雨滴皮肤编辑高级教程,摘录

雨滴皮肤编辑高级教程,摘录
雨滴皮肤编辑高级教程,摘录

[Rainmeter]

Background=255, 0, 255

——背景,可用BMP,JPG和PNG(带透明)图片!255, 0, 255表示透明,默认透明。

BackgroundMode=1

——背景模式,0-Background定义的图片。,1-透明,2-纯色,3-缩放的图片。默认1

BackgroundMargins=10,10,10,10

——定义背景图像的边缘,在BackgroundMode=3的时候也不会被缩放。

SolidColor=FFFF0080

SolidColor2=FF00FF40

——如果BackgroundMode设置为2的时候,此项定义背景色及第二渐变颜色。

GradientAngle=

——如果Background模式设置为2的时候,此项定义颜色梯度(颜色渐变)的角度。角度以弧度制定义。

BevelType=0

——此项描述的是纯背景颜色周围的斜缘边。0=无,1=凸起,2=凹陷。

Update=1000

——Meters的更新时间,单位是毫秒,默认是1000即1秒。

TransitionUpdate=100

——meter的过渡时间,默认是100

DynamicWindowSize=0

——如果设置成1,窗口会在每次更新时进行大小重新计算,必要情况下会自动缩放窗口大小。

DragMargins=

——定义窗口不允许被拖动的区域。需要定义4个值并以逗号分隔。这个值定义的是不允许拖动的区域。负值是从对边开始计算的。

KeepOnScreen=0

——设置成1则窗口始终保持在监视器的范围之内。(建议玩全屏降分辨率游戏的用户不要开启此项选项,这样会导致退出游戏后插件移位)

Author=AuthorName

——皮肤作者的名字和E-Mail地址。该字符串会显示在关于的对话框内。

AppVersion=1001000

——此插件支持的最低RM引擎版本。如果你认为没必要可以不写。

——Major * 1000000 + Minor1 * 1000 + Minor2. eg: Rainmeter 0.11.4 是11004 ,Rainmeter 1.0 是1000000.

LocalFont=#PROGRAMPA TH#Fonts\Digitle.ttf

——LocalFont2=[path]FilenameOfFont.ttf | .otf

——自定义字体文件位置,在meter中可以通过FontFace=调用字体,1.1版貌似要重启软件才能调用新字体。

Variables]

CityCode=123456

——在meter中就可以通过"url=https://www.360docs.net/doc/dd6843181.html,/#CityCode#.html"调用。

以下是内置变量:

#PROGRAMPATH#

——Rainmeter软件所在目录(eg: C:\Program Files\Rainmeter\).

#SETTINGSPATH#

——Rainmeter设置文件Rainmeter.ini所在目录(eg: C:\Documents and Settings\{yourname}\Application Data\Rainmeter\)

#SKINSPATH#

——Rainmeter的皮肤所在目录(eg: C:\Documents and Settings\{yourname}\My Documents\Rainmeter\Skins\)

#PLUGINSPATH#

——Rainmeter的插件所在目录(eg: C:\Program Files\Rainmeter\Plugins\)

#ADDONSPATH#

——Rainmeter的扩展程序所在目录(C:\Program Files\Rainmeter\Addons\)

#CURRENTPATH#

——某个皮肤(.ini文件)所在的目录

#CURRENTCONFIG#

——rainmeter中显示的皮肤名称(eg: Enigma\Sidebar)

#WORKAREAX#

——皮肤工作面积的横向坐标

#WORKAREAY#

——皮肤工作面积的纵向坐标

#WORKAREAWIDTH#

——皮肤工作面积的宽

#WORKAREAHEIGHT#

——皮肤工作面积的高

#SCREENAREAWIDTH#

——显示器分辨率的宽

#SCREENAREAHEIGHT#

——显示器分辨率的高

[Metadata]

Name=Title | Subtitle

——皮肤名称,副标题

Config=Root Skin Folder | Subfolders | Current Folder

——配置皮肤文件夹结构

Description=Point 1 | Point 2 | Point 3

——皮肤的描述

Instructions=Point 1 | Point 2 | Point 3

——皮肤的指令说明

Version=2.0

——皮肤版本

Tags=Tag 1 | Tag 2 | Tag 3

——标签

License=Creative Commons Attribution-Non-Commercial-Share Alike 3.0 ——许可

Variant=1

——变动

Preview=#SKINSPA TH#MyConfig\Images\Previews\Preview.png ——皮肤缩略图

[Measure]

Measure=Plugin

这里定义Measures,有效值如下:

InvertMeasure

——如果设置成1,反转测量值。(e.g.将空闲硬体容量反转为目前硬体占用容量)IfAboveAction

——如果实际测量值超过设定值时执行的命令。这个动作在测定值超越设定值时仅会被执行一次,所以如果要再次执行此动作前测定值需低于设定值。

IfAboveValue

——IfAboveAction的设定值。

IfBelowAction

——如果实际测量值低于设定值时执行的命令。这个动作在测定值低于设定值时仅会被执行一次,所以如果要再次执行此动作前测定值需高于设定值。

IfBelowValue

——IfBelowAction的设定值。

IfEqualAction

——当测量值等于IfEqualValue定义的值时执行的命令。当测量值等于设定值时命令仅执行一次,如果需要再次执行,测量值必须先低于或者高于设定值。值四舍五入到整数。IfEqualValue

——IfEqualAction的设定值。

Disabled

——如果设置成1,在启动时不进行测量。

UpdateDivider

——此值决定着测量频率。此值于Update值绑定。比如Update=1000&UpdateDivider=30,则没30s测算一次。此项默认值为1。

MaxValue

——测算最大值。

MinValue

——测算最小值。

Substitute

——此项可以替换关键词,必须成对出现并用逗号分隔,注意必须要用引号引出。(e.g.Substitute="cat":"dog"表述的是在测量值中将关键词cat全部替换成dog)AverageSize

——定义窗口的测量平均取值。(e.g.如果设置成10则将输出最后10次测量的平均值)

CPU

Processor

——设置为1至n,表示第1至n的CPU核心,如果不设或为0则返回所有CPU的平均值。

NetIn

NetInSpeed

——用户网络接入最高速度。该值单位以1bit/s计。如果这个值缺损或者设置为0,这个值将以实际值决定。注意峰值。

TrafficAction

——当下载数据到达一定量时所执行的行为。

TrafficAction

——TrafficAction的设定值。

Interface

——网卡监测数据。如果此处被设置为0(默认值),所有的端口将被加在一起,如果值为1,则记录第一块网卡,2为第二块.etc.。

Cumulative

——如果设置成1,将监测数据累积(i.e.把监测数据加在一起)。这可以用来检测特定周期的交换数据总量。

NetOut NetOutSpeed

——(用户网络输出最高速度)etc.

NetTotal NetTotalSpeed

——(用户网络输入输出最高速度)etc.

FreeDiskSpace

Drive

——检测的具体硬体。(e.g."C:\")

Total

——如果设置成1,则反馈数据显示硬体的总容量。

Label

——如果设置成1,则反馈数据显示驱动器标签。

InvertMeasure

——如果设置为1,这将返回“使用空间”而不是“自由空间”。此设置并不限于FreeDriveSpace。

IgnoreRemovable

——默认值为1 - 可移动驱动器将被忽略。如果设置为0,可移动驱动器进行测量。

Plugin

Plugin

——定义实际测量时需用到的插件名。

Registry

RegKey

——注册表项名。

RegHKey

——HKEY名。有效值有:

——HKEY_CURRENT_CONFIG, HKEY_CURRENT_USER, HKEY_LOCAL_MACHINE, HKEY_CLASSES_ROOT, HKEY_PERFORMANCE_DATA and HKEY_DYN_DATA. RegValue

——注册表项值名。仅支持字符串和长字符串。

Time

Format

——时间表达格式(e.g.“%H:%M:%S”)。你可以从MSDN找到所有的代码格式。TimeZone

——时区值(e.g.+2.0).

DaylightSavingTime

——如果设置成1则将开启夏令时(取决于你的本地时间)。这仅在时区TimeZone值被设定的情况下有效。

Calc

Formula

——此项定义计算公式。你可以使用其他的Measures来作为Variables。这里还有一个特殊的变量称之为Counter,它在每次更新后增加。这个变量仅在所有其他的Measures更新完毕后更新。注意配置文件都区分大小写,所有的函数都必须大写(e.g.SIN(10*PI))。

基本运算:

+(加)

-(减)

*(乘)

/(除)

**(幕)

%(余下或模)

&(位与)

|(按位或)

^(按位异或)

~(按位不)

逻辑运算符:

<>(不等于)

=(等于)

>(大于)

<(小于)

&&(逻辑与)

||(逻辑或)

函数:

ATAN(x), ASIN(x), ACOS(x), COS(x), SIN(x), TAN(x) - 标准三角函数

ABS(x) - x绝对值.

EXP(x) - 返回e^x的值.

LN(x) - 返回x的自然对数.

SQRT(x) - x的平方.

SGN(x) - x是正数则返回1, 负数返回-1.

FRAC(x) - 返回小数部分(eg: FRAC(1.234) = 0.234).

TRUNC(x) - 返回整数部分(eg:TRUNC(1.234) = 1).

FLOOR(x) - Floor of x.

CEIL(x) - Ceiling of x.

ROUND(x[,precision]) -四舍五入Rounds x to an integer, or to a specified number of decimal places. Precision is optional.

条件运算符:

? :

表示

if (condition)

then

expr. if true

else

expr. if false

end if

随机函数:

Example:

[MeasureCalc]

Measure=Calc

Formula=(Random)

LowBound=5

HighBound=100

——表示返回5-100之间的随机数

UpdateRandom=1

—— 1表示每次循环就刷新随机函数,0表示刷新皮肤才刷新随机函数

[Meter]

——每个meter都去要有一个唯一的名称,并在配置文件中加以定义。命名必须用“[]”符号括起。命名没有特别要求不过不要在一个配置文件中有重复出现,不要在命名中出现空格。

FontColor

FontEffectColor

SolidColor

PrimaryColor

SecondaryColor

BothColor

BarColor

LineColor

HorizontalLineColor

MeasureName

——Meter表述的Measure名称。

X

——窗口内的X坐标,在结尾以加上“r”的形式可以将坐标与前一个meter相关联(e.g. X=5r)。也可以用大写“R”来与前一个Meter的右边缘关联。

Y

——窗口内的Y坐标,在结尾以加上“r”的形式可以将坐标与前一个meter相关联(e.g. Y=-10r)。也可以用大写“R”来与前一个Meter的底部边缘关联。

W

——Meter的宽度。如果你使用可计算出宽度的图片或者字符串表的话可以不需要做定义。如果你使用桌面作为整个RM的背景则需要定义所有插件的长度和宽度,不然窗口的尺寸可能出现计算错误的情况。

H

——Meter的长度。其余同上“W”参数值。

Hidden

——如果设置成1则Meter隐藏。

LeftMouseDownAction

RightMouseDownAction

LeftMouseUpAction

RightMouseUpAction

MouseOverAction

MouseLeaveAction

——这些和全局设定效果相同,但仅应用于特定的Meter。此处的设置权限高于全局设置。——注意:当窗口被允许拖动的情况下LeftMouseUpAction无效。你需要用DragMargins定义可拖动区域以此来避免Meter的重叠操作。

UpdateDivider

——此值决定Meter的更新间隔。此值与Update值绑定。比如当Update=1000,UpdateDivider=30则Meter每30s更新一次。默认值为1.

SolidColor

——Meter的背景色。

SolidColor2

——第二颜色的背景梯度(颜色渐变的第二颜色)。

GradientAngle

——颜色梯度(颜色渐变)的角度。角度以弧度制定义。

BevelType

——此项描述的是纯背景颜色周围的斜缘边。0=无,1=凸起,2=凹陷。

AntiAlias

——设置为1,表示开启抗锯齿

MeterStyle

——表示公共stytle

Example:

[MyStringStyle]

FontColor=#FontColor#

FontFace=TheSansBold-Caps

FontSize=11

StringEffect=SHADOW

StringStyle=BOLD

StringAlign=LEFT

AntiAlias=1

——Then in any meter, use:

[Meter]

Meter=STRING ——(or any other meter type)

MeterStyle=MyStringStyle

Meter的类型。有效值如下:

BAR

BITMAP

BUTTON

HISTOGRAM

IMAGE

LINE

ROTA TOR

ROUNDLINE

STRING

[Bar]

Meter=BAR

BarColor

——Bar的颜色。

BarImage

——Bar的背景图片。这可以用来替代BarColor。

BarBorder

——此处定义Bar的边缘。

BarOrientation=HORIZONTAL

——Bar的方向性。有效值如下:HORIZONTAL(水平)、VERTICAL(垂直)

Flip=0

——如果设置为1则反转Bar的方向。

——位图

[Bitmap]

Meter=BITMAP

BitmapImage

——这是包含图像帧图像的名称。图像可以规定水平或垂直位图中。自动确定方向形成高度或宽度的位图(无论是较大)。同时,一个帧的大小则自动计算因此要裁剪图像,以便帧周围没有额外的空间。图像可以是任何受支持的格式:bmp gif,jpg 或png。如果BitmapExtend 不是1,然后位图米要求被使用的方法,是从0.0 到1.0 或有MaxValue 和MinValue 设置。

BitmapFrames

——图像中的帧数。

BitmapTransitionFrames

——每值过渡帧的数量。过渡帧帧的显示时,米的价值变化。过渡帧相同的数目,必须在每次使用常规框架。在[Rainmeter]部分TransitionUpdate设置确定在该帧过渡期间显示的汇率。过渡动画总期限因此TransitionUpdate * BitmapTransitionFrames。请注意,BitmapFrames 始终定义的帧总数位图,包括过渡帧。因此,举例来说,如果位图有10个值,每个过渡,另外4架组成,然后BitmapFrames应设置为50 BitmapTransitionFrames 4。

BitmapZeroFrame

——如果设置为1,第一帧时使用只测量到的值为零。否则帧所测量到的值线性决定。

——如果设置为1 将扩展该位图,因此显示整个值。示例,如果定义一个位图,它定义帧从0 到9,您可以使用此为位图数字

BitmapDigits

——位图动画的数目

BitmapAlign

——定义位图对齐方式LEFT, CENTER and RIGHT

BitmapSeparation

——分离时BitmapDigits之间的数字高于1。这也可以是负数。

Examples:

[MeasureDate]

Measure=Time

Format=%d

[MeterDate]

MeasureName=MeasureDate

Meter=BITMAP

X=50

Y=0

BitmapImage=number.png

BitmapFrames=10

BitmapExtend=1

BitmapDigits=2

BitmapAlign=CENTER

——按钮

[BUTTON]

Meter=BUTTON

ButtonImage

——按钮图像的名称。图像必须具有3 帧,可以设置水平或垂直方向确定图像的高度和宽度。在第一帧对应于正常他按钮的图像。单击该按钮时显示第二个帧。当鼠标悬停在按钮上时显示的第三个框架。

ButtonCommand

——命令或!邦,在按下该按钮时执行。

Examples:

[MeterNote]

Meter=BUTTON

X=0

Y=0

ButtonImage=Button.png

ButtonCommand=!Execute [notepad]

——直方图表

[Histogram Meter]

Meter=HISTOGRAM

SecondaryMeasureName

——辅助度量值的名称。这定义度量值为辅助的直方图绘制对同一个表。不需要这定义,如果不需要其他计量器。

PrimaryColor

——主直方图的颜色。与SolidColor 相同,颜色载以同样的方式:RGB(A)。

SecondaryColor

——次直方图的颜色。

BothColor

——主和次直方图的相交时使用的颜色。

PrimaryImage

——用于后面辅助直方图的图像的名称。您可以使用颜色或图像而不是都在同一时间。因此,如果您定义PrimaryImage 您还必须定义SecondaryImage 和BothImage 如果您有相同的直方图不是SecondaryColor 或BothColor 中的一项辅助措施。

SecondaryImage

——用于后面辅助直方图的图像的名称。

BothImage

——图像时,小学和中学的直方图是分开的基础上所使用的名称。

Autoscale

——如果设置为1,直方图进行自动缩放以显示所有值。

Flip

——如果设置为1 是翻转的样式。

Examples:

[MeasureCPU]

Measure=CPU

[MeterCPU]

MeasureName=MeasureCPU

Meter=HISTOGRAM

X=0

Y=0

W=100

H=20

PrimaryColor=0,0,0,200

SolidColor=255,255,255,200

BarOrientation=HORIZONTAL

AntiAlias=1

——图像

[Image Meter]

Meter=IMAGE

ImageName

——图片的名称显示。

Path

——图像的路径。该路径是相对于皮肤文件夹。

AntiAlias

——如果设置为1,图像有抗锯齿插值应用程序时,它显示。

PreserveAspectRatio

——如果设置为1,以图像的宽高比缩放。

默认值为PreserveAspectRatio = 0

您可以使用PreserveAspectRatio 指定W 和H = 0,和它将缩放图像精确指定的大小。不保留长宽比。

您可以使用PreserveAspectRatio 指定W 或H 单= 1,并将图像为给定的值与其他未定义"方面"被自动缩放以保留长宽比缩放。

您可以指定W 和H 与PreserveAspectRatio = 1,并将使用较大的宽度或高度维度的设置为用户定义的值,原来的图像缩放图像和其他"方面"设置为所需保留长宽比。这样该图像会向容器定义W 和H 的即使该用户不知道是否图像原本是"纵向"或"横向"(高或宽)从源中"适合"。

在所有情况下,该图像"本"宽和·"死亡空间"创建者保持长宽比(像在电视机上观看宽屏电影标准4: 3 屏幕上的时,黑条) 所定义的表是透明的。

图像米作为W 或H 或两者,值,可以使用[MeasureName],并对每个度量值使用的更新进行图像缩放。这意味着一个刷新不需要调整图像大小,并动态"缩放"的图像可通过使用来更改大小值的措施。

Greyscale

——如果设置为1,该图片将显示为灰度。如果指定,这是ImageTint 或ColorMatrix 之前应用

ImageTint

——以浅色图像颜色。颜色载于时相同的方式,为SolidColor: RGB(A)。如果指定alpha 值,则该图像,可以进行半透明(0 表示不可见,255 表示完全不透明)。默认值为白色(255、255、255、255)。

ColorMatrixN

——he ColorMatrix 参数表示一个用于处理图像的颜色值的5 x 5 矩阵。它分为五个单独参数之一的每一行的每个编号。默认矩阵,如下所示:

ColorMatrix1=1—— 0—— 0—— 0—— 0

ColorMatrix2=0—— 1—— 0—— 0—— 0

ColorMatrix3=0—— 0—— 1—— 0—— 0

ColorMatrix4=0—— 0—— 0—— 1—— 0

ColorMatrix5=0—— 0—— 0—— 0—— 1

主对角线上的值是,从左上到右下:红、绿色、蓝、Alpha 和一个占位符。值表示的当前在其中0.0 是none,1.0 是正常的图像中的特定值的百分比。矩阵中剩余的条目允许值修改的另一种颜色的颜色(恩:红的值可能有一半的蓝色增值),直接添加到颜色的偏移的值确定最终行(ColorMatrix5) 中的项。((例如:ColorMatrix5 = 0.5—— 0—— 0——0—— 1 将添加到红色的值的50%)。一个更深层的解释将被列入对完全免除了Rainmeter v1.2 教程。

ImageFlip

——"NONE", "HORIZONTAL", "VERTICAL" or "BOTH".值为"NONE"、"卧式"、"立式"两者

ImageRotate

——图像旋转度的定义数量。负数旋转逆时针方向。

Examples:

[MeasureQuote]

Measure=Plugin

Plugin=Plugins\QuotePlugin.dll

PathName="#PROGRAMPA TH#Skins\Tranquil\"

FileFilter=*.png

[MeterImage]

Meter=IMAGE

MeasureName=MeasureQuote

X=0

Y=0

W=150

H=150

PreserveAspectRatio=1

—— The following image would be greyscaled, then tinted orange:

[MeterTintedImage]

Meter=Image

ImageName=image.png

Greyscale=1

ImageTint=255,128,64,255

X=0

Y=0

W=200

H=200

[Line Meter]

Meter=LINE

LineCount

——表中的行数。可以有任意数目的同一个表中的行。在名称中的使用[N] 设置必须具有用来定义的行的编号。请注意,第一行数没有(ei:MeasureName、LineColor 和规模都用于在第一的行号为后续行添加)。

MeasureName[N]

——行[N] 的度量值的名称。

LineColor[N]

——N线的颜色。与SolidColor 相同,颜色载以同样的方式:RGB(A)。

Scale[N]

——行[N] 的比例。测量到的值乘以此值。

AutoScale

——如果设置为1,行自动缩放,以便最大值是在油分计中可见。如果设置为0,计的规模是从使用该措施的所有的最大的最大值。

HorizontalLines

——如果设置为1 的水平线直方图行后面绘制。

HorizontalLineColor

——水平的线条的颜色。与SolidColor 相同,颜色载以同样的方式:RGB(A)。

LineWidth

——行宽,以像素为单位的宽度。

Flip

——如果设置为1 是翻转的样式。

——Examples:

[MeasureNetIn]

Measure=NetIn

[MeasureNetOut]

Measure=NetOut

[MeterNetwork]

Meter=LINE

MeasureName=MeasureNetOut

MeasureName2=MeasureNetIn

X=0

Y=0

W=100

H=20

LineCount=2

LineColor=221,53,174,200

LineColor2=0,0,0,200

SolidColor=255,255,255,200

AutoScale=1

AntiAlias=1

[Rotator Meter]

Meter=ROTATOR

——转子计显示图像,围绕旋转的角度位置确定一个点它附加到度量值。转子米要求被使用的方法,是从0.0 到1.0 或有MaxValue 和MinValue 设置。

ImageName

——旋转图像的名称。

OffsetX

——的旋转中心的X 偏移量。

offsetY

——Y 位移旋转的中心。

StartAngle

——行的角度开始。这是弧度及零角度在右边。defualt 旋转方向是顺时针方向。

RotationAngle

——大小的旋转角度为行。逆时针方向旋转使用负值。

ValueRemainder

——使用其余部分而不是实际的测量值。这可用于绘制模拟时钟。

Examples:

[MeasureTime]

Measure=Time

[MeterHours]

MeasureName=MeasureTime

Meter=ROTATOR

X=0

Y=0

W=30

H=30

ImageName=Hours.png

StartAngle=6.2832

RotationAngle=6.2832

ValueReminder=43200

OffsetX=14.5

OffsetY=14.5

[MeterMinutes]

MeasureName=MeasureTime

Meter=ROTATOR

X=0

Y=0

W=30

H=30

ImageName=Minutes.png

StartAngle=6.2832

RotationAngle=6.2832

ValueReminder=3600

OffsetX=14.5

OffsetY=14.5

[Roundline Meter]

Meter=ROUNDLINE

——roundline 仪表显示围绕一个点的单个行。线条的角度确定度量值。默认情况下,最小位置指向该的权利在行然后移动顺时针,直到它再次指向右边。如果未定义宽度和高度的中心点是该油分计的X 和Y 位置。如果指定的宽度和高度多则是在外框的中间。Roundline 米要求被使用的方法,是从0.0 到1.0 或有MaxValue 和MinValue 设置。

LineWidth

——行宽,以像素为单位的宽度

LineLength

——这定义线的长度。从旋转(无论是LineStart 的值)的中心始终测量长度。

ControlLength、LengthShift

——如果ControlLength 设置为1,度量值控制从LineLength 到LineLength + LengthShift 的LineLength。

LineStart

——这定义从该行开始处的中心的距离。

ControlStart、StartShift

——如果ControlStart 设置为1,这项措施控制从LineStart 到LineStart + StartShift 的LineStart。

StartAngle

——行起始角度。这是以弧度表示,零角度是右侧。默认旋转方向是顺时针方向。

ControlAngle、RotationAngle

——除非ControlAngle 设置为0,这项措施控制从0 到RotationAngle 的RotationAngle。旋转角度行的大小。逆时针方向旋转使用负值。

ValueRemainder

——使用其余部分而不是实际的测量值。这可用于绘制一个模拟时钟。

LineColor

——线的颜色。与SolidColor 相同,颜色载以同样的方式:RGB(A)。

Solid

——设置为1,计将绘制饼图-相反。

Examples:

[MeasureDisk]

Measure=FreeDiskSpace

Drive=C:

InvertMeasure=1

[MeterDisk]

Meter=ROUNDLINE

MeasureName=MeasureDisk

X=0

Y=0

W=50

H=50

StartAngle=4.712

RotationAngle=6.283

LineLength=25

LineColor=0,0,0,200

Solid=1

AntiAlias=1

设想未来操作系统的发展

设想未来的操作系统 【摘要】当今科技日益迅猛发展,人们对操作系统的需求也开始增加,本文以个人的角度浅谈了当前操作系统的各个发展方向,提出了个人的设想和对未来操作系统发展的美好愿景。【关键词】操作系统,未来发展。 【Abstract】Increasingly rapid development of science and technology now,the demand of the people of the operating system also began to increase,this is the personal perspective talking about the development direction of the current operating system,and put forward the idea of the personal and the beautiful vision of the future operating system development. 【Key words】Operating system,Future development 随着计算机的日益普及和网络的发展,人们越来越多的依赖于计算机,同样对信息安全的要求也越来越高。例如银行密码账号,邮件密码,个人日记,照片,公司文档等等,都是需要保护的。 然而,目前的操作系统确实非常不安全的,病毒,或者木马程序横行,只要有心,就能轻易获取个人保存在计算机里的文件。也能轻松窃取个人网上银行账号密码之类的,虽然有些银行采取了更好的保护措施,例如不用键盘输入密码,而是用图形化的数

雨滴桌面新手必看

前言本文档为新手使用: 为了方便本群资深者每日重复教同一种教程才写些文档,希望新手们可以看的懂。 感谢:@子は言葉です(我不是小小鱼)@落_小辰(我只是小小鱼)@≮钚莋朽沐≯(whom)@旧记忆(旧记忆)...等资深者们 使用前先下载雨滴 从网上或群共享中下的皮肤插件先解压在桌面上 安装与添加皮肤插件 把雨滴下好后安装打开雨滴后任务栏会出现这个要是的下皮肤插件(如果有下皮肤插件先解压在桌面上)在任务栏右键打开选择皮肤—打开皮肤目录如图

打开后将有一个文件窗口(这窗口是Skins文件夹的,也就是放此次插件的地方)将下好的皮肤插件拖到些文件中 拖好后在任务栏右键打开选择刷新全部如图

刷新后选择管理打开管理器就可以开始装扮你的桌面了

你下载的皮肤就在这些中...要是没有点-刷新全部- 下好的皮肤要拖到也就是-Skins-中去!要是你下的是全套可以建个文件这样方便找 在管理器窗口中选择一个皮肤插件如:双击打开就完成皮肤插件的添加与使用了 皮肤插件功能说明 打个比方:

你从网上下了一个蜂窝皮肤,你在管理器中找到蜂窝打开后如:双击 -bin.ini-你桌面会出我刚才说到的皮肤 下面是插件的设置功能说明 {这是在管理器中的} 当打开某个皮肤时可以进行一些简单的设置 坐标:是一个皮肤的位置 位置:这个可以不用管...当出现要个皮肤重叠时可以将皮肤放在另一底部或是顶层 加载顺序:未知(有的同人补上) 透明:不用我说吧! 悬停:未知(有的同人补上) 打勾是未选项没勾则是以选项 允许拖动:可以将皮肤拖到你想要的位置

点击穿透:当鼠标来到此皮肤时则透明(不小心选中可以在管理器中去掉) 钉在桌面:当你想把皮肤拖到某个地方时右键刷新下就会回到原来的地方 边缘吸附:可以吸在桌面的角边不会空出 同样在桌面右键也会出现点设置(同上) 设置完后点击刷新才可以 关于改代码说明 不同的插件有不同的改法下面说一下常见的改法 在右键选编制皮肤后你先看到一个文本(不同的插件一般分两种) 1:分三级修改([可以将其分为3个区,分别是:[NO.1],[NO.1exe],[NO.1text])主要改exe 与text... 在[NO.1exe]中可以看LeftMouseUpAction=!Execute ["快捷方式的路径"]在桌面选择一个快捷方式右键复制其路径。如:QQ!..在LeftMouseUpAction=!Execute ["快捷方式的路径"]中填入。如:LeftMouseUpAction=!Execute ["D:/QQ2012/2012QQexe "]。 在[NO.1text]中可以看到Text="快捷方式的名字"这是为了方便找到该快捷方式所修改的地方。如:QQ!..在Text="快捷方式的名字"中填入。如:Text="QQ" 如同下图:(此图就是分三级)

关于桌面雨滴的一些问题解决7页word文档

1、关于找不到水滴软件。 电脑右下角的就是水滴软件的最小化。若是WIN7系统,你想把所 有图标不隐藏进这里面的话,可以自定义设置。 点击桌面又下角的图标后可以见到(如上述所说) 这里说明一下,上面每一个文件夹的子文件夹代表一个插件,每个插件可以根据自己的喜好双击打开和关闭。 问:为什么蜂窝内的软件不能使用? 因为软件只是提供一个模版给你,不是每台电脑都能使用,这里就需要你手动去修改显示的名字和你想打开软件的路径。(如果你没有这个耐心到这里就可以关闭该教程了) 这里简单的举例让大家能简单理解如何修改你所想改的蜂窝快捷键。 这个就是你们烦恼的蜂窝了。 点一下这个按钮,打开 再点会打开以下

好了下面自己拉下去看下面就有你需要编辑的地方了 2、蜂窝变成CLOSE,无法打开所有快捷图标蜂窝。 A,出现这种情况的去检查自己的代码是不是缺少17. B, 路径基本都是exe结尾的,不是exe要改正。路径就是你安装的程序所在的位置~ C. 第二行是填图标位置~但是图标是要放在特定文件夹才可以在蜂窝中显示~所以一般不填也没关系~ D, E,看到LauncherNum=25。“25”指的就是指需要添加的快捷方式的个数,如果你只需要10个,把25改成10,下面LauncherTag也只要到10.记住,一定要相同。我们下载的是默认20,你如果需要十个快捷方式,就删除后面的11到20.将前面的LauncherNum=20改成LauncherNum=10。 3、关于最后隐藏自己原来桌面图标。WIN7可以“右键”“查看”,将“显 示桌面图标”的钩钩点掉。XP是鼠标单击桌面空白处,在弹出的右键

小学美术《下雨了》优质教案.教学设计

一教学课题:下雨了二教学目标: 6.下雨了[教学设计] (1)知识与技能目标:了解雨中人物的动态和表情,能够运用绘画语言,以“下雨了”为主题创作一幅有层次、有动态的绘画作品。 (2)过程与方法目标:通过播放音频或视频文件以及学生自主探究的形式,提高学生的观察能力和造型表现能力。 (3)情感态度价值观目标:通过表现雨中情趣,初步感受人与自然的关系,体验创作带来的乐趣。三教学重点: 启发学生回忆下雨时的情景,创作一幅以下雨为主题的作品。 四教学难点: 雨中人物的动态、表情及前后遮挡的关系。 五教学过程: (一)激趣导入 教师用多媒体播放下雨的声音,引导:同学们,你们听,这是什么声音? 学生回答:下雨声。 教师引导:真的是雨声,下雨了,我们的世界会变得怎么样呢? 学生回答:走在外面要撑伞,穿雨鞋,没有小朋友在外面玩了……(引导学生关注自然,了解) 教师揭示课题:看来我们同学可都是小小观察家呀,今天我们就一起来学习《下雨了》。 (二) 新课讲授 1.雨的形态 教师展示乌云道具,引导:今天雨娃娃真的来到了我们的教室呢!它就躲在乌云的后面,滴答、滴答,大家猜一猜雨娃娃给我们下的是大雨还是小雨? 学生回答:小雨。 教师引导:谁来说说你是怎么看出来的? 学生回答:雨线又稀又少。 教师引导:又稀又少是小雨,滴答、滴答下雨啦,这次可不一定是小雨啊。 多媒体播放雷声,教师引导:你们看谁来了? 学生回答:雷公公。 教师引导:雷公公带着好多乌云一起来了,听,这雨大不大?大雨呀真的来了。你们看!教师展示并晃动大雨的道具,继续引导:这大雨跟刚才的小雨有什么区别? 学生回答:又密又多。 教师引导:如果这个时候风婆婆也来了,雨线会发生什么变化呢? 学生回答:变成斜的。 教师反馈:同学们观察的真仔细,小雨又少又稀,大雨又多又密、有风的雨是倾斜的。 2.雨中人物动态

一片叶子对水的影响

一片叶子对水的影响 ——水的表面张力 王露 盐道街学校外语试验初2011级8班 摘要:由于物态的不同,分子的间隙不同,所以作用力也不同,而导致水储存较多的表面能,所以在晃动水杯时,水易溅出,而铺一片面积大的叶子会减小水的表面能,所以水不易溅出。 关键词:表面张力;温度;界面;表面能;摩擦力 引言:在一次和同学用纸杯收集水样时,由于走得过急,水样溅了出来,于是我便放了一片叶子上去,这样做也是在一本叫《点拨》的书上看到的,之后水果然没有开始晃动的那么猛烈,于是我便想探究这是为什么?我便用几个象棋和水温不同的墨水溶液,控制变量,完成了试验,并分析得出水的表面张力和温度与界面有关。 1 实验前的理论分析 1.1 摩擦力的影响 如图一当手给水杯一个向右的力F时,水杯会向右运动。由于惯性水会往左倾斜,因为水具有流动性,所以水会往左运动,那么水便会给水杯壁一个力,力的左右时相互的,所以水杯也会给水一个向右的力,所以水才会出来左右晃动的现象,现在放一个木块上去,由于水向左运动时,同样给木块一个向左的力F2,带动木块向左运动,力的作用时相互的,所以有一个向右的摩擦力f,力f便可以阻止水向左运动,所以木块和水的摩擦力也会对水的晃 动程度有所影响。 1.2 分子间力的作用不同 由于物体不同,而分子之间的间隙也不同,分子之间的作用力不同,如图二空气分子的间隙时大于水分子之间的间隙的,所以在界面的水分子下面和左右都受到了相同的吸引力,但是在水分子得上面却只受到了很小的吸引力,所以分子受到的合理不为0,合力的方向垂直指向液体内部,所以水的表面有自动缩小的趋势(这就是为什么雨滴是呈球形),而具有能量又由于水具有流动性,所以会左右晃动得特别厉害,而放上木块后,如图三,界面BC上的水分子受到水分子向下的吸引力小于受到木块向上的吸

雨滴桌面 中国天气网城市代码----云南地区

101290101=昆明101290102=昆明农试站101290103=东川101290104=寻甸101290105=晋宁101290106=宜良101290107=石林101290108=呈贡101290109=富民101290110=嵩明101290111=禄劝101290112=安宁101290113=太华山101290114=河口101290201=大理101290202=云龙101290203=漾鼻101290204=永平101290205=宾川101290206=弥渡101290207=祥云101290208=魏山101290209=剑川101290210=洱源101290211=鹤庆101290212=南涧101290301=红河101290302=石屏101290303=建水101290304=弥勒101290305=元阳101290306=绿春101290307=开远101290308=个旧101290309=蒙自101290310=屏边101290311=泸西101290312=金平101290401=曲靖101290402=沾益101290403=陆良101290404=富源101290405=马龙

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用文字和图片说话 讲课实录

《用文字和图片说话》 日照市岚山区巨峰镇初级中学孙海江 【创设情景,导入新课】 同学们,有一档电视节目叫《超级演说家》大家看过没有?(根据学生情况导入—有的看过,也有的同学没有看过,那有机会我们可以看一下,是安徽电视台一档语言类节目,里面的演讲非常励志,对人很有启发。) 其实我们人的一生,会经历很多次演讲,像解答一个问题、汇报一个想法、展示一个发现、,或者参加一次班干部竞聘……,都需要我们去做演讲,说到演讲这个事情请大家想一下,什么样的演讲、才能更好的表达出自己的思想呢?换句话说,我们用什么样的办法才能吸引听众的眼球、触动听众们的心灵呀?肯定会有很多同学心里想,老师我可以用优美的语言呀,不行再加点手势、表情,那除了这些还有别的途径让我们的演讲更精彩吗? 带着这些疑问,老师呢今天就来做一次小小的演讲,我想和大家讨论的是关于幸福的话题。 问一下同学们,同学们觉得自己幸福吗? 为什么?幸福是什么?(生回答) 演讲手稿: 著名演员范伟曾有这么一段经典台词: 他说,幸福就是——我饿了,看见别人手里拿个肉包子,他就比我幸福;我冷了,看见别人穿了件厚棉袄,他就比我幸福…… 而孔子呢赞扬他的弟子颜回:“贤哉回也,一箪食,一瓢饮,在陋巷,人不堪其忧,回也不改其乐。”每天一竹笼饭,一瓢冷水,住在个破房子里,他却不感到穷困清苦,为什么呢,因为他感受到了做学问的幸福。 其实每个人都有属于自己的幸福,幸福的定义总是因人不同,因时而异。 幸福是什么?幸福就是有一个和睦的家庭;幸福就是一个温暖的微笑……,幸福就是兄弟情深;幸福是光明正大、宽宏大量!幸福就是周到的关怀!一个漂泊他乡的游子说:回家就是幸福 幸福是什么?知足就是幸福,: 幸福就是早上睁开眼睛,看到阳光洒满了房间,用力嗅嗅阳光和早晨的味道;是阳光明媚的上午,抱着本自己喜欢的书,坐在露天的阳台上,享受风吹过,文字划过; 幸福就是华灯初上的傍晚,听到一首熟悉的老歌,让回忆在脑海里逐渐清晰; 幸福就是繁星漫天的夜晚,看繁星眨眼,看霓红闪烁; 幸福就是小雨淅沥的午后,静静走在雨中,望望在雨中舞蹈的小草,听听雨滴落在世界的声音; 幸福是什么?幸福很简单。幸福是是春天的第一抹绿色,是夏天骄阳四射、百花盛开,坐在海边看潮起潮落;是秋天漫天红叶飞舞,是冬天看白雪皑皑、银装素裹; 同学们,我的演讲结束了。想问一下同学们,老师刚才在演讲时播放了一个ppt,它有什

rainmeter新手教程(来迟编写)

说明:因为很多朋友和我说不会用rainmeter,所以我决定写一篇详细的帖子出来方便童鞋们学习和使用这款优秀的软件,其中引用很多网上高手已总结归纳的教程,全文为自己一步一步边操作边编辑的,水平有限,如有错误或遗 漏,敬请指出完善,不甚感激! 一楼教程篇 Rainmeter简介 Rainmeter 是国外最常用的桌面美化增强软件之一,小巧资源耗用少, 好用而且美观。 Rainmeter现在的功能已经得到了极大的扩展,rss 、系统监视器、硬盘监测、天气预报、快捷方式,甚至仿dock,仿cad等常用功能都能够实现,而低资源占用和简易的设计方式为它赢得了大批fans, Rainmeter(以下简称RM)的皮肤大都走抽象、简洁,炫酷的设计路线, 非常适合作为一款桌面美化软件。 使用方法 第一步:

安装文件rainmeter2.2到自己想要的文件夹,语言选择默认的那个简 体中文! 第二步:安装好后,在你的安装文件夹“rainmeter”中双击 ,进入RM,系统托盘图标处会出现RM水滴图标如果此时你的桌面没有出现小工具,说明你还没有安装好; 总结一下:双击打开RM 第三步: 右键点击雨滴图标,会出现

,点开皮肤,打开皮肤目录 然后把我发的邮件里面的skins解压到此文件夹。 接下来再次右键雨滴图标,点击刷新全部!

总结一下:把skins解压到皮肤目录,刷新! 第四步: 左键雨滴图标,打开reinmeter管理器,加载你喜欢的皮肤 总结一下:打开管理器,加载皮肤! 第五步: 编辑配置皮肤,通过记事本编辑 ini 文件可以对皮肤进行很丰富的设 置,

用Rainmeter(雨滴桌面秀)进行桌面美化,整理自d8。图文教程

效果图 原帖地址:https://www.360docs.net/doc/dd6843181.html,/p/126856248 5?see_lz=1&pn=2

下面正式开始。 第一步:选一个好壁纸。 选一个好的壁纸,几乎就成功了一半,壁纸决定了整个桌面的风格与品位,所以壁纸的挑选格外重要,要清晰,无水印,感情丰富,意境深远......网上的壁纸网站不少,我个人用的是鸟啦网,避免打广告的嫌疑,这里就不多叙述了。众屌丝自行挑选

第二步:下载Rainmeter 32位win7/xp 这是最新的1.4版本,内含我整理的一些皮肤挂件https://www.360docs.net/doc/dd6843181.html,/file/a9ev9m kz 64位win7 64位的汉化版本只有1.3的,不过此版本跟1.4版本几乎没什么不同,里边同样有我整理的皮肤挂件https://www.360docs.net/doc/dd6843181.html,/file/bljyvhi8 Rainmeter其实并不是什么专业的桌面美化工具,它并没有覆盖桌面或修改路径等功能。 可以说它是一个监控软件,能把你想知道的电脑运行信息,以挂件(皮肤)的方式显示在桌面上。如CPU、内存占用,电池容量,天气预报,电子邮件等等,随着人们不断的开发,越来越多的新功能出现,快捷启动喜爱的程序、文件夹,每日新闻、视频、电台广播等等。将下载来的压缩包解压到D盘(最好是这个盘),解压出Rainmeter文件夹,打开如下图 将第三个,也就是“skins”文件夹复制,然后打开“我的文档”这个文件夹,在里边创建“Rainmeter”文件夹,打开它,将复制的skins文件夹粘贴到rainmeter文件夹里。 这样就可以使用了 第三步:使用 打开解压到D盘中的rainmeter文件夹,双击这货 打开程序后,到任务栏或托盘右击这货

Rainmeter雨滴桌面秀新手教程,傻瓜式图文教程

雨滴新手小白入门傻瓜式教程 第一步: 不要多说,第一步当然是下载rainmeter雨滴桌面秀软件,相信大家都有下载没下载的看这里Rainmeter点击下载 第二步: 正常安装,这里就不用多说的,注意的是尽量选择标准安装 按照提示步骤一步步安装完成 第三步: 安装完成运行软件后,桌面任务栏右下角会出现图标 如果没出现,可以试试手动运行雨滴软件。 第四步: 当软件正式安装好以后,开始进入正题。准备好你看上的皮肤压缩包,没有的点此前往下载:雨滴皮肤专区》 A:如果下载下来的是 .rar .zip .7z 等压缩包格式的像这种:

如果是这种常见的压缩包格式,很简单选定文件->右键解压到当前文件夹 得到解压后的皮肤包文件 然后右键雨滴软件 打开皮肤目录以后,再将之前的皮肤粘贴进来 到这里需要注意的是皮肤安装好以后可能马上看不到这时候需要打开雨滴软件:刷新全部

到此皮肤的安装就算完成了。 B :如果下载的是 .rmskin 为后缀的标准文件更简单,直接左键双击安装 第五步: 皮肤安装完成正常显示后,可能发现对应的按钮无效,点击没有反应这时候要对皮肤做相应的修改才能生效: 以一款彩色蜂窝DOCK为例: 1 右键编辑皮肤:

找到"QQ"对应的代码部分: 找到以后,我们再在桌面上找到自己的QQ 右键属性复制其路径信息 再回到皮肤编辑页面在对应的路径地方粘 贴 粘贴完成后一定要记得

存 第六步: 到第五步完成基本就可以了,第六步就是再次刷新一下皮肤,这时 DOCK的修改就已经完成了 不辞辛苦,外加今天走了很远的路的确身心疲惫,不过还是写个新手教程,不求回报只求能真正的帮到大家毕竟打字带截图确实不是个简单的事情 (题外话:很多新手可能刚接触感觉很复杂,不过小贰这里确实已经尽力把语言说的很简单易懂的,也可能废话比较多大家见谅其实雨滴是很简单的,相信大家都能很快掌握。我更希望大家能自己创作出更好的皮肤,让大家一起感受一下打造个性、好看桌面的乐趣~另外推荐大家一个无需邀请码下载雨滴皮肤的地方百度一下MGG美化社区或者从这里前往雨滴皮肤专区》)

Rainmeter(雨滴)美化教程

下面正式开始。 第一步:选一个好壁纸。 选一个好的壁纸,几乎就成功了一半,壁纸决定了整个桌面的风格与品位,所以壁纸的挑选格外重要,要清晰,无水印,感情丰富,意境深远......网上的壁纸网站不少,我个人用的是鸟啦网,避免打广告的嫌疑,这里就不多叙述了。众屌丝自行挑选 第二步:下载Rainmeter 32位win7/xp 这是最新的1.4版本,内含我整理的一些皮肤挂件https://www.360docs.net/doc/dd6843181.html,/file/a9ev9m kz 64位win7 64位的汉化版本只有1.3的,不过此版本跟1.4版本几乎没什么不同,里边同样有我整理的皮肤挂件https://www.360docs.net/doc/dd6843181.html,/file/bljyvhi8 Rainmeter其实并不是什么专业的桌面美化工具,它并没有覆盖桌面或修改路径等功能。 可以说它是一个监控软件,能把你想知道的电脑运行信息,以挂件(皮肤)的方式显示在桌面上。如CPU、内存占用,电池容量,天气预报,电子邮件等等,随着人们不断的开发,越来越多的新功能出现,快捷启动喜爱的程序、文件夹,每日新闻、视频、电台广播等等。 将下载来的压缩包解压到D盘(最好是这个盘),解压出Rainmeter文件夹,打开如下图

将第三个,也就是“skins”文件夹复制,然后打开“我的文档”这个文件夹,在里边创建“Rainmeter”文件夹,打开它,将复制的skins文件夹粘贴到rainmeter文件夹里。 这样就可以使用了 第三步:使用 打开解压到D盘中的rainmeter文件夹,双击这货 打开程序后,到任务栏或托盘右击这货 给大家讲解一下操作流程,我已经在压缩包中整理了一些挂件,大家可以直接使用,挂件打 开后,可拖动来调整位置。

iphone4.1固件完美绿雨越狱

版本说明: limera1n 汉化免代理版为个人根据GEOHOT发布的limera1n RC1B版本修改,专供91手机论坛机友 下载使用。 GEOHOT发布的limera1n RC1B(需代理)版本与此版本不可混用,GEOHOT发布的limera1n RC1B (需代理)版本越狱教程可点此查看 修改内容: 1)提示文字汉化 2)loader下载服务器更改为国内服务器,解决国内机友需要代理下载的问题。 3)自带afc2add 插件,越狱完成后即可使用91手机助手 适用机型及固件: 绿雨支持越狱iOS 4.1下的iPhone 3GS/iPhone 4/iPod Touch 3G/iPod Touch 4G/iPad,不适用于iPhone 3G,iPhone 3G用户请用红雪越狱(点此查看越狱教程) 使用绿雨越狱全步骤: 1.使用USB线将iPhone与电脑连接 2.开启iTunes(还未下载安装的用户请点此下载) 3.暂停或关闭防毒软件(360杀毒软件会报病毒或木马,请先暂时退出或关闭杀毒软件) 4.下载limera1n 汉化免代理版(点此下载) 5.双击运行下载到电脑上的limera1n 汉化免代理版

6.运行绿雨后可见下图,此时点击“点击越狱”按钮,开始越狱 7.进入恢复模式(这一步是自动的),此时iTunes也会提示找到一个处于恢复状态的设备(请置之不理) 8.同时按住iPhone/iPod Touch上的Home键(圆键)和电源键(顶部的开关机键)

9.只松开电源键,Home键保持继续按住 10.已经进入DFU模式,此时可以全部松开Home键和电源键了。 11.开始越狱了,请等待 12.出现下图提示时,点击确定按钮。完成上述所有工作后,你的iPhone会显示出一个绿色雨滴Logo,随即自动关机。随着电脑屏幕上Limera1n提示Done,iPhone iOS 4.1固件的越狱就此完成!接下来我们要再 度打开iPhone,开始安装Cydia

河北省石家庄2018届高三教学质量检测(二)理综物理试题

河北省石家庄2018届高三教学质量检测(二) 理科综合物理试题?」 二、选择题:本题共8小题,每小题6分,共48分。在每小题给出的四个选项中,第14?17 题只有一个选项正确,第18?21题有多个选项正确。全部选对的得6分,选不全的得3分,有选错的或不答的得0分。 14. 如图所示为氢原子的部分能级图,下列说法正确的是 Qw ■■■■■■■■■■■■ II' 5 ------------------------ 0 54 4 -------------------------- JW 3-------------------------- L SI 2 -3.40 A. 氢原子由基态跃迁到激发态后,核外电子动能增大,原子的电势能减小 B. 大量处于n=3激发态的氢原子,向低能级跃迁时可辐射出2种不同频率的光 C. 处于基态的氢原子可吸收能量为12.09eV的光子发生跃迁 D. 用氢原子n=2跃迁到n=1能级辐射出的光照射金属铂(逸出功为6.34eV)时不能发生光电效应 15. 可视为球形的雨滴在空中下落过程可视为先加速后匀速的直线运动,已知雨滴下落中所受空气阻力的大 小与其下落速度的平方及其横截面积(雨滴上垂直速度方向的最大面积)的乘积成正比关系。若空中两个正在匀速下落的雨滴直径之比为2:3,则此时的速度之比为 .6 2 4 8 A. B. C. D.- 3 3 9 27 16. 相距15m的甲、乙两质点在t=0时刻开始沿同一直线相向运动,它们运动的v-t图象如图所示。下列说法 正确的是 吃Jc* ? ■ 1lit A. 0~3s内,甲的平均速度比乙的小 B. t=3s时,甲的加速度为零 C. 0~5s内,甲和乙的平均速度相等

蒙蒙细雨作文600字

蒙蒙细雨作文600字 “天街小雨润如酥,草色遥看近却无。”一首关于雨的诗句,以下是由出guo为大家的“蒙蒙细雨作文600字”,仅供参考,欢迎大家阅读。 窗外,下着濛濛细雨,一个女孩打着透明伞漫步在雨中,雨滴打在伞上,以跳水运动员般优美的与大地做了一次亲密的接触。水滴跌落在地上,溅起水花,溅在女孩的裤脚上。 雨天,总是让人厌恶的,但雨却周而复始地存在着,每当雨滴打在路人的头上、肩上,人们总会露出一副厌恶的眼光,皱一皱眉头,看一看天上乌云满满,总是有各种不快。 但女孩却格外喜欢雨天,喜爱雨水活蹦乱跳的样子,每每见雨,总会露出一份欣喜的目光。她如同小孩般,拥有一个大大的童心,喜欢带着自己的小表妹撑着透明伞在雨中玩耍,穿着雨靴,看见一个水坑就重重地踩下去,水花四溅,她们两人欣喜的笑容,乐得通红的脸颊,显得格外美。从此,小表妹与女孩一样爱上了雨天,每逢雨天,就拉着姐姐陪自己去玩水。 窗外,下着濛濛细雨,一个女孩打着透明伞漫无目的地走在雨中。远远的,女孩看见一个衣衫褴褛的身影。他身上的衣服破烂不

堪,打着一个个补丁,他的身体,仿佛弱不禁风的样子,骨瘦如柴。女孩注意到,他的身前有一个破碗,可是经过的人只是瞟他一眼,甚至瞟都不瞟一眼,根本没感觉到他的可怜。女孩摸摸身上,竟没有一个钢镚儿!无法,只得向他投去同情的目光……终于,一个中年男子从家中取了一条棉被盖在他身上。老人露出了好似从未曾有过的笑容,这笑容是如此灿烂。 女孩想,如果每个人都能像这位中年男子一样该多好! 仿佛上天也被这举动打动了,雨过天晴,天空中出现了一道七色彩虹。是多么美! 在那细雨濛濛的时候,女孩是经历了多少事儿,一个个美的笑容,在女孩脑海中回荡…… 我趴在窗户上凝望,凝望着窗外濛濛的细雨,一点一点拍打在窗户上,好像盼望着我打开窗,迎它们进来,一次又一次,不懈努力,一回又一回打在窗户上。拍扁、破碎、痛哭。我的心随着雨点。振动、疼痛、伤心。 我站在窗边注视,注视窗外濛濛的细雨,一滴一滴跌倒在树叶上,犹如一个个顽皮的小孩,扑到在母亲温暖的怀抱里,撒着娇,

理论力学习题解

《理论力学》作业解答 1-3 已知曲柄OA r =, 以匀角速度ω绕定点O 转动,此曲柄借连杆AB 使滑动B 沿直线Ox 运动.设AC CB a ==,AOB ?∠=,ABO ψ∠=.求连杆上C 点的轨道方程及速度. 解: 设C 点的坐标为,x y ,则 cos cos sin sin sin x r a y r a y a ?ψ?ψψ=+?? =-??=? 联立上面三式消去,?ψ得 222(4x y r -+= 整理得轨道方程 222222224()(3)x a y x y a r -=++- 设C 点的速度为v ,即 v ==考虑A 点的速度cos 2cos A y r a ??ψψ== 得cos cos 2cos 2cos r r a a ?? ψ ?ωψψ== 所以v = 1-4 细杆OL 绕O 点以匀角速度ω转动,并推动小环C 在固定的钢丝AB 上滑动,图中的d 为一已知常数.试求小环的速度v 及加速度a 解: 小环C 的位置由x 坐标确定 tan x d θ= 222 sec d x v x d d θθω+=== 22 2 2 2 2sec tan 2d x a x d x d ωθθω+=== 解法二: 设v 为小环相对于AB 的速度, 1v 为小环相对于OL 的速度, 2v 为小环相绕O 点转动的速度,则12v v v =+

又设OL 从竖直位置转过了θ角,则 sin θ= cos θ= 222() cos v x d v d ωθ+?=== 12tan tan v v θω=== 所以, 小环相对于AB 的速度为22() x d v d ω+= ,方向沿AB 向右. 1-10 一质点沿着抛物线2 2y px =运动.其切向加速度的量值为法向加速度量值的2k -倍.如此质点从正焦玄(,2 p p )的一端以速度u 出发,试求其达到正焦玄另一端时的速率. 解: 设条件为 n a ka τ=-, 2 n v a ρ = , dv dv d ds v dv a dt d ds dt d τθθρθ = == 上面三式联立得 2dv kd v θ=- 两边积分 00 (2)v u dv k d d θθ θθθ+=-??, 2k v ue θ-?= 由2 2y px =可得 dy p dx y = 在正焦玄两端点(,)2p A p 和(,)2 p B p -处, 1A y '=,1B y '=-.可看出,两点处抛物线得切线斜 率互为倒数,即2 π θ= ,代入得 k v ue π-= 1-15 当一轮船在雨中航行时,它的雨蓬遮住篷的垂直投影后2m 的甲板,蓬高4m .但当轮船停航时,甲板上干湿两部分的分界线却在蓬前3m ,如果雨点的速率为8/m s ,求轮船的速率. 解: 设相对于岸的速度为0v ,雨相对于岸的速度为v ,雨相对于船的速度为r v 则 0r v v v =- 速度三角形与三角形ABC 相似,得

初二物理第八章 运动和力知识点及练习题及答案

初二物理第八章运动和力知识点及练习题及答案 一、选择题 1.如图所示,甲、乙两物体在水平桌面上处于静止状态,下列说法正确的是() A.甲对乙的压力与桌面对乙的支持力是一对平衡力 B.乙物体受到的重力与桌面对它的支持力是一对相互作用力 C.甲对乙的压力与桌面对乙的支持力是一对相互作用力 D.乙对甲的支持力和甲受到的重力是一对平衡力 2.如图甲所示,小球从某高度处由静止下落到竖直放置的轻弹簧上并压缩弹簧.从小球刚接触弹簧到将弹簧压缩到最短的过程中,得到小球的速度和弹簧被压缩的长度△L之间的关系图像,如图乙所示,其中b为曲线最高点.不计空气阻力,弹簧在整个过程中始终发生弹性形变,则小球() A.在a处弹簧的弹力最大 B.在b处弹簧的弹性势能最大 C.从a到c过程中,小球的速度逐渐减小 D.在b处小球受到的弹力与它所受的重力满足二力平衡的条件 3.在“探究二力平衡条件”的实验中,将系于轻质小卡片两对角的细线分别斜跨过左右吸在黑板上的滑轮,在细线的两端挂上钩码,如图所示.此时作用在卡片上的两个力大小相等、方向相反.若要证明:“两个力平衡的必要条件之一是必须作用在同一条直线上”,则下列实验操作正确的是 A.手扶卡片,在右侧加挂一个钩码,松手 B.手扶卡片,使其竖直向下移动一些,松手 C.手扶卡片,绕其中心在竖直平面旋转90°,松手 D.手扶卡片,将右侧滑轮竖直向下移动至与左侧滑轮在同一水平线上,松手 4.小红和妈妈在超市购物,她用8N的力水平推着一个购物车匀速直线运动.突然小红发现前面有人,她马上用17N的水平向后拉小车,使小车减速运动(此时妈妈不再施力),

在此过程中有关小车受力的说法正确的是 A.小车受到的摩擦力是17N B.小车受到的合力是8N C.小车受到的是平衡力D.小车受到的合力是25N 5.一杯水放在列车内的水平桌面上,如果水面突然发生了如图所示的变化,则列车的运动状态可能发生的变化是() A.列车突然向右启动或向左运动时突然刹车 B.列车突然向左启动或向右运动时突然刹车 C.列车突然加速 D.列车突然减速 6.甲、乙两同学进行拔河比赛,若甲对绳的拉力为F甲,乙对绳的拉力为F乙, F甲与F乙均沿绳子方向,比赛中绳子做匀速直线运动,最后甲取胜.绳重不计,则绳子受到的拉力F甲、F乙以及这两个力的合力F的关系是 A.F甲>F乙,F=F甲+F乙B.F甲<F乙,F=F甲-F乙 C.F甲=F乙,F=0 D.F甲=F乙,F=F甲+F乙 7.下列关于力的说法中正确的是()。 A.只有直接接触的物体间才有力的作用 B.大小相同的两个力作用效果不一定相同 C.弹力是物体受到地球吸引而产生的力 D.摩擦力的大小与物体重力的大小有关 8.如图所示,昆明公共自行车绿色标志由人、自行车和道路三个元素组成,寓意绿色出行,以下关于摩擦力的说法正确的是() A.骑行过程中,人受到了路面的摩擦力 B.摩擦力大小不受路面粗糙程度的影响 C.轮胎的表面做得凹凸不平是为了减小摩擦力 D.刹车时用力捏闸柄,通过增大闸皮对车圈的压力来增大摩擦力 9.下列实例中,属于防止惯性带来危害的是() A.跳远运动员跳远时助跑 B.把锤柄在地上撞击几下,使松的锤头紧套在锤柄上 C.拍打衣服时,灰尘脱离衣服 D.汽车驾驶员驾车时必须系安全带 10.汽车在平直公路上匀速行驶时,下列属于平衡力的是()

三年级上册科学单元测试-第四单元水和空气测试卷教科版含解析

教科版小学科学三年级上册第四单元测试卷 、单选题(共15题;共30 分) 1.用量筒测量液体读数据时,视线要与( )水平。 2.有三种液体,1号黏稠度最大,2号最重,3号颜色最深,则流动最慢的是( 3.玻璃瓶中有一瓶空气,现在抽 出半瓶空气后,瓶中剩余空气将( 4.影响液体流动快慢的因素是( ) A. 水是透明的,食用油是不透明的 B. 食用油摸起来比水黏 C. 水具有各种形状,食用油不具有各种形状 6.空气是一种()。 7.下面哪一种物体不是液体■?() 11.()是一种有刻度的玻璃筒,专门用来测量液体的多少。 A.烧杯 A.液面 ■' B.刻度 “ C.量筒 )。 A. 1号液体 B. 2号液体 C. 3号液体 )。 A.占据半瓶的空间 "B.占据半瓶更小的空间 '"C.占据整个玻璃瓶 A.颜色 "B.黏稠度 "C.形状 5.下列描述正确的是( )。 A.单一的气体 ?B.由三种气体组成 "C.混合气体 A.?水 B.食用油 8.下列各图中,杯子里装的是水,静止后不可能出现的是( A.石头 “ C.筷子 10.流得最快的液体是( )。 A.水 "B.食用油 C.洗洁精 12.液体的体积单位是( )。 C.滴管 A. 9.下列是液体的物体是( " B.牛奶 C '"C.沙

15.—个物体被包进黑布里,哪一项不是对这个物体观察的结果( 、判断题(共14题;共28 分) 16.当油锅起火时,我们可以用水去扑灭。( ) 17.空气和水相比,没有相同之处, 只有不同之处。( 18.水里面是没有空气的。( ) 19. 同一杯水,用不同粗细的量筒测量出来的体积是相同的。( 20. 观察?某种不熟悉的物体时,我们都可以用看、听、摸、闻、尝的方法。( 21. 风是由空气流动形成的。( ) 22. 人不能在水中呼吸,说明水中没有空气。 23. 不同的液体有不同特点,但它们都会流动。( 24. 水和空气都是无色、透明的,我们的生活离不开水和空气。( 25. 水是一种白色、无味、无臭的液体。( ) 26. 没有盖子的空杯子里面没有空气,只有盖上盖子后杯子内才有空气。 27. 因为食用油会浮在水的上面,所以水比食用油重。( 28. 水和空气的形状都不固定,也都容易被压缩。( 29. 因为水的表面张力,落到玻璃上的雨滴才会成为一颗颗小水珠。( 三、填空题(共7题;共佃分) 是专门用来测量液体的多少,也就是测量液体的体积,所测体积的单位是 跟水一样的物体还有 A.它没有气味 B.它是固体 C.它是红色的 A.千克 ” B.公斤 “ C.毫升 13.注射器抽进空气后,堵住管口,用力压活塞会( A. 一点都推不动 B.推到底 )。 C.推到一定程度就推不动了 14.把一些食用油倒入半瓶水中,过一会儿这些油会( )。 A.沉到瓶底 B.浮在水上 C.和水混在一起 )。 30. 31液体的黏度会影响它的 速度。 32.像石头、木头这样,有固定的形状和一定的体积的物体叫做 二;像空气一样,没 有固定的形状和体积的叫 ;像水一样没有固定形状,会流动的物体叫做 33.将水、醋、牛奶称为 .,石头、木头、树称为 ,,空气称为

三年级下册科学试题-1.3.直线运动和曲线运动 教科版 含答案

1.3.直线运动和曲线运动(练习题) 一、填空题 1.用手将小球沿着桌面推出。当小球在桌面上滚动时,它的运动路线是 ,当小球冲出桌面后,它的运动路线是。 2.根据物体运动路线的不同,物体的运动形式可以分为和 。 二、选择题 1.推铅球时,铅球离开手的运动是( )。 A.曲线运动 B.直线运动 C.不确定的运动 2.下列属于直线运动的是( )。 A.运动的过山车 B.无大风时,苹果从树上落下 C.老鹰在天空中盘旋 3.下列说法正确的是( )。 A.我们走路时只有直线运动这一种运动形式 B.根据物体运动路线的不同,物体的运动可以分为转动和振动两种形式 C.根据物体运动路线的不同,物体的运动可以分为直线运动和曲线运动两种形式 4.根据教材第8页所示,下列说法不正确的是( )。 A.在直线轨道中击球,蓝色球的运动路线是直线

B.在直线轨道中击球,蓝色球在做曲线运动 C.在曲线轨道中击球.蓝色球的运动路线是曲线 三、判断题 1.跳高运动是直线运动。( )。 2.从树上掉落的桃子是做曲线运动。( )。 3.无风时,下落的雨滴是做直线运动。( )。 4.直上直下的电梯的运动路线是直线。( )。 四、简答题 1.在笔直的高速路上行驶的汽车和过山车的运动路线有什么不同? 2.分别举出两个物体做直线运动和曲线运动的例子。

参考答案: 一、1.直线曲线2. 直线运动曲线运动 二、1.A 2.B 3.C 4. B 三、××√√ 四、1.在笔直的高速路上行驶的汽车的运动路线是直线,过山车的运动路线是曲线。 2.做直线运动的:直上直下的电梯,无大风时,苹果从树上落下。 做曲线运动的:过山车,天空中盘旋的老鹰。

海口市高一上学期期末物理试卷 (I)卷(模拟)

海口市高一上学期期末物理试卷(I)卷 姓名:________ 班级:________ 成绩:________ 一、单项选择题 (共12题;共24分) 1. (2分) (2018高一上·海南期末) 在国际单位制中,力学的三个基本单位是() A . kg、m、m/ s2 B . kg、m /s、N C . kg、m、s D . kg、m /s2、N 2. (2分) (2017高一下·吕梁期中) 市内公共汽车在到达路口转弯前,车内广播中就要播放录音:“乘客们请注意,前面车辆转弯,请拉好扶手”.这样可以() A . 提醒包括坐着和站着的全体乘客均拉好扶手,以免车辆转弯时可能向前倾倒 B . 提醒包括坐着和站着的全体乘客均拉好扶手,以免车辆转弯时可能向后倾倒 C . 主要是提醒站着的乘客拉好扶手,以免车辆转弯时可能向转弯的外侧倾倒 D . 主要是提醒站着的乘客拉好扶手,以免车辆转弯时可能向转弯的内侧倾倒 3. (2分) (2019高二下·和县期中) 北京时间2016年8月6日早上7∶00,第31届奥林匹克运动会在巴西里约热内卢拉开帷幕。第4天上午,中国选手孙杨以1分44秒的成绩获得男子200米自由泳比赛冠军(国际标准游泳池长50米)。下列说法正确的是() A . “1分44秒”指的是时间间隔 B . 孙杨200米自由泳的平均速度为1.92 m/s C . 在研究孙杨的技术动作时,可以把孙杨看成质点

D . 在游泳过程中,以游泳池里的水为参考系,孙杨是静止的 4. (2分) (2019高一上·大庆月考) 关于自由落体运动,正确的说法是() A . 自由落体运动的快慢与物体质量的大小有关 B . 自由落体运动是一种匀变速运动 C . 在地球表面上,各处的重力加速度大小都相等 D . 在地球表面上,只有赤道处的重力方向才是准确的竖直向下 5. (2分) (2020高三上·汕头期末) 如图,P、Q为静止在固定斜面上的两个物块,中间用轻弹簧相连,以下说法正确的是() A . 若弹簧处于拉伸状态,则Q的受力个数一定为4个 B . 若弹簧处于拉伸状态,则P的受力个数一定为4个 C . 若弹簧处于压缩状态,则Q的受力个数一定为3个 D . 若弹簧处于压缩状态,则P的受力个数一定为3个 6. (2分) (2019高一下·辛集月考) 下列关于力学问题的几个说法中,说法正确的是() A . 地球虽大,且有自转,但有时仍可被看做质点 B . 摩擦力方向一定与物体运动的方向相反 C . 放在桌面上的物体受到的支持力是由于物体发生形变而产生的 D . 马拉车加速前进,是因为马拉车的力大于车拉马的力 7. (2分)下列哪组力作用在物体上,有可能使物体处于平衡状态() A . 3N,4N,8N

雨滴皮肤编辑高级教程,摘录

[Rainmeter] Background=255, 0, 255 ——背景,可用BMP,JPG和PNG(带透明)图片!255, 0, 255表示透明,默认透明。 BackgroundMode=1 ——背景模式,0-Background定义的图片。,1-透明,2-纯色,3-缩放的图片。默认1 BackgroundMargins=10,10,10,10 ——定义背景图像的边缘,在BackgroundMode=3的时候也不会被缩放。 SolidColor=FFFF0080 SolidColor2=FF00FF40 ——如果BackgroundMode设置为2的时候,此项定义背景色及第二渐变颜色。 GradientAngle= ——如果Background模式设置为2的时候,此项定义颜色梯度(颜色渐变)的角度。角度以弧度制定义。 BevelType=0 ——此项描述的是纯背景颜色周围的斜缘边。0=无,1=凸起,2=凹陷。 Update=1000 ——Meters的更新时间,单位是毫秒,默认是1000即1秒。 TransitionUpdate=100 ——meter的过渡时间,默认是100 DynamicWindowSize=0 ——如果设置成1,窗口会在每次更新时进行大小重新计算,必要情况下会自动缩放窗口大小。

DragMargins= ——定义窗口不允许被拖动的区域。需要定义4个值并以逗号分隔。这个值定义的是不允许拖动的区域。负值是从对边开始计算的。 KeepOnScreen=0 ——设置成1则窗口始终保持在监视器的范围之内。(建议玩全屏降分辨率游戏的用户不要开启此项选项,这样会导致退出游戏后插件移位) Author=AuthorName ——皮肤作者的名字和E-Mail地址。该字符串会显示在关于的对话框内。 AppVersion=1001000 ——此插件支持的最低RM引擎版本。如果你认为没必要可以不写。 ——Major * 1000000 + Minor1 * 1000 + Minor2. eg: Rainmeter 0.11.4 是11004 ,Rainmeter 1.0 是1000000. LocalFont=#PROGRAMPA TH#Fonts\Digitle.ttf ——LocalFont2=[path]FilenameOfFont.ttf | .otf ——自定义字体文件位置,在meter中可以通过FontFace=调用字体,1.1版貌似要重启软件才能调用新字体。 Variables] CityCode=123456 ——在meter中就可以通过"url=https://www.360docs.net/doc/dd6843181.html,/#CityCode#.html"调用。 以下是内置变量: #PROGRAMPATH# ——Rainmeter软件所在目录(eg: C:\Program Files\Rainmeter\). #SETTINGSPATH# ——Rainmeter设置文件Rainmeter.ini所在目录(eg: C:\Documents and Settings\{yourname}\Application Data\Rainmeter\) #SKINSPATH# ——Rainmeter的皮肤所在目录(eg: C:\Documents and Settings\{yourname}\My Documents\Rainmeter\Skins\) #PLUGINSPATH# ——Rainmeter的插件所在目录(eg: C:\Program Files\Rainmeter\Plugins\) #ADDONSPATH#

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