《做个快乐鸟》教学设计

《做个快乐鸟》教学设计
《做个快乐鸟》教学设计

《做个快乐鸟》教学设计

教学内容:人教版《品德与生活》二年级上册第三单元第四个主题

教学目标:

情感与态度目标:让学生感受和体会自己童年的快乐;

行为习惯目标:学会化解生活中的烦恼与不快,学会关心他人;

知识与技能目标:学会化解生活中的烦恼与不快的多种方法。

教学准备:电脑课件、快乐卡。

教学过程:

一、创设情境,寻找快乐;

1、激发兴趣,导入新课;

师:小朋友们,今天这节课杨老师请来了一只快乐鸟和我们一起上课,我们用掌声欢迎它。

快乐鸟还给大家带来了一份礼物呢,请看(课件播放笑话动画)

老师:看到大家露出了甜蜜、快乐的笑容,真象只快乐鸟,这节课我们就学习“做个快乐鸟”。(板书课题)

2、说说身边的快乐事;

师引导:小朋友们,我们平时在学校、在家里、在外边都遇到过什么快乐的事?你能说给小伙伴们听吗?

(可让学生通过生日、过节、春游等照片、奖状、学生优秀作品来说一说)是呀,我们和家人、和小伙伴们在一起很快乐,我们自己获得奖励很快乐,我们真快乐。(板书:我们真快乐)

小朋友们,快乐鸟还要带我们去一个地方呢!(课件播放视频:家乡的美丽图片,最具特色的景点,新近产生的变化图片。)

说一说这是哪儿?

看了这些画面,你觉得我们的家乡怎样?

家乡产生这么大的变化,你们的心情怎样?

是呀,我们每一个鹤岗人都感到很高兴,很快乐,还有很多让我们全中国的每一

个人都感到骄傲、快乐的事呢!(播放课件,世博会开幕式图片)体验祖国获得荣誉的快乐。

呀,当世博会开幕时,我们所有的中国人都感到无比的自豪和快乐。

3、在游戏中感受体验快乐。

小朋友们,快乐鸟邀请我们做游戏。我们每天都要戴上少先队的标志——红领巾,我们班谁的红领巾系的又快又好呢?我提议来个“系红领巾大比拼”吧宣布游戏规则:音乐响起后开始,系好的站起来表示完成,音乐停游戏结束。听音乐做游戏。

教师在游戏中根据学生的表现随机采访。

宣布获胜同学。

采访获胜同学的心情怎样?在家一个人系和现在大家一起比赛感受一样吗?哪个更快乐呢?为什么?

随机发现一个不开心的同学,问问:你愿意把不开心的原因告诉老师和同学吗?谁能帮帮他,使他快乐起来呢?大家有没有办法现在就把他逗乐来?

采访帮助和被帮助的两名同学,现在的心情怎样?为什么?

4、教师小结:我们一起做游戏很快乐,我们的个人、集体获得好成绩很快乐,我们获得别人的关心帮助很快乐,所以获得是一种快乐;其实,帮助别人的人他自身也非常快乐,帮助别人更是一种快乐。(课件出示重点句。)

二、走近学生,体会有烦恼很正常。

1、和同学们一样,杨老师小的时候也有很多快乐,但也有不少烦恼,比如:个子长得不高,比如:作业题很难做不出来等等。

2、提问:你们也有过烦恼吗?咱们来个真心话大家说,说一说你的烦恼。有烦恼的同学举手。

小结:看来,我们每个人不仅有快乐,也会有烦恼,有烦恼很正常。(板书:我们有烦恼)

3、师:有两种人,一种人能想办法忘记烦恼,整天笑眯眯的;(板书出示笑脸)另一种人却因为一件小事,整天的不开心,苦着脸。(板书出示哭脸)你们愿意做那一种人呢?

当烦恼来临时,它好似一座沉重的大山,压得我们透不过气来!但是,烦恼

的事情也不能总憋在心里,让我们一起行动起来,找到一些好办法把烦恼赶跑!

三、寻找方法,消除烦恼;

1.同学告诉我们当他遇到烦恼时找到快乐的好办法:(1.)到操场上去散步,(2)找好朋友玩。

2.当你遇到烦恼的时候,是怎样自己帮助自己变快乐的呢?

3. 小组学生交流消除烦恼的方法。全班指名交流。

(当学生说到一个好方法的时候,就把快乐气球画到黑板上,气球中写上该生的好方法)

4.你们看,这是什么?对,今天我也要送给大家一张快乐卡片。快乐卡上面告诉了我们一些消除烦恼找快乐的方法:(课件 3 :出示快乐卡片)

唱歌或听音乐、睡觉、做运动、打球、跑步……

面对镜子微笑一分钟

5. 师小结:大家的办法还真不少啊!真不简单,会用这么多办法为自己解除烦恼找回快乐!

1. 师:如果我们遇到了烦恼,自己怎么也解决不了,我们就需要向他人求助。那么可以向哪些人求助呢?

2. 师:同学们你们有这么多的方法把烦恼变成快乐,他们都是我们的快乐法宝。(板书:快乐法宝)

四、课堂小结,拓展延伸;

总结:同学们,知心姐姐说过:快乐的世界哪里来?不是从天上掉下来的,也不是圣诞老人送来的,而是自己制造出来的。遇到烦恼,重要的是学会用各种不同的方法消除烦恼,尽快让自己和周围的人快乐起来!那样我们都能做个快乐鸟!来吧,就让我们快乐的跳起来吧!在快乐的音乐中结束我们这节课。下课。(播放歌曲:如果感到快乐你就拍拍手……)

板书:做个快乐鸟

我们真快乐快乐法宝

我们有烦恼

幼儿乐高教学设计教案 乐高教育以为:儿童是主动的学习者,他们的身上有着自然的爱好和本能,而发挥其本能的学习就是让学生置身于布满趣味性、刺激性、挑战性的活动中,主动往探究知识的奥秘。以下是 ___精心的幼儿乐高教学设计教案的相关资料,希望对你有帮助! 大班乐高活动:灵活的小车 执教者朱翔 活动目标: 1、掌握方向盘、操纵杆的概念,拼搭能灵活转弯的小车,激发探索科学的兴趣。 2、通过设计、改造小车,发展动手操作能力、想象力及创造力。 活动准备: 乐高一盒,搭建好的小车,马路路线图一张,视频 活动过程:

一、听音乐入场 (放音乐《小汽车》)(幼儿在教师带领下,开小汽车形式入场,开到指定位置)“到站啦!我们找个位置站站好” “刚刚我们玩了开小车的游戏,正好前两天,我们也用乐高玩具也搭建了一辆小汽车呢,看,我们面前有一条宽宽的马路。让我们拿起小车,来玩一玩吧” (放音乐《小汽车》)(事先交代不同方向的小朋友往哪个方向开)(玩的过程中会发生碰撞) “把小车放在这里,请回到你们的位置上去吧”(幼儿在垫子上做好) 刚在我们玩得真开心,不过我发现了一些问题,也遇到了一些问题,你们有没有遇到问题啊?---撞车了,太挤了 很多小朋友的车挤在了一起,你们有办法解决这个问题吗?---@#¥% “当我们发现两车要相撞的时候,我们该怎么办”---@#¥%

“某某小朋友你来试一试”(请小朋友来试一试,能不能避让开,提出要求,车轮不能离开地面。) “小车只能往前走,不能拐弯”“你们能想办法让我们的小车拐弯吗?” 二、出示小车,引入方向盘和操纵杆的概念 “我这有一辆车,你们觉得有什么不一样?”---可以转动 “在这个小车里面藏着一个小小的秘密哦,想不想知道?”---想 “我们来看一看”(视频) “看明白没有?你们说说看”----方向盘转动,带动操纵杆车轮转动 “方向盘和车轮之间是什么连接的”---轴“这根轴就是操纵杆。” “这就是小车能够拐弯的秘密,老师的小车就是有了方向盘、操纵杆。当我转动方向盘的时候,车轮就跟着。。。” 三、展示PPT分解图

人教版品德与生活二年级上册《做个快乐鸟》教学设 计 教学目标: 1、通过活动,使学生感受和体会自己和大伙儿学习与生活在一起的欢乐,增进彼此间的相互了解,加深彼此间的感情。 2、学会在他人的关心下操纵和调整自己的情绪,快乐地学,愉快地玩。 3、能表现对他人的关怀,并尝试用自己的方式给他人带来欢乐。 教学重点和难点: 重点:在活动中使学生学习排除苦恼、体验欢乐的方法。 难点:使学生明白得关怀和明白得他人,乐于并善于把欢乐带给他人的人,自己会更欢乐的道理。 课前预备: 1、学生课前预备:七巧板、彩笔、能够反映自己欢乐生活的物品。 2、教学器材:欢乐卡、欢乐奖章、绳子。 3、教学课件:排除苦恼、体验欢乐的方法,书中练习题,送欢乐祝福的人等。 教学过程设计: 一、激情导入: 同学们,这节课老师想邀请你们参加由我主持的欢乐总动员活动。在那个地点既有让你快乐的游戏,又有多彩的活动,还能学有用的知识,帮你做个欢乐鸟,想不想参加? OK,欢迎同学们进入今天的欢乐总动员。YEAH!(出示课件:欢乐总动员) 二、感受和体会自己和大伙儿学习与生活在一起的欢乐: 1、创设活动情境:引导学生进入今天的第一个杰出单元“生活大看台”。(出示课件:生活大看台) 2、引导学生从与家长、伙伴、老师及自己的角度回忆生活中欢乐的事,把这些故事讲给大伙儿听与大伙儿分享自己的欢乐。 3、教师小结:回忆欢乐的往事,分享欢乐的故事,会为我们带来一份快乐的心情,快乐的时候,脸上会是什么表情? 4、学生表演欢乐的表情。 5、学生自评:让学生将自己欢乐的心情,辉煌的笑容记录在欢乐卡中。学生能够选择自己最喜爱的一张笑脸,给它涂上颜色。 三、学习排除苦恼、制造欢乐的方法。 1、活动情境:连续生活大看台活动。 2、过渡:欢乐的感受真是好,可生活中的苦恼也许多,最近有什么烦心事,说出来,大伙儿一起来学个排除苦恼的小诀窍。 3、学生说出苦恼事,大伙儿一起出主意。 4、采访学生在活动中的心情。 5、依照学生的回答,教师补充排除苦恼的小绝招。(出示课件:排除苦恼的小绝招) 6、过渡:知识学到手,还得会运用。请学生看表情识心情。(出示课件:三幅图)

教会小朋友认识建筑房子 广西玉林市玉州区城南实验小学林水祺 活动目标: 1、发挥想象力进行搭建,提高幼儿动手操作能力 2、锻炼幼儿的手眼协调能力以及与同伴合作的能力。 使用材料:常规积木、造型积木、ppt。 活动准备:幼儿积累建构经验。 活动过程: 一、联系 1、出示小朋友,以参观他家的位置为由,导入教学活动。 师:我叫小明,今天我带你们去我家那附近看一看,有很多漂亮的建筑在哪,准备好了吗? 2、音乐游戏《钻山洞》,让幼儿一个个通过钻过拱门,出示小明家附近的建筑ppt。 师:我家到了,请大家跟我一起走一走,去看一看吧,看小朋友们认不认识这些新奇有趣的建筑。 1)请幼儿观察图片,你们发现有哪些建筑呢? 提问:大家看看,我家附近有哪些有趣的建筑呢? 2)和幼儿一起分享不同建筑物的外形特征。 提问:谁能说说这些建筑像什么呢?由哪些图形组合在一起构成的? 二、建构 1、让幼儿搭建自己喜欢的建筑。 师:现在请小朋友用乐高积木来搭建一个自己最喜欢的起建筑。

2、出示操作材料。 3、老师提出操作要求,让幼儿按操作要求进行活动,孩子自由选择积木搭建,老师观察指导。 三、反思 1、请幼儿介绍自己搭建的是什么起建筑。 师:现在请小朋友跟同伴交流一下,你搭建的是什么起建筑? 师:有谁愿意来介绍一下自己搭建的建筑?请个别搭建比较特别的幼儿出来示范讲解) 2、你搭的建筑物有什么特别之处,用来干什么的? 四、延续 1、分组合作,给小动物建一个动物园。 提问:我们搭建了这么多的建筑,把他们放在哪里好呢?幼儿回答。现在你们分成两组每组6人,每组搭建一个小区,把你们的建筑物放进小区里。 2、展示作品。 师:好了,现在你们的小区都搭建好了,可以把你们搭好的建筑物搬进去啦。

《做个快乐鸟》教学设计 教学目标: 情感与态度:通过回忆生活中的烦恼让学生知道烦恼是必不可少的,只有正确对待烦恼,变烦恼为快乐,才是好的生活态度。 行为与习惯:通过开展各种体验活动,让学生尝试心理调节,在活动中培养学生自我消除烦恼和给别人带去快乐的行为习惯。 知识与技能:通过交流已有经验和教师指导,进行心理调节方法的学习。 过程与方法:通过探讨“怎样变烦恼为快乐”和“怎样为别人也带去快乐”的活动,指导学生在探索问题的过程中获得体验。 活动准备:学生准备水彩笔,教师准备课件、笑脸卡、图画纸。 教学过程: 一.信件导入,激发情趣 1.小朋友们,我是南昌市百花洲小学的心理指导老师,大家都叫我婷婷姐姐,最近呀,我的那个婷婷姐姐信箱收到了一封二年级小朋友的来信,你们看!(课件出现信件并配有画外音) 2.这个小朋友有什么烦恼?(生答) 3.那么,最近你的心里有没有烦恼?谁来说一说? 4.是啊!生活中总是会有这样或那样的烦心事,怎样才能变烦恼为快乐,做一个真正的“快乐鸟”呢?(贴课题)今天我们就来学习第4课,做个“快乐鸟”。 (整合《品德与生活》教学的课程资源,引用来源于学生中的事例,使学生产生一种真实感,调动了学生主动参与学习的兴趣。) 二.活动体验,消除烦恼 1.老师班上有几个小朋友最近就很烦,让我们来看看他们有什么烦恼? 2.咱们先听听陶陶说什么?(课件出示陶陶)小朋友,你能帮帮陶陶吗?(生帮助) 小结:讲得不错。要解决同学之间的纠纷,首先是与同学讲道理,与同学沟通,实在解决不了的,可以向老师反映,求得老师的帮助。

3.咱们再看看彬彬怎么啦?(课件出示彬彬)谁能帮帮彬彬?(生帮助)小结:是啊,生病一个人在家真无聊,这时,我们可以听听音乐或看看动画片,还可以打电话和好朋友聊聊,把烦恼赶走。 4.最后,让我们听听宁宁的烦恼!(课件出示宁宁)谁来帮帮宁宁?(生帮助) 小结:对,成绩没达到妈妈的要求是很烦,但我们可以主动的找妈妈谈,告诉妈妈这次没达到满分的原因,争取妈妈的原谅,要相信妈妈是讲道理的。 (书本上的三幅照片意思不明,为此,我在充分调查学生有什么烦恼的基础上选取三种类型为代表,拍摄成录像做成课件,创造性的使用了教材,不拘泥于教材,开发了新的教材内容。) 5.你们这么热情的帮助别人,自己也一定有许多排除烦恼的好方法吧!来,在四人小组里先说一说! (生围成四人小组交流) (讨论是儿童学习的重要方式,学生不是带着一张白纸走进教室的,尊重学生的直接生活经验,品德与生活课才能成为学生生活经验交流的场所。)6.我这儿有许多的快乐卡,把你们刚才交流的好方法赶快记下来吧!(发快乐卡) 7.谁来说一说,你烦恼的时候会怎么办?(生口头汇报) 8.每个人都有自己的好办法,想不想把这些办法告诉更多的人?好!喜欢画画的小朋友请到绘画组,用你的图画表示你的好方法;喜欢表演的小朋友请到表演组,用你的表演表示你的绝招。下面开始活动! (各小组活动) (以密切联系儿童生活的游戏为载体,帮儿童积极开展小组合作学习活动,完全尊重儿童的意愿,体现了学生学习的主体性。) 9.好!让我们走进快乐屋,展示自己的好方法吧!(课件出示快乐屋)老师也准备了一个好方法,是你们先展示,还是我先展示? 10.好,我将用表演的方式展示,请看!(师做打球的动作)对,我烦恼的时候就喜欢运动,出一身汗,什么烦恼都没了! 11.下面准来展示?绘画组先来吧!表演组再上。

乐高教学设计 ----《程序与程序设计》之旋转木马

马,调试程序,不断优 化。 学生分组活动和电机结构;常用测量工具准备。 Contemplate (引导学生评价和反思实践活动的成果) 思考与分析 通过让学生上台来讲解和演示所设计的机器人旋转木马,让学生自己反思设计过程中所遇到的一些问题,以及针对这些问题如何去寻求解决的方案,使学生在“做中学”的过程中,进一步加深对程序控制结构的理解;通过采取老师和同学提问,小组成员答辩的方式,培养学生善于反思和总结的科学精神,以及逻辑思维能力。 活动过程设计 教师活动学生活动设计意图 资源及 环境师:同学们,布置给大家的任务都完成 了没有? 老师展示ppt 师:同学们,接下来请各个小组按照ppt 上面所列的问题,准备5分钟的发言, 待会儿依次上台来,讲解你们所设计的 系统,并演示旋转木马。 在学生讲解完后,老师给予掌声鼓励。 在学生演示完后,针对演示过程中,出 现的一些问题,老师进行提问。 在所有的小组完成了讲解和演示之后, 老师要进行总结。 师:同学们,今天的任务,大家都完成 得非常出色! 生:都完成了! 学生分小组,依次上台 讲解,并演示旋转木马。 在学生讲解完后,其他 小组同学给予掌声鼓 励。 演示小组的同学共同回 答老师的疑问。 其他小组同学提问 演示小组的同学共同答 疑 学生鼓掌 通过设置小组 成员上台讲解 和演示的活动, 让学生进行充 分的反思和总 结。 通过设置老师 提问和学生提 问的环节,让师 生之间、生生之 间进行思维的 碰撞,进一步促 进学生的反思。 老师通过在课 堂上肯定学生 的表现,进一步 激发学生课后 自主开展学习 的热情。 学生通过填写 课堂评价表,完 成对自己,以及 组员的评价,对 整堂课的表现 进行量化评价。 制作好 ppt课 件 演示的 同学和 其他小 组同学 都围在 旋转木 马两 旁,营 造一个 良好的 互动氛 围。 提前设 计好学 生的量 化评价 表。

教学设计万能模板(各科均适用) 一、教学目标: 根据新课改的要求和学生已有的知识基础和认知能力,我确定的教学目标是: (1)知识与技能目标:通过自主学习____,学生能够____ (2)过程与方法目标:通过合作学习____,学生能够____ (3)情感、态度、价值观:通过探究学习____,学生能够____ 二、教学的重点和难点: 本课的教学重点:通过____学生能够掌握____ 本课的教学难点:通过____发展/提高学生____ 三、教学方法: 主要采取的教学方法:引导启发法。 在本节课的教学中主要渗透自主探究法、小组讨论法等。 四、教学过程: (一)导入新课 本课主要采用:故事导入/直接导入/游戏导入/情境导入等等 (具体怎么导入,需要简单阐述) 这种方法,不仅能引起学生的兴趣,而且能够引导学生思考,并且引出新课题。 (二)讲授新课 在讲授新课时,为了突出本节课的第一维知识与技能目标,首先引导学生自主学习,学生对基本的概念和知识初步感知,学习完成后,会对重要生词(语文,其他科目视具体情况而定)进行讲解,具体过程如下: (讲授第一维目标) 通过这种方法,既体现了新课改中以学生为主体的思想,又调动了学生学习的积极性。 这部分讲授完成后,开始讲解本节课的难点,也就是第二维过程与方法目标,引导学生进行探究学习,学生先进行探究学习,能够用自己的话语总结____方法。然后,结合实例,对____方法进行详细讲解,具体过程如下: (讲授第二维目标) 通过这种方法,既让学生能够深入理解这种方法,也可以增进学生之间相互帮助的情感。(三)巩固练习 根据各科目自行设计 (四)小结 (五)作业布置 布置课后作业,包括必做题和选做题,必做题主要以基础算式为主,选做题会选用一些开放性较高,需要学生进行发散思考的问题,以满足那些学有余力的同学。 五、板书设计 板书设计采用图文并茂的形式,清晰展示全文整体结构,突出重点,彰显文章主题。 本文是一篇( )文,采用了( )的修辞手法或( )说明方法,采用( )表现手法,用词\语言( ),通过( )的结构顺序(记叙了\描写了)(某个故事\某地方的优美景色),并从中悟出( )道理\或抒发(表达)了( )情感。 文段中主要使用的修辞手法有以下:比喻、比拟(又名比体,分为拟人、拟物)、夸张、排比、

《鸟的天堂》逆向教学设计

《鸟的天堂》逆向教学设计 内容人教版小学语文四年级上册第3课《鸟的天堂》第一课时授课班级四年级授课时间40分钟 教材分析《鸟的天堂》是著名作家巴金先生的作品,选作课文时有改动。作者记叙了他和朋友两次经过“鸟的天堂”的所见所闻,具体描写了傍晚静态的大榕树和第二天早晨群鸟活动的景象。宽阔清澈的河流,充满生机的大榕树,活泼可爱的小鸟,构成了一幅高雅清幽的风景画,展示了一派美丽动人的南国风光,表达了作者对大自然生命力的热爱和赞美。 作者第一次经过“鸟的天堂”,是在一个“太阳落下了山坡,只留下一段灿烂的红霞在天边”的傍晚时分,这一次,他没有看到鸟,只见到高大茂盛、充满生机的大榕树。这部分重点刻画大榕树的美丽:先写远看榕树的情景,再写近看榕树时枝干和绿叶的情态,展示出大榕树的勃勃生机。在饱含情感的描写之后,作者发出由衷的赞叹:“这美丽的南国的树!” 作者第二次来到“鸟的天堂”,是在阳光照耀下的早晨,他见到了鸟飞鸟鸣的热闹情景。文中写了鸟声、鸟影,让人应接不暇;写了鸟的形态──大、小、花、黑;还写了鸟的各种姿态──叫、飞、扑;最后,又专写了一只画眉鸟,

采用点面结合的方法描写了鸟的可爱和它们在“天堂”里生活的情景。从作者的描写中,我们不仅知道了这里的鸟儿数量众多、种类繁多,而且分明感受到了它们生活的自由和快乐。 选编这篇课文的目的,一是引导学生通过阅读想象画面,感受大自然的和谐美好;二是让学生在读中感悟作者细腻、生动的描写方法。 本文教学的重点是引导学生想象“鸟的天堂”的美丽景象,体会作者两次去“鸟的天堂”的不同感受,教学难点是体会描写大榕树特点的语句。 教学目标1、正确、流利、有感情地朗读课文,并尝试背诵自己喜欢的部分; 2、认识“浆、耀”等14个生字,会写“隙、暇”等8个字,能正确读写“应接不暇、不可计数”等12个词语; 3、领悟作者抓景物特点进行联想的表达方法,体会课文描写景物静态和动态的方法; 4、体会作者对鸟的天堂的由衷赞美,感受人与自然、动物的和谐之美。 重点1、学习生字词; 2、正确、流利、有感情地朗读课文; 3、体会课文描写景物静态和动态的方法。

活动主题:义务教育课程《品德与生活》二年级上学期 《做个“快乐鸟” 》 活动目标: 1、通过活动,使学生感受和体会自己和大家学习与生活在一起的快乐,增进彼此间的相互了解,加深彼此间的感情。 2、学会在他人的帮助下控制和调整自己的情绪,高兴地学,愉快地玩。 3、能表现对他人的关心,并尝试用自己的方式给他人带来快乐。活动重难点:在活动中使学生学习消除烦恼、体验快乐的方法。活动准备: 1、教师课件、快乐卡。 2、收集学生的烦恼,并进行分类。 活动过程: 活动一、反口令游戏——感受快乐师:同学们你们喜欢做游戏吗?那我们一起来玩一个叫“反口令” 的游戏。请听游戏规则:老师喊口令,你们做相反的动作,比如:向左转,你就要向右转……做错的同学就被淘汰出局。好,下面我请几个同学上台做游戏,其他同学担任裁判员,好吗? 准备好了么?…… 好,下面我们全班同学来玩这个游戏,不过现在也是对你们诚实与否的考验,希望每个同学都是诚实的孩子,不弄虚作假,如果做错了,请自己退出游戏,再担任裁判员,你们能做到吗?全体起立! 活动二:畅谈乐事——分享快乐师:刚才夺得冠军的同学感受到了成功的快乐,同学们感受到了游戏的快乐,看到你们的一张张笑脸,听到你们的爽朗笑声,老师也感受到了你们的快乐,原来快乐是可以传递的,那这节课我们就来做个“快乐鸟”,传递我们的快乐吧!(板书

课题:做个快乐鸟)如果你把你的快乐告诉给你的好朋友,你的一份快乐就变成了两份,如果你把你的快乐告诉给大家就成了大家的快乐。 同学们,那你们有快乐事吗?生:有!那你愿不愿说说你的快乐事呢? 生:愿意!好!那你把在学习上、生活中或者与小伙伴交往时的快乐事在小组内交流交流,让组员们分享分享你的快乐,好吗?(板书:分享快乐)师:同学们,刚才你们在小组内分享了自己的快乐,老师看到你们说得有声有色,那谁愿意把你的快乐事与全班同学分享分享呢? 师:看来,同学们快乐事真多,老师也带来了几个同学的快乐事,那你们认真地看看,仔细地想想,这种快乐是真快乐吗?请看大屏幕 大家说的真好,真正的快乐,是不能建立在伤害别人的痛苦上的。 看来呀,我们班的孩子都有一颗真、善、美的快乐之心。我们无论在家庭中、学习上、游戏时、劳动中,帮助别人或得到帮助时都有快乐,快乐真是无处不在。 活动三、你帮我助——赶跑烦恼 但是,孩子们,我们是不是每时每刻都开开心心的呢?生:不是!对,我们生活里难免会有不愉快,瞧,这几位同学正烦着呢?你们能 想出办法让他们开心起来吗? 大屏幕:1、萌萌:生病了,爸爸妈妈都上班去了,她一个人在 家里,好烦好烦哪!你有什么好办法帮他赶跑烦恼吗?……(板书:赶跑烦恼)

品德与生活教案:做个快乐鸟 第四课:做个快乐鸟 教学目标: 1、通过活动,使学生感受和体会自己和大家学习与生活在一起的快乐,增进彼此间的相互了解,加深彼此间的感情。 2、学会在他人的帮助下控制和调整自己的情绪,高兴地学,愉快地玩。 3、能表现对他人的关心,并尝试用自己的方式给他人带来快乐。 教学重点和难点: 重点:在活动中使学生学习消除烦恼、体验快乐的方法。 难点:使学生懂得关心和理解他人,乐于并善于把快乐带给他人的人,自己会更快乐的道理。 课前准备: 1、学生课前准备:七巧板、彩笔、能够反映自己快乐生活的物品。 2、教学器材:快乐卡、快乐奖章、绳子。 3、教学课件:消除烦恼、体验快乐的方法,书中练习题,送快乐祝福的人等。

教学过程设计: 一、激情导入: 同学们,这节课老师想邀请你们参加由我主持的快乐总动员活动。在这里既有让你开心的游戏,又有多彩的活动,还能学有用的知识,帮你做个快乐鸟,想不想参加? OK,欢迎同学们进入今天的欢乐总动员。YEAH!(出示课件:快乐总动员) 二、感受和体会自己和大家学习与生活在一起的快乐: 1、创设活动情境:引导学生进入今天的第一个精彩单元“生活大看台”。(出示课件:生活大看台) 2、引导学生从与家长、伙伴、老师及自己的角度回忆生活中快乐的事,把这些故事讲给大家听与大家分享自己的快乐。 3、教师小结:回忆快乐的往事,分享快乐的故事,会为我们带来一份高兴的心情,高兴的时候,脸上会是什么表情? 4、学生表演快乐的表情。 5、学生自评:让学生将自己快乐的心情,灿烂的笑容记录在快乐卡中。学生可以选择自己最喜欢的一张笑脸,给它涂上颜色。

【最新整理,下载后即可编辑】 逆向思维训练教学设计 【教学目标】让学生学会逆向思维,培养创新意识,提高创新技能 【教学重点】 1.学会逆向思维方法 2.掌握逆向思维技巧 【教学方法】发现法、讨论法、竞赛法、训练法 【教学过程】逆向思维也叫求异思维,它是对司空见惯的似乎已成定论的事物或观点反过来思考的一种思维方式。敢于"反其道而思之",让思维向对立面的方向发展,从问题的相反面深入地进行探索,树立新思想,创立新形象。当大家都朝着一个固定的思维方向思考问题时,而你却独自朝相反的方向思索,这样的思维方式就叫逆向思维。人们习惯于沿着事物发展的正方向去思考问题并寻求解决办法。其实,对于某些问题,尤其是一些特殊问题,从结论往回推,倒过来思考,从求解回到已知条件,反过去想或许会使问题简单化。 案例一:司马光砸缸 有人落水,常规的思维模式是"救人离水",而司马光面对紧急险情,运用了逆向思维,果断地用石头把缸砸破,"让水离人",救了小伙伴性命。案例二: 有一道趣味题是这样的:有四个相同的瓶子,怎样摆放才能使其中任意两个瓶口的距离都相等呢?可能我们琢磨了很久还找不到答案。那么,办法是什么呢?原来,把三个瓶子放在正三角形的顶点,将第四个瓶子倒过来放在三角形的中心位置,答案就出来了。把第四个瓶子"倒过来",多么形象的逆向思维啊! 案例三: 日本是一个经济强国,却又是一个资源贫乏国,因此他们十分崇尚节俭。当复印机大量吞噬纸张的时候,他们一张白纸正反两面都利用起来,一张顶两张,节约了一半。日本理光公司的科学家不以此为满足,他们通过逆向思维,发明了一种"反复印机",已经复印过的纸张通过它以后,上 面的图文消失了。重新还原成一张白纸。这样一来,一张白纸可以重复使用许多次,不仅创造了财富,节约了资源,而且使人们树立起新的价值观:节俭固然重要,创新更为可贵。智力思维训练题: abcde所代表的省份 对地理非常感兴趣的几个同学聚在一起研究地图。其中的一个同学在地图上标上了标号a、b、c、d、e,让其他的同学说出他所标的地方都是哪些城市。 甲说:b是陕西。e是甘肃;乙说:b是湖北,d是山东;丙说:a 是山东,e是吉林; 丁说:c是湖北,d是吉林;戊说:b是甘肃,c是陕西。这五个人每人只答对了一个省,并且每个编号只有一个人答对。你知道abcde分别是哪几个省吗? 答案:假设甲说的第一句话正确,那么b是陕西,戊的第一句话就是错误的,戊的第二句话就是正确的;c是陕西就不符合条件。甲说的第二句话正确。那么e就是甘肃。戊的第二句话就是正确的,c是陕西。同理可推出a是山东,b是湖北,c是陕西,d是吉林,e是甘肃。篇二:逆向思维训练教学设计 附: 教学目标:让学生学会逆向思维,培养创新意识,提高创新技能 教学重点:1.学会逆向思维方法 2.掌握逆向思维技巧 教学设想:分五步:第一步明理示向,第二步示例明样,第三步现演树样,第四步示范促壮, 教学过程:

放飞心情放射人文光芒 ──《做个快乐鸟》教学实录 活动主题:人教版品德与生活二年级上学期《做个快乐鸟》 活动目标: 情感与态度:通过回忆生活中的烦恼让学生知道烦恼是必不可少的,只有正确对待烦恼,变烦恼为快乐,才是好的生活态度。 行为与习惯:通过开展各种体验活动,让学生尝试心理调节,在活动中培养学生自我消除烦恼和给别人带去快乐的行为习惯。 知识与技能:通过交流已有经验和教师的指导,进行心理调节方法的学习。 过程与方法:通过探讨“怎样变烦恼为快乐”和“怎样为别人也带去快乐”的活动,指导学生在探索问题的过程中获得体验。 活动重难点: 在活动中使学生学习消除烦恼、体验快乐的方法。 活动准备: 教师:课件歌曲《幸福拍手歌》 学生:快乐树叶 活动过程: 活动一谈话导入揭示课题 1.简单回顾上节课发现的快乐。 师(导语):同学们,在上节课中,我们一起找到了咱们在平时的学习和生活中有非常多的快乐!还记得吗? 生1:我和爸爸、妈妈一起出去玩很快乐! 师:全家幸福地在一起,多快乐啊! 生2:和同学一起课间游戏真快乐! 师:我看到你快乐的表情是这样的呢!(师生一起比划“笑脸”) 生3:我到西北湖滑冰,觉得很开心! 师:这是件快乐的事情,看,大家多羡慕你啊!你真是一只快乐鸟! 2.师:生活中谁都会遇上烦心事,谁都有不愉快的时候,你们看(出示课件1:一组同学不开心的照片)这些都是实实在在地发生在我们同学间的镜头。 3.师:你们看到他们这样的镜头,有什么想法啊? 生:我想帮助他们,让他们也变得像我们这样快乐! 4.师:对!今天我们就一起来说说怎么──变烦恼为快乐(板书课题) 活动二真心话大声说 1.师:(过渡语)我们在学习、生活、交往中都有哪些小烦恼呢?你们愿意告诉大家和知心姐姐吗? 师:下面知心姐姐邀请在座的每一位同学来参加一个活动──真心话大声说。 (出示课件2:艺术字“真心话大声说”) 2.同桌交流,互相诉说自己的烦恼。 3.师:谁愿意在大家面前来一次“真心话大声说”呢? 4.学生汇报,师相继点拨。 生1:放学后,我想看电视,作业已经写完了,但是爸爸不让我看。 生2:我每次考试很想考100分,但是我怎么努力也得不了100分。 生3:同学给我起外号。

教学设计万能模板 一、教学目标: 根据新课改的要求和学生已有的知识基础和认知能力,我确定的教学目标是: (1)知识与技能目标:通过自主学习____,学生能够____ (2)过程与方法目标:通过合作学习____,学生能够____ (3)情感、态度、价值观:通过探究学习____,学生能够____ 二、教学的重点和难点: 本课的教学重点:通过____学生能够掌握____ 本课的教学难点:通过____发展/提高学生____ 三、教学方法: 主要采取的教学方法:引导启发法。 在本节课的教学中主要渗透自主探究法、小组讨论法等。 四、教学过程: (一)导入新课 本课主要采用:故事导入/直接导入/游戏导入/情境导入等等 (具体怎么导入,需要简单阐述) 这种方法,不仅能引起学生的兴趣,而且能够引导学生思考,并且引出新课题。 (二)讲授新课 在讲授新课时,为了突出本节课的第一维知识与技能目标,首先引导学生自主学习,学生对基本的概念和知识初步感知,学习完成后,会对重要生词(语文,其他科目视具体情况而定)进行讲解,具体过程如下: (讲授第一维目标)

通过这种方法,既体现了新课改中以学生为主体的思想,又调动了学生学习的积极性。 这部分讲授完成后,开始讲解本节课的难点,也就是第二维过程与方法目标,引导学生进行探究学习,学生先进行探究学习,能够用自己的话语总结____方法。然后,结合实例,对____方法进行详细讲解,具体过程如下: (讲授第二维目标) 通过这种方法,既让学生能够深入理解这种方法,也可以增进学生之间相互帮助的情感。(三)巩固练习 根据各科目自行设计 (四)小结 (五)作业布置 布置课后作业,包括必做题和选做题,必做题主要以基础算式为主,选做题会选用一些开放性较高,需要学生进行发散思考的问题,以满足那些学有余力的同学。 五、板书设计 板书设计采用图文并茂的形式,清晰展示全文整体结构,突出重点,彰显文章主题。 本文是一篇( )文,采用了( )的修辞手法或( )说明方法,采用( )表现手法,用词\语言( ),通过( )的结构顺序(记叙了\描写了)(某个故事\某地方的优美景色),并从中悟出( )道理\或抒发(表达)了( )情感。 文段中主要使用的修辞手法有以下:比喻、比拟(又名比体,分为拟人、拟物)、夸张、排比、对偶(又名对仗、排偶)、反复、借代、寄寓(寄托)、互文、设问、引用、呼告、反问、顶真(又名顶针、联珠)。

英语逆向教学设计探索 ——以Module one Unit 2 Travelling Around the World 为例 上海市晋元高级中学姚培骊 摘要逆向设计是一种以学习目标引导的,以学习结果为导向的教学设计。学习目标 不以教材为依据,而以学科核心素养和学科课程标准为依据,学习结果表现为对知识进行意义理解,并能有效地将知识和技能迁移于新情境中。 关键词逆向设计学习结果理解 目前通常的教学设计是:依据课程标准或者教材内容确定学习目标,围绕学习内容 设计教学活动,最后检测学习目标是否达成。初看起来这种设计没有问题,但仔细推敲,疑问不少:学习目标达成的预期学习结果( Desired Results)是什么?学生取得预期学习结果的评量证据 (指标)是什么?学习活动是否能帮助学生取得预期的学习结果? 在这些问题的驱使下,我以格兰特?威金斯和杰伊?麦克泰( Grant Wiggins and Jay McTighe)的《Understanding by Design》—《追求理解的教学设计》(华东师范大学出版社2017 年3 月出版中文版) 为学习范本,开始了对重视理解的教学设计的探索。 一、逆向设计 美国教育评量( Assessmen)t 学者威金斯和麦克泰在《Understanding by Design》中强调教学的逆向设计( Backward Design),强调课堂、单元和课程在逻辑上应该从想要达到的学习结果导出,而不是从我们所擅长的教法、教材和活动中导出。〔1〕墨尔本大学教授约翰·哈蒂( John Hatte)在《可见的学习》中也强调:学习起始于“逆向设计”——而不是起始于教科书、备受喜欢的课或久负盛名的活动。学习从教师(最好还有学生)了解期望的结果(对应于学习目的的成功标准)开始,然后逆向运行到学生开始上课的状态。〔2〕这种逆向设计是适合于培养英语核心素养的一种教学设计,它属于成果导向教育( Outcome Based Education,简称OBE)理论指引下的教学设计。成果导向教育自1981年由斯派迪(William G Spady)创设以来,受到国内外教育学界的追捧。OBE理念的基本原理是:所有学习者均成功(Success for All) 〔3〕 英语教学设计如果采用成果导向理论下的逆向设计,就不能像通常那样依据教材内容来确定学习目标,而要依据学科核心素养和英语课程标准来确定学习目标,考虑什么学习结果可以表示达成目标,需要制定学生获得学科核心素养的评量标准,学习过程和教学方

做个快乐鸟第二课时 教学目标: 1、通过活动,使学生感受和体会自己和大家学习与生活在一起的快乐,增进彼此间的相互了解,加深彼此间的感情。 2、学会在他人的帮助下控制和调整自己的情绪,高兴地学,愉快地玩。 3、能表现对他人的关心,并尝试用自己的方式给他人带来快乐。 教学重点和难点: 重点:在活动中使学生学习消除烦恼、体验快乐的方法。 难点:使学生懂得关心和理解他人,乐于并善于把快乐带给他人的人,自己会更快乐的道理。 课前准备: 1、学生课前准备:七巧板、彩笔、能够反映自己快乐生活的物品。 2、教学器材:快乐卡、快乐奖章、绳子。 3、教学课件:消除烦恼、体验快乐的方法,书中练习题,送快乐祝福的人等。 教学过程设计: 一、学习消除烦恼、创造快乐的方法。 1、活动情境:继续生活大看台活动。 2、过渡:快乐的感觉真是好,可生活中的烦恼也不少,最近有什么烦心事,说出来,大家一起来学个消除烦恼的小诀窍。 3、学生说出烦恼事,大家一起出主意。 4、采访学生在活动中的心情。 5、根据学生的回答,教师补充消除烦恼的小绝招。(出示课件:消除烦恼的绝招) 6、过渡:知识学到手,还得会运用。请学生看表情识心情。(出示课件:三幅图) 7、问:睁大你们的眼睛,观察一下他们的表情,看看他们的心情怎么样? 8、听他们遇到了什么烦恼事?用学到的方法来帮助他们?(课件出示声音) 9、采访学生在活动中的心情,向学生渗透被别人帮助可以得到快乐,关心和理解他人,乐于并善于把快乐带给他人的人,自己会更快乐的道理。 10、教师小结:生活中的烦恼少不了,但只要有了消除烦恼的方法,就可以成为快乐的孩子。 11、学生自评:学习了消除烦恼的方法,让学生将自己快乐的心情,灿烂的笑容记录在快乐卡中。学生选择自己最喜欢的一张笑脸,给它涂上颜色。

高中生物案例 逆向式教学设计促进概念的整合 ——高三《细胞增殖》复习课案例研究 浙江温岭中学生物组冯素媛 2005年,笔者在浙江省台州市高三复习研讨会上开了一节《细胞增殖》复习课,课后,与会教师一致认为,这节课体现了新课程对生物学的能力要求。笔者根据教学设计、课堂实况以及课后反思讨论的情况,进行一些思考和整理,写成了这篇案例研究,与各位同仁探讨。 一、设计说明 《细胞增殖》是高中生物学教材第一册第二章第二节,这节课是高中生物学科中的重点,也是难点,这主要在于它是后续课程中“细胞分化”、“减数分裂”、“生长发育“、“遗传定律”等内容的基础。在新授课中,可能它的地位并不能完全显现出来,这主要受教材的顺序设定和学生的知识水平理解能力的限制。但是,在复习课中,由于没有了上述限制,师生有必要站在一个更高的角度来俯瞰这个概念,进行融会贯通的复习。 对于细胞增殖,刚进入高三的学生还停留在概念组成和整合的最初阶段,初步知道了细胞增殖是什么,怎么发生,也就是说认识了概念的内涵,但是如果改变问题的情境,学生往往无法做出正确的思考和判断。所以,本课的设计目标就是在通过系统的复习之后,学生能够完成关于细胞增殖概念的整合,能够进行迁移,解决复杂领域的特定问题,也就是说认识概念的外延。 在设计过程中,对“细胞增殖”这个概念,我们一共提出了五个问题,引导学生分别从五个角度来全面思考、整合概念。这五个问题分别是“是什么(what)、是谁(who)、为什么(why)、怎么进行(how)和影响细胞增殖的因素”。在新授课中,“细胞增殖怎么进行”这个问题是重点详细讲解和学习的内容,而在复习课中,分裂过程当然也要复习,但是这种纯粹重复劳动式的复习完全可以由学生自己来完成,而教师的主导作用此时就要体现出来。

中小学乐高教育教学设计(小学案例) 基本信息 姓名林志仁 电子邮件 所教学科综合实践活动 学校名称泉州师范学院附属小学 学校地址福建省泉州市鲤城区东街二郎巷68号 邮政编码362000 联系电话 是否同意本教案用于乐高教育教学是√否 活动 设计概览 教学主题EV3小车的初步控制 涉及学科(领域)科学、数学、信息技术授课年级小学四年级 前需技能(学生在开本节课要求学生在课前对EV3编程软件中的移动槽和移动转 始此单元前必须掌握的向模块有所了解,有基本的电脑操作能力。 知识或技能) 课程概述(概括地描知识目标:认识LEGO MINDSTORMS Education EV3软件;编程 述使用乐高教具开展课堂教学活动的架构,约500字) 关键词控制EV3 机器人; 技能目标:自主搭建EV3机器人 情感目标:学会团队沟通与合作 在前一节课,学生们学习了EV3套装,并会让小车实现行走功能,这节课是在前一节课的基础上,通过移动槽和移动转向模块,实现小车按预定路线精确行驶,来体验移动槽和移动转向模块的具体运用。 课堂将通过“EV3小车的初步控制”这一主题活动,以分组合作的形式,让学生利用乐高教育器材EV3套装中的主控和大型马达搭建小车,通过编写程序让电动机的转速随着行走路线的需要来改变,体验电动机的运用。 通过本节课的学习,让学生体验移动槽和移动转向模块的实际运用,能根据实际需要编写相应程序。并在做中学的过程中,激发学生们的创造性思维;能够大胆地想象,大胆地尝试,不断地探究;能够以严谨的科学态度不断进行试验。科学EV3小车编程移动槽移动转向小组合作 教学或学习过程 乐高EV345544 Connect联系(联系学科内容和现实世界引入活动任务) 活动时 长 教师活动学生活动工具与资源通过视频和PPT展示工作任 务的由来和要求。学生的任务是 搭建好小车模型,然后编写程序观看视频 8分钟教学PPT 解决问题,并能根据实际需要,接受任务 灵活运用移动槽和移动转向模 块。 Construct建构(指导学生进行搭建作品、程序设计) 活动时教师活动学生活动工具与资源

教学设计模板 课题 设计者单位姓名 一、教学内容分析 1.教学主要内容 2.教材编写特点 本节课内容在单元中的地位,本节课教材编写的意图及特点等。 3.教材内容的核心教学思想 4.我的思考 下面的学习目标、活动设计、组织与实施是如何落实对教学内容分析的理解,特别是核心数学思想的落实。 说明:教学内容分析应该建立在教师良好的数学素养之上。可以在教学组内或学区中心集体研讨,或专家的指导下完成。需要注意的是,对教学内容的分析应体现在学习目标和教学过程的设计上。 二、学生分析 1.学生已有知识基础(包括知识技能,也包括方法) 2.学生已有生活经验和学习该内容的经验 3.学生学习该内容可能的困难 4.学生学习的兴趣、学习方式和学法分析 5.我的思考: 下面的学习目标、活动设计、组织与实施是如何落实对学生分析的理解。 说明:学生分析应该通过学生调研,以作为科学依据,不能仅凭经验判断。学生分析是个性化的工作,不能由他人的结果简单代替自己的学生分析。 已有知识基础的调研可以通过设计几个指向明确的小问题实现,对这方面的数据统计及分析是更为重要的,这种分析是教师设计和修正“学习目标”的重要依据。 学生经验、学生学习困难、学生学习兴趣等的调研可以通过访谈实现,可以是抽样,也可以是有针对性的,如对于学困生做特别的访谈,可能会发现他们身上所具有的学习要素。 调研中可以将学生测验、访谈、小组观察等结合起来。 三、学习目标(以学生为主语) 知识与技能 过程与方法(数学思考、解决问题) 情感态度价值观 说明: 1.教学内容分析和学生分析是学习目标制定的依据和前提。因此,如果对教学内容分析的要求越透彻,对学生分析的要求越科学和规范,学习目标的设计就越不是一件简单而迅速的工作。 2.学习目标是为学生的“学”所设计,教师的“教”是为学生的学习目标的达成服务的。学习目标是个性化的,又是尊重数学学科发展需要和学生未来学习需要的。 3.学习目标的制定应从以上几个方面进行思考,但具体形式不一定逐条对应。 4.学习目标应该在下面的教学活动中得到实在的落实。特别是教学活动中设计意图应该阐释,活动及其组织与实施是如何为达成目标服务的。

做个快乐鸟 一、教学目标: 1、通过活动,使学生感受和体会自己和大家学习与生活在一起的快乐,增进彼此间的相互了解,加深彼此间的感情。 2、学会在他人的帮助下控制和调整自己的情绪,高兴地学,愉快地玩。 3、能表现对他人的关心,并尝试用自己的方式给他人带来快乐。 二、教学重点和难点: 1、重点:在活动中使学生学习消除烦恼、体验快乐的方法。 2、难点:使学生懂得关心和理解他人,乐于并善于把快乐带给他人的人,自己会更快乐的道理。 三、课前准备: 1、学生课前准备:七巧板、彩笔、能够反映自己快乐生活的物品。 2、教学器材:快乐卡、快乐奖章、绳子。 3、教学课件:消除烦恼、体验快乐的方法,书中练习题,送快乐祝福的人等 四、教学过程: 一、激情导入:同学们,这节课老师想邀请你们参加由我主持的快乐总动员活动。在这里既有让你开心的游戏,又有多彩的活动,还能学有用的知识,帮你做个快乐鸟,想不想参加?欢迎同学们进入今天的欢乐总动员。 二、感受和体会自己和大家学习与生活在一起的快乐: 1、创设活动情境:引导学生进入今天的第一个精彩单元“生活大看台”。 2、引导学生从与家长、伙伴、老师及自己的角度回忆生活中快乐的事,把这些故事讲给大家听与大家分享自己的快乐。 3、小结:回忆快乐的往事,分享快乐的故事,会为我们带来一份高兴的心情,高兴的时候,脸上会是什么表情? 4、学生表演快乐的表情。 5、学生自评:让学生将自己快乐的心情,灿烂的笑容记录在快乐卡中。学生可以选择自己最喜欢的一张笑脸,给它涂上颜色。 三、学习消除烦恼、创造快乐的方法。 1、活动情境:继续生活大看台活动。 2、过渡:快乐的感觉真是好,可生活中的烦恼也不少,最近有什么烦心事,说出来,大家一起来学个消除烦恼的小诀窍。 3、学生说出烦恼事,大家一起出主意。 4、采访学生在活动中的心情。 5、根据学生的回答,教师补充消除烦恼的小绝招。 6、过渡:知识学到手,还得会运用。请学生看表情识心情。 7、问:睁大你们的眼睛,观察一下他们的表情,看看他们的心情怎么样? 8、听他们遇到了什么烦恼事?用学到的方法来帮助他们? 9、采访学生在活动中的心情,向学生渗透被别人帮助可以得到快乐,关心和理解他人,乐于并善于把快乐带给他人的人,自己会更快乐的道理。 10、小结:生活中的烦恼少不了,但只要有了消除烦恼的方法,就可以成为快乐的孩子。 11、学生自评:学习了消除烦恼的方法,让学生将自己快乐的心情,灿烂的笑容记录在快乐卡中。学生选择自己最喜欢的一张笑脸,给它涂上颜色。 四、在活动中综合运用学到的知识,加强情感的体验:

人教版品德与社会二年级上册第三单元第 十一课做个”快乐鸟” 过关试题 1、当别人遇到了烦恼不开心,你让他们开心起来。 答案:给他们讲个笑话(答案不唯一) 解析:遇到烦恼,重要的是学会用各种不同的方法消除烦恼,尽快让自己和周围的人快乐起来。只要我们用心去寻找,快乐就在我们身边。 2、当你自己遇到烦恼时,你通过让自己变得快乐。 答案:唱歌或听音乐(答案不唯一) 解析:教室是我们学习和生活的地方,我们每天和她朝夕相处,做好值日是每个同学应尽的责任。 3、在我们的学习和生活中,和是并存的。 答案:烦恼、快乐 解析:在我们的学习生活中,既有快乐也有烦恼,烦恼和快乐是并存的。遇到烦恼的事情,应想办法解决。自己解决不了的时候,请大家一起来帮助你。 4、今天是我值日,我应该早一点到学校。能为大家服务,这是我的。 答案:快乐 解析:教室是我们学习和生活的地方,做好值日是每个同学应尽的责任。值日早到校,收拾好卫生,给大家一个整洁干净的学习环境是一件快乐的事。 5、、做自己喜欢的事、把烦恼讲给你身边的人听等都是消除烦恼的方法。 答案:唱歌或听音乐 解析:遇到烦恼,重要的是学会用各种不同的方法消除烦恼,尽快让自己和周围的人快乐起来,上述都是不错的方法,只要我们用心,快乐就在我们身边。 6、我们不能用手中的画笔以画画的方式把我们的快乐记录下来() 答案:× 解析:快乐无处不在,它不是从天上掉下来的,也不是圣诞老人送来的,而是自己制造出来的。我们可以用图画记录我们的快乐。 7、如果我们遇到了烦恼,自己怎么也解决不了,我们就需要向他人求助。()

答案:√ 解析:在我们的学习生活中,烦恼和快乐是并存的。遇到烦恼的事情,自己解决不了的时候,请把你的烦恼事告诉大家,让大家一起来帮助你。 8、当我们遇到烦恼时可以通过唱歌或听音乐等方法消除烦脑,找回快乐() 答案:√ 解析:遇到烦恼,重要的是学会用各种不同的方法消除烦恼,尽快让自己和周围的人快乐起来,那样我们都能做个快乐鸟。只要我们用心去寻找,快乐就在我们身边。 9、如果我们有了快乐,我们应该把快乐说出来与大家共享。() 答案:√ 解析:快乐就像阳光、空气、清泉一样,能从一个人的心田流向另一个人的心田。一个人的快乐就只是一份快乐,如果把快乐分享给其他人,就会变成很多份快乐,让大家都能成为“快乐鸟”。 10、当我们遇到烦恼时要勇敢地面对它,解决它,在别人有困难需要你的时候,不必伸出充满爱心的双手。() 答案:× 解析:我们的生活是多彩的,既有阳光雨露,也有痛苦与不测,我们要用我们的快乐去感染身边的人。在遇到烦恼时需勇敢地面对它,解决它,在别人需要的时候,伸出充满爱心的双手,让我们共同驶向充满阳光与快乐的天空。 11、如果我们遇到了烦恼,自己解决不了,我们可以向()求助。 A、知心姐姐 B 、好朋友C、我家的小猫D、爸爸妈妈 答案:A、B、D 解析:在我们的学习生活中,烦恼和快乐是并存的。遇到烦恼的事情,自己解决不了的时候,可以把你的烦恼事告诉大家,让大家一起来帮助你! 12、下列方法不能把我们的快乐留住的方法是()。 A、用画笔画下来 B、用照相机照下来 C、用笔写下来 D、打电脑游戏 答案:D 解析:快乐无处不在,要想把快乐永远留在我们心中,可以把快乐变成文字、照片、视频等资料,永久保存下来。 13、下列选项不是消除烦恼的方法是()。

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