军棋、斗兽棋、围棋简单规则

军棋、斗兽棋、围棋简单规则
军棋、斗兽棋、围棋简单规则

军棋的子数:军棋每方共有25个子,司令、军长、军旗各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。军棋的子力:司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵,大子遇到小子,小子拿掉,大子放在原位,炸弹碰到任何子力同时拿下,这是任何规则都遵循的。

军棋棋盘:军棋棋盘包含铁路线、公路线,每方包括5个行营、23个兵站、2个大本营。兵站是子力的摆放位置;铁路线是子力的快行线,只要在直线上或弧型弯路子力走步数不限;公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是子力的活的保护区,在行营中的子力可以免受其他任何子力的攻击,行营里的子每次只能移动一步;大本营,其中一个必然是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何子力。工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以飞抵棋盘上任何位置。

军棋的摆法:原则上25个子可以摆放在棋盘除行营外的任何位置,但是对于一些特殊子力还有特别的限制。军棋:只能摆在两个大本营其中一个;地雷:只能摆在后两排除军旗占据一个大本营外任何11个位置;炸弹:不能摆在第一排的5个位置。军旗和地雷位置一旦固定出征后就不能够再移动。

军棋规则:针对于大本营,有进大本营子力能进能出的,也有能进不能出的;针对地雷可以分为弹簧雷(工兵飞雷雷下,工兵在;炸弹遇雷同时拿下;其他子力遇到地雷自动碰死拿下);炸弹雷(任何子力遇到雷同时拿下);针对于炸弹,有炸弹等同于其他子力按规矩行动的,也有炸弹满天飞(行子方式如同工兵)。针对行棋方式分为铁路线上只可直行或弧行弯路;可以走交叉线(棋盘上多出两道交叉线);可以拐直角弯路。总之这类规则很多,甚至可以自行规定。

军棋的胜负判定:夺取敌方军棋,一般夺棋就算胜;还有的需要夺棋运到自己大本营才能获胜。

军棋的下法:按照参加的人数分:二人对弈,俗称单挑,也是我们华人儿童最先接触的军棋初版;三人对弈,俗称三国鼎立;四人对弈,俗称四国大战。还有大家很少见到的六人对弈,又称六国大战。按照棋的摆法来分有明棋、暗棋、混棋之分。

棋盘

9*7格

棋盘和棋子

斗兽棋棋子共十六个,分为红黄两组,各八个,由双方各执一组,兽类是一样的,分为八种:

红方:象、狮、虎、豹、狗(犬)、狼、猫、鼠

黄方:象、狮、虎、豹、狗(犬)、狼、猫、鼠

棋子活动的场所,叫做“棋盘”,在长方形的平面上,有横九竖七共六十三个格子

组成,棋子就摆在这些格子内。棋盘内有两条小河,河上有三座桥可以通过。

玩法

每只动物每次走一方格,前后左右均可,但是狮、虎、鼠三种兽类,还有不同走法,说明如下:

1、狮虎跳河法:棋盘中有两条河,狮虎过河,可以纵横对直跳过,并且在跳得方格

内,也能把敌方较小的兽类吃掉,但是如果老鼠在河里,把跳的路线阻隔就不能跳。

2、鼠入水中法:鼠过河可以走入水中(走法同陆地),如鼠在河里,陆地上的兽类都不能吃它,鼠亦不能吃陆地上的象。当两鼠在河内相遇,可以互吃。

等级大小

本棋普通吃法:象〉狮〉虎〉豹〉狗(犬)〉狼〉猫〉鼠。特殊吃法说明如下:

1、鼠吃象法:八兽的吃法除按照大小次序外,惟鼠能吃象。

2、互吃法:凡同类相遇,可互相吃。

3、陷阱:棋盘设陷阱,专为限制敌兽的战斗力(自己的兽,不受限制),敌兽走入陷阱,即失去战斗力,本方的任意兽类都可以吃去陷阱里的兽类。每方在兽穴旁设三个陷阱。

4、胜负:无论任何一方的兽走入敌方的兽穴就算胜利(自己的兽类不可以走入自己的兽穴),胜利方按级别取得赢分,失败方扣2分。一方提议作和,对方同意此时作和,和局双方不扣分。

在电脑游戏中的异常处理

Xou Dou Qi

双方走棋出现循环反复达三次以上,首先走棋的人如不变着作认输论处1、。

2、游戏进行中不正常离局者,断线次数加1次,并扣十分游戏金币数。

3、若是某个玩家在规定时间内没有任何响应,游戏程序将替他停棋一步,并增加超时一次,三次以上超时(不包括三次)作认输论处。

基本下法

对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。

棋子下在棋盘上的交叉点上。

棋子落子后,不得向其他位置移动。

轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权。

棋子的气:一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。它们的气也应一并计算。棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在,也就是——提子。

提子:把无气之子提出盘外的手段叫“提子”。提子有二种:1.下子后,对方棋子无气,应立即提取。2.下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。拔掉对手一颗棋子之后,就是禁着点(也作禁入点)。棋盘上的任何一子,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点,叫做“禁着点”,禁止被提方下子。[14]

胜负判别

中国规则

贴3又3/4子的规则:第一步,把死子捡掉。第二步,只数一方围得点数并记录下来(一般围得点以整十点为单位)。第三步,如果数的是黑棋,再减去3又3/4子,如果数的是白棋,再加上3又3/4子。第四步,结果和180又1/2(棋盘361个点的一半)比较,超过就算胜,否则判负。通俗来说为白棋177子为胜,黑棋185子为胜。

让先与让子:让先不贴目,让子要贴还让子数的一半(就当被让方是预先收了单官)。

日韩规则

日本和韩国规则是一样的,采用数目法,黑棋终局要贴6目半。先数一方的目数并记录下来,再数另一方的目数并记录下来,然后黑棋减去6目半,最后和白棋比较,多者为胜。通俗来说为白棋178为胜黑棋185为胜。[14]

竞赛规定

1.先后手的确定

对局的先后手,由大会抽签编排或对局前猜先决定。

2.贴子

为了抵消黑方先手的效率,现行全国性正式比赛在终局计算胜负时,黑方需贴出三又四分之三子。

3.计时

围棋

计时是保证比赛顺利进行的重要手段之一。一切有条件的比赛应采用计时制度。

时限:根据比赛性质的不同,应事先规定一局棋的每方可用时限。棋手用时不得超过规定时限。规定一局棋的时限可长可短,基层比赛可规定为1-2小时,全国比赛要求在一天之内结束。

读秒:在采用读秒的比赛中,应事先规定在时限内保留几分钟开始读秒。全国比赛保留五分钟读秒,基层比赛亦可保留一分钟开始读秒。读秒时,凡一步棋用时不足一分钟的不计时间。每满一分钟则在保留时间内扣除一分钟,但不得用完规定时间。读秒工作由裁判员执行,在30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、一分钟时各报秒一次。每扣除保留的一分钟,裁判员应及时通知棋手“还剩X分钟”。最后一分钟读秒的方式是30秒、40秒、50秒、然后1、2、3、4、5、6、7、8、9……以准确的语声逐秒报出。最后的报法是“10,超时判负”。快棋比赛的读秒办法,可根据具体情况由竞赛大会另作规定。

4.终局规定

无单官或其他官子时,为终局。

对局中,有一方中途认输,为终局。另一方中盘胜。认输就是将两个自己的棋子放在右下角即可。

凡比赛一方弃权或因各种原因被裁判员判负、判和的对局,也作终局处理。

双方确认的终局,确认的次序应是,先由轮走方,后是对方以异色棋子一枚放于己方棋盘右下角的线外。

活棋和死棋:终局时,经双方确认,没有两只真眼的棋且不在双活状态下的,都是死棋,应被提取。终局时,经双方确认,有两只真眼或两只真眼以上都是活棋,不能提取。所谓的真眼就是都有线连着,且对方下子不能威胁到自己。

5.对局暂停和封棋

规定有暂停的比赛对局中(如一日制比赛,中午须暂停等)暂停时间不计入对局时限。重大的比赛,可采用封棋制度,当比赛到规定的封棋时间,而对局尚未结束。已下过子的一方应立即退场,轮下子的一方思考后,把准备下的点写在记录纸上,然后密封交裁判员。续赛时,裁判员当场启封,按所标记的位置下子,比赛继续进行。

6.赛场纪律

对局者不得无故弃权和中途退出比赛。

比赛时,对局者不得有任何妨碍对方思考的行为。

比赛中,对局者不得和其他人议论对局的棋势,或查阅有关资料。

比赛中,对局者不得随意在赛场来回走动,观看他人的棋局。

对局者应注意言行文明,保持衣着整洁。

7.对局者的权利和义务

读秒时,有询问己方还剩几分钟的权利。

如出现足以妨碍自己正常比赛的现象或发现问题,有向裁判员提出意见的权利。但除较紧迫的事件外,对局者应在自己走棋的时间内提出。

终局计算胜负时,对局者有要求纠正数子和计算胜负失误的权利。

裁判员作出判决,对局者必须服从,如有疑义应通过组织程序立即向大会提出申诉。

对局者有遵守赛场纪律的义务。

在对手离席时下的子,有告诉对方棋子下在哪里的义务。

比赛终局后,对局者有整理好棋具和立即退场的义务。

8.行棋

一方并未表示弃权,另一方连走二步,判连走二步者为负。

棋子下完后,又从棋盘上拿起下在别处。判棋子放回原处,警告一次。如棋子确实是掉落的原因,允许其拣起后任选着点。

对局中途发现前面下的棋子已有移动,在征得对局者一致意见后,可判移动之子挪回原处,或者判移子有效。在对局者意见不一致时,应立即报请裁判长处理。裁判长可根据移动之子对棋局进程的影响程度,判:移动之子挪回原处;移动之子有效;和棋;重下;如属故意移子,应判移子者为负。

对局中,因外界不可抗拒的原因导致棋局散乱,应经双方复盘确认后,继续比赛。如双方没有能力复盘,则判和或重下。如对局者确属无意散乱了棋局,可复盘续赛。不能复盘的,则判散乱棋局一方为负。如对局一方故意散乱棋局,判负。

9.提子

下子后,误将对方有气之子提取,判误提者警告一次,把有气之子放回原处。

10.禁着点

棋子下子在禁着点上,判着手无效,弃权一次。

11.禁止全局同形再现

劫争马上回提,判回提者着手无效,弃权一次。

终局时,按照禁止全局同形再现的原则,不允许以“假生”作为活棋。

对双方互不相让的三劫、四劫循环,长生、双提二子等罕见特例,可判和棋或者重下。

根据禁止全局同形再现的原则,对局者不得将其作为不能终局的理由。

12.其他

凡裁判法所未包括的犯规现象,裁判员根据总则或竞赛规程的精神,作合理的判决,对不能确认的判例,应及时申报裁判长处理。

对局者被判的警告,应记录在案,在一局棋里满二次者,判该局为负。[

发挥想象力的作文400字

发挥想象力的作文400字 导读:你有想象力吗?你是怎么样写关于想象力的作文的呢?各位,我们看看下面吧! 发挥想象力的作文400字1 也许,淘气包马小跳,这个名字,早已家喻户晓。马小跳——一个快乐天真,善良真诚的学生。他身上还具备着一个惊人的想象力与创造力。正是这个想象力与创造力让每天的太阳都是新鲜的。 《淘气包马小跳》,是名气当当的杨红樱笔下的作品,作品幽默诙谐,不仅让所有的孩子们喜爱,还得到了广大师生的好评。 在这本书中,马小跳与丁文涛可谓是天壤之别。马小跳是一个有创造力,有爱心的调皮蛋。而丁文涛呢,是一个自会死记硬背。只读死书,不管窗外事的斯文学生。每次遇到危险时,马小跳总能像爱迪生一样,急中生智,转危为安。就是创造力。丁文涛呢,每天在家里小和尚念经——有口无心。每天在家都是安全的。所以没有经历困难,痛苦挫折。一旦遇到了,头就“永垂不起”不知道该怎么办。 也许,现在的生活已经找不到几个马小跳了。 家长的宠爱与过度的关心,让许多像我一样的孩子失去童年。让他们去独立生活体会成长的酸甜苦辣咸吧,拥有创造了,拥有想象了。从此以后也会拥有快乐的生活! 发挥想象力的作文400字2 今天,我一口气做完了许多作业,妈妈就奖励我下几局棋,我高

兴地直跳。我很快打开了“绍兴同城游戏”发现里面多了好几个游戏,叫:“军旗三打一”“军棋翻翻棋”、“象棋翻翻棋”。 我很喜欢“军旗三打一”。我很快就会玩了,我发现这与以往的军旗不同。开始时,四家的棋子全部随机分配,当庄主要三打一,庄主还可以得到“帅”“导”“垒”。“帅”比司令还大,“垒”简直就是地雷的加强版,只有被炸弹炸掉。“导”像工兵和炸弹的结合体,可以像工兵一样飞行,也能杀死团长以下的棋子,又能与团长以上的同归。 我看了非常好奇,第一回就当了庄主,系统给了我“帅”和“导”。可是在下的时候,不知怎么,他们三个同心协力,向我发起猛攻,他们先派大子杀了过来,杀不过就炸,眼看我的棋子越来越少,我就派出了“帅”和“导”,可是他们先把我的“帅”引入一个“陷阱”然后用炸弹炸掉,又用八面埋伏,使我的`“导”无路可逃,最后我的“导”只好与团长同归。最后我见大势已去,就只好投降。 第二局,那个当庄主的先把我们的炸弹消耗光,然后派出帅,左冲右撞,犹如无人之境,我们抱头鼠窜,无计可施,只好投降。 发挥想象力的作文400字3 通过对《想象可以走多远》这篇文章的学习,使我懂得一个道理,做任何事情都要有想象力,只有具备丰富的想象力,才能把任何事情做好。 在我们的生活以及学习中,很多事情都有现成的答案,我们只需

【精编范文】如何摆放军棋_军棋明棋摆法技巧-推荐word版 (3页)

本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除! == 本文为word格式,下载后可方便编辑和修改! == 如何摆放军棋_军棋明棋摆法技巧 军棋是中国深受欢迎的棋类游戏之一。当四人时,四人在棋盘上分占四角,分为两方,相对的两家联盟与另外两家对抗,互相配合战斗。下面是有军旗摆法,欢迎参阅。 军旗玩法简介 军棋,又称陆战棋。估计作为华人没有不知道什么叫做军棋,从小最先玩 棋类的就是军棋吧。在这里是和大家一起回顾军棋多种多样的形式,各不相同 的规则。也希望能够让现在独自玩着电子、电脑游戏的孩童们体会这种需要协 作精神、友爱精神的棋类游戏的趣味。让军棋这种游戏继续发展下去。 军棋的子数:军棋每方共有25个子,司令、、军旗各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。军棋的子力:司令>>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵,大子遇到小子,小子拿掉,大子放在原位, 炸弹碰到任何子力同时拿下,这是任何规则都遵循的。 军棋棋盘:军棋棋盘包含铁路线、公路线,每方包括5个行营、23个兵站、2个大本营。兵站是子力的摆放位置;铁路线是子力的快行线,只要在直线上或 弧型弯路子力走步数不限;公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是子力的 活的保护区,在行营中的子力可以免受其他任何子力的攻击,行营里的子每次 只能移动一步;大本营,其中一个必然是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何子力。工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以飞 抵棋盘上任何位置。 军棋的摆法:原则上25个子可以摆放在棋盘除行营外的任何位置,但是对于一些特殊子力还有特别的限制。军棋:只能摆在两个大本营其中一个;地雷:只能摆在后两排除军旗占据一个大本营外任何11个位置;炸弹:不能摆在第一 排的5个位置。军旗和地雷位置一旦固定出征后就不能够再移动。 军棋规则:针对于大本营,有进大本营子力能进能出的,也有能进不能出的;针对地雷可以分为弹簧雷(工兵飞雷雷下,工兵在;炸弹遇雷同时拿下;其他 子力遇到地雷自动碰死拿下);炸弹雷(任何子力遇到雷同时拿下);针对于炸弹,有炸弹等同于其他子力按规矩行动的,也有炸弹满天飞(行子方式如同工兵)。 针对行棋方式分为铁路线上只可直行或弧行弯路;可以走交叉线(棋盘上多出两 道交叉线);可以拐直角弯路。总之这类规则很多,甚至可以自行规定。

陆战棋规则

陆战棋规则 一种就是字朝下摆得(也叫翻棋) ?1、军棋得棋子各方均有25个,分别为军 旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。?2、吃子规则:司令>军长> 师长> 旅长>团长> 营长>连长>排长>工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其她棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。 3、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线与铁路线,显示较细得就是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑得为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、两个大本营。行营就是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中得棋子。军棋与地雷不能移动。 4、游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色得棋子,双方进行厮杀。? 5、获胜:杀光对方所有能移动得棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用最小得棋子扛走对方得军棋,也能获得胜利;如果有一 2、还有一种就是立起来得。?字方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。? 朝向自己得方向,以山界为界,在除了行营以外得格子里布阵。行走路线包括公路线与铁路线,显示较细得就是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑得为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、司令部,行营就是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中得棋子,军旗必须放在司令部中,进入任何司令部得棋子不能再移动。工兵除了有挖地雷得能力。开局时还可以设置,工兵侦察能力,当工兵遇到敌方棋子时,敌方得得棋子将被所有玩家瞧见,但此时工兵也将消失。炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在司令部。吃子规则:司令>军长> 师长> 旅长> 团长> 营长> 连长> 排长> 工兵;大子吃小子,如果子一样大,就一起消失。?炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。地雷不能移动,工兵可以吃它,炸弹撞地雷一样大,其余子撞地雷都要反弹;军棋被扛、无棋可走都会被判负;??四国军棋规则??◆四国军棋得参加者: 四国军棋由四人游戏、一人裁判,相对面得两人联合与另外两人交战。网络游戏,由电脑担任裁判。? ◆认识棋子: 四人分别执红、紫、蓝、绿四色棋子,实战与网络中也有黑、黄、白等色。每人配备二十五枚,军旗、司令、军长各一枚,炸弹、师长、旅长、团长、营长各两枚,连长、排长、工兵、地雷各三枚。??棋子得大小顺序依次为:司令、军长、师长、旅长、团长、营长、连长、排长、工兵。司令阵亡,军旗亮开。地雷不能移动,大于从司令到排长得各级棋子,小于工兵。炸弹与任何棋子同大。军旗不能移动,如果被吃,全军覆没。 ?◆认识棋盘: 棋盘中央为九宫,分别为四个角宫、四个边宫与中间得中宫。?

幼儿园小班教案《有趣的斗兽棋》含反思

幼儿园小班教案《有趣的斗兽棋》含反思 小班教案《有趣的斗兽棋》含反思适用于小班的社会 主题教学活动当中,让幼儿了解斗兽棋的基本规则,幼儿 能相对应的摆棋,对斗兽棋感兴趣,初步了解斗兽棋有八 只动物,体验游戏的快乐,快来看看幼儿园小班《有趣的 斗兽棋》含反思教案吧。 活动目标 1.对斗兽棋感兴趣,初步了解斗兽棋有八只动物。 2.了解斗兽棋的基本规则,幼儿能相对应的摆棋。 3.体验游戏的快乐。 4.培养幼儿的尝试精神。 5.积极的参与活动,大胆的说出自己的想法。 活动准备 1.《有趣的斗兽棋》PPT课件。 2.斗兽棋若干盒。 3.八兽卡片。 活动过程 谈话导入--宝贝,你喜欢什么动物? --今天,有很多的动物要到我们班,和宝贝们一起玩 游戏。我们一起看看谁来了? 出示PPT,初步了解斗兽棋的八兽动物特征。 1.观察图片,幼儿能说出动物的名称和基本特征。 2.游戏"谁吃谁":根据斗兽棋的八兽强弱顺序规则, 鼓励幼儿尝试给动物们排序。 认识斗兽棋的棋盘。 1.动物们玩累了,它们想回家休息了。现在需要你们 送动物们回家,你们能做到吗?但在去的时候要宝贝们先 认识动物的家在哪里?,棋盘是动物们的家,我们找到了,就可以直接把它们送回家。 2.出示斗兽棋的棋盘,介绍棋盘。 游戏"看谁摆的快"。

1.幼儿结伴摆棋。 2.教师巡视并从旁指导,鼓励幼儿将棋子摆在棋盘上。 结束活动。 教师小结:我们送了动物们回家,现在动物们邀请宝 贝们一起去它们家玩游戏。 活动反思 我设计的本次活动从孩子们的情感体验入手,以孩子 们很喜欢的小动物为契机,通过小动物"谁吃谁"的情境游戏,引出斗兽棋的规则,使幼儿体验游戏的快乐,并能同 大家一起表现自己。游戏"看谁摆的快"这一环节,请孩子 们送动物回家,让幼儿更能自主表现、自由发挥,从而达 到增强自信心的目的。 整个活动我充分发挥了多媒体教学的效果。活动中我 通过利用直观、生动的课件,形象直观地呈现了八只动物,非常成功的吸引了孩子们的眼球,从而使他们积极地参与 到活动中。 当然本次活动也存在着很多不足,如有些环节比较简单,内容不饱满,同时我也发现有的幼儿在表演时动作放 不开,也有的孩子发言不够大胆等。这些问题都需要我在 今后的工作中加以重视,多为幼儿提供表现的机会。 小百科:斗兽棋整个游戏画面是分为两块区域,中间 有河流分割两块区域,有桥梁可以让彼此的动物过河,要 取得胜利,必须占领那一边动物的巢穴获胜利。

小学关于发挥想象力的作文400字

小学关于发挥想象力的作文400字 ----WORD文档,下载后可编辑修改---- 发挥想象力的作文400字1 也许,淘气包马小跳,这个名字,早已家喻户晓。马小跳----一个快乐天真,善良真诚的学生。他身上还具备着一个惊人的想象力与创造力。正是这个想象力与创造力让每天的太阳都是新鲜的。 《淘气包马小跳》,是名气当当的杨红樱笔下的作品,作品幽默诙谐,不仅让所有的孩子们喜爱,还得到了广大师生的好评。 在这本书中,马小跳与丁文涛可谓是天壤之别。马小跳是一个有创造力,有爱心的调皮蛋。而丁文涛呢,是一个自会死记硬背。只读死书,不管窗外事的斯文学生。每次遇到危险时,马小跳总能像爱迪生一样,急中生智,转危为安。就是创造力。丁文涛呢,每天在家里小和尚念经----有口无心。每天在家都是安全的。所以没有经历困难,痛苦挫折。一旦遇到了,头就“永垂不起”不知道该怎么办。 也许,现在的生活已经找不到几个马小跳了。 家长的宠爱与过度的关心,让许多像我一样的孩子失去童年。让他们去独立生活体会成长的酸甜苦辣咸吧,拥有创造了,拥有想象了。从此以后也会拥有快乐的生活! 发挥想象力的作文400字2 今天,我一口气做完了许多作业,妈妈就奖励我下几局棋,我高兴地直跳。我很快打开了“绍兴同城游戏”发现里面多了好几个游戏,叫:“军旗三打一”“军棋翻翻棋”、“象棋翻翻棋”。

我很喜欢“军旗三打一”。我很快就会玩了,我发现这与以往的军旗不同。开始时,四家的棋子全部随机分配,当庄主要三打一,庄主还可以得到“帅”“导”“垒”。“帅”比司令还大,“垒”简直就是地雷的加强版,只有被炸弹炸掉。“导”像工兵和炸弹的结合体,可以像工兵一样飞行,也能杀死团长以下的棋子,又能与团长以上的同归。 我看了非常好奇,第一回就当了庄主,系统给了我“帅”和“导”。可是在下的时候,不知怎么,他们三个同心协力,向我发起猛攻,他们先派大子杀了过来,杀不过就炸,眼看我的棋子越来越少,我就派出了“帅”和“导”,可是他们先把我的“帅”引入一个“陷阱”然后用炸弹炸掉,又用八面埋伏,使我的“导”无路可逃,最后我的“导”只好与团长同归。最后我见大势已去,就只好投降。 第二局,那个当庄主的先把我们的炸弹消耗光,然后派出帅,左冲右撞,犹如无人之境,我们抱头鼠窜,无计可施,只好投降。 发挥想象力的作文400字3 通过对《想象可以走多远》这篇文章的学习,使我懂得一个道理,做任何事情都要有想象力,只有具备丰富的想象力,才能把任何事情做好。 在我们的生活以及学习中,很多事情都有现成的答案,我们只需要记住该怎么办就可以处理好事情了。然而,还有相当多的事情,并不是都有现成答案的。若想完成任务,必须需要具备想象力,反复地做实验,制定出最佳方案,才能把任务完成好。

军棋规则

军棋(陆战棋)的规则有哪些?游戏规则: 行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯; 棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动 棋子布局的限制: 炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。 吃子规则: 地雷小于工兵,大于所有其他棋子; 司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。 胜负判决: 最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时3次都会被判负; 有人逃跑时计分方法:有人逃跑时,本局必须结束,两人对战时,若对方逃跑,则我方算胜; 可和棋,若对家同意,则本局和棋。和棋时不加扣分。 四国军棋 游戏简介 早期的军棋只是两人对弈,又称陆战棋,有翻棋、暗棋、和暗摆明下三种玩法,深受青少年的喜爱。后来从上海发展起来四国大战,对面两家配合迎战另外两人,大大丰富了军棋的技战术技巧与乐趣,逐渐流行于全国高校。网络技术的发展给四国军棋带来了春天,一些网站相继推出支持在线游戏的四国军棋,越来越多的人加入四国大战,四国军棋风靡全国。 四国军棋作为一种艺术化的游戏,凝练于现实生活中最激烈的冲突形式——战争,又超脱于现实生活,锤炼人的记忆、思维、判断和心理,升华人的品格。 四国军棋又有全明棋、双明棋和暗棋之分,而最为广大棋友喜爱的是四国暗棋. 四国军棋目前还处于起步阶段,一些规则还没有统一,作者尽量广泛接触各种规则的玩法,尊重广大玩家的习惯,设定出较为合理的四国军棋规则。希望在百度百科能够为四国军棋规范化做一些工作。 学习四国军棋容易,只要学会游戏规则即可。四国军棋没有常胜的,低手同样可能赢高手,棋力的高低往往体现在统计意义上。想下好四国军棋,一方面需要大量的实战,另一方面也在于棋手

个别化学习区域活动交流稿

个别化学习区域活动交流稿 一、背景介绍 在韩老师的引领,外出学习观摩,教研组织等多种形式的理论学习下,本学期我们尝试着开展个别化学习活动。在这几个月区域开展的过程中我们遇到了很多问题,如个别化准备学习活动的材料准备,如何利用环境和材料互动等。当然在这一个个问题的解决过程中,也是我们逐步成长和收获宝贵经验的过程。下面我就个别化学习活动的材料和环境准备从主题开展前、主题同步开展进行以及主题开展的拓展和延伸方面来分享一下我们的经验。 二、主题说明 本阶段我们正在开展”再见了,幼儿园”的主题主要激发幼儿的自信心,肯定自己的进步,悦纳自己和别人的特点和长处。有勇气挑战自我,并获得良好的自我管理能力。基于此我们将围绕“我真棒”开展我“长高了”“我们真棒”“勇气小故事””赞美会”等活动让孩子们获得更多的自信心、智慧和勇气。其次经过三年在幼儿园的学习和生活老师和孩子们回忆着在园的美好生活。在此通过开展多种形式的毕业活动,如:拍毕业照、幼儿之间相互签名留念、互赠名片、毕业典礼、六一餐会,离园倒计时等,引发幼儿体验成长的快乐和对保教人员的感激。从而在这毕业时刻,告别时刻,感恩时刻,品味成长时刻,我们一起“我会记住你”。 三、个别化学习活动的材料和环境准备 (一)主题活动开展前 1.环境准备 ----创设“再见了幼儿园”主题墙 ----通过”致家长的一封信“请家长带孩子去小学,留意途径的建筑物并画出来,布置成”上学的路“主题墙。 ----将参观小学的回忆再现,“体验做小学生”。 ----和幼儿一起“离园倒计时”。 2.材料准备 (1)基于主题内容准备的材料 ----海马数学角:

*生日大调查。 目标:通过操作摆弄,学习统计方法,初步感知条形的统计图的优点 材料:幼儿自己画的生日卡,月份袋,统计表。 *认识时钟 材料:模拟钟面,教师自制钟面记录表。幼儿园一日生活活动卡。 *认识日历 材料:各种日历,挂历,六月日历模板,活动日历板,人物卡。 ---海马书吧 *课程表 材料:小学书本,课程表 玩法:根据课程表,进行课前准备。 (2)基于指南中五大领域的个别化内容 ----海马数学角 *区分左右 依据:指南数学认知子领域的目标感知形状和空间关系。 材料:各种手部动作图,左右底板 *算术拼图 依据:数学认知子领域的目标能通过实物操作或其他方法进行10以内的加减运算。 材料:立式磁性模板,磁性算术拼图 ----海马科探所 *水一样多吗 材料:不同粗细的量筒,水杯,量杯,记录纸毛巾即时贴,等辅助材料。 观察重点:幼儿在倒水过程中如何逐步累积有关的守恒的经验。以及孩子们所用的方法和如何验证自己的猜测。 *青青水世界 材料:混有泥沙的水,自制漏斗,餐巾纸,纱布,棉花,过滤纸,海绵,记录纸观察重点:幼儿在实验中,动手操作,观察变化,记录结果。 ----海马书吧:

米多多游戏介绍及常见问题

米多多游戏简介及常见问题 一、简介 2013年9月,“米多多游戏”震撼上线,由杭州米慧科技有限公司自主研发,是国内最具地方特色的专业休闲娱乐游戏平台,拥有十款精彩游戏,大量活跃用户,深受用户的喜爱。“米多多游戏”秉承“品味地道游戏,传递真挚友情”的服务理念,不断创新,在各地推出游戏大赛,为用户制造大量快乐,在娱乐过程中享受更好玩、更有趣、更刺激的产品体验。 二、分类 “米多多游戏”目前上线游戏分为三大类。 牌类游戏:拼十、五张牌、温州双扣、三人斗地主、关牌。 棋类游戏:四国军棋、翻翻棋、飞行棋。 骨牌游戏:温州麻将、乐清武汉花。 三、问题 关于下载: 问:如何下载游戏大厅 答:1、打开米多多游戏官网,在页面左侧有“下载游戏大厅”字样。 2、对着图标单击鼠标右健,选“目标另存为”。 3、跳出保存窗口,选择好保存路径,点击保存,游戏大厅就开始下载了。 关于注册: 问:新用户如何注册? 答:1、打开安装好的“米多多游戏”登录窗口,点击右边“免费注册”。 2、根据系统注册提示窗口步骤操作。 3、点击“下一步”进入设置登录信息窗口,前面带“*”的为必填项,输入“用户名”后,可以点击“用户名检测”,检查一下此用户名是否已被注册。 4、进入“下一步”设置用户详细信息(选项),比如住址、联系方式等。 5、点击“下一步”进入设置米仓密码信息。 6、点击“注册”,就注册成功了,请记住自己的用户名、用户ID和登录密码。 问:帐户注册一定要用真实的身份证号码吗?

答:是的,米多多游戏平台是实名制注册的,并且身份证号码是用来判断帐户归属的最重要凭证,请您填写真实的身份证号码,米多多游戏平台不会向任何人和任何单位透露用户填写的信息。 关于登陆: 问:游戏登录不上怎么办? 答:首先您检查一下您的网络连接是否畅通,再到官方公告区看是否是在停机维护时间,如果这些都没有问题,你也可以拨打客服电话进行询问。 问:在游戏中断线重新连接网络后,再重进房间时出现“进入房间失败,网络错误”提示,怎么办? 答:点击大厅上的“登录”,重新登录后,就可进入房间了。 问:登录密码忘记了怎么办? 答:请您拨打官网上的联系方式和我们客服联系,在确认您的身份是账号的原主后,封闭账号三天,重置密码后归还给您。 问:如何修改用户登陆密码? 答:1、进入游戏大厅,点击“设置”。 2、先择设置窗口的“登录密码”选项页。 3、输入旧密码和要设置的新密码,点击“修改”按钮,密码就修改成功了。 关于米仓: 问:在进入游戏大厅后,第一次登录米仓输入密码后,在不退出大厅的情况下,重新登录米仓时,可以不需要输入米仓密码吗? 答:可以!在进入米仓后,选择“选项”,设置成“只有在退出大厅时同时注销米仓”即可。 问:如何修改米仓密码? 答:进入米仓密码选项页,在对应的输入框中录入旧密码和需要设置的新密码,点击“修改”即可。

斗兽棋设计论文

摘要 【摘要】安卓操作系统是近几年来,市场占有率最大的智能手机操作系统。原因是安卓系统基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,所以吸引了很多开发爱好者,开发出理想的应用程序。同时,市面上多数的智能手机都配有蓝牙无线连接功能,蓝牙是一个标准的无线通讯协议,基于设备低成本的收发器芯片,传输距离近、底功耗。可以实现固定设备、移动设备、和楼宇个人域网之间的短距离数据交换。因此,安卓和蓝牙一同使用,相同于一台个人电脑连接上了互联网,变的更加有实用性。 本文在学习和运用安卓应用程序开发的过程中,设计出一个基于安卓平台上的蓝牙斗兽棋游戏程序。通过已学习的基础Java知识,设计出单人斗兽棋游戏,再通过学习和运用蓝牙无线通讯协议,实现双人蓝牙对战功能,最终设计出一款蓝牙斗兽棋游戏。先明确好游戏运行的环境,然后设计用户界面的布局和用户界面的风格,接着完成代码的编译和优化等工作,最终完成一个风格可爱、操作简单、支持双人联机和适合全年龄向用户娱乐的蓝牙斗兽棋应用程序。 【关键词】安卓开发;蓝牙连接;斗兽棋

目录 1.引言 (1) 1.1.研发背景 (1) 1.2.研究的目的及意义 (1) 2.安卓操作系统 (2) 3.MIT App Inventor (2) 4.蓝牙通讯 (4) 5.应用程序设计概念 (4) 5.1.用户界面设计 (4) 5.1.1.主界面 (4) 5.1.2.在线对战和蓝牙对战 (4) 5.1.3.关于 (5) 5.2.游戏规则 (5) 6.应用程序实现 (6) 6.1.组件介绍 (6) 6.2.程序逻辑思维 (7) 6.3.棋子行走代码块 (8) 结语 (17) 致谢 (18) 参考文献 (19)

军棋游戏规则(中文版)

军棋游戏规则 军棋游戏规则 A、摆法 F1、字朝下摆[一种是字朝下摆的(也叫翻棋、明棋)] :玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。 F2、立起来[还有一种是立起来的(暗棋、竖棋)。] :开始时自己的棋子不能让对方看到,进行敌方无法看到式厮杀。己方与敌方的棋子相遇时,裁判进行检查,根据本规则D,大子吃小子,死亡的棋子不能让对方看到(若总司令消失,亮出军旗)。工兵侦察能力,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。 C、棋子布局的限制 F1:炸弹不得摆放在第一排。 F2:地雷只能放在最后两行围着军旗。 F3:任何棋子开始时不得摆放在行营。 F4:军棋只能放在大本营,大本营的军旗不能动。 F5:进入己方司令部(大本营)的棋子不能再移动。 D、吃子规则 司令> 军长> 师长> 旅长> 团长> 营长> 连长> 排长> 工兵(“>”表示“吃”);炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失;或两种同等级子相遇,则同归于尽;工兵可以排除地雷,炸弹遇地雷同时消失;若总司令消失,亮出军旗。 E、胜负判决 最后的幸存的一方为胜家,军旗被扛、无棋可走都会被判负;当双方都无法消灭对方或扛对方旗时为和棋。 F、军棋的棋子 各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。 G、棋盘常识 棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走(最多3步),不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、两个大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,并且敌方棋子不能进入己方行营。军旗和地雷不能移动,任何己方棋子均不能进入敌方行营。字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵。 H、获胜 杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用最小的棋子将自己方的军棋扛到对方的大本营,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。双方均无法扛走敌方军旗或同时无棋子均视作和棋。 军棋游戏规则(中文版)

斗兽棋游戏规则

斗兽棋游戏规则 较大的可吃较小的,同类可以互吃,而鼠则可吃象,象不能吃鼠。 动物走一格,前后左右都可以。 棋盘横七列,纵九行。 棋子放在格子中。 双方底在线各有三个陷阱(作品字排)斗兽棋(21张)和一个兽穴(于品字中间)。 如果一方进入了对方的兽穴便胜出。 任何一方都不能进入自己的兽穴。 如果对方的兽类走进陷阱,己方任何一只兽都可以把它吃掉,如果敌兽进入陷阱,一回合后,自己的兽类不吃掉陷阱中的敌兽,当对方进入己方兽穴时,则本方输。 中间有两条小河(跟湖差不多)。 狮、虎可以横直方向跳过河,而且可以直接把对岸的动物吃掉。 只有鼠可以下水,在水中的鼠可以阻隔狮、虎跳河。 两鼠在水内可以互吃。 部份斗兽棋的次序略有不同:象、狮、虎、豹、狼、狗、猫、鼠。 亦有狗吃狼的。 亦有用狐代替狼的:象、狮、虎、豹、狗、狐、猫、鼠。 水里的不可直接吃陆上的,陆上的也不可吃水里的。 《斗兽棋》相信大家小时候都玩过斗兽棋吧,出了安卓版斗兽棋

了!还等什么?快来重温一下吧~ 让你回味下以前的经典~兽棋是一种中国的经典棋类游戏。 支持单机电脑对战,单机双人对战,网络双人对战斗兽棋2游戏规则棋盘9x7格 棋盘内有两条小河,河上有三座桥可以通过。 斗兽棋3基本玩法每只动物每次走一方格,前后左右均可,但是狮、虎、鼠三种兽类,还有不同走法,说明如下:31、狮虎跳河法:棋盘中有两条河,狮虎过河,可以纵横对直跳过,并且在跳得方格内,也能把敌方较小的兽类吃掉,但是如果老鼠在河里,把跳的路线阻隔就不能跳。 2、鼠入水中法:鼠过河可以走入水中(走法同陆地),如鼠在河里,陆地上的兽类都不能吃它,鼠亦不能吃陆地上的象。 当两鼠在河内相遇,可以互吃。 4等级大小本棋普通吃法:象〉狮〉虎〉豹〉狗(犬)〉狼〉猫〉鼠。 特殊吃法说明如下:1、鼠吃象法:八兽的吃法除按照大小次序外,惟鼠能吃象。 2、互吃法:凡同类相遇,可互相吃。 3、陷阱:棋盘设陷阱,专为限制敌兽的战斗力(自己的兽,不受限制),敌兽走入陷阱,即失去战斗力,本方的任意兽类都可以吃去陷阱里的兽类。 每方在兽穴旁设三个陷阱。

【军棋指归】译注

《军棋指归》译注 译注者按: 喀丝丽为著名军棋理论家。著有《军棋指归》、《军棋格调》两部风靡棋坛的经典作品,对残局也有非常精到的研究。 本文用文言写成,非常简练,亦造成阅读困难。故笔者试图翻译并点评。译文尽量尊重原文,以直译为主,意译为辅。注以个人点评为主,力图概括原文之精髓。 笔者为《四暗指微》作者,军棋群221998598,军棋理论吧吧主,欢迎交流。8598 序: 【原】闲上联众,四国大战;胜有所赞,败有所叹;草就三篇,以为指归;自是大言,然亦可略窥军棋门庭之一二。 【译】我悠闲地登录了联众游戏平台,对于四国大战,胜利让我点赞,失败让我感叹。草草地写了《布局篇》《接战篇》《心志篇》三篇,作为军棋的主旨。这三篇自然有大话自夸的意思,但也可以看到四国军棋登堂入室的门径。 【注】指归,主旨,大原则,大方向也。作者有谦虚有自信,不失大师风度。 布局篇 【题解】此篇谈布局之原则、使用及错误案例。 【原】军打阵头,一人之下;令守城腹,万人之上。 【译】军长放在左右第一排,只有司令才能对付;司令放在三线腹地,无人能敌。 【注】此句谈军长开头和司令放三线的使用。城腹,铁路线之三线。 谈论任何一战术招数必讲利弊两面,再讲利弊所占比重,最后谈如何可扬长避短、化弊为利。军长一线,不利之处有容易被对手两司令白吃,有利之处为:需要进攻时候出击迅速,节省调动时间:防御对手师长旅长等进攻并伺机装令;对手明司令后军长进攻,简化局势。

注意事项有三,1.开局不明司令所在就军长进攻深入腹地,乃有勇无谋也。有棋友说,军长开局打明司令未必会输,这是对的。然而,被吃军长终究是大亏,此亏损与赢不会有正面影响。吃、兑、被吃,要尽量做到吃,此是公理。故一线军长进攻,应该明司令而后出击,这样方向明确,亏损小而利益大。2.一线军长可用炸弹保护。这样可以装师长炸弹,也可军长出击而炸弹不暴露。3.军长被撞后到九宫,有被司令反吃的可能,此军长可以破炸、进营,切勿到处游荡。 三线多为大子,这是从众多实战中得出的模糊判断。司令放三线,利是进可攻,退可守。弊是对手会从“三线多为大子”的模糊判断出发,空炸司令。所以,司令放三线,当注意遮挡防空炸,也可以装小。 【原】连压雷下,小而有用;旅贴旗旁,大却不当。 【译】布局时,连长放在地雷下,虽小而有用。旅长放在军棋旁边,虽然大却不妥当。 【注】此谈后两排之布局。布局中有两个被普遍接受的原则:一是攻守兼备大小子错乱有致,二是大子处于前三排。后两排一般可用小子加地雷防守,况且大子在前,足以为屏障。作者所说是也。 【原】师长炸弹,傻等司令;道中工兵,巧飞炸弹。 【译】师长炸弹这种阵型只会傻傻等着司令。主干铁路线上的工兵,能够巧妙地飞掉对手的炸弹。 【注】作者认为师长炸弹的阵型比较呆板。不少棋友也认为师长炸弹属于菜鸟阵型。我认为,阵型无所谓高手低手之分,只有利弊长短之分。师长炸弹之弊在于阵型稍显呆滞,易被看穿。师长炸弹之利在于防守稳固。况且,阵型之死活皆在于人,师长炸弹也可以师长装司令、师长出击等变招。为稳妥起见,师长炸弹也可以选用,重点在于灵活运用。 道中工兵,可以灵活出击,出对手所不意,是很好的思路。 【原】角上备炸,半作雷废;雷下藏令,一出计售。 【译】角上放炸弹,容易被对手当做地雷被废掉;地雷下放司令,司令一出计谋就成功了。 【注】此言角炸与雷下令。计售,计谋成功之意。由于作者行文求精炼与文字之优美,故容易只谈一面。这并非是作者偏颇,乃行文之限制。望读者留意。 角炸为比较常用之炸。不利之处是容易被小子或者工兵飞,好处是能够暗中掩护主干线。特别是军棋侧的角炸,最近用的频率较高。角炸很常见,也容易被忽略。用炸方要注意掩护炸弹,对手要注意角炸,先做封挡,走位精确,即可避开陷阱。 雷下令的布局,我是非常不赞同的。虽然有一定的战术构思,但是弊大于利。第一,主动权在对手手里。我方如在需动用司令时,雷下令无法调动。二者,如果对手不飞雷,而采取占营、困毙、从另一侧进攻等方法,雷下令徒呼奈何。 【原】 一字雷,坚亦易摧;连环炸,猛亦易毁。 双角雷,满营为要;窝心雷,空城更佳。

小班益智区材料投放

小班益智区材料投放的初探 一、 益智区的教育功能与目标 充满魔力的益智区给了孩子们一把开启智慧之门的金钥匙,他们在其间自行操作、 摆弄、摸索、尝试,在不断的发现的过程中不知不觉走进了智慧宫。那五颜六色的 几何形体让孩子们既摸到了形又欣赏了色,不知不觉比较了大小又区分了高矮;那 变幻多端的小小橡皮筋让孩子们感到创造力的神奇;在棋子的对弈中体味出成功所 付出的艰辛。在那奇妙的思维、有趣的想象中不难看出孩子们的天赋和潜能,感受 到智慧的翅膀在翩翩飞舞。让孩子们拥有一块这样的天地吧,相信那智慧的光环定 会闪现出更绚丽的色彩。 在摆弄、操作过程中发展了幼儿的感知觉,调动幼儿充分运用五官观察比较,感受 物体的形状,识别物体的颜色,比较物体的大小、长短、高矮、粗细,理解形体的 等分。 “ 在拼摆游戏、造型游戏中幼儿的思维力、想象力、创造力得以充分地发挥。 通过扑克游戏、拼摆游戏等各种活动激发幼儿对数学的兴趣,促进幼儿数概念的发展。 在棋类游戏中幼儿的分析、综合、推理、概括能力得以发展。 在棋类游戏中幼儿的观察力、注意力、取胜的信念、规则意识及坚强的意志等非智 力因素得以锻炼和发展。 通过对各种材料的摆弄激发了幼儿探究的兴趣和求知的欲望。 在活动中培养幼儿细心、专心做事,独立解决问题的能力。 在活动中幼儿有时互相模仿、互相学习,有时共同商量、合作玩耍,促进丁幼儿交 往技能的发展。 二、益智区中的操作活动 幼儿是通过直接接触、动手操作、充分感知、反复体验来进行学习的,同样,在益 智区教师投放一些色彩鲜艳、造型精巧的材料用具会吸引幼儿的眼光,留住他们的 脚步,使孩子们对此区的兴致更浓。此区操作材料的投放与其它区相比应更注重材料的自检性,即充分发挥材料的矫正功能。常见的有: 1 .有关数概念的材料 ①计算器、算盘:练习手口一致点数,可进行单双数数,一五一十地数。 ② UNIF Ⅸ立方块与 1 ~ 10 船形排序板: 练习点数 1—10 的数和认读数字,

军棋的具体规则

军棋的具体规则 军棋,又称陆战棋。估计作为华人没有不知道什么叫做军棋的,从小最先玩棋类的就是军棋吧!在这里和大家一起回顾军棋多种多样的形式,各不相同的规则;也希望能够让现在独自玩着电子、电脑游戏的孩童们能体会这种需要协作精神、友爱精神的棋类游戏的趣味,让军棋这种游戏继续发展下去。 军棋的子数:军棋每方共有25个子,司令、军长、军旗各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。 军棋的子力:司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵。大子遇到小子,小子拿掉,大子放在原位,炸弹碰到任何子力同时拿下,这是任何规则都遵循的。 军棋的棋盘:军棋棋盘包含铁路线、公路线,每方包括5个行营、23个兵站、2个大本营。兵站是子力的摆放位置;铁路线是子力的快行线,只要在直线上或弧型弯路子力走步数不限;公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是子力的活的保护区,在行营中的子力可以免受其他任何子力的攻击,行营里的子每次只能移动一步;大本营,其中一个必然是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何子力。工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以飞抵棋盘上任何位置。 军棋的摆法:原则上25个子可以摆放在棋盘除行营外的任何位置,但对于一些特殊子力还有特别的限制。军棋:只能摆在两个大本营其中一个;地雷:只能摆在后两排除军旗占据一个大本营外任何11个位置;炸弹:不能摆在第一排的5个位置。军旗和地雷位置一旦固定出征后就不能够再移动。 军棋规则:针对于大本营,有进大本营子力能进能出的,也有能进不能出的;针对地雷可以分为弹簧雷(工兵飞雷雷下,工兵在;炸弹遇雷同时拿下;其他子力遇到地雷自动碰死拿下);炸弹雷(任何子力遇到雷同时拿下);针对于炸弹,有炸弹等同于其他子力按规矩行动的,也有炸弹满天飞(行子方式如同工兵)。针对行棋方式分为铁路线上只可直行或弧行弯路;可以走交叉线(棋盘上多出两道交叉线);可以拐直角弯路。总之这类规则很多,甚至可以自行规定。 军棋的胜负判定:夺取敌方军棋,一般夺棋就算胜;还有的需要夺棋运到自己大本营才能获胜。 军棋的下法:按照参加的人数分:二人对弈,俗称单挑,也是我们华人儿童最先接触的军棋初版;三人对弈,俗称三国鼎立;四人对弈,俗称四国大战。还有大家很少见到的六人对弈,又称六国大战。 按照棋的摆法来分还有:明棋、暗棋、混棋之分。

军棋怎么摆子图解_军棋的游戏规则

军棋怎么摆子图解_军棋的游戏规则 军棋是中国深受欢迎的棋类游戏之一。军旗如何摆棋布阵关乎整个局面。军棋怎么摆子最好呢?军旗摆棋子布阵需要注意什么呢?下面给你介绍军棋摆子图解,欢迎阅读。 军棋怎么摆子有些人在摆子的过程中,首先思考的是我怎么进攻,这是极其错误的。进攻的前提条件很多,如获得充分的信息、完成子力调度、控盘、对手的弱点等。这些因素都不是布局能够控制的。反而,应该先思考如何应对对手的进攻。如何构筑第一道防线,如何构筑第二道防线,如何构筑第三道防线,前后左右如何相互支援,如何利用雷防守。 摆子构筑防线主要有三种方式: 一,炸弹加师长(军长)组合。以炸弹防守的过程中,个人推荐用炸弹加师加军,特别反对炸弹加旅长组合。因为进攻的力量中师长最多,旅炸组合很难防住师长进攻。而炸弹加小子又很难判断对方进攻子力的大小。 二。司令军长师长大子防守。司令军长属于大子,可以保护周围的小子(师长也可以)。用这些子防守的时候,最好让对方进攻子力撞死在这些子上。即使军长撞死在司令上,对手的另一家也无法判断是否司令。如果反咬,容易暴露大子,又有被后面疑炸炸掉的可能。

三,雷。雷是重要的防御力量,应该充分利用雷的防守(比如一字雷,很难用雷防守)。当然,雷既然阻挡对手的进攻,也会妨碍己方兵力的调动。这个在布局的时候应该充分考虑到。有些人喜欢在五线中位放雷,这样的优点是对手很难从另一侧杀入。缺点是自己的一侧子力很难支援另一侧。用的时候要谨慎,尽量军旗侧大子较多,能够良好的组织防御。防御也至少能防住一个师长的进攻。 做好摆子布局的防御不是一件容易的事情。要根本解决这一问题就要从对手进攻的角度去考虑,为对手设想各种进攻手段。比如我方一炸保护师长军长,对手军长司令攻击,我方将白损失一师一炸;我方横眉有一个无炸保护的军长,则可能被司令白吃。也就是说,一个合理的布局,在战局的开始就能避免各种重大亏损的情况。要有缓冲的时间,利于我方的调整和救援。 总之,强调防御,符合攻守的基本规律,符合以静制动后发制人的战略。 二,就是顺手,符合个人行棋习惯。如果用的很别扭,阵的效果也不会好。多人使用的是别人的布局,这是弊大于利的做法。建议多自己修改布局,使得符合自己的思路和习惯。很 三,大小子错落。小子过分堆在一起,很容易被扫光。大子重叠容易连损大子。 四.大子在前,是被普遍接受的一个布局原则。大子在前,防御和进攻都不需要太多的调度,从而能节约步数,把握战机。 至于如何用好一个摆子布局,并不是我开局怎么走怎么走,只看

斗兽棋是一款古老而传统的中国游戏

斗兽棋是一款古老而传统的中国游戏,是象、狮、虎、豹、狗、狼、猫、鼠八种有趣的动物互相牵制、互助战斗的棋类比赛。这款电脑游戏再次把它完美的展现在了我们的面前。游戏的规则简单但策略性很强,三个不同的难度水平供你来选择,还可以通过联网进行对战。 斗兽棋是中国一种棋类游戏,双方有八只棋子,依大小顺序为象、狮、虎、豹、犬、狼、猫、鼠。较大的可吃较小的,同类可以互吃,而鼠则可吃象。动物走一格,前后左右都可以。 棋盘横七列,纵九行。棋子放在格子中。双方底在线各有三个陷阱(作品字排)和一个兽穴(于品字中间)。如果一方进入了对方的兽穴便胜出。任何一方都不能进入自己的兽穴。若果对方的兽类走进陷阱,己方任何一只兽都可以把它吃掉,如果敌兽进入陷阱,一回合后,自己的兽类不吃掉陷阱中的敌兽,当对方进入己方兽穴时,则本方输。中间有两条小河(跟湖差不多)。狮、虎可以横直方向跳过河,而且可以直接把对岸的动物吃掉。只有鼠可以下水,在水中的鼠可以阻隔狮、虎跳河。两鼠在水内可以互吃。 部份斗兽棋的次序略有不同:象、狮、虎、豹、狼、狗、猫、鼠;一般认为是因为狼的体型比狗大,这样排列较为合理。亦有用狐代替狼的:象、狮、虎、豹、狗、狐、猫、鼠。水里的不可直接吃陆上的,陆上的也不可吃水里的。 游戏规则 棋盘 9*7格 棋盘和棋子 斗兽棋棋子共十六个,分为红黄两组,各八个,由双方各执一组,兽类是一样的,分为八种:红方:象、狮、虎、豹、狗(犬)、狼、猫、鼠 黄方:象、狮、虎、豹、狗(犬)、狼、猫、鼠 棋子活动的场所,叫做“棋盘”,在长方形的平面上,有横九竖七共六十三个格子组成,棋子就摆在这些格子内。棋盘内有两条小河,河上有三座桥可以通过。 玩法 每只动物每次走一方格,前后左右均可,但是狮、虎、鼠三种兽类,还有不同走法,说明如下: 1、狮虎跳河法:棋盘中有两条河,狮虎过河,可以纵横对直跳过,并且在跳得方格内,也能把敌方较小的兽类吃掉,但是如果老鼠在河里,把跳的路线阻隔就不能跳。 2、鼠入水中法:鼠过河可以走入水中(走法同陆地),如鼠在河里,陆地上的兽类都不能吃它,鼠亦不能吃陆地上的象。当两鼠在河内相遇,可以互吃。 等级大小 本棋普通吃法:象〉狮〉虎〉豹〉狗(犬)〉狼〉猫〉鼠。特殊吃法说明如下: 1、鼠吃象法:八兽的吃法除按照大小次序外,惟鼠能吃象。 2、互吃法:凡同类相遇,可互相吃。

军棋下法

棋盘: 行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯; 棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。 棋子布局的限制: 炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。 吃子规则: 地雷小于工兵,大于所有其他棋子; 司令> 军长> 师长> 旅长> 团长> 营长> 连长> 排长> 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。 一.游戏介绍 军棋是我国深受欢迎的棋类游戏之一。QQ军棋游戏可以支持两国对拼也可支持四国大战。当四人游戏时,四人在棋盘上分占四角,分为两方,相对的两家联盟与另外两家对抗,互相配合战斗;两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。 二.游戏说明 棋盘: 行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯; 棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。 棋子布局的限制: 炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。 吃子规则: 地雷小于工兵,大于所有其他棋子; 司令> 军长> 师长> 旅长> 团长> 营长> 连长> 排长> 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。 胜负判决: 最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时5次都会被判负; 有人逃跑时计分方法:有人逃跑时,本局必须结束,两人对战时,若对方逃跑,则我方算胜;在四人对战时,若对方有一人已经输掉,而另一人逃跑,则判我方胜;若敌人双方都没有输掉,此时敌方有一人逃跑,双方不计分。同时为了防止作弊,分数的计算还

陆战棋规则

陆战棋规则 一种是字朝下摆的(也叫翻棋) 1、军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。 2、吃子规则:司令> 军长> 师长> 旅长> 团长> 营长> 连长> 排长> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。 3、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、两个大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。军棋和地雷不能移动。 4、游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。 5、获胜:杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用最小的棋子扛走对方的军棋,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。 2.还有一种是立起来的。 字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵。行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。工兵除了有挖地雷的能力。开局时还可以设置,工兵侦察能力,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在司令部。吃子规则:司令> 军长> 师长> 旅长> 团长> 营长> 连长> 排长> 工兵;大子吃小子,如果子一样大,就一起消失。 炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。地雷不能移动,工兵可以吃它,炸弹撞地雷一样大,其余子撞地雷都要反弹;军棋被扛、无棋可走都会被判负; 四国军棋规则 ◆四国军棋的参加者: 四国军棋由四人游戏、一人裁判,相对面的两人联合与另外两人交战。网络游戏,由电脑担任裁判。 ◆认识棋子: 四人分别执红、紫、蓝、绿四色棋子,实战与网络中也有黑、黄、白等色。每人

相关文档
最新文档