坦克世界D系初级火炮升级路线与操作

坦克世界D系初级火炮升级路线与操作
坦克世界D系初级火炮升级路线与操作

坦克世界D系初级火炮升级路线与操作

野牛:

野牛II:

蟋蟀:

3辆火炮性能对比如下:

再来看看3辆火炮经常遇到的对手。野牛的对手:

(打对手经常只打掉3%-7%的血,而对手只需一下就可秒杀你)野牛II的对手:

看看这些对手你开着野牛II是不是很有鸭梨啊!对于这些对手你通常要好几发炮弹,而且是都命中的情况下。但是关键是火炮的瞄准方式很特别,准心容易变动,敌人也不会中了一炮还傻站着让你继续打。当别人用快速绕死你的战法时,根本没有还手能力。所以火炮必须要有队友的保护。

“蟋蟀”的对手:

这游戏升级耗上几天,但是我不知道为什么升级后还不如不升级,就拿白板的“野牛II”和“蟋蟀”作对比说吧,看看他们的性能对比:

弹药火炮威力没变,变的是速度、装甲、瞄准、血量、速度压根就是坑爹的自行火炮,增加的那点血对于敌人算什么啊,装甲也还减弱了。这是降级吧,哪是升级。

再来看看火炮与坦克的不同:

火炮瞄准时时要按shift键的,之后你就可以在高空瞄准敌方。近距离遭遇敌人时你才可以用直瞄的方法打击敌人,就像坦克一样的瞄准,但是距离不会很远。

用火炮时“X”键可以锁定车身,让他不随着鼠标的移动而乱晃,但是最用不大。“Ctrl”则很好用,按住不放,你就可以移动鼠标点击右下角小地图,直接让火炮转向地图方向,不用向移动鼠标一样,拉半天,移半天才将准心从图上这点移到另一端。时刻要注意躲好,要有队友掩护,被敌人“点灯”后及时移动换位,以免被地方火炮锁定。

火炮的弱点就是炮口移动转向慢,装弹速度慢,可视距离短。没有了队友的“点灯”,火炮将看不到敌人,往往敌人到火炮面前时,火炮才能发现敌人,但已经完了。

上图中间的椭圆达到最小时,才是最好的射击时候。要不然中间椭圆很大,炮弹会落在中间椭圆范围内的任意一点上,如果这时你开炮那就是浪费炮弹了,火炮炮弹是比较贵的。

(炮弹价格)

当然也不是非要等到内圈缩到最小时才能打,因为火炮内圈缩到最小要花一定的时间,而对方坦克不可能傻站着不动让你打。只要你有把握能打中对方,也可以试试开炮。但一定要算好对付跑动的坦克的提前量。

《坦克世界》火炮初学者秘籍

很多新手刚玩火炮时,都会遇到自己火炮不准、威力小、甚至不知道自己该使用哪种火炮的状况,三个字就是不给力!!!(问:“那么要怎么摆脱这种不给力的局势呢?”)咦?自己看啦,这么热的天,念着口干.........(⊙﹏⊙b汗)无论哪国的火炮想要打的准,刚练火炮的新手首先要掌握5个方面。

1、火炮的人员熟练度越高越好,最好是85%以***才能打的精准,离你瞄准的范围误差不会太大。而熟练度的提升绝对和你每局开出的炮和命中的炮有关。既不要乱开炮,也不要每局炮开的太少,要尽量命中的基础上开炮,稍微浪费点时间或者让别人抢了人头都没关系,很正常。

2、火炮一定要等缩圈最小开炮才准,并且开炮前一定要预判攻击的对象是否会在炮弹飞行的过程中移动,如果移动,是否会有规律的运动。猜的准才打的准。

3、多留意小地图上本方人员点亮的红点,火炮的位置往往都是特定的几处,而TD的位置更多的是在偏后方,这2种坦克往往是你最容易得手,并且也是对本方威胁最大的,要优先搞掉。所以火炮最该先研发的是火炮-电台-履带-发动机,这个顺序。并且有的升炮需要先升履带的火炮可以先考虑电台的提升。

4、火炮一定要注意自己的生存,并且要看本场战斗敌我双方坦克的情况,来选择自己蹲坑的位置。小火炮要跟随大部队的后方作战,因为炮火支援的距离过短,而大火炮尽量躲在主力部队的后方,并且要随时留心会否可能有漏网之鱼来点亮自己。火炮近身TD时不要着急,你要先看清冲过来的是什么坦克。算好自己的伤害,多大几率能秒杀对方,而对方消灭自己需要几炮。千万别慌乱开炮,开完炮没消灭对方后,需要分析对方车型是否可以游斗还是需要本方其他坦克支援集火。尽量避免和对方贴身肉搏。

5、很多老手火炮在支援本方坦克的过程中,可以根据你攻击的炮线,判断你所在的位置。或者是开完炮,在上弹的时间里特意去搜索对方火炮可能在的地图。所以学反炮前一定要先明白打一枪换一地方,别先被人家反掉。所以开完炮需要马上活动。大部分火炮开过炮后选择前动,是因为前动的时候发动机启动快,可以更快远离开过炮的位置。尽量建议大火炮跑开位置后,左右有空地的,一定要左转或者右转到旁边去躲,因为下一炮如果对方特意精瞄反炮的时候,炮来的要快的多。往往会溅射死。新手火炮可以用3下R,开到某个位置,然后按一下空格,开完炮后,火炮可以自动向前移动。要是按了3下F后按空格开炮就是自动后退。

接下来想要更好的玩好火炮,甚至玩的精熟,要要掌握下面5个要点。

1、尽量多的记住对方亮过的红点的位置,(可以对比他身边的参照物来目测他的位置,并记忆下来)尤其是TD和火炮,他们往往没开炮前是不会随便移动的。

2、了解各种坦克的弱点位置,如果可以打固定的坦克,可以直接将炮芯点到发动机、弹药架的位置,要注意你的炮圈是圆的、半圆半尖的还是椭圆的,椭圆的要后算0.5M,尖圆有偏差。精确瞄准的好处就是可以秒杀对方和造成对方大伤害。

3、要熟悉各种坦克的炮线,才能更好的盲反。火炮的一般较粗,飞行过程中较慢。先了解对方是什么型号火炮,通过炮线,我们就可以猜出对方火炮的整体车在地图什么位置。反前先留意下周边地形,第一炮可以打对方开炮的起点,未中的话,空闲时间反第2炮要猜对方的火炮的运动方向和对方火炮行进速度以及自己的炮弹飞行的时间,一般来说火炮开炮后前动几率大,因为后动容易被反原地的火炮直砸下盘和溅射死。TD比火炮的炮线略细,炮线起始点位置离TD所在的位置往往有10M-20M之间,根据他所在的位置

数值会有变化,这个盲反TD需要经验。重坦的线根据炮而来,高级中坦的炮线比TD略小,也是***的炮线,一般情况下,20M以上,盲反基本上靠猜他附近的地形。中坦炮线是灰白的,细而且快。中坦盲反暂时不明白,希望大家继续研究。

4、反地图中能看到的移动中的坦克。匀速运动的,算好对方车速和你炮弹飞行时间,预判好提前量开炮。爬山中的坦克,尽量把炮落点放在要登顶前的方向,因为对方会有瞬间僵持,更主要是炮弹落点比斜坡精准太多。反移动中的坦克尽量要留意他周围的环境,来预判他的所在位置,具体的环境可能得出对方在某处转弯,某处会停车与本方交火,这些都需要经验来判断,简单说就是你如果用对方车,你的攻击移动套路往往可以套在他身上,对方新手的话除外。另外移动中的车不好打,打空了也不要气馁。

5、熟悉自己火炮的溅射范围和杀伤半径。本方人员需要支援火力的时候,或者是想抢人头不想遭众怒的时候,当敌我双方贴身近战的时候,不要害怕误伤,但也要选择位置开炮,有时候不能直接砸在对方身上,而是选择在离对方近离本方人员远的地方进行溅射。另外在火炮误伤和误杀了队友的情况下,有很多情况下都是本方队员退着退着突然顶过去替对方挨了炮,往往是随***里面。这种情况下一定别辩解,一定要虚心承认自己的炮不准,失手了,水平需要提升。然后……该怎么砸怎么砸,该怎么抢怎么抢吧………另外,可以的话尽量跟着主力部队后方隐蔽行进,尽量不要在单一的范围内或者地图底角,因为迟早被当肉吃……在随机里所有不玩火炮的玩家,往往都以人头来论你火炮的好坏。所以别总以为为了胜利先砸SPGTD之类的,那些都扯淡……除了能搞掉对自己威胁最大的SPG外,有人头的时候一定要拿,不能客气,另外TD能秒的情况下你收,不能秒,就看情况吧。所以别老以为你自己拿了火力支援(大部分的时候还拿不到)多了不得,那些新菜在下个房间见到你的时候会说,这个火炮老水了,火炮老不给力了…………

所以提醒广大玩火炮的玩家,人头党不可耻,多抢几个还有人说你给力呢……

最好再说一下目前的顶级火炮的情况:(误差其实不是特别特别的大,没有10发7 8中的情况,那是只直接命中,顶级火炮溅射的威力,你们都懂)

212,跑动超慢,转向超难,瞄准半径小,容易跳圈,(就是重新缩圈瞄准),溅射伤害大,直击威力中等。厚黑玩家专用。

虎式自走,溅射7.3M,金币弹10M。移动超慢,转向一般,瞄准半径略好。(比黑豹的大半径差远了)萎缩玩家首选。

M40,移动快,转向最好瞄准半径最好。直击和溅射威力三个火炮中最弱,但是生存能里是最强。操作技术流首选。

《坦克世界》游戏介绍

首先进入游戏后,大家的车库中会有三个国家的最低级实验战车,分别是德俄美。别看不起这些小坦克,因为必须从他们开始,慢慢打战场积累经验才能研发高级的装备和车型。 终于喜欢用哪个国家的看自己的喜好了。目前德国和俄国的坦克品种,美国的坦克相对来说较少,等后期的慢慢更新应该会加如更多的坦克。通过打战场获得经验研发路线也是看人的爱好了。 简单说说重坦,中坦,轻坦,反坦克炮,自行火炮的区别。重型火力猛护甲高,移动速度慢。中型和轻型一般用于突袭和侦查,如果你喜欢玩刺激一点,和对自己的操作很有信心不妨试试。反坦克炮隐蔽时不容易别人发现,敌人要很近才能发现你。反坦克炮从名字来看,就知道是坦克杀手。但是他的护甲很低,容被秒。自行火炮比较犀利,他不同与普通坦克直线射击,它是抛物线,等级高了后射程全屏。前提是要自己的队友探路发现敌人的位置。有点像CS中的狙击手一样。 好了不废话了,进游戏。。。 目前系统的战斗模式是15V15,系统都会自动分配好。各种车型,以达到一个战场的平衡性。前期大家都是新手,都是轻坦。炮小移动速度慢,这里强烈提醒,开局后不要一个劲往前冲,因为你不是神,也不是GM。 明智之举是找个地方掩护起来,在树林里或者灌木丛中掩护起来,敌人可视发现你的范围会变小。等他们靠近时,还没等他发现你,你就能在掩体中将他干掉。蹲点送人送上门是明智之举。然后后期,各种车型都有了,就要讲究一个团队的配合,今天是新手攻略我就不详细说了。 等发现了敌人,最好用拉近标准这样打的准点,用远视角很难命中。注意了,坦克的正面和炮塔是装甲最厚的,如果你直接朝着他的正面打一般掉HP很少,或者跳弹炮弹被弹开。所以最好就是打它们的侧面和屁股,这些地方护甲低。我们经常称为“爆菊”你们懂的。 普通坦克都用3种炮弹,一种是AP,一种HE,一种是用金币买的超级AP弹。AP弹穿甲能力强但是伤害低,HE弹伤害高但是穿甲不强。超级AP就是传说中的人民币辅助装备,穿甲强伤害也不错。同级别的坦克对持一般都是用AP,如果遇见低级的坦克或者火炮什么的,果断换成HE干掉。不过要在安全的地方先换好。要不等你装弹的时候被别人揍的没话说。 等大家赚到了经验,可别光想着先研发大威力的火炮和炮塔。无线电,发动机,悬挂,这些东西跟上了才能让你在复杂的地形中,获得更大的生存空间。

坦克世界答题

坦克世界答题 1坦克世界公测时间———2012年4月12日 2涂装功能出现———重装上阵 3121B出现于———战神归来 4C系科技树出现于———红色铁流 5M系T28反坦克出现于———铁甲洪流 6虎P出现于———铁十字光芒 7高爆———HE 8E4出现于———横扫千军 9成员技能出现于———钢铁洪流 10炮管标示———浴火重生 11虎式被称为———6号坦克 12攻防战出现于———百战雄狮 13猎虎88出现于———百战雄狮 14T69出现于———山姆大叔 1510级中坦出现于———横扫千军 16酋长视野———390 178级视野最小———T44 1862A出现于———横扫千军 19黑豹被称为———5式坦克 20Y系科技树出现版本———百夫长 2130B出现版本———诺曼底 224级反坦克炮出现于———铁甲洪流 23要塞出现于———百团大战 2459式的金币弹均伤———250 25Fv201(A45)是———7级 26百夫长(逊邱伦)Mk.VII替换FV4202———错误 27游戏中首张以中国地貌为原型制作的地图是———香格里拉 28静止不动但毫无遮蔽的坦克是否也具备一定隐蔽性?———是 29《坦克世界》研发团队位于哪个国家?———白俄罗斯 30拥有摇摆式炮塔及自动装弹机的M系坦克首次出现于哪个版本?———山姆大叔31酋长MK.VI的金币弹药是?———APCR 32D系10级自行反坦克炮E-100WT是在哪个版本加入游戏中?———集火 33公测版本是———铁甲洪流 34游戏中首张以中国地貌为原型制作的地图(版本)是———前进乌拉 3559式出现于———红旗下的铁流 36M系6级轻坦T21是在哪个版本加入游戏中———山姆大叔 37E100口径———128/150 38T57加入版本———山姆大叔 39当前游戏中高级光学观察镜与炮队镜能否同时生效?不能

写给困惑中的熊坦:出色坦克必备全方位指南

写给困惑中的熊坦:出色坦克必备全方位指南第一页:天赋,雕纹,附魔 第二页:装备与宝石,专业,技能循环 第三页:常识与部分理论 第四页:群拉宏,答疑 本文来源于NGACN,作者:骤雨初霁 原文地址:https://www.360docs.net/doc/d511469948.html,/read.php?tid=3660666转载请在文首保留此行。 本文可能包含了大部分伸手党想要知道的关于熊坦的内容……好吧。其实是因为翻置顶发现德区缺少一个足够详细的熊坦帖子,所以才动了写这么一个帖子的念头。 转载请注明作者:蜜珂依拉;本文谢绝任何形式的商业用途的转载。 我会尽我所能在本文中阐述我所知道的新手熊坦的常见问题;由于个人能力与见解所限必然有所遗漏、谬误,欢迎PM或者跟帖指正。 天赋 下列天赋应该出现在任何一个常规的熊坦天赋中:凶暴、野性本能、野蛮暴怒、厚皮、豹之迅捷、生存本能、锋利兽爪、猛兽攻击、原始狂怒、原始精准、野性冲锋、自然反射、野性之心、适者生存、兽群领袖、兽群卫士、裂伤、狂乱撕扯、原始血瘀、狂暴、强化野性印记、自然主义。 可供你选择的天赋有: 野性侵略:当你的团队中没有防骑、点出辩护的惩戒骑或者强化挫志怒吼的战士时,你也许会想要点出它。记住只有点满5点天赋你的挫志咆哮才可以将首领怪物的伤害降到最低。 野蛮冲撞:某些时候你可能会需要重击带来的打断或昏迷效果,点出它可以在某些情况下更好地降低你受到的伤害、辅助打断以及拯救你的队友。 强化兽群领袖:当团队中没有其他点出该天赋的野性德鲁伊的时候,它所提供的团队治疗效果可以相当出色地降低你的团队治疗的压力。另外,当你需要解除减速/定身、跑位或者其他原因而频繁切换形态的时候,它提供的法力回复效果也可以让你摆脱后顾之忧。 感染伤口:非常优秀的免伤天赋。但在某些情况下你可能会放弃它,例如团队拥有其他拥有类雷霆能力的职业并且他们的生存并不成为问题、可以为你稳定提供该Debuff时。 丛林之王:不错的仇恨型天赋,但是由于激怒带来的降低基础护甲的副作用,除非你拥 有4T10套装特效,否则你不应该点出它。 强化裂伤:在怒气充裕的情况下价值低下;你可以访问[ https://www.360docs.net/doc/d511469948.html,/read.php? tid=3061891#l1 ]以获取更多信息。如果你在某些情况下会缺乏怒气或者需要做抢仇恨的副坦,

[VIP专享]坦克世界新手战术教程(地图解析篇)

如图所示,红色方主流攻击线路是A方向进攻,在B方向城堡和山头一线由TD和火炮构筑防御,大致方案是8辆以上中重型坦克过桥后向山脚发起攻击,在A点图示方向留1-2个TD屏蔽侧翼。蓝色方首选地攻击线路应为C防线,在山地掩护下与红色方进行主力会战。 如红色方选择B方向为主要攻击线路,则应在A点桥头和沿岸布置一定兵力,迟滞蓝方主力部队,红色方要尽量避免在D点桥头损失过多兵力。蓝方如选择D点为主攻方向,务必在2号旗帜的反斜面布置精锐部队,以免后方起火。

如图所示,这是一张著名蹲坑图。在双方开局形成防线后,红方经由A点,蓝方经由B点。双方主力往往爆发激战,这里往往是主动权易手的地方,另外要注意地图右下方有十字标 记的地方,蓝方往往会经过这里发动攻击。

这图没什么好说的,重坦走左边,轻型和中型右侧迂回,双方战术空间有限

如图所示,红方主流开局是以少量精锐重坦和TD(加起来3个比较合适)在E点贴山布防,狙击对手,主力中坦和重坦沿A方向进攻,控制住地图中央,分出一个小组(两辆)去C点控制山下视野,另可考虑分出一组坦克沿海岸发动侧翼牵制。蓝方主流是在F区域布置少量TD,主力沿B方向进攻,适当争夺C点,但是精力应该放在狙击D点红方主力上。如开局侦察到对方主力爬山,可考虑全军由左侧小路发起突击,如采用这套方案,切忌迟疑,全速推进。

红蓝双方开局应全力抢夺中间的山头,控制住制高点可以有效限制对方行动。由于出生点关系,蓝方一般可以抢到E点的高地,善用这个高地可以取得一定优势。红方走B方向和蓝方走F方向都不适合投入重兵,尤其在中央高地丢失后走右上角的小村庄更加不明智。

二战中的苏联轻型坦克歼击车

二战中的苏联轻型坦克歼击车 毋庸置疑,轻型坦克歼击车是纳粹德国二战中实战价值最高的装甲车辆之一,而苏联红军在这一领域似乎并无明确的概念,在统计装甲力量时甚至对坦克和自行火炮不加区分。因此尽管苏军的坦克歼击车在残酷的战争中殊死拼杀,却因先天不足,始终没有应有的名分。 实际上,苏军坦克歼击车诞生的理由很简单,即面对超强防护的德军坦克,在己方坦克暂时无法安装有效的大威力火炮时,紧急研发一种安装反坦克火炮的装甲车辆。正是由于这种作为权宜之计的思路,苏联红军并没有大量装备轻型坦克歼击车。SU-76等自行火炮虽然兼具反坦克能力,但当它无法对付德军坦克不断加厚的正面装甲时,就基本退出了反坦克作战。 但是这些并不意味着苏联红军从未试图拥有与德军类似的轻型坦克歼击车。恰恰相反,最早提出固定炮塔的坦克歼击车概念的正是苏联人而非德国人。苏联对轻型坦克歼击车的研究投入的精力并不少,其最典型特征是低矮的无炮塔外形、大倾角装甲和一体化动力-战斗室,以轻量级的体重搭载着不太相称的反坦克火炮。 思路领先 苏联轻型坦克歼击车起源于德国入侵之前的1941年4月。在审查轻型侦察坦克计划(SMK)时,中央同时提出了研制T-50坦克的计划,但原计划为T50配套的57毫米高初速坦克炮却未能接时完成。有人鉴于一年前横扫西欧的德国装甲部队的潜在威胁,提出以T50坦克的底盘安装1941型高初速反坦克炮(ZIS-2),迅速开发一种坦克歼击车,以应不时之需。 当时,T-34坦克和KV坦克已开始批量生产,如果再大规模生产仅重14吨、战斗力远不如T-34的T-50,只会带来更多的混乱。因而T-50向坦克歼击车发展的方向还是比较符合实际的。1941年5月19日列宁格勒负责T-50研制的174厂提出了坦克歼击车的初步设计方案,但表示:如果要采自用旋转炮塔,还需要更多的试验和设计,因此快速而现实的解决方案是采用固定炮塔。它不仅对采用大倾角装甲、降低造价和重量都有好处,而且安装在前装甲上的57毫米高初速炮采取特殊措施后,仍可提供左右各22.5°的射界,加上保留了车长的指挥塔,因此不会对战场观察带来更多不利。 总之,苏联轻型坦克歼击车的出现既有应对潜在敌人装甲力量威胁的原因,也有在当时体制下为重复型号寻求出路的原因。无论如何,是苏联人率先对轻型坦克歼击车的功能作出了定位――可以作为坦克的一种简易替代装置,装备坦克机械化部队和步兵部队,为部队提供基本的反坦克能力,并具有一定的战术机动性和防护。而德国人直到1942年以后才逐渐建立了这种认识。 不过T-50坦克并未留下太多资料。苏德战争开始后174厂销毁了有关资

3D坦克新手教程!

3D坦克新手教程! 大家好,我是30,我来给刚加入3dtank的朋友们讲解下武器以及地盘,以后的升级方向,因为后期装备很废水晶,所以不希望朋友们因为前期的盲目购买升级,导致以后的发展不足。 刚注册号的默认装备(轰天、黄蜂)我先来给大家讲下黄蜂跟轰天 轰天炮:默认装备,对付激光绰绰有余。 0级伤害:4-16 射速:30.0 shot/min 转速:57.3 grad/sec 水晶:0 1级伤害:5-17 射速:31.6 shot/min 转速:63.0 grad/sec 水晶:30 2级伤害:6-20 射速:34.3 shot/min 转速:74.5 grad/sec 水晶:90 3级伤害:8-24 射速:37.5 shot/min 转速:103.1 grad/sec 水晶:300 由以上可见,轰天炮每级的伤害,射速,转速,大家不要因为轰天是默认装备,所以对轰天炮 加以排斥,轰天炮虽然威力不及激光,但是射速,转速大家可以看到,比激光快很多倍。 轰天炮对付激光的技巧:激光炮开炮会有一段很短的准备速度,看他准备开炮,就用我们的轰天对着他的车头,或者车位开炮,很容易把他的炮塔打歪,打歪后,哼哼,就该你觉他的时候了,有个教学在论坛的视频&百度攻略专区,大家可以看看哦,也是轰天的教程,对付其他的炮台也可以使用这个方法哦,很适合刚入门的朋友们学习, 黄蜂:默认装备,移动性,灵活性非常高,唯一不好的就是甲比较薄,毕竟容易成为离子炮示爱对象。 离子炮:可连续发射弹药的炮台,可对敌人连续攻击,这游戏里面担任冲锋手的职务。 0级伤害:3-5射速:160.0 shot/min转速:74.5 grad/sec 距离:60 水晶:10 1级伤害:4-6射速:150.0 shot/min转速:83.1 grad/sec 距离:60 水晶:50 2级伤害:5-7射速:160.0 shot/min转速:97.4 grad/sec 距离:60 水晶:150 3级伤害:6-8射速:181.8 shot/min转速:120.3 grad/sec 距离:60 水晶:500 离子炮可以说在中距离位置,任何敌人都会对离子炮产生惧意,对方你碰到个地盘较高又是侧面对着你的坦克,你完全可以利用离子较高炮的射速来将他打翻。 离子炮属于近距离,中距离武器,如果离得太远,就快点换位置吧,因为离子炮有距离限制哦,大家知道这个也就可以,免去不必要的死亡了。 火焰跑:喜欢近距离作战的朋友可以试试,近距离作战可以说烧化一切对手。 0级伤害:12转速: 91.7 grad/sec 距离:20 水晶:5 1级伤害:14转速:103.1 grad/sec 距离:20 水晶:40

坦克世界闪电战怎么进行基本操作

坦克世界闪电战怎么进行基本操作 《坦克世界:闪电战》是一款模拟驾驶和竞技对战相结合的游戏。玩家需要在短短的几分 钟内,驾驶坦克与队友一起,完成一次又一次的战役。要不战死在战场上承担失败的苦果,要不 昂首挺胸击毁敌人,将红旗插在据点之上。 基本操作 在新手教程的讲解中,相信很多玩家都了解到如何操作坦克。通过屏幕右侧的滑动可以转动坦克的视觉(炮口瞄准会自动跟随),屏幕左下方的虚拟按键针则是指挥坦克前进、后退和拐弯。看起来很容易,但是上手之后就会发现操作会有难度,部分新手玩家在刚接触的时候寸步难行,下面龙鹰提供几点小技巧。 1.坦克行驶很简单,速度最快走直线 游戏中的坦克遵守现实的物理规则,起步之后的速度会有一个由慢到快的加速过程。新手刚接触容易手忙脚乱,手指容易不稳定,导致坦克撞到障碍物动弹不得。要想坦克稳定灵活行驶,需要玩家选定一个方向。然后直推虚拟按键走直线,坦克速度才能起来。 2.慢转弯,躲障碍,坦克灵活最关键 灵活的坦克能够更快赶到战场上参与战斗,能够更好地躲避敌人坦克轰击的炮火。而上文也 提到,坦克是会遵守现实的物理规则,启动会有一个从慢到快的过程。所以启动之后的坦克,除 非准备与敌人打阵地战,否则不应该停下来。 如何保证坦克在行进中保持最佳速度?最重要的是走直线。只要走直线,坦克就会时刻保持其 能达到的最佳速度。如果遇到障碍物,不宜进行大幅度转向操作。大幅度转向操作会令坦克的速 度直线降低。如果进行小幅度的转向,则不会太影响坦克的速度。 以上就是小编介绍的一些基础操作知识,特意提一句,小幅度转弯,会使得坦克转弯的范围 扩大,一不小心就容易碰撞到障碍物,这个需要玩家自行判断。 百度攻略&口袋巴士提供 1

新手必看:《坦克世界》新手攻略

新手必看:《坦克世界》新手攻略 一、分房篇 知己知彼方能制敌,新手首先要了解的是分房规则。进入战斗时是电脑随机分房,其中分房规则为:1-2级车房;1-3级车房(2级火炮TD房);2-4级车房(机率低);3-5级车房;3-6级车房(机率低)4-7级车房;4-8级车房(机率低);4-9级车房(不是没有过)。总结上面分房情况,出现最多的房有两种:1-2级车房、3-5级车房。1-2好混,3-5级房有火炮要小心火炮,4级车以后基本进大班,所以进入后更要小心。 二、战车篇 如果你打了一坦克10炮他还一滴血没费,恭喜你遇到BOSS了。每个房都会随后分来1-3个BOSS,这些房间的顶级车通常都要吃肉的,新人见了一定要小心应对。 1-2级房BOSS并不特别变态,像D国金车PzKpfw38H735(f)在1-2级房里正面基本无敌,唯一能打得动他的1级车,只有S国的MS-1完整体,但是穿透机率真也不是特别高。对付PzKpfw38H735(f)就是必开他倾角好的正面,用3、7MM炮攻击他平整的侧面车身,如果你只装了一般的机关炮,请不要轻易接近这个晓BOSS。

1-2级房里除PzKpfw38H735(f)这样的不坏金刚以外,还有像BT-2那样的凶狠猎手。干爹车神马都给力,这句话真不是随便说的。1级MS可以装3级4、5MM的炮试问谁能受得了。而BT-2所使用的致命武器确不是这个。而是37mmZiS-19,这门炮标准穿透力是58,完全无视1-2级房所车的装甲。但是火炮凶猛并不是BT2被称作猎手的唯一原因,除此之外BT-2还有着车身低矮、着弹面小、行进间射击的稳定,近距攻击对方车身易于瞄准等优点。总之,这种接近于T-34的车体设计理念带来的优势,已经使其远远超出同级古董车。如果你用心的去了解BT-2,你就是BOSS。 1-2级房里还有一些小给力,如D国的35t正面炮塔和车身装甲都有25,完全可以免疫一般机关炮,3、7MM也很给力,能打穿90%1-2级车,是LZ的最爱。D国2号有着2级车里最厚的正面装甲35,只能使用机关炮,虽然只能用机关炮,但是LZ认为该车最大问题不在于火炮口径,而是因为其硕大的观察观正好设在炮塔的正中,这样就使得强大的35MM装甲形同虚设,几乎所有3、7MM炮都可以轻易打穿他。S国T26有着跟兄弟BT-2一样的火炮,只机动力和稳定性不如BT-2,战斗力大打折扣。M国中坦T2,2级车就有中型坦克,M国就是不要脸。良好的装甲22,可以免疫初级机关炮,良好的火炮,良好机动,良好的视野,不过神马都良好的结果只能什么都不突出,或许在高手手中他是神器,但LZ不见意新手使用。M国神车,T2轻坦,最适合,狂野一族和极限选手使用,71KM的速度堪比跑跑坦克车,装载2、0MM机关炮,可以保证高速行进间命中目标,使用机关炮的好处就是,不求枪枪都命中,但是总有一发适合你。

坦克世界大修理箱 +10%修车速度是关键

坦克世界大修理箱 +10%修车速度是关键坦克世界大修理箱 +10%修车速度是关键 首先,配件我是装的炮控垂稳输弹。 有人可能会上CO2油箱,这个真心没必要,还浪费1个配件位置。 成员技能是1个灯泡剩下修车,2技能车长补上修车,炮手和驾驶员都是人肉稳定,装填手是规整弹药,3技能还没满,全员基友连。 总体来说这车我用着手感不错,场均2000+,3环也出来了,炮弹当然是主打金币弹了,毕竟火控这么渣,当然打那些没装甲的车还是银币弹,毕竟金币车打钱为主。 补给我带的是灭火器,急救包,和大修理箱。 关键就在这个大修理箱,+10%修车速度先不说,112大家都知道油箱挂在脸上,裤裆下面也有,所以挨打了油箱是经常会黄的,然后再挨一炮,油箱红了就该着火了。 所以我带的大修理箱,别的配件坏了可以连油箱一起修了,基本可以少着火1次。侧面前负重轮被人打了也是经常红履带黄油箱的,这就是大修理箱的关键。 灭火器的话没必要装大灭火,费钱不说,减少10%着火率是减少发动机着火率,本来发动机着火率也就10%,你要是说那正好减10%着火率那不就不会着了么,建议你回小学在学一遍。 摆角度倒车伸缩的话大家也都会不说了。最重要的就是藏裤裆,裤裆后面就是驾驶员和油箱,而且112的裤裆,我至今为止没跳过1发弹,曾经还被t49喷穿过 ! 这车首上的话确实硬,50多米跳社会主义300穿基本上无压力,脑袋不算那2个包的话也是相当靠谱的。 侧面没黑洞,不过侧面中间有一小条有20mm 的间隙,不过间隙后面是垂直的80mm,目前没感觉出来有什么卵用,不过聊胜于无,心里有个安慰就行。

6度俯角大多数时候都比wz111的5度用的舒服很多。 我现在没通风基友连,就1个输弹机。上弹时间是11s出头。打的比wz慢了1s,不过区别也不大,就是抢肉的时候,有点区别,可能就差那1s,肉就让队友撕下来一大块。 好了,差不多我就说到这里了,全凭个人经验,不喜勿喷,要是有大神欢迎补充。

坦克世界决定胜率的秘诀

坦克世界决定胜率的秘诀 我?学的时候学过系统论,还沾过?点统计学分析;到现在东西忘的差不多了,但是基本的感觉还在,这?章我早就想写了,但是?直以来觉得??打的不够多,样本还是太少。终于,前段时间,不算我为了省?雇?帮我打的场数,我??已经打了10000场野队,虽然总体胜率只有难看的48%,但是我觉得我已经摸透了这个游戏的模型,因此,接下来,我就来分析?下这个游戏是?个什么样的系统,以及这个系统决定性的要素数据是什么,鉴于个??平有限,离开学校太久等原因,很多东西不能?清晰的数学公式来表达,欢迎各位指教。当然如果你认为我是在胡说?道,也可以当这篇?章在扯淡。为了尽可能的简化模型,我这?只讨论坦克,不讨论?炮和t d,t d的数学模型有些复杂,但是总体上,我认为可以把T D看成是中坦,原因是T D的特性和中坦很类似,当然其中也有个把另类。 准备资料: ?先,我们要来分析?下这个游戏的总体框架,凡是?个封闭的系统,抛弃其展现的表象,其内部?定能抽象出?个模型。w o t这个游戏,制作的是从坦克诞?初期?直到60年代间的坦克?战。这中间有?个很?盾的地?,就是50年代后出现了现代主战坦克的原型(这东西对于w o t的世界,是?个b u g,为啥后?讲) ?在这之前,坦克中决定战场的是重坦,?且双?都是远距离交战,所以当年?猫坦克仗着88炮横?天下,远距离打?枪是世界主流战术,最难打的是进攻战,最好打的是防守战,就连元?精英鲍尔默在耗光了他的?品后,也不得不在?次进攻战中被打?枪的馒头给阴了(叫你丫的天天打?枪,被?打了吧)。 由此我们可以看出,那个年代的坦克战模型,抽象出来就是双?在?公?的距离上互相?枪,没被点亮的有绝对优势。那么,???的设计师们又是如何实现这个模型的呢,我们发现w o t除了?量这个很不符合现实的设定外,其它诸如炮弹滞空飞?,重?下坠,?射?,跳蛋后?次杀伤,履带适应能?等诸多现实坦克战中的物理现象,???都实现了,嗯嗯,不愧是当年的坦克专家???家分出来的。 但是,有那么?个细节,就是地图??和视野,坦克世界?的地图远?实际交战地图?的多,更要命的是坦克的视?只有可怜的445?,如果有队友加成也不过能看到1000?。有?说这是???为了怕?家互相撸炮距离太远感到?聊,于是拉近战场以增加?氛…… 是这样吗?不,这?切都是计划好的。 我们前?提到过,坦克世界?的坦克模仿了绝?部分现实世界?坦克的特性,除了炮弹射程和视野缩?以外,当然对应的地图也缩?了,因此,很多现实?的坦克作战理论对游戏中的也是适?的。那么我们来看看现实中的坦克: ?先,??在初期被元?的精锐装甲群打的满头包以后,终于从失败中总结了以下?条: 1.坦克越矮?存率越?, 2.数量?于质量,

坦克世界-坦克类型讲解

坦克类型 轻型坦克 轻型坦克速度快,是侦察、摧毁敌方自行火炮的敢死队。 轻型坦克具有一些共同的特点:最重的轻型坦克仅为22吨;所有的轻型坦克的装甲都没有超过65毫米;最快时速可以达到72千米/小时,只有最灵活的中型坦克机动性能与其匹敌。由于缺乏必要的重量,轻型坦克装甲很脆弱,一般也没有强大的火力,因此玩家必须避免与中型或者重型坦克进行交火。 轻型坦克可以利用自身强大的速度和机动性,加上较小的外形,能更好的规避敌方的炮火,利用敌人防御的薄弱环节进行渗透,准确定位并摧毁他们的自行火炮。如果一辆轻型坦克面对自行反坦克炮,则可以利用快速灵活的特点,绕到其射击死角即可摧毁敌人。然而,中型坦克利用其机动性能够轻松摧毁轻型坦克,重型坦克厚重的装甲足够抵御轻型坦克的射击。因此联系上本方自行火炮,并标明这些敌人的位置,才能摧毁他们。 在战斗中或者小地图上,轻型坦克的标志为完整的绿色或红色的菱形。 中型坦克 中型坦克是比较灵活的多用途坦克,能够胜任如侦察、支援、甚至攻击等多种角色。 中型坦克之间相差很悬殊:最重的中型坦克达到67吨;装甲厚度达到120毫米(炮塔正面装甲甚至达到200毫米);最快的中型坦克能够达到60千米/ 小时的时速;中型坦克同时拥有强大的火力,通常来说要弱于重型坦克、自行反坦克炮、自行火炮。虽然大多数的中型坦克速度和机动性很优越,但更多时候,他们被用于战场支援作战。某些中型坦克可能速度比较慢,而且炮塔旋转速度缓慢,但他们拥有更厚重的装甲和先进的火炮,成为己方最有力的移动火力平台。

当本方没有轻型坦克时,中型坦克是最有效的侦察兵。在摧毁敌方侦察兵尤其是轻型坦克时,中型坦克是最有效的战士。中型坦克体形较大,与轻型坦克相比,侦察效果并不理想。但是他们大都拥有强大的机动性,能够利用敌方防御的薄弱环节,准确锁定、摧毁自行火炮。无论是侧翼包抄、还是为本方坦克提供火力支援,中型坦克依靠其出色的机动能力完全可以胜任。 进攻作战中,中型坦克一般处于本方重型坦克的后方或侧翼,在找到敌方防守薄弱点后,再进行突击。两辆一起进攻的中型坦克在面对敌方一辆重型坦克时拥有很大的优势,一辆中型坦克用来吸引敌方注意力和炮火,另一辆迂回到目标侧翼进行攻击。 当独立面对敌方重型坦克时,中型坦克可以利用自己的速度优势环绕敌人进行机动,使对方无法瞄准自己,即可以消灭敌人或者依靠本方自行火炮来对其进行攻击。总之,中型坦克的团队战斗力是非常强悍的,不应该被忽视。 在战斗中或者小地图上,中型坦克的标志是有一条45度角黑色线的绿色或红色菱形。 重型坦克 重型坦克外形庞大重量惊人,是战场上扭转战局的关键。重型装甲和强力火炮,使每一辆重型坦克都是一股不容忽视的力量。 重型坦克的装甲很厚,所以重量大,移动缓慢:最轻的重型坦克重约42吨,与最重的中型坦克相当,而最重的重型坦克重达190吨;最大时速在20千米/ 小时至50千米/小时之间;车体装甲能达到200毫米厚,炮塔装甲厚度甚至能够达到300毫米;只有自行反坦克炮和自行火炮比它的火力强。 庞大的身躯和缓慢的移动速度,使得重型坦克难以担任侦察任务。重型坦克应该率先发起正面攻击,或者抵挡敌方主力进攻。由于重型坦克速度慢,无法在战场上进行大范围的移动,难以在不同方向参与战斗。重型坦克的炮塔转动速度通常比中型坦克要慢,尽管自身很强大,但当面对快速灵活的中型坦克时,重型坦克无法快速旋转炮塔进行瞄准,这时它是十分脆弱的。因此重型坦克必须保持适当的移动,以防止被敌方多个较小且灵活的坦克所纠缠。 重型坦克尽管有着厚重的装甲,但侧面装甲就比较薄,很容易被击穿。重型坦克的玩家应该了解自己的薄弱点,并找到有效的办法加以保护。

《坦克大战》德系中坦实战攻略

《坦克大战》德系中坦实战攻略 在坦克大战中玩家作为一个坦克手,一定要对自己的坦克有所了解这样才能在战斗中占有优势,然后不断的在持久战中扩大优势直至取得最后的胜利! 德系中坦篇:豹式、豹式2、E50、E50M 豹式---建议定位:黑枪型或者冲锋型 由于豹式转向是硬伤,使其成为了伪中坦,风骚型打法几乎不适合德系中坦,利用其射速快和精准高的优点,黑枪是个不错的选择,如果配上米卡指挥官,同级1V1硬顶的情况下,几乎没有对手了。 小结:团队作战的时候,有其它点灯车(眼车)情况下,保持战线位置在眼车和反坦的中间,以便随时支援,人越多先黑枪,人越少,直接顶上集火吧! 豹式2—建议定位:眼车辅助型 同样转向是硬伤,限制了发挥,没有了豹式般神级射速,而且火力也比较一般,除了视 野240外,几乎没有什么优点,作为眼车还是可以发挥下的 E50—建议定位:黑枪王子 转向是硬伤,机动性打法,不适合,深入敌营的话几乎等于死亡了。但是神一样的精准加上较高的火力,黑枪持续般的输出,保证你可以非常容易拿MVP!同样作为中坦,打黑枪间接是卖队友的行为,因此在黑枪的同时,保持战线处于中间等有利于支援的位置,随时救援和集火,不过更重要的是要准!几乎最高精准的车了,你还打不到,真该好好练练枪法了! E50M—建议定位:眼车辅助型 转向加强了!但是由于车体模型较大,加速能力(油门)一般,灵活度依旧无法与T-54这般神车相比,同时作为8级最高坦克,相比其它同级几乎没有什么优势,没有大火力,没有快射速,没有护甲,只有250的视野+不错的机动性,只能沦为眼车+辅助,点灯+支援。

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德国坦克早期设计及原型

1926年至1932年间,Rheinmetall-Borsig, MAN, Krupp 及Daimler Benz 四家公司分别接到陆军武器局的建造轻型(10-12吨)及中型(至23吨)坦克的订单。该订单以名为"拖拉机"的项目为掩盖以隐瞒"凡尔塞"条约下限制德国军事实力的规定。原型车于1926年至1933年在苏联的"卡赞"附近的"卡马"装甲车测试场进行高度保密的测试。"卡马"是一个代号,是"卡赞"及"马而布兰特"的首两个字母组成。"奥伯斯特雷钨特兰.马而布兰特"是选择该场所作为测试场的人。"卡马"作为苏联红军及德国陆军的训练及测试军工科技基地,是德苏在1922年签署的"罗帕罗"条约的内容。该条约着重于军工科技同时也是1924年苏德友好条约的实施。这些型号的在吸取了Leichte Kampfwagen I 及II型(1918年-1919年)轻型坦克- 这些轻型坦克现在只剩下原型- 的教训后进一步发展起来。 在厄福特装甲第一团兵营内作为纪念用的"Daimler-Benz戴姆勒-奔驰"的轻型拖拉机 在1927年,德国在全履带拖拉机基础上设计出两种自行火炮。第一个是3.7厘米的WD Schlepper 25PS, 配有轻装甲,25马力WD拖拉机底座上安装37毫米Pak L/45火炮。第二个是7.7厘米的WD Schlepper 50PS,50马力的"哈诺马"拖拉机底座上安装77毫米K 轻炮。两种都是自行火炮,并于1927年开始在德军服役。 从1926年到1929年,至少146名军官完成"卡马"训练学校的培训。最著名的学生是"翁.科雷斯特"负责在德国内训练的教练是"真.路兹"而在苏联是NKVD国家安全部"科米莎. 由斯李奇"。所有的德国"拖拉机"原型在"卡马"测试基地被测试。测试的项目于1929初迅速结束。 一个有趣是事- 训练不是在NKO国防部长而是NKVD国家安全部的控制下 德国飞行员也是在同时在"里配兹"空军学校培训,防化军官在"艾斯太臣"军事学院培训以对付化学战。至少有500名军官从这两个学校毕业。 1939年,苏联购买所有德国装甲车的原型的样品。被用于做测试结果显示这样一个事实,可靠性太差。另一个相反的结论是同时购买的Me-109战斗机,飞行员都说这种型号比苏联战斗机要好。

3D坦克火焰炮进阶攻略

3D坦克火焰炮进阶攻略 3D坦克火焰炮进阶攻略 火焰就是初期继轰天炮之后又一个物美价廉的好武器啊。想当年……啊,火焰炮就是勇猛之士的代表啊。因为火焰的距离只有短短的20米,但是威力是相当惊人的,并且只要在攻击范围 之内,可以对多个敌人造成伤害。 原来一下烧死两三个那是常有的事……由于本人是已经把火焰升级到顶了,因此就可以在此多废点口水。0级火焰的颜色是黄色的,1级火焰开始微微偏红,2级火焰则是紫色的鬼火,而到 了3级的火焰已经是青色的“青冥幽火”(自己起的名字不错吧)…… 火焰炮由于射程短,伤害高,又没有后坐力。因此相对比较适合搭配轻型的底座,例如黄蜂轻甲或者蜂王。玩家需要在发现敌人的时候,就要迅速的驶向对方,把对方纳入攻击范围之内,因此速度是必不可少的一个因素。 同时,在城堡夺旗战之中,进程攻击的坦克也是夺旗之主力,经常会看到一个叫liuzy1016的蜂王+3级火焰扛着大旗往家里狂飙…… 火焰的数据和磁力的数据是一样的,因为他们两个的攻击伤害值都是一样的。相对的,磁力的好处就是可以在伤害地方的同时,也可以给自己进行补血。但是火焰的最大好处就是可以小范围群体攻击,当进入一个车挤车的狭小空间的时候,那就是火焰炮大放光彩的时候了。 最后还是需要讨论到火焰炮升级的问题。由于火焰炮升到顶级需要5+40+120+400=565水 晶=28.25RMB。这个武器还是很便宜的,甚至一些FR玩家都可以轻易的升级到2-3级。 因此习惯近战攻击的就一定要把它升满,因为火焰炮的性价比非常的高。但是如果玩家是属于远射以及放冷枪的类型的话呢,买一个玩玩也行,反正也不贵,大家就自己看着办呗。 好了,游戏是死的,人是活的,只有多动脑的玩家才能创造出更多的空间。 百度攻略& 提供,更多精彩攻略访问https://www.360docs.net/doc/d511469948.html, 1

坦克世界心得体会

坦克世界心得体会 篇一:坦克世界游戏心得 这游戏已经把坦克驾驶弄得很简单了,相信基本的操作大家都会??但是由于各种原因很容易死,很难杀敌,这里我就为大家讲解一下。 瞄准: 由于延迟原因,大家尽量不要打横向移动的坦克。。尤其是快速的轻坦克。最好准心跟着他走,等他停下在发射。注意用准心的三角最上方瞄准,不要考虑炮弹下落!!除了20mm小炮和榴弹炮,一般的炮弹是不会在两三百米距离上下落的。当出现红色的轮廓时直接开火就OK了。 窍门: 左边shift键可以直接切换第三视角和瞄准镜模式,在使用突击炮时,一旦炮口转向受限,就应该快速的按下,将炮口跳转。同样,在第三视角发现远处有敌人来袭时,应当快速切换到瞄准镜模式进行瞄准。生存:没有生存哪来杀敌!因为车载无线电的存在,一般的躲草丛有时行不通,所以可以考虑依靠大石,房屋,山梁掩护,特别是突击炮与榴弹炮更应当如此如果懂英文的话,建议去官方论坛上读技术贴所有移动的东西自动锁定就行了,出现敌人轮廓的时候点鼠标右键锁定,之后炮塔就会一直跟着敌人移动并且自动计算提前量,如果是自走炮或者坦克杀手的话,车身都会自

动转,鼠标再点一下其他地方取消锁定。 低等级打不到同级的坦克: 基本上是因为兵太烂了,轻坦克死到50%以上就能用了,侦查敌人也是有经验的(发现自走炮获得的经验比普通坦克还要要高),前面开轻坦克死命往前冲就行了,一定要比队友先侦察出敌人才有侦察的经验 坦克有两个东西,一个是视野范围,一个是通讯范围,超出视野范围的坦克(远处的坦克)你看见他在跳并不是因为卡,而是那个坦克的位置是队友看见,并通过通讯兵告诉你的,并非你看见的,这是游戏本身的设计,我在国外100ping看见他们一样的跳,用自动瞄准会自动计算提前量,但是自动瞄准的提前量是根据你开炮瞬间敌人的速度和方向来决定的,也就是说敌人变速或者变向你都会打偏 我没有用过苏联坦克,德国炮从厘米口径开始便是远程炮,从此打法和小坦克那种围这人转的打法完全不同,从这款炮开始以后的所有炮,准心会缩的很小,并且只要是一条线上能看见,不论多远都能打到,所以对于大一点的坦克来说,400米左右的 视野距离是绝对不够的,必须要靠队友轻坦克去前面侦查,或者在森林里面慢慢往前摸躲草和躲石头的概念是不一样的,躲草会降低敌人的可视度,比方说敌方某坦克视野范围420米,你也是420米,你在草里他在外面,那么这

坦克世界WOT火炮实用技巧

教你WOT坦克世界火炮实用技巧 自行火炮实用原则 一、火炮原则 本守则遵循的第一原则是生存。 只有活着,才有希望。做为战场的掌控者,火炮应该有足够的谨慎。即使是团灭,火炮也应该是最后一个阵亡者。 二、阵地选择 1、除特定情况,火炮严禁上第一线 躲在后方,只有火炮才能威胁到你的安全;冲到第一线,是个坦克的都能给你两炮。 特定情况指的是: A、弹尽粮绝,充当眼睛 B、后路已绝,破釜沉舟。 2、除特定情况,火炮阵地选择在有掩体或地势特殊区域。 无论在何种境地,火炮必须给自己留条后路。当对方火炮追寻到己方火炮弹道,或者发觉自己已经暴露,可以利用掩体或进入下坡路面进行规避等待救援。 3、尽量避免选择在常规地带或地图边缘 你能想到地方,对方也能想到。那么就去别人不太容易想到的地方。很多火炮玩家有个误区,喜欢钻森林或灌木丛。但是做为火炮玩家,预判敌方位置第一选择也就是森林和灌木地带。况且,这些地带除了增加隐蔽度,无法为火炮更多的保护。地图边缘同理。 4、火炮阵地的选择应该可以攻击到对方地图底线,覆盖地图百分之五十以上区域 不要等到队友杀到对方包围圈,需要你掩护的时候才发现打不到。不要等到对方冲杀过来才发现视线受阻。火炮的任务永远只有两个:掩护、狙杀。掩护我方队友突击;狙杀对方重型坦克和火炮。一切一切的前提是视野和射程。做好事先准备永远是不二法门。 三、攻击 1、做好战前准备 进入战斗后,一般进入两种状态。 A、迅速进入鹰眼模式,观察对方阵地。如果有菜炮开火直接反弹 B、选择阵地,预先埋伏。 之前看过记者团的帖子,他是优先选择A模式的。这里我持不同看法,根据火炮第一原则。火炮第一目的是存活下去。而目前国服的疯狂小坦克很普遍,很可能你还没发现对方就已经***掉了。所以一般情况下我是B模式开场。 2、火炮的防御作用远远大于攻击 可能很多玩家对这句话很不理解。做为极端攻击武器,如果做到防御,而且防御大于攻击。关于这点,牵涉到我个人的思考,仅供参考 在我看来,火炮的落点决定战局的成败。战局的胜负远远大于个人击杀数。当我方队友围殴对方单个坦克时,你的攻击只是锦山添花,或者是抢人头。而对方围殴我方坦克时,你的攻击却是雪中送炭,甚至是釜底抽薪。

3D坦克新手上路初期攻略

3D坦克新手上路初期攻略 3D坦克新手上路初期攻略 3D坦克操作和系统都比较复杂,新手刚接触会有一段时间难以适应。下面让我们从系统入手,明确新手上路后的发展方向。 先来分析一下各种武器: 轰天持续较高伤型 攻击力一般,射速快,时不时的暴击会给敌人一个重创,前期有着不错的输出,但后期对付一大堆的3维京3猛犸就有些吃力了,不推荐升级,但升的话升到1~2级就差不多了,毕竟不是主流武器,适合打游击战,最好配合轻甲中甲一类的,要么守家,要么突击 火焰近程高伤型 0级的火焰在新手界伤害非常突出,缺点是射程近,而且有个持续伤害,这让火焰炮的攻击力高人一等,但你追不上别人连个屁用都不顶,但你要用一些轻甲的话也会被秒,个人推荐猎人,蜂王和维京,而且你烧到一定程度就可以退回来了,持续伤害会帮你烧死他的 离子持续较高伤型 攻击力小,但射速非常快,在前期一会就炸死一人,但后期0离子的伤害会让你苦不堪言,推荐升1级,如果你不喜欢火龙,这货是个不错的选择,推荐配合猛犸泰坦,瞄准了打就行激光高伤慢射速型 攻击力超大,这个推荐升到2,没能力的升到1就行了,较难掌握,玩这炮需要掌握好蓄力完的时间,其实这玩意不一定非得狙击,配合蜂王在掩体周围暗杀敌人后夺旗也是一大主流战术 推荐:蜂王维京猛犸 雷暴高伤慢射速型 在改版后崛起了,有着高伤害和较快的射速,并且有溅射伤害,推荐吃个双攻躲着打游击战,几炮一人,炮弹也会给你造成伤害,所以血少时可自杀,轰一下墙角或许还能炸死几个推荐:猛犸维京蜂王 镭射高伤慢射速型 狙击模式威力巨大,但改版后秒不了血太多的坦克,可以专挑血少的打,如果冲锋的话推荐游击战,杀死1个敌人立即跑,不然屎黄色的弹道会暴露你的地点,所以也不能跑的太慢,升升玩吧推荐:维京大象蜂王 磁力近程高伤辅助型 刷分神器,跟一大神后面很吃香,推荐跟着夺旗手,在夺旗手死了后你可以吧旗运回家,有时也可顺手宰几个人,比如轻甲一类就是一个很好的选择,磁力跟冰打速度一样的话纯粹找虐,磁力没冰喷的远,冰还可以冻住你,你还没碰到他就死了推荐:蜂王维京

自行火炮和坦克的区别

自行火炮和坦克的区别 首先两者作用不同,坦克是伴随步兵冲锋乃至集群攻击,火炮是后方提供支援火力。 坦克由于伴随步兵冲锋或集群攻击,面临环境危险,因此需要加大防护力度,像加厚车体装甲,加装反应装甲等,我想题主的意思是不明白为什么两个都带炮的车不一样吧,坦克的作战任务决定它的炮以平射为主,坦克炮一般是高膛压的加农炮管,制造工艺复杂,寿命一般只有几百发,主要打击对方坦克,扫清前进中的障碍。其中大多采用炮塔前置,发动机后置布局,减少发动机被击中概率,当然这样一来火炮威力就要有所牺牲。 自行火炮多装榴弹炮,也有加榴炮的,弹道以曲射为主。因为是火力支援,自然威力越大越好,现在以152、155口径为多,发动机前置炮塔后置布局,俄罗斯还有恐怖的双炮管自行火炮。因作战使命不同,车体防护就只能用馅大皮薄来形容了。再说一下自走炮,自走炮其实是加装了辅助动力装置的牵引式火炮,这么比喻吧,火炮在上海,前线在溧水,自行火炮就可以从上海直接开到溧水部署,而自走炮只能通过其他方式从上海拉到南京,再从南京自走到溧水,一句话,就是机动力有限。 自行火炮是会走的炮,坦克是会跑的工事。 自行火炮的全部一切都围绕着那门炮来搭建,评价一门自行火炮最根本的就是火力。而坦克则是机动、火力和防护的有机结合,缺一不可。 通常来说,现代的自行火炮装甲薄、机动性一般,主要采用榴弹炮(当然装在车上的迫击炮也算自走炮),口径一般在150MM以上,火力好。 而坦克装甲厚实、机动性好、车身低矮,主要采用专用的坦克炮(100、105、120、125四种口径为主)。 自行火炮的第一目标是远程火力支援,坦克的第一目标是消灭敌方坦克。 总之来说,自行火炮就像虾饺皮薄馅儿大,坦克就像大闸蟹皮硬难啃肉少味道鲜美。 最后再说一下坦克歼击车(Tank Destroyer),它主要出现在二战,现在已经淘汰。毕竟对付坦克最好的武器就是坦克,更别说现在的反坦克直升机了。它的特点就是与同重量的坦克相比火炮威力大,皮脆,机动性差,造价低。可以说是一种在坦克造价高昂或产能不足情况下的便宜之计。

《坦克大战》论最强坦克

《坦克大战》论最强坦克 论最强坦克 无论什么游戏都有最强这个说法,坦克大战也不例外,虽然比不上魔兽一个版本一代神,一个补丁一个天这样的明显,都是也相差不多。坦克大战现在已经公测了,如果没有什么大的变化,所有三系坦克也几乎稳定了,不会出现什么大的变化了。那么到现在为止,到底是什么坦克最厉害了?现在就为大家结合各个大区排行榜上的坦克说明一下。 M系: 最强的攻击就是最好的防御,用这个来证明M系的地位再恰当不过了,看看各区排行榜吧,绿橄榄·改、蝎子王、擎天柱等等一大篇,实事上也正是如实无论是战场还是战役,一个高攻击 的M系无一不是战场的焦点,可以秒掉同等级的H系的比比皆是。搭配不错的部件以及高级的技 能卡,无论走到什么地方都是让你害怕的存在。 H系: 最高的血量最高的防御,战场上看到最多的坦克类型了吧,而且在排行榜上也占有很大比例的存在。一个比较厉害的H系坦克,搭配着荆棘装甲,绝对是M系高攻击手的噩梦吧!当然一个 厉害的H系各方面都要求不错。但是因为其在战场的生存能力突出,很受广大朋友的喜欢。再加 上现在好多的比赛都的点数赛,不是攻击高就能得第一的,所有现在越来越多的朋友选择H系作 为自己的主战坦克。 A系: A系坦克恐怕是大家议论最多的坦克了,有人说它厉害,有人说它垃圾,都是看看各大区的 战力排行榜上,几乎前10很少有A系的身影,可是在战场上遇到A系单挑的话,又是被各种蹂 躏死,就算是混战有个A系的队友帮你那么你胜利的几率绝对是大大的提升啊。可是不知道为什 么那些排行榜的高手玩A系的很少呢。也许A是一个要求高操作的系别,而现在的所谓高手 是RMB堆出来的?嘿嘿我自己YY一下啊,大家不要见怪。但是现在走暴击流的A系坦克又在悄悄的崛起,不知道大家有没有发现,现在的试炼场上多出了好多的A系坦克哦。如果你想体验各种 虐人,那么A系一定是你的最佳选择。 百度攻略& 提供,更多精彩攻略访问https://www.360docs.net/doc/d511469948.html, 1

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