Flash试卷04-选择题

Flash试卷04-选择题
Flash试卷04-选择题

选择题

1 在修改组件的颜色时,为了提高Flash 的运行表现,应该 C

A. 尽可能多的修改默认的颜色设置

B. 将未修改的属性也列出来

C. 只需要指定要修改的属性,而不需要包括所有未修改的属性

D. 使用尽量统一的颜色

2 目标电影和源电影的资源均已打开。现要将源电影的资源复制到目标电影中,请问下列哪种操作是正确的: A

A. 将资源拖动到目标电影的场景上

B. 将资源拖动到目标电影的时间轴上

C. 将资源拖动到目标电影的属性面板中

D. B和C均为正确操作

3 在FLASH中,使用钢笔工具创建路径时,关于调整曲线和直线的说法错误的是:D

A. 当用户使用次选工具单击路径时,定位点即可显示

B. 使用次选工具调整线段可能会增加路径的定位点

C. 在调整曲线路径时,要调整定位点两边的形状,可拖动定位点或拖动正切调整柄

D. 拖动定位点或拖动正切调整柄,只能调整一边的形状

4 如下图所示,其为MP3 压缩对话框中的音质选项,如果要将电影发布到 Web 站点上,则应选哪项:C

A. 中

B. 最佳

C. 快速

D. 都可以

5 以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是: B

A. 按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作。

B. 按钮元件中包含了4帧,分别是Up、Down、Over和Hit帧

C. 按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本

D. 按钮元件的时间轴里只能包含4帧的内容

6 在Flash电影中添加可滚动的单选和多选下拉菜单的是B

A. ComboBox

B. ListBox

C. ScrollBar

D. ScrollPane

7 同时具有水平和垂直滚动条的窗口的是 D

A. 两个ScrollBar

B. ListBox

C. ComboBox

D. ScrollPane

8 在FLASH中,使用刷子工具在舞台空白区域涂刷,仅涂刷选定的填充区域的涂刷模式是:D

A. 标准绘画模式

B. 颜料填充模式

C. 后面绘画模式

D. 颜料选择模式

9 下面对将舞台上的整个动画移动到其他位置的操作说法错误的是: B

A. 首先要取消要移动层的锁定同时把不需要移动的层锁定

B. 在移动整个动画到其他位置时,不需要单击时间轴上的编辑多个帧按钮

C. 在移动整个动画到其他位置时,需要使绘图纸标记覆盖所有帧

D. 在移动整个动画到其他位置时,对不需要移动的层可以隐藏

10 标识符Flash 的全局函数使用什么标识符? A

A. _global

B. global

C. var

D. 只要定义在时间轴上就可以

11 下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是:D

A. Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以

B. 在 Flash 中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像

C. 用FLASH MX的绘图工具画出来的图形为矢量图形

D. 一般来说矢量图形比位图图像文件量大

12 将舞台上的对象转换为元件的步骤是: A

A. 1.选定舞台上的元素 2.单击插入> 转换为元件,打开转换为元件对话框 3.填写转换为元件对话框,并点击确定

B. 1. 单击插入> 转换为元件,打开转换为元件对话框 2.选定舞台上的元素 3.填写转换为元件对话框,并点击确定

C. 1.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上 2. 单击插入> 转换为元件,打开转换为元件对话框 3.填写转换为元件对话框,并点击确定

D. 1. 单击插入> 转换为元件,打开转换为元件对话框 2.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上 3.填写转换为元件对话框,并点击确定

13 可以把多个字符的文本块转化为含单个字符的文本块,如下面图所示,是同过什么操作

得到的: A

A. 通过单击修改> 分离操作得到的

B. 通过单击修改>分离>分离操作得到的

C. 通过快键方式Ctrl+G得到的

D. 以上说法都对

14 下面对创建蒙板操作的说法错误的是: C

A. 通过蒙板的小孔来显示的内容的层在蒙板层的下面

B. 对于蒙板上的位图图像、过渡颜色和线条样式等,Flash 都将忽略

C. 蒙板上的任何填充区域都将是不透明的,非填充区域都将是透明的

D. 在蒙板上没有必要创建有过度颜色的对象

15 Actionscript 中引用图形元素的数据类型是 A

A. 电影剪辑

B. 对象

C. 按钮

D. 图形元素

16 关于为补间动画分布对象描述正确的是:

A. 用户可以快速将某一帧中的对象分布到各个独立的层中,从而为不同层中的对象创建补间动画 A

B. 每个选中的对象都将被分布到单独的新层中,没有选中的对象也分布到各个独立的层中

C. 没有选中的对象将被分布到单独的新层中,选中的对象则保持在原来的位置

D. 以上说法都错

17 可以被Flash 5播放器支持的Flash MX ActionScript 元素是A

A. ===

B. ==

C. !==

D. !=

18 在使用擦除工具时,可擦除相同层上的线条和填充区域但文字不受影响的是哪种擦除模式:A

A. 标准擦除模式

B. 内部擦除模式

C. 擦除线条模式

D. 擦除所选填充模式

19 本地变量的有效范围是 C

A. 只在脚本的主体中有效

B. 只在电影剪辑的主体中有效

C. 只在函数的主体中有效

20. 使用文本工具即可在舞台上放置文字,用户可以创建:ACD

A.横排文本(从左到右) B.横排文本(从右到左)

C.静态的竖排文本(从左到右) D.静态的竖排文本(从右到左)

21. 在文本编辑时拖动选择所需文字可以选定文本框的文字,下面说法和本说法同效果的是:ABC

A.在文本框中双击选择单词

B.在要选定区域的文本,开始位置单击,然后按住Shift键

C.按Ctrl+A键选定文本块内的内部文本

D.以上说法都不可以

22. 如果用户分离了文本块”FLASH”,并且使用了Distributd to Layers(分布到层)命令将各个字符分别放置在命名为F、L、A、S、H的层中。下面说法错误的是:C D

A.这些层将按上下顺序添加到原来包含分离文本的层的下面

B.层将按字符的左右顺序叠放

C.层将按字符的右左顺序叠放

D.这些层将按上下顺序添加到原来包含分离文本的层的上面

23. 假设已经启用了编辑环境中的Enable Simple Buttons功能,那么以下对按钮元件的哪些操作还依然有效?BD

A.鼠标单击选择按钮元件 B.在原地编辑按钮元件

C.使用鼠标移动按钮元件 D.使用光标键移动按钮元件

24. FLASH MX在导入FreeHand的矢量图形时,其哪些元素将被保留 ABCD

A.层 B.文本块 C.库元件 D.页

25. 下列哪些函数被列为不推荐函数 ABD

A.chr() B.mbord() C.() D.random()

26. 如下图的文本属性检查器上的属性框可以设置那些属性 ABC

A.可以设置缩近 B.可以设置行距

C.可以设置边距 D.以上都不可以设置

27. 以下ActionScript功能哪些不能在Flash 4播放器文件格式中使用 ABCD

A.localToGlobal B.typeof C._quality D.delete

28. 下列哪些action有安全限制 ABC

A.getURL B.FSCommand C.loadVariables D.print

29. 在FLASH的Drawing Settings(绘图设置)对话框中下面哪些功能可以用来设置:ABCD A.Recognize Lines(识别线条) B.Recognize Shapes(识别形状)

C.Click Accuracy(单击的准确性) D.Smooth Curves(平滑曲线)

30. 以下哪些操作可以复制指定的元件? ABCD

A.使用鼠标右键单击元件,然后从关联菜单中选择Duplicate

B.从Library面板的Options菜单中选择Duplicate

C.单击Modify>Duplicate Symbol

D.按住Ctrl键后,使用鼠标左键拖动复制

31. 涂料筒工具填充时,单击Gap Size(间隔大小)调整设置(如下图所示),下面哪些可以使Flash自动封闭并填充有间隙的区域:BCD

A.Don’t Close Gaps B.Close Small Gaps

C.Close Medium Gaps D.Close Large Gaps

32. 在FLASH MX中,对调色板中的颜色可以进行怎样的处理: ABCD

A.复制调色板单个颜色

B.删除单个颜色

C.清除调色板中的颜色

D.删除调色板所有颜色

33. 以下各种元件中,拥有自己的时间轴、舞台和层的元件是: AB

A.图形元件(Graphic)

B.电影剪辑(Movie Clip)

C.按钮元件(Button)

D.字体元件(Font)

34. 以下关于电影剪辑特点的叙述中,正确的是: ABCD

A.可以嵌套其他的电影剪辑实例

B.可以包含交互式控件、声音

C.可以用来创建动态按钮

D.拥有自己独立的时间轴

35. 以下各项中,哪些是使用元件的好处? ABCD

A.使电影的编辑简单化

B.使文件大小显著地缩减

C.使电影的播放速度提高

D.使电影的下载速度提高

36. 在Flash MX中,用以下何种绘图工具可以绘制笔直的斜线? BCD

A.使用铅笔工具,按住Shift键托动鼠标

B.使用铅笔工具,采用Straighten(平整)绘图模式

C.直线工具

D.钢笔工具

37. 用户在下面哪些控件中可选择十六进制的颜色? ABC

A.混色器

B.工具箱中的Stroke(笔触)

C.Fill(填充)弹出菜单

D.形状属性面板

判断题

1.如果已经显示了网格和辅助线,则当用户拖动对象调整位置时,对象将优先对齐辅助线而不是网格。

A.正确

B.错误答案:B

2.锁定某层后,还可以在此层上进行新增对象操作,但不能对原来的对象进行修改。

A.正确

B.错误答案:B

3.在移动渐变动画中,用户可以使移动渐变沿着某个路径进行。

A.正确

B.错误答案:A

4.作为发布过程的一部分,Flash将自动执行某些电影优化操作。

A.正确

B.错误答案:A

5.当用户编辑元件时,Flash将更新电影中该元件所有的实例。

A.正确

B.错误答案:A

6.用户将鼠标移动到按钮之上时,按钮显示按钮的Up帧

A.正确

B.错误答案:B

7.在启用编辑环境中的按钮功能之后,用户就不能在编辑环境中选中它了。

A.正确

B.错误答案:A

8.Flash中的横排文本可以设置超级链接,跳转到指定的URL地址。

A.正确

B.错误答案:A

9.舞台上的任何元素都是可以擦除的,要快速删除舞台上的所有元素,可双击擦除工具。

A.正确

B.错误答案:A

10.要在混色器面板中选择颜色显示模式,可从面板右上角的弹出菜单中选择RGB或HSB,默认为RGB模式。

A.正确

B.错误答案:A

多项选择题

1. 在制作使用路径控制渐变移动动画时,下列工具能绘制出所需路径的是: ABD

A.铅笔 B.线条 C.椭圆、矩形或刷子工具 D.矩形

2. 当舞台处于工作区的可显示区之外时,如图所示,可以通过下列哪几种操作,立刻让舞台出现在工作区的显示范围中? ACD

A.双击工具箱中的Hand Tool工具

B.双击工具箱中的Zoom Tool工具

C.选择View菜单下的Work Area命令

D.选择工作区右上角下拉列表中的Show Frame选项

3. 下列属性中是字体属性的为: ABD

A.字符间距 B.字符颜色 C.字符家族 D.对齐方式

4. 在Flash的测试模式中,下面哪些可以List Objects(列表显示对象)命令来显示: ABCD A.帧 B.对象类型(形状、电影剪辑或按钮)

C.目标路径 D.电影剪辑的实例名

5. 关于Undo次数的问题,下列说法正确的是: BC

A.只要内存足够大,可以给Flash设置无数次Undo

B.Undo的次数是有一定限制的,最大次数是300次

C.Undo次数设置得越大,需要越多的内存

D.Undo次数的大小设置,不影响内存的占用

6. 下列几项中将影响到FLASH电影播放的流畅性的因素有: ABCD

A.FLASH电影动画的复杂程度

B.用来播放FLASH电影动画的计算机的性能

C.FLASH播放器的版本

D.FLASH电影文件的量的大小

7. 在FLASH中,使用钢笔工具创建曲线时,每个正切调整柄的弧度和长度决定了曲线哪些因素: AB

A.曲线的弧度 B.曲线的高度 C.曲线的深度 D.曲线的颜色

8. 在设置电影属性时,设置电影播放的速度为12fps,那么在电影测试时,时间轴上显示的电影播放速度应该可能是: ABCD

A.等于12fps B.小于12fps C.大于12fps D.大于、小于12fps均有可能

9. 下列属性中是段落属性的为: ABCD

A.对齐方式 B.边距 C.缩进 D.行间距

10. 想选定某层,可以执行下列哪些操作:ABC

A.单击时间轴中层的名称 B.单击时间轴中的帧

C.单击处于此层的舞台上的对象 D.通过键盘上的上下箭头来选择

11. 下面哪些是Flash播放器可以打印的 ABC

A.Flash的元件 B.Flash的位图图像

C.Flash的文本块 D.Flash的文本域

12. 下列哪些操作可以打开某层”Layer Properties”面板 ABD

A.选中该层,选择Modify>Layer命令 B.双击时间轴中该层的图标

C.双击时间轴中该层的名称 D.双击时间轴中该层的Outline方块按钮

13. 按钮元件的Up、Down、Over、Hit帧中,哪几帧在舞台上是可见的? ABC

A.Up帧 B.Down帧 C.Over帧 D.Hit帧

14. 当前文件中包含一个名为Symbol1和一个名为Symbol1 copy的元件,而导入的元件中也有一个名为Symbol1的元件。则导入的新元件的名字可能会是: AC

A.Symbol1 B.Symbol1 copy C.Symbol1 copy 1 D.Symbol1 copy 2

15. 使用运行时共享库资源包含哪几个过程? AC

A.在源电影中定义共享资源,输入资源的标识符和存放的URL地址

B.在目标电影中定义共享资源,输入资源的标识符和存放的URL地址

C.在目标电影中定义共享资源,输入源电影中使用的标识符和存放的URL地址

D.在源电影中定义共享资源,输入目标电影中使用的标识符和存放的URL地址

16. 在Enable Simple Buttons功能关闭的情况下,要对某个按钮进行编辑,可以执行以下哪些操作 ABC

A.双击舞台上的按钮元件实例

B.鼠标右键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择Edit

C.鼠标左键单击按钮元件实例,执行Edit>Edit

D.鼠标左键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择Edit

(注:可编辑下载,若有不当之处,请指正,谢谢!)

相关主题
相关文档
最新文档