2015杭州国际动漫节的调查报告

2015杭州国际动漫节的调查报告
2015杭州国际动漫节的调查报告

2015杭州国际动漫调研报告

年级:14-旅游管理(1)班

学号:201422481021

姓名:范泽

一、展会内容:

1.背景:浙江省动漫产业发展迅猛,浙江省从2004年影

视动漫作品几乎为零,发展为2007年动画产量22部590集10013分钟。这些动漫作品中,《秦时明月》、《火星娃勇闯魔晶岛》、《星际飚车王》、《戏曲动画集粹》等获2007年度广电总局推荐播出的优秀动画片称号,居全国各省市第一位。浙江动漫从无到有,发展速度之快,令人赞叹。

浙江动漫产业的崛起依靠的是高校的优势。中国美术学院设有影视动画学院,浙江大学在计算机科学、人工智能、计算机图形与网络及

计算机动漫软件方面全国领先,浙江传媒学院在影视动画制作上独树一帜,这些高校成为众多文化创意企业的技术储备。

2008年全国制作完成的国产电视动画片共249部131042分钟,比2007年增长28%。其中,浙江省国产电视动画片产量为28部18411分钟,比2007年增长80%以上,排名由全国第五升至第三。杭州漫奇妙动漫制作公司和浙江中南集团卡通影视有限公司分列全国动画生产十大机构第三和第六位。从城市排名看,杭州市以27部17411分钟产量位居全国第二,仅次于长沙市。杭州高新技术开发区动画产业园则以24部16886分钟产量跃居为全国排名第一的国家动画产业基地。2008年度国家广电总局共向全国电视播出机构推荐播出50部优秀国产动画片,浙江共有6部入选,与湖南省并列第二,江苏省则以11部名列第一!

作为浙江动漫产业的龙头企业,中南集团卡通影视有限公司经过4年多的拼搏终于迎来了收获的季节,2008年企业动画产品出口量居全国第一,海外销售收入达170多万美元,公司全年收入4000多万元,并首次实现了盈利。这说明浙江的动漫产业经过几年的投入正在开始产生效益。同时表明,面对国际金融危机,在诸多行业受到严重影响的时候,类似文化创意这样的新产业却呈现出旺盛的生命力,成为浙江经济转型升级的新亮点。

自全球金融危机爆发以来,浙江省一些以出口为主的文化和工艺品企业受到较大冲击,动漫企业也压力重重。面对这种情况,一些动漫企业借助原创动漫作品的品牌形象拓展市场,提升产品附加值,实现双赢。

2.概述:中国国际动漫节是国家级动漫专业节展。自

2005年首次举办以来,每年4月底在魅力之都杭州盛大召开。《国家“十二五”文化改革发展规划纲要》把中国国际动漫节列为重点扶持的会展项目、“中华文化走出去”的重要平台。2014年第十届中国国际动漫节共有74个国家和地区共计602家中外企业和机构参展参会参赛,136.2万人次参加了53项活动,达成签约交易、意向合作项目285个,涉及金额112.4亿元,是目前国内规模最大、人气最旺、影响最广的动漫盛会,被中国动画学会评为“中国最具影响力”的动漫节展。

2015年4月底,第十一届中国国际动漫节将继续在杭州(滨江)白马湖动漫广场举行。本届动漫节将按照会展、论坛、大赛、活动四大板块组织数十项丰富多彩的活动,同时,2015年动漫游戏(ACG)产业展将进一步提升动漫节品牌影响力和动漫产业推动力。届时,海内外数百家企业将齐聚动漫之都,共享动漫盛会。

展会名称:2015杭州国际动漫节(又叫第十一届中国国

际动漫节)

展会时间:2015年4月28日到5月3日

展会地点:杭州白马湖动漫广场会展中心

规模:围绕“会展、商务、赛事、论坛、活动”五大板块

内容展开,设有1个主会场、12个分会场,共58项活动,同时将有74个国家和地区的企业机构明确将参展参会。

参展国家:共74个国家,617家中外企业、机构

观众数量:137.29万

宗旨:“动漫盛会?人民节日”

主题:“国际动漫?美丽杭州”

办节理念:务实?节俭?文明?高效

3、展会主要活动

1.动漫原创企业品牌展示、推广;

2.动漫出版物、动漫作品版权交易、版权合作;

3.动漫出版物、动漫衍生品销售;

4.优秀原创动漫作品展示;

5.动漫名家现场签售;

6.动漫剧演出;

7.动漫角色扮演活动组织;

8.动漫产业论坛;

9.动漫衍生品企业招商会。

二、展会分析

1.展览五要素分析:

展览会的主体:共有74个国家和地区的企业机构参展参会。包括美国NBM、中南卡通等50家国内外知名动漫企业。

展览会的组织者:

中国国际动漫节节展办公室

中国国国际动漫节节展办公室(以下简称节展办)是中国国际动漫节的运作机构,也是动漫节的常设机构,对动漫节会展招商、论坛大赛、宣传活动等各项活动进行策划和运作,制定落实各项工作计划和方案,完成动漫节组委会、执委会交办的工作任务。

节展办内设五个部门:综合协调部、会展招商部、宣传活动部、产业发展部、博物馆筹建部。同时,节展办下设杭州中国国际动漫节会展有限公司(以下简称会展公司),受杭州市文化创意产业办公室(中国国国际动漫节节展办公室)委托,具体承办动漫节及相关活动。

杭州中国国际动漫节会展有限公司

会展公司系市节展办下设的国有全资公司,成立于2006年5月,公司根植于杭州动漫产业以及中国国际动漫节的市场资源,负责动漫节展位招商、广告运作等商业化项目的策划、执行与运作。凭借在展览策划、会议组织、品牌宣传等方面具备的专业能力,会展公司已经在动漫业界树立了良好的市场信誉,造就了完整立体的服务体系。

展览会的客体:白马湖动漫广场会展中心

展览市场:参展商通过中国国际动漫节官方网站或官方通知获取信息;参展商通过展品、宣传片、媒体等宣传企业形象

参观展览的观众:以青少年群体为主,且参展观众文化水平以中专、本科为主,文化水平偏低,参展期间约有137.29万观众到场

2.展品范围汇总及分析:

以动漫作品为主,并包括动漫衍生品(如动漫玩具、动漫书里、动漫T恤、影印制品等)和其相关的知识产权等,同时还有金猴奖、声优大赛、cosplay 等与动漫息息相关的赛事、活动。

3.展会亮点:

1)首推国漫商务通打造智慧动漫节

树立“互联网+”办展理念,顺应o2o电子商务模式, 围绕b2b,本届动漫节专门研发了服务于商家的手机端app“国漫通”商务平台,帮助企业实现项目发布、信息浏览、商务社交和洽谈预约的智能化,提高参展参会企业商务洽谈的便捷性、舒适度和成功率;围绕b2c,与阿里巴巴等电商企业达成合作,推出了“码上智慧博览会”,采用二维码、云计算、电子门票等新技术,为现场观众提供网上门票预售、场馆信息预览、动漫商品预购,以及快捷购物、快递到家等一系列智慧服务.

2)首设海外购片场线上线下全覆盖

今年的动漫产业交易会设立了6个专题类交易和韩国、法国、加拿大、中国香港、中国澳门5个境外专场.交易会首次推出海外购片专场,英国电视台propeller购片商将到动漫节现场洽谈购片;首次推出传统企业动画定制需求发布会,促进跨界融合和异业交流;首次推出漫画与网络文学作品版权授权会,挖掘长尾效应,拓展产业链.版权授权会共收到各类作品150余

部,共有220个ip(知识产权)将在本届动漫节上寻求授权合作.此外,全新升级后的中国国际动画交易网还将提供全天候的动漫产品在线展示、交易服务,以及翻译、配音等一系列海外销售增值服务,为广大动漫企业开拓海外市场搭建领先的跨境交易平台.

3)名家名企携名作荟萃精品大舞台

2014年第86届奥斯卡最佳动画短片奖导演laurent witz (洛朗?维茨),全球著名定格动画莱卡工作室导演、《盒子怪》艺术指导nelson lowry(尼尔森?罗瑞),韩国动画版《冬季恋歌》导演安载勋,被华语媒体称为“动画界李安”的华裔导演许诚毅等名家,将在动漫高峰论坛上各抒己见.美国迪士尼和梦工场来了,法国达高集团、韩国文化振兴院也来了,还有中央电视台、广东奥飞动漫、阿里巴巴集团、网易等著名企业也纷纷在动漫节上参展.法国动画票房冠军《昆虫总动员》、美国梦工场即将上映的动画大片《疯狂外星人》也将亮相“金猴奖”――一年一度的中国国际动漫节已成为国内外动漫游戏业界年度交流、精品发布、观点碰撞的大舞台.

4)开幕影片杭州造原创中国好故事

本届动漫节“金猴奖”颁奖典礼将首次与动画电影首映相结合,既体现专业性和权威性,也讲求务实和节俭.开幕影片是由杭州多所高校动漫师生共同创意制作的动画电影――《梦幻列车》,该片已在多个国际电影节上赢得了奖项,是一部拥有国际口碑、中国元素、杭州制造的佳作,很好地传递了动漫节所倡导的“讲好中国故事”的导向.“讲好中国故事”也是今年动漫主论坛的主题,围绕这个主题,中外动漫名家和专业人士将献计献策,动漫节期间还将举办张乐平“三毛”80周年回顾展,水墨动画精品《山水情》研讨会等系列论坛.

5)首推网上招聘会梦工场现场来选拔

今年动漫节首次推出了网上人才招聘会,精选20家知名动漫企业,重点推出高层管理和技术研发岗位;精选国内10大知名院校,重点推荐优秀学生及作品;精选一批“金猴奖”潜力

奖得主,重点宣传获奖作品和才华.与此同时,美国梦工场海外事务总监、东方梦工厂负责人将在动漫节上设立了“梦工场大师面对面”活动,并将现场挑选“金猴奖”潜力奖优秀作品,招揽优秀人才.

6)获捐原稿米老鼠迪士尼安家动博馆

经过数年精心筹划,中国动漫博物馆已于2014年底在杭州正式开建.本届动漫节将推出中国动漫博物馆主题展,全方位介绍博物馆筹建情况、展陈理念,展出已征集到的经典藏品.动漫节上,旅居美国并在迪士尼工作多年的“台湾动画之父”赵泽修先生将向博物馆捐赠20年代迪士尼珍贵的“米老鼠”赛璐珞片,这是博物馆获赠的第一部迪士尼原稿,目前全球范围内保存完好的早期迪士尼作品赛璐珞片也非常罕见.

7)举办少儿漫画展中韩漫画对抗赛

动漫节将举办国际少儿漫画展,融合动漫节下设的“金猴奖”、“天眼杯”、“我是动漫王”三大动漫赛事成果于一堂,世界首屈一指的漫画展――法国昂古莱姆漫画节也专门选送了一批该节获奖的青少年优秀漫画作品前来参展,800余幅优秀漫画作品来自70余个国家和地区,展览面积1500平方米,是中国国际动漫节历史上规模最大的漫画展览活动.展览期间,中国国际动漫节还将与韩国漫画产业振兴院联合举办中韩新人漫画家交流对抗赛,40余位两国漫画家通过现场开题、作品展示、导师指导、现场作画、名家点评等环节,切磋技艺、增进交流、促进发展.

8)国产电影全参会推介会成风向标

2014年,国产动画电影通过院线上映的超过30部,总票房达到11亿元,比上年翻一番(2013年近6.6亿元),其中《秦时明月之龙腾万里》、《赛尔号4》等票房超过5000万的电影都曾是去年动漫节上重点推介的作品.本届动漫节将有25部即将上映的动画电影进行现场推介,来自全国主要院线负责人将以市场眼光为国产动画电影把脉,引领产业发展的风向标.

9)动漫萌宝真人秀彩车coser大巡游

今年动漫节推出了baby-cosplay show(动漫萌宝秀)活动,吸引襁褓中的宝贝到学龄前儿童,全家总动员参与比赛,他们装扮成呆萌小怪兽、酷帅小刺客、精灵小公主、甚至是《黑猫警长》中的“一只耳”,入围选手可爱形象不仅成为主会场导示系统的生动点缀,还将参与杭州的城市文明宣传.此外,私家车动漫彩绘大赛、中国cosplay超级盛典、动漫彩车巡游、声优大赛等品牌活动依旧吸引了数万人的参与,动漫节还设立了12个分会场,让市民能在家门口就感受到动漫的精彩.

10)动漫地铁一号线出行指数“码”上扫

今年动漫节前夕,杭州首次推出了动漫地铁专列,用杭州动漫游戏企业的原创卡通形象为载体,传递“动漫之都”的城市梦想.地铁专列车顶覆盖了史上最长二维码,通过“扫码”可以获得动漫节出行指数和参观手册.本届动漫节将实时对主会场人流计数、现场排队买票时间、周边交通情况、停车场车位数量等数据进行综合分析,像天气预报一样发布动漫节参观出行指数和建议,引导参观市民错峰出行、低碳

三、声优大赛

目的:鼓励国内喜欢配音的社会草根和模仿达人积极报名参赛,并从中选拔出兼备配音技能、文化素养等品质的全方位配音人才。同时积极引入动漫企业、游戏企业、专业配音团体与机构参与赛事,为参赛选手提供更多从事专业配音工作的机会,也为国内动漫游戏企业、配音机构搭建一个优质声优征选平台,推广动漫文化,拓展动漫市场

杭州国际动漫节大型活动策划方案书

杭州国际动漫节 活 动 策 划 书

目录 前言 第一部分:活动概述 一、活动主题 二、活动宗旨 三、活动目标 四、活动简介(时间、地点) 五、举办单位 第二部分:活动策划及运作流程 六、活动内容 七、活动计划安排 八、活动进度安排 九、活动当日工作流程 十、活动当日现场管理 第三部分:活动产品市场分析及定位十一、国内动漫市场调查 十二、活动目标市场策略 十三、产品定位策略

第四部分:活动宣传策划及财务成本管理十四、活动形象分析 十五、活动宣传 十六、活动赞助策划 十七、活动经费预算安排 第五部分:活动组织结构及人员分配 十八、活动组织结构 十九、活动组织分工细则 二十、活动人员分配 二十一、活动志愿者管理细则 第六部分:活动风险管理 二十二:活动应预备方案 二十三:活动安全管理条例 二十四:风险管理计划 附录: 二十五:cosplay大赛规则及评分标准 二十六:三国杀3V3规则 二十七:志愿者报名表 二十八:活动现场平面直观图

二十九:动漫节狂欢晚会节目单 前言: 90年代初,动漫狂潮席卷中国大陆·对当今の.年轻一代产生了颇深の.影响·纵观市场,到处充斥着日本,欧美の.动漫·动漫及衍生产品の.巨大产值及其迅猛の.发展速度,日益受到世界各国の.普遍关注·周边产品,包括以游戏文化、动漫为特色の.服装、游戏仿真玩具、食品、饰品、装饰品等实物产品,同时也包括音乐、图片、书籍等文化产品·如国内如此大の.市场长期被欧美,日本占据,外国の.文化也深深在影响着当今の.一代·为此,国家与国内企业决定突围,在全国范围内,席卷了动漫突围搞错·国家广电局通知,从2008年5月1日起,全国各级电视台所有频道播出境外动画片及资讯节目の.时段,由原来の.17时——20时延长至17时——21时·有国家支持の.动漫激动,动漫节如火如荼地开展,积极与国际交流·各动漫行业也团结在一起,探索动漫突围之策,并发布了《动漫强国》宣言·各高校也积极开办动漫专业,为国内动漫行业培养一批又一批高素质の.人才· 第一部分:活动概述 一、活动主题: 略 二、活动宗旨 为贯彻落实市委市政府关于促进旅游业实现全面协调可持续发展の.意见·按

2015杭州国际动漫节的调查报告资料

2015杭州国际动漫调研报告 年级:14-旅游管理(1)班 学号:201422481021 姓名:范泽

一、展会内容: 1.背景:浙江省动漫产业发展迅猛,浙江省从2004年影 视动漫作品几乎为零,发展为2007年动画产量22部590集10013分钟。这些动漫作品中,《秦时明月》、《火星娃勇闯魔晶岛》、《星际飚车王》、《戏曲动画集粹》等获2007年度广电总局推荐播出的优秀动画片称号,居全国各省市第一位。浙江动漫从无到有,发展速度之快,令人赞叹。 浙江动漫产业的崛起依靠的是高校的优势。中国美术学院设有影视动画学院,浙江大学在计算机科学、人工智能、计算机图形与网络及 计算机动漫软件方面全国领先,浙江传媒学院在影视动画制作上独树一帜,这些高校成为众多文化创意企业的技术储备。 2008年全国制作完成的国产电视动画片共249部131042分钟,比2007年增长28%。其中,浙江省国产电视动画片产量为28部18411分钟,比2007年增长80%以上,排名由全国第五升至第三。杭州漫奇妙动漫制作公司和浙江中南集团卡通影视有限公司分列全国动画生产十大机构第三和第六位。从城市排名看,杭州市以27部17411分钟产量位居全国第二,仅次于长沙市。杭州高新技术开发区动画产业园则以24部16886分钟产量跃居为全国排名第一的国家动画产业基地。2008年度国家广电总局共向全国电视播出机构推荐播出50部优秀国产动画片,浙江共有6部入选,与湖南省并列第二,江苏省则以11部名列第一! 作为浙江动漫产业的龙头企业,中南集团卡通影视有限公司经过4年多的拼搏终于迎来了收获的季节,2008年企业动画产品出口量居全国第一,海外销售收入达170多万美元,公司全年收入4000多万元,并首次实现了盈利。这说明浙江的动漫产业经过几年的投入正在开始产生效益。同时表明,面对国际金融危机,在诸多行业受到严重影响的时候,类似文化创意这样的新产业却呈现出旺盛的生命力,成为浙江经济转型升级的新亮点。 自全球金融危机爆发以来,浙江省一些以出口为主的文化和工艺品企业受到较大冲击,动漫企业也压力重重。面对这种情况,一些动漫企业借助原创动漫作品的品牌形象拓展市场,提升产品附加值,实现双赢。

会展行业调查报告

大连会展业发展调查报告 摘要:会展业,包括会议业、展览业和会展旅游业,是世界上一个非常巨大的产业,根据国际展览业权威人士估算,国际展览业的产值约占全世界各国GDP总和的1%,如果加上相关行业从展览中的获益,展览业对全球经济的贡献则达到8%的水平。国际会议同样是一个巨大的市场,根据国际会议协会(ICCA)统计,每年国际会议的产值约为2800亿美元。在香港、德国等会展业发达的国家和地区,会展业对经济的带动作用达到1:9的水平。从目前情况来看,会展业已经成为带动经济发展的新的增长点。 关键词:会展业,展览业,国际会议,产值,增长点

绪论 (2) 一、会展业市场概述 (2) 二、大连会展业中存在的问题 (2) 1.市场化不够 (2) 2.外部条件不健全 (3) 3.重硬件轻软件,重展轻会 (3) 4.国际品牌的会展少 (3) 5.对会展业缺乏科学研究 (3) 三、大连会展业的未来发展趋势 (3) 四、大连会展业进一步发展的对策 (4) 1.总体上要构建会展旅游发展优化模式 (4) 2.管理上要完善行业管理机制 (4) 3.培育会展专业人才,不断提高行业服务和管理水平 (4) 结论 (5) 参考文献 (5)

绪论 国际会展是集政治、经济、科技、商业于一身的活动场所。自展览会与博览会问世以来,国际展览业有了极大的发展。据不完全统计,目前世界上定期举行的大型展览会与博览会达4000多个。这些展览会、博览会涉及社会各个领域,与经济生活息息相关,为促进世界经济、科技的发展和人民的相互了解起到了积极的作用。国际展览业作为世界经济的一个组成部分,每年不仅直接创经济效益2800亿美元,还对其它行业(旅游、交通等)的着强大的拉动作用。正是这种对世界经济的推动作用,使国际展览业受到世界各国的高度重视。 一、会展业市场概述 自展览会与博览会问世以来,国际展览业有了极大的发展。据不完全统计,目前世界上定期举行的大型展览会与博览会达4000多个。这些展览会、博览会涉及社会各个领域,与经济生活息息相关,为促进世界经济、科技的发展和人民的相互了解起到了积极的作用。国际展览业作为世界经济的一个组成部分,每年不仅直接创经济效益2800亿美元,还对其它行业(旅游、交通等)的着强大的拉动作用。正是这种对世界经济的推动作用,使国际展览业受到世界各国的高度重视。 会展所带来的巨大收益还远不止这些,它给相关行业带来的影响也不容忽视。会展活动具有组团规模大、消费档次高、客人停留时间长、涉及相关行业多等特点,它能将交通、住宿、餐饮、购物、娱乐、观光等串成一条旅游消费链,经济社会效益十分显著。对此项产业,国际上有1比9之说,即如果会展本身赚一元的话,拉动相关行业可赚9元钱,会展经济已经成为当今全球最有前途的十大产业中的“老大”,会展带来的市场潜力和丰厚的回报,使得越来越多的国家和政府部门及民间组织加入到国际会展的原因就在于这之中蕴含着巨大的商机。 会展经济被认为是高收入、高赢利的行业,其利润率大约20%至25%以上。据专家测算,国际会议的产业带动系数大约为1:9,即会议展览场馆的收入如果是1,相关的社会收入为9。正因为其盈利且又是无烟的绿色产业,不仅可以培育新兴产业群,而且可以带动服务、交通、旅游、餐饮等相关产业的发展正因为如此,国内许多城市都盯上了这块诱人的“蛋糕”,北京、上海、大连等城市都把会展业列为当地经济发展新的增长点。 会展带来的社会效益也被世人所共睹。昆明世界园艺博览会仅投资场馆建设就达16亿元,而相关基础设施和环境治理的投资多达200余亿元,新建和扩建城市街道690条,建成20多座立交桥和10座行人天桥,超前10年至20年完成了昆明市城市网络规划。至于城市居民所受的潜移默化的精神陶冶,增进文明素养,更是无法计算。 据上海会展行业协会统计,2005年在上海举办的国际展览项目达到276个,与2004年相比,项目数量虽然减少了2.8%,但总展出面积达到376万平方米,比2004年增长了22.8%。 二、大连会展业调查分析 1.市场化不够 在大连会展旅游业的发展中,最重要的问题是市场化程度过低。主要表现在:没有形成PCO、DMC完整的接待服务体系、政府主导会展旅游业发展中行政干预过多、大连的会展市场目前还是单一买家市场、会展业还没有独立成为一个产业、外部环境亟待改善。 2.外部条件不健全 会展旅游业作为都市旅游的重要组成部分,其发展尤其依赖外部条件的完善,但目前大连会展旅游业发展的外部条件还不健全。主要表现在:法律、法规不健全、审批手续复杂、城市环境有待改善。 3.重硬件轻软件,重展轻会 目前大连将会展业作为其经济发展的增长点,并将重点放在场馆等硬件设施的建设上。但会展旅游业的发展,绝不仅仅依赖场馆的建设,其发展更依赖于软环境的规范化、国际化等。按照国际上对会展及奖励旅游业的认识,包括了MICE的四个方面。我们且先不提奖励旅游,会展旅游业至少应是会议和展览并重,但是目前大连在开展会展旅游业研究的过程中非常重视展览而忽视会议。 4.国际品牌的会展少

杭州动漫展品牌推广及衍生产品营销计划

杭州动漫展品牌推广及衍生产品营销计划——内容刚要 1展会现场布置的几点建议 2进场参观人数及衍生产品销售量预估分析 3宣传海报内容与格式规划 4喜迎第七届杭州国际动漫展现场有奖竞猜活动介绍 5动漫展后市场部下个阶段工作说明 制作人: 。。。 时间: 2011-3-3 1现场布置的几点建议 1.1结合展位设计风格适当的在出入口以气球彩带加以点缀。 1.2出入口铺下红地毯,并在出入口两侧摆入本次主题动漫人物形象造型。 1.3现场工作人员统一着装,佩戴工作牌。 2进场人数及衍生产品销售量预估与分析 2.1根据以往参加杭州动漫展经验今年总进场人数应该会达到X人,比往年多出Y人,进场人数曾多的原因有几个(1)我们加大了几个主要入口的海报宣传(2)我们今年多增加了现场看动漫有奖竞猜活动(3)我们今年丰富了我们衍生产品的品种和数量。 2.2我们要给每项产品(X)制定相应的销售量(Y)并根据具体销售情况对价格进行调整,如果销量不好,市场反映不好的产品应该在不亏本的情况下通过及时的打折处理或与好卖的产品搭配销售的模式进行清货,尽量减少库存及时回收成本。 3宣传海报内容与格式规划

3.1做些宣传彩页W张,彩页内容包括公司简介,动画情节介绍,现场有奖竞猜活动规则、参加的入场券、衍生产品图像及产品说明。可以雇佣几名传单发发放人员在展会的几大路口穿着动漫形象服进行发放并引导客户进入我们的展位。 4喜迎第七届杭州国际动漫展现场有奖竞猜活动介绍 4.1活动名称:喜迎第七届杭州动漫展现场有奖竞猜活动活动时间:2011-04-28——2011-05-03 活动地点:展位X 主办方:。。。。。。。股份有限公司 活动内容:在现场播放主题动漫让小朋友参与片中人物名称有奖竞猜的活动,找一个声音甜美,形象良好、应变能力强的女生做现场主持人。每组安排10名小朋友参赛,赛前由工作人员协助主持人帮参赛的小朋友带好编号牌和皇冠,接下来由主持人介绍故事简介及动漫人物介绍,集体观看五分钟动漫,然后开始动漫形象人物名称竞猜。活动所需物料:。。。。。光盘一张、42平板电视机一台、无线话筒一只、编号牌10个、座椅10把、纸质头带皇冠50个(动漫人物形象)、奖品500份。 活动成本预算:。。。光盘一张、平板电视机一台、无线话筒两只、座椅10把等物品公司现有不需花钱,编号牌0.5每个10个总的5元,纸质头带皇冠1元每个50总的50元,奖品2元每个500个总的1000元,物料运输成本来回100元,主持人200元每天4天总的800,总计为2160元。 人员安排:主持人1名、现场助理2名。 活动效益分析:1可以提高企业在知名度,及企业在活动现场的影响力。 2可以拉动现场人气,促进现场衍生品的销售。 3提高动漫形象知名度,为后期动漫播出后在局域市场能产生互动。 5动漫展后市场部下个阶段工作说明

动漫节调查报告

动漫节调查报告

前言 杭州可谓好事连连,曾经是“爱情之都”,刚刚拿下“中国茶都”,接着是“动漫之都”,2006年又是“休闲之都”。怎么好事都给杭州摊上了?杭州叫响这些口号,是名不副实的口号先行,还是当之无愧的实力体现?6月1日,由国家广播电影电视总局、浙江省人民政府主办,杭州市人民政府、浙江省广播电视台、浙江广播电视集团承办的“首届中国国际动漫节”在杭州隆重举行。但要说“动漫之都”,杭州比得上上海吗?杭州又有多少优势打造“动漫之都”?杭州离“动漫之都”还有多远?动漫产业是21世纪的朝阳产业。该产业以动画卡通、网络游戏、手机游戏、多媒体产品等为代表。目前的国际动漫产业,欧、美、日、韩呈争先态势。2004年,全球数字内容产业产值2228亿美元,与游戏、动画业相关的衍生产品产值超过5000亿美元。对比国际动漫产业发展水平,我国动漫产业还刚刚起步。国内动漫产业发展相对较快的是台湾、湖南、北京、上海、广东等少数省市和地区。但国内数字娱乐业普遍自主研发弱,原创能力低,基本以引进、加工、代理运营为主。那么,就国内动漫产业发展而言,杭州的情况又如何呢?杭州虽然取得了首届“中国国际动漫节”的举办权。但不能就说自己是动漫业的老大。上海经济发达,人口众多。就动漫爱好者及相关人员的数量,就远远超过杭州。因而,在上海办动漫展,参观的人多、玩COS的人多、关注的人多、参展的人多、支持的人多。相比之下,杭州这方面的人气就小了不少。首届“中国国际动漫节”要想吸引全国各地的动漫爱好者,还得下一番大功夫。特别是在举办动漫展的经验上,杭州的会展公司缺乏丰富的漫展经验和敏锐的文化触觉。 上海的动漫展一年比一年红火,一年比一年气势凶猛。据悉,已登记在册,3月起准备在上海举办的全国或者国际性动漫的相关展览就有12个之多。这12个动漫展,每个展会场所面积都不低于4000平方米,最大的则超过2万平方米。其中,国际动漫网游博览会、China-Joy(中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会)、第九届国际玩具展等几个动漫展更是吸引眼球,被誉为重量级动漫展。动漫产业的项目争夺也很激烈,从2004年下半年起,新闻出版总署正式启动“中国民族网络游戏出版工程”,计划从当年到2008年,共投资10亿至20亿元人民币,开发100种优秀大型民族网络游戏出版物。在首批21个网络游戏项目中,上海就占了7个。

展览会市场调研报告

展览会市场调研报告 会展业,包括会议业、展览业和会展旅游业,是世界上一个非常巨大的产业,各位,我们看看下面的展览会市场调研报告吧! 展览会市场调研报告展览业权威人士估算,国际展览业的产值约占全世界各国 GDP 总和的 1%,如果加上相关行业从展览中的获益,展览业对全球经济的贡献则达到 8%的水平。国际会议同样是一个巨大的市场,根据国际会议协会(ICCA)统计,每年国际会议的产值约为 2800 亿美元。在香港、德国等会展业发达的国家和地区,会展业对经济的带动作用达到 1:9 的水平。 从目前情况来看,会展业已经成为带动经济发展的新的增长点。 国际会展是集政治、经济、科技、商业于一身的活动场所。自展览会与博览会问世以来,国际展览业有了极大的发展。据不完全统计,目前世界上定期举行的大型展览会与博览会达 4000 多个。 这些展览会、博览会涉及社会各个领域,与经济生活息息相关,为促进世界经济、科技的发展和人民的相互了解起到了积极的作用。国际展览业作为世界经济的一个组成部

分,每年不仅直接创经济效益 2800 亿美元,还对其它行业(旅游、交通等)的着强大的拉动作用。正是这种对世界经济的推动作用,使国际展览业受到世界各国的高度重视。 一、会展业市场概述 自展览会与博览会问世以来,国际展览业有了极大的发展。据不完全统计,目前世界上定期举行的大型展览会与博览会达 4000 多个。这些展览会、博览会涉及社会各个领域,与经济生活息息相关,为促进世界经济、科技的发展和人民的相互了解起到了积极的作用。国际展览业作为世界经济的一个组成部分,每年不仅直接创经济效益 2800 亿美元,还对其它行业(旅游、交通等)的着强大的拉动作用。正是这种对世界经济的推动作用,使国际展览业受到世界各国的高度重视。 会展所带来的巨大收益还远不止这些,它给相关行业带来的影响也不容忽视。会展活动具有组团规模大、消费档次高、客人停留时间长、涉及相关行业多等特点,它能将交通、住宿、餐饮、购物、娱乐、观光等串成一条旅游消费链,经济社会效益十分显著。对此项产业,国际上有 1 比 9 之说,即如果会展本身赚一元的话,拉动相关行业可赚 9 元钱,会展经济已经成为当今全球最有前途的十大产业中的“老大”,会展带来的市场潜力和丰厚的回报,使得越来

全国各地大型动漫展

全国各地大型动漫展 Prepared on 22 November 2020

全国大型动漫展 今年未开始的国内大型漫展 1、国际动漫艺术节 地点:吉林,为北方最大的动漫主题展会,时间为6月15日-18日端午节假期在长春国际会展中心9号馆举行。 摊位数量在100-150之间,价格约为3000+ 展期人流约10万人 展期长,人流较稳定。 商品单价不高。 同时间段无较大漫展。 摊均销售额:8000-15000元 2、动漫游戏 地点为,时间为6月16日开始,广东自ACG后壮大起来的展会之一。 摊位数量在100+,价格约为8000左右 展期人流约10万+ 摊均销售额: 3、深圳动漫节 地点为,时间为~23,与一前一后。 摊位数量在150左右,价格约为8000左右 展期人流约10万+ 深圳的人流每年稳定,并且大致承上升趋势。

摊均销售额: 4、中国国际动漫游戏博览会(上海CCG) 地点为上海,7月5日~7月9日,国内排名前三超大型漫展。 摊位数量在150左右(特装有售商品),价格约为14000 展期人流约25万左右 暑期最早最大的展。 摊均销售额:30000-60000 5、(CHINA JOYT) 地点为上海,时间8月3日~6日,为国内名气最大的动漫游戏娱乐盛会。 摊位数量在50左右,价格约为20000左右 展期人流约20万+ 摊均销售额:40000-70000 其他时间的国内大型漫展 1、(重庆西漫) 地点为重庆,时间为3月30日~4月1日,国内西部最大的动漫展会。 摊位数量在180左右(特装有售商品),价格约为6000左右 展期人流约15万左右 作为西部地区最大的漫展,人流每年都有保证。

展览展示行业研究报告

展览展示行业研究报告

展览展示行业研究报告 摘要 展览展示行业是以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的行业。近年来,计算机网络技术、数字电视技术和通信技术日益成熟,极大的推动了该产业的发展。展览展示行业也是继IT产业后又一个经济增长点,在美国、日本、韩国、西欧等国家和地区已发展为重要产业。根据Jon Peddie Research 2012年7月的调查报告,在科学和娱乐的巨大需求拉动下,全球展览展示行业的年增长率约为10%,与其他产业相比,保持较快增长。伴随信息通信技术的迅速发展和应用的不断深化,软件与硬件、应用和服务紧密融合,软件和信息技术服务业将加快向网络化、服务化、体系化和融合化方向演进。产业技术创新加速,商业模式变革方兴未艾,新兴应用层出不穷,将推动展览展示行业融合发展和转型升级。 关键词:展览展示,数字化 Abstract Exhibition industry applies the computer technique as the main tool for visual design and production. In recent years, computer network technology, digital TV technology and communication technology are becoming more and more mature, which greatly promoted the development of the industry. The exhibition industry is also an economic growth point after the IT industry. It has become an important industry for the economics in the United States, Japan, South Korea, Western Europe and other countries and regions. According to Jon Peddie research investigation report of July 2012, under the huge demand of science and entertainment, the annual growth rate of global exhibition industry is about 10%. Compared with other industries, it maintained a rapid growth. With the constant deepening of the rapid development and application of information and communication technology, the industry gets closer integration. Software and information technology services will accelerate the combination of network, service, system and fusion in the direction of evolution. Industrial technology innovation is in the ascendant, emerging applications are emerging, promoting the exhibition industry integration and development and transformation and upgrading. Key Words: Exhibition industry, Digital

中国国际动漫节创意街区会场工作总结【精品范文】

中国国际动漫节创意街区会场工作总结 中国国际动漫节创意街区会场工作总结 好戏连台精彩不断创意商街玩转动漫 由xx市人民政府、中国国际动漫节执行委员会主办,中共下城区委、下城区人民政府承办,下城区文化创意产业办公室、xx南宋御街xx创意街区管委会共同协办的第七届中国国际动漫节南宋御街xx创意街区分会场活动,于4月28日至5月3日隆重举行。活动以“动漫我的城市,动漫我的生活,御街记忆,创意时尚”为主题,本着“环保、节约、简洁、热烈”的原则,通过政府主导、企业互动、民众参与的方式,吸引了广大市民、游客、动漫爱好者。今年的xx创意街区分会场与xx年相比办得更精彩、更圆满、更有序,受到各级领导的高度评价和广大群众的热烈欢迎,并荣获了第七届中国国际动漫产业博览会“优秀组织奖”。 一、基本情况 继xx年中国国际动漫节之后,南宋御街xx创意街区今年再次成为动漫节指定分会场。2011年xx创意街区分会场活动共

有七大块内容,九个子活动。5月1日上午,第七届中国国际动漫节南宋御街xx创意街区分会场狂欢庆典仪式在中大广场举行。中国国际动漫节执委会主任、xx市委副书记叶明,中国国际动漫节执委会秘书长、浙江省广电集团总编辑程蔚东,中国国际动漫节执委会副主任、市委常委、宣传部长翁卫军,中国国际动漫节执委会副主任、市人大副主任陈振濂,中国国际动漫节执委会副主任、市政协副主席赵光育,中国国际动漫节执委会办公室主任、市委副秘书长、宣传部副部长汪小玫,香港著名电影人黄百鸣、著名作家陈祖芬及下城区四套班子领导出席了xx创意街区狂欢庆典仪式。 庆典仪式之后,在摩肩接踵的市民夹道簇拥下,在欢快的音乐声中,15辆卡通造型的彩车缓缓启动。整个彩车巡游由《序——动漫我们的城市》、《动漫国际·世界博览》、《动漫中国·快乐源泉》、《动漫之都·xx魅力》、《尾声——相会xx》五个篇章组成。流动时队伍长度有500米左右。彩车配合高科技和充满时代特色的表演,创造了一场视觉盛宴。不仅体现了xx动漫产业的发展成果,也展现了xx人对于未来世界的美好幻想和共同期待。 除了彩车巡游,动漫节期间,xx创意街区分会场还相继推

动漫调研报告

动漫调研报告 调研背景 何为动漫呢?它是如何诞生的呢?动漫是动画与漫画的合称。”动漫“一词源于98年中国第一家动漫资讯杂志《动漫时代(ANIME COMIC TIME)》的成立,由此“动漫“才出现并慢慢深入人心成为全中国动漫迷常用的词汇和动画与漫画的总称。动漫是通过制作,使一些有或无生命的东西拟人化夸张化,赋予其人类的感情、动作。 动漫产业有着广泛的发展前景,被称为“新兴的朝阳产业“。根据有关部门对青少年进行的有关动漫与动漫消费的调查访问表明,每年由14~30岁的城市青少年所完成的动漫相关消费总额极为可观,与日常品中销量较大的洗发水大致相当。 其中以大学生消费群体为主将成为一个非常庞大的消费群体。大学生是一群文化程度相当高的人群,兴趣非常广泛,而不少大学生都热衷动漫及周边附属产品的消费。大学生的消费观念相对来说比较追求独特个性、富有创意的新颖的、娱乐相关的产品。而动漫相关的图书音像制品以及漫画作品等更贴近大学生的消费理念和生活习惯,这无疑有着很大的市场。 如今的动漫产业很有“钱途“,一般的产业想获得巨大的销售收入非常的难,而且需要的时间很长,但动漫产业的发展却有很强的发展潜力与市场爆发力。动漫及其衍生出的附属产业有着很大的盈利空间。动漫产业是名副其实的聚宝盆。 动漫涉及的人群范围很广:它不仅仅是属于孩子们的,它也是属于成

人世界的,它可以是一种心情,可以成为我们充满压力生活中的一个解压器,动漫文化部分国界,带来的感受是悲喜与共的。 动漫衍生的周边产品很多,其实就是动漫与创意结合的新生产品。动漫影响着社会生活的方方面面,涉及延伸到动漫图书、音像制品等间接影响到与动漫形象有关的服饰、玩具、电子游戏、餐饮、文具等的生产与经营。 在动漫中还包括一项特别的产品——COSPLAY(英文costume play的简称缩写)中文意为“角色扮演“,我个人认为它是指利用特定的服装道具等来扮演动漫、小说、游戏以及影视中的人物。 中国动漫产业发展现状: 经过几十年的发展,在政府的扶持鼓励政策下,创意产业中心、动漫产业谷、动漫产业基地相继在国内建立;一批优秀动漫作品也在央视频道播出,并在国内国际大赛中获奖;一批优秀动漫企业也屡出精品,在国内同行中脱颖而出。但国内动漫产业在经历高速增长的同时,弊端也开始显现:后续资金不足,产业链不完善;专业传播平台缺失,消费潜力难以释放;企业单打独斗,无法在市场上形成合力等问题也很突出。并且从国内动漫内容消费市场构成看,中国本土动漫产品占比仍然较低。中国的动漫内容消费市场仍然被日本和欧美的动漫所占据,中国本土原创动漫在我国动漫内容消费市场的占比仅为11%,而日本则占据了约60%的份额。而且国外的动漫产业其已经形成了一个比较成熟、系统的产业链。虽然与国外动漫产业相比,中国存在着明显的差距,但这也意味着我国动漫产业存在着进步的潜力空间与机

会展业市场调查报告

调查报告 一、会展业市场概述 自展览会与博览会问世以来,国际展览业有了极大的发展。据不完全统计,目前世界上定期举行的大型展览会与博览会达4000多个。这些展览会、博览会涉及社会各个领域,与经济生活息息相关,为促进世界经济、科技的发展和人民的相互了解起到了积极的作用。国际展览业作为世界经济的一个组成部分,每年不仅直接创经济效益2800亿美元,还对其它行业(旅游、交通等)的着强大的拉动作用。正是这种对世界经济的推动作用,使国际展览业受到世界各国的高度重视。 会展所带来的巨大收益还远不止这些,它给相关行业带来的影响也不容忽视。会展活动具有组团规模大、消费档次高、客人停留时间长、涉及相关行业多等特点,它能将交通、住宿、餐饮、购物、娱乐、观光等串成一条旅游消费链,经济社会效益十分显著。对此项产业,国际上有1比9之说,即如果会展本身赚一元的话,拉动相关行业可赚9元钱,会展经济已经成为当今全球最有前途的十大产业中的“老大”,会展带来的市场潜力和丰厚的回报,使得越来越多的国家和政府部门及民间组织加入到国际会展的原因就在于这之中蕴含着巨大的商机。 会展经济被认为是高收入、高赢利的行业,其利润率大约20%至25%以上。据专家测算,国际会议的产业带动系数大约为1:9,即会议展览场馆的收入如果是1,相关的社会收入为9。正因为其盈利且又是无烟的绿色产业,不仅可以培育新兴产业群,而且可以带动服务、交通、旅游、餐饮等相关产业的发展正因为如此,国内许多城市都盯上了这块诱人的“蛋糕”,北京、上海、大连等城市都把会展业列为当地经济发展新的增长点。 会展带来的社会效益也被世人所共睹。昆明世界园艺博览会仅投资场馆建设就达16亿元,而相关基础设施和环境治理的投资多达200余亿元,新建和扩建城市街道690条,建成20多座立交桥和10座行人天桥,超前10年至20年完成了昆明市城市网络规划。至于城市居民所受的潜移默化的精神陶冶,增进文明素养,更是无法计算。 据上海会展行业协会统计,2005年在上海举办的国际展览项目达到276个,与2004年相比,项目数量虽然减少了2.8%,但总展出面积达到376万平方米,比2004年增长了22.8%。 二、会展促进行业快速发展 会展经济的繁荣实际是行业发展的一部分,没有行业的发展就不可能有会展业的发展。同样,会展业的发展也必将对行业的发展起到推动作用。纺织服装企业在发展的过程中,迫切需要通过展会这种形式来推介自己,拓展市场、创建名牌;同样,国外的品牌、产品要进入中国市场,也往往先从参加展会开始,这些因素为展会的发展奠定了基础。通过办展会可以提高纺织服装行业的整体水平,参展企业短兵相接,面对面竞争,会使产品从品种、质量、款式等各个方面都得到快速提升。同时,展会可以在短期内把国内、国外的产品、设备集中展示出来,便于企业引进先进的技术装备和管理经验,从某种意义上来说,展会可以起到“行业学校”的作用,为行业的快速发展创造条件。 国内较早出现的大连国际时装节,就成功地提高了大连市及当地纺织服装行业的声誉和影响。其示范效应十分明显,随后,全国各地相继诞生了一批具有广泛影响的纺织服装展览会、时装节。如江苏国际服装博览会、青岛国际时装周、沙溪休闲服装节、新塘首届牛仔服装节等等,都是通过会展快速有效地推动了当地纺织服装行业的发展。 目前在我国举办的最有水平、最有影响、最好的几个展览会,如中国国际纺织机械展览会、中国国际机床展览会、中国国际通信展览会、中国国际印刷技术展览会等,在国际上无论从哪方面看都

动画专业北京考察报告

篇一:动画教学考察报告 动画教学考察报告 一、考察时间及地点 二、考察目的 1、学习国内具有相对完善教学体制的动漫专业的办学理念及产学研合作模式。 2、掌握动漫行业最新动态,促进学生产生正确的专业定位及就业意向。 3、针对社会对于动漫人才的需求,调整并完善专业建设理念及方向。 4、通过实地考察的直观感受,拓展学生视野,拓宽学生创作思路。三、考察内容 1、北京电影学院动画学院 (1)、简介 北京电影学院动画学院成立于2000年1月,他的前身是北京电影学院美术系动画专业。该专业最初成立于1952年,经过40多年的发展,已经建立了一整套完整的教学体系和科学培养方法,拥有国内最完善的影视动画教学实习设施和优秀的师资队伍。 动画学院成立后,结合当前实际确立了新的教学发展方向,重视复合型人才和专业人才的结合,把培养动画导演、动画设计师和制作人员等主要创作人员作为培养目的,实行数字技术与传统动画相结合的培养方式,实现产学研一体化,努力培养能适应新技术,同时兼备高修养的艺术人才,多年来一直保持动画学院在国内动画教学科研领域的领先地位。 动画学院本着“建一流实践条件,促教学质量提高”的原则,逐年改善实验条件,持续拓展实习基地。各类功能的教学实验室配置完善,仪器设备先进。如:动画艺术研究所、微软数字卡通与动画实验室、定格动画实验室、赛科游戏研究所等。 动画学院举办多种层次的讲座与研讨会,聘请国内外的专家学者,了解国内外动画领域的最新动态,既增加了学术交流的机会又拓展了教学平台。 动画学院还承办“动画学院奖”、“动漫节”、“游戏节”等在业界极具影响力的赛事和活动,影响广泛而深远。(2)、实地考察 2010年11月8日上午,沈阳理工大学艺术设计学院动画专业师生来到北京电影学院动画学院进行教学考察。依次参观了动画创作教室、动画艺术研究所、微软数字卡通与动画实验室、定格动画实验室。动画学院院长孙立军为师生们进行精彩讲解,在交流中,孙院长对沈理工艺术设计学院动画专业给予了充分的肯定与鼓励,并感召同学们积极参与动画创作,强调创作构思和团队合作的重要性。他说,在第十届动画学院奖的开幕式,将启动100所拥有动画专业的高校进行动画接龙的活动,每所高校利用一年的时间拿出一分钟的片子。这一倡导引起了师生们的兴趣与关注,这一活动充分调动了动画创作者的积极性,并使得动画本身的魅力得以进一步的挖掘。 2、江通动画有限公司——“饼干探长”剧组 (1)、简介 《饼干探长》是由武汉江通动画公司投资开拍的国产泥塑动画长片。是在中央电视台立项的、由北京电影学院定格动画实验室主任黄勇老师主创的定格类型动画片。 2008年7月,在石家庄市第一职业中专学校动漫实训基地成立了《饼干探长》外设剧组。北京的“饼干探长”剧组位于丰台区的金泰写字楼。 (2)、实地考察 2010年11月8日下午,沈阳理工大学艺术设计学院动画专业师生来到“饼干探长”剧组进行教学考察。参观了剧组的角色组、场景组、道具组和拍摄组。 剧组采用了国内较为先进的模型制作工艺,角色模型制作运用精雕油泥或软陶进行母体模型的塑造,然后采用硅胶翻模的技术进行翻制,翻制过程中将肢体和身体主体分开,这样可以方便替换在拍摄中由于频繁掰动所带来损坏的零件。

动漫城调查报告

潮州动漫城调查报告 郑丹虹2008276116 旅游管理 2000年,我省按国家相关部委要求,开始取缔、关闭违法经营的电子游戏厅,并停止审批新的经营场所.但近几年,出现了一种叫动漫城的新娱乐场所,实质上动漫城不过是电子游戏厅经过包装后重新出炉的而已,其经营的内容和以往的游戏厅没什么区别,只是与动漫挂边,似乎档次提了提,合法性多了点。 近几年,潮州动漫城如雨后春笋般,一夜之间开了十几家动漫城,他们装修时尚,灯火辉煌,仅牌坊路就有两家,这些动漫城几乎都是门庭若市,生意十分红火。究竟是为什么?动漫城有什么光点可以吸引这么多的顾客? 走访市区几家动漫城后发现,其规模和装修风格几乎是大同小异,而且聚集在市主干道,人流量多的地方。动漫城大厅里,虽然不乏投篮、赛车、打鼓等等这些趣味游戏项目,但人气最旺的要数“海底世界”,其花费并不小,一发子弹要5毛钱,而炮弹就要一块两块。现场不少玩家是出手阔绰,一买就是好几百元。运气不好的,一会就打个精光,玩好了则可以获得机器回吐的游戏币,带有明显的奖励色彩。动漫城所面向的顾客多是年轻人,但也不乏中年人,尤其是一些带有赌博色彩的游戏机更是受人欢迎,做了相关了解,一些动漫城只要开个户头,你要存多少钱都可以。玩到最后你要是要走,就可以跟他说我不要了,里面的分数达到一定分数可以换东西,有些还可以换钱。在潮州本地的一些网站上,搜索到玩家出售或收购动漫城游戏币的帖子,这也说明,有些游戏币已具备了流通和交换的功能。接下是我做的关于动漫城的调查报告,首先明确下动漫城的相关信息。 一、什么是动漫城? 动漫城其实质就是电玩行业的演变。 早期俗称电子游戏机室,如今随着动漫产业的发展,电玩游戏节目也纳入了动漫产业的分支,所以,很多电玩城也开始有了比较潮的称呼:动漫城(其实是动漫游戏城)。 电子游戏的定义:操纵计算机线路进行的游戏、以及依靠供电设备的机关进行或利用电视屏幕、计算机终端进行、以及利用游艺室内大型设备进行的娱乐设备。电子动漫产业的定义:动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。 二、营销环境分析 随着经济的快速发展,人们的生活水品逐渐提升,人们在享受日常生活的同时,对于一些娱乐消费也在不断的追求中。娱乐场所也就逐渐增加,像酒吧,KTV,溜冰场等等,而这些,在一个城市中往往会有多家,而电玩城在一般在中

2018-2023年中国会展行业发展模式分析及投资战略研究报告-行业发展趋势分析

2018-2023年中国会展行业发展模式 分析及投资战略研究报告

报告信息 报告目录 第一章会展业相关概述 第一节会展业简述 一、现代会展业的特征 二、会展业的作用 三、城市会展业发展的因素分析 第二节会展的经济功能 一、联系和交易功能 二、整合营销功能 三、调节供需功能 四、技术扩散功能 五、产业联动功能 六、经济一体化功能 第三节会展业的产业链结构分析 第二章2016年全球会展业重点区域运行分析

第一节欧洲会展业发展状况 一、欧洲会展业竞争激烈 二、德国会展业世界领先 三、法国会展业别具一格 四、英国会展业市场化程度高 五、俄罗斯会展业租金经济发展 第二节亚洲会展业发展状况 一、新加坡会展业发展概况 二、马来西亚会展业发展前途广阔 三、台湾会展业走国际化道路 四、香港会展业发展面面观 五、澳门会展业发展分析 第三节美洲会展业发展状况 一、美洲各国会展业发展状况 二、美国会展业发展特征 三、加拿大会展业发展值得关注 第三章2016年中国会展业运行环境分析 第一节2016年中国宏观经济环境及影响分析 一、中国gdp分析 二、固定资产投资情况 三、居民家庭人居可支配收入与恩格尔系数 四、城镇人员就业状况 五、存贷款利率变化 六、财政收支状况

七、人民币汇率变化 八、经济现状对中国会展业的影响分析 第二节2016年中国会展业政策环境分析 一、会展业亟需政策扶持 二、会展业:政策要解决四个关系 三、会展业发展规划 四、会展业地方促进政策解析 1、宁波 2、北京 五、政策法规对中国会展业的影响分析 第三节2016年中国会展业社会环境分析 一、人口规模分析 二、年龄结构分析 三、学历结构分析 第四章2016年中国会展业运行新形势透析第一节2016年中国会展业运行总况 一、中国会展业发展特色 二、中国会展业市场规模 三、中国会展业服务配套情况 四、会展业展馆建设发展情况 五、会展人才供需与培训状况 第二节2016年中国会展业产业结构分析 一、会展业与产业结构的关系 二、会展业使产业结构合理化

全国各地大型动漫展

全国大型动漫展 今年未开始的国内大型漫展 1、国际动漫艺术节 地点:吉林,为北方最大的动漫主题展会,时间为6月15日-18日端午节假期在长春国际会展中心9号馆举行。 摊位数量在100-150之间,价格约为3000+ 展期人流约10万人 展期长,人流较稳定。 商品单价不高。 同时间段无较大漫展。 摊均销售额:8000-15000元 2、动漫游戏 地点为,时间为6月16日开始,广东自ACG后壮大起来的展会之一。 摊位数量在100+,价格约为8000左右 展期人流约10万+ 摊均销售额:12000-35000 3、深圳动漫节 地点为,时间为7.19~23,与一前一后。 摊位数量在150左右,价格约为8000左右 展期人流约10万+ 深圳的人流每年稳定,并且大致承上升趋势。

摊均销售额:15000-30000 4、中国国际动漫游戏博览会(上海CCG) 地点为上海,7月5日~7月9日,国内排名前三超大型漫展。摊位数量在150左右(特装有售商品),价格约为14000 展期人流约25万左右 暑期最早最大的展。 摊均销售额:30000-60000 5、(CHINA JOYT) 地点为上海,时间8月3日~6日,为国内名气最大的动漫游戏娱乐盛会。 摊位数量在50左右,价格约为20000左右 展期人流约20万+ 摊均销售额:40000-70000 其他时间的国内大型漫展 1、(重庆西漫) 地点为重庆,时间为3月30日~4月1日,国内西部最大的动漫展会。 摊位数量在180左右(特装有售商品),价格约为6000左右 展期人流约15万左右 作为西部地区最大的漫展,人流每年都有保证。

动画产业市场调研报告

动画产业市场调研报告 以下提供一篇调研报告给大家参考! 中国动漫产业发展的瓶颈 1.原创能力不足 动漫作为一种流行艺术推广到大众生活中并不成功,还只是局限在一种“小众”艺术中。 因为种种的原因,国内的动漫企业都面临着生存与发展的课题,基于目前国内动漫市场的不成熟,产业链的不完善,完全靠原创动画维持生计的动漫企业几乎没有,一些较有知名度的比较大的动漫企业基本上都是依靠国外加工来维持基本的生存,而一些中小型的动漫企业甚至动漫工作室都是靠这些大公司的“外包”来维持生存,而往往正是这样的中小型动漫企业和工作室因为其体制简单,结构合理,“体态轻盈”,才有更大的热忱和愿望去提升中国的原创动漫水平,但是也正是因为其能量不足,后续疲弱,导致很多优秀的创意和策划胎死腹中。这样就导致了一种恶性循环,大型的动漫企业有能力而因为要维持企业的稳定持续发展而不愿去做原创而局限在加工阶段,而有意向去做原创的动漫企业因为能力不足,资金匮乏而做不出真正的原创从而只能投向加工来维持生存,始终无法挣脱加工的桎梏来开创自己的原创产品从而发展中国自己的民族文化。 2.观念意识落后

动漫市场的形成和发展始终摆脱不了社会意识的强烈影响,不但老把动漫视作教育工具,还局限于为青少年创作。 很多人依然停留在“动漫就是给小孩看的动画片”的阶段,把动漫产品当作一种教育产品而不是一种消费产品,过分的强调了动漫产品的思想性,而忽略了其娱乐性带来的潜力巨大的商品价值。认为去关注这些“小孩子才看的玩意”就是玩物丧志。动漫产品是不是“玩物”且不必讨论,而“丧志”和是否“玩物”之间根本就没有必然的联系。 动漫是文化的一种表现形式,它具有文化产品的一切特点和优势,可以向各个领域进行渗透。动漫应该是文化的表现工具,它应该服务于民族文化的发展战略,它应该成为民族文化产业发展的巨大助力,其表现的内容合适与否,和动漫产业本身无关,动漫更不是让孩子“玩物丧志”的洪水猛兽。时代在不断发展,动漫产业的内容合适与否,不应该由社会固有的意识来左右,而是由市场,由其是否服从于民族文化发展的潮流来决定。 3.盗版 盗版严重,极大的影响了创作的热情。 动漫产品普遍制作周期长,资金投入大,特别是原创动漫,一个优秀的原创动漫产品往往经过几年甚至十几年的前期策划,而资金投入动辄百万甚至千万,在投入了大量的人力物力后,往往因为盗版的猖獗而导致几年的努力付诸流水。正是这一点,导致力大量的动漫企业不敢轻易的投入原创动漫市场。

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