PPT中自定义动画之动作路径的应用教案(精)

PPT中自定义动画之动作路径的应用教案(精)
PPT中自定义动画之动作路径的应用教案(精)

[教案:自定义动画——动作路径 ]

教学内容分析:小学信息技术第五册第 2单元,

本课知识点比较单一, 就是设置自定义动画, 但这恰恰是 PowerPoint 的精华, 范文之教案 :教案:自定义动画——动作路径。所以并未安排其他知识点, 要求教师反复演示, 学生反复操练,这样才能熟练掌握。 1、“学着做”部分:通过对任务的练习,学会利用“自定义动画”任务窗格设置动画。 2、“试一试”部分:拓展练习,进一步巩固知识点。学生情况分析:该课时的学习对象为小学五年级的学生,他们从三年级开始学习信息技术,已经基本掌握了计算机的基本操作、 PowerPoint 软件等。学生学习信息技术兴趣浓、积极性高。这些都为该课时的学习打下了良好的基础。教学目标: 1、了解“自定义动画”任务窗格。 2、学会设置对象的自定义动画 3、通过自定义动画的设置,进一步培养学生学习电脑的兴趣。教学重点: 1、了解“自定义动画”任务窗格 2、设置对象的自定义动画教学难点: 1、设置对象自定义动画 2、合理安排对象的动画顺序教学准备: 1、 PowerPoint 课件。 2、本课用到的素材教学过程:一、情境导入:动画影片导入。二、新课:讲解自定义动画中的动作路径。师问:这个动画是怎么动的? (人先向左移动,然后云形标注出现, 教案《教案:自定义动画——动作路径》。师问:演示如何制作第一面的动画。师问:下面请同学自己制作, 并且思考老师的两个问题: 1、两个动画前面有数字序号有什么用。 2、如何让这个人走的更远。学生自己练习,并思考问题。师问:先请同学说一下这个 1和 2有什么作用。师问:那第二个问题,怎样让他走的更远一点呢? (学生机示范把红点往前拖一下。师问:那绿点是什么?(绿点是起点师:介绍红点和绿点。任务一:直线运动出示赛道图形,让学生做直线运动练习。学生练习,教师总结。任务二:直线赛道比赛两人一组进行比赛。任务三:环形赛道。学生练习。学生演示。讲解曲线绘制。学生尝试曲线绘制。三、小结本课内容。通过前面的制作, 我们已经对PowerPoint 中“自定义动画”有所了解。通过“自定义动画”任务窗格, 可以设置对象的动画效果。 1、学习了怎样打开“自定义动画”任务窗格 2、查看窗格中帮助信息:“选中幻灯片的某个元素,然后单击‘添加效果’添加动画。” 3、根据帮助信息,课下自主探究自定义动画的其它效果。四、探究学习,培养他们自主学习的能力指导

学生的操作,加强个别辅导。 1、任务四练习。 2、任务五练习。五、作品评价 1、让学生展示自己制作的动画 2、学生之间相互评价看谁做的最好六、根据学生的讲解与演示, 进一步学习 PowerPoint 自定义动画的设置方法。为其他幻灯片设置动画。请同学们回去以后自己再学习其它的动画效果二○一○年十二月二十二日

六年级上册信息技术教案13引导路径动画 闽教课标版

第13课引导路径 动画 教学目标 1.了解引导路径动画的主要特点及工作原理。 2.学会创建引导层,能辨认引导层与被引导层的图层图标。 3.创建引导路径动画时,在起始和结束的帧上能将元件的中心点分别吸附在引导线的两个端点上。 4.掌握创建引导路径动画的一般方法。 2学情分析 在学习本节的前,学生已经理解图层、库、帧、关键帧、元件等概念,并掌握了补间动画的原理和制作方法,并能利用它们做一些简单的动画。经历了简单动画的制作,学生渴望能学到一些复杂的动画。在此基础上,讲解引导层的使用,不仅在知识与技能上得到加深与巩固,也进一步激发学生学习flash的浓厚兴趣。3重点难点 1.教学重点 (1)创建引导路径动画时,在起始和结束的帧上能将元件的中心点分别吸附在引导线的两个端点上。 (2)掌握创建引导路径动画的一般方法。 2.教学难点 创建引导路径动画时,在起始和结束的帧上能将元件的中心点分别吸附在引导线的两个端点上。 4教学过程

4.1第一学时 4.1.1教学活动 活动1【导入】导入新课 导入新课 上课! 同学们好,请坐! 同学们,你们看过三分球大赛吗?想看吗? 好,老师这边准备了一个短片,我们现在就一起来欣赏下吧! 【课件:播放短片】 短片只有一分多钟,到这里就结束了,现在谁能来说说自己的感受呢? 【学生:非常地准,非常地快,命中率非常的高】 今天,我们就来制作一个投篮的基础动画——《神投手》,动画中我们能投得更快更准,你们相信吗? 【板书:《神投手》】 【课件:播放《神投手》】 这个动画与我们之前学的《动作补间动画》有什么不同呢? 【课件:播放《动作补间动画》】 【学生:多了个球框;球是弯着动的】 【板书:球框曲线】 这就是我们今天要制作的《神投手》动画需要完成的的两个任务:第一添加一个球框;第二让球作曲线运动。 【板书:添加运动】

引导路径动画教案

运动引导路径动画 授课章节 及课题 运动引导路径动画 周次7 授课时间2016年10月17 日 星期一 教学目标知识目标: (1)理解引导层动画的基本原理,能够区分引导层和被引导层; (2)了解引导层的作用,初步掌握引导层的建立方法; (3)了解引导线绘制的要求,掌握绘制引导线的方法和物体起点、终点位置的设置; (4)掌握引导层动画制作的一般步骤; 能力目标: 通过动手操作制作引导层动画的过程,掌握引导层动画制作的一般方法和过程。情感态度与价值观: (1)通过思考引导层动画的相关问题,培养勤于思考、勇于实践的精神; (2)学生课后自己探究制作引导层动画的其它过程,实现课程知识的创新。 教学重点(1)引导层的建立方法及绘制引导线的方法和物体起点、终点位置的设置(2)导层动画制作的一般步骤 教学难点 (1)调整运动对象吸附在引导线上 (2)多层动画制作时,一个引导层可以引导多个普通图层,一个普通图层只能被一个引导层引导。 教学 手段 任务驱动、自主探究、讲授演示教学 准备 多媒体机房、教学案例 板书设计 引导层动画(引导路径动画) 一、什么是引导层动画?(引导层、被引导层) 二、如何创建引导层动画? 任务一:曲线运动的形状任务二:蝴蝶飞舞 任务拓展:多只蝴蝶同时飞舞

课堂教学安排(反应教师教学设计思想) 教学环节教学内容师生活动 课堂变化 及处理 主要环节 的效果 新课导入 【展示两个动画效果】: 请学生比较两个动画效果有何区别? 同学们认真观察可以发现动画一的运动路径是直 线的,而动画二运动路线是曲线的。第一种动画大家 上节课已经学过了,还记得它是叫什么动画吗? (动画一:运动补间动画;动画二:?) 而第二种曲线运动的动画叫引导层动画,也是我 们这节课要学习的内容。(板书:引导层动画) 教师展示动画 引导学生进行动画比较 新课讲授 一:什么是引导层动画呢? (用绳子穿着纽扣展示引导层动画的相关概念) 引导层动画就像这种线引导着这个扣子运动一 样,就是由引导层和被引导层组成,引导线是描述物 体的运动轨迹,而引导层是放置引导线的图层,被引 导层是放置运动对象的图层。 二:引导层动画制作的一般方法: 【教师演示】 【任务一:曲线运动的形状】 问题预设:在学生制作的过程中可能会有部分学 生因为对象没用贴紧起点和终点导致动画无法完成? 提示:当老师移动到靠近这条曲线的端点时,就 像有磁性一样,对象会很自然地吸过去了,为什么呢? 其实是老师选中了“紧贴至对象”按钮,我们放 开它,再看看有什么不同。可以看到对象是不会很自 动地吸附到引导线上,而是要慢慢移动,而且不能确 保是否移到了引导线上,这将很可能会导致对象不能 沿着引导线的路径运动。所以同学们在操作的过程中 要注意选上“紧贴至对象”按钮。设置好起点位置, 我们不要忘了设置终点位置,同样的方法。 教师讲解 学生思考 教师演示引导层动画的制 作方法 学生练习 教师巡回 问题预设 教师提示 请学生总结引导层动画的 完成要点

《引导层动画》教案新部编本

教师学科教案[ 20 – 20 学年度第__学期] 任教学科:_____________ 任教年级:_____________ 任教老师:_____________ xx市实验学校

《引导层动画》教案 ■ 知识点分析: 引导层动画是初二学年的一个知识点,是flash动画制作内容中的一个知识点,是在动作补间动画上的深化。 ■ 学习者特征分析 通过前面几课时的学习,初二的学生已经掌握了一定flash操作技巧,对动画制作有了初步的认识,已经能理解元件、普通图层、场景等概念。大部分学生已会制作简单的逐帧动画、动作补间动画、形状补间动画等动画形式来简单地表达一些内容。本课学生通过学习f lash引导层动画的制作原理及基本应用,培养学生深入学习f lash的兴趣以及动手探究实践的学习能力。 ■教学目标: 1.知识与技能 (1)理解引导层动画的基本原理,能够区分引导层和被引导层; (2)了解引导层的作用,初步掌握引导层的建立方法; (3)了解引导线绘制的要求,掌握绘制引导线的方法和物体起点、终点位置的设置; (4)掌握引导层动画制作的一般步骤; 2.过程与方法 通过动手操作制作引导层动画的过程,掌握引导层动画制作的一般方法和过程。 3.情感态度与价值观 (1)通过思考引导层动画的相关问题,培养勤于思考、勇于实践的精神;(2)通过对引导层动画的学习和探究,加强对flash动作制作的兴趣。 4.行为与创新 学生课后自己探究制作引导层动画的其它过程,实现课程知识的创新。 ■教学重点 1.引导层的添加、引导线的绘制 2.引导层动画制作的一般步骤 ■教学难点 1.调整运动对象吸附在引导线上 2.多层动画制作时,一个引导层可以引导多个普通图层,一个普通图层只能被一个引导层引导 ■教学方法与手段 采用以问题引导教学、教师实物展示及操作演示讲解、学生讨论交流相结合的方法。 ■课前准备 多媒体网络教室、展示的实物、PPT课件、教师操作演示素材(半成品)、学生制作素材(半成品)。 ■板书设计 引导层动画

引导线动画教案

制作引导线动画 教学过程 【复习旧课】 同学们,我们已经学习了一些动画效果的制作,比如“形状动画”、“运动动画”等。不知大家注意到没有,这些动画的运动轨迹都是直线。 教师活动:使用投影仪在大屏幕上展示动画,引导学生回顾所学。 学生活动:观看动画,思考。 时间分配:2分钟 【导入新课】 展示另一个动画:比较两个动画有什么不同?学生观察,得出结论:上面的红色小球是直线运动,下面的蓝色小球是曲线运动,现实生活中许多动物的运动轨迹也是曲线运动。 在Flash中如何做出像这样的曲线运动效果呢?这就是我们这一节课要介绍的引导线动画。使用引导线做的动画,它的运动轨迹可以是一条曲线。这样,我们就可以创建更丰富更生动的动画效果了。 教师活动:继续在大屏幕上展示动画,提问。 学生活动:观看动画,回答问题。 时间分配:3分钟 设计思路:通过把这次课要学习的动画与前面学过的动画做比较,吸引学生的注意力,激发学生学习新知识的兴趣。

【讲授新课】 我们首先来了解引导线动画的制作原理: 一.引导线动画的制作原理(板书) 将一个或多个图层链接到一个运动引导层,使一个或多个对象沿同一条路径运动,这种动画形式就叫“引导线动画”。它可以使一个或多个元件完成曲线运动或不规则运动。 一个最基本的引导线动画由两个图层组成:上面一层称为“引导层”,它的图层图标为。下面一 层称为“被引导层”,图层图标与普通图标一样为。在普通图层上面创建引导层后,普通图层就会缩进成为被引导层。 引导层用来放置引导线。引导线也就是元件的运动路径,可以使用铅笔、线条、椭圆和画笔等绘图工具进行绘制。 被引导层用来放置被引导的元件,当创建运动动画后,元件就会沿着引导线运动起来。 教师活动:讲授新知识。 学生活动:听讲。 时间分配:5分钟 下面,我们通过一个简单的实例具体学习如何制作引导线动画。 【演示】制作沿着曲线运动的小球动画 1.新建影片,设置影片的高度和宽度值,将图层1重命名为ball层。(如下图) 2.在ball层的第1帧画一个小球,(提问)怎么把它转换为元件?(学生答)按F8将小球转换为一个图形元件。将它命名为“小球”。 3.在图层面板中单击“添加引导层”按钮,添加一个引导层。(如下图) 4,在引导层的第1帧用铅笔工具画一条曲线。(如下图) (提问)怎么使画出的线段比较平滑呢?(学生答)在铅笔工具的选项面板里选中“平滑”选项。 5.在引导层的第25帧按F5插入帧。 6.在ball层的第25帧上按F6插入关键帧。 7.在ball层第1帧上将小球移动到引导线的起始位置(如下图1),在第25帧上将小球移动到引导线的结尾位置(如下图2),即分别将元件的中心吸附在引导线上。 图1 图2 8.在小球的第1至第25帧之间创建补间运动。 9.测试、保存影片。时间轴如图:

制作引导层动画教案

制作引导层动画教案 147团小学罗军华 教学目标:1、理解创建引导层动画的基本原理 2、掌握创建引导层动的方法 3、培养学生的观察力和想象力,能够举一反三地运用所学知识制作相应的动画效果。 教学重点:引导层及引导线的作用和创建方法 教学难点:1、运用引导层,制作曲线运动动画 2、运动对象与引导线的吸附操作 教学过程: 一、情境创设,提出问题(3分钟) 教师行为: 播放小球运动的动作补间动画小球1.swf和按轨迹运动的引导层动画小球2.swf,要求同学们认真观看并比较有何不同,并给学生展示两个动画的源文件小球1.fla小球2.fla。提出问题: (1)两个文件的图层有何区别? 学生行为:认真观看后,回答“第二个动画不是直线运动,且图层中多了一个引导层”。 教师行为:同学们观看得很仔细哈!小球1.fla是上节课我们学习过的动作补间动画,小球2.fla是一种特殊的动作补间动画——引导层动画,即是按照设定的轨迹运动的动画. 继续提问: (2) 引导层功能是什么?如何绘制引导线? (3)如何制作按轨迹运动的动画? 提出任务:这节课我们主要的任务就是来学习如何绘制这个沿轨迹运动引导层动画。 学生行为:认真观看,并思考问题。 【设计意图】通过两个动画效果的比较和提出的几个问题,引发学生思考,激发学生的们学习兴趣及学生们的求知欲。 二、小组协作,探究学习(17分钟) 教师行为:

说明要求:以共同体为单位,参照老师制作的导学专区里的帮助文件。回答老师提出的三个问题,填在老师发的问题回答表中,协作学习,探究引导层动画的制作。 学生行为: 听清楚要求后,进入紧张的探究讨论活动中。学生通过自主探究学习,已经建成了小球从第一帧到三十帧的动作补间动画。 教师行为: 在学生探究的过程中,走到学生中间去倾听学生的讨论,收集学生填好的问题回答表,注意大部分同学的易出错点和不规范的地方。并对学生做得不规范的地方,通过提出问题,来引导学生改正。 学生行为:学生通过观看老师制作的小球2.fla和老师制作的帮助文件,自行绘制引导线,但大部分出现不了想要的效果。 教师行为:演示给同学们引导层的添加和后续工作的制作。 (1)在图层1 上单击右键,“添加引导层”,或者点击图层面板中的“添加引导层”。按钮。,在引导层中用“铅笔工具”绘制圆滑曲线。 (2)在引导层第三十帧处,单击鼠标右键,“插入帧” (3)在图层1第一帧处,将小球的中心点置于直线上,单击“紧贴至对象”,在第三十帧处,将小球拖至引导线的末尾,将小球中心点置于直线上,再次单击“贴紧至对象”。 学生行为: 认真观看,并思考教师的操作,小组自行制作。 教师行为: 绘制完成后,老师测试影片,提问“大家发现什么问题没有?” 学生行为: “老师绘制的引导线哪里去了?“ 学生疑惑,“对啊!“ 教师行为:再打开几个已经做好的引导层动画的源文件,测试影片。 学生行为: 学生恍然大悟,自主总结:引导线是不会出现在动画中的。

创建路径动画教学设计

《活动四创建路径动画》教学设计 一、教材分析 路径动画是在前面知识点逐帧动画和补间动画基础上,通过创建引导层,解决对象沿指定的路径运动的问题,为制作更加生动复杂的动画作准备。 二、学生分析 通过前面二个活动的学习,学生有意识地加强观察动画、分析事物运动规律的能力,但还处于表面的认知水平。在学习方法上由过去单纯模仿到自主学习、学生交流合作有了很大提高。 三、教学目标 知识与技能 1.了解路径动画的概念及特点。 2.掌握创建路径动画的方法。 3.会运用路径动画制作有意义的动画。 过程与方法 根据学生认识的由易到难的特点,对一个知识点分解成若干探究任务,在自主学习及老师引导下掌握复杂动画的制作方法。 情感态度 1.培养科学的观察事物的习惯。 2.学会与他人合作的意识。 四、教学重点 引导层的作用和路径动画的创建方法。 五、教学难点 运用引导层上的路径制作路径动画。 运动对象与引导层上路径的吸附操作。 六、教学环境 福建省教育资源公共服务平台、多媒体教学系统

1、从教材处理上 路径动画是在前面知识点逐帧动画和补间动画基础上,通过创建引导层,解决对象沿指定的路径运动的问题,为制作更加生动复杂的动画作准备。本节有两个主题,一是创建小鸟飞翔动画,另一个是创建卫星绕月飞行模拟动画。为了与主题一相衔接,将主题二更改为小鸟在天空盘旋。但从教学效果来看本节课内容偏多,时间上不够。 2、从教学方法上 本节的活动中设计了学生的自主学习、学生交流合作,倡导合作、探究的学习方式。

在实施中就要注意把握收与放的度,自主学习要在老师的课堂有效管理下才能发挥学生的学习效率。例如,在学生自主学习“阅读路径动画小知识”中,对学生设计的两个提问问题,老师仅用语言表述还不够。要在课件中以文字形式显示出来,让学生带着问题阅读。 其次,在演示教学中,针对一些细节问题,要设计问题让学生引起注意,或者由学生总结问题,引发学生思考。例如,讲评学生作品时由学生来评,对出现的错误由学生互评的效果较好。 3、在教学中教师的语言组织还可进一步地提高。 针对课题设计了很多相关的资料,并且听取组内老师的意见。在不断地学习中感到自己的教学语言组织能力还可以进一步地提高,通过教师的语言学生学习的积极性提高,对他们能主动地合作学习了、能合理地评价自己和小组了、学习目标地达成度也提高有很好的效果。所以还需要在以后的公开课中磨炼提高。

引导线动画.

Flash动画制作——《引导线动画》教学设计 【概述】 ·所需课时:1课时 ·学习内容包括: 根据教材的教学内容和教学目标,设置教学内容如下: 1、引导层的添加,引导线的设置。 2、应用引导层,制作小球沿设定路径运动动画; 3、应用引导层,制作行星运动动画。 【设计思想】 根据信息技术课程的教学目标、任务和学科特点,以建构主义理论为基础进行教学设计,力求充分发挥教学过程中学生的主体作用和教师的主导作用。采用以“自主学习、探究学习”为中心的教学设计,培养学生自主学习和探究学习的能力,提高学生信息获取、信息加工处理和信息应用的能力。 【教学背景:】 1.教材分析 以泰山版中学课本《初中信息技术》该部分教学内容为依据。本课时的教学内容是引导线动画,主要内容是引导层的添加,绘制引导线,使图形等沿引导线运动,教学重点是引导层的添加和应用。 2.学情分析 学生对于制作flash动画有了初步的了解,学习了flash动画制作中的逐帧动画和动作补间动画的制作,对于flash中的层也有了初步的了解。对Flash动画制作有

一定的基础,学习兴趣浓厚。通过本课的学习,让学生加深对动作补间动画的熟练成的,加深对层概念的理解,引导层在Flash动画制作中有重要的作用,本课时通过在线课堂和学生实验、探究,使学生掌握引导线的设置及应用,培养学生的自主学习能力和探究学习能力。 【教学策略:】 1.对教材的处理 教学内容仍以教材为基础,但是不采用教材中的范例。由于教材中的例子单一,而且对于刚接触此内容的学生来说有点复杂,所以我用一个简单的例子完成最基本的引导层动画,在通过较复杂的例子让学生进行知识的巩固和扩展。 2.课时安排 由于“引导线动画”中的实际内容有两大部分,一部分是“图层”,另一部分是“特殊图层——引导层”,鉴于两个部分的知识和概念都相对重要,所以作为两课时,而“引导层”这部分为第二课时,希望通过此课是学生加深对“图层”的理解和对“引导层”认识与掌握。 3、课堂教学活动的组织形式 以任务驱动进行教学,激发学生的学习兴趣;通过学生探究、实验、自主学习,培养学生的自主学习的能力和探究实验的能力;通过在线课堂,培养学生信息浏览、信息收集、信息加工处理的能力;通过任务分层、个别指导,实施分层教学;通过教师引导、小结,发挥教师的引导、促进、点拨的作用;通过优秀作品的展示,激发学生的成就感。 【教学目标:】 (1知识和技能目标: 知识目标:

路径动画教学设计(优质课)

《路径动画》教学设计 课题:《路径动画》 [教材简析] 本节课出自福建教育出版社《信息技术》八年级下册活动四中的任务一——创建路径动画。教材中通过二个活动主题学习路径动画的创建。活动一主要是让学生掌握引导层创建的方法和要点。在Flash 动画制作中经常遇到一个或多个对象沿曲线运动的问题,通过学习引导层的使用,物体沿指定路线运动的问题得到普遍性的解决,而且引导层的动画内容掌握得好坏,直接影响到后续内容的(遮罩层动画)学习。因此,引导层的动画是整个活动四的重点。 [学情分析] 通过上一节课的学习,学生学会了逐帧动画和补间动画,具备了制作简单动画的基本能力。老师要注意用学生感兴趣的例子进行教学,激发学生的学习兴趣,开拓学生的创造性思维,在教学中由浅入深,引导学生学习本节课的内容。 [教学目标] 1.知识目标 (1)了解路径动画的概念及特点。 (2)学会创建路径动画。 2.过程与方法 创设情境导入新课,学生进行自主探究学习、小组合作交流学习等方式,激发学生的学习兴趣,让学生从简到繁,由浅入深地掌握制作“路径动画”的方法。老师则层层递进地进行讲解并及时指导。 3.情感态度和价值观 (1)培养学生自主探索、协作学习的能力。 (2)培养学生的语言表达能力,培养学生的创新意识。 [教学重难点] 教学重点:引导层路径的作用及路径动画创建的方法。 教学难点:运用引导层的路径,制作路径动画。 开课时间:2017年5月 教师: 级别:校级

[教学方法] 1.创设情境法 2.讲授法 3.任务驱动法 4.点拔引导法 [学法] 1.观察分析法 2.合作探究法 3.实践操作法 [教学准备] 网络教室、教学实例、课件、教学素材 [教学过程] 一、设置情景,导入新课 同学们,今天我们一起来学习Flash动画制作一个比较有趣的技术。老师播放几个做好的动画作品让学生观看。师生一起探讨Flsah动画几种类型:逐帧动画,形状补间动画,动作补间动画,路径动画和遮罩动画。 二、演示讲解,建立概念 路径动画:又称引导线动画,是指运动对象从起点沿着给定的路径走到终点。 活动主题一:创建小鸟飞翔动画 过渡语:看了刚才的动画,同学们都有些跃跃欲试了。我们先来学习一个简单的路径动画动画——小鸟飞翔动画。 教师演示讲解:小鸟飞翔动画创建步骤。 提示:学生一边参考教材39-40页的操作步骤,一边认真观察老师的演示。 演示步骤如下: ①新建一个Flash文档,采用默认的文档属性。 ②导入背景图片。图层1重命名“背景”文件导入40帧f5 ③新建“小鸟”元件。插入新建元件小鸟确定文件导入 ④新建被引导层。场景1小鸟图层将小鸟拖放舞台40帧f6 ⑤创建引导层。单击“添回引导层”绘制引导线 ⑥小鸟图层第一帧起始位置40帧路径终点 ⑦第1帧和第40帧创建动作补间动画 ⑧测试并保存

教学设计—《引导层动画》

《Flash引导层动画》教学设计 一、教材分析与处理 本节主要内容是让学生掌握Flash引导层的功能,学会制作曲线运动的动画。在Flash 动画制作中经常碰到一个或多个对象沿曲线运动的问题,它是对运动对象沿直线运动动画的引申,通过学习引导层的使用,运动对象沿任意指定路径运动的问题迎刃而解。本节是Flash 动画中必须掌握的内容,所以本节课在教材中的地位和作用是极其基础和重要的。 二、课标要求 本节课对应课标中的要求:能区分引导层和被引导层,制作沿曲线运动的引导层动画;并能根据需求选择适当的工具和方法,准确的绘制引导线。 三、学情分析 学生通过前几节的学习已经掌握了帧、元件、图层、补间动画等基本知识及其操作,并且能利用这些基本知识制作出简单的动画。但对于让运动对象沿任意指定路径运动的动画还无从下手,因为这些动画一眼看去非常复杂。教学中要注意引导,注重搭设台阶,面向全体学生,使不同层次的学生都能有所收获。 四、教学目标及重难点的确立与确立依据 1、教学目标 根据课标要求、教材的知识内容和学生的实际需要确定教学目标为: 知识与技能:理解引导层、引导线的作用,掌握制作运动对象沿任意指定路径运动的动画。增强学生的观察、总结能力。 过程与方法:学生通过观察思考,交流合作,探索操作完成对知识的理解和掌握。 情感态度与价值观:体验动画制作的乐趣,养成自主学习的习惯,感受动画制作的奇妙,培养学生的合作、探究精神。 2、重难点及确立依据 重点:引导层及引导线的作用和创建方法。 难点:如何运用引导层,制作曲线运动动画;运动对象中心与引导线的吸附操作。 确立依据:在制作曲线运动动画的过程中,引导线绘制不正确,引导层的位置不对,或运动对象中心与引导线不重合,都不能实现最终效果,从而设立重难点。 五、教法和学法 教法:演示讲解法案例驱动法 学法:自主探索小组协作学习练习法 六、教学准备: 上课使用的素材、多媒体微机室、课件

蝴蝶飞舞-引导层动画-教学设计

第9课蝴蝶飞舞——“引导层”动画 【教材版本】清华大学出版社 【学科学段】初中信息技术 【课时】1课时 【教学目标】 知识与技能目标: 巩固“影片剪辑元件”的制作与应用 使学生了解引导动画及引导层的作用、内容和图标 学生通过实例初步掌握Flash中引导层的制作方法 方法与过程目标: 掌握创建引导层的方法 掌握引导线的绘制方法 掌握将对象吸附到引导线起点和终点的方法 能通过模仿完成动画的制作 情感态度与价值观: 培养学生分析问题、解决问题、探究问题的能力 培养学生动手能力和创造力,体验成功的喜悦 充分激活学生探究思维和创新思维。 【教材分析】 《蝴蝶飞舞》讲的是市初中二年级下册教材第四单元第九课“引导层”动画这个内容,前一单元已经介绍了动画补间动画(直线运动),在这样的基础上,本节课的教学内容是掌握“引导层”动画制作方法和要点(曲线或不规则运动),是对上一单元内容的延伸。“引导层”动画与下一节介绍的“遮罩层”动画都是Flash中常用的动画技巧,本节内容是第四单元的重点,也是难点内容,这个知识点掌握与否直接关系到整个单元的学习,所以应由浅入深,循序渐进的引导学生学习。 【学习者分析】 本节课的教学对象是初二年级学生,学生通过一个阶段的学习,已经理解了图层、库、帧、关键帧、元件等一些概念并能利用它们做一些简单的动画,并且通过前一单元的学习,已经掌握了动画补间动画的制作方法,在这样的基础上,讲解引导层的使用,学生也能接受,也为下一节课打好基础。 同时,学生的掌握程度参差不齐,针对这样的情况,我是这样设想的:在任务设计时由浅入深、由单一到复杂,围绕教材和以学生为主体,适当加以拓展;让学生及时自主地复习旧知识,巩固新知识。 【教学重点】

路径动画教案 公开课20160516

课题: 创建路径动画 教学目标: 知识与技能: (1)理解路径动画的基本原理,能够区分引导层和被引导层; (2)了解引导层的作用,初步掌握引导层的建立方法; (3)了解引导线绘制的要求,掌握绘制引导线的方法和物体起点、终点位置的设置; (4)掌握引导层动画制作的一般步骤; 能力目标: 通过动手操作路径动画的过程,掌握路径动画制作的一般方法和过程。 情感态度与价值观: (1)通过思考路径动画的相关问题,培养勤于思考、勇于实践的精神; (2)学生课内自己探究制作路径动画的其它过程,实现课程知识的创新。 教学重点: (1)引导层的建立方法及绘制引导线的方法和物体起点、终点位置的设置; (2)路径动画制作的一般步骤。 教学方法:任务驱动、自主探究、讲解演示。 教学准备: 多媒体网络教室、提供给学生发布和保存作品的空间、教学素材等。 教学课时: 一课时 教学过程: 1、点评学生作品,复习引入。 路径动画又称引导线动画,指运动的对象从起点沿着给定的路径走到终点。制作一个路径动画至少需要两个图层,上面的图层是引导层,下面的图层是被引导层。 路径动画有两个注意点: 一是一个引导层里引导线只能有一条,且不能有交叉重合的情况。 二是动画播放时引导线不会显示。 授课者:张小松 2016年5月16日

2、观看嫦娥绕月动画,提问:如果模拟绕月飞行路径动画,动画的运动轨迹是怎样的?要怎么设置路径?展示模拟绕月飞行的动画,组织学生交流讨论,并请学生代表发言。倾听学生发言,提示运动轨迹为一个封闭的椭圆形。 3、边操作边讲解“模拟绕月飞行路径动画”。教师以方法二为主,并提出方法一的思路。 方法一,利用橡皮擦工具将椭圆引导线擦除一小段。 方法二,创建引导层,在第60帧插入帧后,将第1帧的“卫星”元件移到椭圆最左端,在第30帧插入关键帧,将元件移到椭圆最右端;在第45帧插入关键帧,将元件移到椭圆最下面;在第60帧插入关键帧,将元件移动到终点即与起点重合,再创建动作补间动画。 4、学生完成“模拟绕月飞行路径动画”制作,并提交作品。 5、布置任务:①实现如教材第42页的图4-7所示,让小球沿着路径进行跳动。 ②在“飞翔的小鸟”动画中再添加一只小鸟。 6、巡视全班,关注学生的学习情况,注意发现学生主要出现的问题。 7、归纳小结路径动画。 路径动画至少需要两个层,上面的图层是引导层,用铅笔工具画线条作为路径,下面的图层是被引导层,被引导层上的对象以引导层上的线条作为路径来运动。 教学反思:

FLASH路径动画教案

路径(引导层)动画制作 ——缤纷秋日枫叶舞 龙驹中学张喜珍 教材分析、处理和师生活动: 学生通过前面的学习,已经初步掌握了FLASH动画形成的原理与简单的制作方法,本节是在前面所学知识的基础上,进一步学习制作路径(引导层)动画。FLASH制作对于初中生来说是难度较大的一个软件,所以在教材的处理上要化难为易,依据现有条件最大限度灵活处理教学内容。要开发空间,在富有挑战性的任务、具有情境的练习中激发学生的学习欲望。Flash上到这一个阶段,最重要的是引导学生学会思考,学会触类旁通,尽量把知识灵活运用到具体的实例创作上。 一.教学目标: 1.知识目标:使学生掌握如何添加引导层并绘制引导线的基本方法。 2.能力目标: ①使学生在原有Flash知识基础上,掌握引导层动画的原理及制作方法; ②通过最基础的练习能够举一反三的做出其他动画。鼓励创作带有个人风格的作品,培养学生的创新能力。 3.德育目标: ①调动学生自主学习,培养学生敢于探索新事物,不断进取的精神。 ②培养和提高学生的审美能力及良好的行为能力 二.教学重点:引导层动画技术的运用 三.教学难点:引导层动画的理解与制作方法

四.教学模式(方法): 1.名称:任务驱动法 2.基本环节:①欣赏激趣②示范展示 ③模仿创新(师适时点拨指导)④反思与交流 3.特点:不限制学生求新、求异的创新思维意识,鼓励、激发学生的学习兴趣。 六.教学过程: 1.导入新课: 欣赏FLASH MTV,看看里面都有那些动画效果是沿直线运动的,那些是沿一定路径运动的。 2.展示课题,探索新知: 引导层动画是动作渐变动画中特有的一种动画效果,引导层是专门用来制作运动轨迹的层,在层内绘制引导线,可以使动画对象沿着指定的路径运动。 ①观看制作路径动画的范例,归纳总结路径动画制作的要点。 ②制作流程:启动FLASH 导入背景图片插入新 图层导入枫叶图片添加引导层绘制引导线 选取补间动作测试影片 ③几种重点工具用法: 箭头工具:将动画对象拖动(调整)到合适的位置 自由变形工具:将动画对象调整到合适的大小和角度。 铅笔工具:绘制线条和路径 ④教师示范,操作讲解:完成两片枫叶飞舞的动画制作。

引导路径动画教案

第23 、24课时教案 授课章节 及课题 7FL 23~24引导层动画 周次7 授课时间10月19日星期一 教学目标知识目标: (1)理解引导层动画的基本原理,能够区分引导层和被引导层; (2)了解引导层的作用,初步掌握引导层的建立方法; (3)了解引导线绘制的要求,掌握绘制引导线的方法和物体起点、终点位置的设置; (4)掌握引导层动画制作的一般步骤; 能力目标: 通过动手操作制作引导层动画的过程,掌握引导层动画制作的一般方法和过程。情感态度与价值观: (1)通过思考引导层动画的相关问题,培养勤于思考、勇于实践的精神; (2)学生课后自己探究制作引导层动画的其它过程,实现课程知识的创新。 教学重点(1)引导层的建立方法及绘制引导线的方法和物体起点、终点位置的设置(2)导层动画制作的一般步骤 教学难点 (1)调整运动对象吸附在引导线上 (2)多层动画制作时,一个引导层可以引导多个普通图层,一个普通图层只能被一个引导层引导。 教学 手段 任务驱动、自主探究、讲授演示教学 准备 多媒体机房、教学案例 板书设计 引导层动画(引导路径动画) 一、什么是引导层动画?(引导层、被引导层) 二、如何创建引导层动画? 任务一:曲线运动的形状任务二:天体运动 任务拓展:我心飞扬

课堂教学安排(反应教师教学设计思想) 教学环节教学内容师生活动 课堂变化 及处理 主要环节 的效果 新课导入 【展示两个动画效果】: 请学生比较两个动画效果有何区别? 同学们认真观察可以发现动画一的运动路径是直 线的,而动画二运动路线是曲线的。第一种动画大家 上节课已经学过了,还记得它是叫什么动画吗? (动画一:运动补间动画;动画二:?) 而第二种曲线运动的动画叫引导层动画,也是我 们这节课要学习的内容。(板书:引导层动画) 教师展示动画 引导学生进行动画比较 新课讲授 一:什么是引导层动画呢? (用绳子穿着纽扣展示引导层动画的相关概念) 引导层动画就像这种线引导着这个扣子运动一 样,就是由引导层和被引导层组成,引导线是描述物 体的运动轨迹,而引导层是放置引导线的图层,被引 导层是放置运动对象的图层。 二:引导层动画制作的一般方法: 【教师演示】 【任务一:曲线运动的形状】 问题预设:在学生制作的过程中可能会有部分学 生因为对象没用贴紧起点和终点导致动画无法完成? 提示:当老师移动到靠近这条曲线的端点时,就 像有磁性一样,对象会很自然地吸过去了,为什么呢? 其实是老师选中了“紧贴至对象”按钮,我们放 开它,再看看有什么不同。可以看到对象是不会很自 动地吸附到引导线上,而是要慢慢移动,而且不能确 保是否移到了引导线上,这将很可能会导致对象不能 沿着引导线的路径运动。所以同学们在操作的过程中 要注意选上“紧贴至对象”按钮。设置好起点位置, 我们不要忘了设置终点位置,同样的方法。 教师讲解 学生思考 教师演示引导层动画的制 作方法 学生练习 教师巡回 问题预设 教师提示 请学生总结引导层动画的 完成要点

引导层动画教学设计

《Flash引导层动画》教案 一、教材分析 本节是学生会熟练用flash工具箱中的工具绘图和掌握补间动画的基础上学习内容的一个提升。引导层动画是应用比较广泛的一种动画效果,因此学好这节课将为以后最终的综合制作的作品奠定基础。 二、学情分析 本节教学内容的授课对象是初中一年级的学生,在此之前学生已经熟悉了Flash的基本界面,会利用工具箱中的绘图工具进行基本图形的绘制,能制作常见的逐帧动画和补间动画。学生在日常生活中经常接触动画片,对动画学习有较强的好奇心和求知欲,但又有遇到困难容易退缩的情况。因此,从教学设计上应从激发学生的兴趣为出发点,循序渐进,更好的被学生接受和掌握。 三、教学目标 1、知识与技能 1)认识引导动画的作用及其应用; 2)掌握绘制引导线的方法; 3)掌握利用引导线制作引导线动画的步骤,会制作引导层动画。 2、过程与方法 通过蝴蝶动画与气球动画让学生参与Flash引导动画作品的制作活动中来,在“海底世界”综合动画中让学生掌握引导层动画的制作方法,体会综合运用知识解决问题的方法,训练学生的动手操作能力。 3、情感、态度与价值观 通过本节课实践操作活动的学习,提高学生学习flash的兴趣和热情,体会制作动画的乐趣,激发学生的学习兴趣,培养学生自主学习和主动探究的能力。 四、教学重点、难点 1、重点:引导层的创建、引导线的绘制、元件在起点和终点的成功吸附。 2、难点:

1)元件在引导线起点和终点的成功吸附。 2)多图层引导动画的制作。 五、教学过程设计 1、情景导入 1)展示案例1海底总动员动画,要求学生仔细观察两个实例效果中的不同点,并请一位同学回答。 不同点: 1中小鱼的运动路径是直线, 2中小鱼的运动路径是曲线。 这就是本节课我们要学习的引导层动画,学习怎样让对象沿曲线运动。 2)播放一段动画视频(飞气球在天空中飞舞)。 3)展示蝴蝶飞舞和气球飞舞两个案例,举出例子,树叶飘零和太阳绕地球转等等动画都可以通过引导层动画实现。 2、新课讲解 认识引导层动画:引导动画是指使对象按照绘制的运动路径(引导线)运动的动画。运用引导动画技术可以制作出很多生动有趣的动画,比如:树叶飘落,月亮围绕地球旋转,鱼儿在大海里遨游,蝴蝶在花丛中飞舞等。 一个引导动画至少需要两个图层——上面的图层是引导层,下面的图层是被引导层。 引导线:1)绘制在引导层中,引导被引导层中的对象运动。2)是任意的有起点和终点的连续线条,不能间断,可以是任意形状。3)在动画发布后是不可见。 任务一:制作案例1——蝴蝶在花丛中飞舞 教师讲解案例1的制作过程。然后学生完成案例1的制作。教师巡视,观察学生的学习操作情况,解答学生在实践过程中出现的疑难问题。 案例分析: 要点及操作步骤: 1.制作背景图层,插入背景图像; 2.制作蝴蝶图层,插入蝴蝶图像;

2优质课《flash引导层动画》教学设计

说课 《flash引导层动画》 甘南一中史艳锋《flash引导层动画》说课稿

一、教材分析与处理 本节课是根据《Flash CS4动画制作》的内容进行适当地处理。学生在前面的学时,已经学习了运动补间和形状补间动画的内容,但在Flash动画制作中经常碰到一个或多个对象沿曲线运动的问题,它是对运动对象沿直线运动动画的引申。我认为在flash动画制作的教学中应适当增加引导层动画制作的内容,主要是让学生掌握Flash引导层的功能,学会制作曲线运动的动画。通过学习引导层的使用,物体沿任意指定路径运动的问题迎刃而解。 二、学情分析 学生通过前几节的学习已经掌握了关键帧、元件、图层应用、运动补间动画和形状补间动画等基本知识和操作,并且能利用这些基本知识制作出简单的动画。但对于让运动对象沿任意指定路径运动的动画还无从下手,因为这些动画一眼看去非常复杂。教学中要注意引导,注重搭设台阶,面向全体学生,使不同层次的学生都能有所收获。 三、教学目标及重难点的确立与确立依据 1、教学目标 根据课标要求、教材的知识内容和学生的实际需要确定教学目标为: 知识与技能:理解引导层、引导线的作用,掌握制作运动对象沿任意指定路径运动的动画。

方法与过程:学生通过观察思考,交流合作,探索操作完成对知识的理解和掌握。 情感态度价值观:体验动画制作的乐趣,养成自主学习的习惯,感受动画制作的奇妙,培养学生的合作、探究精神。 2、重难点及确立依据 重点:引导层及引导线的作用和创建方法。 难点:运动对象与引导线的起点、终点的吸附操作。 确立依据:本课是一节在学生计算机室进行的实践课,学生通过前2节课的学习已经学会了形状补间动画、直线运动补间动画,曲线运动补间动画是学生感兴趣的。但制作过程中,运动对象与引导线不重合,或引导层的位置不对,都不能实现最终效果,故设置难点为运动对象与引导线的起点、终点的吸附操作。 四、教学方法:任务驱动、分组合作、自主探究、讲授演示 五、教学过程 (一)新课引入 教师展示两个“蜻蜓.swf”动画(见课件),引导学生分析两个动画有什么不同。归纳出制作运动动画的关键:进行移动的对象必须是一个独立元件或组合;在两个关键帧之间创建;移动的轨迹是直线。 引出新课:如何让“蜻蜓”沿着平滑的曲线飞动,模拟生动逼真的动画效果。本节课将通过学习利用flash的引导层制作曲线运动动画。 设计意图:创设情境,任务驱动,明确本节课学习任务。

引导路径动画

《引导路径动画》 尊敬的评委老师大家好,我是丰泽区第五中心小学信息技术老师杜玲玲,今天我说课的题目是《引导路径动画》,接下来我将从教材分析、教学目标、学情分析、教法与学法、教学过程、教学理念这几方面来阐述我的教学思路。首先来谈谈我对教材的理解。 一、教材分析 《引导路径动画》这一课是福建教育出版社出版的小学《信息技术》六年级上册第13课,本课教学内容是在学生已经掌握了动作补间动画和形状补间动画的创建方法之后,开设更高层次的内容,使学生在原有基础上学会在flash中创建引导路径动画。本课内容操作性较强,可充分掉调动学生的积极性,培养他们学习制作flash动画的兴趣。根据我对教材的理解,我制定了如下三维目标: 二、教学目标: 1、知识与技能 学会创建引导层,能辨认引导层与被引导层的图层图标。 2、过程与方法 通过让学生在自主探究、合作学习过程中,培养学生自学能力、合作能力和动手实践能力。 3、情感态度与价值观 让学生在不断尝试中激发求知欲,在不断摸索中激发对学习动画制作的兴趣,培养成就感。 基于以上的教学目标,我提炼出了如下教学重难点: [教学重点]:学会创建引导层,能辨认引导层与被引导层的图层图标;掌握创建引导路径动画的一般方法。 [教学难点]:创建引导路径动画时,在起始和结束的帧上能将元件的中心点分别吸附在引导线的两个端点上。 三、学情分析 通过前面的学习,学生对创建形状补间动画及运动补间动画的一般过程和一般方法比较熟悉,明确了形状及元件的主要区别。但是,他们对图层之间的联系的认识比较浅,而本课对引导层与被引导层对象之间的关联提出了较高的要求。教师可以通过讲授操作要领、示范操作、个别指导、引导同学互助等方法帮助学生顺利完成任务,培养学生的团结协作精神。 四、教法与学法 为更好的实现教学目标我以《中小学信息技术指导纲要》为指导思

《引导线动画》教案

引导线动画 哈39中学李继东 [教学内容] 这一课的主要内容是学习运动引导动画,通过具体实例展现运动引导动画的制作方法,进一步理解时间轴的不同图层的作用,从而制作出各种运动效果的简单动画作品,培养学生对Flash MX软件的综合应用能力。 [学情分析] 在前面一节课中,学生已经学习了Flash的界面和基础操作,理解了FIash动画申的时间轴、图层、帧、关键帧、面板等预备知识,能够制作出逐帧动画、形状补间动画、动画补间动画。如何利用flash 制作出符合自已需要的动画是学生非常迫切想要知道和掌握的。学生这种强烈的求知欲成为一种动力,为本课的学习打下了良好基础。 [教学目标] 1、知识与技能 (1)理解创建引导线动画的基本原理; (2)掌握创建引导线动画的方法和一些应用技巧; (3)会使用运动引导动画进行创作,表达主题。 2、过程与方法 综合运用视频导学和任务驱动培养学生自主探究学习及协作学 习的能力和意识,进一步提高学生的信息素养。 3、情感目标 (1)通过学习引导线动画制作,培养学生积极探索、敢于实践、大胆创新的精神和意识。 (2)培养学生团结协作和正确评价的意识,引导他们学会乐于被人欣赏与欣赏他人; [教学重难点] 教学重点:灵活运用引导层制作动画。 教学难点:对运动引导层与被引导层的理解;运动端点的捕捉。 [教学过程] 1、回顾梳理、明确方法 首先请同学代表制作一段“秋叶飘落”的动画。

同时请其他同学总结制作步骤和关键点。 1、添加引导层 在被引导图层上(如落叶图层)单击时间轴面板中的【添加运动引导层】按钮,该层的上面就会添加一个引导层。(也可以将普通图层转变为引导层和被引导层) 2、在引导层中画引导线(可用铅笔工具画,也可以处理一些现有的素材) 引导线要有起点和终点。是一段不封闭的曲线。引导线在最终生成动画时是不可见的。 3、引导层动画的制作要点 将被引导层中的运动对象(秋叶)起点帧位置中心对准引导线的起点,终点帧位置的中心对准引导线的终点。 设计意图:再次交流体会引导线动画制作步骤。学生自主学习后,通过梳理和归纳,使步骤条理化和系统化,在学生头脑中形成一个清晰完整的思路。突破本课重点。 2、疑难解析、灵活运用 师生共同整理微视频中提出的问题及学生自主学习中遇到的疑 难问题。 1、一个引导线动画中可以创建多条引导线;一条引导线可以引导多个不同的元件; 2、需要显示运动路径时,可以增加一个普通层,再把引导层的内容复制到该层上即可。比如:要看到地球绕太阳运动的轨迹、要看到猫和老鼠运动的路线等。 3、如果要让对象沿着封闭路径运动,应删除掉封闭路径的一小部分,才能做出引导效果。如:沿着圆周运动的小球、沿着文字运动的小球、地球绕太阳运动、绕圈的小球、地球和月亮的运动轨迹等。 4、选中帧属性面板中的“调整到路径”选项可以使元件沿着引导线自动调整运动的方向; 5、如果动画不能按指定路径移动,可以在需要的位置插入关键帧来控制它的位置。 设计意图:本环节一是检测学生利用视频预习的实际效果,二是利用共同梳理为学生提供交流展示的机会。三、通过几个问题让学生在思想的碰撞中轻松突破本课的重点和难点。 3、锦上添花、主题创作

五年级信息技术上册教案-第13课 引导动画展路径 人教版

知识技能 1、掌握引导层的添加和引导线的设置和应用; 2、掌握引导线在动画制作中的作用。 过程方法 1、了解引导线动画的相关知识。 2、使用Flash制作“蝴蝶飞舞”、“小球的运动”等引导线动画。 情感态度 价值观 1、培养学生热爱生活,学会欣赏美,鉴赏美,创造美; 2、体验成功后的喜悦; 3、提高学生Flash的学习兴趣和热情。 2学情分析 五年级的学生通过本学期前面的学习,已经基本熟悉Flash 8的界面和基本操作,大部分学生会利用绘图工具画动画角色,会创建补间动画使动画对象沿着直线运动。 3重点难点 教学重点 引导层的添加,引导线的应用。

1、引导线应绘制在引导层中。 2、如何使元件自动吸附到引导线上。 4教学过程 4.1 第一学时 4.1.1教学目标 4.1.2学时重点 4.1.3学时难点 4.1.4教学活动 活动1【导入】创设情境导入新课 1、同学们,我们先来欣赏一幅作品, 通过课件展示(并配有轻 松的音乐),让学生在音乐中欣赏蝴蝶在花丛中飞舞的动 画。 2、同学们,我们可以看到在画面中,一只蝴蝶在花丛中围绕 着花朵来飞舞,那么这样的动作能否用我们正在学习的 Flash制作呢?回答是肯定的,下面我们来学习引导线动画。 (课件出示课题:制作自由的引导线动画)学会制作引导线动 画,就会制作出非常漂亮的Flash动画来!

活动2【讲授】分析作品理清思路思维过渡 【实例展示】先展示“蝴蝶1.fla”,再展示“蝴蝶2.fla”,注意观 察小球的运动路线。 【师】前后两个两只蝴蝶,你观察到它们的运动路线有何不 同? 【生】①是沿直线运动的;②是自由运动的。 【问答】“直线飞舞的蝴蝶”是用什么动画做的?(补间动画) 你会不会做呀?(会) 那“自由飞舞的蝴蝶”是用什么动画做 的?我们学过吗?(没有) 活动3【活动】探索新知 一、打开Flash文档 1、打开教师已经准备好的一个Flash文档,文档中师已建好 两个图层:图层一:名为“花丛”的背景图片;图层二:名为“蝴 蝶图层”。 2、说一说在这个Flash文档中的时间轴面板中你有哪些发 现?

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