军棋战术

军棋战术
军棋战术

进攻还是防御?

四国最关键的是布局,任何战争中的军队,总要采取一定的组织结构形式。结构决定功能,在同样的战斗力结构基础上,相对优越合理的组织结构,必然可以发挥出更强大的战斗力。但战斗部队的结构是动态而不是静态的,在战斗过程中随着力量的消耗随时变化是必要的。

布局无外乎是攻击阵型和防御阵型。一般在高分区里攻击阵型使用的比较多一些,而在低分区里使用的防御阵型较多些。攻击阵型一般大头朝外,拼命冲锋,在开局就已经刺刀见红,碰到进攻型的棋手,可以在开局短短几十步棋之内,把铁路线血拼开,直接打入敌人的后方布雷区,这种闪击战对待新手往往非常奏效,趁着敌人立足未稳,一阵急冲锋,便可把敌人打的阵型大乱。类似于希特勒的闪电战,这种战法如果碰到老鸟后,往往因前面纠缠太凶,而到中盘时候只能靠旅团级的人龟缩防守,末盘更可想而知。而且你运兵冲锋的时候,你的铁路线往往也是洞开,碰到老鸟,一次绝地反击就够喝一壶的了。而防御性的棋手,会把大子全压在后,小子在前面试探或者辅以炸弹骚扰引诱对方大子。但是这种战法需要对方也使用同样的战法,如果遇到喜欢闪电战的老鸟,几轮冲锋下来,失地大半,旅团级以下的基层损失大半,虽然有大子殿后,但是也无法组织起象样的进攻。尤其在后盘,缺乏必要的兵力,往往被敌人压迫着打。其实这两种极端战法都有着缺陷。

毛主席曾经说过:进攻与防御是一对矛盾,两者既对立又统一,不可分割。失去一方,他方就不存在。说白了,进攻是消灭敌人的主要手段,但防御也不不能废的,如果纯进攻或者纯防御的话,在战术上都是败笔。只有攻与守合二为一,才能百战百胜。攻中有防,防中有攻,还在于两者的互相渗透。当进攻的时候,遇到敌人强大的预备队反击时,也要采取防御的形式,切不可刺刀见红,直接将大后方暴露给敌人。当防御战斗的时候也要适时发起反冲击,反击,阵前出击等攻势行动,或者把敌人放进来,运用薛岳的“天炉盖顶”战法,围歼敌人。历史上的著名将领,在打大规模战争的时候,一般会以一部兵力阻击穿插敌人隔断敌人,而以主力用于进攻。

什么是最好的阵法

克劳塞维茨说过:“防御的规则以进攻的规则为根据,而进攻的规则又以防御的规则为根据。根据我下的经验我认为,一般采取在军旗一侧部署优势兵力,旅团级以上的大子,大部集中一侧,另一侧没有部署军旗的铁路线,可以适当分布一些小子,辅助放上一至两个大子,分配给一个炸弹,起引诱骚扰的作用,如果遇到强大的进攻,可以考虑焦土政策。因为重要兵力在另一侧发动强有力的反击可以更有效。而工兵可以分配在第一线,但切不可分布在纵向铁路线上,必要的时候,可以直捣黄龙挖雷,或者撞炸弹。但是一定要在最核心保存好一个工兵,以免在战斗末期碰到三角雷束手无策。关于布雷就仁者见仁智者见智了,我觉得怎么布都能说的通,没有什么特别好的布法。炸弹一定要保存好一颗时刻准

备在进攻留下空隙或者是兵力不足的时候,血拼敌人,还有一个重要的理由就是,在战斗后期我方大子消耗完,对方一个司令把守军旗的时候,可以避免平局的出现。关于司令军长等高级别的棋子,也要在第一线,战斗初期可以先进行营坐阵指挥,到了中盘相持战的时候,可以派出来放放风,消灭一些棘手敌人。这些经验仅仅是我个人的经验,欢迎广大棋友探讨吧.

如何战?

在消灭敌人与保守地方的关系上,一定要强调消灭敌人的有生力量为准则。存人失地,人地皆存,存地失人,人地皆不存。在作战行动上一定要处理好“走”与“打”“游”与“击”的关系。在开局的时候,先要抢占重要行营,免的到时候被敌人抢夺,留下一个心腹大患。占重要的行营后,可以先试探进攻,一般以旅师级的棋子为主,可以砸开敌人薄弱的一侧,另外可以试探出敌人重要棋子的位置,并且要记忆好,准备好炸弹歼灭。当骚扰不成功,敌人发动强有力的反击时候,可以放进来,然后大子守门围歼他们,该占的行营一定不能留给敌人,老弱病残可以先躲进去,减少战斗损耗。炸弹在进攻的时候是最好的牵制力量,炸弹在行营,师长旅长在外面,敌人非常顾及的.在进攻的时候,如果遇到敌人大规模反扑的时候,一定要撤,保卫好铁路线,减少无谓的牺牲,保存有生力量,切不可贪战,被敌人围歼。进攻的时候一定要“稳准狠”开路的大子要适时而退,判断出敌人炸弹的时候,一定要毫不犹豫的撞毁它。根据我的经验用一个团长撞掉敌人的炸弹,对作战不会起什么太大的影响,如果是师长以上级的,就免了吧。碰到雷区的时候,可以先停止,消灭敌人的有生力量。等敌人兵力不足的时候,起用雷区兵力的时候,再试探也不迟,可以减少不必要的损

失。

虚与实

战术作为用兵的方法,既是力量的运用,又是智慧的发挥。在四国军棋中虚虚实实的战法用的最多,兵者诡道也,“假做真时真亦假,真做假时假亦真。”战术手段上,以虚欺敌,法术无穷。隐蔽企图,以假乱真,是战斗中的普遍现象。正因为如此,我们在极特殊的情况下,可以采用实而实之,无中生有的手段,使敌人真假莫辩,狐疑不定,以达到以虚制敌的目的。四国军棋最常见的一个阵是前面师长或者是旅长后面缀个炸弹,然后冲进敌营,一顿猛杀,如果对方的司令军长按奈不住,出来讨伐,后面的炸弹就紧跟着冲上前去,准备玉石俱焚。但是这样的好事在新手区比较常见,在低分区都难得看到,一般这样的情况下敌人会突然飞出一个工兵,先把雷撞掉,然后扑杀。高手的话却有另一种玩法,在师旅长后面不缀炸弹,缀个工兵,后面再跟炸弹,当敌人飞出工兵撞雷的时候,碰的一声实际与工兵相撞,敌人会误以为把炸弹撞飞,当敌人捕杀你的开路先锋的时候,你就可以把炸弹扔出去了。当判断出敌人司令军长等大棋的时候,有时候根据地形明确知道炸不掉他,可以派出一个连排级的部队出去吓唬,把司令逼退到战场之外,也是一种成功的例子。还有关于军旗的摆放,也是最考验人的,高手的军旗边上不一定有地雷,所以必须要小心试探。不要被你所认为的理所当

然所骗倒。此外还有各种的虚虚实实的着数,相信稍微有点智商的人都会有那么一两招。这个就不赘述了,保持聪明冷静的头脑,沉着的应对各种虚虚实实吧。但最后需要提醒的是,虚只能欺骗敌人,最终战胜敌人的还要以来实力。因此虚必须以实为本,以实为基础,才能发挥作用,才不会是纯粹的装摸做样。同时实既不应和盘托出,也不可能做到无处不实。因此实和虚必须互相辅助。

奇兵与正兵

唐朝大军事家李靖说过,“善用兵者,无不正,无不奇,使敌莫测,故正亦胜,奇亦胜”。但何谓正兵奇兵呢?确切的定义应该是“先出为正,后出为奇,明攻为正,偷袭为奇,正面强攻为正,迂回侧击为奇。堂堂之阵为正,运动游击为奇。一般说在绝对优势的情况下应使用正兵,当敌人已经被打跨,就应该大军尽出,以摧枯拉朽之势,猛烈进攻,产生强大的歼击和震撼作用。但是在力量衰弱的时候或者是双方胶着的时候,奇兵就是非常好的胜利法宝。比如在四国军棋中,对方兵强马壮,可是在自己的行营里钻进个敌人,而这个敌人随时可能在敌人的阵营里烧一把火,有时候稍微不注意还会出其不意的灭掉对方。这样的就应该算奇兵,可以牵制敌人的精锐力量,而我方可以精锐尽出打击对方。奇兵里最主要的力量就是工兵了,因为工兵有着不可替代的功能,能绕着铁路线跑,因此保存好工兵是必要的,在末盘的时候突其不易的进攻敌方军旗,可以达到事半功倍的效果。奇与正相互对立又相互联系,正者当敌,奇兵旁击。正兵交和,出奇制胜。因此正确把正兵和奇兵运用好,可以起到出其不意的效果。

与搭档的配合

四国中最好玩的就是与搭档的配合。但这个配合也是最难的,在四国中,打赢一场战争,配合协同是必须的,是下蝇一盘棋的关键。首先双方要相互了解,有统一的战术理解。进攻的时候,双方一定要默契。可以双管其下,二打一,成功的消耗一个敌人的战斗力,两个人同时在两侧铁路线进攻,另敌人顾东顾不了西。也可以一个人进攻,搭档一定要替对方抢夺好中间进攻路线的各个关键的点,以防敌人的增援或者奇袭。在对家进攻的时候自己的铁路线难免露出空挡,可以暂时替对家看守一下,当对家的进攻缺乏后劲的时候,一定要及时补充上去。当战况出现不利的情况下,转入防御状态的时候,双方的互相帮忙是必不可少的,唇亡齿寒啊。当敌人进攻对家的时候,可以反过来进攻敌人,令敌人不得不回头防御自己的阵地。”围魏救赵““围歼打援”“铁桶阵”等现实战斗中的战术在四国军棋中均可有用武之地,这个就需要搭档的默契了,一对好的搭档必定会经过磨合期,这个还需要共同的认识和理解了。另外战斗中充满了许多的偶然性和必然性,人的思想是不可能完全统一的,因此这些战斗中的偶然性和必然性是存在的,克劳塞维茨说过:“战斗持续的时间越长,偶然事件,也就是出乎我们意料的事情发生的也越多,一切也就越是脱离常规,这里或者那里的一切也就越显的混乱和纷杂”。因此可以看出,在战斗中出现偶然的情况属于正常,遇到不按

常理出牌的对手,很可能让自己出现很多重大的失误,而当出现这样失误的时候,一定不能抱怨和埋怨对家,要给搭档充分的信任,谁也不是常胜将军,维系双方的感情也是很重要的事情。

鼓吹与精神心理

我很敬重的艾森豪威尔将军曾经说过:在宣传上投入一个美圆,相当于在战斗中投入五个美圆。由此可见在战斗中宣传的重要性。在两军对垒的时候,瓦解敌人的斗志,离间双方的关系,说些诋毁的话,可以对战斗中有更迅速瓦解的作用。夸大存在的力量或者故意贬低自己,给敌人虚虚实实的判断,令敌人丈二和尚摸不着头脑,这些都非常的具有实用主义。这些宣传攻略很可能不符合常规,属于不按牌理出牌的办法,很可能让一些人不接受,认为这属于下三烂的手段,其实所谓的“仁义之师,不用诈谋”是迂腐透顶的观念,毛主席就此说过:“我们不是宋襄公,不要用那种蠢猪式的仁义道德。”因此只要在规则之内,就属于合情合理的。对阵的时候双方的心理活动也可能随时左右战局,要做到“不急不躁,不骄不馁”。在四国中当自己的大子突然失去的时候,新手往往会不知所措,或者就干脆消极应战,这个是不对的,战斗中这些是大忌。离开精神因素谈战斗,谈战略是没有意义的。一切皆有可能,战斗是个不断会出现偶然性的事件,只要你沉着应战,随时都有翻盘的可能,因此必须调整好自己的心态。把握好正确的心理,才能百战百胜。附四国中的一个小经验:当自己已经注定灭亡的时候,坚决不能投降,等敌人消耗一个单位的力量自己挖旗,投降了,敌人就不用消耗那个单位的棋子了。

下好四国军棋,要有敏锐的洞察力和分析能力,也要有丰富的经验支持,这些都是一个合格的指挥员所必须有的。以上是我对四国军旗中战术归纳的一些粗浅认识。希望广大棋友能站在战术学的角度上补充归纳

四国军棋最强经典布局阵法——降龙阵+伏虎阵+猛虎出笼

四国军棋经典布局阵法推荐 ——降龙阵 序: 这是曾经在联众公布的阵,当时是给一些喜欢杀高官的排长设计的,公布之后,陆续收到一些疑问,所以在本文的第二部分补充了对部分质疑的回答。 第一部分: 阵法如下: 师-军-兵-连-团 团-¤-兵-¤-连 弹-旅-¤-旅-连 弹-¤-师-¤-排 令-营-雷-营-雷 兵-雷-排-旗-排 说明: 第一、此阵为先发首攻阵,为喜欢图爽快地棋手设计,所以最好坐在西家先手位置(其他游戏平台可能次序不一样,如果下家在右面,则需要左右调换一下)。 第二、对家需懂得基本挡拆,认出敌40能够勇于配合进攻。 第三、不要用它杀菜鸟,降龙阵就是降龙的,抓蚯蚓就不合适了。 第四、阵法归阵法,阵是死的棋是活的,三分阵法七分下。 讲解: 进攻兵力在左路,首攻应该选下家,因为你对家可以先于敌对家考虑是否来增援。师长首攻会有三种情况—— 1.吃掉敌子。这种情况最理想,有进一步发挥,除一种情况外,就是当敌受攻的右路中间一子进前营时,应继续往下吃(因为常规的看,一般表明敌人右路都是小子,中间子进营是在躲避右路),其他情况无论谁进营都横吃,又吃掉一个后,有人认为当敌人马上有子进左侧前营时,应该退回来否则别人就知道不是40了,不,因为你在进攻,你要找到敌人的40所在,与对家更好的展开进攻,所以你要持续的吃,直到被炸或被吃; 2.兑掉。多数情况下敌人马上“炸弹”(不是绝对的)进营了,这时你也不动团长调出旅长,那么为什么不把团长换成旅长可以一气呵成呢?实际上我反对追求一气呵成的进攻,这需要两个人默契配合,你不认识你对家,你怎么知道他是否会默契配合,你的一气呵成进攻是一种赌博罢了。你上来首攻如果后续的子突然中断进攻了,你那些具有丰富经验的大官敌人很容易想那个有可能是炸弹。。。。。。你可以充分的利用旅长和军长进行发挥。 3.碰死。敌人或者冲出去或者进营,应对仍然按情况2办。哎,这不等于上来就让一个师长吗?当然不是,因为你知道了40(第一排放军长多半是赌徒,认命吧)。以后应对比较复杂,需要有一定的棋力才能应对好,这个时候如果对家好一点多办会看出端倪,从另一侧用师长进攻,于是你总会有机会找回这个损失。 在师长横吃殉职以后,保持一段时间团长不动,这个时候对手如果不出右路子碰团长,你可以尝试着走出团长让出炸弹,不一定非要马上空炸,如果对家在敌人的左路一顿通吃你可以开始空炸了,如果你不想连续空炸要注意敌人被空炸后的条件反射挑了你的另一个炸弹。同时右路两个炸弹也是为了能炸到敌人的明令,要领是要有意让敌人工兵飞掉一个,或者敌人拦炸的时候要诱使他上来碰掉一个。最明显的例子就是敌人40在右肋无法进营,你闪出团长,他要么用右侧的工兵飞你,要么出子拦住,你用团去顺着他右路去吃他对家一个

军棋的走法

军棋的走法 军棋棋盘行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯;棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。 棋子布局的限制:炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。 军棋的走法一、40的摆放40的位置很重要,一般来说,要处于能迅速出击的位置,准确地说,不能放于后两排和阵中央。 为什么?1)40放在最后两排,虽然保护了40和军旗不暴露,但是同时限制了40的杀伤力,不当。 2)最后两排是不轻易暴露的,40放在最后两排,要想吃棋就势必暴露,不当。 3)高手对决,一发而动全身,瞬间决定生死。 40放在最后两排或阵中央,在对家受到敌方两家夹击进攻的时候,可能因为无法迅速出击进行有效救援而导致被惨灭。 大忌!二、40(大棋)的运用40是四国最大的长官,成功地运用40是决定四国成败的关键之一。 40是不能轻易暴露的!作为最大的长官,一旦暴露,就意味着战斗

力大打折扣,对方的大棋会对你避而远之,架空你的40。 原则上来说,能用38吃的棋不要用39吃,能用39吃的棋不要用40吃,当然,这跟个人的判断能力和胆量是紧密相关的。 总之40要么不吃,一吃就要吃狠的,吃大的!吃的对方大伤元气!所谓不鸣则已,一鸣惊人!一般来说,一局棋,在双方中坚实力没有对掉的情况下,40没吃到38及之上的,那是用差了,没有吃到37及之上的,那就是用废了,至于40被空炸的,那一般是蠢人的行为,高明的人不会给对方这种机会,当然也有双方对掉两棋后,对方炸弹直炸下来炸到40的运气棋,那只能说你太晦气,也就是前面所说的四大要素之一:对方的运气。 对于40放在阵头的阵型,一般40不要主动出击,要交火也要等着对方撞,除非看见可吃的大棋在棋道上。 一般来说,对方不会用大棋来直接撞你40,不管什么棋撞你,做一下样子,就能给对方造成迷惑的作用。 如果对方用38、39来撞你,导致40暴露,那于棋那也是不亏的,已经达到了吃大棋的效果了。 四国的配合中,“挡是最基本,最实在,最频繁的手段了,而自告奋勇大义凛然充当炮灰角色的,一般就是小棋了。 一次关键的“挡可能导致全局的成败,这样的例子,每个玩家自己应该有深切的体会。 故而云,小棋的力量也是不容忽视的。

四国军棋经典布局

四国军棋布局十大名阵 (1)“双喜临门” 师-兵-连-排-师 旅-()-连-()-炸 炸-营-()-团-旅 军-()-兵-()-连 司-兵-营-雷-排 团-排-雷-旗-雷 此阵:两头皆师,后续不同,一跟炸旅,一跟旅炸;一做防守,一为猛攻。三将亡而旗不亮,暗令可成拔旗之功。入选阵库,为第一号。 (2)“午夜风铃” 连-旅-司-兵-团 师-()-炸-()-军 团-排-()-连-兵 排-()-营-()-营 雷-雷-连-师-炸 雷-旗-旅-排-兵 此阵:一炸挂中,兼顾两路;一炸伏角,眈眈虎视。后十子所布之防御,堪称包角雷中的精品。入选阵库,为第二号。 (3)“飞花逐月” 连-司-军-兵-师 师-()-连-()-旅 团-弹-()-弹-团 营-()-排-()-营 旅-兵-兵-排-雷 雷-旗-雷-排-连 此阵:出真令,护假令,借中军,有三令之相,真真假假,假假真真,杀敌于莫名。双炸挂肋,临阵不慌。兵贵速,更贵奇;出敌料,奏奇功。入选阵库,为第三号。 (4)“飘香一剑” 师-兵-连-旅-师 团-()-连-()-炸 团-营-()-炸-营 司-()-兵-()-连 军-兵-旅-雷-排 排-排-雷-旗-雷 此阵:右上之“旅、师、炸”,属铁三角防御。双炸一侧,可防联手双令。后路杀出,拚令下军,剑出飘香,可以一战。入选阵库,为第四号。 (5)“于无声处” 师-兵-军-排-营 团-()-兵-()-旅 师-弹-()-连-司 弹-()-排-()-连 编辑:sky四国军棋论坛网站:https://www.360docs.net/doc/dd13480409.html,第1页共4页

此阵:后防布“窝心雷”,外加旗旁一旅,后路一团,全阵有五雷之巨。大子俱前,或战或兑,使敌无力直夺旗旁,后路之忧解于无形,实乃“窝心雷”布局中的上品。入选阵库,为第五号。 (6)“河东狮吼” 军-兵-兵-排-团 司-()-连-()-排 师-排-()-炸-师 团-()-连-()-营 旅-炸-旅-连-雷 兵-雷-营-旗-雷 此阵:作“狮”状,发力而“吼”,有佛门“狮子吼”之功,迅雷不及掩耳,杀敌于懵懂之间;雷力刚猛,二线一炸,若急雨过后,倚中之象;动若脱兔,静如处子。阵布闪电,不必为闪电用。入选阵库,为第六号。 (7)“乌龙摆尾” 营-兵-团-排-连 师-()-兵-()-司 旅-连-()-军-排 连-()-兵-()-团 弹-旅-师-营-雷 弹-排-雷-旗-雷 此阵:副旗边五线六线叠炸,匪夷所思。旗边以令军挡,尽出后路兵力,舍近求远,全阵发动,末梢双弹舞,故名“乌龙摆尾”。入选阵库,为第七号。 (8)“三节阵” 团-排-军-兵-令 连-()-兵-()-团 师-弹-()-兵-连 排-()-连-()-旅 雷-营-师-弹-旅 雷-旗-雷-排-营 此阵:每两行这一节,第一节“令、军”,第二节“师、旅、炸”,第三节“师、旅、炸”,三节平衡,进可以战,退可以守。旗旁叠雷,后路开放,深得布阵之法。入选阵库,为第八号。 (9)“狼来了” 团-兵-旅-师-连 营-()-兵-()-军 司-兵-()-弹-师 排-()-弹-()-团 营-旅-连-雷-连 排-排-雷-旗-雷 此阵:右路聚大,却无真狼,真狼藏左路弱子堆中。假狼尽,真狼至,瞒天过海,杀敌郁闷。此阵,敌明速,已露晚。敌明我暗,使来别有从容处。入选阵库,为第九号。 (10)“雾山重剑” 连-排-兵-兵-团 编辑:sky四国军棋论坛网站:https://www.360docs.net/doc/dd13480409.html,第2页共4页

四国军棋进阶-布局、开局残局、复盘

四国军棋进阶一 一、布局: 说下四国,不能不说布局,这也是最开始、最基本的。对于普通棋手来说,好的布局效果尤为显著,往往能事半功倍。关于布局,本人曾在联众贴过两个阵法:降龙和伏虎,并配有详细解说,各位可以查找,当然布局也是有一定的流行性,有些地方,也许大家现在再看,会有很多不同的看法,最近本人根据时下的玩法又排了一个新阵名曰毒蝎,稍后将会贴出。这里本人不谈具体阵法,只谈布阵原则: 1、周密和出奇。 防守看周密,进攻靠出奇,一个好的阵法应该将这两者有机的结合起来。师炸、军令各守半边是典型的周密防守布局,但是弊端也是显而易见的。阵法过于怪异可能要吃哑巴亏或者经不住组合快攻。阵法好比手中的兵器,不管结实也好,锋利也罢,关键要用着趁手,所以一个好阵第一要自己来摆,只有自己摆出来的才是适合于自己的棋风的;第二要常用,或者正式使用前练它几十盘,好的阵法是用实战锤炼出来的,经得起常见防守和进攻的检验。 2、均衡与层次。 均衡并不是专指左右,而指的是攻守,很多人喜欢把一侧完全用小子占据,这是可以的但是一定要注意均衡,如果用重心来形容,把师以上和炸弹等子力作为重点,那么它们的重心最好落在棋盘的中部。当然,这是一种很常规的说法,实际上很多番棋的实战,越到后面越会出现一些反常规的阵,比如超级乌龟阵、推土机等,这个以后我会详细解释。说到层次,你残局阶段剩下的子力很能说明你的布局层次性,我们可以这么假设,从排长到司令子力用1到8来形容,那么很多人残局阶段剩下的子力一看——三个连长,他的子力总和6和营连排是一样的,但我相信很多人都愿意选择后者。所以说军旗25个子各有各的用途,如果布局不好,由于战机刻不容缓,你不的不用营长代替连长去处理一些事情,那么残局阶段你会非常遗憾。比如,后排的防守布局用师旅团炸就比师旅旅炸好一些。 3、子力的关联性和无关性。 实际上这就是第一个原则周密和奇特展开来说。布阵的每个子力互相关联则可以做到联合攻守,呼应抗敌,比如师旁有炸是一种关联,强弱交替也是一种关联。但如果布阵过分强调关联,也是极其危险的。关联的弱点是容易暴露子力分布情况,被对手窥一斑而知全豹。于是炸弹成为明炸,一出即亡,前排的小子消耗以后,后面的40老老实实的就被空炸了。因此布阵一定要主要对子力关联和无关的掌握。 4、成双子力和工兵的布署 成双子力为营以上师以下,(排连我就不说了,以我的水平,还无法看出排连在布阵中的位置会有什么决定性作用)由于他们都有至少两个以上,都是实力派子力,因此布阵既要考虑对他们的大胆运用,又要考虑他们不应处在比较危险的位置上,比如炸弹背后等位置。建议这些子力的布阵位置一个靠外(两个边路),一个靠内(后排和中腹)。这样在任何时候,需要调动任何一种子力都不是很难。如果你总是在危急时刻无法选择的派出一个大小合适的子,你的布阵就没有达到一个高度,高手之间的胜负差距不会是一个40或39,而大多是35—38。比如炸弹可以一个在两肋上,一个在内部,一个用来攻击,一个用来防守。三个工兵,一个开局即常备道上,一个在中腹随时机动,一个留待残局使用。

2018年阳朔创建儿童之家工作方案

2018年阳朔县创建“儿童之家“工作方案 根据区妇联和区财政厅《关于印发广西壮族自治区2018年创建“儿童之家”工作方案的通知》(桂妇字〔2018〕13号)和《关于印发桂林市2018年创建“儿童之家”工作方案的通知》(市妇通﹝2018﹞12号)以及《阳朔县儿童发展规划(2011-2020年)》和的目标要求,2020年前,阳朔县90%以上的村(社区)建立一所为儿童及其家庭提供游戏、娱乐、教育、卫生、心理辅导支持和转介等服务的儿童家园。为确保阳朔“儿童之家”建设目标任务如期完成,有效解决我县农村留守儿童校外游戏、娱乐、教育、卫生、社会心理支持和转介服务等问题,结合实际,制定我县2018年“儿童之家”创建工作方案。 一、创建指标安排 根据我县实际情况,我县2018年将建设20个“儿童之家”(详见附件1)。县财政资金下拨后,我们将立即进行采购完善设施。为确保任务按时按质按量完成,县妇联成立了“儿童之家”建设领导小组,项目分管领导为万瑞佳。 二、创建标准 参照《广西示范性“儿童之家”工作制度》,要求创建“儿童之家”要达到“七有”,即:一有标识门牌(详见附件3,或按村级党建工作规范制作);二有固定场所(室内面积10-20平方米及以上、室外活动场所50平方米以上),有建设前、后图片;三有儿童娱乐、锻炼、游戏、学习设施设备(室内有若干套儿童桌椅、 - 1 -

书架、儿童图书、棋类、玩具,室外安装有儿童组合滑梯或健身器材、乒乓球桌等);四有管理人员(“儿童之家”专兼职管理人员姓名和联系电话、开放时间要制作或喷绘固定指示牌公布于室外墙上);五有管理制度(含工作人员职责、安全管理制度、设备管理制度等制度上墙)和宣传板报(“儿童之家”简介、什么叫“儿童之家”、“儿童之家”为哪些对象服务、“儿童之家”保护儿童的哪些基本权利等),项目点不存在安全隐患(如儿童滑梯安装安全地垫、设在二楼以上的“儿童之家”过道走廊安全护栏达到1.2米以上、室内电源插座符合儿童活动场所要求等);六有定期开展儿童主题活动(有年度、季度活动方案或计划,活动记录、活动照片等),运行管理正常;七有“儿童之家”工作档案(成立有“三委一办”和儿童名册,即:儿童保护委员会、家长委员会、儿童委员会及儿童保护委员会办公室,18周岁以下儿童名册如属留守儿童、困境儿童则备注)。在有条件的地方可提高标准,“儿童之家”室内面积30平方米以上、室外活动场所100平方米以上,在规划建设上室内力求功能达到“五室”,即成长书屋(图书室)、儿童棋牌游戏室(快乐天地)、儿童议事室、亲情视频聊天室(悄悄话室)、手工小作坊(创意手工室),成立爱心志愿服务队等。 三、创建及运行经费 (一)经费来源。县(区)级财政按每个“儿童之家”不低于2万元的标准先行创建,经验收合格后,自治区财政按每个新建“儿童之家”奖励补贴1万元标准给予扶持,因地制宜,进一步完善创建工作。 - 2 -

军棋规则

军棋(陆战棋)的规则有哪些?游戏规则: 行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯; 棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动 棋子布局的限制: 炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。 吃子规则: 地雷小于工兵,大于所有其他棋子; 司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。 胜负判决: 最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时3次都会被判负; 有人逃跑时计分方法:有人逃跑时,本局必须结束,两人对战时,若对方逃跑,则我方算胜; 可和棋,若对家同意,则本局和棋。和棋时不加扣分。 四国军棋 游戏简介 早期的军棋只是两人对弈,又称陆战棋,有翻棋、暗棋、和暗摆明下三种玩法,深受青少年的喜爱。后来从上海发展起来四国大战,对面两家配合迎战另外两人,大大丰富了军棋的技战术技巧与乐趣,逐渐流行于全国高校。网络技术的发展给四国军棋带来了春天,一些网站相继推出支持在线游戏的四国军棋,越来越多的人加入四国大战,四国军棋风靡全国。 四国军棋作为一种艺术化的游戏,凝练于现实生活中最激烈的冲突形式——战争,又超脱于现实生活,锤炼人的记忆、思维、判断和心理,升华人的品格。 四国军棋又有全明棋、双明棋和暗棋之分,而最为广大棋友喜爱的是四国暗棋. 四国军棋目前还处于起步阶段,一些规则还没有统一,作者尽量广泛接触各种规则的玩法,尊重广大玩家的习惯,设定出较为合理的四国军棋规则。希望在百度百科能够为四国军棋规范化做一些工作。 学习四国军棋容易,只要学会游戏规则即可。四国军棋没有常胜的,低手同样可能赢高手,棋力的高低往往体现在统计意义上。想下好四国军棋,一方面需要大量的实战,另一方面也在于棋手

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qq四国军棋的攻守要领详解qq四国军棋攻防的要领(一) 四国的理论的确很难总结,我以为应该是有棋手的性格有很大关系。这其中又分为两种:先发,后发。 首先我们研究一下先发制人的理论。 1.主动与被动--棋的移动效率直接影响进攻的成败。棋的移动在进攻中必须做到:不轻易吃不当道的棋,你首先必须把公共地带控制,阻止被攻方的对家支援,有时为了控制对方的增援可以先要38进攻他,让他的大棋暴露用小的去当住他有时进攻的成败就在一步。 在这里我总结了一下:小棋封锁,炸弹在线,大棋进攻,一鼓攻下。这里要强调的是:自己必须不走多于的棋,公共区域的控制和节奏。 2.节奏的掌握--我不赞成从40、39、38一气进攻。这样的进攻即使成功也不一定取的全局的胜利,更何况胜利的机会是很小的。 在进攻中一定要让对方随着你的节奏走,必须让对方的力量因为防守变的分散。这时可能有朋友说这不可能。其实大家想想自己在下过的棋就可以发现,在自己的40和39吃到东西的时候会走的更加小心,是大多数人的习惯,那我们就可以利用对方的这个心理,先过他吃到点甜头,在迫使他的大棋逃避,这时候才是发出致命一击的时间。 在这里大家一定要注意攻击的顺序和变换。没有不变的战术只有控制节奏才是进攻的生命。 3.判断地雷--在攻击中最后都要面对地雷。 (1)三星雷。大家都知道对付他最好的办法是工兵双飞,可是在实际比赛中对方给你飞的机会是很小的,因此在攻击的时候

工兵必须随时在战斗的位置上。 (2)愚形雷。现在有很多人都喜欢要愚形雷,但是他有个致命的缺陷,就是当角上的那个雷被吃后对方也就没有了好的防守方法,因此我不太赞成愚形雷的使用,当然有可能是我还没有对这个布雷方法完全理解。其他地雷的布法也有很多,大家可以在战争中理解。 4.变化--刚才我们讲过节奏,这里我们就研究一下节奏的变化问题。在攻击中必须随着对方防守态势的变化进行调整。不能明知道可能对方在这一侧的防守很难突破,还要强攻。这时应该迅速做出判断,找出对方的薄弱点,同时可以对另外一方进行佯攻,让对方出来后在发动攻击,他不出就攻击他对家也是成功的方法。 这里大家要注意的不要固执的执行开始的部署,必须根据形势调整改进方向。 qq四国军棋攻防的要领(二) 1.判断子力要准确 判断子力的方法有多种,掌握方法的不同,也是水平高低的表现,现详述如下: a.通过自己的子被吃然后判断出敌人的子力大小:这是最基本的,能吃军长的,一定是司令,吃掉司令的一定是炸弹,没有可说的。 b.通过对家的子被吃然后判断出敌人子力的大小:这个难度就比较高,如果能通过对家的子被吃,判断出敌人的子,水平就算可以了,一般而言,判断对家的棋比判断敌人的棋更难,因为敌人的和自己有过接触,可以知道大小,但对家的棋是通过与敌人接触,若要判断出对家子力大小,先要判断出敌人子力的大小,这个难度是很大的,水平比较低的棋手,往往容易判断失误,如果对家子一旦被吃,就会怀疑敌人的子很大,对家的子被吃越多,看着敌人的司令就越多,因此如果要通过对家子被吃来判断敌人的大小,一定要结合子被吃之前,子被吃之后,双方的表现

四国军棋最强布局阵法降龙阵伏虎阵猛虎出笼完整版

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四国军棋经典布局阵法推荐 ——降龙阵 序: 这是曾经在联众公布的阵,当时是给一些喜欢杀高官的排长设计的,公布之后,陆续收到一些疑问,所以在本文的第二部分补充了对部分质疑的回答。第一部分: 阵法如下: 师-军-兵-连-团 团-¤-兵-¤-连 弹-旅-¤-旅-连 弹-¤-师-¤-排 令-营-雷-营-雷 兵-雷-排-旗-排 说明: 第一、此阵为先发首攻阵,为喜欢图爽快地棋手设计,所以最好坐在西家先手位置(其他游戏平台可能次序不一样,如果下家在右面,则需要左右调换一下)。 第二、对家需懂得基本挡拆,认出敌40能够勇于配合进攻。 第三、不要用它杀菜鸟,降龙阵就是降龙的,抓蚯蚓就不合适了。 第四、阵法归阵法,阵是死的棋是活的,三分阵法七分下。 讲解: 进攻兵力在左路,首攻应该选下家,因为你对家可以先于敌对家考虑是否来增援。师长首攻会有三种情况—— 1.吃掉敌子。这种情况最理想,有进一步发挥,除一种情况外,就是当敌受攻的右路中间一子进前营时,应继续往下吃(因为常规的看,一般表明敌人右路都是小子,中间子进营是在躲避右路),其他情况无论谁进营都横吃,又吃掉一个后,有人认为当敌人马上有子进左侧前营时,应该退回来否则别人就知道不是40了,不,因为你在进攻,你要找到敌人的40所在,与对家更好的展开进攻,所以你要持续的吃,直到被炸或被吃; 2.兑掉。多数情况下敌人马上“炸弹”(不是绝对的)进营了,这时你也不动团长调出旅长,那么为什么不把团长换成旅长可以一气呵成呢?实际上我反对追求一气呵成的进攻,这需要两个人默契配合,你不认识你对家,你怎么知道他是否会默契配合,你的一气呵成进攻是一种赌博罢了。你上来首攻如果后续的子突然中断进攻了,你那些具有丰富经验的大官敌人很容易想那个有可能是炸弹。。。。。。你可以充分的利用旅长和军长进行发挥。 3.碰死。敌人或者冲出去或者进营,应对仍然按情况2办。哎,这不等于上来就让一个师长吗?当然不是,因为你知道了40(第一排放军长多半是赌徒,认命吧)。以后应对比较复杂,需要有一定的棋力才能应对好,这个时候如果对家好一点多办会看出端倪,从另一侧用师长进攻,于是你总会有机会找回这个损失。

军旗经典布局

40代表司令,是取谐音. 有人把军长用比40小一级的39来表示,类推下去用38来说师长,用37来说旅长. 网战需要急切告诉对家的往往只是这几个大子,到后面常见的也只到36而已. 四国军规(第二辑) 34、“高手下棋不靠阵”这句话要辩证理解。不是说高手对布阵不重视,而是说高手不依赖阵型的好坏与相克。高手可以通过一系列诱导与示假,使对手按照自己的意愿来判断自己的阵型。高手可以轻易误导对手,对手对其阵型的判断总是错的。 35、对方的子在你的40面前明目张胆地吃子,可以考虑一下对方的目的是什么?或者是后面有炸,或者是40想吃个子再和你对了。一般前一种可能更大些。那么,准保好工兵吧。 36、一种伪装炸弹的方法:对方一家军旗已亮的时候,把炸弹送到他的底线,如果对方不吃,说明对方护旗的子不够大,同时恭喜你,他的对家95%想不到这是个炸。然后吧你的炸抽回来,等着炸40吧。 37、如果对家的40在你家吃了你上家的子,不要用工兵直接飞上家后一个子,用工兵挡住就行,万一对方连环炸或者兵后炸呢??谨慎点总不是坏事。 38、开局第一步3秒内吃子的,90%会被对方当成40。 39、时刻提醒自己:军棋游戏的目的是挖旗,而不是吃子,挖掉一家抵得上炸两个40。 40、一切以挖旗为核心,有时40可以不吃跟前的39。 41、如果39不小心碰了40,不要惊慌,要像什么也没发生一样。可以这样安慰自己:至少确定对方40了。最愚昧的是39碰40以后就开始骂人或者抱怨对家,或者连续几十秒都不走棋。如果你39没吃过子,对方不一定知道你少了39啊! 42、如果对家的40未明并且出炸,准备炸九宫内的40,不妨立刻用工兵飞与炸弹临近的地方小子,这样对方有75%的可能把这个炸弹当成40,然后……就“对”吧。 43、大子进对方的营,和死了没什么两样;小子占对方的营,是一个永恒的骚

联众四国军棋布阵大全

联众四国军棋布阵大全 下面给你介绍联众四国军棋布阵大全,欢迎阅读。 四国阵图——玻璃阵团军旅兵团师弹排司师营连兵旅排弹兵营雷雷连旗雷排连此阵旗边三子太脆弱——旗上一兵、兵旁一炸、炸上又一兵,故得名“玻璃阵,吾以令呵护之。 此阵的用意,重在角炸。 四国阵图——三箭阵司兵军旅师师弹弹旅团连排营连团排雷连兵兵雷旗雷排营此阵,一线三路“令、军、师,名“三箭阵,取自“薛仁贵三箭定天山。 助攻能随叫随到。 防守则双炸进上营,实行一线防守。 两人同布此阵,可作“双明用。 用之下“全明手,亦毫不逊色。 联众四国军棋布阵(1-10)(1)“双喜临门师兵连排师旅连炸炸营团旅军兵连司兵营雷排团排雷旗雷两头皆师,后续不同,一跟炸旅,一跟旅炸;一做防守,一为猛攻。 三将亡而旗不亮,暗令可成拔旗之功。 入选阵库,为第一号。 (2)“午夜风铃连旅司兵团师炸军团排连兵排营营雷雷连师炸雷旗旅排兵一炸挂中,兼顾两路;一炸伏角,眈眈虎视。

后十子所布之防御,堪称包角雷中的精品。 入选阵库,为第二号。 双炸挂肋,临阵不慌。 兵贵速,更贵奇;出敌料,奏奇功。 入选阵库,为第三号。 (4)“飘香一剑师兵连旅师团连炸团营炸营司兵连军兵旅雷排排排雷旗雷此阵,右上之“旅、师、炸,属铁三角防御。 双炸一侧,可防联手双令。 后路杀出,拚令下军,剑出飘香,可以一战。 入选阵库,为第四号。 (5)“于无声处师兵军排营团兵旅师弹连司弹排连营雷连雷团旅旗雷排兵此阵,后防布“窝心雷,外加旗旁一旅,后路一团,全阵有五雷之巨。 大子俱前,或战或兑,使敌无力直夺旗旁,后路之忧解于无形,实乃“窝心雷布局中的上品。 入选阵库,为第五号。 (6)“河东狮吼军兵兵排团司连排师排炸师团连营旅炸旅连雷兵雷营旗雷阵作“狮状,发力而“吼,有佛门“狮子吼之功,迅雷不及掩耳,杀敌于懵懂之间;雷力刚猛,二线一炸,若急雨过后,倚中之象;动若脱兔,静如处子。

军棋中工兵的妙用

军棋中工兵的妙用 下面给你介绍军棋中工兵的妙用,欢迎阅读。 工兵的妙用1.排雷用大子排雷,风险大;用小子中级子排雷,无法确定是否为雷;用炸弹炸雷区,不得已而为之。 所以,工兵挖雷天经地义。 一般来说,在不准备进攻某一家的时候,不用工兵。 准备进攻某一家的时候,不飞非旗侧。 在进攻的时候,要算兵,需要几个兵能够挖到军旗上。 如果工兵不够,可以通过等待让对手调动雷区的子、活捉困毙、中级子啃雷、炸弹炸雷等手段省下工兵。 2.战术奇袭由于工兵机动性强,工兵具有出奇制胜的作用。 主要的用法有:1.双飞或者双下。 2.拦截卡位。 3.工兵飞兑或者飞挑炸弹。 3.和棋的力量如果对手没有工兵和炸弹,我方是封闭型雷区,那么对手要用五个子才能抓住工兵。 军棋用兵的三种境界工兵是四国军旗当中最小但作用绝对是最大的.工兵运用的好可以反败为胜、扭转乾坤.今天我归纳出用兵的三种境界,供大家参考.1、新手用兵,此类不足为惧.仅会些工兵的基本性质:飞雷、飞炸.会下军旗的都知道,我就不细说了2、一般棋手用兵,会配合会双飞,开始重视工兵,到残局基本都会保留个把工兵.但缺乏灵活性,工兵用的

死.3、高手用兵此类人极其阴险大家要小心防范(好象用词不雅......)他出兵根本不会让你看出来是兵,一出来就股杀气造成你直觉反应就是大棋,你不敢吃.正常一个小兵追着你的小级干部满场跑.然后跑到军旗边骗炸或是下挖,如果你下面是雷就惨了.其实防范这种用兵只要掌握他的几个基本特点就不足为惧了:1、它虽然追着你的子跑,但绝对不会吃.正所谓,鸡犬相闻却老死不相往来.2、它与炸有个本质的区别:第一条就是出来先抓小棋,采取迂回战术,主要目的是跑来跑去还是想炸你大棋而小兵不会它最多追你的小级干部遇到中级干部它就会跑.大家遇到这种棋要克服自己的心理,要吃的坚决,记得大家的棋都是一样的不会凭空多出比你大的棋,你吃掉它,会反现出你的棋很大造成他对家的错觉能骗到炸.看了“军棋中工兵的妙用的人还看了:1.军棋布阵推荐 2.军棋的下法3.军棋怎么才叫赢4.军棋游戏规则是什么5.下军棋的教案

军棋游戏规则1(精)

军棋游戏规则 A、摆法 F1、字朝下摆[一种是字朝下摆的(也叫翻棋、明棋)] :玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。 F2、立起来[还有一种是立起来的(暗棋、竖棋)。] :开始时自己的棋子不能让对方看到,进行敌方无法看到式厮杀。己方与敌方的棋子相遇时,裁判进行检查,根据本规则D,大子吃小子,死亡的棋子不能让对方看到(若总司令消失,亮出军旗)。工兵侦察能力,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。 C、棋子布局的限制 F1:炸弹不得摆放在第一排。 F2:地雷只能放在最后两行围着军旗。 F3:任何棋子开始时不得摆放在行营。 F4:军棋只能放在大本营,大本营的军旗不能动。 F5:进入己方司令部(大本营)的棋子不能再移动。 D、吃子规则 司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵(“>”表示“吃”);炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失;或两种同等级子相遇,则同归于尽;工兵可以排除地雷,炸弹遇地雷同时消失;若总司令消失,亮出军旗。 E、胜负判决 最后的幸存的一方为胜家,军旗被扛、无棋可走都会被判负;当双方都无法消灭对方或扛对方旗时为和棋。 F、军棋的棋子 各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。 G、棋盘常识 棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走(最多3步),不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、两个大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,并且敌方棋子不能进入己方行营。军旗和地雷不能移动,任何己方棋子均不能进入敌方行营。字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵。 H、获胜 杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用最小的棋子将自己方的军棋扛到对方的大本营,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。双方均无法扛走敌方军旗或同时无棋子均视作和棋。

下军棋战术的依据有哪些

下军棋战术的依据有哪些 定式研究人类社会和自然界中冲突现象的一种理论,叫做对策论,亦称博奕论、竟赛论。 对策论的基本问题是把实际冲突现象,抽象为对策模型,即用数学语言描述冲突各方所采取的策略,以及各方的得失,并用适当的算法找到各方的最优策略。 四国军棋对弈毫无疑问是双方实力和智力的拼搏,但它也是作战双方指挥策略的较量。 高明的策略可以以少胜多,以弱敌强;错误的策略可以导致功败垂成,或者遭受不应有的损失。 古今中外的战争中,这样的事例是不胜枚举的。 因此,对策论的研究对于军事决策具有重要的意义。 对策的三要素。 一切对策现象都含有局中人、策略、支付函数三个要素。 方法/步骤1局中人。 能独立决定行动方案,进行当前对弈的每一位四国军棋玩家,都称为局中人。 如果对策活动只是对立的双方进行对策,就称为“二人对策。 如,“齐王赛马的例子中,局中人就是齐王和田忌。 也有两个以上局中人的多人对策的情形,就像是2人军棋,还有4人军棋一样。

2策略。 一局对策中,每个局中人为达到获胜的目的,都可采用多种不同行动的方案。 我们把局中人的一个可行的、自始至终通盘筹划的行动方案,称为该局中人的一个策略。 把局中人所有可能策略的全体,称为该局中人的策略集合。 需要注意一个策略,即一个可行的自始至终通盘筹划的行动方案,必须能导致双方的胜、负或平局。 3燕得函数(支付函数)。 每个局中人从自己的策略集合里选出一个策略,组成的策略组,称为一个“局势。 对应于这个局势,局中人之间会有个输赚得失。 得失与局势相对应,是局势的函数,称为支付函数,或燕得函数。 2)如果对手主动露出军旗侧的雷“让你飞,那么多半不是雷。 3)派一个连长去挖对手的假旗,如果弹掉,侧至少可判断对手不是3角雷。 之所以用连长,是因为有些人用连长而不用排长充当假旗。 4)如果对手不惜用兑工兵的方法来拼命消灭你的工兵,那么他很可能是3角雷。 5)如果确认对手军旗侧下营里是炸,那么角上多半不是。 如果对手是3角雷,那么配炸的子一般不会小于旅长。

陆战棋

军棋 陆战棋即军棋(军棋)。 军棋是我国深受欢迎的棋类游戏之一。当四人游戏时,四人在棋盘上分占四角,分为两方,相对的两家联盟与另外两家对抗,互相配合战斗;两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。网络技术的发展给四国军棋带来了春天,一些网站相继推出支持在线游戏的四国军棋,越来越多的人加入四国大战,四国军棋风靡全国。国内还有一种从军棋演变而来的军棋,叫做国际军棋。以中国棋院为支持的中国首座四国军棋垂直门户网站—四国军棋网,网站致力于军棋的世界化、职业化,打造世界最正规、最权威的军棋交流平台。 司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵 工兵排除地雷、拔军旗,炸弹可以炸军棋以外的任何棋子 如果下明棋,两人对战,一人一步。如何决定谁执黑谁执红,油许多方法,主要有:第一个人先翻出什么色,这个人就用什么颜色的棋;谁先找到工兵(或排长、连长等)谁就用第一个工兵(或排长、连长等)颜色的棋子:找到相同颜色的一对棋子(如一对红色团长)等。有的可以规定工兵可在铁路上走折线。有的规定如果没有工兵,就用排长排雷,没有排长用连长,依此类推。 如果下暗棋,两人对战,由第三方当裁判。每人在自己的阵地粒排布棋子,但一定要将军旗放在两个大本营中的一个里,并将三个地雷围在军旗边上。在暗棋里,任何除工兵和炸弹外的棋子撞到地雷上均被判定为小,由裁判取下:暗棋里任何棋子都可以拔对方军旗。如果一方失去司令,就要将自己的军旗亮出来。 军旗规则大体上就这些 2游戏规则 字朝下摆 一种是字朝下摆的(也叫翻棋、明棋) 1、军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。 2、吃子规则:司令> 军长 >师长> 旅长 >团长> 营长 > 连长 >排长> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。 3、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、两个大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。军旗和地雷不能移动。 4、游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。 5、获胜:杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用工兵(只能用工兵)将对方的军棋扛到自己方的大本营,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。

军棋地雷规则怎样才能挖

军棋地雷规则怎样才能挖 军棋里的地雷,主要是围绕军旗而摆放的,其摆放与防守进攻有着密切的关系。下面小编给你介绍军棋地雷规则怎样才能挖,欢迎阅读。 军棋地雷规则挖地雷方法 军棋地雷的一般应用我不多说了,关键说一个三角地雷。就未交过手的双方来说,三角地雷是不太应该使用的。为什么?三角地雷最大的好处,就是对方无工兵的情况下,能保证军旗的安全,可是对方要是真的无工兵,2个地雷就可以保证军旗的安全了,何必用3角呢?三角地雷的危害主要有以下四点: 1军棋地雷)被牵制。 是不是有过这样的情形?你与敌方都已经可以给对手一击毙杀了,心算下来,你比对方快一步先挖旗,这个时候,一个工兵忽悠悠飞来,对家保护不及无法帮你挡、飞,这个时候你就是因为这一步饮恨终身。三角地雷的第一个危害,飞你军旗上的地雷,你必须吃工兵防守一步,此其一。 2)军棋地雷被暗杀。四国的配合中,双飞可以说是经典的以少胜寡,以弱胜强的战术,一次完美的双飞,不仅可以改变战局,扭转乾坤,更让人感受到四国的艺术力量。而三角地雷的先天劣势造就了这一经典战术在各个战役中的精彩亮相,双飞不但是对敌方四国配合能力的一个肯定,更是对你四国能力的一个批评,如果你吃尽了双飞的

苦头,就不要再执着于三角地雷了吧。 3)军棋地雷兵力被排挤。 有没有有过这样的情形:三角地雷,上营炸弹,左边一串大棋防守,这个时候,对方不飞你的地雷,直接用一个暗的或者明的棋到你的雷角,痛苦吧,郁闷吧,这个时候即使对方站角的是排长你也只有炸了他,可是从此你的防线从此一蹶不振,对方只要一个大棋和工兵就可以轻易灭杀你的军旗。此三角地雷的祸害之三。 4)军棋地雷被兵杀。 好精彩的一局棋!双方杀的你来我往,昏天暗地,可以说是旗鼓相当,平分秋色,杀的最后,你剩下一棋不是工兵,三角地雷,对方剩下一个工兵,地雷未破,唉,只能怪命运弄人,工兵无情啊。 综上所述,三角地雷在双方彼此不熟悉对方棋型的情况下,是不太适用的,因为在对方不知道你是不是三角地雷情况下,一般是会先飞你一下来证实的。大棋不敢撞,小棋也不可能挖了你。总之一句话,慎用三角雷! 军棋地雷种类 军棋里的地雷若摆放不当,就很可能受到对手的牵制而处于被动,甚至全局皆输以至累及搭档;若合理放置,根据敌人棋风摆出相应的雷阵,在对弈的过程中,与自己的兵力互相配合,那么,不但在防守上有着固若金汤的优势,而且在进攻上,还会得到很多有利的好处。在此,我与大家介绍并分析地雷阵对进攻及防守的利与弊。综合来说,地雷阵共有十二种,以下雷阵名,均由本人(指十二神殿[司令的后裔])

军棋校本课程

中国军棋 油房街小学校本课程 2018年2月 《军棋》校本课程纲要

一、课程性质与理念 校本课程以培养学生的主体意识、完善学生的认知结构、改善学习方式、提高学生自我管理和选择学习的能力为宗旨,是一种体现不同基础要求、具有一定开放性的课程。校本课程着眼于激发、培养和发展学生的兴趣爱好,开发学生的潜能,陶冶学生的情操。它是以培养学生敢于创新、勇于实践的精神和提出问题、解决问题的能力为基本目标,以学生在学习生活和社会生活中提出的课题为学习载体,让学生通过运用必要的知识、技能和生活经验,经历自主学习、主动探究的过程,逐步学会学习。小学阶段的校本课程着重培养学生的好奇心和广泛的兴趣,培养学生敢于提出问题的精神,以及培养学生的科学态度和科学习惯,为后继学习奠定基础。 军棋是孩子们喜闻乐见的一种文化,全国各地都能见到甚至形它不仅表现了群众的审美爱好。通过军棋课的教学,可以发展学生的智力。培养学生的创造性思维能力和动手能力。它符合学生需求,展现学生个性,开发学生潜能,磨练学生意志,促进学生健康发展。开发围棋拓展型课程充分体现了“以学生发展为本”的教育理念,以科学的发展观审视教学,使得学生在扎实基础的时候,有自由成长的空间。 二、课程总目标 1.了解军棋的文化内涵 2.培养学生民族自豪感和爱国主义思想,让学生进一步了解棋类文化。

3.变学习方式,引导学生自主学习、探究,通过观察与思考,探究与质疑,调查与实践,在学习中树立为国争光、为家乡服务的伟大志向。 4.活动中学会调控情绪,学会交往与合作,建立和谐的人际关系,具有良好的合作精神和体育道德,形成克服困难的坚强意志品质。 三、课程目标与要求 1.识棋盘和棋子,掌握棋子着法的名称等基本概念。 2.会简单的局的原理,培养初步的分析棋盘形势的能力; 3.判断强弱、大小,具有初步的全局观念、计算能力,培养初步的形象记忆力和思维能力。 4.初步的心理稳定性,胜不骄败不馁,谦虚谨慎的气度; 5.初步的竞争意识,团结协作精神;。 6.正确的下棋姿势,在弈棋中仔细观察,勤于思考。 7.课堂交流时,上手不讥笑嘲讽下手,并能互相尊重,及时补充纠正。 8.学习对弈礼仪,表现出人际交往的能力与合作精神。 四、教学实施 为保证《标准》的实施,教师应深入领会课程的基本理念,开拓思路,创新方法,以艺术为本,以育人为本,全面实现课程价值和课程目标。 1.遵循棋类活动感知规律,突出棋类学科的特点

四国军棋经典布阵

“双喜临门” 师兵连排师 旅连炸 炸营团旅 军兵连 司兵营雷排 团排雷旗雷 两头皆师,后续不同,一跟炸旅,一跟旅炸;一做防守,一为猛攻。三将亡而旗不亮,暗令可成拔旗之功。入选阵库,为第一号。 (2)作者:情人雨*夜风铃(txyj00) 《【天下一家】:神勇无敌》 “午夜风铃” 连旅司兵团 师炸军 团排连兵 排营营 雷雷连师炸 雷旗旅排兵 一炸挂中,兼顾两路;一炸伏角,眈眈虎视。后十子所布之防御,堪称包角雷中的精品。入选阵库,为第二号。 (3)作者:花言 “飞花逐月” 连司军兵师 师连旅 团弹弹团 营排营 旅兵兵排雷 雷旗雷排连 出真令,护假令,借中军,有三令之相,真真假假,假假真真,杀敌于莫名。双炸挂肋,临阵不慌。兵贵速,更贵奇;出敌料,奏奇功。入选阵库,为第三号。 (4)作者:★兵★053*飘香剑(kingofourgamer) “飘香一剑”

师兵连旅师 团连炸 团营炸营 司兵连 军兵旅雷排 排排雷旗雷 此阵,右上之“旅、师、炸”,属铁三角防御。双炸一侧,可防联手双令。后路杀出,拚令下军,剑出飘香,可以一战。入选阵库,为第四号。 (5)作者:〖破剑〗(myhell99) “于无声处” 师兵军排营 团兵旅 师弹连司 弹排连 营雷连雷团 旅旗雷排兵 此阵,后防布“窝心雷”,外加旗旁一旅,后路一团,全阵有五雷之巨。大子俱前,或战或兑,使敌无力直夺旗旁,后路之忧解于无形,实乃“窝心雷”布局中的上品。入选阵库,为第五号。 (6)作者:★兵★053*飘香剑(kingofourgamer) “河东狮吼” 军兵兵排团 司连排 师排炸师 团连营 旅炸旅连雷 兵雷营旗雷 阵作“狮”状,发力而“吼”,有佛门“狮子吼”之功,迅雷不及掩耳,杀敌于懵懂之间;雷力刚猛,二线一炸,若急雨过后,倚中之象;动若脱兔,静如处子。阵布闪电,不必为闪电用。入选阵库,为第六号。 (7)作者:〖破剑〗(myhell99)

军旗游戏规则

两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。 “军旗”,则是双方争夺的对象,一旦“军旗”被对方吃掉,则本方爆炸,这盘棋就算输了。如果有一方被逼得无棋可走,系统也将自动判定该方输棋。 布子规则 在作战开始前,棋盘上只有用户一方的棋子,这是提供用户的一个默认阵型,此时用户可以直接用鼠标单击需要交换位置的棋子,直到阵型令用户满意,就可以按下"保存布阵图"按钮把当前布好的阵型存盘,下次使用时可以按下"装入布阵图"按钮直接调入了。 排兵布阵结束,按下“出征”按钮,用户的大军就推进到了对方的棋盘上,等对方也按下“出征”按钮后,战争就开始了。 布阵时注意: 炸弹不能放在第一排;地雷只能放在最后两排;军旗只能放在大本营;行营里不能放子。 走子规则 军棋地图上有两种道路: 公路(赭黄色)、铁路(黑白相间)。 在公路上,棋子每次只能走一步;在铁路上,只要路途没有棋子阻隔,步数就不受限制。但遇到铁路直角拐弯时,除了“工兵”允许通过外,其他棋子是不能通过的。另外,大本营中的棋子以及“地雷”,不能移动。 吃子规则 军棋棋子的大小顺序是: 司令、军、师、旅、团、营、连、排、兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;兵能吃地雷;炸弹可于敌子同归于尽。除工兵和炸弹外,其他棋子遇地雷皆败。

只有两个人对战,一般玩明棋。即把所有的棋子都随机的倒扣着摆在期盘上,双方轮番掀开一个棋子,第一人掀开的第一个子的颜色即他的选择,在所有棋子未掀开之前,轮到你走,你可以走一步棋或掀开任意一个子。所有掀开的子就明摆在棋盘上,双方进行厮杀,仍然是先扛军旗的一方赢。此种玩法有很大的运气性,但仍需要很高的策略和战术细想才能顺利赢得胜利,趣味性也很强。如果有第三个人可以当裁判,则可以玩暗棋。即各自把自己的棋子在己方棋盘上布好阵势,竖着摆在棋盘上,背面朝向对手(即只有自己可以看到自己是什么子,看不到对方的子),还是双方轮流走棋,两子交锋,由裁判看双方所对的子,生者放回交锋的棋点,败者倒扣于棋盘之外,所以每当交手,双方可以知道自己是什么子,但不知道对手是什么,只能依靠交锋的结果和对手棋子的运动特点进行判断(如工兵每一步可以在连通的铁道上随意走单向的长度,重要棋子如司令军长炸弹经常在交战后进入行营等)。对于你的问题我没有看明白,怎么会同时出现双方都扛军旗,通常一方只要到达对方军旗的地方(即扛到)就算胜利,不需要把对方军旗扛回自己的大本营。军棋游戏的最终目的是通过军事部署,在作战中把对方的“军旗”吃掉。

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