《数字媒体技术概论复习材料

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少年易学老难成,一寸光阴不可轻。

第一章数字媒体技术概论

一、填空题

1、对于媒体的含义,可以从_______和________两个范畴理解。传递信息的载体、存储信息的实

2、国际电信联盟定义了五种媒体,它们分别是_______、_______、_______、_______和________。

感觉媒体,表示媒体,显示媒体,存储媒体,传输媒体。

3、计算机记录和传播的信息媒体的一个共同的重要特点就是信息的最小单元是_______。比特

4、数字媒体的特点有_______、_______、_______、_______和________。数字化,交互性,趣味

性,集成性,技术与艺术的融合

5、数字媒体概念

第二章数字音频技术基础

一、单项选择

1、声音的数字化过程不包括()。

A.解码B.采样C.编码D.量化

2、下列文件格式属于音频格式的是()。

A.ASF B.W A V C.MOV D.RMVB

3、下列采集的波形声音质量最好的是()。

A.单声道、16位量化、22.05kHz采样频率

B.双声道、16位量化、44.1kHz采样频率

C.单声道、8位量化、22.05kHz采样频率

D.双声道、8位量化、44.1kHz采样频率

4、下列软件不是音频专业处理软件的是()。

A.Cool Edit B.Adobe Audition C.Auto CAD D.Vegas Audio

5、以下的采样频率中,()是目前声卡所支持的。

A.100kHz B.20kHz C.22.5kHz D.48kHz

6、在PC中播放音频文件必须安装下列()设备。

A.网络适配卡器B.视频卡C.声卡D.光驱

7、模拟音频处理设备不包括()。

A.音箱B.话筒C.模拟调音台D.声卡

二、填空题

2、按照声音的来源及作用,可分为______、_______和________。

3、人耳可感受声音频率的范围为20-20000Hz。声音高于20000Hz为_______,低于20Hz为______

4、话筒的主要功能就是________。

5、音箱的主要功能就是________,

6、一般而言,音频数字化通常经过三个阶段,即______、_______、_______。

7、数字化过程中,有两个非常重要的指标,一是________,二是________。

8、采样频率越高,量化深度______,声音质量_______。

9、_________也称为比特率,即每秒种音频的二进制数据量。

10、数字音频的常用格式有_______、_______、________(任意列举三种)。

11、数字音频的技术操作具体可以归纳为六点,即_________、_________、_________、_________、

________、________。

12、_________是将模拟的音频电压流信号转换成数字脉冲电压信号。

13、数字音频编辑软件可分为两种,一种是_________,另一种是_________。

14、_________就是声音录制时的音源数量或回放时相应的扬声器数量。

15、_________是指用一连串二进制数据来保存的声音信号。

16、__________可以分为两类:一类是专用数字音频设备,另一类是非专为处理音频而设计的多

媒体计算机。

三、判断题

1、计算机可以直接对声音信号进行处理。()

2、音频数字化的三个阶段是采样、量化、编码。()

3、采样频率越高,量化深度越小,声音质量越差。()

4、MAC声音格式是Apple计算机公司开发的声音文件格式,其扩展名为.snd。()

5、音频流码率也称比特率。()

四、简答题

1、什么是数字音频?

答:

五、计算题

1、选择采样频率为44.1KHZ、样本精度为16bit的声音数化参数,在不采用压缩技术的情况下,录

制2min的双声道的音频信号需要的存储空间为多少(MB)?

六、论述题

1、数字音频处理过程中最关键的问题是音频的数字化问题。

第三章数字图像的处理技术

一、选择题

3. 一幅320×240的真彩色图像,未压缩的图像数据量是 A

A 225K

B B 230.4KB

C 900KB D921.6KB

4. 下列哪个是photoshop图象最基本的组成单元:(C )

A.节点B.色彩空间

C.像素D.路径

5. 下列哪组图像格式全是位图格式(A )

A.PSD BMP JPEG

B.JPEG GIF CDR

C.GIF CDR DWG

D.DWG EPS DXF

6.色彩深度是指在一个图象中什么的数量:(A )

A.颜色B.饱和度C.亮度D.灰度

7.当图象是何种模式时,所有的滤镜都不可以使用(假设图象是8位/通道):(D )

A.CMYK B.灰度C.多通道D.索引颜色

8.下面对矢量图和像素图描述正确的是:(C )

A.矢量图的基本组成单元是象素

B.像素图的基本组成单元是锚点和路径

C.Adobe Illustrator 9图形软件能够生成矢量图

D.Adobe photoshop 6 能够生成矢量图

二、填空题

1、常见的颜色模型包括__________、___________和______________等。RGB、CMYK、HSB、YUV、CIE Lab等。

三、判断题

1、图像在显示设备的显示效果与图像分辨率和显示分辨率有关。()对

2、32位颜色深度指的是青、洋红、黄、黑四种颜色各8位。()错

2、当图像分辨率大于显示分辨率,则图像只占显示屏幕的一部分。()错

3、当图像分辨率小于显示分辨率,则图像只占显示屏幕的一部分。()对

四、问答题

1、图像的基本属性包含哪些?

答:图像的属性包含分辨率、颜色深度、真/伪彩色、图像的大小及种类等。

2、什么是图层

五、论述题

1、简述位图和矢量图的区别,并分别说明位图和矢量图的获取方法。

第四章数字视频及编辑

一﹑选择题

1、电影的拍摄是以电影胶片为载体,借助透镜组(物镜)的光学成像,并根据视觉的生理与心理特征,

以( )摄取被摄对象的一系列姿态渐次变化而活动连惯的静止画面的过程.非曲直。B A.25幅/秒 B.24幅/秒 C.28幅/秒 D.3028幅/秒

2、下列不是目前世界上现行的彩色电视制式的是( )。D

A.PAL制 B.NTSC制 C.SECAM制 D.SECNM制

3、数字视频的属性有( )。D

①视频分辨率②图像深度③帧率队④压缩质量

A.①② B.①②③ C.②③④ D.全部

4、下列属于网络影像视频的是( )。C

A.AVI B.MPEG C.ASF D.MOV

5、摄像机主要由()组成。D

①镜头系统②主机③寻像机④附件

A.①②④B.②③C.①②③D.①②③

6、数字视频主要的获取途径包括()。D

(1)从现成的数字视频中截取(2)利用计算机软件作视频

(3)用数字摄像机直接摄录(4)视频数字化

A.(4) B.(1) (2) C.(2) (3) D.(1) (2) (3) (4)

7、下列DVD数码摄像机与普通磁带摄像机相比优点叙述错误的为( )。C

A.DVD数码摄像机可以随机进行回放,免去了倒带、快进等繁琐程序

B.省去了上传到计算机后再制作成光盘的步骤

C.价格便宜适合大多数人使用

D.拍摄后不必另外购置刻录机和压缩卡就可在DVD播放机或PC机上播放

8、常用的转场形式有()。D

(1)淡入淡出(2)扫换(3)叠化

(4)翻页(5)停帧(6)运用空镜头

A.(1) (2) (3) (4) B.(2) (4) (5) (6)

C.(2) (5) (6) D.全部

9、不属于数字视频常用的编辑软件有( )。B

A.Vegas B.Fireworks C.Adobe Premiere D.Canopus Edius

10、下列叙述错误的是()。A

A.数字视频技术只应用在电视节目制作、电影数字特效和网络视频这几个领域

B.数字视频编辑素材文件可以是无伴音的动画FLC或FLI格式文件

C.时间线是视频剪辑的主要场所,用来按照时间顺序放置各种素材

D.所谓捕捉视频既将设备输出的数字信号直接保存到计算机硬盘中

二﹑填空题

1、视频编辑就技术而言可以分为两种形式:__和__。线性编辑、非线性编辑

2、数字视频编辑的一般步骤有:准备素材文件,进行素材的剪切,进行画面的粗略编辑,添加画

面的过渡效果,__、__、__。添加字幕、处理声音效果、生成视频文件

3、我国采有的电视制式为__________,帧频为________帧/秒。PAL、25

4、数字视频编辑后期特效处理的三种关键技术:__、__、其他视频特效。抠像、动画特效

三、判断题

1、视频采集卡就是显卡。()错

2、视频采集卡的作用是将模拟视频信号输入计算机,并转换成数字信号。()对

3、计算机采用的是隔行扫描,电视机采用的是非隔行扫描。()错

3、计算机采用的是非隔行扫描,电视机采用的是隔行扫描。()对

三﹑简答题

1﹑请简要概括电视的工作原理。

答:电视是根据人眼视觉特性以一定的信号形式实时传送活动景物的技术.在发送端,用电视摄像机把景物转变成相应的电信号,电信号通过一定的途径传输到接收端,再由显示设备显示出原景物.

2﹑电视图像数字化常用的方法有哪些?

答:电视图像数字化常用的方法有以下两种:(1)先从复合彩色电视图像中分离出彩色分量,然后数字化.(2)首先用一个高速A-D转换器对彩色全电视信号进行数字化,然后在数字域中进行分离,以获得所希望的YCBCR﹑YUV﹑YIQ或RGB分量数据.

3、视频编辑包括哪两个层面的操作含义?

答:其一是传统意义上简单的画面拼接:其二是当前在影视界技术含量高的后期节目包装——影视特效制作。

4、什么是后期特效处理?

答:后期特效处理是指:通过跟随、抠像、校色、合成等操作分开各层的影像,在影像上加特殊效果。

5、镜头:从不同的角度、以不同的焦距、用不同的时间一次拍摄下来,并经过不同处理的一段胶

片,它是一部影片的最小单位。

四﹑问答题

1、数字视频的获取方式有哪几种?

答:数字视频的获取方式主要包括以下四种:第一,数字视频资源可以从现成的数字视频库中截取.包括从已有的视频文件中截取和从网站上下载. 第二,利用计算机软件制作视频.

比较常见的就是利用Flash软件制作二维动画和利用3DSMAX制作三维动画.第三,通过数

字摄像机直接记录成数字文件格式,然后存储到硬盘或者光盘之中. 第四,通过一些重要

设备和技术来实现从模拟视频到数字视频信号的转化.

2、后期特效处理所包含的内容有哪些?后期特效处理的作用是什么?

答:影视后期制作包括三大方面:一是组接镜头,也就是剪辑;二是特效的制作;三是在立体声进入到电影以后,产生的后期声音制作.

后期特效处理不仅可以将平淡的视频片段化腐朽为神奇,而且可以产生包括画面本身的变化、旋转、模仿旧电影胶片、色调变化等视频效果。

第五章创意与创意产业

1、创意可以是多种多样的,那么我们可以从哪些方面去启发我们的创意呢?()ABCD

A中外名著和民间传说 B生活细节

C社会形态 D大众意识

2、数字动画的创意不可以理解成()B

A动画造型的创新 B播放形式的创新

C故事情节的创新 D运动动作的创新

3、()是动画创业产业的前提。A

A.故事情节的创新 B.动画造型的创新

C.运动动作的创新 D.视觉效果的创新

4、创意的过程最先是()A

A广泛形成创意想法 B集中思路

C根据实施情况比较 D综合融汇

5、数字二维动画依靠计算机来实现动画制作,其软件中的图层替代了传统二维动画中的()C

A、画笔 B、颜料 C、透明胶片 D、摄像机和银盐胶片

6、以下哪一个软件是国内第一个拥有自主知识版权的计算机辅助制作传统动画的软件系统()B

A、ANIMO B、点睛辅助动画制作系统

C、Flash D、Soft|Toonz

7、《海尔兄弟》是用以下哪个软件实现的()D

A、动画软件AXA

B、Flash

C、ANIMO

D、点睛辅助动画制作系统

8、___被誉为二维动画软件中最实用的创作工具,可以轻松地组合二维动画和三维图像。C A.Softimage∣TOONZ B.RETAS PRO

C.USAnimation D.Flash

9、Flash 的动画绘图方式是采用___方式处理的。D

A.位图 B.点集 C.标量 D.矢量

10、下列描述___是正确的。B

A.Flash被誉为世界上最优秀的卡通动画制作软件系统

B.点睛辅助动画制作系统是国内第一个拥有自主知识版权的计算机辅助制作传统动画的软件系统C.RETAS PRO是英国开发的一套应用于普通PC 和苹果机的专业二维动画制

作系统

D.ANIMO 是日本开发的运行与SGI O2 工作站和Windows NT 平台上的二维卡通动画制作系统

11、数字二维动画较传统手绘动画的重大改进有()多项ABC

A、成本低

B、工艺少

C、节省时间

D、操作困难

三、判断题

1、在传统动画中可以将背景和人物动作放在同一个图像层上。()

2、时间轴类似于传统手工绘画制作过程中的律表()√

3、著名影片《侏罗纪公园》中运用了三维数字动画。()√

4、“亚运会片头”是我国第一个由计算机制作的动画片头。()√

四、填空题

1、在Flash中,是用来监视和观看动画合成效果的窗口。场景

2、无纸二维动画的制作工序:脚本→人物、道具和设计→分镜头设计稿→→动画→上色→合成→配音。原画

3、Flash采用方式来进行动画绘图。向量

4、我国第一部三维动画是。宇宙与人

5、二维动画处理的关键是、、。动画生成处理

6、算是目前唯一一套PC级的全色彩动画软件。AXA

7、在Flash软件中,是用来直接监视和观看动画合成效果的窗口。场景

8、无纸二维动画的制作流程:。脚本→人物、道具和设计→分镜头设计稿→原画→动画→上色→合成→配音

五、简答题

1、在Flash中,简述图像和图形的相同与不同之处。

2、数字二维动画和传统二维动画有哪些相同点和不同点?

相同点:(1)平面上的运动;(2)共同的基础——“分层”技术;(3)共同的创意来源;(4)制作的基本流程相似。不同点:(1)二者的实现工具和手段有差异;(2)二者的创作步骤稍有出入;(3)二者的最终成果形式以及应用领域上有所不同。

4、与传统动画比较,数字二维动画有哪些优势?

操作简单;价格低廉;工艺环节减少;数字动画成果形式和应用平台更加多元化。

第6章游戏设计技术

一、填空

1、游戏是一种新的娱乐方式,它将________、________等融为一体。娱乐性、仿真性、竞技性、

互动性

2、________是人工智能设计者和程序者和程序员用来试图保持人工智能主题的不可预测性和生动

有趣的方式之一。模糊逻辑

3、游戏的特点表现在________、________、________三方面。虚拟特征、学习特征、社会特征

4、游戏环境设计中设计人员能够看到他所设计的环境,同时又能够对游戏环境进行修改,即

________。所见即所得

5、一般的设计文档包括________、________、________三种类型。概念文档、设计文档案、技术

设计文档

6、游戏开发流程中的策划组的主要任务是________、________、________。细化、集成、调整

7、OpenGL的作用机制是________机制。客户/服务器(Client/Server)

8、游戏引擎是用于控制所有游戏功能的________。主程序

9、声音引擎功能主要包含________、________、________等的播放。音效、语音、背景音乐

二、选择题

1、游戏开发流程不包括()。B

A. 前期策划 B .整理阶段 C. 测试阶段 D. 提交阶段

2、Direct8.0最大的特点是()。C

A .雾化效果 B. 支持“坐标和光源” C. 像素渲染 D. Alpha混合特效

3、下列()不是Visual Basic的优点。B

A .整洁的编缉环境

B .移植性好

C .易学 D. 有大量可用的插件

4、游戏创意设计不包含()。C

A.游戏构思

B.人工智能

C.游戏引擎设计

D.游戏的非线性

5、下列不属于游戏测试内容的是()。CD

A.内部测试 B .公开测试 C.集成测试 D.黑箱和白箱测试

6、下列不属于策略类游戏的是()。D

A.战争类游戏

B.经营类游戏

C.养成类游戏

D.摸拟类游戏

7、游戏中()的部分越多,游戏就越优秀。B

A.创意

B.非线性

C.人工智能

D.关卡

8、游戏的非线性因素包括()。ABCD

A.故事介绍

B.多样的解决方案

C.顺序

D.选择

三、简答题

1、写出你所了解的游戏编程式语言(至少写出5种)。

答:C语言、C++、汇编语言、Pascal语言、Visual Basic、Java等。

四、论述题

游戏创意设计的主要内容。

答:

1、游戏构思

(1)这个游戏最无法方抗拒的是什么?

(2)这个游戏要去完成什么?

(3)这个游戏能够唤起玩家哪种情绪?

(4)游戏者能从这个游戏中得什么?

(5)这个游戏是不是很特别,与其他游戏有何不同?

(6)游戏者在游戏世只界中该控制哪种角色?

2、游戏的非线性

3、人工智能

4、关卡的设计

第七章数字媒体的Web集成和应用

一.填空题

1.HTML是通过嵌入式代码或标记来表明文本格式的,用它编写的文件的扩展名是 .htm 或 .html

2.一般来说,HTML的文档以标签 开始,以结束。整个文档分为文档头和文档体两部分。

3.在页面中使用CSS样式有三种方法:即:嵌入样式表格、链接外部样式表格和内嵌样式

4 .HTTP协议是在Internet中进行信息传送的协议,是基于请求/响应模式的.

5 .HTML文档属于文本类型的文件,这就意味着HTML文档可以是用任何一种文本编辑器来编写,如Windows中的记事本(Notepad)、写字板(WordPad)等。

6 .HTML标签包括(1)文字基本标签(2)页面布局标签(3)插入图像标签(4)插入超链接标签(5)表格标签,其中标签属于标题文字标签,是成对出现的,它共分为六级。

7 .标签的具体的使用格式为:,其中的"图像文件名"是图像文件的 URL 地址。

8 .层叠样式表(CSS)是网页文件中的各种元素的显示效果集合,包括页面格式,段落格式和文字格式等。在页面中是用CSS样式有三种方法,即嵌入样式表、链接外部样式表和内嵌样式。

9 .是用FrontPage2003创建网站,可以是用四种视图方式:设计视图、拆分视图、代码视图、预览视图。

10 .Java Script短小精悍,又是在客户机上执行的,大大提高了网页的浏览速度和交互能力。同时它又是专门为制作web网页而量身定做的一种简单的编程语言。

11 .网页布局大致可以分为“国”字形、拐角型、标题正文型、左右框架型、上下框架型、综合框架型、封面型。

12 .Web的工作原理是基于客户/服务器计算模型,由web浏览器和web服务器构成,两者之间采用HTTP进行通信.

二、判断

(1)在Java Script中参数表示传递给函数使用或操作的值,可以是常量,也可以是变量。(√)(2)在Java Script中return语句用于返回表达式的值,也可以没有(√)

(3)HTML文档可以用任何一种文本编辑器来编写。(√)

(4)HTML标签区分大小写。(×)

(5)标签本身具有换行的作用。(√)

(6)Web服务器是运行在计算机上的一种管理软件,它可以管理各种Web文件,并为提出HTTP请求的浏览器提供HTTP响应。(√)

(7)浏览器是最常用的客户端程序。(√)

三 .选择题

1、Java Script语言中,对于函数的定义,一下说法错误的是(C)

A.函数由关键字function定义

B.参数表示传递给函数使用或操作的值,它可以是常量,也可以是变量

C.Return语句用于返回表达式的值,不能没有

D.函数必须先定义,再使用,否则将出错

2 .以下全称与缩写对应正确的是(A)

A.URL 统一资源定位器 B.HTTP传输控制协议

C.HTML 超文本传输协议 D.HTCP 超文本标记语言

四.简答题

1、简要谈一下JavaScript在网页制作中的作用?

答:它使得网页和用户之间实现了一种实时性的,动态的,交互性的关系,使网页包含更多活跃的元素和更加的精彩的内容。

第八章数字媒体压缩技术

一、选择题:

1、下面哪一项不是数字媒体压缩标准()B

A.声音压缩标准B.文件压缩标准

C.图像压缩标准D.视频压缩标准

2、关于文件的压缩,以下说法正确的是()A

A.文本文件与图形图像都可以采用有损压缩

B.文本文件与图形图像都不可以采用有损压缩

C.文本文件可以采用有损压缩,图形图像不可以

D.图形图像可以采用有损压缩,文本文件不可以

3、下面不属于多媒体数据压缩技术的是()D

A.视频压缩B.音频压缩C.图片压缩D.有损压缩

4、不属于视音频压缩的格式有()D

A.mpg B.avi C.rm D.jpge

5、Mp3压缩编码是一国际性全开放的编码方案,其编码算法流程大致分为时频映射、心理声学模

型、()等三大功能块。A

A.量化编码B.多项滤波C.采样D.词典编码

6、视频编码标准ITU-T中视频会议标准有H.261、H.262和()B

A.H.264 B.H.263 C.H.265D.H.266

7、增加容错功能,以支持丢包情况下的恢复,不包括()D

A.片断重同步B.数据分割C.可逆VLC D.旧预测

二、填空题

1、一幅大小为480*360的黑白图像,每像素用8bit表示,其大小为_________KB。168.75KB

2、一段采样频率为44.1kHZ,采样精度为16bit/样本,双通道立体声的数字音频,其1秒钟的音

频数据量为_________KB。172.3KB

3、按照媒体的类型进行压缩,并进行标准化,数据压缩分类可以分为_________、_________、

_________三种。图像、声音、运动图像

4、JPEG包含_________、_________两种基本的压缩算法。无损压缩、有损压缩

5、MPEG2压缩标准的文件格式是_________。DA T

6、根据压缩数据的原理把数据压缩方法分为四种:_________、_________、_________、_________。

预测编码、预测编码、变换编码、分析-合成编码

7、数据在冗余主要体现在_________、_________、_________、_________、_________等。空间

冗余、结构冗余、时间冗余、视觉冗余、知识冗余、信息冗余、信息熵冗余

8、数据压缩的理论极限是_________。信息熵

11、常用的无损压缩算法是_________。霍夫曼算法

三、判断题

1、在计算机系统的音频数据存储和传输中,数据压缩会造成音频质量的下降。(对)

2、多媒体技术最大难题是海量数据存储与传送电视信号数字化后的数据量。(对)

3、数字压缩的英文缩写是 Data compression。(对)

4、数据压缩一定会对原文件有损害。(错)

5、多媒体技术中的关键技术是数据压缩技术。(错)

6、熵压缩法可以无失真地恢复原始数据。(错)

7、在数字视频信息获取与处理过程中,正确的顺序是采样、D/A变换、压缩、存储、解压缩、A/D

变换。(错)

8、动态图像数据量的压缩比与压缩后数据的存储容量成正比,与图像质量成反比。(错)

9、多媒体数据压缩按压缩方法分为有失真压缩和无失真压缩。(对)

10、数据压缩的原理是:将原有的数据经过物理压缩,使其占地空间减少,但不会影响文件应用

性。(对)

四、简答题

1、简述JPEG和MPEG的主要差别。

答:JPEG是适用于连续色调、多级灰度、彩色或单色静止图像的数据压缩标准。MPEG视频压缩技术是针对运动图像的数据压缩技术。为了提高压缩比,MPEG中帧内图像数据和帧间图像数据压

缩。

2、数据压缩技术的三个主要指标是什么?

答:数据压缩技术有三个主要指标,一是压缩前后所需的信息存储量之比要大;二是实现压缩的算法要简单,压缩、解压缩速度快,尽可能地做到实时压缩和解压缩;三是恢复效果要好,要尽可能地完全恢复原始数据。

五、论述题

1.什么是无损压缩、有损压缩。并列出你所知道的哪些格式是无损压缩,哪些格式是有损压缩?(每项至少写两个)

答:无损压缩指使用压缩后的数据进行重构,重后的数据与原来的数据完全相同。无损压缩用于要求重构的信号与原始的信号完全一致的场合。常用的无损压缩算法有霍夫曼编码和LZW片算法,无损压缩也称为可逆编码;有损压缩是指压缩后的数据进行重构后与原来的数据有所不同,但不影响人们对原始资料表达的信息造成误解。有损压缩适用于重构信号不一定非要和原始信号完全相同的场合。有损压缩也称为不可逆编码。

例如无损压缩的有:wav、ape、flac CD ape BMP、TIFF PSD PNG mp3

有损压缩:JPEG TGA EXIF gif ASF n AVI MPEG DIVX MOV RMVB rm(不是很全面)

第九章

一选择题

1 、将主存储器分为主存储器、高速缓冲存储器和 BIOS 存储器,这是按()标准来划分。A

A. 工作原理

B. 封装形式

C. 功能

D. 结构

2 、现在市场上流行的内存条是 _______ 线的。 D

A.30 线

B.72 线

C.128 线

D.168 线

3 、计算机上的内存包括随机存储器和 _______ ,内存条通常指的是_______ 。AB

A.ROM

B.DRAM

C.SDRAM

4 、目前使用的内存主要是 _______ 。 ABCD

A.SDRAM

B.DDR SDRAM

C.DDR II SDRAM

D.Super SDRAM

5 、 DDR SDRAM 内存的金手指位置有 _______ 个引脚。A

A.184 B 168 C 220 D 240

6 、通常衡量内存速度的单位是 _______ 。A

A. 纳秒

B. 秒

C. 十分之一秒

D. 百分之一秒

7、下列哪一项不是光盘的主要特点.B

A、记录密度高

B、采用接触方式读写信息

C、信息保存时间长

D、价格低廉

8、下列哪项不属于光盘的分类 A

A、防水性光盘存储器

B、只读性光盘储存器

C、多次可写光盘

D、可擦写光盘存储器

9、可重复刻录光盘又称 C

A、VCD

B、CD—R

C、CD—RW

D、CD—DA

10、下列哪些不属于CD—ROM驱动器的主要技术参数 C

A速度 B、数据传输速率 C、光导厚度 D 、纠错能力

11、DVD盘的标准直径为多少 A

A、120mm

B、360mm

C、480mm

D、60mm

12、根据DVD的容量和格式可以将DVD大致分为几种。C

A、DVD—5 DVD—3 DVD—9 DVD—18

B、DVD—5 DVD—8DVD—10DVD—18

C、DVD—5 DVD—9 DVD—10 DVD—18

D、DVD—3DVD—5 DVD—8 DVD—18

13、DVD光盘的4种结构中容量最大的是 B

A、单面双层、双面双层、单面单层、双面单层

14、根据DVD的用途,可以将DVD盘片分为五大类,其中不包括 D

A、DVD Audio

B、DVD—R

C、DVD Video

D、DVD Film

15、下列哪一个不是组成软盘存储器的一部分(C)

A.软盘

B.软盘驱动器

C.光盘

D.软驱适配器

17、以下不属于外存储器的是(C)

A.移动硬盘

B.U盘

C.显示存储器

D.软盘

18、不是衡量硬盘常用指标的是(C)

A.容量

B.转速

C.交错因子

D.高速缓存容量

二填空题

1 、内存又称为 _______ 、 _______ ;外存称为 _______ 。内部存储器、辅助存储器

2、 _______ 是计算机系统的记忆部件,是构成计算机硬件系统的必不可少的一个部件。通常,根据存储器的位置和所起的作用不同,可以将存储器分为两大类: _______ 和 _______ 。内存容量、工作频率、数据带宽、工作电压、CAS延迟时间

3、内存的主要性能指标有: _______ 、 _______ 、 _______ 、 _______ 、和 _______ 。存储器、内存、外存

4 、计算机的内存是由 _______ 、 _______ 和 _______ 三个部分构成。RAM、ROM、Cache

5 、内存在广义上的概念泛指计算机系统中存放数据与指令的半导体存储单元,它主要表现为三种形式: _______ 、 _______ 和 _______ 。RAM、ROM、Cache

6 、 RAM 一般又可分为两大类型: _______ 和 _______ 。SRAM、DRAM

7 、内存的数据带宽的计算公式是:数据带宽 = _______ × _______ 。内存的数据传输频率、内存数据总线位数/8

8 、内存的工作频率表示的是内存的传输数据的频率,一般使 _______ 为计量单位。MHZ

9 、奇偶校验方法只能从一定程度上检测出内存错误,但 _______ ,而且不能 _______ 。进行纠错、检测出双位错误

10 、只读存储器( Read Only Memory )的重要特点是只能—_____ ,不能_____ 。其刷新原理与 SRAM 类似,但消耗能量,所以通常关闭计算机电源之后,其中数据还被保留。读取、写、较大

10光盘具有_,_,_等特点,光盘的应用越来越广泛。容量大存取速度快不易受干扰

11按光盘的读写性能,可将光盘分为_,_,_三种类型。只读型光盘存取器多次可写光盘存取器可擦写光盘存取器

三、问答题

2、什么是交错因子?

答案:每两个连续逻辑扇区之间所间隔的物理扇区数。

3、反应内存性能的技术指标有哪些?

答案:1)存储周期 2)数据宽带和带宽 3)内存的“线”数 4)容量 5)内存的电压

第十章数字媒体管理与保护

一、选择题

1、数据管理方法没有经历过的重大变化是()C

A.人工管理

B.文件系统管理

C.智能管理

D.数据库管理

2、以下不属于数字媒体技术特点的是()B

A.数据量大

B..结构简单

C.结构复杂.

D.存储具有分布式特点

3、以下不属于数据模型三要素的是()C

A.数据结构

B.数据操作

C.数据

D.完整性约束

4、面向对象数据模型的三个最为基本的概念不包含的是()D

A.抽象数据类型

B.继承

C.对象标识

D.操作

5、在DRM(数字版权保护)模型中不涉及的是()A

A.版式

B.权利

C.用户

D.内容

6、关于DRM(数字版权保护)模型中权利、内容、用户之间的关系表述不正确的是()B

A.用户使用权力

B.权利包含用户

C.用户创建内容

D.权力包含在内容

二、填空题

11、我们领取汇款时需要加盖取款人的图章,在身份认证中,图章属于。个人特征

12、对称密钥加密中加密相同。加密和解密

13、数据管理方法随着计算机技术的发展,主要经历了三次重大变化:人工管理、文件系统管理和。数据库系统管理

14、数据模型通常的数据结构、数据操作和三个部分组成。完整性约束

15、根据数据结构的类型不同,数据库结构通常分为:层次模型、网状模型、关系模型和。面向对象模型

16、继承和对象标识是面向对象模型的三个最为基本的概念。抽象数据类型

17、是一种可行的知识产权解决方案与合理使用这些数字媒体内容的新兴研究。数字版权保护

18、DRM典型系统包括三个摸块:内容服务器(Content Serve) 、许可证服务器(License Serve)和。客户端

19、数字作品的是当前的热点问题。版权保护

三、问答题

21、目前数字媒体管理与存储的方法有哪些?

目前常见的数据管理与存储的方法包括以下几种:

a)文件系统管理方式

b)扩充关系数据库的方式

c)面向对象数据库

超文本(或超媒体)

22、说明数字媒体版权保护的概念、基本方案及系统框架。

概念:数字版权保护是指对数字化信息产品(如图书、音乐、图像、录像、多媒体文件等)在网络中交易、传输和利用时所涉及的各方权利进行定义、描述、保护和监控的整体机制。

基本方案:1)基于加密认证技术的基本方案

2)基于数字水印技术的基本方案

系统框架:DRM总体框架:商业运行模式、法律机制、社会文化因素和技术机制等。

DRM典型系统包括三个主要模块:内容服务器、许可认证服务器和客户端。

第十一章

一、填空

1.流媒体的传输方式有:__和__。

2.IPTV是一个综合业务,它的基本系统模型有:_、_和_。

3.实时传输控制协议RTCP的全称_。

4.实现流式传播一般都需要_和_。

5.最原始的下载模式是_。

6.流媒体系统一般都由_、_和_三个部分构成。

7.直播电视通过__实现直播功能。

8.IPTV通过电信通道,利用ADSL或以太网或者有线电视网络等接入宽带网,通过__来传送电视信号。

9.IPTV的主要功能有__和__。

10.第四代P2P主要发展技术有__和__。

二、选择题

⒈下列哪些属于P2P技术的特点()

A.非中心化

B.可扩展性

C.健壮性

D.高性价比

E.隐私保护

2.以下哪些属于流媒体的播放方式()

A.单播

B.直播

C.组播

D.广播

3. 哪些属于流媒体的应用()

A.视频点播

B.远程教育

C.网络直播

D.网络游戏

4. IPTV的典型应用领域有哪些()

A.直播电视

B.时移电视

C.视频点播

D.远程教育

5. IPTV系统的用户端一般有哪些接收方式()

A.个人计算机

B.机顶盒+电视

C.手机

D.收音机

6.IPTV的业务前端主要包括了哪些()

A.流媒体系统

B.用户管理系统

C.存储系统

D.编码系统

三、判断题

1.P2P的工作方式中,每个客户终端是客户机而不是服务器。()

2.单播、广播和组播都会非常浪费网络宽带。()

3.Intel将P2P计算定义为通过系统间的直接交换所达成的计算机资源与信息的共享。()

4.在P2P中所有参与者都可以提供中继转发的功能。()

5.手机作为IPTV业务的终端设备必须具备处理和显示数字视频信号的能力,一般用于移动IPTV业务。()

6.P2P技术利用本身具备的成本低、通信率高的特点,可广泛适用于分布式存储、分布式计算、分布式搜索等领域。()

7.第三代P2P没有中央控制点,会因为一点故障导致全部瘫痪。()

8.第二代P2P的缺点是容易中断服务。()

9.只要两端都有一台接入Internet的计算机和一个摄影头,在世界任何地点都可以进行音/视频通信。()

10.编码器的作用是按照一定的格式和码率特性要求完成模拟视频信号的数字化。()

四、问答题

1什么是流媒体?并简述流媒体的基本工作原理?

答案:

一、填空题

1. 顺序流式传输实时流式传输 2.IPTV业务系统平台 IP网络用户端

3.(Real-time Transport Control Protocol) 4.专用服务器播放器

5.IE浏览器下载 6.编码器服务器播放器 7.组播方式

8.互联网协议 9.点播功能双向互动功能 10.动态口选择双向下载

二、选择题

1.(A B C D E)

2.(A C D)

3.(A B C )

4.(A B C D)

5.(A B C)

6.(A B C D)

三、判断题

1.×

2.×

3.√

4.×

5.√

6.√

7.×

8.×

9.√ 10.√

四、问答题

1. 答:流媒体技术的基本原理是先从服务器上下载一部分音/视频文件,形成音/视频流缓冲区后实时播放,同时继续下载,为接下来的播放做好准备。

第十二章数字媒体技术发展趋势

一、填空题

1、内容分发包含从________Cache的过程;从实现上看,有两种主流的内容分发技术________和

________。

2、CDN负载均衡系统实现________。

3、整个CDN的核心是________。

4、负载均衡的________和________直接决定了整个CDN的效率和性能。

5、三种传输网络、三大传输标准体系,组成了一个________;不同的数字电视系统都会占据一个

________。

6、数字电视传输网络主要指术有________、________和________。

7、ATSC标准特点________、________。

8、10.目前世界上有三种数字电视标准,分别是:________、________和________。

9、数字媒体压缩包括________、________。

10、在编目标准上,国际上为了方便广电行业各个单位之间的媒体资产交换,SMPTE制定了完善的

元数据模式(编目标准),称之为_________ 。

11、SMEF元数据模型包含______个实体和_______个属性用来描述实体。

12、根据学习的信息源,可将用记跟踪的方法分为两种:_______ 和______ 。

13、虚拟现实系统有________、________、________、________、________5个关键成分。虚拟现

实技术的实现的三大技术分别为________、________、________。

14、在数字版权保护技术领域中,国外推出的DRM中具体的实现涉及的关键技术主要有________、

________、________、________。

二、简答:

16、虚拟现实的含义。

虚拟现实技术(Virtual Reality),又称灵镜技术,是指用立体眼镜和传感手套等一系列传感

辅助设施来实现的一种三维现实。人们通过这些设施以自然的方式向计算机送入各种动作

信息,并且通过视觉、听觉及触觉设施使人们得到三维的视觉、听觉及触觉等感觉世界19、请简述数字媒体内容处理包含哪些典型技术?

答案:数字媒体内容处理技术包括:音/视频编/解码技术,内容条目技术,内容聚合技术,虚拟现实技术,数字版权保护技术.

三.名词解释(写出它们的中文含义)

(1)VR (2)CDN (3)DRM

(1)虚拟现实(或灵境技术)

(3)数字版权保护技术

答案

填空题

1、

2、CDN的内容路由功能

3、负载均衡系统

4、准确性、效率

5、数字电视“网格”、网格

6、地面、有线、卫星三大数字电视广播传输网络

7、频谱效率高、功率峰均比低

8、ATSC、DVB、ISDB

9、压缩编码、压缩编码

10、(DCMI)

11、(142)、(500)

12、显式跟踪、隐式跟踪

13、虚拟世界、虚拟现实软件、计算机、输入设备、输出设备;建模技术、显示技术、

三维场景中的交互技术

14、密码术、数字水印、身份认证、信任计算

数字媒体技术导论-课后习题

数字媒体技术导论-习题参考答案 Chap1 P13~P14页 一填空题 1.传递信息的载体存储信息的的实体 2.感觉媒体表示媒体显示媒体存储媒体传输媒体 3.比特(bit) 4.数字化交互性趣味性集成性技术与艺术的融合 5.媒体技术 6.有损无损 7.加密技术数字水印技术 二简答题 1.略 2 . 数字媒体技术的研究领域有数字声音处理、数字图像处理、数字视频处理、数字动画处理、数字游戏设计、数字媒体压缩、数字媒体存储、数字媒体管理和保护、数字媒体传输技术等;应用开发领域主要有教育培训、电子商务、信息发布、游戏娱乐、电子出版、创意设计等。 Chap2 P34~P35页 1.模拟音频记录设备有: 机械留声机最早用来记录声音的机械式留声机; 钢丝录音机第一次用磁性记录的方式进行记录声音; 磁带录音机根据电磁感应定律把声音记录在磁带上,接着再用磁带进行还原。 模拟音频处理设备有: 话筒进行声音能量的收集; 音箱进行声音还原,将音频电流信号变换成声音信号; 模拟调音台具有多路输入,每路的声音信号可以单独被处理,如被放大,做高中低音的音质补偿,多路输出等功能。 2.第一步是采样,就是将话筒转化过来的模拟信号以某一频率进行离散化的样本采集。第二步是量化,将采集到的样本电压或电流值进行等级量化处理。 第三步是编码,将登记值变换成对应的二进制表示值(0或1),并进行存储。 3.1s内采样22 *1000次,双声道每次的数据量为16*2=32(bit),那么1min的总数据量为22*1000*32*60=42240000(bit)=42240000/1024 =41250(KB) 4. D 5. B 6. 略

数字媒体技术复习整理

数字媒体技术的应用领域 教育与培训 数字媒体网络教学课件、虚拟课堂、虚拟实验室、数字图书馆、数字媒体技能培训系统。出版与图书 e-book,e-newspaper,e-magazine等电子出版物,它具有容量大、体积小、成本低、检索快,易于保存和复制,能存储图文声像。 商业与咨询 商业简报、产品演示、查询服务等,将各种服务指南存放在数字媒体系统中向公众展示。网络与通信 数字家电(电话、电视、传真、音响)、数字媒体视频会议、远程医疗系统。 军事与娱乐 军事遥感、核武器模拟、战场模拟 CD、MIDI、VCD、DVD、(三维)游戏。 媒体种类及各自含义 感觉媒体Perception 人们接触信息的感觉形式,如视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉等。 表示媒体Presentation 为了处理和传输感觉媒体而人为构造的一种媒体,如文字、音频、图形、图像、动画和视频等编码表示。 显示媒体Display 表现和获取信息的物理设备。 输入显示媒体:键盘、鼠标器、麦克风 输出显示媒体:显示器、打印机、音箱 存储媒体Storage 用来存放表示媒体,以便计算机随时调用和处理信息编码,如磁盘、光盘和内存等。传输媒体Transmission 传输数据的物理载体,如电缆、光缆等。 说明音频媒体所具有的三要素 音调:音频的高低叫做音调(pitch)。音调与音频的频率有关。 音色:与波形相关,取决于声波的频谱,即由混入基音的泛音所决定的。 音强:即音频的响亮程度,与音频信号的幅度成正比。用音频信号幅度取对数后再乘20所得值来描述声强,以分贝(dB)为单位,此时称为音量。 请列举一些常见的音频文件格式,并简单说明比较 波形文件,扩展名为WA V,Windows本身存放数字音频的标准格式。

数字媒体技术导论总结

数字媒体技术导论 1.数字媒体的概念:把通过计算机存储、处理和传播的信息媒体称为数字媒体。 2.数字音频文件格式(P35):WAV、MIDI、CDA、MP3、MP3 pro、WMA、MP4、SACD、Quicktime、VQF、DVD Audio、MD、RA、Liquid Audio、Audible、VOC、AU、AIFF、Amiga、MAC、S48、AAC。 3.数码相机如何选购?有哪些优势?结合章节内容分析(P61)。 单反的画质更好,景深控制范围更大,对焦更快,连拍更强、可换镜头。 像素不是越高越好,变焦倍数不是越大越好,防抖机身/镜头也不是必要的。 全幅/半幅,就是感光元件CCD的尺寸,价格上,半幅有优势,尺寸重量上,半幅更轻便,镜头群上,半幅更有优势,半幅也能用全幅,而全幅不能用半幅。追求高感画质,全幅有优势,普通消费者半幅就OK。 切,扯了半天,还不是选品牌看销量比价格。 4.简述数码相机的工作原理,如果是你即将

要购买一部数码相机,你将关注它哪些方面的数据指标呢? 当按下快门时,镜头将光线汇聚到感光器件CCD上,CCD是半导体器件,它代替了普通相机中胶卷的位置,它的功能是把光信号转变为电信号,。这样,我们就得到了对应于拍摄景物的电子图像,但是它还不能马上被送去计算机处理,还需要按照计算机的要求进行模拟信号到数字信号的转换,ADC(模数转换器)器件用来执行这项工作,接下来MPU(微处理器)对数字信号进行压缩并转化成特定的图像格式,例如,JPEG格式。最后,图像文件被储存在内置存储器中。至此,数码相机的主要工作已经完成,剩下要做的是通过LCD(液晶显示器)察看拍摄到的照片。 购买一部数码相机主要关注数据指标有: 镜头、镜头焦距、镜头口径、对焦速度、图像传感器、变焦能力、光圈、快门、开机速度和连拍能力、白平衡模式、曝光补偿、ISO、微距能力、数据传输接口、LCD显示屏、存储卡、电源等。

数字媒体技术试题

数字媒体概论试题 第01章艺术家和计算机 数字信息技术:是一门崭新的、跨学科的综合技术。主要包括 –计算机硬件、软件和体系结构; –编码学与数值处理方法; –图形、图像处理、计算机视觉; –光存储技术; –数字通讯与计算机网络; –仿生学与人工智能等。 下列()属于组织传播的方式。 A.姿势B.文件C.书刊D.网络 答案:B 下列()不属于大众传播的方式。 A.广播电台B.机关报纸C.书刊杂志D.通信网络 答案:B 数字艺术和设计将会产生庞大的计算要求,因此需要艺术家或设计师能够提供最强大快速的处理器,处理器的速度以兆赫兹(MHz)或千兆赫(GHz)计。如:“Intel Pent ium 4 3.0GHz处理器。” ,其中“3.0GHz”指的是() A.主频B.内频C.倍频D.超频 答案:A 下面对于软盘、压缩磁盘(Zip disk)或CD-ROM的描述中,错误的是() A.有内置的,也有外置的B.有便携的,也有固定的 C.有只读的,也有读写的D.数据轨道有同心圆的也有螺旋线的 答案:B 硬盘是计算机的永久存储器。曾经以兆字节(MB)或百万字节的数据来计量的硬盘,现在已经快速增长到十亿字节,其中十亿字节相当于() A.100MB B.1GB C.10GB D.1TB 答案:B 软件分为系统软件与应用软件,其中操作系统是() A.不可或缺的系统软件C.不可或缺的应用软件 C.“裸机”上已植入的软件D.存放的ROM-BIOS中的软件 答案:A

对于个人计算机(PC)用户,IBM-PC兼容机最常用的操作系统是微软的Windows。而Macintosh个人计算机的用户使用最常用操作系统是() A.Linux B.Uinux C.Mac D.NetWare 答案:C 暗房技术包括()等。 A.摄影与冲洗B.冲洗与制版C.制版与遮挡D.遮挡和烧制 答案:D 专门用于代替画家传统的工具和调色板,常被称为自然媒体程序的软件是()A.数字绘画软件 B.图形编辑程序C.插图软件D.3D软件 答案:A 根据分工不同,大型多媒体团队设置多个领导小组,而最小的多媒体团队人员数有()A.3~5个B.5~8个C.8~10个D.10~15个 答案:A 第02章计算机的发展史:从计算机到多媒体 格雷斯?霍波是计算机程序发展史上的一名领军人物:被称为电脑之母,是计算机专业的先驱人物,下列()不是她的极出贡献。 A.编写了第一个网络协议B.发明了相关的编译系统 C.开发了COBOL商业程序语言D.创造计算机术语“bug” 答案:A 1946年,在宾夕法尼亚大学诞生的第一台电子数字积分计算机是() A.Mark I B.UNIV AC C.ENIAC D.EDV AC 答案:C 约翰·冯·诺伊曼很早就因为研究量子力学数学和第一代原子弹而闻名,后来,他成为EDVAC 的顾问。其中EDV AC是一台() A.电子数字积分计算机B.电子数字模拟计算机 C.电子离散模拟计算机D.电子离散数据计算机 答案:D 被称为电脑之父、数学奇才、美籍匈牙利人的约翰·冯·诺伊曼对计算机的设计,主要表现在除()外的设计思想。 A.提出“存储程序控制”基本思想B.发明了汇编语言 C.提出数字计算机“二进制”应用D.提出计算机五大逻辑部件 答案:B

数字媒体技术导论试卷3 参考答案(丁向民)

盐城师范学院考试试卷3 **** - **** 学年第*学期 信息科学与技术学院数字媒体技术专业 《数字媒体技术导论》试卷 班级学号姓名 一、单选题(本大题30小题,每题1分,共30分) 1、当前大范围使用的电子计算机所采用的电子元器件是。 A. 电子管 B. 晶体管 C.中小规模集成电路 D.大规模集成电路 2、有一小型企业共有员工200人,现公司要开发一个员工管理系统,欲为每个员工分配 一个唯一的二进制ID,则该公司应该设计的二进制ID长度至少为位。 A. 2 B. 4 C. 8 D. 16 3、二进制运算:∧= 。 A. B. C. D. 4、码是英文字符采用国际通用信息交换标准代码。 A. ASCII B. CRC C. BCD D. 机内码 5、冯·诺依曼提出的计算机设计思想奠定见了现代计算机的理论基础,其中以下不是他 提出的是。 A. 计算机应有运算器、控制器、存储器、输入设备和输出设备5大部分组成 B. 二进制是计算机的基本语言 C. 程序预先存入存储器中,使计算机能自动地从存储器中取出程序指令并执行 D. 总线是构成计算机系统的骨架 6、字长是CPU的一个重要指标,如果一台计算机的字长是32位,这意味着。 A、能处理的数值最大为32位十进制数 B、能处理的字符串最多由4个英文字母组成 C、在CPU中作为一个整体加以转送处理的代码为32位 D、CPU运算的最大结果为2的32次方 7、内存按工作方式不同可分为RAM和ROM,则以下说法不正确的是。 A、RAM又可分为DRAM和SRAM B、RAM可随机读取和写入数据 C、ROM只能读出数据,不能写入数据 D、RAM能长期保存信息 8、主板上的北桥芯片是主板芯片组的重要组成部分,它所起的作用也很多,以下不是 北桥芯片所负责的是。 A、AGP数据传输 B、与CPU的联系 C、与外部设备的联系 D、与内存的数据传输 9、下列设备中,不能作为微机的输出设备。 A、打印机 B、显示器 C、鼠标 D、多媒体音响 10、下列描述中,正确的是。 A、激光打印机是击打式打印机 B、光盘驱动器是存储器 C、计算机运算速度可用每秒钟执行的指令条数来表示 D、操作系统是一种应用软件 11、图中标注的1、2、3接口分别为: A、串口、并口、VGA B、串口、COM、VGA C、COM、并口、USB D、PS/2、串口、COM 12、配置高速缓冲存储器(Cache) 是为了解决。 A. 内存与辅助存储器之间速度不匹配问题 B. CPU与辅助存储器之间速度不匹配问题 C. CPU与内存储器之间速度不匹配问题

数字媒体技术复习

1.媒体的概念: 承载信息的实体,如文字、符号、图形、编码等; 存储、传输信息的载体,如磁带、光盘、网络等。 2.媒体的分类(5个): (1)按先后顺序划分 第一媒体:报纸刊物 第二媒体:广播 第三媒体:电视 第四媒体:互联网 第五媒体:移动网络 (2)按产生的时间和历史 传统媒体 新媒体 (3)计算机划分的媒体类型 感觉媒体 表示媒体 显示媒体 储存媒体 传输媒体 3.数字媒体:数字化的内容作品以现代网络为主要传播载体,通过完善的服务体系,分发到终端和用户 进行消费的全过程 4.数字媒体技术:是将多种媒体信息通过计算机进行数字化采集、编码、存储、传输、处理和再现等, 使数字化信息建立逻辑连接,并集成一个具有交互性的系统。包括:计算机技术、视 听技术、通信技术。 5.数字媒体计算机:指能够综合处理多种数字媒体信息的计算机

PC+光驱+声卡+显示卡+操作系统及应用软件 6.数字媒体内容产业(6个): 内容制作技术及平台 音视频内容搜索技术 数字版权管理技术 数字媒体大交互与终端技术 数字媒体资源管理平台和服务 数字媒体产品交易平台和服务 7.数字媒体技术的范畴(4个): (1)数字媒体表示与操作,包括数字声音及处理,数字图像及处理、数字视频及处理、数字动画技术等。(2)数字媒体压缩,包括用压缩编码、专用压缩码(声音、图像、视频)技术等。 (3)数字媒体储存与管理,包括光盘存储(CD技术、DVD技术等)、媒体数据管理、数字媒体版权保护(4)数字媒体传输,包括流媒体技术,P2P技术等。 8.数字媒体技术的研究内容:(7个): 数字媒体数据压缩技术、数字媒体软硬件平台、数字媒体数据库技术、 超文本与web技术、数字媒体通信与分布处理、虚拟现实技术、智能数字媒体技术(高级智能计算) 9.声音质量的度量:理解 带宽度量法:带宽频率范围越宽音质越好DAT>CD>FM>AM>数字电话 客观质量度量法: 信噪比——声源产生最大不失真声音信号强度与同时发出噪声强度之间的比率,用S/N表示 信噪比越高,音频质量越好 主观质量度量法:主观平均判分法

数字媒体技术导论试卷参考答案丁向民

盐城师范学院考试 试卷 3 **** - **** 学年第*学期 信息科学与技术学院数 字媒体技术专业 《数字媒体技术导论》试卷 班级 学号姓名 一、单选题(本大题30小题,每题1 分,共30分) 1、当前大范围使用的电子计算机所采 用的电子元器件是。 A. 电子管 B. 晶体管 C. 中小规模集成电路 D.大 规模集成电路 2、有一小型企业共有员工200人,现 公司要开发一个员工管理系统,欲 为每个员工分配一个唯一的二进 制ID,则该公司应该设计的二进制 ID长度至少为位。 A. 2 B. 4 C. 8 D. 16 3、二进制运算:∧= 。 A. B. C. D. 4、码是英文字符采用国际通用 信息交换标准代码。 A. ASCII B. CRC C. BCD D. 机内码5、冯·诺依曼提出的计算机设计思想 奠定见了现代计算机的理论基础, 其中以下不是他提出的是。 A. 计算机应有运算器、控制器、 存储器、输入设备和输出设备 5大部分组成 B. 二进制是计算机的基本语言 C. 程序预先存入存储器中,使计 算机能自动地从存储器中取出 程序指令并执行 D. 总线是构成计算机系统的骨架 6、字长是CPU的一个重要指标,如果 一台计算机的字长是32位,这意 味着。 A、能处理的数值最大为32位十 进制数 B、能处理的字符串最多由4个英 文字母组成 C、在CPU中作为一个整体加以转 送处理的代码为32位 D、CPU运算的最大结果为2的32 次方 7、内存按工作方式不同可分为RAM和 ROM,则以下说法不正确的 是。 A、RAM又可分为DRAM和SRAM B、RAM可随机读取和写入数据 C、ROM只能读出数据,不能写入 数据 D、RAM能长期保存信息

《数字媒体技术概论复习材料

枯藤老树昏鸦,小桥流水人家,古道西风瘦马。夕阳西下,断肠人在天涯。 第一章数字媒体技术概论 一、填空题 1、对于媒体的含义,可以从_______和________两个范畴理解。传递信息的载体、存储信息的实 体 2、国际电信联盟定义了五种媒体,它们分别是_______、_______、_______、_______和________。 感觉媒体,表示媒体,显示媒体,存储媒体,传输媒体。 3、计算机记录和传播的信息媒体的一个共同的重要特点就是信息的最小单元是_______。比特 4、数字媒体的特点有_______、_______、_______、_______和________。数字化,交互性,趣味 性,集成性,技术与艺术的融合 5、数字媒体概念 第二章数字音频技术基础 一、单项选择 1、声音的数字化过程不包括()。 A.解码B.采样C.编码D.量化 2、下列文件格式属于音频格式的是()。 A.ASF B.W A V C.MOV D.RMVB 3、下列采集的波形声音质量最好的是()。 A.单声道、16位量化、22.05kHz采样频率 B.双声道、16位量化、44.1kHz采样频率 C.单声道、8位量化、22.05kHz采样频率 D.双声道、8位量化、44.1kHz采样频率 4、下列软件不是音频专业处理软件的是()。 A.Cool Edit B.Adobe Audition C.Auto CAD D.Vegas Audio 5、以下的采样频率中,()是目前声卡所支持的。 A.100kHz B.20kHz C.22.5kHz D.48kHz 6、在PC中播放音频文件必须安装下列()设备。 A.网络适配卡器B.视频卡C.声卡D.光驱 7、模拟音频处理设备不包括()。 A.音箱B.话筒C.模拟调音台D.声卡 二、填空题 2、按照声音的来源及作用,可分为______、_______和________。 3、人耳可感受声音频率的范围为20-20000Hz。声音高于20000Hz为_______,低于20Hz为______ 4、话筒的主要功能就是________。 5、音箱的主要功能就是________, 6、一般而言,音频数字化通常经过三个阶段,即______、_______、_______。

《数字媒体技术》备课教案

《数字媒体技术导论》教案 课程名称:数字媒体技术 教学章节:第1章数字媒体技术概论 教学目的:了解媒体、数字媒体的内涵及特性,了解数字媒体研究及应用开发的概况。 教学重点:了解媒体的概念、特性及分类。掌握数字媒体的定义、传播模式及其特性。指导数字媒体技术的研究及应用开发领域。 教学难点:数字媒体特性及传播模式 教学器具:教学课件。 教学课时:2学时 授课教师:孙清伟 教学内容: 章节概要: 第一章数字媒体技术概论 1.1 媒体及特性 1.1.1媒体概念 1.1.2媒体特性 1.2 数字媒体及特性 1.2.1数字媒体概念 1.2.2数字媒体特性 1.2.3数字媒体传播模式 1.3 数字媒体技术的研究领域 1.3.1数字媒体内容产业 1.3.2数字媒体技术发展趋势 1.3.3数字媒体技术研究领域 1.3.4数字媒体应用领域 主要内容

媒体概念及特性 数字媒体及特性 媒 体 媒体特性 媒体分类 数字媒体 数字媒体特性 数字媒体的研究领域 数字媒体内容产业 数字媒体技术发展趋势 数字媒体技术研究领域 数字媒体传播模式 数字媒体应用 1.1 媒体及特性 ? 媒体,有时候也被称媒介或媒质。 ? 媒体包括多种含义。 ? 媒体是一种工具,包括信息和信息载体两个基本要素。 ? 一张光盘不能称为媒体,只有记录了信息,并可进行信息传播时才称为媒体。 1.1.1媒体概念 媒体的英文单词是medium ,源于拉丁文的medius ,其含义是中介、中间的意思,常用复数形式media 。同时,媒体又是信息交流和传播的载体。 媒体包括两层含义: (1)传递信息的载体,称为媒介,是由人类发明创造的记录和表述信息的抽象载体,也称为逻辑载体,如文字、符号、图形、编码等。 (2)存储信息的实体,称为媒质,如纸、磁盘、光盘、磁带、半导体存储器等。载体包括实物载体、或由人类发明创造的承载信息的实体,也称为物理媒体。 媒体分类

数字媒体技术基础知识要点总结

数字媒体技术基础知识要点总结 ※媒体其含义是中介、中间的意思。同时,媒体又是信息交流和传播的载体。是一种工具,包括信息和信息载体两个基本要素。 ※两层含义:①传递信息的载体,称为媒介,也称为逻辑载体,如数字、文字、符号、图形、图像、声音、视频、动画、编码等。②存储信息的实体,称为媒质,如纸、磁盘、光盘、磁带、半导体存储器等。也称为物理媒体。 ※ITU技术角度定义媒介:感觉(语言音乐文字图形图像等),表示(编码),显示(输入输出设备),储存(光盘磁盘等),信息交换(电缆光纤),传输(储存和传输媒体或结合)。 ※特性:多样性、集成性、交互性、数字化。 ※数字媒体概念:以数字化的形式存储、处理和传播信息的媒体,以网络为主要传播载体,并具有多样性、互动性、集成性等特点,包括信息和媒介。 ※我国概念:数字化的内容作品以现代网络为主要传播载体,通过完善的服务体系,分发到终端和用户进行消费的全过程。 ` ※特性:数字化(数字形式储存处理与传播,可复制重复利用),交互性(以网络信息终端为介质),趣味性(数字娱乐),集成性(多种媒体结合,电脑技术整合),技术与艺术的融合(信息技术人文艺术)。 ※传播模式:大众传播模式;媒体信息传播模式;数字媒体传输模式;超媒体传播模式

※产业价值链:内容创建,内容管理(存储管理,查询管理,目录、索引),内容发行,应用开发,运营接入,价值连接成,媒体应用 ※发展方向:①内容制作技术以及平台②音视频内容搜索技术③数字版权保护技术④数字媒体人机交互与终端技术⑤数字媒体资源管理平台与服务⑥数字媒体产品交易平台。 ※为什么要数字化:通用的存储和传输格式,数字化后处理更方便;适用于光盘存储远距离传输;准确可靠,无累计失真,属于无损传输和存储。 ※过程:采样;量化;编码。 ※采样:对于连续的信号,在时间轴上每隔一定的时间,采集相应的数据的过程。采样定理:采样频率=原始信号频率的2倍时,可恢复为原始信号。图像采样:用多少个像素点的"列数×行数"表示,是对图像空间进行离散化,称为图像的分辨率。采样频率是指一秒钟时间内采样的次数。 ; ※汉字编码:输入码,区位码,机内码,字形码。英文编码:ASCII码 ※图像分类:二值图像,灰度图像,真彩色图像,颜色索引图像。 ※音频特征:频率(音调)、振幅(响度)、波形(音色) ※音频编码方式:波形编码(脉冲编码调制(PCM)差分脉冲编码调制(DPCM)自适应差分编码调制(ADPCM));参数编码;混合编码 ※音频质量:采样频率,量化深度(量化分辨率),音频流码率。 ※音频编辑:声道,音轨,时序。

数字媒体技术导论期末考试度卷及参考答案

_________ 学年 ___ 学期期末考试卷 _ 卷课程《数字媒体技术导论》考试时间: 120 分钟 班级姓名学号 注意:第一、第二大题的答案必须填在下面的“答题卡”中,填写在试题上的答案无效。 答题卡 一、单项选择题(每题1分,共30分) 二、判断题 (正确的打“√”,错误的打“×”,每小题 1分,共15分) 一、单项选择题(每小题1分,共30分)

1. 第四代电子计算机主要元器件是( )。 A. 电子管 B. 晶体管 C. 中小规模集成电路 D. 超大规模集成电路2.( )是计算机数据处理的基本单位。 A.位 B.字节 C.字 D.字长 3. ( )是指使用计算机所运行的全部程序的总称。 A. 程序 B.代码 C.硬件系统 D.软件系统 4.如下设备不属于外存储器的是( )。 A.ROM B.U盘 C.硬盘 D.光盘 5.()是微机用来传送地址的信号线。 A.数据总线 B.地址总线 C.控制总线 D.网线 6.()操作系统是指使计算机能及时响应外部事件的请求,在规定的严格时间内完成该事件的处理。 A.批处理 B.分时 C.实时 D.网络 7.()是用二进制代码表示的计算机能直接识别和执行的一种指令的集合。 A.机器语言 B.汇编语言 C.高级语言 D.自然语言 8.()的作用范围一般为几十到几千千米,它的任务是通过长距离运送主机所发送的数据。 A.局域网 B.城域网 C.广域网 D.接入网

9.()拓朴结构是以一个中央结点为中心与各结点相连接而组成的布局方式。A.环型 B.网状 C.树形 D.星形 10.()指能直接作用于人的感觉器官,使人产生直接感觉(视、听、嗅、味、触觉)的媒体。 A.感觉媒体 B.表示媒体 C.表现媒体 D.自媒体 11.以下软件中用于3D动画设计的是()。 A. Photoshop B .Word C. Maya D.Flash 12.一幅640╳480的真彩色图像(24位),未经压缩的图像数据量为()。 A.900KB B.921.6KB C.1.24MB D.1.76MB 13.()也称为镜头动画,是通过摄影机的推、拉、摇、移,使镜头画面改变,从而产生动画的效果。 A.二维动画 B.变形动画 C.粒子动画 D.摄影机动画 14.在二维动画中制作过程中,如果想制作一个人奔跑的动画,应采用()。A.补间动画 B.逐帧动画 C.粒子动画 D.变形动画 15.()设计师又称为游戏文案策划,一般负责游戏的背景以及任务对话等内容的设计。 A.规则 B.数值 C.关卡 D.剧情 16.以下特点中,哪一个不是手机游戏的特点。()

《数字媒体技术》复习资料

课程名称数字媒体技术 教 材 信 息 名称数字媒体基础及应用技术 出版社清华大学出版社 作者姬秀娟、周彦鹏等 版次2015年3月第1版 一、客观部分:(单项选择、多项选择、判断) (一)、单项选择部分 1.显示器用( C )彩色模型 ★考核知识点:RGB色彩模型,参见P18-19 附(考核知识点解释): RGB色彩模型是计算机系统中使用较多的色彩模型。它采用三维直角坐标系,用红Red、绿Green、蓝Blue三种分量来表示任何一种颜色的色彩模型。任意色光F都可以用R、G、B三色不同分量的相加混合而成:F=r[R]+g[G]+b[B]。r、g、b分别表示R、G、B三种色光的比例。 RGB色彩模型通常采用如图2-5所示的三维的立方体来表示。该立方体中任何一颜色F 都通过调整R、G、B三色的系数r,g,b获得。RGB色彩模型主要用来描述发光设备,如显示器、电视机、扫描仪等装置所表现的颜色。

图2-5 RGB色彩模型 2. JPEG描述错误的是( D )。 A.联合图像专家组 B.只支持静态图像 C.使用的是色差模型 D.没有采用压缩编码 ★考核知识点:JPEG文件格式,参见P38-39 附(考核知识点解释): JPEG 是Joint Photographic Experts Group(联合图像专家小组))的缩写,是国际标准化组织和国际电报电话咨询委员会联合成立的联合图像专家小组于1991年3月制定了JPEG 标准。 JPEG为连续色调静态图像的数字压缩和编码,只支持静态图像。 JPEG压缩标准应用了人眼的视觉和心理特征,在彩色模型上采用色差模型。 JPEG在编解码算法上采用了有损的离散余弦变换和多种无损压缩编码,如行程编码和哈弗曼编码等,因而具有较大的压缩比。 因此本题不正确的为选项D。 的功能是( B )。 A.将数字信号变成图像 B.将光信号变成电信号 C.将光信号变成数字信 D.将数字信号变成光信号 ★考核知识点:数码相机,参见P42-43 附(考核知识点解释): CCD(Charge Coupled Device)是电荷藕合器件图像传感器,它是由一种高感光度的半导体材料制成的,其工作核心是信号电荷的产生、存储、传输和检测。它的主要功能是将光信号变为电信号。 数码相机在工作时,外部景物通过镜头将光线会聚到感光器件CCD上,CCD由数百万个独立的光敏元件组成,这些光敏元件通常排列成与取景器相对应的矩阵。外界景像所反射的光透过镜头照射在CCD上,并被转换成电荷,每个元件上的电荷量取决于其所受到的光照强度。 4.音调大小主要取决于( A )。

数字媒体技术导论习题

第一章数字媒体技术概论 一、填空题 1、对于媒体的含义,可以从_______和________两个畴理解。传递 信息的载体、存储信息的实体 2、国际电信联盟定义了五种媒体,它们分别是_______、_______、 _______、_______和________。感觉媒体,表示媒体,显示媒体,存储媒体,传输媒体。 3、计算机记录和传播的信息媒体的一个共同的重要特点就是信息的 最小单元是_______。比特 4、数字媒体的特点有_______、_______、_______、_______和 ________。数字化,交互性,趣味性,集成性,技术与艺术的融合 5、数字媒体概念 第二章数字音频技术基础 一、单项选择 1、声音的数字化过程不包括()。A A.解码B.采样C.编码D.量化 2、下列文件格式属于音频格式的是()。B A.ASF B.WAV C.MOV D.RMVB 3、下列采集的波形声音质量最好的是()。B A.单声道、16位量化、22.05kHz采样频率

B.双声道、16位量化、44.1kHz采样频率 C.单声道、8位量化、22.05kHz采样频率 D.双声道、8位量化、44.1kHz采样频率 4、下列软件不是音频专业处理软件的是()。C A.Cool Edit B.Adobe Audition C.Auto CAD D.Vegas Audio 5、以下的采样频率中,()是目前声卡所支持的。D A.100kHz B.20kHz C.22.5kHz D.48kHz 6、在PC中播放音频文件必须安装下列()设备。C A.网络适配卡器 B.视频卡C.声卡 D.光驱 7、模拟音频处理设备不包括()。D A.音箱B.话筒C.模拟调音台D.声卡 二、填空题 2、按照声音的来源及作用,可分为______、_______和________。 人声、乐音、响音 3、人耳可感受声音频率的围为20-20000Hz。声音高于20000Hz为 _______,低于20Hz为_______。超声波、次声波 4、话筒的主要功能就是________。进行声音能量的收集 5、音箱的主要功能就是________,将音频电流信号变换成声音信号。 还原声音 6、一般而言,音频数字化通常经过三个阶段,即______、_______、 _______。采样、量化、编码

数字媒体技术导论试卷参考答案丁向民

盐城师范学院考试 试卷3 ****-****学年第*学期 信息科学与技术学院数字媒 体技术专业 《数字媒体技术导论》试卷 班级学号姓名 一、单选题(本大题30小题,每题1分,共30分) 1、当前大范围使用的电子计算机所采 用的电子元器件是。 A.电子管 B.晶体管 C.中小规模集 成电路D.大规模集成电路 2、有一小型企业共有员工200人,现 公司要开发一个员工管理系统,欲为每个员工分配一个唯一的二进制ID,则该公司应该设计的二进制ID长度至少为位。 A.2 B.4 C.8 D.16 3、二进制运算:∧=。 A.B. C.D. 4、码是英文字符采用国际通用信息交 换标准代码。 A.ASCII B.CRC C.BCD D.机内码 5、冯·诺依曼提出的计算机设计思想 奠定见了现代计算机的理论基础,其中以下不是他提出的是。 A.计算机应有运算器、控制器、 存储器、输入设备和输出设备 5大部分组成 B.二进制是计算机的基本语言 C.程序预先存入存储器中,使计 算机能自动地从存储器中取出 程序指令并执行 D.总线是构成计算机系统的骨架 6、字长是CPU的一个重要指标,如果 一台计算机的字长是32位,这意味着。 A、能处理的数值最大为32位十进制 数 B、能处理的字符串最多由4个英文字 母组成 C、在CPU中作为一个整体加以转送处 理的代码为32位 D、CPU运算的最大结果为2的32次方 7、内存按工作方式不同可分为RAM和 ROM,则以下说法不正确的是。A、RAM又可分为DRAM和SRAMB、RAM 可随机读取和写入数据 C、ROM只能读出数据,不能写入数据 D、RAM能长期保存信息 8、主板上的北桥芯片是主板芯片组的 重要组成部分,它所起的作用也很多,以下不是北桥芯片所负责的是。 A、AGP数据传输 B、与CPU的联系 C、与外部设备的联系 D、与内存的数 据传输 9、下列设备中,不能作为微机的输出 设备。

数字媒体专业技术导论试卷2+参考答案(丁向民)

盐城师范学院考试试卷2 **** - **** 学年第*学期 信息科学与技术学院数字媒体技术专业 《数字媒体技术导论》试卷 班级学号姓名 一、单选题(本大题30空,每题1分,共30分) 1、电子计算机问世至今,不管机器如何推陈出新,依然保有“存储程序”的概念,最早提 出这种概念的是。 A. 巴贝奇 B. 冯.诺伊曼 C.帕斯卡D. 贝尔 2、最少需要位二进制表示任一四位长的十进制数。 A. 10 B. 14 C. 13 D. 16 3、下列两个二进制数进行算术加运算,100001+111= 。 A. 101110 B. 101000 C. 101010 D. 100101 4、在计算机硬件技术指标中,度量存储器空间大小的基本单位是。 A.字节(Byte) B.二进位(Bit) C.字(Word) D.双字(DoubleWord) 5、存储一个48×48点的汉字字形码需要的字节数是。 A.384 B.144 C.256 D.288 6、病毒产生的原因是。 A.用户程序错误B.计算机硬件故障 C.人为制造 D.计算机系统软件有错误 7、目前,度量处理器CPU时钟频率的单位是。 A. MTPS B.GHz C. GB D. Mbps 8、计算机的存储器采用多级方式是为了。 A.减少主机箱的体积B.解决容量、价格、速度三者之间的矛盾 C.保存大量数据方便 D.操作方便 9、计算机的应用非常广泛,教学管理系统属于。 A.科学计算方面的计算机应用 B.过程控制方面的计算机应用 C.数据处理方面的计算机应用 D.辅助设计方面的计算机应用 10、下列设备中,完全属于输出设备的一组是。 A.喷墨打印机,显示器,键盘 B.激光打印机,键盘,鼠标 C.键盘,鼠标器,扫描仪 D.打印机,绘图仪,显示器 11、磁盘上的磁道是。 A.一组记录密度不同的同心圆 B.一组记录密度相同的同心圆 C.一组记录密度不同的阿基米德螺旋线 D.一组记录密度相同的阿基米德螺旋线12、ROM中的信息是。 A.由生产厂家预先写入的 B.在安装系统时定入的 C.根据用户需求不同,由用户随时写入的 D.由程序临时存入的 13、计算机的系统总线是计算机各部件间传递信息的公共通道,它分。 A.数据总线和控制总线 B.地址总线和数据总线 C.数据总线、控制总线和地址总线D.地址总线和控制总线 14、一个文件的绝对路径名是从开始,逐步沿着每一级子目录向下追溯,最后 到指定文件的整个通路上所有子目录名组成的一个字符串。 A.当前目录 B.根目录 C.二级目录 D.多级目录 15、下列软件中,属于系统软件的是。 A.C++编译程序B.Excel 2003 C.学籍管理系统 D.财务管理系统 16、210.28.176.12是一个IP地址,则该IP地址属于。 A. A类地址 B. B类地址C. C类地址 D.D类地址 17、要把学校里行政楼和实验楼的局域网互连,可以通过实现。

数字媒体技术导论-课后习题参考答案

数字媒体技术导论-习题参考答案Chap1 P13~P14页 一填空题 1.传递信息的载体存储信息的的实体 2.感觉媒体表示媒体显示媒体存储媒体传输媒体 3.比特(bit) 4.数字化交互性趣味性集成性技术与艺术的融合 5.媒体技术 6.有损无损 7.加密技术数字水印技术 二简答题 1.略 2 . 数字媒体技术的研究领域有数字声音处理、数字图像处理、数字视频处理、数字动画处理、数字游戏设计、数字媒体压缩、数字媒体存储、数字媒体管理和保护、数字媒体传输技术等;应用开发领域主要有教育培训、电子商务、信息发布、游戏娱乐、电子出版、创意设计等。 Chap2 P34~P35页 1.模拟音频记录设备有: 机械留声机最早用来记录声音的机械式留声机; 钢丝录音机第一次用磁性记录的方式进行记录声音; 磁带录音机根据电磁感应定律把声音记录在磁带上,接着再用磁带进行还原。 模拟音频处理设备有: 话筒进行声音能量的收集; 音箱进行声音还原,将音频电流信号变换成声音信号; 模拟调音台具有多路输入,每路的声音信号可以单独被处理,如被放大,做高中低音的音质补偿,多路输出等功能。 2.第一步是采样,就是将话筒转化过来的模拟信号以某一频率进行离散化的样本采集。第二步是量化,将采集到的样本电压或电流值进行等级量化处理。 第三步是编码,将登记值变换成对应的二进制表示值(0或1),并进行存储。 3.1s内采样22 *1000次,双声道每次的数据量为16*2=32(bit),那么1min的总数据量为22*1000*32*60=42240000(bit)=42240000/1024 =41250(KB) 4. D 5. B 6. 略

《数字媒体》教学大

《数字媒体》教学大纲 (计算机应用专业) 一级项目 J1人才培养模式与课程体系改革 二级项目 J1、2 课程体系建设及教学模式改革 三级项目 J1.2.4(2014) 《数字媒体》教学大纲 日 期 2014年5月18日

一、课程的性质和目的 数字媒体是一个典型的交叉学科,包含领域非常广,涉及到计算机软硬件与应用、编码学与数值处理方法、电子通信与传播技术、数字媒体内容制作与管理、数字媒体的版权、数字媒体艺术等领域。本课程从数字媒体与数字媒体技术的基本概念、原理出发,重点介绍数字媒体技术的理论基础和实际操作内容,包括数字媒体硬件技术、文本处理技术、图形图像编辑与处理、数字音频与视频处理、计算机动画、Internet技术、计算机游戏,并对数字媒体产业进行了介绍。通过本课程的学习,让学生能够深入理解数字媒体技术基础,掌握数字媒体信息的基本处理方法,了解数字媒体技术的前沿方向,为开展更深入的科学研究打下扎实基础。 二、课程教学内容及各章节学时分配 第一章、绪论 了解:什么是媒体、媒体的分类、数字信息分类、什么是多媒体、什么是数字化多媒体、信息技术发展阶段、数字媒体产业 理解:数字媒体的优点、数字媒体产业链 掌握:什么是数字媒体 第一节什么是数字媒体 知识点:媒体、多媒体、数字化多媒体的概念、媒体和数字信息的分类、数字媒体的优点 第二节数字信息技术的应用

知识点:信息技术发展的阶段、数字信息技术包含的内容 第三节数字媒体产业链 知识点:产业链的概念、数字媒体产业及产业链 第二章、数字媒体处理系统 了解:数字媒体处理软件系统运行框架、各种媒体处理软硬件、数字媒体表示与处理(数字文本、数字图像、数字音频视频)、数字媒体存储、数字媒体传输、数字媒体输出、数字媒体管理 理解:数字媒体表示与处理:计算机图形 掌握:数字媒体处理系统构成 第一节数字媒体处理系统构成 知识点:数字媒体处理软件系统运行框架、文本处理软件、图形处理软件、音频视频处理软件、多媒体集成软件、数字媒体处理系统硬件 第二节数字媒体处理系统关键环节 知识点:数字媒体表示与处理(数字文本、数字图像、数字音频、数字视频、计算机图形)、数字媒体存储、数字媒体传输、数字媒体输出、数字媒体管理 第三章、数字媒体硬件技术 了解:数字化技术和流媒体的概念、存储介质的种类、存储原理、大众传播模式、数字媒体传播的特点、网络协议、流媒体系统构成、流媒体的应用、数字媒体输出技术 理解:数字音频视频数字化技术、数据压缩技术

数字媒体基础及技术应用复习资料 1.0

数字媒体基础及技术应用复习资料 1.简述媒体、多媒体、数字媒体以及数字化多媒体技术。P14 重点理解媒体、数字媒体、数字媒体技术描述各自含义。 ①媒体:一般是指信息传播过程中,从信息源到受众到接受者之间承载传递的工具。(关键字:工具) ②数字媒体:以二进制的形式来记录处理传播获取媒体,包括数字化文字、数字化图像、数字化声音、数字化视频、数字化动画等。 ③数字媒体技术:主要以计算机网络和计算机通讯技术为主要手段综合处理文字、声音、图像、视频等,实现数字媒体的表示、传播、记载、显示、管理等。它是一种可以感知、交互、管理的软硬件技术。 2.如何获得图像素材?/获得图像素材的途径。 ①光盘素材②使用软件进行创作③利用扫描仪扫描④数码相机进行拍摄⑤静帧输出⑥搜索引擎 并加上适当描述。 3.数字化媒体技术的三个主要特征及各自特点: ①集成性②交互性③数字化(填空、阐述)

4.色彩的三要素:色相、纯度、亮度(填空、判断)+各自概念 5.简述数码相机CCD以及扫描仪的原理。 概述要点:①什么是数码相机②数码相机由什么构成③CCD概念④把光线变为电荷,通过模/数转换。 6.视频卡、音频卡、流媒体卡的概念,及其各自的工作方式和流程。 视频卡(接口) 音频卡(概念、核心部件) 7.什么是midi?它与波形音频的本质区别是什么? ①Midi:乐器数字接口;围绕“数据量小”阐述;易于编辑;音质不如波形文件 ②波形文件:数据量大;不易于编辑; 8.阐述光存储和磁存储设备各自有什么特点?(简答、填空)【作业本】 9.文本录入方式有哪些? ①直接输入【图文输入软件、键盘、鼠标】 ②扫描仪识别(OCR识别技术) ③语音输入

数字媒体导论论文

浅谈数字媒体及其相关技术 摘要 20世纪70-80年代,计算技术得到了迅猛的发展,并开始渗透到各个学科领域。近些年来,随着计算机的广泛应用,国际互联网Internet的发展,网络时代的到来,计算机的功能不仅仅只是替代人脑的一些脑力运算工作,还成为了信息时代人们进行交流的重要工具。计算机,特别是个人电脑的发展,使得它渗入了人类生活和生产的每一个角落,并且成为我们日常生活和工作中必不可少的工具。本文主要论述了关于数字媒体技术在现实生活中给我们带来的便利。 关键词数字媒体人机交互虚拟现实技术 1、引言 数字媒体(digital media),北京师范大学肖永亮教授这样描述:数字媒体是以信息科学和数字技术为主导,以大众传播理论为依据,以现代艺术为指导,将信息技术传播技术应用到文化、艺术、商业、教育和管理领域的科学与艺术高度融合的综合交叉学科。数字媒体包括了图像、文字以及音频、视频等各种形式,以及传播形式和传播内容重采用数字化,即信息的采集、存取、加工和分发的数字化过程。数字媒体已经成为继语言、文字和电子技术之后的最新的信息载体。“文化为体,科技为酶”是数字媒体的精髓。 2、数字媒体技术的发展 数字媒体于1995年随着互联网的应用普及开始兴起,目前的数字媒体包括互联网、移动网络、IPTV、数字广播电视等,并逐渐成为媒体主流,与传统媒体交相辉映。《2005年中国数字媒体技术发展白皮书》中对数字媒体是这样描述的:数字媒体包括用数字化技术生成、制作、管理、传播、运营和消费的文

化内容产品以及服务,具有高增值、高辐射、低消耗、广就业、软渗透的属性。 数字媒体内容产业将文化创意产业与电子信息产业紧密结合在一起,体现了一个国家在文化创意、信息服务、传统产业升级换代,以及前沿信息技术研究和集成创新方面的实力和产业水平。数字媒体内容产业一直得到我国政府的高度关注和支持,国家明确将数字媒体内容产业定位为国家基础性和战略性产业。 美国最先开始发展数字媒体技术专业教育,最具有代表性的就是麻省理工学院的媒体艺术与科学实验室。我国早期的数字媒体技术人才培养起源于计算机图形学和计算机辅助设计。20世纪80年代初,国内一批重点高等学校开始结合国家科技计划项目,培养数字媒体技术相关专业的研究生。20世纪90年代,相继成立了多个该领域的国家重点实验室和国家工程研究中心,为数字媒体技术的发展奠定了良好的基础,并提供了有力的支撑条件。2004年,教育局正式批准设置了数字媒体技术专业,目前已经有100多所高等学校设置了数字媒体技术专业。2008年,教育局和文化部联合发文专门成立了“高等学校动漫类教材建设专家委员会”,从艺术、技术和产业三个角度遴选和组织编写了一批高水平的专业教材,供高等学校使用。 3、数字媒体技术的专业背景 2001年3月11日,北京 IBM公司发布了最新解决方案--“数字媒体工厂”,用来帮助各个行业企业管理、存储、保护和分发数字视频、音频和图像等多种数字内容。IBM公司全球数字媒体副总裁Jorgen Roqvist先生、IBM数字媒体亚太区资深顾问Timothy O'Brien先生和IBM工商企业部大中华区总经理郑小聪先生等IBM高层领导出席了此次发布会,他们就国内外数字媒体领域的特点和最新发展趋势进行了详尽的介绍,并阐述了IBM公司的数字媒体战略。

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