《我来编童话》教案3

《我来编童话》教案3
《我来编童话》教案3

《我来编童话》名师教案

一、文本教学解读

《我来编童话》是三年级上册的第3篇习作,学生在学习了一个单元的童话课文之后,学习编写一个童话故事。

1.习作内容提示。

本次习作,教材上的内容有以下几个部分。第一部分是引言和3组词语,其中“国王、啄木鸟、玫瑰花”可以选做编写童话的角色,“黄昏、冬天、星期天”可以选做编写童话的时间,“厨房、森林超市、小河边”可以选做编写童话的地点;接着教材给了提示:看到上面这些词语,你的脑海里浮现出了怎样的画面?你想到了什么样的故事?发挥想象,把故事写下来。这部分提供了习作的主要内容,并且激发学生进行大胆的想象。第二部分是要求学生“写之前想一想;故事里有哪些角色?事情发生在什么时间?是在哪里发生的?他们在那里做什么?他们之间发生了什么故事?”这是对本次习作的要求进行了界定,要有角色,有时间、地点,同时要将事情描述清楚。第三部分,“写完以后小声读一读,看看句子是否通顺,然后分小组交流各自写的故事”,要求学生和同学交流自己写的童话故事,学会分享的同时学习修改自己的习作。

2.明确习作要求。

根据教材要求和实际需要,本次习作训练有如下要求:

(1)大胆想象,乐于交流。本次习作训练中,教材展示了3组共12个词语。教学中,教师可以在写作前引导学生根据词语大胆去想象。比如,童话世界里,任何事物都有思想,都可以说话,他们之间会发生什么事情呢?黄昏的景象是怎样的?森林超市里会有谁出现,会发生什么事呢?从而引发讨论,激发学生想象、交流的兴趣。写作后,也要组织学生小声读一读,再分小组交流各自写的故事,进一步拓展想象,使学生乐于交流。

(2)叙述事件清楚,语句连贯。三年级的学生应该能够将故事叙述清楚,针对本次习作的要求,应该具备以下能力:①能够写清楚故事的角色,可以从所给的词语中任选一个或几个,同时也可以添加自己喜欢的角色;②能够写清楚故事发生的时间和地点,如星期天的黄昏,森林……③能够比较完整地描述发生的

事情。这些需要教师在指导时,引导学生充分想象并且进行小组讨论,将故事进一步完善,这样学生才能清楚地写下来。

当然,写得清楚需要语句通顺连贯。我们可以在课堂上要求学生先自己练说,小组交流,之后再按照顺序写下来。在习作结束后也可以再读读自己写的句子,进行适当修改

3.习作评价。

三年级的孩子初学写作,教师应积极评价,重在鼓励。完成习作后,教师应鼓励学生先读读自己写的故事,然后分小组交流,在这个过程中让多数学生受到表扬,感受习作带来的成就成。在此基础上,可以引导学生尝试修改自己的习作,对标点使用不当、错别字、语句不通等问题进行修改,使习作更规范。

二、教学活动设计

教学目标:

1.能够选用教材中的词语进行大胆想象,并乐于与同学交流想象的故事,感受童话丰富的想象。

2.围绕角色、时间、地点和事件,运用通顺、连贯的语句把童话故事编写出来。

3.与同学交流自己的童话故事,学会分享,尝试修改自己的习作。

教学时间:2课时

教学过程:

板块一明确习作主题激发习作兴趣

1.回顾本单元课文,进一步感知童话特点。

出示本单元所学课文的课题:《卖火柴的小女孩》《那一定会很好》《在牛肚子里旅行》《一块奶酪》。在老师的带领下回顾学过的童话,思考课文是如何通过想象使主人公的形象丰满起来,使故事变得有趣的。学生之间进行交流。

2.出示课题,明确习作主题。

让我们也学着作家的样子,自己编一个童话。

出示课题:《我来编童话》。

3.角色扮演,发挥想象。

(1)三位同学戴“国王”“啄木鸟”“玫瑰花”的头饰出场。

看看这三个人物,读读他们的名字。如果你是一名导演或者编剧,发挥想象,你能想到什么?他们之间可能会发生什么事?

示例1:国王一个人在森林里散步,看到了一只啄木鸟,可是啄木鸟竟然在啄一朵玫瑰花!

他走过去,厉声喝道:你怎么不去捉虫,反而在这里啄玫瑰花?啄木鸟……

示例2:国王手里拿着一朵玫瑰花,喜滋滋地走出了城堡,可是当他看见自己最讨厌的啄木鸟……

挑选有意思的故事,请三位戴头饰的同学演一演。

提示:学生交流,重在引导学生大胆想象,说出不同想法,拓展思维。

(2)根据词语“黄昏”“冬天”“星期天”“厨房”“森林超市”“小河边”,出示相关图片,进行读读这些词,说说发现。“黄昏”“冬天”“星期天”都表示时间,“厨房”“森林超市”“小河边”都表示地点。

根据词语进行想象,口头描述想象到的情景。

提示:教学中重在引导并总结想象的方法,比如“黄昏”“冬天”“星期天”都可以表示时间,但又非常不同,比如黄昏大概是什么样的景象?(夕阳西下,天快黑了…)冬天的黄昏又是什么景象?(天气很冷,天又快要黑了……)用这样的思路去想象,如果情节需要,还可以添加上人物。

(3)再读词语,闭上眼睛,想想脑海中出现了怎样的情景。

提示:选择合适的时间、地点,把它们加入到构想的故事中,然后想象故事中的人物之间到底会发生什么事?

4.小组内交流,合作编故事。

在小组内讨论,交流自己的想象,小组成员共同完成一个童话故事。

5.全班交流,评议。

全班交流,可以选代表上台讲故事,也可以小组成员共同上台演故事。(教师事先准备表演用的头饰)

师生共同评议。

网络技术应用教案粤教版

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第一章 网络的组建与运行
第一节 认识计算机网络
(第 1 周)1 课时
教学目标:了解计算机网络的功能、分类;掌握计算机网络的定义、组成。
重点:计算机网络的功能、组成、定义。
难点:计算机网络的组成
教学过程:
一、引入
计算机网络技术的发展和普及日益改变着我们的学习和生活,各种各样的网络应用让
我们眼花缭乱,因特网让我们真正体会到信息爆炸的威力……,这节课我们一起来谈
谈我们对计算机网络的认识。
二、新课讲授
(一)计算机网络的功能(阅读课本 P2~P3,并填表1-1)
活动一:小组讨论总结我们生活中有哪些地方使用了计算机网络。
活动二::结合活动一中列举的计算机网络的具体应用实例,总结归纳计算机网络的功
能.
总结:计算机网络的应用虽然已经渗透到生活的方方面面,但所有的应用可以归结为三
大功能:资源共享、数据通信和分布处理与分布控制。
(二)计算机网络的组成与定义
活动三:了解学校计算机网络的建设情况。
总结两点:
1、计算机网络组成:
(1)、多台地理上分散的独立计算机系统。
(2)、通信协议。
(3)、传输介质和网络设备。
2、计算机网络是多台地理上分散的独立计算机系统遵循约定的通信协议,通过传输
介质和网络设备互相连接起来,实现数据通信、资源共享的系统。
(四)计算机网络的分类
按覆盖的面积的大小来分:
名称
网络规模大小
局域网 LAN
10 千米以内
城域网 MAN
10 千米到 60 千米以内
广域网 WAN
100 千米以外
交流:除我们了解的校园网、网络实验室这类局域网以外,请与同学们交流,看能否
为城域网和广域网举一些实际应用的例子。
三、课堂小结
四、作业
1、学习本节内容之前,你是否认为计算机网络就是因特网,谈谈你的看法。
2、浏览网页、收发邮件、网络聊天就是计算机网络的功能,请你谈谈这种说法正确吗
为什么

统编小学语文三年级上册习作我来编童话教案设计

统编小学语文三年级上册习作我来编童话教案设计 习作3 我来编童话 教学设计: 1.看图编写童话故事,交代清楚事情的起因、经过、结果。 2.能抓住人物的动作表现人物的性格特点。 3.能了解童话故事的意义,会用简单的拟人、夸张等修辞手法,培养一定的想象力。 教学重难点: 简单的修辞手法的运用和想象力的培养。 课前准备: 学生课前阅读自己喜欢的童话故事。 教学时间: 2课时 教学过程: 第一课时 一、交流故事,激发兴趣。 1.教师出示多媒体:(上课开始,多媒体大屏幕上出现白雪公主的画面。) 随着画面的出现,教师给学生讲《白雪公主》的故事。 2.同学们已经读过不少童话故事,课前我们请每位同学准备了一个童话故事。请你们先在小组内交流交流,简要地说说大概,然后选出最有趣的故事在全班讲。 (1)小组交流。 (2)全班交流。 3.小结并板书课题:同学们的故事讲得真精彩,让我们今天也一起走进童话世界。(板书:走进童话世界。) 二、点拨角度,开阔思路。 1.教师结合同学交流的故事及《白雪公主》的故事加以点拨,明白什么是童话。 2.教师讲解:童话故事最大的特征是用丰富的想象力,赋予动物、植物等物体人的感情。同时童话故事总是把恶和善极端化,通俗地说,就是坏人非常坏,好人非常好。 [出示多媒体:童话特点:(1)大胆的想象(2)有趣的内容(3)生动的语言] 三、自主审题,明确内容。 1.学生自由读读习作的要求。 2.小组讨论这次习作要求有几方面的内容。 四、观察动物,展开联想。 1.出示投影:有关动物活动的片断内容。 2.引导学生仔细观察,展开联想。 3.指导写作: (1)故事的人物不宜选得过多,可以是书上提供的,也可以是自己选择的。 (2)想象“故事”要注意说清楚是在什么时候、什么地点、怎么发生、怎么发展、结果怎样。 (3)你想通过这个故事告诉大家一个什么道理,这个道理可以直接写出来,也可以蕴含在故事里面。 4.选择动物,编写故事。(1)学生选择几种动物做主人公,想象一下他们之间可能会发生什么故事。

信息技术选修网络技术应用教案课程精编版

信息技术选修网络技术 应用教案课程
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教学目标:
第一课 认识计算机网络
了解计算机网络的功能、分类;掌握计算机网络的定义、组成。
重点:
计算机网络的功能、组成、定义。
难点:
计算机网络的组成
教学过程:
一、 引入
计算机网络技术的发展和普及日益改变着我们的学习和生活,各种各样的网络应用让 我们眼花缭乱,因特网让我们真正体会到信息爆炸的威力……,这节课我们一起来谈谈我 们对计算机网络的认识。
二、新课讲授
(一)计算机网络的功能(阅读课本 P2~P3,并填表1-1)
活动一:小组讨论总结我们生活中有哪些地方使用了计算机网络。
活动二::结合活动一中列举的计算机网络的具体应用实例,总结归纳计算机网络的功能
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总结:计算机网络的应用虽然已经渗透到生活的方方面面,但所有的应用可以归结为三大 功能:资源共享、数据通信和分布处理与分布控制。
(二)计算机网络的组成与定义
活动三:了解学校计算机网络的建设情况。
总结两点

1、计算机网络组成:
(1)、多台地理上分散的独立计算机系统。
(2)、通信协议。
(3)、传输介质和网络设备。
2、计算机网络是多台地理上分散的独立计算机系统遵循约定的通信协议,通过传输介质 和网络设备互相连接起来,实现数据通信、资源共享的系统。
(四)计算机网络的分类
按覆盖的面积的大小来分:
名称
网络规模大小
局域网 LAN
10 千米以内
城域网 MAN
10 千米到 60 千米以内

小学三年级语文第三单元习作《我来编童话》教案及反思

小学三年级语文第三单元习作《我来编童话》教案及反思 儿童是最具有想象天赋的,引导孩子在广阔的天空中张开想象的翅膀,他们就会写出一个个精彩的童话故事。但是也需要教师适当地指导,如在角色挑选、故事发展的顺序、故事的完整性等方面。下面就是小编给大家带来的小学三年级语文第三单元习作《我来编童话》教案及反思,希望能帮助到大家! 语文《我来编童话》教案一 【教学要求】 1.激发学生创作热情,充分调动学生的情感,引导学生入情入境,使学生不仅学会写作,更陶冶情操。 2.要求学生能根据所创设的情境,展开丰富而合理的想象,并能比较流畅具体地记叙想象内容。 3.培养学生独立构思、相互评改和认真修改的良好习惯。 【教学重点】 创编童话故事,培养学生的创造性想象能力。 【教学难点】 通过童话故事说明一个道理或给人以启迪。 【教学课时】1课时 【教学过程】 一、创设情境,走进童话。 1.谈话导入:同学们,老师知道你们都爱听童话,爱看童话,这节课老师就和大家一起走进童话的世界。 2.忆说故事,领悟写作手法。 (1)首先让我们走进童话屋,看看里面住着那些童话故事?你能很快叫出它们的名字吗?(课件出示2)童话图片,学生交流。 (2)你还读过哪些童话?(学生自由发言) (3)谁想和大家交流一下,你最喜欢哪一篇童话?简单的说说理由。 (4)教师小结:是啊,童话中充满了奇妙的幻想,难怪大家说起来津津乐道、

滔滔不绝,那你们研究过童话故事为什么会这么吸引人吗?(学生交流,代表发言。) (5)师生总结。(课件出示3)大胆的想像,恰当的拟人、夸张,给人启迪。 (6)总结过渡:同学们,你们真了不起,连童话创作的奥秘都能发现!童话就是作者通过大胆地幻想,采用拟人、夸张等手法编织出的一个个奇异有趣,并能给人以思想启迪的故事。在童话的世界里,云儿能说话,风儿会唱歌,花儿中会走出一位漂亮的小姑娘……真是太吸引人了。要是我们也能创编出美丽动人的童话故事,那该多好啊!同学们,你们想成为中国的安徒生吗?让我们张开想象的翅膀,开始创编我们自己的童话吧。 2.提供写作对象,启发学生思维。 (1)(课件出示4)我来编童话 国王黄昏厨房啄木鸟冬天森林超市玫瑰花星期天小河边 (2)看到上面这些词语,你的脑海里浮现出了什么样的画面?你想到了什么样的故事?展开你们想象的翅膀,大胆想象有可能发生的事。 二、根据要求选好内容。 1.引导学生明确本次作文要求:通过编童话故事来帮助同学们认识了解编童话故事的好处,了解童话故事的神奇。 2.(课件出示5)习作要求 (1)故事里有哪些角色?可以从上面任选一个或几个。如果有需要,也可以添加你喜欢的其他角色,如小公主、月亮。 (2)事情发生在什么时间?是在哪里发生的? (3)他们在那里做什么?他们之间发生了什么故事? (板书:时间地点角色) 3.引导学生四人小组内讨论、交流。 4.引导学生充分想象,自己拟定童话故事的题目,指名交流。 三、由导到放,鼓励创编。 1.独立构思。 (1)同学们在选定了童话故事的内容和童话故事中的重要“人物”后,就可以大胆描述和构想。根据自己的喜好,选定好内容,根据内容拟好题目,思考可能会发生些什么事?并认真构思故事的起因、经过、结果。在构思故事时可以大

编童话故事教学设计

《编童话故事》教学设计 教材简析: 本次习作是人教版三年级上册《习作7》的训练内容,要求指导学生自编童话故事。课本113页出示了一幅动物图片,有鸭子、小狗、白兔、小猫、马儿,并作了提示:先想象一下它们之间可能会发生什么事,然后写下来,写好后读给大家听,看谁编的故事最有趣。本次编写童话故事提出的要求是:发挥想象力,任选几种动物作为主人公,编一个故事。 教学理念: 兴趣是最好的老师,“兴趣领先,乐于表达”新课程积极倡导的作文教学理念,因此,设计时,我始终尊重学生的主体地位,通过多媒体展示各类动物的生活图片,努力为学生创设良好的想象情境,让学生拥有放松的心态,放飞想象的翅膀,激发学生表达的欲望,尊重学生的独特感受,开放的视野,乐于表达自己的想象。 本次习作重在培养学生的表达能力和想象能力。课堂中,我努力、实物展示等手段创设情境,从而鼓励学生自由表达,继而有创意地表达。 教学活动中,我采用通过教师的组织、引导,使学生在自主学习的基础上学会合作、交流,完成本次的习作教学。 教学目标: 1、激发学生习作的兴趣,让学生敢想、爱说,获得成功的体验。 2、指导学生合理想象,编出有意思的故事。 3、培养学生爱护小动物的情感。 教学准备:多媒体课件 课时安排:1课时 教学过程: 一、激趣导入。 1、小朋友们,读过童话故事吗?你读过哪些童话故事?(引导学生说话。) 2、来猜一猜,这些分别出自哪个童话故事?(出示《小猴子下山》、《白雪公主》等图片) 这些童话故事总是让我们读得津津有味,今天这一课咱们也来学着编童话故事。

(设计意图:《语文课程标准》中非常强调在习作中培养学生的兴趣。课始,让学生猜一猜自己耳熟能详的童话,创设了愉快、轻松的习作氛围,抓住学生的兴趣所在,调动学生创编的积极性,较好地培养了孩子习作的兴趣。) 二、创设情境。 出示各种动物(小猫、小狗、小白兔、公鸡、乌龟等)的图片,引导学生观察图片,说说自己的想法。 1、自主挂图,思考:我能用一两句话说说这幅图、用两三句话讲讲故事梗概吗? 2、小组内交流,师巡视指导。 3、全班交流,师相机点拨、提升。 (设计意图:图片利于创设习作情境,激发学生习作兴趣,为学生积累习作素材,让学生有话可说。) 三、学习范文。 1、出示范文,学生自主阅读。 《小白兔的草帽》、《小猪学样》、《小白兔回家》、《顽皮的小鱼》...... 2、师生共同欣赏范文,说说范文中有趣的地方。 (范文是学生习作的引路人,这一环节旨在让孩子通过学习例文明白:本次习作的重点是要展开想象,把童话故事编得有意思,并从文题、故事情节、语言等方面着手,通过师生共赏,让学生在潜移默化中进一步习得写作方法。) 四、选好题目。 1、小朋友们,我们看一篇文章,先会看什么?(题目) 2、什么样的题目才是好题目呢?(吸引人,鲜明) 3、如果让你编一个童话故事,你想选一个什么样的题目呢?(让学生各抒己见,引导学生以“——和——”等形式作题目并且板书) 4、故事的题目取得好,能吸引很多的读者和听众呢!哪个题目最吸引你?能告诉大家为什么吗? 五、巧编故事。 编一编自己的童话(出示图片:森林动物大会) 过渡:这些图片中的动物之间会发生什么样的故事,刚才同学们说了很多,它们之间发生的故事很有意思。希望大家拿起手中的笔,把心里想到的写出来。 1、师创设情境,生自主编故事,写下自己想象到的故事情节。

移动互联网应用开发WebApp课程教案

授课题 目(教学章节或主题)第1课jQuery Mobile介绍 与开发工具 授课学时2课时 授课时间 授课地点实训机房 教学目的熟悉jQuery Mobile,快速开发一个手机网站程序教学重点jQuery Mobile文档的查看方法 教学难点jQuery Mobile文档的查看方法 教学方法课堂讲授、演示、学生实践 教学准备教学ppt、预先做好的案例、互联网上的官方资源的引用、相关开发软件的提供 教学步骤、内容、时间分配(分钟)一、本课程安排、要求和成绩组成(10分钟) 二、HTML5的特性介绍(15分钟) 三、jQuery Mobile正课教学(20分钟+45分钟) 3.1 jQuery Mobile的基础知识、版本介绍 3.2 Sencha Touch(ExtJS)介绍 3.3 如何引入jQuery 文件 3.4 利用开发环境(IDE)的提示工具简化开发 3.5 如何查看官方文档 3.6 把jQuery Mobile项目部署到IIS或者Apache上面供手机浏览器调试 讨论、作 业题、思 考题 为什么我们要用jQuery Mobile或者sencha开发手机网站?课后小结

授课题 目(教学章节或主题)第2课jQuery Mobile控件介绍 授课学时2课时 授课时间 授课地点实训机房 教学目的了解jQuery Mobile有哪些常用组件以及如何它们如何使用教学重点jQuery Mobile文档的查看方法 教学难点jQuery Mobile如何动态获取数据 教学方法课堂讲授、演示、学生实践 教学准备教学ppt、互联网上的官方资源 教学步骤、内容、时间分配(分钟)一、Page元素、Header控件、Footer控件(15分钟) 二、button控件、Dialog控件(10分钟) 三、ListView控件(30分钟) 四、checkboxradio控件(10分钟) 五、NavBar控件(5分钟) 六、slider控件(5分钟) 七、collapsible控件(5分钟) 八、icon图标系列(5分钟) 九、theme主题(5分钟) 十、历史版本(10分钟) 讨论、作 业题、思 考题 如果决定jQuery Mobile的官方样式不够好看,怎么办?课后小结

互联网教育应用教案

网络教育应用 第一章网络教育基础知识 本章着重讲述了四个方面的内容:计算机网络的基础知识,教育网络的基本类型,网络对教育产生的作用,我国网络教育应用发展的现状。 计算机网络基本知识主要包括网络系统物理方面的特征,包括网络的系统结构演变过程,组成网络所需的各个结构单元,计算机网络的不同分类方式,以及网络所具有的功能特点等。 第一节网络系统结构与功能 计算机网络是指具有独立功能的计算机,终端和网络通信设备,用通信线路链接起来,按一定的方式进行通信并实现资源共享的系统。计算机网络是在计算机技术和通信技术高度发展的基础上,两者相互结合的产物。其发展历史不长,但速度很快,经历了从简单到复杂,单机到多机的发展过程,其演变可概括为三个阶段: 一、网络的系统结构演变 20世纪50年代为面向终端的计算机网,即"终端——通信线路——计算机"联机系统。 20世纪60年代为"计算机——计算机"网,即利用通信线路将多台计算机连接起来,实现了"计算机——计算机"之间的通信。 20世纪70年代以后,随着计算机通信网络的发展和广泛使用,用户对网络提出更高的要求,即希望共享网内计算机系统资源或调用网内几个计算机系统共同完成某项工作,形成了以共享资源为主要目的的计算机网络。 二、计算机网络的组成 1.主计算机 主计算机(Host)简称主机,是计算机网络中承担数据处理的计算机系统,可以是单机系统,也可以是多机系统。 2.终端 终端(Terminal)是计算机网络面向用户的窗口,实现人机对话,并通过它与网络进行联系。 3.通信控制处理机 通信控制处理机也叫节点计算机或前端处理机,是设置在主计算机与通信线路单元间的计算机,负责通信控制和通信处理工作。 4.通信设备 通信设备是数据传输设备,包括集中器,信号交换器和多路复用器等。 5.通信线路 通信线路用来连接上述各网络单元以构成计算机网络。通信线路可采用电缆,架空明线和光导纤维等有线方式,也可采用微波,通信卫星等无线通信线路。 除物理组成外,计算机网络还应具有功能完善的软件系统,以支持资源共享功能。网上通信双方还必须有一套能彼此了解,全网一致遵守的规则或约定。如:数据传送的方式,数据起始和终止标志,传送速度,校验方式,出错处理等,这些称为网络协议。 就目前的发展水平和应用情况而言,我们可以将计算机网络定义为:计算机技术与通信技术相结合的产物,是把分布在不同地点的多个计算机物理上互连,按网络协议相互通信,以共享硬件,软件和数据资源为目标的系统。 三、计算机网络的分类

三年级上册习作 我来编童话教案

三年级上册习作我来编童话教案 共2课时 教学目标 1.弄清习作要求,按要求作文 2.学习编写童话的基本方法 3.写作的时候,注意格式要规范 教学准备 相关的图片 教学时间 设计2课时 教学过程 第一课时 一、谈话导入 1.同学们,这个单元我们学习了几篇童话故事,你喜欢这些童话吗?为什么? 2.指名学生说一说。 提示:①把动物、植物、物品当作人来写,展开丰富联想,情节生动有趣。 ②童话故事既生动有趣,又让我们懂得了许多的道理。 3.今天这节课,让我们来当一回童话作家,编一编有趣的童话故事吧! 二、写法点拨 1.点击课件,出示课本中的词和相关的图片: 国王黄昏厨房 啄木鸟冬天森林超市 玫瑰花星期天小河边 2.大家看,这么多的童话故事的主人公聚在一起,他们都有谁?快认认他们吧。 3.学生独立思考:看到上面这些词,你的脑海里浮现出了怎样的画面?你想到了什么样的故事? 4.阅读习作要求,小组内讨论: ①你选的是哪几个角色呢? ②事情发生在什么时间?是在哪里发生的?

③他们会发生什么事呢? ④你打算通过这个故事表达怎样的思想感情或者说明什么道理呢? 5.指名交流,师生评议; 6.板书童话四要素。(时间、地点、人物、事情) 7.为了把童话编得更精彩,你还有什么秘诀要告诉大家呢? 8.总结编童话故事的方法: 编故事时,为了把故事编得条理清楚,我们除了要想好这个故事发生的时间是什么时候,在哪个地方,有几个小动物,在干什么事情之外,注意,还要按照事情发生的一定顺序把事情说清楚,最好能说明一个道理哦(板:道理);最后,我们要抓住人物的语言、动作、神态、心理等进行描写。下面我们就沿着这条思路去具体编,看谁编的故事别人最喜欢听。 三、编写童话故事 1.学生自由习作; 2.写完以后小声读一读,看看句子是否通顺; 第二课时 一、小组交流 1.在小组内交流自己编写的童话故事。 2.成员进行点评,看看是否有错别字,语句是否通顺,所写故事精不精彩,有没有更好的写法,哪些地方可以修改、补充。 3.自己修改习作。 二、全班交流评改 1.请小组派代表读给大家听,看看谁的故事最精彩。 2.选择1—2篇例文,实物投影呈现片段,边读边改:认真想,你能提些建议,帮助他写得更精彩吗? 3.集体修改 三、再次修改 1.看自己的习作,根据所学经验,再次进行修改 2.誊写作文

编写童话教案

习作指导课《写童话》教学设计 永康市大徐小学胡晓娃 设计理念: 《小学语文课程标准》对四年级习作能力训练的要求中明确指出:“能不拘形式地写下见闻、感受和想象,注意表现自己觉得新奇有趣的、或印象最深、最受感动的内容。愿意将自己的习作读给人听,与他人分享习作的快乐。”所以在教学目标的设置上,坚持以《小学语文课程标准》为依据,充分考虑学生的习作情况,引导学生完成此次习作。 教学目标: 1、进一步弄清童话的特点,学习编写童话故事。 2、通过创编童话,培养学生丰富的想象力和喜欢习作的兴趣。 3、使学生在创作童话的活动中,进一步体验童话的魅力,感受童话给我们带来的快乐。 教学重点: 了解童话的特点,学会写童话。 教学难点: 在有限的事物中展开丰富的想象、感受童话带来的快乐。 课前准备: 多媒体课件 课前小游戏: 1、比如:我说:“水”,你能想到什么? 2、我画“~~~~~~~~”你想到了什么?弯弯的山路、奶奶额上的皱纹、 (意在打开学生的思维,发挥他们的想象力。) 教学过程: 一、引导归纳知童话 1、一、激情导入,扩展思路。 (1)孩子们我们上一单元学习了童话故事《巨人的花园》、《幸福是什么》、《去年的树》、还有《小木偶的故事》,说一说除了这些你们还读过哪些童话故事呀。

(2)过渡:同学们真了不起,读了这么多童话故事,从小到大,童话故事就是我们的好朋友,陪伴我们长大,可我们读的都是别人写的故事,想不想自己也来编一编童话故事?这节课我们的学习任务就是学写童话故事。 2、教师根据学生的回答,归纳童话故事的特点 (1)那你们读了那么多童话故事,发现了童话和我们学过的别的文章有什么不同之处吗? (2)看来大家对童话了解的可真不少呀,难怪你们那么喜欢它。老师也喜欢童话。我把童话的特点归纳了一下,咱们一起来读一读。(想像大胆奇特、情节生动有趣、拟人化手法、、语言通顺连贯、获得一点启迪) 3、巧引例文写出童话的生动有趣 (1)引入:童话,之所以会博得我们一代又一代人的喜爱。就是它独具特色,它除了大胆奇特的想像以外、就是使用拟人化的手法 让故事中的中变得生动有趣。那如何让故事生动有趣呢,现在我们 做一个头脑热身运动,老师这儿有一个片段,看看我们也来试试把它能编写的生动有趣。 片段:小蜈蚣有那几十双丁当鞋,穿在脚上便响起了()音乐,()它()说:“我的鞋子会唱歌!我的鞋子会唱歌!”一群小鸭子正好走过,也()跳起来:“嘎──嘎嘎!嘎──嘎嘎!”狗熊大婶听见了,也()跳了起来。在一旁的大象( )对小蜈蚣说:“你那么多双鞋,给我两双行吗?”不等小蜈蚣回答,狗熊大婶接过去说:“能把你的一个脚趾头塞进去就谢天谢地喽!” (2)学生边说边点拨,评价夸奖:孩子们丰富的想象力,咱们这个故事片段就变得生动有趣了,真是令老师吃惊呀,其实呀,这个片段也是一位四年级特别优秀的孩子写的。老师没想到你们也像这位小童话大王一样这么有灵性。 4、教师小结: 要把故事编得生动有趣,这就要求要注重一些细节的描写。老师提醒大家一下。写出了人物的语言、动作、表情、心里话可以使我们的作文比较具体,运用好词佳句,可以使我们的童话更加生动有趣。 二、明确要求编故事

互联网软件应用与开发讲课教案

互联网软件应用与开 发

互联网软件应用与开发 名词解释 变量:是计算机内存中已命名的存储位置,其中包含了数字或字符串等数据,变量包含的信息称为变量的值,变量是用户便于理解脚本操作的名称,为用户提供了一种存储,检索和操作数据的途径。 调度:是指在开发过程中的一种对开发人员,资源,应用风格以及开发技术手段进行平衡的活动。 链接:是唯一的从一个Wed页到另一个相关的Wed页的理性的途径,它由俩部分组成,苗链和URL 引用,当单击一个连接时,浏览器装载由URL引用给出的文件和文档。 集合:可以被认为是受管理的组件。 事件:所谓事件之一系列对页面进行的动作,诸如将鼠标在一页面元素上移动。进行网页发布,提交一个反馈表格,单击反馈表输入区等约束:是指在UML中提供的一种简便,统一的限制条件的表达方式。 界标:Wed应 用开发过程中,在阶 段转换时出现的判断 点被称为界标,标志 着一个阶段的完成。 常量:是用来代 替一个数或字符串的 名称。 腐烂搜索:是 指一种搜索策略,采 用类似于最近最少使 用的替换原则,当内 存变得比较紧张时, 缓存机制会找出最不 常用和最不重要的对 象,把它从内存中移 出,以减轻压力。 模板元素:是 指JSP的静态HTMLA 或者XML内容,,它对 JSP的显示时非常必要 的。这部分的任务主 要由制作网页的美工 来完成。 数据源:是指 提供数据资源的实 体,它可能是用在台 式数据库应用程序中 的单个文件,或者他 是一个充分发展的相 关数据库处理系统, 使用数据源是为了使 用户不必知道资源的 详细信息,仅通过资 源名就可以使用数 据。 头文件:是一个 外部文件,它的内容 可以被多个程序文件 所引用,并包含在引 用它的文件之中。 事件模型:DOM 中指定元素进行变换 的那部分称为 EventModel。 链接加密:是 指队浏览器和Wed服 务器之间传输的数据 进行加密。 依赖关系:有 俩个元素X,Y若修改 元素X的定义,可能 引起另一个元素Y的 定义的修改,则称元 素Y依赖元素X。 文档对象的成 员:是对象的属 性,方法,和事件。 信息出版模 型:是指一些 Interment上的站点出 版信息,公司为了促 进他们的产品或者服 务,利用Wed发布公 司信息和工作信息, 在许多情况下,公司 只是把它原来的印刷 销售手册或者年度报 告直接放在Wed上发 布。 https://www.360docs.net/doc/d75144550.html, :是包含了建立和运 行基于XML的软件所 需的全部部件的 Mictosoft的XML Wed 服务平台,.NET包含 了建立和运行基于XML 的软件所需要的全部 控件。简言之,.NET 是一种面向网络、支 持各种用户终端的开 发平台环境。 URL的绝对引用: 指明wed页的精神的 计算机,目录和文件 的URL引用称为绝对 引用。 URL的相对引用: 对同一个计算机上文 件的URL引用又被称 为相对引用,这意味 着URL是相对于浏览 器最初装载Wed页的 计算机和目录的。 ODBC的互操作 性:指由ODBC所建立 的应用程序不必针对 特定的数据源。 SSI:是指可用 来嵌入到HTML文档中 并提供一些简单的动 态页面效果的标记 符。 DOM: 文档对象 模型,是DHTML的真 正核心内容,允许程 序员引用WEB页中的 任何对象,是一种层次 式结构。 HTTP协 议:HTTP是给予客户 /服务器模型的信息分 布方式,是请求/响应 模型,即信息文件存 放在中心机上,用户 通过程序向中心机发 出请求,并访问中心 机上的文献数据 DHTML :dynamic Html 是一种即 使在网页下载到游览 器以后仍然能够随时 变换的HTML,动态 HTML包括的技术, javascript VBSc ript Document O bject Model Layers 和 CSS。 Web服务器: 即为www浏览器提供 仅供学习与交流,如有侵权请联系网站删除谢谢2

《我来编童话》教学设计

《我来编童话》教学设计 教学设计: 1.看图编写童话故事,交代清楚事情的起因、经过、结果。 2.能抓住人物的动作表现人物的性格特点。 3.能了解童话故事的意义,会用简单的拟人、夸张等修辞手法,培养一定的想象力。 教学重难点: 简单的修辞手法的运用和想象力的培养。 课前准备: 学生课前阅读自己喜欢的童话故事。 教学时间: 2课时 教学过程: 第一课时 一、交流故事,激发兴趣。 1.教师出示多媒体:(上课开始,多媒体大屏幕上出现白雪公主的画面。) 随着画面的出现,教师给学生讲《白雪公主》的故事。 2.同学们已经读过不少童话故事,课前我们请每位同学准备了一个童话故事。请你们先在小组内出最有趣的故事在全班讲。 (1)小组交流。 (2)全班交流。 3.小结并板书课题:同学们的故事讲得真精彩,让我们今天也一起走进童话世界。(板书:走进童二、点拨角度,开阔思路。 1.教师结合同学交流的故事及《白雪公主》的故事加以点拨,明白什么是童话。 2.教师讲解:童话故事最大的特征是用丰富的想象力,赋予动物、植物等物体人的感情。同时童话说,就是坏人非常坏,好人非常好。 [出示多媒体:童话特点:(1)大胆的想象(2)有趣的内容(3)生动的语言] 三、自主审题,明确内容。 1.学生自由读读习作的要求。 2.小组讨论这次习作要求有几方面的内容。 四、观察动物,展开联想。 1.出示投影:有关动物活动的片断内容。 2.引导学生仔细观察,展开联想。 3.指导写作: (1)故事的人物不宜选得过多,可以是书上提供的,也可以是自己选择的。 (2)想象“故事”要注意说清楚是在什么时候、什么地点、怎么发生、怎么发展、结果怎样。 (3)你想通过这个故事告诉大家一个什么道理,这个道理可以直接写出来,也可以蕴含在故事里面4.选择动物,编写故事。 (1)学生选择几种动物做主人公,想象一下他们之间可能会发生什么故事。 (2)学生把自己想象的故事写下来。

童话故事作文教案

《编写童话故事》教案 教学目标: 知识与技能目标:故事的四要素。 过程与方法目标:写出完整有趣的童话故事。 情感态度价值观目标:培养学生的想象创新能力。 美育目标:感受童话故事的真善美。 教学重点: 编写一个完整有趣的动物童话故事。 教学难点: 故事要有一个鲜明的主题,弘扬真善美,抨击假恶丑。 教学方法: 讲授法。 教学用时: 5分钟-35分钟 教学过程: 一、导入 童话作家们咱们又见面了,以前我们看过别人写的童话,也试着续写过一些童话,今天我们就来挑战童话故事大王,看看谁编写的童话故事最好,最新颖,同学们有没有信心认为自己能编写出童话啊? 今天老师给大家带来了几个好朋友:他们分别是柯南、白雪公主、老虎、狐狸、猴子等,今天我们就让这些朋友一起来组成一个童话故事。 二、新授 讨论写作方法(怎么写) 我们编的故事情节不但要完整具体,而且要想象丰富。每个同学都要有自己的故事,不能将经典童话故事照搬。 比如说我们可以想象大象是消防员去救火;白鹅把鸡驮过了河;客人来了,狗叫,遭到主人的毒打;老鼠来了,猫就不叫,也遭到主人的痛打。小鸭的父母工作忙,没人照顾他,只好把他成天关在家里,小鸭一天天消瘦了,爸爸只好把他送到伯父家去;小熊不明白蜜蜂为什么要跳不同的舞,通过蜜蜂的解释才知道了她们跳舞的秘密…… 故事内容可以异彩纷呈,不但要能编出完整的故事,还要根据动物的特点来编故事。 知识点 (一)、编出完整的童话故事,故事的四要素时间、地点、人物、事件(起因、经过、结果)(板书) 第一,想想选谁当童话故事的主人公? 第二,具体的故事情节即故事发生的时间、地点、人物、事情 第三,动物们发生了什么有趣的故事? 把动物人格化,使动物具有人的的语言、行为、心理、神态、外貌、品质等 1、采用拟人的手法,把物当成人来写。 例:从前,森林王国里有一只可爱的小兔,叫贝贝。她原来是一只讲卫生的小兔子,但是她现在好像变了,兔妈妈好几次提醒贝贝,她都说:“我知道了,别烦我!”兔妈妈只好生气地走了。 2、采用夸张的手法,想象大胆而有趣。 例:A、小老鼠能抬着木棍跑

网络技术应用全套教案

网络技术应用全套教案
Revised as of 23 November 2020

第一课 认识计算机网络
【教学课题】认识计算机网络 【教学目标】: 知识技能: (1)了解计算机网络的主要功能、分类和拓扑结构; (2)理解计算机网络的基本概念, (3)列举并解释网络通信中常用的信息交换技术及其用途。 过程与方法: (1)学习计算机网络的相关知识。 (2)能利用所学网络知识对实际问题进行分析探讨。 情感态度价值观: (1)感受网络的神奇作用,激发对网络技术的求知欲,参与网 络技术学习的态度。 (2)认识到信息技术飞速发展的同时,推动人类学习,生活方 式的深刻变革,了解社会发展和科技进步的相互作用。 【教学课时】1 课时 【教学环境】:硬件:网络教室,投影仪;软件:多媒体辅助教 学软件。

【重点】:计算机网络的功能、组成、定义。 【难点】:计算机网络的组成 【教学过程】: 一、引入 计算机网络技术的发展和普及日益改变着我们的学习和生活,各 种各样的网络应用让我们眼花缭乱,因特网让我们真正体会到信 息爆炸的威力……,这节课我们一起来谈谈我们对计算机网络的 认识。 二、新课讲授 (一)计算机网络的功能(阅读课本 P2~P3,并填表1-1) 活动一:小组讨论总结我们生活中有哪些地方使用了计算机网 络。 活动二::结合活动一中列举的计算机网络的具体应用实例,总结 归纳计算机网络的功能. 总结:计算机网络的应用虽然已经渗透到生活的方方面面,但所 有的应用可以归结为三大功能:资源共享、数据通信和分布处理 与分布控制。 (二)计算机网络的组成与定义

部编版小学三年级上册语文第三单元习作《我来编童话》教案及反思

部编版小学三年级上册语文第三单元习作《我来编童话》教案及反思 教案 【教学要求】 1.激发学生创作热情,充分调动学生的情感,引导学生入情入境,使学生不仅学会写作,更陶冶情操。 2.要求学生能根据所创设的情境,展开丰富而合理的想象,并能比较流畅具体地记叙想象内容。 3.培养学生独立构思、相互评改和认真修改的良好习惯。 【教学重点】 创编童话故事,培养学生的创造性想象能力。 【教学难点】 通过童话故事说明一个道理或给人以启迪。 【教学课时】1课时 【教学过程】 一、创设情境,走进童话。 1.谈话导入:同学们,老师知道你们都爱听童话,爱看童话,这节课老师就和大家一起走进童话的世界。 2.忆说故事,领悟写作手法。 (1)首先让我们走进童话屋,看看里面住着那些童话故事?你能很快叫出它们的名字吗?(课件出示2)童话图片,学生交流。 (2)你还读过哪些童话?(学生自由发言) (3)谁想和大家交流一下,你最喜欢哪一篇童话?简单的说说理由。 (4)教师小结:是啊,童话中充满了奇妙的幻想,难怪大家说起来津津乐道、滔滔不绝,那你们研究过童话故事为什么会这么吸引人吗?(学生交流,代表发

言。) (5)师生总结。(课件出示3)大胆的想像,恰当的拟人、夸张,给人启迪。 (6)总结过渡:同学们,你们真了不起,连童话创作的奥秘都能发现!童话就是作者通过大胆地幻想,采用拟人、夸张等手法编织出的一个个奇异有趣,并能给人以思想启迪的故事。在童话的世界里,云儿能说话,风儿会唱歌,花儿中会走出一位漂亮的小姑娘……真是太吸引人了。要是我们也能创编出美丽动人的童话故事,那该多好啊!同学们,你们想成为中国的安徒生吗?让我们张开想象的翅膀,开始创编我们自己的童话吧。 2.提供写作对象,启发学生思维。 (1)(课件出示4)我来编童话 国王黄昏厨房啄木鸟冬天森林超市玫瑰花星期天小河边 (2)看到上面这些词语,你的脑海里浮现出了什么样的画面?你想到了什么样的故事?展开你们想象的翅膀,大胆想象有可能发生的事。 二、根据要求选好内容。 1.引导学生明确本次作文要求:通过编童话故事来帮助同学们认识了解编童话故事的好处,了解童话故事的神奇。 2.(课件出示5)习作要求 (1)故事里有哪些角色?可以从上面任选一个或几个。如果有需要,也可以添加你喜欢的其他角色,如小公主、月亮。 (2)事情发生在什么时间?是在哪里发生的? (3)他们在那里做什么?他们之间发生了什么故事? (板书:时间地点角色) 3.引导学生四人小组内讨论、交流。 4.引导学生充分想象,自己拟定童话故事的题目,指名交流。

信息技术选修《网络技术应用》教案

第一课 认识计算机网络
教学目标: 了解计算机网络的功能、分类;掌握计算机网络的定义、组成。
重点: 计算机网络的功能、组成、定义。 难点: 计算机网络的组成 教学过程: 一、 引入
计算机网络技术的发展和普及日益改变着我们的学习和生活,各种各样的网络应用让 我们眼花缭乱,因特网让我们真正体会到信息爆炸的威力……,这节课我们一起来谈谈我 们对计算机网络的认识。 二、新课讲授 (一) 计算机网络的功能(阅读课本 P2~P3,并填表1-1) 活动一:小组讨论总结我们生活中有哪些地方使用了计算机网络。 活动二::结合活动一中列举的计算机网络的具体应用实例,总结归纳计算机网络的功能 . 总结:计算机网络的应用虽然已经渗透到生活的方方面面,但所有的应用可以归结为三大功 能:资源共享、数据通信和分布处理与分布控制。 (二) 计算机网络的组成与定义 活动三:了解学校计算机网络的建设情况。 总结两点 :

1、计算机网络组成:
(1)、多台地理上分散的独立计算机系统。
(2)、通信协议。
(3)、传输介质和网络设备。
2、计算机网络是多台地理上分散的独立计算机系统遵循约定的通信协议,通过传输介质
和网络设备互相连接起来,实现数据通信、资源共享的系统。
(四)计算机网络的分类
按覆盖的面积的大小来分:
名称
网络规模大小
局域网 LAN
10 千米以内
城域网 MAN
10 千米到 60 千米以内
广域网 WAN
100 千米以外
交流:除我们了解的校园网、网络实验室这类局域网以外,请与同学们交流,看能否为城
域网和广域网举一些实际应用的例子。
三、课堂小结
四、作业
1、学习本节内容之前,你是否认为计算机网络就是因特网,谈谈你的看法。
2、浏览网页、收发邮件、网络聊天就是计算机网络的功能,请你谈谈这种说法正确吗?为
什么?
3、完成在线随堂小测。 教学反思:
第二课 不同的连接策略
学习目标:
1、 了解网络类型、网络传输介质、网络连接设备

《我来编童话》教学设计

《我来编童话》教学设计 【教学设想】创设情境,引导学生打开思路,放飞想象的翅膀,激活学生的表达欲望,尊重学生的独特感受。在教学活动中,通过教师的组织、引导、帮助,让学生进行奇思妙想,完成本次的习作教学。 【教学过程】 一、出示课件,激趣导入 1.同学们,你们喜欢看童话故事吗?(喜欢)为什么? 根据学生的回答,老师板书童话的特点。 板书:有益的启示 生动、有趣 2.既然同学们都喜欢看童话故事,老师想检查一下,看看你们看的童话故事多不多。 3.猜童话:请同学们看图片,猜猜这些图片分别来自哪些童话。 同学们真棒,看来同学们都积累了很多童话故事。今天就让山羊老师带你们走进童话世界里,亲身体验一下童话的魅力吧!首先,请同学们想想你是动物王国中的谁呢?为什么? 二结合例文,领悟方法 1.编写童话必须知道童话的特点。前几天我们学了童话

故事《去年的树》和《在牛肚子里旅行》,请同学们回忆一下这两个故事的主人公分别是谁?故事主要讲了什么?我们从中受到了什么启发? 2.那童话故事都有哪些共同的特点呢?(指名讲) 3.小结:童话故事里的主人公不管是动物、植物、还是没有生命的橡皮铅笔,它们都能说、能笑,能思考问题,也就是把它们当人来写,赋予他们人的思想。童话内容想象丰富,生动有趣,和生活关系密切。 三、根据图文,编写童话 各位亲爱的小朋友们,童话世界之旅马上开始了,你们准备好了吗?好,出发吧! (一)出示图片,配乐,看有趣的童话图片,说说你的感受。 (二)出示图片:一条小河边,有一棵大树,树上有一窝鸟儿。 1.同学们,你们看到了什么? 谁能把我们刚才看到的景物连起说成一个完整的故事开头? (在一条小河的岸边,有一棵大树,树上住着一窝小鸟,它们生活得非常幸福。) 2.一天,小鸟的爸爸、妈妈出去远方找食物,小鸟在窝里闷得慌,于是它挣扎着,爬出了鸟窝,一不小心掉下河里,

编写童话故事教案

编写童话故事教案 一、教学目标: 1、知识与技能目标:故事的四要素。 2、过程与方法目标:写出完整有趣的动物童话故事。 3、情感态度价值观目标:培养学生的想象创新能力。 二、教学重点: 编写一个完整有趣的动物童话故事。 三、教学难点: 故事要有一个鲜明的主题,弘扬真善美,抨击假恶丑。 四、教学过程: A、表演安徒生童话里的《丑小鸭》(30分钟) 师:同学们,今天我们要来学习怎么编写童话故事。同学们大概都读过童话故事,童话 故事大多以动物为主人公, 通过动物有趣的经历讲述深刻的道理, 今天我们也来编织我们自 己心中的童话美梦吧。 相信大家很小的时候就读过安徒生童话, 里面的 《丑小鸭》 更是经典, 可爱的丑小鸭是美丽的化身, 它是怎样实现自己的美丽之梦的呢?今天我们来重温一下儿时 的童话。老师这里有几份丑小鸭的剧本,下面我请几位同学上来表演舞台剧《丑小鸭》。几位同学上台表演《丑小鸭》 B、如何编写童话故事。(15分钟) 师:同学们, 你们的表演真的非常精彩。 我们编的故事情节不但要完整具体,而且要想象丰富。 每个同学都要有自己的故事, 不能将经典童话故事照搬。 比如说我们可以想象大象是 消防员去救火;白鹅把鸡驮过了河;客人来了,狗叫,遭到主人的毒打;老鼠来了,猫就不叫,也遭到主人的痛打。小鸭的父母工作忙,没人照顾他,只好把他成天关在家里,小鸭一天天消瘦了, 爸爸只好把他送到伯父家去; 小熊不明白蜜蜂为什么要跳不同的舞, 通过蜜蜂 的解释才知道了她们跳舞的秘密……故事内容可以异彩纷呈, 不但要能编出完整的故事, 还 要根据动物的特点来编故事。 1、编出完整的童话故事,故事的四要素时间、地点、人物、事件(起因、经过、结果)(板书) 1、选动物。

《因特网的应用》教学设计(用)

《因特网的应用》教学设计 一、教学分析: 本课是高中信息技术(选修3)网络技术应用第三章第一节的内容。本课的主要内容有“常见的因特网应用”,“如何用好因特网”和“网络空间的责任与安全”。 通过本课的学习,能使学生对因特网有更深一步的认识,与前几节课的内容相比,本课的内容更贴近学生的学习与生活。 二、学情分析: 通过前一阶段的学习和平时与因特网的接触,学生已经初步了解了信息网络和网络的构成要素,并且对因特网有着浓厚的兴趣,但只局限于游戏、聊天等娱乐方面,对于因特网的其他应用技能了解的不多,本课旨在让学生对因特网的应用有一个更全面的认识和了解,为今后在学习和生活中利用好因特网打下良好的基础。 三、教学目标: (1)了解因特网的应用常识。 (2)熟悉基本的因特网应用技能。 (3)增强利用网络解决生活和学习中实际问题的意识,体会网络给生活和学习带来的便利。 (4)建立负责任地使用因特网的道德意识和法制观念。 四、教学重难点: 重点:熟悉基本的因特网应用技能,利用好因特网。 难点:树立正确的网络意识,负责任地使用因特网。 五、教学策略: (一)教法:采取谈话法,教师演示法。 (二)学法: 自主探究法,小组合作讨论法。 六、教学环境与媒体: 多媒体教学课件,电子教室系统。 七、教学过程: (一)情景创设,引入课题。 【学习指导语】相信同学们对网络一定不陌生,现如今,因特网飞速发展,成为人们生活、学习中的一部分,人们亲切地把它叫做信息高速公路。

【教师活动】播放课件中的视频《互联网对人类的影响》。 【学习指导语】看过这段视频,你有什么想法?因特网对我们的生活产生了哪些影响? 【学生活动】学生认真思考并回答老师提出的问题。 【学习指导语】看来同学们对因特网都有所了解,这节课,我们就来共同学习因特网的一些应用常识。 板书课题:因特网的应用 【设计意图】通过一段视频来引入本堂课的学习内容,激发学生的探究新知的兴趣,让学生明确本节课的学习任务,为下一阶段的学习做好铺垫。 (二)任务驱动,探究新知。 1.常见的因特网应用。 【学习指导语】因特网的应用让人目不暇接,我知道同学们都是网络小高手,你们利用因特网做过些什么? 【学生活动】学生认真思考并回答老师提出的问题。 【教师活动】教师对学生的回答进行点拨。 【学习指导语】看来大多数同学们平时对因特网的应用还只局限于游戏,聊天等娱乐方面,其实因特网的应用非常广泛,还有一些你不知道用途。 【教师活动】播放课件,展示常见的因特网应用。 【学习指导语】我们不仅可以在网上游戏,聊天,看视频,还可以在因特网上学习、读书,了解新闻时事、购物等。 【设计意图】本环节旨在让学生更多的了解因特网的应用,让他们知道除了娱乐功能外,因特网的应用非常广泛。 2.如何用好因特网。 【学习指导语】因特网的应用可真不少,我们应该如何更好的利用因特网的这些功能呢?请同学们阅读这样一个故事。 【教师活动】播放课件《曲别针换别墅》 【学习指导语】请同学们思考一下这个故事带给我们的启示。 【学生活动】学生认真阅读故事。学生分小组讨论。 【教师活动】教师参与学生的讨论。 学生汇报讨论成果,教师进行点拨。 【学习指导语】要想利用好因特网,首先要建立网络信息意识,把因特网当作生活和学习的工具。比如,在遇到生活中的难题时,先到网上搜索一下,看别人是如何解决类似问题

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