《长方形和正方形的周长 》教案设计

《长方形和正方形的周长 》教案设计
《长方形和正方形的周长 》教案设计

《长方形和正方形的周长》教案设计

铜钟中心小学卢燕

教材分析:

本课的教学是在学生建立了周长的概念以后,着重研究两类规则图形——长方形和正方形的周长计算的问题。

学生分析:

在前面的学习中,学生对周长的含义已经有了一定的认识和理解,在自己的头脑中对“封闭图形一周的长度”也建立了相应的概念,这就为本课的学习奠定了非常重要的认知基础,本课教学内容的知识生长点也就在此处。

教学目标:

(1)知识与技能:有条理地总结出长方形和正方形周长的计算公式,并能够解决相关的实际问题。

(2)过程与方法:经历用不同的方式探索并交流得出长方形和正方形周长公式的过程。

(3)情感、态度与价值观:鼓励学生积极参与探索交流等活动,获得成功的情感体验,培养学生的探索精神和合作精神。

教学重点:理解并掌握长方形、正方形周长的计算公式。

教学难点:推导、归纳长方形、正方形的周长公式。

教学过程:

一、创设情境,导入新课

师:同学们,上节课我们学习了周长的知识,谁来告诉老师周长是什么?

生:封闭图形一周的长度是它的周长。

师:请同学们看看自己的课桌表面,它是个什么图形?

生:长方形。

师:那请你们动手摸摸课桌表面的周长。

师:老师这里有一张卡片,这是个什么图形?

生:正方形。

师:那谁愿意来摸摸这张卡片的周长?

师:他摸对了吗?

生:对了。

师:好。你们对学过的知识掌握得真牢固啊!同学们都听过龟兔赛跑的故事吧!

生:听过。

师:自从“龟兔赛跑”兔子失败之后,它一直很不服气,总想找个机会证明自己的实力,这一天,在森林里,动物又举行了一次龟兔赛跑。比赛马上就要开始了,裁判员猴哥宣布比赛路线。说:“请运动员小兔沿第一块草坪跑一圈,运动员乌龟沿第二块草坪跑一圈。”小兔一看,着急地说:“不公平!不公平!我跑的路程比乌龟的长!”

师:到底小兔跑的路程是不是比乌龟的长呢?咱们一起看一看。(出示多媒体

课件)

师:你有办法判断出谁跑的路程长吗?

生1:有,可以量一量。

生2:算一算他们的周长……

师:他们的周长应该怎样计算呢?这节课我们就来研究长方形和正方形周长的计算。板书课题:《长方形和正方形的周长》。

二、合作交流,探究新知

1、探索长方形周长的计算公式

师:兔子的路线有什么特点?(长方形)

长方形的特征是什么呢?(对边相等,四个角都是直角。)

怎么算长方形的周长呢?

在小组合作,动手实践计算后,全班交流不同算法,可能得出四种算法,分别是:①长+宽+长+宽②长+长+宽+宽

③长×2+宽×2 ④(长+宽)×2

根据学生回答的不同方法,课件依次呈现每一种计算方法。以此让孩子体会到这四种方法的可行性与区别。

教师通过提问:四种方法哪一种计算起来最简便?

在学生的回答与教师的引导中优化:

长方形的周长=(长+宽)x2

2、探索正方形周长的计算公式

已经算出了兔子的路线长,那接下来应该求出乌龟的路线长。

提问:乌龟的路线有什么特点?(正方形)

正方形的特征是什么?

怎么算正方形的周长?

本次计算由学生小组内独立完成,以两至三个小组汇报,得出:

正方形的周长=边长x4。

师:知道了长方形和正方形周长的计算公式,下面我们一起来计算一下兔子和乌龟赛跑的路程吧!

3、长方形草地的长是120米,宽是60米,正方形草地的边长是90米,比较他俩的路程的长短,得出结论:他们跑的路程一样长。

师:小兔子说“比赛不公平”,你们说比赛公平吗?

生:比赛很公平。

三、巩固深化,实践应用

师:在这次比赛中,兔子吸取了上次的教训,一心一意的和乌龟比赛,最终取得了胜利。在裁判员猴哥宣布比赛结果的时候,乌龟又不服气了,说:“跑得快算什么,我们一起来比比智力吧!”同学们,你们愿意和他们一起比赛吗?

生:(愿意)好,那我们就一起来看看比赛题目吧!

1、一个长方形花坛的长是5米,宽是3米。这个花坛的周长是多少米?

师:

2、黄爷爷家有一块长方形菜地,长9米,宽5米,黄爷爷想用篱笆把菜地围起

来,你能帮他算算需要多少米长的篱笆吗?

师:

3、 用一根36厘米长的铁丝围成一个正方形,这个正方形的边长是多少厘米?

师:

4、动手摆一摆,算一算。

有两个长都是4厘米,宽都是2厘米的长方形。

(1)把它们拼成一个正方形,这个正方形的周长是多少厘米?

(2)如果把它们拼成一个长方形,这个长方形的周长是多少厘米?

四、课堂总结

师:和我们一样,这时候兔子和乌龟的智力比赛也结束了,在比赛中,乌龟取得了胜利。兔子跑得快,乌龟更聪明,兔子和乌龟各有所长,我们用掌声为它们祝贺!其实每个人也都各有所长,我们应该互相学习, 兔子和乌龟的比赛结束了,我们这节课也要接近尾声了,请同学们想想:本节课你都学到了什么?你有什么收获?

五、板书设计 :

长方形、正方形 周 长的计算

长 宽 长方形的周长=(长+宽)×2

边 正方形的周长=边长×4

幼儿园中班体智能教案

幼儿园大班体智能游戏教学教案表第2周 大单元新兵宝宝周单元动物语言使用器材CD、CD机 教学 目 的 体能因素:在口令指挥的同时锻炼变向跑和各种跳。 智能因素:1、能听从教师的口令迅速的做出相应的动作反应。 2、简单的变化队形。 人能因素:复习巩固课堂口令,集合解散、左右转等 搭配 音乐 《荒野大刺客》《走爬跳》(音乐随意) 场 地 布 置 幼儿面向教师成4列横队集合(图一):游戏队形(图二) 引入部分1、集合整对:幼儿面向教师成四路纵对。 2、师生问好。 3、即兴带动热身。(全身) 主题内容 游戏部分: 一、幼儿由四路纵队变成两路纵队准备。 二、说明游戏规则。 三、主题游戏: 教师用幼儿比较感兴趣的动物入手,带领幼儿游戏,让幼儿模仿教师动作和声音进行游 戏。游戏中要求幼儿能迅速的找到自己的位置。 1、飞豹小子:让幼儿以慢跑的形式跑到教师指定地点,到达后,再返回到自己的点上。 逐步要求加快速度,重复进行。并且男女分队进行比赛。 2、兔子英雄:重复游戏1中的路线,改用模仿兔子跳进行。也可根据幼儿的运动能力, 进行单脚跳跃游戏。游戏重复多次,并与游戏1结合,加大难度。 注意事项:本节课程为课堂常规课,但游戏中加入了大量的跑的动作,所以需要注意幼儿安全, 防止幼儿摔倒和发生相互碰撞。 结束部分1、放松部分:律动放松 2、结束语,师生再见 注:以上内容会根据上课幼儿年龄段的不同,做适度的调整!如果幼儿园无法提供上课所用的器材,或其它的因素,体能教师可以协助对课程进行适度的调整或改动!

幼儿园小班体智能游戏教学教案表第2周 大单元新兵宝宝周单元动物语言使用器材CD、CD机 教学目的 体能因素:听从口令基本完成爬和滚的简单动作 智能因素:1、培养幼儿的耐心,学会等待 2、遵守游戏 人能因素:能定点站立,听从简单口令,立正、稍息! 搭配音乐《荒野大刺客》《走爬跳》 场 地 布 置 幼儿面向教师成4列横队集合(图一):游戏队形(图二) 引入部分1、集合整对:幼儿面向教师成四路纵对。 2、师生问好。 3、音乐律动热身。(全身) 主题内容 游戏部分: 一、幼儿四路纵队准备。 二、说明游戏规则。 三、主题游戏; 以模仿动物为主题,教师带领幼儿模仿各种动物进行游戏达到吸引幼儿,幼儿比较感兴 趣。 1、小狗宝宝一:让幼儿模仿教师进行爬行游戏,爬出去后,又模仿教师回到自己的点点 上。游戏重复多次,爬行距离逐步变长。 2、小狗宝宝二:让幼儿在原地躺下,然后抱头滚离自己的点点,再能听从教师口令回 到自己的点点上。游戏重复多次,并与游戏1结合,加大难度。 提示:本节课程为课堂常规课,以训练小班小朋友认识和能找到自己的站位为主。 结束部分1、放松部分:律动放松 2、结束语,师生再见 注:以上内容会根据上课幼儿年龄段的不同,做适度的调整!如果幼儿园无法提供上课所用的器材,或其它的因素,体能教师可以协助对课程进行适度的调整或改动!

幼儿园体智能教案大全

幼儿园体智能教案大全 【篇一:体智能教案】 幼儿园大班体能游戏课教案表 第周 ?? 注:以上内容会根据上课幼儿年龄段的不同,做适度的调整! 如因幼儿园无法提供上课所需器材或其他原因,体能教师可跟园方协调对课程进行适度调整或更改!任课教师: ?? 【篇二:幼儿园大班体智能游戏教学教案表2】 【篇三:幼儿体智能】 一、“体智能课程三大领域”: 课程中不但让幼儿得到充分的体能锻炼也激发了幼儿的潜在的能力和灵活的思维。还培养幼儿品德修养与社会适应力。 体:称为体能。智:称为智能。能:称为人能。 体能:主要体现身体适应能力、运动与健康。如:我们的课程安排了许多的走、跑、跳、爬等运动。幼儿在课程中能得到充分的体能锻炼。 智能:主要是激发幼儿潜能和灵活思维。如:我们亚太体智能协会自己研发出的器材“迷你绳”。幼儿可以拿着迷你绳直直的摆在地上变成一个1字,也可以几个小朋友合作一人摆一个数字变成百位或千位的数字。再着幼儿还可以拿着迷你绳变成大象的鼻子、猴子的尾巴等各种小动物肢体。这些就是我们提能老师要激发幼儿的潜能,让他自己去想象,自己去思维。人能:主要培养幼儿品德修养与社会适应力。如:在上体智能课程中少不了有排队或队列队形的变化来进行游戏,我们会要求幼儿按照顺序的排好队,不许插队或是推人挤人的情况。尊重老师,看见老师应该问好等。这些都会在我们的课程上体现出来。 二、幼儿体育游戏课程教学实施目的 ——幼儿的生活即游戏,幼儿体育游戏课程也就是藉体能游戏的方法 ※引导幼儿潜在能力的发挥,促进体力的提升

※学习自我保护的能力,养成独立自主的个性 ※体验团队生活,增进对社会环境适应力 三、“体智能课程以五大转化为主”: 1、生活化;2儿童化;3、故事化;4、趣味化;5、卡通化 a:生活化(把课堂的内容转化为平时生活中一些小事情和小事物) b:儿童化(课堂上拥有小朋友的语言,心灵和主动) c:故事化(引用人物英雄,动物的故事来开展小朋友的运动) d:趣味化(用成人的面孔做一些可笑的动作,让课堂充满小朋友欢笑,快乐) e:卡通化(运用卡通人物和事情进行教学) 四、幼儿游戏体育课程设计两大因素 ※培养因素---身体机能,功能激发 如:瞬间力、持久力、距离感、平衡感、敏捷性、灵巧性、协调性等※行为目标---精神意识,社会学习 如:勇敢果决、独立自主、团结合作、自信心、专注力等 五、幼儿体能教学方式: 1.设计每学期单元课程表,依课程单元表上课。 2.每节课每位幼儿以30分钟~40分钟指导课程 。 3.上课人数以30~40个幼儿较为适宜。 4.每节课以三段式上课:将上课时间分成三阶段 (1)依时间分配: 如:三十分钟课以 5:20:5 四十分钟课以 5:30:5 (2)依内容分配: 第一阶段为导引热身 第二阶段为主题课程 第三阶段为缓和结束

幼儿体智能平衡木教案

教学目标1、发展幼儿的平衡、钻爬、攀登能力,让幼儿尝试和探索从高处往下跳的技能,提高灵敏性、协调性。 2、培养幼儿勇敢、互相帮助的良好品质,能主动参与并在活动中积极动脑的意识与能力。 活动准备1、平衡木4条、海棉垫4块 2、音乐:种太阳 引入部分1、集合整队:幼儿面向教师成四路纵队。 2、师生问好。 3、伴随音乐带动幼儿热身。(全身) 主题内容游戏部分: 1、介绍活动器材 教师:你们看这是什么?(平衡木) 我们可以用平衡木干什么呢?今天我们就用平衡木做有趣的游戏好不好? 2、激发幼儿活动的兴趣。 (鼓励幼儿自由探索平衡木的各种玩法,并请幼儿示范自己的玩法。) 3、带领幼儿做走爬游戏。 (1)骑马爬过小桥 双腿分开坐在平衡木上,像骑马一样匍匐向前爬。 (2)爬暗道 将平衡木并拢排好,让幼儿从平衡木下爬过去。 (3)走平衡 让幼儿排好队,鱼贯式在平衡木上走过去。第二个来回可提醒幼儿加快速度。 4、让幼儿走过桥,从桥上跳下。 教师示范从桥上往下跳的正确姿势,讲解方法和要领: 屈膝摆臂向上跳,前脚掌着地,屈膝缓冲,身体下蹲。 然后幼儿继续练习。 5、视幼儿情况逐渐增加“桥”的高度,鼓励幼儿尝试从桥上走过并跳下。 注:教师在平衡木两旁进行保护,防止幼儿摔下造成损伤

结束部分1、放松部分:律动放松 2、结束语,师生再见 注:以上内容会根据上课幼儿年龄段的不同,做适度的调整!如果幼儿园无法提供上课所用的器材,或 其它的因素,体能教师可以协助对课程进行适度的调整或改动! 、

幼儿园中班体智能游戏教学教案第4周注:以上内容会根据上课幼儿年龄段的不同,做适度的调整!如果幼儿园无法提供上课所用的器材,或 其它的因素,体能教师可以协助对课程进行适度的调整或改动! 大单元走得世界周单元小小平衡王使用器材CD、CD机 教 学 目 的智能因素:了解在移动、爬行中变向 搭配音乐《》 场 地 布 置 幼儿面向教师成4列横队集合(图一):游戏队形 引入部分4、集合整对:幼儿面向教师成四路纵对。 5、师生问好。 6、即兴带动热身。(全身) 主题内容游戏部分: 一、幼儿四路纵队变成两路纵队开始游戏。 二、介绍器材(平衡木)。 三、说明游戏规则。 游戏以幼儿喜欢的小动物作为引导,带领幼儿运动。 1、幼儿面的教师成两路纵队教师示范动作,让幼儿正面直线走过单根平衡木,要求双手打开。游戏重复进行1-2次,对不敢走的幼儿要鼓励,并要求多进行数次行走 2、幼儿面的教师成两路纵队教师做示范动作,带领幼儿正面的手脚爬爬过两根平行并且相隔一定距离的平衡木,完成后回到队伍后面排队,游戏重复进行一次。 3、要求幼儿在单根平衡木侧向行走,对不敢走的幼儿要鼓励。完成后回到队伍后面排队。游戏重复两次 注:教师在平衡木两旁进行保护,防止幼儿摔下造成损伤 结束部分1、放松部分:律动放松 2、结束语,师生再见

体智能教案

体智能教案

幼儿园大/中/小班体智能游戏教学教案表 第1 周 大单 元开心农场周单 元 认真训练 使用 器材 CD、CD机 教学目的体能因素:常规训练,锻炼幼儿平衡能力,反应能力,手眼协调能力 行为目标:引导幼儿进入日常体能教学态度,能正确运动和辨识肢体语言,熟悉老师口令。 活动 准备 徒手、音乐。 引入部分1、集合整对:幼儿面向教师成四路纵对。 2、师生问好。 3、即兴带动热身。(全身)

主题内容故事情节: 春天来了,喜羊羊和他的羊群们又要开始忙碌起来了,种上牧草的种子,到了秋天才有很多的食物过冬,灰太狼一直都是喜羊羊和他的同伴们的心头大患,虽然战胜过他很多次,但也不能掉以轻心,所以喜洋洋决定在开始种牧草之前必须把所有的羊儿训练一番,让他们都懂得作战指令,以防灰太狼的突然袭击有反击之力。 一:遵守口令,听从指挥。 幼儿站在集合的位置,老师发出一些指令, 幼儿能很快的反应过来。 二:学习保护羊群(学会快速围圈圈) 小朋友(羊)分成两组。当听见狼叫声音时,一组靠 拢在一起另一组在一起在外面围一个圈保护里面的羊。 三:快速反击决不留情 保护好羊群寻找灰太狼的踪迹,找到之后,所有的小羊 围成一个大圈把灰太狼围住将灰太狼关押捆绑关押。 注:不同班级的锻炼目标可以根据幼儿的年龄和基本情况来定,来游戏。 结束部分放松部分:训练完成了,正式开工的时候就不怕灰太狼了,给小朋友留下悬念下节课要做什么。 注:以上内容会根据上课幼儿年龄段的不同,做适度的调整!如果幼儿园无法提供上课所用的器材,或其它的因素,体能教师可以协助对课程进行适度的调整或改动! 幼儿园大/中/小班体智能游戏教学教案表 第2周 大单 元开心农场周单 元 辛勤劳作 使用 器材 音乐、徒手 教体能因素:锻炼幼儿全身协调能力、下肢肌力和爆发力

体智能课教案

体智能课教案

体智能课教案 【篇一:幼儿园中班体智能游戏教学教案表】 幼儿园大班体智能游戏教学教案表第2周 注:以上内容会根据上课幼儿年龄段的不同,做适度的调整!如果幼儿园无法提供上课所用的器材,或其它的因素,体能教师可以协助对课程进行适度的调整或改动! 幼儿园中班体智能游戏教学教案表第2周 注:以上内容会根据上课幼儿年龄段的不同,做适度的调整!如果幼儿园无法提供上课所用的器材,或其它的因素,体能教师可以协助对课程进行适度的调整或改动! 幼儿园小班体智能游戏教学教案表第2周 注:以上内容会根据上课幼儿年龄段的不同,做适度的调整!如果幼儿园无法提供上课所用的器材,或 其它的因素,体能教师可以协助对课程进行适度的调整或改动! 幼儿园大班体智能游戏教学教案表第3周 注:以上内容会根据上课幼儿年龄段的不同,做适度的调整!如果幼儿园无法提供上课所用的器材,或其它的因素,体能教师可以协助对课程进行适度的调整或改动! 幼儿园中班体智能游戏教学教案表第3周 【篇二:体智能教学计划】 体智能教学计划

篇一:2012-2013下学期道光幼儿体智能教学计划 道光幼儿园 2012—2013学年下学期 体育活动教学计划 2013年2月18日 春天来了,大地复苏,逐渐脱去笨重的冬装,沐浴在和煦的阳光里,会感到精神振奋,全身舒展。然而,早春是气候多变、容易感染病菌的季节之一,体育锻炼本身能使体能加强,有助于提高机体的免疫功能和对外界环境的适应力,从而抵抗疾病的发生。 一、全园体育活动计划 1、我园实施幼儿体智能课程,已经有一段时间,也获得幼儿园的支持与喜爱,但是对于幼儿园幼儿的体适能状况,却没有后续的追踪与研究。因此本园计划于2013年开始,进行全面体能检测;并对各幼儿园学龄前儿童体能现况进行分析;提供幼儿园在今后实施幼儿体智能教育的参考。了解幼儿园学龄前儿童体能现况,并建立幼儿园学龄前儿童体适能平均数值。本次幼儿体能检测共计有十项,八项运动能力检测与两项身体测量,八项运动能力检测分别是立定跳远(爆发力)、15米折返跑(敏捷性)、悬垂(手臂力量)、六个呼啦圈连续跳(腿肌力)、走平衡木(平衡感)、前滚翻(技巧性)、单脚前跳(平衡感)、直膝前弯(柔软度);两项身体测量项目分别是身高与体重的测量。 2、关于开 展幼儿园“阳光体育春季拍球、跳绳活动” 为了培养幼儿对体育活动的兴趣,进一步营造“人人参与锻炼,个个热爱运动”的体育锻炼氛围,促进幼儿身体素质的提高。发展幼儿动作的协调性,增强体质,提高耐挫力和自信心。幼儿园将在2013年3月份举办全园幼儿“拍球秀”活动;2013年4月份举行全园幼儿“跳绳秀”活动。到时候,让我们

华南理工大学工业设计、设计学考研复习攻略与心得

华南理工大学工业设计、设计学考研复习攻略与心得 作者:华南理工大学scut-kyzl 从2013年开始,华南理工大学设计学院工业设计硕士研究生已划分为工业设计工程(专硕)和设计学(工业设计)两个专业,考试科目都为政治、英语和两门专业,工业设计工程专业课考337设计理论和设计综合(工业设计快题);设计学(工业设计)考643设计基础和设计综合(工业设计快题),复试笔试都是设计表达。由于设计理论和设计基础的考试大纲一样的,所以两个专业的考试科目试题也是一样的,复习备考也相同。 先说一些数据,每年华工设计学院的考研人数近两百人,招生约50,其中保研人数约1/2,所以考研成功的概率约15%,竞争压力还是挺大的。尤其是热门专业的竞争更剧烈,录取率更低。其实不必紧张,热门的学校必然有值得你去拼搏的地方。考研决心很重要,尽管很多人考研,但是真正认真备考坚持下来的并不多。 如果没有理由和动力去支撑自己的考研之路,是很难坚持走下去的。我的理由之一就是实现我高考遗落的目标——华南理工大学。我本科是普通二本学校,初试总分370(政治75/英语60/理论112/快题123),排名第10位,处于中间偏上。复试比较顺利,英语口语发挥得不是很好,分数比较低,我得了二等奖学金,不用交学费,挺爽的。回想当时考研复习的时光,我经历了很多,其中有苦有乐,也有很多经验想和大家分享。近来有师弟师妹问我复习经验,于是写下这篇心得,仅供各位参考。本人扣扣号一三零八五九三一六三,若还有其他问题,可以跟我探讨一些,相互学习,共同进步(但是不要骚扰哦,呵呵)。之前看过别人写的经验,讲自己考研挺轻松,没花多少时间,那大多数是假的,当然我也不否定有些天才的存在。 一、学校指定的专业课考试参考书目 设计综合(工业设计快题):《创造突破性产品》,Craig Vogel,机械工业出版社;罗仕鉴、朱上上《用户体验与产品创新设计》机械工业出版社。

最新体智能游戏教学教案表

大单元新兵宝宝周单元动物语言使用器材CD、CD机 教学目的体能因素:在口令指挥的同时锻炼变向跑和各种跳。 智能因素:1、能听从教师的口令迅速的做出相应的动作反应。2、简单的变化队形。 人能因素:复习巩固课堂口令,集合解散、左右转等 搭配音乐《荒野大刺客》《走爬跳》(音乐随意) 场 地 布 置 幼儿面向教师成4列横队集合(图一):游戏队形(图二) 引入部分1、集合整对:幼儿面向教师成四路纵对。 2、师生问好。 3、即兴带动热身。(全身) 主题内容游戏部分: 一、幼儿由四路纵队变成两路纵队准备。 二、说明游戏规则。 三、主题游戏: 教师用幼儿比较感兴趣的动物入手,带领幼儿游戏,让幼儿模仿教师动作和声音进行游戏。游戏中要求幼儿能迅速的找到自己的位置。 1、飞豹小子:让幼儿以慢跑的形式跑到教师指定地点,到达后,再返回到自己的点上。逐步要求加快速度,重复进行。并且男女分队进行比赛。 2、兔子英雄:重复游戏1中的路线,改用模仿兔子跳进行。也可根据幼儿的运动能力,进行单脚跳跃游戏。游戏重复多次,并与游戏1结合,加大难度。 注意事项:本节课程为课堂常规课,但游戏中加入了大量的跑的动作,所以需要注意幼儿安全,防止幼儿摔倒和发生相互碰撞。 结束部分1、放松部分:律动放松 2、结束语,师生再见

大单元新兵宝宝周单元动物语言使用器材CD、CD机 教学目的体能因素:以口令的方式锻炼其直线跑和各种原地跳 智能因素:1、培养幼儿的耐心,学会等待;2、遵守游戏人能因素:熟悉课堂口令,列队集合解散、前后对齐等 搭配音乐《走爬跳》 场 地 布 置 幼儿面向教师成4列横队集合(图一):游戏队形(图二) 引入部分1、集合整对:幼儿面向教师成四路纵对。 2、师生问好。 3、口令热身(主要以下肢为主) 主题内容游戏部分: 一、幼儿又四路纵队变成两路纵对准备。 二、说明游戏规则。 三、主题游戏; 以模仿动物为主题,教师带领幼儿模仿各种动物进行游戏达到吸引幼儿,幼儿比较感兴趣。 1、小狗宝宝一:让幼儿模仿教师进行爬行游戏,爬出去后,又模仿教师回到自己的点点上。游戏重复多次,爬行距离逐步变长。 2、小狗宝宝二:让幼儿在原地躺下,然后抱头滚离自己的点点,再能听从教师口令回到自己的点点上。游戏重复多次,并与游戏1结合,加大难度。 3、兔子英雄:重复游戏1中的路线,改用模仿兔子跳进行。也可根据幼儿的运动能力,进行单脚跳跃游戏。游戏重复多次。 提示:本节课程为课堂常规课,以训练小班小朋友认识和能找到自己的站位为主。 结束部分1、放松部分:律动放松。 2、结束语,师生再见

工业设计专业设计快题讲课讲稿

课题说明: 设计的目的之一是给人们的生活带来方便和舒适,“使用者的舒适”是 本次课题重点要解决的问题。这件东西应该是能够把人舒适托住的东西,托什么部位,怎么托,托的方式,托的造型形态由学习者充分发挥想象力,不局限在人们已经习惯的范畴之中。 “舒适”的相关词:舒畅、舒服、舒但、舒心、舒展、舒张。 课题要求: 1. 通过市场调查和思考,至少画处20个以上的草图在这些草图之中选出一个方案深入设计。 2. 分析形态和色彩,画出设计效果图。 3. 在人机工学、材料、造型等相关方面进行研究,画出设计制图。 4. 1: 1模型制作(大型的可做缩比模型)。 5. 完成设计报告和设计展示版面。课题用材:设计用材不限。 课题完成时间: 课题目标: 通过本次课题练习,学习者在创造思维能力上要得到发展,在发现问题、研究问题、理解问题、分析问题的能力上要有所进步,对人机工学的理解要进一步加深。在设计表现能力方面也要进一步提高,使学习者的“设计力” 得到加强。 指导老师: 工业设计系

课题:“设计一件能提醒人的器具 课题说明: 设计的目的之一是给人们的生活带来方便和快捷,在繁忙的工作和劳累 休息之中,人们必须得到必要的提醒。本课题就是要求学习者设计一件能起到提醒人的器具。他可能是提醒自己的工具,也可能是提醒别人注意自己的工具,怎样提醒,什么方式提醒,器具应该是什么样的造型形态,学习者须发挥想象力,用最佳的解决方法解决问题。 “提醒”的相关词:提示、提神、提起。 课题要求: 1. 通过市场调研和思考,至少画出20个以上的草图,在这些草图之中选出一个方案深入设计。 2. 分析形态和色彩,画出设计效果图。 3. 在人机工学、材料、结构等相关方面进行研究,画出设计制图, 4. 1 :l模型制作(大型的可做缩比模型)。 5. 完成设计报告和设计展示版面。课题用材:设计用材不限。 课题完成时间:

幼儿体智能平衡木教案

幼儿园大班体智能游戏教学教案表 第4周 大 单 元 走的世界 周 单 元 小小平衡王 使用器材 CD 、CD 机 教 学 目 的 体能因素:训练匍匐爬行、背地爬行,掌握前滚翻动作,练习从凳上跳下接前滚翻动作 智能因素:了解爬行、翻滚中的变向能力 搭配音乐 《 》 场 地 布 置 幼儿面向教师成4列横队集合(图一): 游戏队形:图一 图二 引 入 部 分 1、 集合整对:幼儿面向教师成四路纵对。 2、 师生问好。 3、 即兴带动热身。(全身) 主 题 内 容 游戏部分: 一、 幼儿四路纵队变成一路纵队开始游戏。 二、 介绍器材(平衡木)。 三、 说明游戏规则。 游戏以幼儿喜欢的小动物作为引导,带领幼儿运动。课程中要求幼儿模仿教师动作 四、 小猪过桥:教幼儿以各种方式过平衡木。要求幼儿以一路纵队进行。 1、教师做示范动作,带领幼儿正面的手脚爬爬过两根平放并且相隔一定距离的平衡木,完成后回到队伍后面排队,游戏重复进行一次。 2、要求幼儿在两根相隔一定距离的平衡木上做侧身爬,完成后回到队伍后面排队,游戏重复进行1-2次。 3、让幼儿正面直线走过单根平衡木,要求双手打开。 4、要求两名幼儿手拉手同时在两根平衡木行走。两平衡木距离保持在40公分左右, 以保证游戏难度。 五、 谦让的小猪:将幼儿分为两队,同时进行,去避让对面同时走来的幼儿,以让其体会谦 让的必要,并教导幼儿进行谦让和相互帮助。 注:教师在平衡木两旁进行保护,防止幼儿摔下造成损伤 结束 部分 1、放松部分: 律动放松 2、结束语,师生再见 注:以上内容会根据上课幼儿年龄段的不同,做适度的调整! 如果幼儿园无法提供上课所用的器材,或 其它的因素,体能教师可以协助对课程进行适度的调整或改动!

工业设计考研历年试题

北京理工大学 硕士研究生学位入学考试试题 2005年:工业设计[150分] 结合老年人的心理特征,论述老年消费者的需求设计 2004年:工业设计【150fen】 一正方形为基础设计一个随身携带的游泳产品 要求: 1.所设计的产品要有正方形的特征『20分』 2.正方形的大小尺寸自定 3.设计草三个 4.最终确定最佳方案一个并有图文补充说明,完成此方案的设计『40 分』 2003年,工业设计【150fen】 结合设计创意所考的内容从人因关系的角度论述形态与结构的关系2002年,工业设计【150fen】 1 怎样理解《文化遗产》这一概念?『50』 试论述构成文化遗产的感念有哪些具体内容『100』 2001年,工业设计【150fen】 钟表的外观设计『100分』 请选择一类钟表展现外观设计,并用设计草图的形式表现其外观及细节设计,设计方案不少于四个 各学校历届工业设计考研试题 ----------湖南大学---------- ________产品设计(初试专业设计试题) 1。根据蜻蜓、甲虫、热带鱼的造型特点各出2个总共6个CD机方案(50’)2。根据1个摩托车、2个汽车脸部的造型特点设计3个电吹风(50’) 3。从上面9个方案中选1个完成快速效果图(50’) 时间3小时(提供了灰度图片) _______________1997年产品方向设计理论试题 一.填空题:(每空1分,共15分) 1.设计是一种形态的________、__________、_________的学科。 2.广义的设计领域包括__________、_________和_________。 3.工业设计是以_________为对象,以_________为手段,以__________为基础的造型设计活动。 4.工业设计不同于单纯的_________,它包含着审美因素,产品的美学特征是在_________就决定的。 5.人造物的__________、____________、___________集中体现在人造物的根本

幼儿园中班体智能教案

幼儿园中班体智能教案

幼儿园大班体智能游戏教学教案表第2周 大单 元新兵宝宝周单 元 动物语言 使用 器材 CD、CD机教 学目的 体能因素:在口令指挥的同时锻炼变向跑和各种跳。 智能因素:1、能听从教师的口令迅速的做出相应的动作反应。 2、简单的变化队形。 人能因素:复习巩固课堂口令,集合解散、左右转等 搭配 音乐 《荒野大刺客》《走爬跳》(音乐随意) 场地布置幼儿面向教师成4 列横队集合(图一): 游戏队形(图二) 引入1、集合整对:幼儿面向教师成四路纵对。 2、师生问好。 3、即兴带动热身。(全身)

分 主题内容 游戏部分: 一、幼儿由四路纵队变成两路纵队准备。 二、说明游戏规则。 三、主题游戏: 教师用幼儿比较感兴趣的动物入手,带领幼儿游戏,让幼儿模仿教师动作和声音进行游 戏。游戏中要求幼儿能迅速的找到自己的位置。 1、飞豹小子:让幼儿以慢跑的形式跑到教师指定地点,到达后,再返回到自己的点上。 逐步要求加快速度,重复进行。并且男女分队进行比赛。 2、兔子英雄:重复游戏1中的路线,改用模仿兔子跳进行。也可根据幼儿的运动能 力,进行单脚跳跃游戏。游戏重复多次,并与游戏1结合,加大难度。 注意事项:本节课程为课堂常规课,但游戏中加入了大量的跑的动作,所以需要注意幼儿安全, 防止幼儿摔倒和发生相互碰撞。 结束部分1、放松部分:律动放松 2、结束语,师生再见 注:以上内容会根据上课幼儿年龄段的不同,做适度的调整!如果幼儿园无法提供上课所用的器材,或其它的因素,体能教师可以协助对课程进行适度的调整或改动! 幼儿园小班体智能游戏教学教案表第2周 大单 元新兵宝宝周单 元 动物语言 使用 器材 CD、CD机

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全国10大工业设计手绘培训机构 NO.1 海上艺号手绘推荐指数★★★★★ 理由:海上艺号位于上海,是全国最大的考研培训机构,是全国最早的的手绘考研培训品牌,培训专业涵盖建筑、景观、城市规划、室内、环艺、工业产品,培训教材是由同济大学博导和教授共同编写的是所有其他培训机构不具备的,顾问也是所有培训机构最多的,大多是同济大学的博导教授,录取率高达98%,也是所有培训机构中录取人数最多的培训机构! NO.2 绘世界手绘推荐指数★★★★☆理由:绘世界位于武汉,是目前武汉最大最专业的考研快题设计与表现机构,绘世界在武汉地区拥有绝对的知名度,培训专业有建筑手绘考研班、规划考研班、景观考研班、环艺考研班! NO.3 庐山手绘训练营推荐指数★★★★ 理由:庐山手绘位于江西九江,是当地最大的手绘机构,坐落在风景秀丽的庐山西海之滨,庐山手绘艺术特训营将以世界专业领先的高度,全力打造全球最大最绝的手绘艺术训练基地,为世界培养更多更好的艺术设计人才,为把它培养成为中国的艺术西点军校而奋斗。 NO.4 华元手绘推荐指数★★★☆ 理由:华元手绘位于北京,是北京地区最大的专业考研快题机构,华元手绘一贯秉承为设计服务的理念,不抛弃不放弃任何一名有理想有目标的学员,我们制定了一套科学的、系统的,并且专门针对考研、出国留学及工作需要的教学体系,不断地把各个院校的快题设计与表现风格独立化、系统化,并运用到教学实践当中 NO.5 三道手绘推荐指数★★★ 理由:三道手绘始终以学员为本,以学员当前的考研需求为最优先,时刻关注国内外建筑类高等院校考研快题发展趋势,跟进国际建筑行业动态,更新建筑学高端创新理念。探索教育模式创新、结构创新,加大教学质量和教学产品方面的投入,以多年考研教学管理经验与商业手绘表现方案承接为主要依托,做中国最专业考研快题教育品牌,是三道手绘品牌的驱动核心。

小班体智能教案勇敢的小蜘蛛教学提纲

小班体智能教案-勇敢 的小蜘蛛

勇敢的小蜘蛛

一、教学实施步骤 1、课前沟通 1)提前30分钟做准备 准备内容: A:观看场地(场地分类:水泥、塑料草皮、橡胶颗粒、木地板、瓷地板 等) B:场地积水情况与安全检查(手压地检查积水,巡视场地内可能出现的 尖锐小物件) C:规划课程场地(根据场地情况制定小朋友站队位置--小朋友位置要求: 背向直射阳光。布置场地内课程使用器械) D:调试课程律动与活动音乐 E:与配班教师沟通课程难点与重点 2)沟通目的: A:确保幼儿活动安全 B:保证课程流畅性 C:明确配班教师配合事项 2、带小朋友进入场地 1)提前5分钟 2)带小朋友到制定位置,集合,站队,整理队伍 3、热身:3-5分钟 1)热身方式 A:音乐律动热身(教师自定) B:口令带动热身 C:小游戏热身 D:即兴带动热身 2)热身目的 A:是为了活动人体的各个部位关节及舒展各部位的肌肉,增强脉搏跳动的速度,调动大脑及肌肉的兴奋度,使之快速进入状态 B:避免小朋友呕吐、拉伤、情绪低落 C:引入课程主题故事:(明确接下来的任务) 3)热身要求 A:以夸张、搞笑、活泼、卡通对上课小朋友进行挑逗,让小朋友的情绪注意力尽快集中到课程中来(效果呈现:90%的小朋友眼光盯着教师) B:热身中注意观察小朋友的动作,主动发现身体不适的小朋友。 课程操作示例如下,仅供参考: 4、课程主体部分实施18-22分钟

1)游戏1:保护蜘蛛网 A:引导---故事(我们小朋友抓住蜘蛛网,来帮助小蜘蛛抓昆虫,蜘蛛网不能掉在地上了,抓住蜘蛛网的时候刮起了大风我们要保护好蜘蛛网)B:教师示范—讲述游戏规则让观察,站在渔网旁边 蹲下然后大拇指向下抓住渔网 C:目的---让小朋友进入故事角色,明确这个游戏的操作路径,并且知道游戏规则。 D:组织---小朋友把渔网围起来 E:要求---A:游戏前规划好场地,布置好器械;孩子的站位地点。B:游戏前沟通好配班老师的角色、职责、操作方式以及组织孩子的集合 点。 游戏2:XX哥哥看见在大风里边有几只昆虫我们把蜘蛛网举得高高的看一看大风能不能把昆虫吹过来。 2) A:放下来的时候不能钻到蜘蛛网下面。 B:组织---幼儿围着渔网进行操作 C:要求--强调正确的姿势并不断鼓励幼儿,强调安全!。 3)游戏3:渔网变成绳,首尾相连变成圈(气泡) A:引导---故事:小蜘蛛说在一个气泡里边有一只非常好吃 的昆虫,我们把气泡撕破就能吃到B:组织---幼儿把圈围起来 音乐响起来抓住渔网向后用力拉 5、放松---3-5分钟 1)放松方式: A:律动放松——自定 2)放松目的 A:避免运动过量后肌肉酸痛 B:让小朋友稳定情绪,能进入后面其他教学课程。

工业考研经验贴|昆明理工大学工业设计快题145分状元学姐分享

工业考研经验贴|昆明理工大学工业设计快题145分状元学姐分享 (四方手绘|绘四方设计) 关于昆明理工大学艺术与传媒学院 昆明理工大学艺术学科具有成熟的发展历史。工业设计专业创办于1986年,是云南省成立最早的设计类专业和省重点建设专业。艺术系成立于1999年,2001年获设计艺术学硕士授权点。2009年,整合文学院艺术系、文化传播系和机电工程学院工业设计系的优质师资,成立了艺术与传媒学院,同年获得艺术硕士MFA硕士授权点。2011年获艺术学理论和设计学两个一级学科硕士授权点。 艺术与传媒学院研究生培养立足区域文化,发挥地缘优势,全面融入国家和西南地区发展战略。利用云南辐射南亚、东南亚的区位优势,在艺术设计、广播电视艺术和民族美术等方面表现云南元素,传播中国声音。 工业设计工程是研究和实施工业产品的美学设计、造型设计、功能性设计、结构设计、可靠性设计、生产工艺设计、生产系统集成设计等的工程技术领域。2018年主要招收1、工业产品设计工程2 、环境设计工程3、视觉设计工程三个方向。 关于专硕和学硕 艺术与传媒学院工业设计工程与艺术设计专业的异同 085237工业设计工程(专业学位)135108 艺术设计MFA(专业学位) 工业设计工程 工业设计工程毕业时授予工程硕士学位,本科是艺术生或者理工科的工业设计都可以考取这个专业,分数线比艺术设计分数线低一些,为工科分数线,师资教学设备和课程大部分是一样的,工程硕士的学费为每年8000。 艺术设计MFA 艺术设计设置的课程和工业设计的课程差不多,导师也是想通的,分数线为国家艺术类

分数线,艺术设计的学费为每年10000。 不同处: 1. 分数线不同 2. 学位不同 3. 学费不同 相同处: 1. 教学环境设备相同 2. 师资相同 3. 考题相同 昆工工业设计工程考试内容 专业命题设计(150分) 1.2017年专业命题设计,考试科目代码:858,以“彩云之南”为主题,设计一款旅游产品 2.2016年专业命题设计,考试科目代码:858,设计项目:竹制灯具设计 3.2015年专业命题设计,考试科目代码:858,根据数字媒体界面设计原则,为某电商(主要销售3C电子类产品)设计一套APP,应用于手持移动设备。 4.2014专业命题设计,考试科目代码:858,海南是我国旅游大省,每年吸引着成千上万的游客,请从老年游客的角度出发,探讨旅行过程中的问题,开发一款(套)产品。 5. 2013专业命题设计,考试科目代码:854,题目:《家用豆浆机造型设计》。 要求:作图3小时,自带白色不透明A2幅面绘图纸及绘图工具 设计基础(150分) 试卷满分为150分,考试时间为180分钟,答题方式为闭卷、笔试。

体智能教案.doc

幼儿园大/中/小班体智能游戏教学教案表 第周大单元开心农场周单元认真训练 使用器材CD、CD机 教 学 目 的 体能因素:常规训练,锻炼幼儿平衡能力,反应能力,手眼协调能力 行为目标:引导幼儿进入日常体能教学态度,能正确运动和辨识肢体语言,熟悉老 师口令。 活动准备徒手、音乐。 引 入 部 分 1、集合整对:幼儿面向教师成四路纵对。 2、师生问好。 3、即兴带动热身。(全身) 主 题 内 容 故事情节: 春天来了,喜羊羊和他的羊群们又要开始忙碌起来了,种上牧草的种子,到了秋天才有很多的 食物过冬,灰太狼一直都是喜羊羊和他的同伴们的心头大患,虽然战胜过他很多次,但也不能 掉以轻心,所以喜洋洋决定在开始种牧草之前必须把所有的羊儿训练一番,让他们都懂得作战 指令,以防灰太狼的突然袭击有反击之力。 一:遵守口令,听从指挥。 幼儿站在集合的位置,老师发出一些指令, 幼儿能很快的反应过来。 二:学习保护羊群(学会快速围圈圈) 小朋友(羊)分成两组。当听见狼叫声音时,一组靠 拢在一起另一组在一起在外面围一个圈保护里面的羊。 三:快速反击决不留情 保护好羊群寻找灰太狼的踪迹,找到之后,所有的小羊 围成一个大圈把灰太狼围住将灰太狼关押捆绑关押。 注:不同班级的锻炼目标可以根据幼儿的年龄和基本情况来定,来游戏。 结束 部分 放松部分:训练完成了,正式开工的时候就不怕灰太狼了,给小朋友留下悬念下节 课要做什么。 注:以上内容会根据上课幼儿年龄段的不同,做适度的调整!如果幼儿园无法提供上课所用的器材,或其它的因素,体能教师可以协助对课程进行适度的调整或改动!

幼儿园大/中/小班体智能游戏教学教案表 第周大单元开心农场周单元辛勤劳作 使用器材音乐、徒手 教学目的体能因素:锻炼幼儿全身协调能力、下肢肌力和爆发力 行为目标:能掌握运动知觉,控制肢体动作,熟知种植农作物的环节及工具,了解作物的生长过程。 搭配音乐《》 场 地 布 置 幼儿面向教师成4列横队集合(图一):游戏队形(图二) 引入部分1、集合整对:幼儿面向教师成四路纵对。 2、师生问好。 3、即兴带动热身。(全身) 主题内容故事情节:羊儿们通过统一的训练,具备了很高的防御能力,于是就开始去种牧草了,整个种牧草的过程十分的辛苦,可是羊儿们还是很认真的把工作都完成了,而且整个羊群都没有灰太狼偷袭,这都要归功于前面的训练,整个种植的过程包括:领种子,挖地,播种,施肥,浇水,除草,除虫。) 种植过程中会遇到真的灰太狼来袭击,要运用上节课训练的方法来对付灰太狼。 领种子:选两到三个小朋友到一个固定的地方,其他的小朋友排好队去领种子,种子不能弄丢,丢了就要受罚。(让幼儿养成排队的习惯)。挖地:幼儿回到自己的位置后开始跟着老师做形象模拟的挖地动作。播种:把领取的种子播种到挖好的坑中。施肥:再去领取一些肥料,回家给自己的种子施肥。除草杀虫:把长出来的草除掉,害虫用药水喷杀。(各个环节加入生动的小游戏或引导挑战) 种植的过程中还可以突然出现大灰狼,然后小朋友(羊)该怎么做。把上一节课训练做到部分重复一次,然后第一次和第二次都没有抓住大灰狼,狼跑后羊儿们继续工作,直到抓住灰太狼完成任务。 结束部分1、放松部分:羊儿们成功的阻止太狼破坏他们的生产,并完成了生产任务。表扬所有的羊儿,生产任务结束。羊群闲下来了,羊村村委会准备给他们开一个运动会。所有的羊村成员要做好准备。(表扬的时候奖励一些“吃的”) 2、结束语,师生再见 注:以上内容会根据上课幼儿年龄段的不同,做适度的调整!如果幼儿园无法提供上课所用的器材,或其它的因素,体能教师可以协助对课程进行适度的调整或改动! 、

幼儿体智能游戏教案范文幼儿园体智能教案

幼儿体智能游戏教案范文幼儿园体智能教案通过玩梯子,发展攀登.爬.走.跑.跳等基本动作,进一步提高幼儿动作协调性.灵活性.以下是精心的幼儿体智能游戏教案范文的相关资料,希望对你有帮助! 好玩的梯子 活动目标: 1.通过玩梯子,发展攀登.爬.走.跑.跳等基本动作,进一步提高幼儿动作协调性.灵活性. 2.能独立或初步合作探索梯子的多种玩法,学会分工与合作,培养幼儿勇于尝试的精神和初步的竞争意识. 3.体验在情境中进行体育游戏的乐趣,激发亲近自然,热爱劳动的意识. 活动准备: 1.小苹果的音乐,太极拳的音乐,喜洋洋轻音乐,多媒体教学光盘,幼儿已有一定农村劳动的体验.

2.材料准备:竹梯2架,轻胎若干,大树一棵,自制苹果若干,高 中矮木梯各两个,筐两个. 活动过程: 一,热身运动, 导入,老师:“孩子们”幼儿“唉”“快来呀,现在是什么季节?”“秋天”“对,秋天是一个收获的季节,也是农民伯伯最忙碌最高兴的季节,你们想不想去帮助爸爸妈妈呢?”“想”“好,走着”音乐起,老师和幼儿一起热身运动,关于劳动的基本功(起跳.小跑步.爬的动作,摘的动作,转动手腕,压腿,转动脚踝等动作) 二.谈话活动 “孩子们在过去帮爸妈之前,我们先玩一会再去好吗?”“好呀!”先让我们尽情的玩一会,玩什么呢,老师假装找玩的东西,东瞧瞧,西 望望,哎,有了,看,那是什么?幼儿齐答“梯子”。 那我们今天就玩梯子吧!

幼儿“好” 这是什么梯子?竹梯,木梯 2.孩子们想一想你们还见过什么样的梯子?竹梯,木梯,绳梯 3.多媒体教学来看老师给你们带来什么梯子?见过吗? (1)折叠梯:可以折叠起来,携带起来很方便,不占地方 (2)哎,这是什么梯?你们肯定不知道。噢,这是伸缩梯:可以根据东西的高矮伸长,缩短,太好用了。 (3)人字梯:也叫双面梯,就是两面都可以上。 (4)绳梯:它可以悬挂在空中 4.好,孩子们,我们认识了这么多梯子,哎,我们幼儿园是不是有梯子?你们是怎么样的?爬,攀登等玩法 三,让幼儿独立探索竹梯不同玩法,倡导勇敢合作精神,大胆创新玩法,提醒幼儿注意安全。(轻音乐)

16年同济工业设计考研快题第一,初试第二学长经验分享

本帖最后由挥着翅膀的海豚于 2016-5-3 12:40 编辑 【前言】 斟酌了好久,才提笔这写篇帖子,既是对自己考研历程的一个回顾总结,也希望给学弟学妹们的备考提供一点参考与建议。先简单自我介绍一下,我叫姜冬其,本科毕业 于山东理工大学工业设计专业,今年是二战考同济大学设计创意学院,初试学硕第二, 快题第一,被顺利地录取了,回顾这一路来走过的路,有过彷徨、失落,但也充实、收获了许多。考研是一种选择,既然你选择了,就是跪着也要将它走完!以此勉励大家! 【为什么考研?为什么选择同济?】 对于这个问题,每个人的想法不尽相同,希望大家在考研一开始能够想清楚这个问题,不至于备考后期出现迷茫、意志消弱甚至出现考前放弃的情况,结合我自身而言, 我选择考研的原因有三:1,当下国内所谓的工业设计,更多的是外观造型设计,而我 并不喜欢单纯设计造型,希望通过考研,转换研究方向,从事工业设计其他领域的学习;2,本科就读于普通的一本院校,各方面的平台资源有限,希望通过考研,去到更加优秀的设计院校深造;3,在本科所学到的知识技能不足以支撑我去到梦想的公司,从事 梦想的工作。 确定了要考研之后,便是选择院校,我认为选择学校要充分地考虑你今后希望在哪里发展,毕竟根基、人脉会对今后的择业影响巨大,所以同济大学设计创意学院就成了 我的不二之选。首先是因为地理的因素,长三角地区的设计发展态势良好,而我的家乡 是浙江省宁波市,为了以后的择业、发展考虑,我希望能在离家近一些的城市学习,同时上海是一座国际化大都市,拥有资源和平台上的优势,除此之外我一直有出国深造的情结,而同济与国外众多的优秀设计院校有交换的项目,如意大利的米兰理工、荷兰的?代尔夫特、芬兰的阿尔托、德国的包豪斯等等,这是十分吸引我的一点,同济大学拥有良好的设计氛围,再加上之前有学长考上过给了我极大的信心,从而我义无反顾的选择了同济大学设创学院。 【同济工设考研基本情况分析】 首先,考同济的工业设计难么?无可置疑是难的!得益于优越的地理位置和学院先进的培养理念与资源,这几年同济大学工业设计考研竞争激烈,这从 2015 年的报录比上可以看出(设计学 239/14;工业设计工程 109/15),但是经历过的人会发现,其实用对了学习方法以及不断地努力,其实也没这么难,我这一路走来得到了许多学长学姐无私 的帮助,给我指明了方向,复习也就变得非常有章法,所以向学姐学长交流经验和搜集 一些经验分享是非常重要。然后分析一下今年的复试分数线,今年学硕与专硕分数线一致,分别是政治 60,英语 65,史论 90,快题 85,总分 320,这是院线,一般院线高于校线。这里有必要介绍一下学/专硕的区别,同济的学硕(即设计学)与专硕(工业设计工程)基本上没有什么区别,包括考试内容、录取过程、以及培养计划都是一样的,而且最后在复试中也一起排名,根据初、复试成绩加权总分排名确定是学硕还是专硕(15年总分排名前 11 位为学硕,之后的为专硕),具体的区别在于:1、学硕可以直博;2、 学硕毕业写论文,专硕是做设计;3、学硕补助略高于专硕。 同时,今年同济英语一分数线为 65,刚出分数线时吓了一跳,好高,笔者有几位研友就是因为今年英语卡线与复试失之交臂,从这里也可看出同济是一个十分国际化的学校,对于学生英语语言能力要求比较高。 下面具体介绍备考的具体过程与经验分享,供学弟学妹们参考,干货来了! 【政治篇】? 政治是一门很难拉开分数的科目,大部分学生的成绩集中 60-75 之间,只要好好准备了,过线没有问题,我全程是跟着肖秀荣的系列书系学下来的,对于政治的复习建议从大纲出来后正式开始,因为每年大纲会做出不同幅度的调整(集中于毛中特与思修),推荐的书

幼儿园体智能游戏教案

幼儿园体智能游戏教案 【篇一:幼儿园大班体智能游戏教学教案1】 幼儿园大班体智能游戏教学教案表 第4周 注:以上内容会根据上课幼儿年龄段的不同,做适度的调整! 如果幼儿园无法提供上课所用器材,或其它的因素,体能教师可以协助对课程进行适度的调整或改动! 【篇二:中班体智能游戏教案(第十周)】 中班体智能游戏教案(公开课) 一、活动名称:漏网之鱼 二、活动目标:1、锻炼幼儿反应能力,提高幼儿的敏捷性 和爆发力。 2、培养幼儿自我保护的能力,增进幼儿对 社会环境适应力。 三、活动准备:cd、cd机、长绳 四、活动过程: (一)导入活动: 律动 (二)游戏活动: 游戏一:幼儿成一列横队,教师示范讲解当绳子从下面来时,需跳过去。两位教师拉住绳子在幼儿两端,依次来回进行,幼儿练习。游戏二:同上,当绳子从上面来时,幼儿需蹲下来躲过;当绳子从中间来时,幼儿根据情况可蹲、趴或跳 游戏三:将幼儿分为两组,依次进行,在规定时间内哪组剩下的鱼最多就算赢 五、放松活动:律动 【篇三:幼儿体智能教案】 一、教学主题: 二、教学名称:游戏《小兔子找家》 三、教学目标: 1.练习往返跑,锻炼幼儿上下肢的协调能力 2.提升幼儿参与体能活动的主动性,培养幼儿的独立性. 四、教学重点:跑的方法,综合体能游戏

五、教学准备:平整场地,颜色方块 六、教学过程: 1.清理、查看场地,消除不安全隐患 2.布置场地,安放器械,准备音乐 (二)引导部分: 1.教师集合整队、师生鞠躬问好 2.气氛营造、口令互动 3.热身引导,口令带动 (1)运用整套徒手口令带动操带动幼儿进行身体各个部位的热身运动,如上下肢、头部、 颈部、腰部等(注意锻炼顺序从上到下从头到脚) 一摇,这是肩绕一绕,向前绕,向后绕……(从头到脚语言带动热身) (3)教师带领幼儿做音乐律动《》 (三)游戏活动: 1.游戏导入:小兔子迷路了,我们要帮助它找的自己的家 2.游戏方法:教师每喊道一个颜色,小朋友们马上跑过去。教师每次喊不同的颜色. 3.游戏规则:必须快速的跑到颜色的方块里 七、结束部分: 1.小结:简单评点全体幼儿表现 2.教师带音乐律动: 3.结束语,师生致谢,招手告别

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