内蒙古自治区信息技术应用案例作品登记表

内蒙古自治区信息技术应用案例作品登记表
内蒙古自治区信息技术应用案例作品登记表

内蒙古自治区信息技术应用案例作品登记表带有*标记项为必填项。场景案例/情景案例

*资源名称信息技术支持的教学环境优化,物理教学中的信息技术应用,多媒体资源的获取与处理,教学中PPT设计,WORD应用支持的探究教学案例描述,

*应用的场景通过演示让学生在大屏幕和导学案上进行实物演示中的物体的受力情况,再去分析浮沉条件,利用PPT新功能对图片进行处理,形成气球飞艇轮船上升下降环境,使学生能够运用浮尘条件分析三者工作原理。达到学有所用的效果。

*资源主题

类别一:应用信息技术优化课堂教学类别二:应用信息技术转变学习方式

□T1信息技术引发的教育教学变革

□T2多媒体教学环境认知与常用设备使用

□T3学科资源检索与获取

√T4素材的处理与加工

√T5多媒体课件制作

□T6学科软件的使用

□T7信息道德与信息安全

□T8简易多媒体教学环境下的学科教学

√T9交互多媒体环境下的学科教学

□T10学科教学资源支持下的课程教学

□T11技术支持的课堂导入

□T12技术支持的课堂讲授

√T13技术支持的学生技能训练与指导

□T14技术支持的总结与复习

□T15技术支持的教学评价

□T16网络学习空间的构建与管理

□T17网络教学平台的应用

□T18适用于移动设备的教学软件应用

√T19网络教学环境中的自主合作探究

学习

□T20移动学习环境中的自主合作探究

学习

√T21技术支持的探究学习任务设计

□T22技术支持的学习小组的组织与管

□T23技术支持的学习过程监控

□T24技术支持的学习评价

*学科物理*学段中学

*申报人程丽红*所在省份内蒙古自治区

*所在单位莫旗兴仁中学*职称中级

*手机*电子邮件

791545135@https://www.360docs.net/doc/d416050052.html,

*教材或课标依据初中物理第十章浮力三节教案设计和第三节物体的浮沉条件及应用:

本章课标要求:诵过实验,认识浮力。探究浮力大小与哪些因素有关。知道阿基米德原理,运用物体的浮沉条件说明生产、生活中的一些现象

*教师简介(≤200字)该教师从事物理教学多年,对课标要求和课本知识了如指掌。以实名善于思考琢磨的教师,在推行新课改之际,她每上一堂课,对物理课的教学内容,教学方式,教学评估教育价值观等多方面都精心设计很有创新意识。多次在各种赛事中取得优异

成绩。在授课课中能熟练运用幻灯片,白板,以及利用软件处理剪辑等。总体来说是一名能力很强的物理教师。

*内容简介本节内容分为两大部分:物体的浮沉条件、浮力应用的几个特例。通过分析物体在液体中的浮沉情况引入课题,利用二力平衡的知识分析得出浮沉条件。通过船的发展历程认识到“空心”的作用,并利用实验探究引入轮船的教学。潜水艇的浮沉是通过改变自身重力实现的;而气球和飞艇则是利用它们的平均密度小于空气,并且通过改变自身体积实现升降的。

物体的浮沉条件是二力平衡知识的具体应用,教学中主要注意到学生对浮沉现象的理论分析,通过多媒体课件和导学案内容,画力的示意图分析浮沉条件,规范描述各种浮沉状态的语言,区分易混淆的词语。

浮力应用注重浮尘条件出发,理解浮沉原理在实际生活中的应用。培养学生理论指导实践的意识。

*背景描述(≤300字)物理教学知识本来就来源于生活,回归于社会的。物理教学是和信息技术分不开的,很多知识通过课件呈现,能激发学生兴趣,或增加课堂容量或能把问题呈现清楚。课件使用极大促进了物理课堂的效率。本节课是讲浮沉条件和应用,要通过受力分析明确浮沉原因,只有通过课件出示问题情境,才能利于学生合作探究,在课堂上适时机的呈现课件内容,能突出重点,突破难点,同时增加了课堂容量。

*前期准备(≤200字)1、利用网络下载图片,在利用美图秀秀修改图片 2、制作多媒体课件:选择好适合呈现课堂内容的PPT模板,根据导学案中,设计要点,呈现问题及分析图片根据教学设计和教案做好内容编排等。

*实施过程

(≤200字)

1、利用资源自己制作PPT课件。

2、上课时通过教室里的投影仪展示、运用。

*效果描述(≤200字)

本节课是基于现代信息技术和网络技术.以学生的发展为主要目标,组织学生开展科学探究活动,实践新课程标准的一堂研究课。借助现代信息技术和网络技术,通过与教师、学生、学习伙伴等进行多元化的信息交互,不断完善.不断进步。努力突出学生的主体地位,注重个性发展,重视培养学生的能力(观察实验能力、理解能力、自学能力等)、思维方式、思维习惯、科学态度和科学精神。对学生的评价不仅仅关注结果.更注重学生在学习过程中的态度和探究的方法,发现和发展学生多方面的潜能.帮助学生认识自我,建立信心,促进学生的全面发展。

本节课利用ppt课件出示图文,为学生营造一个画图和分析的环境激活学生的学习思维,从而取得更好的教学效果、充分调动了学生的学习积极性,提高了学习兴趣。另外,节省了教师板书时间,增加了学生自主学习和合作学习的时间;教师可以很容易的使用和支配更多的教

学资源,增加教学容量。

你的建议

/思考(≤300字)多媒体课件必须有效的整合各种教学素材和教学资源,不可以粗制滥造,胡乱堆砌素材,多媒体课件通过呈现教学设计内容,突出教学重点,帮助攻克难点,彰显教学构思,要最大限度的激发学生的学习兴趣、学习积极性,要培养学生的合作探究精神以及创新精神。

*组内点评(≤500字)教师运用信息能力较强,在平时授课中,也经常利用媒体教学,并经常帮助其他老师,做音视频剪辑和拼接等,也可以制作微课,修改flash课件,熟练制作静止的PPT 课件。本章教师导学案设计完全体现新课改理念,课件设计清新,新颖有创造力,突出的主题内容,效果很好。

其他补充

*环境描述(≤300字)对于物理学科,是和多媒体课件应用紧密联系的,我们经常把物理实验不能做的,或显示不清楚的,利用课件展示。也可以制作微课让学生,回家重现课堂,加深理解。现在学校实现了班班通,办公室也每人一台电脑,可以充分利用网络和媒体优势,实现资源共享,优化课堂。尤其这次通过网络研修,大大提高运用信息技术的能力。对今后教学起到的指导作用。

*有关申明该资源为本人原创,若涉及知识产权纠纷等问题,本人自行承担。如审核通过,本人同意授权中国教师研修网展示、分享。

申报人(签字):程丽红

作品登记表及创作说明.docx

附件2 “评选类项目”推荐作品登记表 (省、自治区、直辖市教育部门审核签章) 作品名称 青蛙的感言作品大小108KB 小学电脑绘画□电脑动画□网页设计制作 □“健康教育”专项动画□“校讯通”专项绘画□微博英语创作初中□电脑绘画□电脑动画□网页设计制作 项目名称□“健康教育”专项动画□“校讯通”专项绘画 □手机动漫创作□微博英语创作 高中□电脑艺术设计□电脑动画(二维)□电脑动画(三维) □网页设计制作□计算机程序设计□“健康教育”专项动画 □手机动漫创作 作者姓名性别身份证号码*学籍所在学校(按单位公章填写)和年级 张红波男青林乡中心小学 指导教师 性别职务/ 职称所在单位(按单位公章填写)姓名 高巍男信息技术教师青林乡中心小学 手机号码作者:指导教师: 电子邮箱作者:指导教师: ga 作者 2 寸免冠照片 (建议粘贴电子版,与此表一并打印) 作者姓名:张红波作者姓名: 我(们)在此确认上述作品为我(们)的原创作品,不涉及和侵占他 人的着作权;我们同意作品出版权等公益性应用权属电脑活动组委会。 我(们)同意“全国中小学电脑制作活动组委会”使用我(们)的作品 并将其制作成《2012 年第十三届全国中小学电脑制作活动优秀作品集锦》 出版。 *注:未满 16 周岁中小学生,按户口本上的身份证号码填写。 作者签名(不得打印或代签):1. 张红波 2. 2012年 2 月 12日 “评选类项目”作品创作说明

创作思想(创作背景、目的和意义) 春天来了,蛙声一片。可是到了夏天,它却成了人们餐桌上的美食,因此,我想就此绘画来告诉人们,青蛙是人类的益友,请不要伤害它。 创作过程(运用了哪些技术或技巧完成主题创作,哪些是得意之处) 全部由 flash8绘制而成。 原创部分 全部原创 参考资源(参考或引用他人资源及出处) 制作用软件及运行环境 其他说明(需要特别说明的问题)

人教版内蒙古信息技术四至六年级全套教案

内蒙古小学信息技术四年级起点上册教学设计 活动一初步知识与鼠标操作 第一课: 信息技术初探究 课型:新授课 教材分析:本课教材向学生呈现了信息和信息技术在生活中的应用,使学生初步知道信息技术的概念,让学生初步了解信息技术在生活中的应用。 学情分析:学生对于信息技术的在生活中的应用都比较熟悉了,在学生生活的周围处处离不开信息技术的应用,可以说现在学生基本生活在了信息时代,学生对于这些知识也比较感兴趣,也乐于学习。重点指导学生对信息技术的概念和载体的区别。 教学目标: 1、指导学生了解信息技术在生活中的一些应用,初步了解信息技术的概念。 2、通过学习,激发学生学习信息技术的兴趣,培养学生敢于动手,动脑勤于思 考的能力。 教学重点及难点: 了解信息技术在生活中具体的应用时本课的重点也是难点。 教学准备: 有关信息技术应用的资料及图片内容。 教学过程: 一、谈话导入,激发学生学习的兴趣。 1、我们现在上的是什么课?(微机课)还叫什么课?(信息技术课) 2、关于信息技术,你知道些什么?在你的生活中哪些地方应用了信息技术?(生 思考回答) 3、板书:信息技术初探究 二、师生共研,学习新知。 1、了解信息和信息技术。 (1)通过多媒体显示文字: A 学校门口贴出喜报:我校王大华、刘小丽同学获得全市少年书法大赛一等奖。

B 收音机里正在播放天气预报:受西伯利亚影响,我市明天气温将下降5—8摄氏度。 C电视里正在播出乒乓球比赛, D 公共场所常看到的标志。 (2)以上这些文字呈现的内容叫什么?分别是运用了哪些工具? 学生回答。 小结:以上这些文字、声音、图像等方式传递的情况就叫信息 (2)学生自己阅读课本2-3页,小组讨论信息技术的工具有哪些,有什么用途。 学生分组讨论,并填写表格。 汇报 小结:录音机声音信息 传真传递图文信息 …… (3)教师讲解有关信息技术的知识 举一些信息的传递和接收的例子,看谁说得好。(信息处理) 以图片的形式去了解信息处理的工具 三、巩固练习 学生自己说说第7页思考与练习的1.2.3题 教学反思: 第2课与计算机交朋友 教学目标: 知识与技能:1、对计算机的硬件系统和软件有一个简单的了解。 2、能够认识计算机的一些硬件设备的名称。 情感态度与价值观:通过对计算机设备的学习,培养学生的信息技术素养。 过程与方法:采用实物展示,学生思考,教师讲解的教学方法和学习方式。 教学重点:计算机系统的组成及分工。

作品登记表

分类号: 登记号:作品登记表 国家版权局制 1994年12月 广西版权局复制

注:①作者一年内在报纸、期刊上发表的一组作品可以进行统一登记,交纳一次登记费。

②对同一作品可以进行补充登记,但只能增补而不能变更原来的内容,并应重新交纳费用。 作品自愿登记程序 一、依据国家版权局《作品自愿登记试行办法》的有关规定,广西版权局负责本自治区的作品自愿登记工作,承办部门为版权管理处。 二、作品自愿登记程序 (1)登记主体: 具有广西壮族自治区常住户口的个人;广西地区的法人单位与非法人单位(外资与三资企业除外)。 (2)登记程序: 由作者本人或单位受托者将相关材料送至广西版权局,填写《登记表》与保证书,经审核,如无异议,一个月内办理登记,并颁发作品登记证。 (3)提供材料: 个人: ⒈身份证、工作证原件与复印件; ⒉办理作品自愿登记手续申请书; ⒊作品说明:简述作品内容与创作过程; ⒋作品原件与复制件; 法人单位与非法人单位: ⒈营业执照原件与复印件; ⒉申请书与作品说明; ⒊委托书; ⒋受托人的身份证、工作证原件与复印件; ⒌作者的身份证、工作证原件与复印件; ⒍作者对版权归属的说明或协议的原件与复印件; ⒎作品原件与复制件; 三、属于下列情况之一的作品不予登记: ⒈不受著作权法保护的作品; ⒉超过著作权保护期的作品; ⒊依法禁止出版和传播的作品。 四、属于下列情况之一的作品撤消登记: ⒈登记后发现有《著作权法》第四条规定的情况的; ⒉登记后发现与事实不相符的; ⒊申请人申请撤消原作品登记的; ⒋登记后发现是重复登记的。 五、经承办部门审核确认符合登记条件的,填写《作品登记表》并发给《作品登记证》。 六、作品登记和查阅应按法定标准收取费用。 七、广西版权局应当在受理作品登记申请之日起30日内决定是否准予登记;不予登记的,要说明理由。

内蒙新版信息技术六年级下册教案

活动1 画简单的图形 第1课认识海龟小画家 一、教材分析 本课是学生学习logo语言的入门,教学中重在引起学生对logo语言的兴趣,为以后深入学习logo语言打好铺垫,本课教学内容如下:1.启动logo、2.认识logo窗口、3.运行logo程序、4.学习logo的基本命令。 二、教学重点与难点 重点:1. 掌握Logo的启动与退出 2. 学会几条基本命令的使用 难点:灵活运用Logo命令画图 三、教学目标 1、知识与技能 (1)学会启动与退出Logo; (2)熟悉Logo窗口; (3)学会HT、ST、FD、BK、EXIT命令用法; (4)学会阅读简单的Logo命令。 2、过程与方法 本课采用演示法和任务驱动法进行教学,首先介绍小海龟,重在激起同学们学习的兴趣。接着观看小海龟画的几何图形,趁同学们意犹未尽时,老师把同学们的心思带入课堂,启动PC Logo,讲解该软件的窗口界面,在对同学们进行细致的讲解后,运用任务驱动法,给学生一定的任务,让其小组合作,自学完成。 3、情感态度与价值观 (1)通过利用Logo命令指挥小海龟,激起学生的兴趣,培养学生乐于学习,热爱学习的情感。 (2)通过一定的操作任务,培养学生熟练操作的动手能力。 (3)在操作中不断向学生提出问题,培养学生发现问题和解决问题的能力 四、教学策略 本课是Logo语言的入门,打响第一炮是最重要的,怎样能够让学生对一门新的知识充满好奇并迫不及待地想去探究,这是备课中最棘手的,本课采用演示法与任务驱动法,以演示动感的画面调动学生的求知欲,使学生在欣赏作品的同时有种跃跃欲试的想法。计算机学习重在提高学生的动手能力,在教学中我坚持以“学生为主体,教师为主导”的教学原则,把全班同学分为8个队,选取8个队长,老师在教学中着重指导队长,然后由队长去教其他同学,队长还负责管理本队的纪律,这样可以锻炼队长的能力,培养学生团结协作的精神,也使老师有较多的空余时间指导领悟能力较强的同学,通过不断的启发让他们在计算机学习中有更好的突破。 五、教学媒体 (1)多媒体电教室、制作好的课件 六、教学过程

内蒙古教育出版社 信息技术六年级下册教案全集(四年级起点)

第一单元网页制作初步 课题:第1课认识FrontPage 教学目标: 1、认识Front Page窗口 2、制作一个简单的网页 3、保存、浏览网页 教学时间: 教学重点与难点:制作网页 教学过程: 一、导入 因特网上各种各样的网站为我们提供了大量的文字、图像、声频与视频信息。访问下面的网站,观察网页的结构、内容、色彩、风格等。 目前有许多软件可以用来制作网页,其中的Front Page软件功能较强、简单易用。下面就来学习利用Front Page创建网站并制作网页的一些操作方法。 二、授新 1、认识Front Page 窗口 依次打开“开始”菜单、“程序”菜单,单击其中的Microsoft Front Page命令,启动Front Page,打开它的窗口,观察窗口的组成。可以看到,Front Page的窗口有标题栏、菜单栏、工具栏、状态栏、视图栏、编辑区等组成部分。 2、制作一个简单的网页 打开Front Page窗口后,就可以开始制作网页了。教师演示 3、保存网页 网页制作过程中或制作完成后,要及时保存网页。教师演示 4、浏览网页 三、练习 完成教材6页练习内容 四、小结 五、课后反思 课题:第2课规划设计网站 教学目标: 1、设计网站的结构 2、收集与加工素材 教学时间: 教学重点与难点:收集与加素材 教学过程: 一、导入 要建立一个网站一般要经过以下几个步骤。 1.确定主题 2.设计网站结构 3.搜集与加工素材 4.选取工具制作网页 5.合成、测试与完善网站 6.发布网站 下面开始以建立下图所示的网站为例,介绍建立网站的知识和方法。

1、设计网站结构 大家知道,要建立网站,首先要确定主题。主题确定后,为了使网站有一个整体的风格和特色,还需要设计网站的结构。 在“天天乐园”这个网站中分别用“美丽风景线”“幽默故事”“星星书屋”“作品欣赏”“网上调查”“关于我们”等栏目的网页展示相关的信息,这些网页又可以链接到多个相关的网页,它们之间的结构关系如P8图所示。 2、收集与加工素材 网站的主题和结构确定后,需要根据每个网页表现的主题来设计、准备网页中的文字、声音、图像、动画等各种素材。收集整理素材的工作是网站建设的关键之一。收集素材的途径是多方面的,下面列出了几个主要的方面。 (1)到图书馆查阅资料 (2)在因特网上搜索素材 (3)用影视播放软件从VCD光盘中选取影视片断 (4)用Windows系统的“录音机”录制声频素材或选取音乐片断 (5)用数码相机拍摄数字图像 (6)截取计算机屏幕上显示的图像 三、练习 完成教材10页练习内容 四、小结 五、课后反思 课题:第3课创建站点 教学目标: 1、创建站点 2、打开站点 3、输入文字 4、插入剪贴画和水平线 5、保存并浏览网页 教学时间: 教学重点与难点:输入文字,在网页中插入剪贴画 教学过程: 一、导入 素材收集、分类、整理完成后,就可以开始制作网页了。为了便于网页的管理、浏览、发布,往往先创建一个站点,再在站点中制作所需的网页。 二、授新 1、创建站点 在计算机的硬盘中创建一个站点。教师演示 为站点增加文件夹。教师演示 2、打开站点 要在已经关闭的站点中制作网页,需要先打开站点。教师演示 3、输入文字 4、插入剪贴画 5、插入水平线 6、保存并浏览网页

内蒙新版信息技术五年级下册教案

教案 学科: 年级: 任课教师: 起止时间:

教材分析 课程表 星期一 星期二 星期三 星期四 星期五 1 2 3 4 五年二 午 休 5 五年一 6 五年三 7 8 星 期 从 程 节 数

为满足内蒙古自治区开设信息技术课程的需要,经过调研分析,并依据当地小学生的年龄、兴趣、知识、认知结构等特点,选择了既符合学生实际需要又能体现信息社会要求的学习内容,编写了这套教科书。编写时,遵循由浅入深、从形象到抽象、螺旋上升等原则安排教学内容。“立足基本操作,渗透基础知识,注重任务驱动,体现活动过程”是这套教科书尽力体现的编排特色和设计理念。“以学生为中心,以教师为指导”是编写者进行教学设计时着力追求的教学策略。 本册为四年级起点版五年级下册,分三个活动。第1~4课为活动1,介绍用《奇迹画王》软件绘制创意图形的知识的知识和操作;第5~10课为活动2,介绍利用数字照相机和手机等采集数字照片的方法,以及利用图像处理软件编辑、处理、美化图像的基本操作和方法。

第1 课初识《奇奕画王》课型:新授

教学目标 1.了解《奇奕画王》的基本功能和窗口。 2.学会用《奇奕画王》中的绘画工具绘制简单的图像。 3.熟练《奇奕画王》中图库的用法。感受国产绘画软件的便捷和优势。 教学重点 了解《奇奕画王》的基本功能和窗口。 教学难点 了解《奇奕画王》这个软件的操作方法。 教学过程 一、导入: 1.提问:我想画一些更有创意和效果的图画,应该怎么办呢?你可以使用国产绘画软件《奇奕画王》,里面有各种画笔和图库。 师:介绍《奇奕画王》《奇奕画王》是一款国产普及绘画软件,其中有水彩笔、铅笔、蜡笔、粉笔、喷枪等画笔,而且笔的粗细、力度、颜色都能够调整,利用它可以随心所欲地画铅笔画、水彩、国画、蜡笔画……软件还提供了许多图片素材,可以用来自由组合图画。请看下面的图画。(师用大屏幕展示一些用《奇1 奕画王》画的图片)问:同学们想不想画出这样好看的图吗?今天我们来学习这个软件。 (一)认识《奇奕画王》窗口 1. 双击桌面上的《奇奕画王》图标,启动《奇奕画王》软件。

内蒙古版信息技术五年级下册全集

第一单元用word编排文稿 第1课、输入并保存 教学目标: 1、认识一种文字处理软件——word 2003; 2、认识word2003的工作界面; 3、掌握文字输入、复制、粘贴,退格键和del键的用法以及文件的保存; 4、培养学生学习信息技术课的兴趣。 教学准备: 每人一张打印好的儿歌——“馋猫和懒猫:庙里头有只白猫,庙里头有只黑猫,庙里头白猫骂庙外头黑猫是只馋猫,庙外头黑猫骂庙里面白猫是只懒猫” 教学过程: 一、导入新课 以前我们学习过用“写字板”、“画图”、powerpoint等软件输入过汉字现在我们word2003这个软件来输入文字。 二、教学新课 1、启动word2003程序 启动:单击任务栏上的“开始”——“程序” 认识工作界面:标题栏、菜单栏、常用工具栏、格式工具栏、标尺、滚动条、状态栏、编辑区、光标插入点 2、输入儿歌 第一步:输入标题“馋猫和懒猫” 第二步:换行输入“庙里头有只白猫” 第三步:复制“庙里头有只白猫” 第四步:修改“庙里头有只白猫”为“庙里头有只黑猫”

第五步:输入整首儿歌。 3、保存文件 第一步:单击常用工具栏上的“保存”按钮 第二步:新建文件夹; 第三步:保存。 三、小结 今天,我们认识了一种新的文字处理软件——word2003,并且学会了在word2003中用复制、粘贴、删除文字,以及如何保存文件,在今后的学习中,我们将继续学习word2003的使用,我们可以用它来定作文、设计请柬、制作电脑电报等等。 第2课设置格式 [教学目标] 1、知识目标:①掌握设置文字的字体、字号、颜色等修饰的基本方法,并能熟练操作;②学会使用格式工具栏的各个按钮; 2、能力目标:通过学生的尝试操作,培养他们良好的审美能力,激发学生的学习兴趣;[教学内容]:《穿花衣——设置格式》 [教学重点与难点]:重点:对文本进行格式化设置。难点:有创意的设计文本格式。[教学对象分析]: 学生已学会汉字的输入方法。初步知道菜单下的一些常用命令。已初步学会了文章的打开和修改这一技能操作。学生缺乏指法训练的过程、及拼音掌握不熟练,打字速度会受影响。[教学过程]: 一、以美启学 1、谈话:观察书籍分析:字体格式有没有变化,整个版面是怎样排列的,标题是否突出,想一想,能不能对上节课输入的儿歌进行一番美化修饰呢? 2、引新:通过比较儿歌两种文字的修饰,引入课题:《穿花衣——设置格式》。 同学们肯定喜欢漂亮得体的装扮,让我们也为儿歌“穿上漂亮的花衣吧”! 二、以美导学

内蒙古版信息技术五年级下册

内蒙古版信息技术五年级下册 教材分析 为满足内蒙古自治区开设信息技术课程的需要,经过调研分析,并依据当地小学生的年龄、兴趣、知识、认知结构等特点,选择了既符合学生实际需要又能体现信息社会要求的学习内容,编写了这套教科书。编写时,遵循由浅入深、从形象到抽象、螺旋上升等原则安排教学内容。“立足基本操作,渗透基础知识,注重任务驱动,体现活动过程”是这套教科书尽力体现的编排特色和设计理念。“以学生为中心,以教师为指导”是编写者进行教学设计时着力追求的教学策略。 本册为四年级起点版五年级下册,分三个活动。第1~4课为活动1,介绍用《奇迹画王》软件绘制创意图形的知识的知识和操作;第5~10课为活动2,介绍利用数字照相机和手机等采集数字照片的方法,以及利用图像处理软件编辑、处理、美化图像的基本操作和方法。

第1 课初识《奇奕画王》课型:新授 教学目标 1.了解《奇奕画王》的基本功能和窗口。 2.学会用《奇奕画王》中的绘画工具绘制简单的图像。 3.熟练《奇奕画王》中图库的用法。感受国产绘画软件的便捷和优势。 教学重点 了解《奇奕画王》的基本功能和窗口。 教学难点 了解《奇奕画王》这个软件的操作方法。 教学过程 一、导入: 1.提问:我想画一些更有创意和效果的图画,应该怎么办呢?你可以使用国产绘画软件《奇奕画王》,里面有各种画笔和图库。 师:介绍《奇奕画王》《奇奕画王》是一款国产普及绘画软件,其中有水彩笔、铅笔、蜡笔、粉笔、喷枪等画笔,而且笔的粗细、力度、颜色都能够调整,利用它可以随心所欲地画铅笔画、水彩、国画、蜡笔画……软件还提供了许多图片素材,可以用来自由组合图画。请看下面的图画。(师用大屏幕展示一些用《奇1 奕画王》画的图片)问:同学们想不想画出这样好看的图吗?今天我们来学习这个软件。

大学2013汉语写作大赛参赛作品登记表【模板】

附件3:**大学2013年汉语写作大赛比赛方案 一、活动目的: 为了弘扬民族优秀文化,让同学们在创作过程中亲近、热爱中华文化,提高个人语言文字表达能力和人文素养,在全校范围内形成致力文学创作的良好风尚。 二、活动主题: 弘扬中华文化,提升人文素养 三、活动对象: 厦大在校学生(分大学生组、港澳台生组、留学生组) 四、活动时间及安排: 比赛赛分为三个环节:报名及征文——征文初审——笔试终审。 (一)报名及征文: 1.截止日期:2013年11月22日。 2.征文统一为电子文档,要求5号字体、行距20。参赛选手需填写2013**大学汉语写作大赛参赛作品登记表(见附件),并将登记表附在作品电子文档最上方。 3. 由共青团**大学委员会指导各学院团委组织报名,参赛者也可直接报名。 4.报名网站******/hyyds/hyydsbaoming1 5.组委会邮箱:(******) (二)征文初审 1.征文初审时间:2013年11月22日-30日。 2.人文学院组织初审评审团,对参赛学生作品进行初审(盲审),确定入围名单。最终确定大学生组40-50名、港澳台生组10-15名、留学生组3-6名同学晋级决赛阶段; (三)笔试终审 1、时间:12月1日。 2、地点:待定。 3、笔试方式:全体晋级决赛的同学根据规定主题、限定时间,进行笔试终审。 4、人文学院组织终审评审团,对参加终审学生作品进行评审,确定获奖名单。

五.参赛要求: 参赛作品不得抄袭,提倡在真实感知生活基础上的创新表达,内容健康向上,题材和体裁不限(小说、诗歌、散文、剧本等体裁均可),字数控制在5000字以内。 六、评奖 比赛将按大学生组、港澳台生组、留学生组分别评选出金、银、铜奖若干,并推荐优胜作品参加省赛及全国决赛。 附件:**大学2013汉语写作大赛参赛作品登记表 所在学院:组别: 注:请将此登记表附在作品电子文档最上方。 作品电子文档名请统一为“姓名《作品名称》”,如:郁达夫《故都的秋》。 联系人:XXX 电话******** 邮箱:(******)

人教版内蒙古信息技术四至六年级全套教案设计

小学信息技术四年级起点上册教学设计 活动一初步知识与鼠标操作 第一课: 信息技术初探究 课型:新授课 教材分析:本课教材向学生呈现了信息和信息技术在生活中的应用,使学生初步知道信息技术的概念,让学生初步了解信息技术在生活中的应用。 学情分析:学生对于信息技术的在生活中的应用都比较熟悉了,在学生生活的周围处处离不开信息技术的应用,可以说现在学生基本生活在了信息时代,学生对于这些知识也比较感兴趣,也乐于学习。重点指导学生对信息技术的概念和载体的区别。 教学目标: 1、指导学生了解信息技术在生活中的一些应用,初步了解信息技术的概念。 2、通过学习,激发学生学习信息技术的兴趣,培养学生敢于动手,动脑勤于思 考的能力。 教学重点及难点: 了解信息技术在生活中具体的应用时本课的重点也是难点。 教学准备: 有关信息技术应用的资料及图片容。 教学过程: 一、谈话导入,激发学生学习的兴趣。 1、我们现在上的是什么课?(微机课)还叫什么课?(信息技术课) 2、关于信息技术,你知道些什么?在你的生活中哪些地方应用了信息技术?(生 思考回答) 3、板书:信息技术初探究 二、师生共研,学习新知。 1、了解信息和信息技术。 (1)通过多媒体显示文字: A 学校门口贴出喜报:我校王大华、小丽同学获得全市少年书法大赛一等奖。

B 收音机里正在播放天气预报:受西伯利亚影响,我市明天气温将下降5—8摄氏度。 C电视里正在播出乒乓球比赛, D 公共场所常看到的标志。 (2)以上这些文字呈现的容叫什么?分别是运用了哪些工具? 学生回答。 小结:以上这些文字、声音、图像等方式传递的情况就叫信息 (2)学生自己阅读课本2-3页,小组讨论信息技术的工具有哪些,有什么用途。 学生分组讨论,并填写表格。 汇报 小结:录音机声音信息 传真传递图文信息 …… (3)教师讲解有关信息技术的知识 举一些信息的传递和接收的例子,看谁说得好。(信息处理) 以图片的形式去了解信息处理的工具 三、巩固练习 学生自己说说第7页思考与练习的1.2.3题 教学反思: 第2课与计算机交朋友 教学目标: 知识与技能:1、对计算机的硬件系统和软件有一个简单的了解。 2、能够认识计算机的一些硬件设备的名称。 情感态度与价值观:通过对计算机设备的学习,培养学生的信息技术素养。 过程与方法:采用实物展示,学生思考,教师讲解的教学方法和学习方式。 教学重点:计算机系统的组成及分工。

内蒙古版信息技术五年级下册全册教案

备课本 内蒙古版五年级下册信息技术 全册教案 班级______ 教师______ 日期______

内蒙古版信息技术五年级下册全册教案 教师_______日期_______ 为满足内蒙古自治区开设信息技术课程的需要,经过调研分析,并依据当地小学生的年龄、兴趣、知识、认知结构等特点,选择了既符合学生实际需要又能体现信息社会要求的学习内容,编写了这套教科书。编写时,遵循由浅入深、从形象到抽象、螺旋上升等原则安排教学内容。“立足基本操作,渗透基础知识,注重任务驱动,体现活动过程”是这套教科书尽力体现的编排特色和设计理念。“以学生为中心,以教师为指导”是编写者进行教学设计时着力追求的教学策略。 本册为四年级起点版五年级下册,分三个活动。第1~4课为活动1,介绍用《奇迹画王》软件绘制创意图形的知识的知识和操作;第5~10课为活动2,介绍利用数字照相机和手机等采集数字照片的方法,以及利用图像处理软件编辑、处理、美化图像的基本操作和方法。 第1 课初识《奇奕画王》课型:新授 教学目标 1.了解《奇奕画王》的基本功能和窗口。 2.学会用《奇奕画王》中的绘画工具绘制简单的图像。 3.熟练《奇奕画王》中图库的用法。感受国产绘画软件的便捷和优势。 教学重点 了解《奇奕画王》的基本功能和窗口。

教学难点 了解《奇奕画王》这个软件的操作方法。 教学过程 一、导入: 1.提问:我想画一些更有创意和效果的图画,应该怎么办呢?你可以使用国产绘画软件《奇奕画王》,里面有各种画笔和图库。 师:介绍《奇奕画王》《奇奕画王》是一款国产普及绘画软件,其中有水彩笔、铅笔、蜡笔、粉笔、喷枪等画笔,而且笔的粗细、力度、颜色都能够调整,利用它可以随心所欲地画铅笔画、水彩、国画、蜡笔画……软件还提供了许多图片素材,可以用来自由组合图画。请看下面的图画。(师用大屏幕展示一些用《奇1 奕画王》画的图片)问:同学们想不想画出这样好看的图吗?今天我们来学习这个软件。 (一)认识《奇奕画王》窗口 1. 双击桌面上的《奇奕画王》图标,启动《奇奕画王》软件。 2. 仔细观察窗口的组成,了解各部分的名称。让学生结合书上面的图来了解。菜单条、画板区、工具箱、单元区、调色板、选项栏、图层面板等组成。让同学们自己练习掌握本部分的内容。 (二)认识绘画工具利用绘画单元里的各种绘画工具,可以任意挥洒,画出漂亮图画。动手做:常用画笔工具。 1. 选择蜡笔工具。依次单击绘画工具、画笔图标,选择绘画单元中的画笔工具,再在工具箱中单击蜡笔图标。

内蒙新版信息技术五年级下册教案2015.3

教案 学科:信息技术 年级:五年级下 任课教师:何慧娟 起止时间:2015.02-2015.07 乌兰哈达中心小学

星期一 星 期 从程 节

教材分析 为满足内蒙古自治区开设信息技术课程的需要,经过调研分析,并依据当地小学生的年龄、兴趣、知识、认知结构等特点,选择了既符合学生实际需要又能体现信息社会要求的学习内容,编写了这套教科书。编写时,遵循由浅入深、从形象到抽象、螺旋上升等原则安排教学内容。“立足基本操作,渗透基础知识,注重任务驱动,体现活动过程”是这套教科书尽力体现的编排特色和设计理念。“以学生为中心,以教师为指导”是编写者进行教学设计时着力追求的教学策略。 本册为四年级起点版五年级下册,分三个活动。第1~4课为活动1,介绍用《奇迹画王》软件绘制创意图形的知识的知识和操作;第5~10课为活动2,介绍利用数字照相机和手机等采集数字照片的方法,以及利用图像处理软件编辑、处理、美化图像的基本操作和方法。

第1 课初识《奇奕画王》课型:新授 教学目标 1.了解《奇奕画王》的基本功能和窗口。 2.学会用《奇奕画王》中的绘画工具绘制简单的图像。 3.熟练《奇奕画王》中图库的用法。感受国产绘画软件的便捷和优势。 教学重点 了解《奇奕画王》的基本功能和窗口。 教学难点 了解《奇奕画王》这个软件的操作方法。 教学过程 一、导入: 1.提问:我想画一些更有创意和效果的图画,应该怎么办呢?你可以使用国产绘画软件《奇奕画王》,里面有各种画笔和图库。 师:介绍《奇奕画王》《奇奕画王》是一款国产普及绘画软件,其中有水彩笔、铅笔、蜡笔、粉笔、喷枪等画笔,而且笔的粗细、力度、颜色都能够调整,利用它可以随心所欲地画铅笔画、水彩、国画、蜡笔画……软件还提供了许多图片素材,可以用来自由组合图画。请看下面的图画。(师用大屏幕展示一些用《奇1 奕画王》画的图片)问:同学们想不想画出这样好看的图吗?今天我们来学习这个软件。

内蒙新版信息技术小学五年级下册教案 全册共31页文档

教案学科:信息技术 年级:五年级下 任课教师:

教材分析 为满足内蒙古自治区开设信息技术课程的需要,经过调研分析,并依据当地小学生的年龄、兴趣、知识、认知结构等特点,选择了既符合学生实际需要又能体现信息社会要求的学习内容,编写了这套教科书。编写时,遵循由浅入深、从形象到抽象、螺旋上升等原则安排教学内容。“立足基本操作,渗透基础知识,注重任务驱动,体现活动过程”是这套教科书尽力体现的编排特色和设计理念。“以学生为中心,以教师为指导”是编写者进行教学设计时着力追求的教学策略。 本册为四年级起点版五年级下册,分三个活动。第1~4课为活动1,介绍用《奇迹画王》软件绘制创意图形的知识的知识和操作;第5~10课为活动2,介绍利用数字照相机和手机等采集数字照片的方法,以及利用图像处理软件编辑、处理、美化图像的基本操作和方法。

第1 课初识《奇奕画王》课型:新授 教学目标 1.了解《奇奕画王》的基本功能和窗口。 2.学会用《奇奕画王》中的绘画工具绘制简单的图像。 3.熟练《奇奕画王》中图库的用法。感受国产绘画软件的便捷和优势。 教学重点 了解《奇奕画王》的基本功能和窗口。 教学难点 了解《奇奕画王》这个软件的操作方法。

教学过程 一、导入: 1.提问:我想画一些更有创意和效果的图画,应该怎么办呢?你可以使用国产绘画软件《奇奕画王》,里面有各种画笔和图库。 师:介绍《奇奕画王》《奇奕画王》是一款国产普及绘画软件,其中有水彩笔、铅笔、蜡笔、粉笔、喷枪等画笔,而且笔的粗细、力度、颜色都能够调整,利用它可以随心所欲地画铅笔画、水彩、国画、蜡笔画……软件还提供了许多图片素材,可以用来自由组合图画。请看下面的图画。(师用大屏幕展示一些用《奇1 奕画王》画的图片)问:同学们想不想画出这样好看的图吗?今天我们来学习这个软件。 (一)认识《奇奕画王》窗口 1. 双击桌面上的《奇奕画王》图标,启动《奇奕画王》软件。 2. 仔细观察窗口的组成,了解各部分的名称。让学生结合书上面的图来了解。菜单条、画板区、工具箱、单元区、调色板、选项栏、图层面板等组成。让同学们自己练习掌握本部分的内容。 (二)认识绘画工具利用绘画单元里的各种绘画工具,可以任意挥洒,画出漂亮图画。动手做:常用画笔工具。 1. 选择蜡笔工具。依次单击绘画工具、画笔图标,选择绘画单元中的画笔工具,再在工具箱中单击蜡笔图标。 2. 选择适当的前景色。 3. 在选项中设臵笔头后在画板上拖动,画不同粗细的线条。

内蒙自治区信息技术教案四下

内蒙古自治区义务教育实验教科书信息技术 (四年级起点版)四年级下册 第一单元用画图软件画画 第一课认识画图软件 教学目标:1、能熟练启动并退出画图软件; 2、认识画图软件的窗口并了解各种绘画工具的使用; 3、认识调色板并了解用计算机画图的三个步骤; 重点难点:了解各种绘画工具的使用。 教学时间:一课时 课前准备:线描图 教学过程: 一、导入 1、哪些同学喜欢画画?既然有这么多同学喜欢电脑又喜欢画画,那么今天,我们就一起来学习第8课认识画图软件(板书课题) 2、引答:“画图”软件顾名思义是用来——(生:画图的)。 二、新授 1、启动画图软件: (1)画图软件在程序的附件里面,同学们能不能自己打开画图软件呢?比一比,谁的动作最快。 (2)请一名学生上台演示(开始——程序——附件——画图)

2、认识画图软件窗口: (1)课件出示Windows98窗口和画图软件窗口。 (2)比较发现:你认识画图软件窗口的哪些部分?哪些部分和Windows98窗口不同? (3)给这些不同的部分取一个合适的名字。 3、认识工具箱 (1)师问:工具箱中有多少的按钮? (2)课件出示:合作探究:工具箱中的各种工具有些什么作用?怎样使用? (3)指名读题。 (4)师说明活动要求:两人为一个小组进行合作,解决上述问题。 (5)学生操作。师和学生单独交流,了解学生学习情况,收集学生问题。 (6)师问:谁愿意说说你对哪个工具最了解?它的名称是什么?怎样使用?(学生边说边演示,鼓励台下学生向台上演示的学生提出不懂的问题并寻求解决方法) 4、认识调色板: (1)师述:刚才我们已经认识了工具,知道了各种绘画工具的用途。它们为了感谢同学们,送来一幅画。(出示线描图)问:画美不美?有没有可以修改的地方?(生:图片没有颜色) (1)谁愿意给图片填上颜色?(生上台演示)

2012大学汉语写作大赛参赛作品登记表【模板】

附件3:**大学2012年汉语写作大赛比赛方案 一、活动目的: 为了弘扬民族优秀文化,让同学们在创作过程中亲近、热爱中华文化,提高个人语言文字表达能力和人文素养,在全校范围内形成致力文学创作的良好风尚。 二、活动主题: 弘扬中华文化,提升人文素养 三、活动对象: 厦大在校学生(分大学生组、港澳台生组、留学生组) 四、报名及投稿: 截止时间9月30日 五、活动流程: 本次大赛分为两个环节:初审、笔试终审 (一)初审 1.征文收集:截至日期9月30日 大学生组由各学院团委宣传发动组织学生报名并负责收集征文文稿;港澳台生组及留学生组的报名及征文收集由国际处负责。参赛选手需填写2012**大学汉语写作大赛参赛作品登记表(见附件)。 各单位9月30日前须将纸质文稿和电子文稿汇总提交组委会。纸质版要求5号字体、A4纸打印并装订。 2、征文评审:10月1日-10日 人文学院组织评审团,对参赛学生作品进行初审,确定入围名单。最终确定大学生组40-50名、港澳台生组10-15名、留学生组3-6名同学晋级终审阶段; 3、参赛要求: 参赛作品应以规范汉字书写,提倡在真实感知生活基础上的创新表达,内容健康向上,题材和体裁不限(小说、诗歌、散文、剧本等体裁均可),字数控制在5000字以内。 (二)笔试终审 1、时间:10月11日晚 2、地点:待定

3、笔试方式:全体晋级同学根据规定主题、限定时间,进行笔试终审。 4、人文学院组织评审团,对参加终审学生作品进行评审,确定获奖名单。 六、评奖 比赛将按大学生组、港澳台生组、留学生组分别评选出金、银、铜奖若干,并推荐优胜作品参加省赛及全国决赛。 七、颁奖 1.时间:10月13日晚 2.地点:建南大会堂 联系人:XXX 电话******** 邮箱:(******) 附件:2012**大学汉语写作大赛参赛作品登记表 所在学院:组别: 注:请将此表填写后牢固地贴在作品背面的右下角。

内蒙新版信息技术四年级下册教学设计.doc

学科:信息技术______________ 年级:四年下________________ 任课教师:___________________ 大营子寄宿制小学

教材分析

为满足内蒙古自治区开设信息技术课的需要,依据小学生的年龄、兴趣、知识、认知结构等特点,选择了较实用、较新的教学内容,编写了这套科书。编写吋,按从简单到复杂,从形象到抽象, 由浅入深,螺旋上升等原则安排教学内容。“立足基本操作,渗透基础知识,注重任务驱动,以学生为中心”是这套教科书要尽力体现的一些特色,也是这套教科书的教学策略。 这套教科书为四年级起点版,共6册,每册可供一学期教学之用。本书是这套教科书的四年级下册。分为两个活动。第1-4课为活动1,介绍利用因特网浏览网页、搜索信息、感受网络资源的多样性和获取的便利性。第5-15课为活动2,介绍用字处理软件编排文档的基本操作,初步建立美化文档的意识和审美观。 第1课网络浏览我也行类型新授 课时1

教学目标 知识与技能:1、熟悉IE浏览器,了解超链接。 2、掌握浏览网站的基木操作方法o 3、感受因特网的魅力。 过程与方法:通过直观演示、任务驱动、小组合作等方法,学会浏览网页,掌握搜索信息的基木方法。 情感态度与价值观:通过搜索有关上海世博会、中国少年先锋队、内蒙古博物院等网站的资料,增强民族自豪感;培养学生有效地利用计算机获取信息的能力,加强学生与他人合作的意识和利用网络进行终身学习的意识。 教学重点:学会浏览网上信息,掌握信息搜索的基本方法。 教学难点:选择恰当的关键字进行搜索。 教学方法:直观演示法、任务驱动、小组合作探究。 教学环境及资源准备:计算机网络教室、自制教学课件 教学过程 巧设导入 激发兴趣播放视频:2010 ±海世博会吉祥物——海宝的宣传片。 提出问题:同学们想不想去上海世博看一看? 老师也想。那这节老师带领大家一起去上海世博会看看。(播放课件)板书课题:网络信息浏览 观看视频回答问题从学生感兴趣的事情入手,便于提高学生学习的积极性。

中小学电脑制作活动推荐作品登记表活动总结和作品清单

中小学电脑制作活动推荐作品登记表活动总结和作品清单

————————————————————————————————作者:————————————————————————————————日期:

附件2:(正面) 2015年中小学电脑制作活动推荐作品登记表 (学校部门审核签章)作品名称怀念童年的小河作品大小0.75 MB 项目名称小学□√电脑绘画□电脑绘画(“和教育”专项)□电子板报□电脑艺术设计(生活创意设计)□微视频(微博英语创作) □电脑动画□电脑动画(健康教育专项)□网页设计 初中□电脑绘画□电脑绘画(“和教育”专项)□网页设计 □电脑艺术设计(生活创意设计)□电脑动画 □电脑动画(健康教育专项)□电脑动画(“和教育”手机动漫) □3D创意设计(创新未来设计)□3D创意设计(创新三维设计) □微视频(微博英语创作) 高中□网页设计□电脑艺术设计□电脑动画(二维) (中职)□电脑动画(三维)□电脑动画(健康教育专项) □电脑动画(“和教育”手机动漫)□计算机程序设计□微视频 □3D创意设计(创新未来设计)□3D创意设计(创新三维设计) 作者姓名性别身份证号码* 学籍所在学校(按单位公章填写)毕业年份*丁洁女绍兴市上虞区崧厦镇中心小学 指导教师姓名性别职务/职称所在单位(按单位公章填写)严桂凤女教师绍兴市上虞区崧厦镇中心小学 手机号码作者:指导教师: 电子邮箱作者:指导教师: 作者2寸免冠照片作者2寸免冠照片 作者姓名:丁洁作者姓名:丁洁 我(们)在此确认上述作品为我(们)的原创作品,不涉及和侵占他人的著作权;我们同意作品出版权等公益性应用权属电脑活动组委会。 我(们)同意“中小学电脑制作活动组委会”使用我(们)的作品并将其制作成《中小学电脑制作活动优秀作品集锦》出版。 *注:未满16周岁中小学生,按户口本上的身份证号码填写。 作者签名(不得打印或代签):1. 2. 2015年 3 月9 日

附表2、3“数字创作评比”推荐作品登记表、“数字创作评比”作品创作说明

附表 2 “数字创作评比”推荐作品登记表 作品名称作品大小MB 小学□电脑绘画□电脑绘画(“和教育”专项)□电子板报 □电脑动画□电脑动画(健康教育专项)□网页设计□计算机 程序设计(创意编程)□微视频(英语数码故事创作) 初中□电脑绘画□电脑绘画(“和教育”专项)□网页设计 □电脑动画□电脑动画(健康教育专项) □电脑动画(“和教育”手机动漫)□计算机程序设计(创意编程) □3D 创意设计(创新未来设计)□3D创意设计(未来智造设计) □微视频(英语数码故事创作) 项目名称 高中□网页设计□电脑艺术设计□电脑动画(二维)□电脑动画 (三维)□电脑动画(健康教育专项)□电脑动画(“和教育”手 机动漫)□计算机程序设计 □3D 创意设计(创新未来设计)□3D创意设计(未来智造设计) □微视频(微电影) 中职□电脑艺术设计□电脑动画(二维)□电脑动画(三维) □计算机程序设计 作者姓名性别身份证号码*学籍所在学校(按单位公章填写)*毕业年份* 指导教师 性别职务 / 职称所在单位(按单位公章填写) 姓名 手机号码作者:指导教师: 电子邮箱 作者:@指导教师:@ 作者 2 寸免冠照片作者2寸免冠照片 作者姓名:作者姓名: 我(们)在此确认上述作品为我(们)的原创作品,不涉及和侵占他人的著作权;我们同意作品出版权等公益性应用权属电脑活动组委会。 我(们)同意“全国中小学电脑制作活动组委会”使用我(们)的作品并将其制作成《全国中小学电脑制作活动优秀作品集锦》出版。

附表 3 “数字创作评比”作品创作说明创作思想(创作背景、目的和意义) 创作过程(运用了哪些技术或技巧完成主题创作,哪些是得意之处) 原创部分 参考资源(参考或引用他人资源及出处) 制作用软件及运行环境 其他说明(需要特别说明的问题)

内蒙古版四年级下册信息技术教案

认识画图”教学设计 【教学目标】 学会启动“画图”软件 ·熟悉“画图”窗口的组成 ·能够画简单的画 ·掌握保存文件的基本操作 【教学内容】 ·“画图”窗口的组成 ·工具箱上的“直线”、“矩形”、“圆角矩形”、“椭圆”、“铅笔”、“橡皮”、“用颜色填充”工具的应用 ·颜料盒颜色的选取和应用 ·保存图画 【教学重难点】 重点:工具箱中工具的认识和颜料盒颜色的选取 难点:工具箱中工具的选择和使用 【教学准备】 准备一张待填色的图片文件,并将该待填色的bmp文件拷贝到学生机。 【教材分析与教学建议】 本课是学生已掌握了计算机基本操作方法,如认识窗口组成、键盘、指法等操作的基础上而设立的高层次的但学生感兴趣的学习任务。教材按“启动‘画图’”→“认识‘画图’窗口”→“应用工具箱画图”→“保存图画”→“修改图画”→“关闭‘画图’”的顺序组织内容,符合学生的认知规律,且过程中以任务驱动的方式学习工具箱上重要工具的应用技巧,有助于提高学习的效率。 本课教学内容较多,学生之间有差距,不同学生的认知能力、动手能力的不同,会对教学效果有影响,建议以小任务驱动为主,并考虑适当的同桌互帮教学。 【教学方法和手段】 综合运用自主探究发现和实践练习的方法,让学生熟悉“画图”的窗口和基本工具的操作方法,同时多鼓励学生创作,激发学生对学习计算机的兴趣。 【教学过程】 一、导入 师:上一单元,我们认识了计算机,也掌握了使用计算机时必须掌握的一些基本操作方法,比如鼠标和键盘操作;我们还知道了利用计算机可以辅助我们学习,可以听音乐看电影。接下来的单元,我们一起学习如何用计算机“画画”。 (出示一些学生的画图作品,激发学生学习的兴趣)

内蒙古自治区信息技术应用案例作品登记表

内蒙古自治区信息技术应用案例作品登记表带有*标记项为必填项。场景案例/情景案例 *资源名称信息技术支持的教学环境优化,物理教学中的信息技术应用,多媒体资源的获取与处理,教学中PPT设计,WORD应用支持的探究教学案例描述, *应用的场景通过演示让学生在大屏幕和导学案上进行实物演示中的物体的受力情况,再去分析浮沉条件,利用PPT新功能对图片进行处理,形成气球飞艇轮船上升下降环境,使学生能够运用浮尘条件分析三者工作原理。达到学有所用的效果。 *资源主题 类别一:应用信息技术优化课堂教学类别二:应用信息技术转变学习方式 □T1信息技术引发的教育教学变革 □T2多媒体教学环境认知与常用设备使用 □T3学科资源检索与获取 □ √T4素材的处理与加工 □ √T5多媒体课件制作 □T6学科软件的使用 □T7信息道德与信息安全 □T8简易多媒体教学环境下的学科教学 □ √T9交互多媒体环境下的学科教学 □T10学科教学资源支持下的课程教学 □T11技术支持的课堂导入 □T12技术支持的课堂讲授 □ √T13技术支持的学生技能训练与指导 □T14技术支持的总结与复习 □T15技术支持的教学评价 □T16网络学习空间的构建与管理 □T17网络教学平台的应用 □T18适用于移动设备的教学软件应用 □ √T19网络教学环境中的自主合作探究 学习 □T20移动学习环境中的自主合作探究 学习 □ √T21技术支持的探究学习任务设计 □T22技术支持的学习小组的组织与管 理 □T23技术支持的学习过程监控 □T24技术支持的学习评价 *学科物理*学段中学 *申报人程丽红*所在省份内蒙古自治区 *所在单位莫旗兴仁中学*职称中级 *手机*电子邮件 791545135@https://www.360docs.net/doc/d416050052.html, *教材或课标依据初中物理第十章浮力三节教案设计和第三节物体的浮沉条件及应用: 本章课标要求:诵过实验,认识浮力。探究浮力大小与哪些因素有关。知道阿基米德原理,运用物体的浮沉条件说明生产、生活中的一些现象 *教师简介(≤200字)该教师从事物理教学多年,对课标要求和课本知识了如指掌。以实名善于思考琢磨的教师,在推行新课改之际,她每上一堂课,对物理课的教学内容,教学方式,教学评估教育价值观等多方面都精心设计很有创新意识。多次在各种赛事中取得优异

相关文档
最新文档