沙盘个案报告

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沙盘游戏个案报告

成都市金牛区通锦中学张琼

一、初始访谈

1、对来访者的印象:名字:小超,16岁,性别:男,外形:瘦瘦的黑黑的个子高高的,但很精神。进咨询室情绪的小超显得情绪激动:“老师给我施加压力,同学们瞧不起自己,父母对自己失望,我也希望自己成功,但自己的优点却常常得不到别人的认可,再怎么表现一有坏事总往我头上载,老师,您说我冤不冤!我真的想揍人!我现在觉得什么都没意思了,活着还有什么用!”

2、来访者求诊理由

班主任老师推荐,说孩子与同学关系处不好,成绩也很糟糕,坚持性的莫名其妙的发火,有的时候还对同学大打出手。感觉孩子心理不健康。孩子自己也觉得心理很压抑,觉得这个世界上没有人喜欢他,希望得到帮助。

3、个案背景

我先稳住他的情绪,告诉他,如果有人冤枉他,肯定是不对的!我想以此来取得他对我的信任,进而做下一步辅导,加之对于这个孩子是我以前教过一年的学生,多少有一点了解,记得当初的他性格一直比较开朗,学习也处于中等,和同学关系也比较融洽,尽管处在一个离异家庭,家庭收入来源均靠父亲一人,收入中等偏下,家境较为清平,但对自己很有信心。那么,是什么原因导致了他现在成绩下降,人际关系紧张,经常违反校规校纪,成了老师、同学、父母眼中的坏孩子呢?刚走进心理辅导室的小超同学,是很悲观的,在我的鼓励下,他断断续续地的倾诉了自己的苦恼,为了大致摸一下目前小超的心理状态,再次对小超的具体状况进行了了解和调查:学习整体不理想,学习困难,上普高希望渺小,平时不够努力,课堂上经常注意力不集中,心不在焉,对自己常常自暴自弃。经常迟到、早退、旷课;与同学之间关系淡漠,喜欢独来独往;喜欢班上一女同学,有早恋倾向;课外喜欢踢足球。在家庭行为表现:与父母关系紧张,尤其与继母关系特别不和谐,常常发生正面冲突;放学后不按时回家,常一个人在河边发呆,或上网打游戏、聊天。曾离家出走一次。

4、个案心理史

之后我开始着手了辅导工作。我把整个辅导过程分为了以下几个步骤:首先,进行心理测试及分析;其次,对本人与该学生的谈话进行回放,采用心理个案档案的形式表现出来;最后,对该学生进行了“问题行为”观察日志的跟踪调查。

经过心理测试,结果发现孩子心理健康状态:亚健康,情绪不够稳定和成熟,心理承受能力一般。对自身的要求特别高,也常常独自承受相当大的压力而无处发泄;个性刚烈且我行我素,一般极少表现出示弱。在遇到突然刺激时有冲动的倾向,其强烈的情感很少加以掩饰,于是对别人的想法和做法都不能理解和体谅,尤其遇到不良刺激时,常常会使矛盾激化或扩大化。学习方法基本形成,但仍存在一些问题,需即使改善和注意,学习能力欠佳,还需要注意能力的训练和提高,学习态度较差,应该总结和吸取以往的失败,及时检查自己在学习上的错误态度和行为,才可以迅速找到好的学习方法,提高学习。

5、对个案的心理评估及诊断

于是我对孩子目前基本情况有了这样的评估(根据卡特尔16项个性因素测试(16PF)):

自尊心极强,有上进心,渴望成功,期待朋友和老师、父母的理解和认可。学习无目标无动力,遇到困难容易退缩。性格急躁,缺乏自控能力。在人际交往方面存在一些障碍,不懂得如何与人交往。亲子关系紧张甚至对立,与小时候经历父母离异的创伤有关。

二、初始沙盘

第一次孩子轻轻动沙,摆放了:汽车、年轻运动时尚的一男一女、小男孩、两位老人(一男一女),宝石贝壳(地面)。有水,两艘轮船,房子(中偏右)树木,树木的前面有一个亭子。来访者讲述他的沙盘:我是一个幸福的孩子,这就是我们幸福的家庭,爸爸妈妈外公外婆和我,一起去三亚玩耍,妈妈很爱美,所以穿着时髦,爱照相,爸爸喜欢运动,手里有沙滩足球。外公外婆年纪大了,所以只能坐在亭子边看我们玩,我一直想在海边找五彩石头和贝壳,所以背了个包准备来个大丰收。

分析:整个画面看起来没有什么不妥,一切都很和谐,想是经过精心设计的。有水有灵性,有车有船有动能,有房子有归宿感,树木也郁郁葱葱象征着极强的生命力,尽管沙滩不平整,也是一种自然和谐的景象。起初的我看不出任何的冲突、焦虑和创伤、期待。

但仔细观察发现人物之间是没有多少联系的,都在做自己的事情,妈妈明显比爸爸高大神气,外公和外婆各自坐在亭子的两边,被分开。而小孩子,哪个“我”去独自一人远离成人的保护,到海边寻找东西。但这仍然不能说明说明问题。因为来访者告诉我他很开心,很幸福,做沙盘的整个过程也是异常兴奋。我们的第一次沙盘就在谈笑风生中愉快的结束。

三、沙盘游戏过程分析

第二次沙盘:

与第一次沙盘相比,沙盘发生了很大的变化,有一种完全颠覆的效果。有树,但东倒西歪,有人物年轻的一男一女,女的用手牵着男的耳朵,小孩子把耳朵捂住,在他们之间有房子,房子前面是打翻的茶具,在小孩子的旁边有一架直升飞机。

来访者的情绪很低,不像第一次那样兴奋,而且是哭过的。他告诉我:我给讲一个故事,又一次爸爸妈妈吵架了,而且吵得非常厉害,甚至动手打了起来,家里被打得乱七八糟,不过别看我爸爸是男人,他是干不过我妈的(说的时候嘴角露出了得意的微笑)。所以我那天晚上就做了一个梦,梦见咱们家门前出现了一架直升飞机,是外星人专门来接我的,是高兴灯上飞机,去了美丽的外太空......可惜这只是一个梦而已。

分析:其实听他的故事,再看沙盘,几乎是吻合的,很明显他在摆沙盘的时候是意识化的(虽然沙盘令人不舒服,觉得怪怪的,因为几个散落的餐具和一架直升机极为不协调)。一般人都会根据他的描述、沙盘以及低落的情绪,推测估计是家庭爆发了“战争”。但一边是他讲的真实故事,一边又在讲梦里的情节,似是而非,让人捉摸不透。但因为有动力的存在(直升机),所以来访者对生命应该充满希望。

但对于其家里的人他似乎不想多说,提得比较多的是妈妈,而且说妈妈是厉害的角色。第二次沙盘基本上话很少,也很沉默,所以时间用得也很少,我对我的来访者也产生了极大的好奇。

第三次沙盘:

这次来访者比上两次提前到沙盘室外等的我,看到我有些迫不及待,看起来情绪很高。在开始第三次沙盘之前,孩子主动告诉我,其实上次给我讲的故事是他自己编的,根本没有的事儿。我有些惊愕,但只是淡淡的说了一句:哦,是吗?不过没关系,我喜欢听你讲故事。这这似乎拉近了我们之间的联系,感觉来访者与我之间开始了初次了联系。

第三次的沙盘再次出现在沙滩,有了海水,海鱼,贝壳石头、一群群(8个)神态各异的快乐的小孩子,沙滩背后是一片森林,在沙滩和海水之间出现了一座桥。

来访者分享:我喜欢大海,因为海是那么广阔,足以容纳百川,而且可以让我们畅想未来,你看一些人快乐的在沙滩上嬉戏,追逐,运动,还可以去拾自己喜欢的石头和贝壳,多么美好。来访者在说的时候很动情,眼中充满了泪花。

分析:贝壳象征着女性和自我保护,在第一次的沙盘中已经出现。石头象征着力量、生命与永恒。但森林象征着自然或迷茫。鱼儿的出现象征着自由。桥的出现象征着某种链接。而小孩子的出现则象征着自我中孩子气部分、天真烂漫。但他描述人物都动的,但实际上却自由一个小孩在运动状态,其他的则是伫立、凝视海对岸的。一条搁浅在沙滩上的海鱼大概一件死去。不过桥的出现的确的一件令人震撼的事件。表明来访者在寻求某种联系和沟通。

在第三次主动告诉我其实他是离异家庭的孩子,说出来会是一件很丢人也是很伤感的事情。但是他本很爱爸爸妈妈和这个家,所以搞不懂为什么大人会离婚。

第四次沙盘:

在第四沙盘之前,来访者告诉我他有些不想做了,觉得没有什么意思。觉得理想和现实之间差距太大了。我告诉他没有关系,我们可以随便聊聊。但他似乎觉得对不起我,也做了第四次简洁的沙盘:保留了第三次的海水和沙滩,以及石头和贝壳,鱼儿留下了两条,沙滩上留下了独自一个小男孩。朝着海对岸的方向看去。

来访者说今天不想分享自己的沙盘,因为觉得做得很“烂”。说的时候显得没有精神。也有些“无所谓”的样子。只是说最近有些烦躁,好像没有人可以理解自己,还说自己的就是个倒霉蛋,扫把星。他一直不停的抱怨着世界是何等的不公正不太平,如果继续竞争下去,人类最终会剩下一个最优秀的人,或者在相互竞争中,什么都没有了。

我没有对此评价,只是尊重他的想法,默默的听他的抱怨,因为在做第四次沙盘之前从他们的老师那里理解到,最近孩子表现很不好,和同学、老师、家长都发生过正面的冲突。

但看似无意的沙盘正好暴露出潜在的精神内容:这次贝壳石头的位置摆在了我面前,小人也面向了我,意味着向我发出了求助信号。我明白这个时候除了倾听之外,我不可以做任何事情,他需要一个可以信赖的听众。他的讲述花掉了五分之四的时间,但也并不可惜,到邻近结束的时候,他的情绪开始有了好转,变得积极,但或许是亢奋,背后会有什么样是故事呢?我很期待下一次的开始。

第五次沙盘:

第五次沙盘出现了很有趣的现象:沙盘上出现了8座楼房,分别是小洋楼、学校、消防局、美容院、医院、法院、居民楼、办公楼。在房子中间站了一个小男孩,背对着小洋楼(家),面向医院。

来访者分享(富有哲理,饶有深度的讲述):其实每个人都像一只蜗牛一样,在密密麻麻的的高楼中,苦苦寻找一个属于自己的家,幸运的人找到了,不幸的人只好流落街头。这是因为最近看了一本关于人生的书,其中的道理让自己感悟特别深刻,但可惜书名忘记了,要不然可以推荐给我看看。说的时候很平静。

分析:这副沙盘中各种各样的房屋,象征着家和内心。看得出来访者对家的渴望,但有些迷茫,因为他正好背对了家园,却朝着医院的方向。内心有矛盾和冲突。

这次他给我讲了他的妈妈,是一个勤劳勇敢伟大无与伦比的妈妈,要是没有了妈妈也许自己会活不下去。

第六次沙盘:

这一次来访者心情异常开心,看得出是真的很高兴,他告诉我周末妈妈看他来了,还带他去玩了一整天,吃了各种好吃的东西,最后妈妈还给自己买了帅气的运动鞋,而且是一边说一边自然而然的开始做起了沙盘,似乎已经成了来这里的一种习惯。这次的沙盘做得很“漂亮”,出现了许多跟之前不一样的东西:草坪、花儿、树木、果树、彩虹、栅栏、游乐园的滑滑梯、跷跷板等娱乐设施、玩耍的5个小孩,以及一位带着小男孩的女性,最奇妙的是草坪中出现了两只蝴蝶。

整个沙盘看起来给人以很舒服的感觉,我也被他感染了。

他告诉我这就是他和妈妈周末的一日游,去了公园,还去了美食一条街,最后是逛完商场买了东西才回家,而且反复强调这不是瞎编的故事。

分析:树木象征生命;花卉象征着女性、奖赏;草象征着生命力、希望。蝴蝶象征着新生、蜕变或转化,有治愈的象征。彩虹象征着积极的人际保护。篱笆墙栅栏象征着界限、障碍或限制。玩跷跷板滑滑梯的孩子们也象征着积极的自我中孩子气部分、天真烂漫。但意识化的程度较为明显。

第七次沙盘

第七次沙盘中间出现了一男一女一对年轻人(男青年手推着一辆摩托车,正面向年轻的女子),相对而行排列整齐的汽车,绕了半圈五座房子和一排候车亭。被栅栏圈起来的草坪,草坪旁边有一座亭子。

来访者分享:这是现实版的王子和公主的故事,由于两个人的家庭地位很不平等,所以招致家族的反对,但是他们俩很相爱,所以王子准备带着公主远离城市的喧嚣,到一个没有人烟但是很美丽的地方去生活。

说这些的时候,有一种解脱的喜悦。

分析:沙盘给人以舒服的感觉,而且充满浪漫色彩。车子象征着动力、能量;房屋象征着家和内心;草坪也代表着生命;栅栏却象征着某种隔离或限制。

沙盘之后,他跟我摆了许多关于现在这个组合家庭的许多事情,谈到他爸爸和后妈天天为琐事吵架,还说他们迟到会离婚的,到时候说不定他爸爸会跟妈妈复合,说到这里时居然哈哈大笑起来,有得意有幸灾乐祸。

第八次沙盘:

第八次沙盘开始之前,有个小小的插曲:他提前找到我(很神秘的),说自己月考进步了,很高兴,但是班上有些同学在底下说他坏话,说他作弊,但是自己是靠真本事才取得的成绩,觉得很冤枉。而且有人造谣说他精神有“毛病”,简直恨死他们了。特别怕自己来沙盘室的事情被其他人知道了,所以让我务必保密。我让他放心,除了我没有没有第二个人知道。他舒了口气放心的匆匆而去。

第八次沙盘如期而至,但这次我们没有什么语言的交流,似乎是为了完成任务,或者是为了躲避什么?总之做完了他讲还有重要作业要做,没有分享沙盘便匆忙离开。

第八次的沙盘:用水将整个沙盘画面分成了两部分,水象征着生命和女性;水中的鱼象征着财富与自由;右上角用栅栏围了起来,象征着界限和隔离;栅栏里房子,象征着家和内心,房子前面有老人小孩空姐护士以及抱小孩子的妇女。其中,医护人员象征着心理求救、自己受过创伤、自我正在治愈;彩虹象征着积极的人际保护。

第九次沙盘:

在整个沙盘制作过程中,我惊奇的发现有很多物价居然一直是来访者的最爱,而且喜欢把沙盘分成两个部分,习惯用栅栏,那座房子也出现过很多次,草坪、树木也是经常有的,更神奇的是抱小孩的妇女,出现过好几次,这次多了带小男孩的男士及一个女士,看起来是一家人的样子。另外增加了一个老妇人和一个坐在摇椅上的老爷爷。布置了家庭环境中的沙发、床、饮水机、餐桌、餐具以及灶具。栅栏的左边是家庭环境,右边是野外场景。

来访者分享:这个一个典型的男主外女主内的生活场景,抱着孩子的妇女等待外出工作的丈夫回家,家里面有老人,是奶奶和爷爷,奶奶在做饭,爷爷座在摇椅上打盹,很悠闲。

分析:树木、草仍然象征着生命;带孩子的妇女和男士象征着被保护;房屋和家具象征着家和内心;但栅栏也仍然表明着存在某种限制和隔离,内心有着不可逾越的障碍。

第九次沙盘之后,我们之间的关系似乎越来越亲近,就连平时在校园里遇到他也主动给我打招呼问好。而且话也越来越多,他说小时候的他很幸福,家里每个人都很爱他,一家人其乐融融。所以我到现在也不愿正视父母离异的事实,怀疑上天是太嫉妒他了,所以故意捉弄他,让他过现在的这种生活。

第十次沙盘

做第十次沙盘的时候,他情绪很不好,而且很愤怒。他告诉我,他跟继母干了一仗,而且还打了他同父异母的弟弟,他恨死他们了,就是因为他们的出现才使得他现在在这个家里像个陌生人一样,所以我不想跟他们一起生活了。离家出走,找自己的妈妈去,但是现在妈妈也有自己的生活,自己不知道该怎么办?这一次他哭了,很伤心。

这一次的沙盘完全颠覆了之前的景象:沙盘里的沙具数量很少,很空洞。沙盘的左下角有一个拿着弹弓的小男孩,沙盘的右上角分别放置了一个威武的战士,战士旁边插了一面国旗,然后就是一架直升飞机。小男孩的弹弓正对着威严的士兵。

因为来访者情绪的很激动,一直在哭,所以我没有问他对沙盘的感受,安抚好他,让他渐渐平静下来之后才离开的。

分析:威武的战士象征着愤怒、攻击性、伤害、破坏;拿弹弓的小男孩跟他比较起来晓得力量悬殊很大,根本抵不过攻击。显示着来访者正在经历的“斗争”而旗子象征着胜利、占领。飞机却表达着一种速度和愿望。

第十一次

第十一次沙盘:一个词“空洞”,一件沙具“亭子”伫立在沙盘中间的一个孤岛上,岛四周环绕着水。

来访者分享:看了《鲁滨逊漂流记》,觉得他好可怜,估计就想我沙具中的景象一样。所以这次沙盘模仿了这样的场景,不过幸好我不是鲁滨逊。而且还给我讲了书里的很多情节,都是鲁滨逊一个人在孤岛生活时,时而充满希望,时而又孤独恐惧绝望无助的事件。说是时候感觉来访者自己也很害怕的样子。

分析:尽管沙盘以故事为素材,但空洞的画面意味着某种伤害的无助,幸而又水,象征着对生命和女性的渴望。此次的沙盘,受上次与继母发生矛盾的事件影响,情绪很低落。我甚至开始担心,之前所做的一切(有治愈迹象)即将前功尽弃。所以最后一次的沙盘是我很关注的。

第十二次

最后一次沙盘很有意思。他一来就问我:这次结束之后可不可以继续做下去,因为觉得沙盘很有意思,甚至还想推荐自己的好朋友来参加。我告诉他很好啊,没问题。

这次的沙盘上出现一个转化的场景:一个带着小男孩的女性正沿着铺好的石头小路,拱桥、路边的休息厅(之前在第7次沙盘里出现过)、然后就出现了类似一家三口(男士带着小男孩,女士在他们的旁边,在第9次沙盘里出现过),沿着草坪路,会经过一座拱桥,穿过彩虹(这是第三次出现)。

来访者分享:我觉得这次的沙盘做得最漂亮,很完美,一个妈妈带着孩子去旅行,后来又遇到了一家三口,他们后来成为了好朋友,在整个旅行中都一块玩,很开心,他们都是很幸福的一家子。

分析:石头路象征着力量、生命、永恒;桥象征着沟通、连接;草坪象征着生命力、希望。彩虹象征着积极的人际保护。有父母照顾孩子,象征着滋养,人物有明显的道路可以前进,象征着一段新的旅程即将开始;用道路、桥将不同的人物联结起来。这一切都有治愈的意向。

四、沙盘游戏的效果与评估

1、来访者问题的解决和变化。

在我的鼓励下,除了做沙盘游戏之外,孩子自己主动提出了需要日常行为观察的要求,他告诉我:“老师,我自制力比较差,需要您们的提醒和督促。”于是我采用日常行为观察日志、定期谈话以及和班主任老师配合教育、与家长沟通等方式,对小超展开了一个中长期的心理辅导。辅导的时间以“一周两次,到一学月一至两次,再到逐渐减少,最后让其完全独立解决问题”。

到后期,从班主任哪里得知小超的变化:一开始很抵触,情绪也反复无常,

甚至有一次咨询回来,又因为一件小事把同学给打了。但经过一个多月的辅导,

跟其父母(其爸爸、妈妈,以及继母)也多方面沟通协调,还请同学专门在学习上帮助他,慢慢地孩子开始有了变化,尽管不是最好,但在朝好的一方面在发展。现在在班上也交到了朋友,喜欢上打篮球了。听继母说对同父异母的弟弟也比先前好了很多,只是好像还不能接受继母。

2、对系列沙盘的对比与分析

沙盘总共做了12次,整个过程来访者对女性和家都充满了渴望(房子、水的出现),比如在第一次、第二次、第六次、第七次、第八次、第九次和第十二次沙盘中都有体现,但在生活从恰恰是他说缺失的;对父亲的角色始终心存隔阂,或多或少有些怨恨。在第九次沙盘中暴露出来而现实生活他对爸爸也很不满,甚至充满了憎恨。树木和花草出现的频率也是较多的,象征着生命力、女性、奖赏和希望;另外彩虹出现了三次,象征着积极的人际关系沟通;栅栏的出现也是较多的,说明在现实生活中存在着某种隔离和限制。

整个12次沙盘,带攻击性的沙具较少,情绪低落的时候会很少碰触沙具,所以在第二次,第十次、第十一沙盘的时候显得有些空洞。

3、来访者现实生活的相应变化

与同学打架的次数比以前少了,在班上也交到了朋友,喜欢上打篮球了。听继母说对同父异母的弟弟也比先前好了很多,只是好像还不能接受继母。现在没有离家出走了,但经常在他爸爸和继母面前搬弄是非,希望他们离婚,对生母的依恋仍然强烈。

4、基于沙盘游戏治疗前与治疗后在临床诊断、心理测验或心理分析上所体现出的效果

人际关系得到较大程度的改善,比以前自信一些了,但对于亲子关系(与父亲、继母)的重建还有待进一步的深入辅导,自立自理能力仍然不强,因为对生母的过度依恋,这可以成为以后咨询中可以工作的地方。

五、沙盘游戏的结束与总结

1、工作的结束

我们的咨询工作其实没有结束,这只是一部分,对于后期的工作,我会根据孩子的实际情况而进行调整,沙盘的成分会在需要的时候开展。

2、个案工作的主要收获与有关反思

做了12次沙盘,说实在经历了比较长也较为辛苦的里程:来访者信息的收集,沙盘的制作,过程中的行为日志观察记录,与来访者周围人之间的沟通交流,更艰辛的是个案报告的梳理和整合。但这一切都赶不上与来访者一起工作的情感体验,似乎让我也经历了一次心灵的洗礼。同时也让我对沙盘工作的的意义有了崭新的认识,积累了不少的经验,当然因为初次涉足,教训是肯定的,比如对来访者的态度有的时候过度在意,在提问上也要注意用语和技巧的问题。总之这次经历铸就了我的成长与成熟,也给予了来访者一定的帮助,是一件幸福的事情!

沙盘游戏治疗孤独症儿童案例

沙盘游戏治疗孤独症儿童案例 孤独症儿童特征虽与独症患者表现不尽相同,但大多有以下特征:语言发育迟缓,与外界交流困难,不能将生词与其含义相联,用手势而不是语言与人交流。患孤独症的孩子有时会聋,对声音没反应,正常孩子会被声音例如狗叫惊吓,而孤独症小孩会无动于衷。他们对疼痛、冷热也不太敏感,不爱交朋友,宁肯独自一人,很少会接触别人的眼睛或笑。脑部智力大多低于正常人,只有20%的人智商高于正常人或与正常人相当。不爱玩,不爱做游戏,重复一些身体工作,重复相同的生活,穿衣顺序相同,一旦有所变化,他们会极为沮丧。孤独症对儿童行为有很大的影响,除了语言和社交困难外,还会在父母、家人面前表现得极为亢奋或沮丧。下面就有一案例: 幼儿,男,3岁6月,某幼儿园初班。出生后绝大多数时间由母亲单独抚养,母亲比较溺爱孩子,2岁6月时仍然由母亲喂食穿衣,几乎不与其他相仿年龄儿童接触,3岁开始学会一些基本的口语,如妈妈,爸爸,难以用单句进行对答,随即送入目前所在幼儿园。据幼儿园老师反映,该儿几乎不主动与其他儿童接触,主动交往的语言和行为很少,比较专著于自己的活动(大多数是一些重复性的单调动作)。上幼儿园后,该儿在语言发展方面有比较明显的变化,词汇量增长速度加快,词汇量明显增多,动作也有增多和复杂化的表现。但是相对于同龄儿童仍然表现出相当大的差异。经幼儿园老师提醒后,该幼儿父母认识到问题的严重性,因此带该儿来就医。 京师博仁心理学老师对该儿童接触游戏沙盘以后做了以下的描述和分析:在沙盘游戏中该儿最初的1个小时中几乎所做的动作仅仅是用右手拿着一个类似铲子功能的船重复地从沙盘中挖沙,然后再将沙倒在自己的左手中,后来的半小时中开始有一些探索性的动作产生。 小孩子是最容易对外界发生兴趣的,一个动作,一个陌生的东西,一种鲜艳的颜色,都能让小孩子入迷,所以利用沙盘游戏的开放性,激发孩子对沙子的兴趣,从而发展完善他们的动作、思维、语言,使他们更快的成熟起来。 “沙盘游戏疗法”在国外已经发展成为一种非常成熟和非常有效的治疗方法之一,在心理分析和心理治疗中得到了广泛的应用,并形成了一批专业的沙盘心

沙盘分析报告案例

沙盘游戏专题课程 分析报告 课程:沙盘游戏与心理分析 授课教师:朱晓斌教授 姓名: 学号:

一、来访者基本情况 家庭情况及性格爱好: 余丽(下称“丽丽”),女,22岁3个月,本科大四在校学生。家庭成员:父亲52岁,母亲48岁,双亲现已退休;弟弟21岁,已经参加工作。 丽丽的家乡是杭州千岛湖,从小家庭环境和睦。根据丽丽的同学及室友反映,在学校生活中,丽丽的表现是一个开朗单纯的小女生,乐于助人,性情可爱,人际关系融洽。 二、分析师印象 丽丽平时看起来文静可爱,活泼伶俐,天真且善解人意,给人一种林家小妹妹的感觉。 本次沙盘是丽丽的初始沙盘,因为是在课堂中的演示环节进行沙盘游戏,丽丽在大家的注视下难免会有些害羞和紧张。于是,分析师通过指导语提示她可以进行深呼吸调整状态、放松心情,虽然她没有通过感受沙子来进入游戏,但是由于她本身就是心理学专业的学生,也上过沙盘游戏的相关课程,对这一过程和环境很快就能够熟悉并进入状态,并主动走向沙具架开始选择沙具。 三、初始沙盘 1.摆放过程 由于丽丽已经很熟悉沙盘的操作及沙具的使用,所以从沙盘开始到摆放结束,只用了7分钟左右。在选择沙具及摆放沙盘的整个过程中,丽丽起身三次,沙具在摆放在沙盘中后,基本未进行移动。 第一次丽丽分别在三个沙具架上分别选择了人物(五个)、草坪和绿色围栏、果树、房子。人物有两个成年和三个小孩。在选好沙具之后,她将房子摆在靠近自己的右下角,用草坪和绿色围栏把房子围了起来,将一棵果树插在了房子后方的沙盘右下角,接着把五个人物依次摆在了草坪的前面(倾斜插在沙中),从来访者的角度来看,五个人物的顺序是:成年男子、成年女子、小男孩和两个小女孩。摆完这些,丽丽起身走到沙具架前进行第二次沙具选择。 第二次,丽丽选了四个人物、三座房子、三块草坪、一只卡通狗和一座桥。人物有两个成年和两个个小孩。丽丽先在沙盘中挖开一个长条形(从来访者与分析师的方向一分为二),露出蓝色底部,并将桥架在沙盘中心,接着将三座房子摆在靠近来访者自己的位置(一座在左边与第一次的房子相对,另外两座在它们之间并列摆放),将卡通狗放在两座房子中间,房屋前后摆放草坪,左边的房子前面立着四个人物,从来访者的角度来看,四个人物的顺序是:两个老人、两个小孩。之后,起身走到沙具架前进行第三次沙具选择。 第三次,丽丽选择了两个一样的房子和三个人物,一个穿着制服,一个捧着一本书,另一个是芭比。她将芭比放在第一次摆放的房子的旁边,两个房子摆在分析师那边的沙盘中央(房子正面朝向她自己),将另外两个人物分别放在房子的左右。 2.交流过程 分析师:摆好了吗? 来访者:恩,摆好了。 分析师:能讲一讲沙盘里面都有些什么吗? 来访者:这就是我的家(指着左边第一个房子),这是我的外公外婆家(右边第一个房子),中间的这两间是我的邻居。 分析师:那这些都是什么人呢? 来访者:我家前面是我的爸爸、妈妈、我的弟弟、我和我的朋友;这里是我的外公、外婆、表兄妹;对面的这个是送快递的,另一个是一个老师。

精彩团体沙盘案例分析—《和谐》概览

团体沙盘案例《和谐》(初稿) 这是一个心理咨询师成长小组,因共同的成长需要大家一起来体验团体箱庭,一方面想通过箱庭体验呈现潜意识的人格特质,另一方面让团体成员中人际关系更加和谐,团队的凝聚力更加紧密。 小组成员一共有六个人,分别为A 、B、L1、 D、S、L2(为了方便,以下依次简称为A、B、C、D、E、F)。六人均为女性,箱庭治疗师为Z,记录员为H。 制作的顺序以抽签形式决定,此次体验大家决定做四轮,制作顺序为:A、B、C、D、E、F; 箱庭制作地点在XX箱庭治疗室,准备工具为箱庭产品一套,记录笔、纸等。 指导老师要求记录员在箱庭制作结来后报告制作时间,并对每轮的作品和最终的箱庭作品拍照保存。 一、咨访关系的建立 指导老师和团队成员之间的关系: 这次箱庭心理咨询师成长小组成员,均是心理咨询师和心理学爱好者,指导老师本着尊重、热情、真诚、共情、积极关注的原则,与队员建立相互信任、坦诚相待的咨访关系,此次团体箱庭体验活动为首次活动。在以后的时间,成长小组将定期开展系列的箱庭团体活动。 二、介绍团体箱庭疗法的制作原则 1、箱庭疗法坚持保密原则,个案的研究及发表都要征得来访者的同意。 2、不做人身攻击,只对物品的喜好阐述自己的态度,不对置放物件的人品头论足。 3、自我开放的程度由团队成员自己掌握,治疗师根据现场互动情况控制局面,但不轻易的插话和打断互动场景。 4、造型、抚沙、放玩具算一次制作次数。 5、不同类的玩具,一轮只能拿一个;相同类的玩具可以一次拿几个。 6、移动别人的玩具一次,就减少一次自己摆放玩具的次数。 7、每一轮的最后一个人放完玩具后,要告知记录人。 8、照相应从东、南、西、北、上五个角度拍摄。 9、团队成员要提早把自己想要摆的玩具看好,但不要提前拿在手里,这样一方面可以节省时间,另一方面不干扰别人按顺序拿到自己的玩具。 10、成员在置放玩具前,要相对固定一个方向,不要随意变换位置。 11、团体箱庭以抽签的方式排序,遵从弱者优先,排到最后的一个人,可以调整到第一位(也可以不调整,按抽签顺序进行)。 12、团体箱庭的体验应该是持续的,成长性的。一般按照团体疗程3-5

沙盘游戏疗法的理论与应用_李江雪

第24卷第3期大庆高等专科学校学报Vol.24 No.3 2004年7月JOURNAL OF DAQING COLLEGE July 2004 沙盘游戏疗法的理论与应用 李江雪,申荷永 (广州华南师范大学心理咨询研究中心,广东 广州 510631) 摘 要: 沙盘游戏 作为一种有效的挖掘人类无意识的活动性治疗方法,在国外从形成到蓬勃发展已有数 十年,其理论已臻成熟,应用日益广泛,影响逐渐深远。它不但是一种有效的心理治疗理论与实践,同时也 是一种十分有效的心理教育乃至培养创造力的方法与技术。鉴于国内学术界对此尚无充分的了解,我们 在掌握大量有关研究与实践的基础上,对有关 沙盘游戏疗法 的形成与理论,方法与应用进行系统的介绍 与评价。 关键词:沙;缩微模型;沙盘游戏疗法;无意识;心理分析;积极想象 作者简介:李江雪(1975-),女,河北邯郸人,华南师范大学心理咨询研究中心副主任,华南师范大学教育 科学学院2003级在职心理分析博士研究生。研究方向为心理教育、心理治疗和心理分析;申荷永 (1959 ),男,华南师范大学心理系教授,博士生导师。 中图分类号:B841 文献标识码:A 文章编号:1006-2165(2004)03-0006-04 收稿日期:2004-6-5 简而言之,沙盘游戏疗法(sandplay therapy)主要是使用沙、沙盘,以及有关人或物的缩微模型来进行心理治疗与心理辅导的一种方法。强调创造过程本身的自发性和自主性是沙盘游戏疗法的基本特点,充分利用非言语交流和象征性意义是沙盘游戏疗法的本质特征。此外,这种疗法的基本原则在于,它最大限度地给人们以想象的自由,允许人们精心构造和发展自己头脑中任意驰骋的各种主题。它在国外已经成为非常成熟和有效的治疗方法之一,在心理分析和心理治疗,以及有关的心理教育中得到了广泛的应用,并形成了一批专业的沙盘心理治疗家。 沙盘游戏作为一种治疗方法受荣格积极想象技术及其理论的启发,经由洛温菲尔德(M argaret Low enfeld)和多拉 卡尔夫(Dora Kalff)等人的不断努力,再加上古代传统的启迪和儿童天性的自发表现,在二十世纪六十年代最终形成并得以问世。一开始,它的治疗对象主要是儿童,现在已逐渐扩展到对成年人的心理分析与治疗。 沙盘游戏有两大基本构成要素:沙子和人或物的缩微模型,其中每一种都有着悠久的历史渊源。下面我们就先来回顾一下沙盘游戏产生的历史渊源和形成过程,然后介绍沙盘游戏疗法的理论基础和一些具体应用情况,最后展望一下沙盘游戏疗法的未来。 一、沙盘游戏疗法的历史渊源与形成过程 沙(sand)是儿童最爱玩的材料之一,几乎每一个人儿时都曾有过玩沙的经验,不同国家、不同时期的儿童都几乎不例外。沙的流动性和可塑性,使人们可以任意发挥想象力,可以用它来建造自己心中的城堡、村庄、山川和河流,以及其它任何东西。不同的文化也常常在神秘的占卜仪式中用到沙。例如,马里的多贡族的医药师们在沙上圈定一块地方,随后通过译读当晚沙狐在上面留下的爪印来预测未来;西藏佛教徒花几个星期的时间在沙上创造出各种曼陀罗形象,并用之冥思和作为密宗修行的开始;纳瓦霍族人在画沙仪式中创造出宇宙秩序的意象,以祈求上天赐予他们治愈疾病的力量。由于沙粒是由地球表面岩石的风化形成的,沙还被认为是浇注和塑造象征世界的映象物的理想材料;布莱克就在 天真之歌 中写到,我们可以 在一粒沙中看到整个世界 。沙又是易受外界影响的、易变的和非永久的。莎士比亚曾在他的剧本 维纳斯与阿多尼斯 中写到: 在沙上跳舞,然而却看不见脚印。 文学家对沙的比喻与想象,非常接近于心理分析中的无意识的范畴。 沙盘游戏疗法中所使用的人或物的缩微模型(m iniature),也是儿童们非常钟爱的小玩意。我们都

一个考试心理焦虑学生的沙盘游戏案例讲解

沙盘游戏辅导记录及案例分析 市三中

一个考试心理焦虑学生的沙盘游戏案例分析 一、一般资料 1.人口学资料: 小w,女,汉族,13岁,盘锦市三中学初一年级学生。父母都是个体经营者,家庭经济拮据,享受国家低保待遇。2013年11月16日16:50分,在班主任的陪同下来访。经调查与询问,父母家人均无人格障碍和其他神经症性障碍,无重大躯体疾病史,家庭无精神疾病史。 2.个人成长史: 小W是独生女,在成长过程中,父母因忙于生计,很少陪伴她,但却对她很是疼爱。因为家庭经济条件不好,所以父母对小W寄予了很大希望,尤其是母亲,更是盼着她成为一个品学兼优的孩子,将来能不再重复父母的生活窘迫之路。小W从小特别懂事,勤俭节约,能充分理解父母的辛劳。小学六年,她学习刻苦,成绩优异,自尊心很强,对自己要求也很严格,一直是老师同学口中的好学生、家长眼中的好孩子,未受到任何挫折。 3.精神状态: 紧张焦虑,情绪低落,自责,但有良好的记忆力、感知能力和思维能力。知情意统一,人格完整。 4.躯体状态: 来访者有头疼心慌,胃疼干呕,失眠多梦,焦虑不安等躯体症状。经医学检查无器质性性病变。 5.社会功能: 能自觉遵守学校的各项规章制度,能认真完成老师教给的任务,学习效率

下降,对学习和生活造成一定损伤,个人无法摆脱,需咨询师帮助。 6.心理测验结果: (1)症状自评量表(SCL—90) 焦虑因子2.9分,抑郁因子2.5分,这两个因子分均超过常模2分。 (2)焦虑自评量表(SAS) 测量分为54分,在50—59分范围内,提示来访者有轻度焦虑。 (3)抑郁自评量表 测量分为50分,小于标准分分界值53分,提示来访者没有出现抑郁。 二、主诉和个人陈述 1.主诉: 近两个月来,经常感觉心烦气躁,总是感觉非常紧张,上课注意力无法集中,常出现头疼胃疼,心慌干呕等情况,晚上入睡困难,睡着了也常被噩梦惊醒,害怕考试。 2.个人陈述: 近一段时间,我只要一想到一月份的期末考试就紧张的不行,心里烦躁的很,还头疼胃疼。只要老师同学家长提到考试的事,我就觉得心慌,甚至想吐,可又吐不出东西来。现在我晚上经常在床上躺一个小时也睡不着,就是睡着了也常常梦到学校考试,我没复习好不会做题被吓醒。我小学学习成绩是非常好的,从来都没掉出班里的前三名。我们家里不富裕,现在也没有电脑,可是爸爸妈妈却非常重视我的学习,妈妈总是说只要我学习成绩好,就能考上重点高中,然后上好大学,有好工作,我以后的日子就不会像她和爸爸这样苦。平时爸爸妈妈起早贪黑,工作非常辛苦,花钱很仔细,可是只要我需要的学习用品,像习题书之类的,他们给钱却很痛快,我有时心里过意不去想不买,妈妈为此

沙盘游戏心理分析

沙盘案例分析 专业:应用心理学 案例一: 休闲 根据来访者的解释:这个案例名为休闲,左上是一个城市,右上是一个安宁的环境,一个渔翁在钓鱼,渔翁旁边摆着的是好酒,中下是一群鱼。 分析:根据沙盘区域划分的相关理论,左上代表着内心世界、家庭教育、信念等,而右上代表的是社会化,人际关系等。此案例没有明显的左下和右下以及中间部分,所以不用分析这三个地方。很明显,沙盘中的渔翁就是代表着来访者。根据来访者为此沙盘的命名——“休闲”,既然是休闲,那意味着来访者在此沙盘中的渔翁是在左上的城市生活的,而来访者的内心世界潜意识之中是希望事业有成后是在城里安享晚年的。而右上在远离城市的安宁环境中,渔翁在钓鱼,陪伴他的不是其他人或者动物,而是美酒。这就意味着,来访者在人际关系方面有所欠缺,表现为不是很信任他人,内心深处感到孤独,而其中的美酒就是他用来弥补这内心孤独的,让人感觉他喜欢的是清净。这说明他内心世界的矛盾,即既向往城市的生活,有厌倦城里的喧嚣和冷漠,至少在他内心认为城市是淡漠的。值得注意的是,城市那里有一辆车,而渔翁出来钓鱼,而且是远离城市的,但是他身旁却没有交通工具,这说明了他现在缺乏自信心,害怕事业上的失败。所以,所谓的“休闲”只是来访者为了逃避这种不自信的方式,而不是真正意义上的出来休闲。根据分析,咨询师的重点在于激励其自信心。 案例二: 思念 来访者的解释:来访者把次沙盘命名为“思念”。左边是一幢建筑和米妮,中间是很多山。山上有一只白鹤,右边是米奇和一幢房子,上边是一架飞机,下边

的辆火车。来访者解释道:房子代表的是学校。 分析:很明显此来访者收到情感的困扰,根据对来访者的调查,在七年级的时候他和一个女生相处很好,后来那个女同学转学了,导致两人一年也见不到两次面,从而十分想念该女生。在上盘中我们可以看到,中间有山,这表示着来访者对以前的那个女生感情专注。而山上有一只白鹤,他寄希望于白鹤把思念传达给“米妮”更甚至白鹤就是他的第二个代表,希望能时常看见她和她在一起。而飞机和火车是交通工具,交通工具代表着心理能量。很显然,由于有山,交通不是很畅通,说明他心理能量受阻。其原因是,米妮是背对米奇的,而且有山,“米奇”不能看透“米妮”,不知道现在的米妮对他是什么态度。表现出来访者内心的不安与焦虑。笔者认为,此咨询的重点是要来访者打开心扉,释放内心的压抑。 案例三: 夜空下的宁静 来访者的解释:来访者把此沙盘命名为“夜空下的宁静”,上面是一些星星,是美丽的夜空,儿夜空下有一只羊,一只乌龟,一对小狐狸,一只青蛙,一条鱼和一个在吸烟的人。 分析:此沙盘来看,来访者主要受到“孤独,情感,压力”方面的困扰,虽然是在如此美丽的星空下,但是我们可以看出不管是羊、乌龟还是其他的动物都在看他对面的鱼,我们都知道鱼在水里可以自由的游来游去,正所谓“海阔凭鱼跃”,而其他的动物则没有这么多的自由。这可以看出,来访者从小的压力就比较大,其原因可能是父母,老师对他的要求高,受到的管教比较严格,从而少了

沙盘游戏治疗案例报告

案例:一个焦虑的个体沙盘游戏 一个对出行感到焦虑的沙盘游戏 一、一般资料 1.人口学资料: 小李,女,汉族,22岁,刚考上研究生。父母是老师。父母家人均无人格障碍和其他神经症性障碍,无重大躯体疾病史,家庭无精神疾病史。 2.个人成长史: 小李是家里老二,有一个兄长,在成长过程中,父母从小陪伴长大。家庭经济条件一般,父母在其成长过程中,替她做了很多事情,尤其是母亲,所以其有些依赖不够独立。且从小到大未出过远门,凡事都有人陪在身边为其解决。 3.精神状态: 焦虑,记忆力、感知能力和思维能力正常。知情意统一,人格完整。 4.躯体状态: 来访者有心慌,失眠多梦,焦虑不安等躯体症状。经医学检查无器质性性病变。 5.社会功能: 能正常工作完成任务,焦虑情绪个人无法摆脱,需咨询师帮助。 6.心理测验结果: (1)症状自评量表(SCL—90) 焦虑因子2.9分,抑郁因子2.5分,这两个因子分均超过常模2分。 (2)焦虑自评量表(SAS) 测量分为64分,提示来访者有中度焦虑。 (3)抑郁自评量表 测量分为50分,小于标准分分界值53分,提示来访者没有出现抑郁。 二、主诉和个人陈述 1.主诉: 近一周以来,经常失眠多梦,总是感觉焦虑,整天想着如何安排出行计划。心慌,晚上入睡困难,经常做梦,感觉休息不好,总是想着如何安排出行计划,总担心遇到坏人。 2.个人陈述: 2016年考入某大学的研究生,在外打工的她对是利用上学前的这段时间出外旅行呢还是回家呢,这个问题上纠结,竟然达到了失眠的程度,也会经常做梦,但是内容记不清。非常想出门旅行,但是又总想着如何安排出行计划,担心出行路上遇到坏人。 3.咨询师观察到的情况和他人的反映: (1)咨询师观察到的情况:来访者身材中等偏低,有点胖,皮肤有点黑。说话看着别人的时候,眼神中总有一种小心翼翼的感觉。说话时候声音不大,慢吞吞的,一边说话一边看着对方,好像在留意对方的反应;说话调理清晰。能够较为主动的谈自己的事情。 (2)来访者同事反映的情况: 4.评估与诊断: (1)主要症状:焦虑不安,入睡困难,睡眠障碍失眠。 (2)诊断及依据: 诊断:对该来访者的诊断为一般心理问题。 诊断依据:①严重程度标准:来访者心理问题是由明显的现实原因引起的(刚考上研究生,要进入一个新环境了,对未来的事情不确定引起的不安),表现出焦虑烦躁、睡眠障碍等症

专题:沙盘游戏治疗个案记录

附录: 咨询记录(共六次) 第一次咨询(10月20号) 这一阶段为诊断评估与咨询关系建立阶段,主要任务如下: 1)建立良好的咨询关系; 2)了解基本情况,收集一般临床资料; 3)确定主要问题,探寻改变意愿; 4)由于我们的咨询技术采取的是“沙盘游戏治疗”所以这个阶段,还要向求助者简单的介绍有关沙盘的理论技术与方法运用。使求助者对沙盘有一个初步的了解。 5)进行咨询分析. 任务完成情况如下: 1)填写咨询登记表,介绍咨询中的有关事项与规则; 2)倾听求助者的诉说,鼓励其宣泄不良情绪,调整心态,获取了求助者的信任和理解;3)收集求助者临床资料,了解其成长过程,尤其是重大事件。探寻求助者的心理矛盾及改变意愿; 4)向求助者简单的介绍有关沙盘的理论技术与方法运用。使求助者对沙盘有一个初步的了解。 5)咨询师告知其为一般心理问题,进一步说明其心理问题得不到解决,就会以躯体症状表现出来,目前其睡眠障碍等就是躯体化表现之一,需定期进行心理治疗; 第二次咨询(10月27日) 这次咨询,求助者做了自己的初始沙盘(初始沙盘是非常重要的,其重要性体现在通过分析来访者的初始沙盘可以得出来访者对治疗的感觉;来访者意识与潜意识的关系;来访者的个人问题;来访者解决的可能途径(摘自Dora Kalff 《沙盘游戏简介》)。初始沙盘:

对此初始沙盘的介绍如下: 咨询师的位置在沙盘的左边,求助者的位置在沙盘的右方。现在,以沙盘的下方为观察点,咨询师(Z)和求助者(Q)的谈话摘录如下: Z:沙盘摆完了,可以说一下你的感受啊? Q:嗯,好的,摆这幅沙盘的时候,我也不知道为什么会摆成这个样子。沙盘的中间是一所房子,挺漂亮的,我很喜欢,就放这里了。房 子上边挂着一个鸟笼。沙盘的下面是京剧当中的面具,沙架上所有的面具都在这里了,看到它们我想到了“人格面具”我感觉人人都带着面具,包括我自己。沙盘的左上角上的三个沙具,我感觉他们是魔鬼。左下角是两个帆船,我挺喜欢他们的,有一种乘风破浪的感觉。沙盘的右下角是一个喝茶的地方,椅子上我放了两个小人,一个女生,一个男生,本来我多摆了一个人的,我感觉不合适,就拿走了。喝茶小人的左边是另两个小人,一个是古装美女,一个是新郎。沙盘的右上角是一个风车房子,它和中间的大房子连在了一起。风车房子前面有一个趾高气昂的黑色小人,我挺喜欢他的这种感觉。风车房子的左边,是一个被绑起来的美女,我不知道为什么会放上她。她的前面是另外两个小人,一个是电影《X战警》中的金刚狼,我很喜欢他的,很有力量,很厉害。另一个是个猎人,也比较厉害。最后,大房子的后面是两个椅子和一条船。 Z:嗯,好的。这是你的感受。那这幅沙盘当中,什么地方让你最喜欢呢,或者说什么地方

沙盘疗法案例分析定稿版

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1.混乱的表现 2.沙盘中呈现了混乱的主题,表现为分散与分裂,没有形状和规则,任意和随意性较大。比如,来访者把各种不同的沙盘模型胡乱地放入沙盘中,没有任何界限也忽视了外在的现实;尽管来访者细心地挑选了各个物件,但是放置却没有任何联系。 2.空洞的表现 来访者使用极少的沙盘游戏模型,或者是只使用那些没有生命感觉的沙盘游戏物件,给人一种沉默抑郁,对任何事物都失去了兴趣的感觉。比如,几乎是全部空洞的沙盘,只是在一个角落放置了一颗枯萎的树。 3.分裂的表现 整个沙盘显得分散,各部分之间没有任何连接,呈现出分裂的迹象。比如,来访者从沙盘的底部往上摆放了一辆汽车、一个棺材、一只鸟笼、一头大象;似乎是各自分隔了沙盘的一部分空间,在所使用的沙盘游戏物件之间几乎不存在任何联系。 4.限制的表现 5.受伤主题中限制的表现,一般是本来表现为自由形象的沙盘游戏模型,在沙盘中显得陷入了困境,或者是被关押了起来。比如,鸟被关在了鸟笼里面,沙盘中的人物被圈起的沙墙四周围了起来。

5.忽视的表现 6.沙盘中所呈现的被忽视的感觉,可以有许多不同的表现形式。一般来说,沙盘中的角色显得孤独和孤立,失去了本来可以获得的帮助和支援。比如,一个婴儿被放在高高的椅子上,而母亲却在隔壁的房间里睡觉。 6.旅程的表现 沙盘中出现的明显的运动迹象或线索,比如顺着某一道路的或者是围绕某一个中心的运动,都是沙盘游戏治愈主题的“旅程的表现”。比如,在沙盘中,一个土着的印第安人,划着一只独木舟顺流而下。 7.能量的表现 8.沙盘中呈现出的活力、生气和运动等,都属于能量的表现。比如,树木、作物或有机体开始生长,建筑工地开工,机器开始运作,汽车呈现出启动或运动,轮船开始航行或飞机从跑道上起飞等。 8.连接的表现 9.沙盘中治愈主题的“连接的表现”,反映在各物件之间的连结,或者是对立物件的结合上。比如,在地面和一棵大树的旁边所出现的梯子,便属于这种连接的表现;或者是在象征天使和魔鬼的物件之间出现的桥梁,便属于对立双方沟通与结合的可能。 9.深入的表现

沙盘个案报告

沙盘游戏个案报告 成都市金牛区通锦中学张琼 一、初始访谈 1、对来访者的印象:名字:小超,16岁,性别:男,外形:瘦瘦的黑黑的个子高高的,但很精神。进咨询室情绪的小超显得情绪激动:“老师给我施加压力,同学们瞧不起自己,父母对自己失望,我也希望自己成功,但自己的优点却常常得不到别人的认可,再怎么表现一有坏事总往我头上载,老师,您说我冤不冤!我真的想揍人!我现在觉得什么都没意思了,活着还有什么用!” 2、来访者求诊理由 班主任老师推荐,说孩子与同学关系处不好,成绩也很糟糕,坚持性的莫名其妙的发火,有的时候还对同学大打出手。感觉孩子心理不健康。孩子自己也觉得心理很压抑,觉得这个世界上没有人喜欢她,希望得到帮助。 3、个案背景 我先稳住她的情绪,告诉她,如果有人冤枉她,肯定就是不对的!我想以此来取得她对我的信任,进而做下一步辅导,加之对于这个孩子就是我以前教过一年的学生,多少有一点了解,记得当初的她性格一直比较开朗,学习也处于中等,与同学关系也比较融洽,尽管处在一个离异家庭,家庭收入来源均靠父亲一人,收入中等偏下,家境较为清平,但对自己很有信心。那么,就是什么原因导致了她现在成绩下降,人际关系紧张,经常违反校规校纪,成了老师、同学、父母眼中的坏孩子呢?刚走进心理辅导室的小超同学,就是很悲观的,在我的鼓励下,她断断续续地的倾诉了自己的苦恼,为了大致摸一下目前小超的心理状态,再次对小超的具体状况进行了了解与调查:学习整体不理想,学习困难,上普高希望渺小,平时不够努力,课堂上经常注意力不集中,心不在焉,对自己常常自暴自弃。经常迟到、早退、旷课;与同学之间关系淡漠,喜欢独来独往;喜欢班上一女同学,有早恋倾向;课外喜欢踢足球。在家庭行为表现:与父母关系紧张,尤其与继母关系特别不与谐,常常发生正面冲突;放学后不按时回家,常一个人在河边发呆,或上网打游戏、聊天。曾离家出走一次。 4、个案心理史 之后我开始着手了辅导工作。我把整个辅导过程分为了以下几个步骤:首先,进行心理测试及分析;其次,对本人与该学生的谈话进行回放,采用心理个案档案的形式表现出来;最后,对该学生进行了“问题行为”观察日志的跟踪调查。 经过心理测试,结果发现孩子心理健康状态:亚健康,情绪不够稳定与成熟,心理承受能力一般。对自身的要求特别高,也常常独自承受相当大的压力而无处发泄;个性刚烈且我行我素,一般极少表现出示弱。在遇到突然刺激时有冲动的倾向,其强烈的情感很少加以掩饰,于就是对别人的想法与做法都不能理解与体谅,尤其遇到不良刺激时,常常会使矛盾激化或扩大化。学习方法基本形成,但仍存在一些问题,需即使改善与注意,学习能力欠佳,还需要注意能力的训练与提高,学习态度较差,应该总结与吸取以往的失败,及时检查自己在学习上的错误态度与行为,才可以迅速找到好的学习方法,提高学习。 5、对个案的心理评估及诊断 于就是我对孩子目前基本情况有了这样的评估(根据卡特尔16项个性因素测试(16PF)):

沙盘模拟公司经营分析报告案例

东北财经大学本科生论文形式课程考试 成绩评定单 论文题目工商2班A公司经营分析报告 学生姓名郭楠学号2190707204 专业工商管理年级2007 课程名称企业经营沙盘模拟课程号 31120762K 论文成绩 论文评语: 任课教师签字: 2010年6月 20日

ERP沙盘模拟A公司经营分析报告 报告目录 报告前言 (3) 1.公司情况介绍 (3) 2.四年模拟经营流程概况 (4) 3.模拟经营战略分析 (9) 规则篇 (9) 市场营销篇 (10) 成本财务篇 (11) 战略合作篇 (12) 团队篇 (13) 4.报告总结 (13)

报告前言 本学期有幸在耿老师的带领下参与了ERP沙盘模拟实验,在9周时间的学习与实践的过程中第一次接触体验到了公司经营的流程,可以说ERP模拟经营是将我们以前学到的管理学知识有效地串联到一起,是我们能更系统的理解管理的意义。在模拟经营中,可以说收获很多,在此一报告的形式把我个人对沙盘模拟的理解和体会记录其中,并成交老师,希望老师指点。 再次说明一下本报告的内容安排。第一部分是公司概况介绍,主要是介绍A公司初始时的经营状况以及新管理层的人员安排;第二部分是介绍A公司在四年模拟经营中的具体过程及最后的经营结果;第三部分是本报告的重点,具体介绍A公司在四年经营中的战略决策分析;第五部分是报告最后的总结部分,主要是我个人在模拟经营中的一些心得。 可以说ERP模拟实验是我近三年的大学生涯上过的最有趣的课,在9周的学习中有付出更有收获,过程充满了欢乐。最后感谢耿老师在这9周的时间中对A公司及我个人的指点! 下面是报告的正式内容。 1.公司情况介绍 A公司创建已有四年,长期以来一直专注于P系列产品的生产与经营。目前企业拥有自主厂房—大厂房,其中安装了三条手工生产线和一条半自动生产线,运行状态良好。财务方面,公司总资产1亿700万,其中权益6600万,负债4100万,经营风险很低。市场方面,几年来一直只在本地市场销售P1产品,有一定知名度,客户也很满意。 但是,对于越来越广阔的市场和越来越激烈的竞争,A公司稍微显得发育不良。具体状况为:企业生产设备落后,产能过低,对效益影响很大;公司资产负债情况对于一个需要快速发展的企业来说,显得过于保守,非常不利于企业在飞速发展的经济和惨烈的竞争环境下生存;产品方面,企业的产品过于单一,不但不利于企业发展,长此下去,在未来几年内,过于单一的产品甚至会对企业造成极大的威胁。看似情况良好的企业,其实隐藏着巨大的生存危机,多年来过于保守的管理层决策对企业的发展构成了很大的制约,表面平静的A公司其实正处于生死存亡之际。 鉴于A公司目前所处的环境及内部的状况,董事会决定对公司管理层进行大换血,新的管理层将进入A公司,并带领企业走出目前的困境。广阔的市场机遇与激烈的市场竞争正摆在A公司面前,能否把握住机遇,在激烈的竞争中杀出重围,未来的几年对A公司至关重要。 董事会任命的新管理层是A公司的新核心,A公司能否完全取决于新管理层未来几年对市场的把握和制定的战略决策。新管理层成员具体如下: 首席执行官:刘大龙 带领团队成员共同决定企业的重要决策,协调各部门之间的意见分歧。 营销总监:郭楠 稳定企业现有市场,积极开拓新市场,争取更大的市场空间,力求实现销量的不断增长;结合市场

沙盘分析报告案例

沙盘分析报告案例

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沙盘游戏专题课程 分析报告 课程:沙盘游戏与心理分析 授课教师:朱晓斌教授 姓名: 学号:

一、来访者基本情况 家庭情况及性格爱好: 余丽(下称“丽丽”),女,22岁3个月,本科大四在校学生。家庭成员:父亲52岁,母亲48岁,双亲现已退休;弟弟21岁,已经参加工作。 丽丽的家乡是杭州千岛湖,从小家庭环境和睦。根据丽丽的同学及室友反映,在学校生活中,丽丽的表现是一个开朗单纯的小女生,乐于助人,性情可爱,人际关系融洽。 二、分析师印象 丽丽平时看起来文静可爱,活泼伶俐,天真且善解人意,给人一种林家小妹妹的感觉。 本次沙盘是丽丽的初始沙盘,因为是在课堂中的演示环节进行沙盘游戏,丽丽在大家的注视下难免会有些害羞和紧张。于是,分析师通过指导语提示她可以进行深呼吸调整状态、放松心情,虽然她没有通过感受沙子来进入游戏,但是由于她本身就是心理学专业的学生,也上过沙盘游戏的相关课程,对这一过程和环境很快就能够熟悉并进入状态,并主动走向沙具架开始选择沙具。 三、初始沙盘 1.摆放过程 由于丽丽已经很熟悉沙盘的操作及沙具的使用,所以从沙盘开始到摆放结束,只用了7分钟左右。在选择沙具及摆放沙盘的整个过程中,丽丽起身三次,沙具在摆放在沙盘中后,基本未进行移动。 第一次丽丽分别在三个沙具架上分别选择了人物(五个)、草坪和绿色围栏、果树、房子。人物有两个成年和三个小孩。在选好沙具之后,她将房子摆在靠近自己的右下角,用草坪和绿色围栏把房子围了起来,将一棵果树插在了房子后方的沙盘右下角,接着把五个人物依次摆在了草坪的前面(倾斜插在沙中),从来访者的角度来看,五个人物的顺序是:成年男子、成年女子、小男孩和两个小女孩。摆完这些,丽丽起身走到沙具架前进行第二次沙具选择。 第二次,丽丽选了四个人物、三座房子、三块草坪、一只卡通狗和一座桥。人物有两个成年和两个个小孩。丽丽先在沙盘中挖开一个长条形(从来访者与分析师的方向一分为二),露出蓝色底部,并将桥架在沙盘中心,接着将三座房子摆在靠近来访者自己的位置(一座在左边与第一次的房子相对,另外两座在它们之间并列摆放),将卡通狗放在两座房子中间,房屋前后摆放草坪,左边的房子前面立着四个人物,从来访者的角度来看,四个人物的顺序是:两个老人、两个小孩。之后,起身走到沙具架前进行第三次沙具选择。 第三次,丽丽选择了两个一样的房子和三个人物,一个穿着制服,一个捧着一本书,另一个是芭比。她将芭比放在第一次摆放的房子的旁边,两个房子摆在分析师那边的沙盘中央(房子正面朝向她自己),将另外两个人物分别放在房子的左右。 2.交流过程 分析师:摆好了吗? 来访者:恩,摆好了。 分析师:能讲一讲沙盘里面都有些什么吗? 来访者:这就是我的家(指着左边第一个房子),这是我的外公外婆家(右边第一个房子),中间的这两间是我的邻居。 分析师:那这些都是什么人呢? 来访者:我家前面是我的爸爸、妈妈、我的弟弟、我和我的朋友;这里是我的外公、外婆、表兄妹;对面的这个是送快递的,另一个是一个老师。

沙盘游戏治疗案例报告记录

沙盘游戏治疗案例报告记录

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案例:一个焦虑的个体沙盘游戏 一个对出行感到焦虑的沙盘游戏 一、一般资料 1.人口学资料: 小李,女,汉族,22岁,刚考上研究生。父母是老师。父母家人均无人格障碍和其他神经症性障碍,无重大躯体疾病史,家庭无精神疾病史。 2.个人成长史: 小李是家里老二,有一个兄长,在成长过程中,父母从小陪伴长大。家庭经济条件一般,父母在其成长过程中,替她做了很多事情,尤其是母亲,所以其有些依赖不够独立。且从小到大未出过远门,凡事都有人陪在身边为其解决。 3.精神状态: 焦虑,记忆力、感知能力和思维能力正常。知情意统一,人格完整。 4.躯体状态: 来访者有心慌,失眠多梦,焦虑不安等躯体症状。经医学检查无器质性性病变。 5.社会功能: 能正常工作完成任务,焦虑情绪个人无法摆脱,需咨询师帮助。 6.心理测验结果: (1)症状自评量表(SCL—90) 焦虑因子2.9分,抑郁因子2.5分,这两个因子分均超过常模2分。 (2)焦虑自评量表(SAS) 测量分为64分,提示来访者有中度焦虑。 (3)抑郁自评量表 测量分为50分,小于标准分分界值53分,提示来访者没有出现抑郁。 二、主诉和个人陈述 1.主诉: 近一周以来,经常失眠多梦,总是感觉焦虑,整天想着如何安排出行计划。心慌,晚上入睡困难,经常做梦,感觉休息不好,总是想着如何安排出行计划,总担心遇到坏人。 2.个人陈述: 2016年考入某大学的研究生,在外打工的她对是利用上学前的这段时间出外旅行呢还是回家呢,这个问题上纠结,竟然达到了失眠的程度,也会经常做梦,但是内容记不清。非常想出门旅行,但是又总想着如何安排出行计划,担心出行路上遇到坏人。 3.咨询师观察到的情况和他人的反映: (1)咨询师观察到的情况:来访者身材中等偏低,有点胖,皮肤有点黑。说话看着别人的时候,眼神中总有一种小心翼翼的感觉。说话时候声音不大,慢吞吞的,一边说话一边看着对方,好像在留意对方的反应;说话调理清晰。能够较为主动的谈自己的事情。 (2)来访者同事反映的情况: 4.评估与诊断: (1)主要症状:焦虑不安,入睡困难,睡眠障碍失眠。 (2)诊断及依据: 诊断:对该来访者的诊断为一般心理问题。 诊断依据:①严重程度标准:来访者心理问题是由明显的现实原因引起的(刚考上研究生,要进入一个新环境了,对未来的事情不确定引起的不安),表现出焦虑烦躁、睡眠障碍等症状。该来访者的反应强度不强烈,不良情绪仍在一定的理智控制下,能保持行为不失常态,

儿童心理沙盘案例分析上

儿童心理沙盘案例分析(上) 在现代家庭中,大多数家庭都是独生子女,对于家中的小皇帝,作为父母,自然是众星捧月、惟命是从、要星星不敢摘月亮,同时,父母对孩子的期望值自然也非常高,希望自己的宝贝子女成龙变凤。但是,很多家长往往只注意了孩子的身体健康、注意了孩子的学习成绩,却忽视了儿童心理问题,有的孩子临近考试就犯病、有的孩子见生人就躲闪、有的孩子找各种理由逃学、有的孩子经受不起任何一点挫折、有的孩子结交不良朋友甚至走上犯罪的道路、有的孩子由于精神压抑而选择了自杀等等。近年来,存在儿童心理问题的人数有直线上升的趋势,这些存在心理问题的儿童,严重影响了他们未来的正常学习、生活甚至未来的前程。 心理沙盘在儿童心理问题治疗方面有相当大的优势和显著的效果,“心理沙盘”又叫沙盘游戏,心理箱庭,作为一种专业的心理治疗技术,起源于儿童的游戏以及人们对儿童游戏的观察,通过在沙箱里自由的摆放玩具,建立一个与个体内在世界相对应的世界,为儿童心理问题诊疗提供了良好的依据。本文通过对一个7岁的儿童心理沙盘案例分析,来一同走进心理沙盘的奇妙世界。 一、案例背景 小Z,女,汉族,7岁,实验小学一年级学生。父亲是司机,母亲是教师。在妈妈的陪同下来访。独生女,剖腹产,抵抗力较差,经常感冒,小Z从小由妈妈带大,由于爸爸妈妈工作忙,不到两岁就进幼儿园,两岁就会用筷子自己夹菜,吃饭很乖,但一到奶奶家就爱撒娇,不如平时听话,在幼儿园时,老师对她评价很好,能和小朋友友好相处,学背诗、学跳舞都学得很好,性格有点偏内向,只跟自己熟悉的小朋友玩,比较胆小,晚上出去玩,若没有路灯,会紧紧拉住妈妈的手,爸爸妈妈想极力的培养小Z,每周妈妈陪她学钢琴、学舞蹈、学画画,她也挺喜欢学的,所以父母对小Z寄予了很大希望,尤其是母亲,更是盼着她成为一个品学兼优的孩子。现在小Z在班里的学习也不错,特别是写得一手好字,这也源于老师的耐心指导,小Z是个特别听老师的话的孩子,每次作业都能认认真真的完成,哪怕是一次朗读的作业,她也不会落下,一直是老师同学口中的好学生、家长眼中的好孩子,未受到任何挫折。 二、个人主诉 最近两个月总是怕黑,晚上睡觉如果没有大人在房间,不让关灯,如果关上灯害怕的睡不着,睡着了也常磨牙,有时被噩梦惊醒。晚上总是害怕,不想一个人睡,如果没有妈妈陪,抱着枕头或其他毛绒玩具睡也可以,但千万不要关灯,因为一关灯就会想象着有鬼,总是睡不着。 三、评估与诊断 (1)主要症状:胆小怕黑、性格内向。 (2)诊断及依据: 诊断:对该来访者的诊断为一般心理问题。 诊断依据:该来访者的反应强度不强烈,没有影响逻辑思维。基本维持正常的生活、学习和社会交往,

沙盘模拟实训报告

北京联合大学商务学院《用友ERP沙盘模拟实训》 实习报告 学年第学期 起始周 班级 学生 岗位采购主管 指导教师 实习课程所属系(部)金融会计系 年__月日

金秋九月,暑期结束,我迎来了大学生涯最后的一年。为了让我们更好的适应未来的工作岗位,更加熟悉专业特性,增强专业技能,学校给我们安排了为期两周的用友ERP沙盘模拟实训课程。 一、实训目的: ERP沙盘模拟的主要目的是通过直观的沙盘,模拟企业实际运行状况,其中涉及企业整体战略、产品研发、生产、市场、销售、财务管理、团队协作等多个方面,让学生在分析市场、制定战略、组织生产、整体营销和财务结算等一系列活动中达到以下目的: (1)深刻体会ERP核心理念:感受管理信息对称状况下的企业运作;体验统一整合的信息平台下企业运作管理功能的提升;学习依靠客观数字评测与决策的意识与技能;感悟准确及时集成的信息对于科学决策的重要作用;训练信息化时代的基本管理技能。 (2)了解制造行业生产型企业经营所涉及的各方面因素:包括企业物流运作规则,企业财务管理,资金流向控制规则,企业生产、采购、销售和库存管理的运作规则以及企业面临的市场竞争、发展机会分析和企业组织结构与岗位职责等问题的解决。 (3)了解企业经营的本质:通过演示资本、资产、损益的流程,对企业资产、负债与权益的结构和企业经营的本质——利润和成本的关系形成更为深刻的认识。进一步理解企业增加利润的关键因素和影响企业利润的因素,掌握企业成本控制需要考虑的因素和影响企业利润的因素以及扩大销售需要考虑的因素等。 (4)深入理解确定企业市场战略和产品、市场的定位需要考虑的因素:涉及产品产供销三者内在关系的分析、产品销售价位与销售毛利分析、市场开拓与品牌建设对企业经营的影响分析、市场投入效益分析以及产品盈亏平衡点预测等。 沙盘模拟作为一种体验式的教学方式,是继传统教学及案例教学之后的一种教学创新。借助ERP沙盘模拟,可以强化学生的管理知识、训练管理技能、全面提高学生的综合素质。沙盘模拟教学融理论与实践于一体、集角色扮演与岗位体验于一身,可以使学生在参与、体验中完成从知识到技能的转化。 二、实训过程:

沙盘案例

沙盘案例

1、林南(化名)是8岁的男孩,由于父母的冲突和争吵带来的焦 虑和心理压力,被带来接受沙盘游戏治疗。这是他的初始沙盘。 2、在经历了8个月左右的沙盘游戏之后... 尽管显示生活中父母依然有冲突与争吵但在沙盘游戏治疗师的帮助下..

林南拥有了可以抵御外在心理压力的内在的慰藉和温暖这是林南的结束沙盘。 2、一个2岁10月的男孩,小A胆小易哭,情绪很不稳定,在她妈妈的陪同下进行沙盘治疗。他一进沙盘游戏室,就迫不急待的玩起沙具。他第一个挑的是龙虾,然后是蜘蛛(长着两个红色毒牙的黑色的大蜘蛛),当他拿蜘蛛的时候还说,蜘蛛会咬人,并表现出害怕的样子,接着就摆鸭子,汽车,乌龟,鱼和机器猫,然后在摆上毒蝎。这些沙具在沙盘上的呈现是一条斜线,并且沙具头的方向是一致的。在他把这个沙盘的时候,我感觉出他的家庭对他教导的严厉,因为他摆每一个动物都是很认真和小心,好像生怕别人对他的惩罚,这与2岁孩子活泼好动的天性很不协调。 摆完沙盘后,我问小A在沙盘中,他是谁?他说是龙虾,我问谁是龙虾的妈妈呢?他说的蜘蛛,他妈妈在一边听了第一反映是很生气,觉得她对他那么好他这么把她看蜘蛛呢!其实蜘蛛象征母亲很正常,因为蜘蛛在一定程度上能够代表大母神。但是沙盘中的蜘蛛两个毒牙露出,并结合他说蜘蛛咬人,可以知道,他妈对他造成一定的伤害。然后,小A又在沙盘中玩汽车,我在让问他爸爸是那个,他说是鸭子,让后便找另外一只鸭子当妈妈。鸭子的象征是比较缺乏保护力,可能他爸爸在家庭中的地位比较低。如果用精神分析的理论,男孩是通过认同父亲的角色而成长。所以,这不利于小A男性特征形成。 接小A找了一条鲨鱼,我问他鲨鱼与谁是好朋友,他说是蜘蛛。边说边玩鲨鱼与蜘蛛打斗,请并且鲨鱼打胜,还说被鲨鱼咬了一口。这也可以知道,他妈在他的潜意识里面是比较可怕的,虽然他把所有的沙具摆成队,整整齐齐。在玩沙具的过程中,他把蜘蛛和毒蝎给杀死了,并把他们埋在沙底。表面上,他很服从母亲(沙具很整齐在排队),其实,他希望他妈不要在伤害他。 最后,他开了车,载两只鸭去玩,他希望他爸爸、妈妈和鸭子一样,温柔的爱着他。最后,他又从沙架上拿了猫,并说要保护猫。其实,是希望自己能够保护自己。 做完沙盘,我问小A的妈妈对孩子的沙盘有什么感受体验。她说,她从来没认识孩子对她的恐惧,只是觉得孩子对她有很强的依赖,通过沙盘才知道原来自己不能很好的了解自己的孩子。我捉住时机,建议他妈不要对小孩的管教太过于严厉,要充分的尊重孩子的天性,不要以成人的标准来要求孩子。不要经常对小孩动怒,要让他父亲在孩子心理树立一个给他有保护的形象。由于他妈看了整个沙

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