手机游戏调查问卷模板

手机游戏调查问卷模板
手机游戏调查问卷模板

为了更好地了解大家对玩手机游戏的时间、类型、付费的情况,我们进行了此次调查。

调查对象:普通大众

调查内容:手机游戏调查,手机游戏类型调查

调查方法:采用问卷调查形式,针对普通大众设计问卷调查内容,并对调查的结果进行分析。

具体可参考以下调查问卷模板:

您好!感谢您能抽出宝贵的时间帮我们完成这份调查问卷,我们郑重承诺将对参加问卷调查的内容严格保密,非常感谢您对我们工作的支持与配合,祝您生活愉快!

Q1:1、您的性别:

Q2:2、您的年龄:

17岁以下

18-22岁

23-27岁

27岁以上

Q3:3、您是否希望在游戏中学到点可以应用到现实中的技能或知识?

Q4:4、您喜欢玩什么类型的游戏?

手机单机游戏

手机网络游戏

电脑单机游戏

电脑网络游戏

Q5:5、您喜欢的手机游戏有哪些?

冒险类

休闲类

益智类

动作类

角色扮演类

即时战略类

Q6:6、您每天玩几个小时的手机游戏?

1小时以内

1-3小时

3-6小时

6小时以上

Q7:7、您在游戏过程中是否有过为道具付费的经历?

Q8:8、您能接受手机游戏的付款方式是?

一次性付款

免费玩,道具付款

道具选择性付款

完全接受不了付款

Q9:9、您最可能为手机游戏中的什么物品付费?

场景

服装

道具

游戏币

升级经验

其他

Q10:10、您喜欢什么类型的手机游戏画面?

二维画面

三维画面

二维与三维混合

无所谓

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手机市场调查报告范文

手机市场调查报告范文 如果没有市场调查, 企业就不能准确的把握市场状况, 及顾客状况, 对产品也不能够得到充分的认识。那么下面是X 整理关 于手机科技市场调查报告相关资料,供您参考。 手机科技市场调查报告一 一、前言进入了二十一世纪,社会信息化进程加快,高新科技产品成为了消费热点,手机作为其代表之一,日益普及。手机消费正由贵族化向平民化方向演进,手机生命周期正由成长期向成熟期迈进。手机作为一种方便快捷通讯工具已经逐步走进了现代生活的各个领域,也随之遍布了大学校园的角角落落,走在校园中,随处可见同学们一边走路一边拿着款式不同的手机打电话或者发信息,这是一种新的潮流,新的时尚,也是新时代生活方式,大学生手机消费已经成了一种新的消费理念。 随着科技的不断进步,经济的不断发展,人们的消费水平不断提高,其中的手机消费也日益变大,手机已渐渐不再是个别人物的身份的象征,也不再是大人们的专用,年轻人,尤其是大学生已悄悄成为新的消费人群。越来越多的商家也已开始把大学生作为手机购买群中最重要的消费群体之一,开始为大学生量身订做了很多款适合大学生使用的手机。手机,作为一种重要的联络手段,一种高端科技产品,一种时尚的象征他身份的标志,手面在校园里的普及率已经超乎人们的想象。 二、市场调查活动总结 (一)调查目的

1、了解大学生的消费习惯(消费档次、品牌偏好、购买关心要素、选购意向,影响购买决策的因素)。 2、了解大学生对手机产品的心理需求,获取有关消费者对手机产品的重要信息(看法、建议)。 3、手机产品市场现状与潜力分析,了解手机销售市场竞争的情况,潜在市场的客量(潜在消费者的接受程度和挖掘市场的空白份额) (二)调查方法及基本情况为了真实地反映出大学生的手机消费状况,确保调查结果的真实性、客观性,从而使我们准确地推出大学生市场的潜力方面的情况,本次调查确定方法和原则如下: 1、调查方式: (1)文案调研(获取重要的一手资料) (2)网络搜索(搜索必要的二手资料) (3)观察调研(获取相关的信息) (4)问卷调查(定点访问,拦截访问) (5)焦点小组访谈(收集经验,看法) 2、调查对象: (1)在校大学生:问卷调查(60 份) (2)手机经销商:访谈提纲(3 份) 3、调查日期:20** 年** 月 4、调查区域: (1)圭塘校区各所大学:浙江理工大学、浙江工商大学、浙江财

关于手机用户使用习惯的调查问卷

关于手机用户使用习惯的调查问卷您好!为完成毕业综合模拟实习课程任务,我们需要进行一次关于手机用户使用习惯的调查,本次调查结果仅用于课程学习分析,不做其他商业用途。想请您花几分钟时间完成该问卷,谢谢您的配合! 1、您的性别是? A、男 B、女 2、您的年龄是? A 、18岁以下B、18-35岁C、35-50岁D、50岁以上 3、您的职业是? A、自由职业 B、退休 C、企事业单位人员D外出务工人员E、产业与服务业人员F、学生 4、您的户口是? A、农村 B、城镇 C、城市 5、您的学历是? A、初中及以下 B、高中学历 C、大学学历 D、大学以上 6、你使用手机上网的频率是: A、每天都上 B、2-3天一次 C、每周一次 D、几周一次 E、没有固定频率 7、您每次使用手机上网的时长是: A、1小时以下 B、1小时~2小时 C、2小时~3小时 D、3小时以上 8、您在什么情况下用手机上网? A、排队等待时 B、就餐时 C、乘坐交通工具时 D、工作时 E、其他情况 9、手机网站中哪些业务能够吸引您?(多选) A、使用搜索软件进行搜索 B、资讯(新闻、天气预报、股市信息等) C、视频聊天 D、小说阅读 E、听音乐 F、手机看电视或电影 G、下载软件、图铃 10、您觉得吸引您登陆手机网站的因素是什么?(多选)

A、信息内容及时更新 B、可快速查询到您所需要的信息 C、内容全面 D、版面美观 E、功能服务齐全周到 11\您使用手机的习惯是: A、仅仅打电话 B、打电话、收发短信 C、打电话、收发短信、手机上网 12、您是否会主动浏览或点击手机网站上的广告? A、会 B、不会 13、那类手机广告提供方能够让您更加信任? A、商家 B、手机制造商 C、移动互联网的服务供应商 D、移动供应商 E、其他 14、若您接受手机广告,您觉得各类手机广告的那种投送方式最好? A、以短信的形式 B、以彩信形式 C、手机上网时的广告 D、都可以 15、您比较愿意接收哪种手机广告模式? A.注册某团体或网站会员后,经同意获得该团体或网站的广告 B.广告公司根据您手机上网的记录,发送有关您浏览内容的广告(如您浏览完手机类内容后,广告公司给您发送某品牌手机的广告) C.被广告本身的设计或内容吸引,然后浏览/点击手机广告 D.当需要得到某方面信息时,主动通过某一渠道获得想要的广告(如上搜索类的wap 网站搜索信息) E. 通过一个正规的平台登记,选择订制我愿意接收的广告 16、是否发生过手机广告激发了您的购买欲望? A、经常发生 B、从未发生 C、偶尔发生 17、对于手机上网连接的各类广告您最能接受哪方面的?(多选) A、生活用品 B、购物 C、新颖独特的商品 D、游戏、书籍 E、求职招聘 F、升学深造、技能培训 18、您觉得手机广告对您的生活有帮助吗? A、有 B、没多大影响 C、基本没有

关于手机的问卷调查调研报告

关于手机的问卷调查调研报告(第一组) 小组成员:吉飞,余宝亮,李桦,刘阳洋,薛炎,徐东明,李杰,冯明超,朱朗,陆永杰, 冷靖宇,王祥港,王沈珏 调查背景: 随着社会信息化进程的加快,高新科技产品成为消费热点,手机便是其代表之一,众所周知,近年来我国手机市场发展迅速,手机产品层出不穷,而随着手机在大学校园的普及,越来越多的手机生产商把目光投向了大学生这群特殊的消费人群。为了了解手机在大学生中的使用情况,本着科学严谨、真实可靠、调查与论证相结合的原则,我们对当前大学生手机使用情况进行了一次较系统的市场调查。 调查对象: 中德工程学院---机电1416全体同学 调查方式: 向本班学生发放调查问卷,并统一收集数据,统一整理,保证了数据的准确性和有效性。 调查时间: 2016年5月16——2016年5月20 调查内容: 为了保证此次调查问卷的准确,有效,在参阅了众多文献和实际考察之后,针对问题比较突出的几个方面,我们设计了此次问卷,共计11道题目,以便于充分深入挖掘广大学生迫切关心的手机问题,完成此次调查问卷的最终目标。 调查的数据统计及分析: 1.性别(男100% 女0%) 此次调查的对象只为机电本班同学,因本班没有女生,所以对象只局限于男生,数据虽然有效,但是却不均衡。 2.现在使用的是否是智能手机(是97.5% 不是2.5%) 此数据说明了现在智能手机的使用范围和数量还是很大的,也是很受大学生欢迎的 3.购买手机时最看重的是(功能42.5% 款式25% 品牌22.5% 价格15%) 此题的目的在于了解大学生在购买手机会关注哪些因素。根据以上的数据,我们可以看到,功能,款式占了相当大的比重,充分表明大学生在购买手机时还是比较理性和用心的。

手机游戏市场分析报告

中国手机游戏市场分析报告(含预测数据) 2011-2014年

本报告 ?针对市场:国内外手机游戏市场; ?针对类型:单机游戏、网络游戏、社交游戏; ?数据来源:艾瑞咨询、游戏邦、清科研究、海纳; 一、概述 1.1、手机游戏行业现状 随着智能手机的迅速普及,与3G网络的快速发展,移动互联网的相关业务,已逐渐成为国内各厂商关注的焦点,中国手机游戏市场目前仍然以单机版游戏为主,网游版产品所占比重较低。从整体行业来看,中国手机游戏行业处于快速发展期,近两年来,在电信运营

商和手机游戏开发商的联合推动下,中国的手机游戏行业,取得了较快的发展。 目前的手机游戏数量众多,但是质量和内容无法满足现有玩家需求,国内手机游戏开发商自主开发能力与国外开发商比较,力量相对薄弱。目前的手机游戏大多来自于国外,日、韩、欧美等地开发的游戏几乎占据了中国手机游戏市场80%的游戏内容。据相关统计数据显示,手机游戏开发商在我国已经有上千家,但真正上规模的也不过数十家。目前常见的手机平台有Android,塞班,java,IOS。孰优孰劣没有绝对的界限。 1.2、手机游戏未来发展趋势 1.2.1、手机游戏与其他创意型产业相互融合,呈现“多元娱乐”发展趋势 手机游戏在与其他创意产业融合,优势体现在两个方面:一方面,将汲取融合优秀的动漫、影视、网络游戏、文学作品等相关创意产业特色内容资源,弥补本行业内容单一、创意不足的缺势;另一方面,融合发展将使手机游戏产品多样化,在进一步融合网络游戏、网页游戏、SNS等娱乐应用特色的同时,成长为“多元娱乐”产品,进一步提升用户体验。

1.2.2、手机游戏市场参与主体的多元化,竞争日趋激烈 手机游戏行业的参与者逐渐多元化,除原有的手机游戏厂商以外,中国移动、中国电信相继通过手机游戏基地化模式全面切入,传统影视行业厂商通过并购或联合运营方式、互联网游戏厂商通过产品外延方式等,均已加速在手机游戏领域进行布局。 1.2.3、手机游戏的盈利模式多样化发展,主体仍借鉴PC网游盈利模式 手机游戏盈利模式多样化,借鉴性的引入网络游戏的盈利模式,如按时收费、包月收费、道具收费、广告内置收费等模式,尽管这些模式尚处于初探期,但却为手机游戏的盈利方式指明方向。 1.2.4、成功的手机游戏,将最大化利用手机游戏用户的“碎片时间” 一般手机游戏用户平均玩游戏的时间大约为15分钟,使得用户的黏性大大增加。其设计的过关难度和游戏时间的关系处理十分专业。从用户体验上看,一款优秀的手机游戏,必然考虑到了如何充分利用手机游戏用户的“碎片时间”。

关于手机使用情况调查问卷(1)

关于手机使用情况调查问卷 手机是人们生活中必不可少的通讯工具。换手机更是一代年轻人喜欢追随潮流的一种方式。下面是一组有关手机的调查,调查的目的在于对学生的您对手机的使用情况。您的回答正确与否无关紧要,本次问卷不记名,我将对你的回答进行保密,请客观陈述您的观点,不必有所顾虑。希望您献出一点宝贵的时间协助我完成以下这份调查问卷。谢谢您的合作! 1.您的性别() A.男 B.女 2.您的身份() A.中学生 B.大学生 C.社会青年工作者 3.请问您是什么时候开始使用手机() A.一年前 B.二年前 C.三年前 D.4年前 E.其他 4.您现在使用的手机品牌;* A.苹果 B.诺基亚 C.索爱 D.三星 E.么托罗拉 F.西门子 G.联想 H.波导 I.天语

J.夏新 K.其他 5.您对现在使用的手机是否满意;* A.非常满意 B.较满意 C.一般 D.不满意 6.您你对现在使用的手机不满意的地方;* A.品牌 B.外观 C.功能少 D.整体质量 E.其他 7.如果你要换手机你第一想到的是什么品牌;* A.苹果 B.诺基亚 C.索爱 D.三星 E.么托罗拉 F.西门子

G.联想 H.波导 I.天语 J.夏新 K.其他 8.您对手机品牌的的态度;* A.非常重要 B.综合价格考虑 C.无所谓合适就行 9.您认为合适的手机价位为:* A.1000以下 B.1000-1500 C.1500-2000 D.2000-2500 E.2500-3000 F.3000以上 10.购买手机时,您着重考虑什么因素:* A.品牌 B.外形

C.功能 D.价格 E.其他 11.您喜欢什么类型的手机:* A.直板 B.翻盖 C.滑盖 D.旋转 12.您喜欢什么尺寸的手机;* A.首饰般小巧的 B. 较小的 C.较大的 13.您喜欢哪种材料的手机外壳:* A.金属 B.工程塑料 C.烤瓷 D.皮革 E.其他 14.您喜欢什么颜色的手机* A.经典黑白色

手机市场调查报告

手机市场调查报告 手机市场调查报告模板 篇一:手机市场调查报告 一、调查背景 1976年4月1日,苹果公司由几名年轻人创立。 几十年几经风浪的苹果公司在1996年重新由乔布斯掌舵之后,它在电子科技领域的创新动作就不曾停止,它先后推出了iPod、iMac 等象征着新时代的电子产品,给众多消费者带来了新的电子科技的体验。 苹果公司在2019年1月9日推出iPhone掀起了数字通信领域的消费高潮,随后陆续推出的iPhone系列产品,尤其是iPone4及之后的iPone4s更是几乎成为一种新时代的新时尚,街头巷尾都能看见它的身影。 2019年9月21日凌晨,苹果公司宣布推出iPhone5s和iPhone5c 两款新的iPhone系列手机,这掀起了世界范围内的iPhone购买潮,无数人不惜排长队只为了拥有这款电子通信界的新宠。 在iPhone如此火爆的背景下,我们小组决定对苹果公司的iPhone产品在北京范围内消费者展开调查。 二、调查目的 根据目前苹果公司iPhone用户迅速扩大,本次研究主要包括以下两个方面:

1、苹果市场状况、市场份额、竞争对手状况 2、消费者行为及原因,消费者行为习惯和态度、消费者产品策略 三、调查内容 四、调查方式和方法 1、网络问卷调查 数据收集方法:为了满足真实性和可比性,将问卷试题放到网络问卷星上,通过邮件、QQ链接等方法发放问卷,以便了解消费者信息。 2、人员发放问卷调查 数据收集方法:针对学校人员发放调查问卷,了解北京高校校内学生苹果消费者行为状况。 五、调查区域、对象 研究区域:北京地区 被访者条件:年龄不限,月收入在3500以上及在校学生,学历不限。 六、抽样方案 1、北京高校校内随机抽取 2、北京地区通过QQ查找出北京地区各个区域的部分QQ号码,并用 QQ邮件方式按比例发放网络问卷。 从理论上讲,样本量越大,抽样误差越少,结果代表性就越好,在考虑时间和费用因素的同时,采用以下样本抽查:

关于手机的调查问卷分析报告

*彭兴华调查小组* 其他成员:魏江汤伟李陶然吴红曼张盈波彭兴华 执笔:彭金玉 2009年12月 目录 一、调查背景 (2) 二、调查范围 (2) 三、问卷样式 (2)

四、结果分析 (3) 1、手机品牌数据 (4) 2、对手机功能的态度 (6) 3、手机价位 (8) 4、选择手机理由 (11) 五、总结 (13) 六、附录一 (14) 附录二 (16)

一.调查背景 随着生活水平的改善,手机的普及率越来,且使用者的范围不断扩张,大学生作为手机使用的主流者,特别是在近几年,随着手机价格的下降、彩信、上网等服务的开通,手机成为一种较为普及的通讯工具。 现在大学生追求新奇,对手机等电子类消费品要求较高。因而大学校园是一个巨大的消费市场,而大学生就是未来手机消费的目标受众。为了扩大在高校手机市场的占有率,是提高企业形象,提升销售额的重要措施。 二.调查范围 这次调查的范围是在校大学生,包括大一、大二、大三、大四的学生。我们这次调查是以每个年级为一调查对象采用配额非随机抽样的方式。我们这次共发放问卷200份,回收200份,其中有效问卷为176份,有效率为88%。 三.问卷样式 此次问卷功设计题目17题,问卷的内容主要针对在校大学生对手机品牌,价位,购买,手机功能以及手机设计的样式的调查。 问卷的形式 1.你的性别 2.你的专业 3.你是否做过推销手机类的兼职 4.你是否在三个月内做过同类的调查 5.你所在的年级 6.你现在拥有手机吗 7.你每个月的生活费是多少 8.你现在用什么牌子的手机 9.你是怎么知晓这个牌子的 10.你是如何购买你现在使用的手机的 11.你对手机的这些功能和业务持什么态度 12.你这狂手机的价位是 13.你对手机的换置周期是 14.你换手机的原因 15.如果你换手机或者购买新手机,你会选择什么品牌 16.你能接受的手机价位是多少 17.你喜欢某款手机的理由

游戏调查分析报告

沙盒生存类游戏的调查问卷分析报告 目录 一.调查背景 (3) 二.调查基本情况 (3) (一)调查目的 (3) (二)调查执行情况 (4) (三)问卷受众基本情况 (5) 三.调查结果 (6) (一)沙盒生存类游戏市场总体现状 (6) 1.游戏趋向于手机端 (6) 2.游戏探险生存题材 (7) 3.组队模式多样性 (8) 4.写实场景 (9) (二)未来游戏市场发展趋势 (10) 1.“微创新”成为重要推动力 (10) 2.移动电子竞技成为电子竞技市场增长的重要组成部分 (10) 3.健康、绿色游戏是未来游戏的方向 (10) (三)调查报告结果分析 (11) 四.小结与建议 (15)

(一)游戏行业的现在与未来 (15) (二)新科技引领潮流 (15) (三)中国游戏要打造“泛交易+泛娱乐”平台 (16) 五.附件(调查问卷) (16)

一.调查背景 随着现代生活水平的提高,居民收入逐渐增多,公众对于精神上与生活中的娱乐方式也越发的多样化,其中增长最为迅速的则是中国游戏市场。2018年,中国游戏(包括客户端游戏、网页游戏、社交游戏、移动游戏、单机游戏、电规游戏等)市场实际销售收入达到2144.4 亿元人民币,由此可见中国游戏市场的庞大。 在这么多的游戏中,尤以腾讯公司的《王者荣耀》和《绝地求生-刺激战场》为代表,截止到问卷调查正式发放,《绝地求生-刺激战场》游戏中还没有提供充值功能。就在问卷调查发放之后,腾讯公司光子工作室宣布将《绝地求生-刺激战场》这款体验服的沙盒生存游戏永久关闭,取而代之的则是正式版的《和平精英》,《和平精英》继承了腾讯游戏的特点,充值获得精美装备和服装。 抛开《和平精英》的充值功能,它为什么能够火?是它的游戏模式吸引人?游戏中的装备吸引人?……我们小组带着这个疑问,特意针对沙盒生存类游戏进行了调查,具体形式以调查问卷的方式展现。 二.调查基本情况 (一)调查目的 此次“沙盒生存类游戏的调查”主要研究以下几个方面的问题: 1.沙盒生存类游戏市场的整体趋势 ◆中国沙盒生存类游戏市场的状况 2.消费者的对于沙盒生存类游戏怎么看 ◆消费者对于此类型游戏的态度与意向 3.沙盒生存类游戏的未来发展 ◆沙盒生存类游戏该如何生存

手机市场调查报告(8篇)

手机市场调查报告第1篇: 华为公司情景简介 华为技术有限公司是一家生产销售设备的民营通信科技公司,总部位于国广东省深圳市。华为的产品主要涉及通信网络的交换网络、传输网络、无线及有线固定接入网络和数据通信网络及无线终端产品,为世界各地通信运营商及专业网络拥有者供给硬件设备、软件、服务和解决方案。华为于1987年在国深圳正式注册成立,注册资本2.1万元。现任总裁为任正非,董事长为孙亚芳。华为手机作为全球第三大手机制造商,其在全球有着较高的知名度。据IDC(国际数据公司)报告,2012年华为智能手机在北美乃至全球的市场份额都位居全球手机品牌第四名且其发展趋势十分迅猛,然而华为手机仍然与其市场的三星和苹果有一段距离。 调查分析 (1)国际手机市场分析 当今国际手机市场可谓是群雄逐鹿。苹果三星两家相争,各大手机品牌比拼激烈。国的手机厂商虽然几年来国际化进程加快,对外出货量越来越大,可是在产品创新和用户使用上显得本事不足,进一步扩大市场份额,加大产品创新,才能有可能在激烈的竞争与传统豪强们分一杯羹。 (2)手机消费者购买习惯分析 人们的需求都是依靠于市场,都要经过具有支付本事的特定购买行为得到满足, 所以消费者是市场的主人,市场营销的核心就是满足消费者的要求。此刻手机已经遍布全球,哪怕是在国和印度这样的发展国家,人们也几乎人手一部手机。然而不一样国家的人们使用手机的习惯截然不一样。在尼尔森公司发布的最新研究报告《全球手机用户调查》,研究者观察了美国,英国,澳大利亚,国,韩国,土耳其,巴西,意大利,俄罗斯和印度10个国家的消费者对手机型号的喜好和使用习惯,得出结论:“不一样国家不一样人群的手机使用习惯大不相同”。 在美国和英国,大多数用户都选择使用智能手机,然而在巴西,印度和俄罗斯,性能可靠的传统功能手机依然是用户的首选。这主要是因为在这些国家手机网络基础设施还不完善,除大城市以外的其他地区还没有建立起智能手机所需的手机网络。总体来说,年轻人更喜爱智能手机。随着这群用户的年龄增长,他们将成为主流消费人群,能够预见智能手机也将随之成为主流机型。华为作为敢于冲击国际手机市场的国厂商,有必要研究全球各个地区的消费习惯,进行具体问题具体分析。 华为手机优劣势分析及发展前景 华为手机优势分析: ①:价格相比其他品牌比较低。

手机游戏市场分析报告

中国手机游戏市场分析报告 (含预测数据) 2011-2014年 本报告 针对市场:国内外手机游戏市场; 针对类型:单机游戏、网络游戏、社交游戏; 数据来源:艾瑞咨询、游戏邦、清科研究、海纳;

一、概述 、手机游戏行业现状 随着智能手机的迅速普及,与3G网络的快速发展,移动互联网的相关业务,已逐渐成为国内各厂商关注的焦点,中国手机游戏市场目前仍然以单机版游戏为主,网游版产品所占比重较低。从整体行业来看,中国手机游戏行业处于快速发展期,近两年来,在电信运营商和手机游戏开发商的联合推动下,中国的手机游戏行业,取得了较快的发展。 目前的手机游戏数量众多,但是质量和内容无法满足现有玩家需求,国内手机游戏开发商自主开发能力与国外开发商比较,力量相对薄弱。目前的手机游戏大多来自于国外,日、韩、欧美等地开发的游戏几乎占据了中国手机游戏市场80%的游戏内容。据相关统计数据显示,手机游戏开发商在我国已经有上千家,但真正上规模的也不过数十家。目前常见的手机平台有Android,塞班,java,IOS。孰优孰劣没有绝对的界限。

、手机游戏未来发展趋势 手机游戏与其他创意型产业相互融合,呈现“多元娱乐”发展趋势 手机游戏在与其他创意产业融合,优势体现在两个方面:一方面,将汲取融合优秀的动漫、影视、网络游戏、文学作品等相关创意产业特色内容资源,弥补本行业内容单一、创意不足的缺势;另一方面,融合发展将使手机游戏产品多样化,在进一步融合网络游戏、网页游戏、SNS等娱乐应用特色的同时,成长为“多元娱乐”产品,进一步提升用户体验。 手机游戏市场参与主体的多元化,竞争日趋激烈 手机游戏行业的参与者逐渐多元化,除原有的手机游戏厂商以外,中国移动、中国电信相继通过手机游戏基地化模式全面切入,传统影视行业厂商通过并购或联合运营方式、互联网游戏厂商通过产品外延方式等,均已加速在手机游戏领域进行布局。手机游戏的盈利模式多样化发展,主体仍借鉴PC网游盈利模式 手机游戏盈利模式多样化,借鉴性的引入网络游戏的盈利模式,如按时收费、包月收费、道具收费、广告内置收费等模式,

2021年手机市场调查报告范文

一、调查方案 (一)调查目的通过了解大学生手机使用情况,为手机销售商 和手机制造商提供参考,同时为大学生对手机消费市场的开发提供一定的参考。 (二)调查对象在校生 (三)调查程序 1.设计调查问卷,明确调查方向和内容; 2.进行网络聊天调查。随机和各大学的学生相互聊天并让他们 填写调查表; 3.根据回收网络问卷进行分析,具体内容如下 (1)根据样本的购买场所、价格及牌子、月消费分布状况的均值、方差等分布的数字特征,推断大学生总体手机月消费分布的相应参数; (2)根据各个同学对手机功能的不同要求,对手机市场进行分析; 二、问卷设计 大学生手机使用情况调查问卷 同学您好 打扰一下,帮我填一个表可以吗?为了了解在校大学生对手机消费的需求,我特地展开了此次的调查活动,希望您在百忙之中抽出宝贵时间帮我完成这份市场调查.,将您的选项填入括号中。 1.您目前拥有手机吗 ( ) a.有 b.没有 2.您的手机牌子是什么? a.诺基亚 b.摩托罗拉 c.三星 d.索尼爱立信 e.cect f.夏新 g.其他() 3.您购买手机的场所是 a.商场 b.专卖店 c.网上订购 d.其他() 4.您喜欢的手机牌子是什么? a.诺基亚 b.摩托罗拉 c.三星 d.其他() 5.购买手机,您认为合适的价位是多少 a.5—1元 b.1—15元 c.15—xx元 d..xx元以上 6.您购买手机的主要用途是用来什么 a.发短信 b.打电话c.打游戏d.其他 7.您购买手机首先考虑的问题是 a.外形 b.功能 c.价格 d.品牌 e.其他 8.若您要更换手机,在经济条件允许的前提下,您最想使用下列 哪种类型的手机 a.智能手机 b.拍照手机 c.音乐手机 d.普通手机9.您的手机主要用来? a.打电话 b.发信息 c.玩游戏 d.上网 1.您现在或曾经使用哪些手机功能? a.文字短信b.彩信c.手机摄影d.无线上网e.下

关于手机游戏的问卷调查报告

《中国特色社会主义理论与实践研究》调研报告 关于手机游戏使用情况的问卷调研报告 摘要:随着4G时代的普及,中国手机市场日益繁荣。而随着移动互联网强势崛起,手机游戏慢慢成为市场主流。手机游戏作为手机应用软件中的一匹黑马凸现在人们的眼前,手机游戏也成为业界高度关注的新领域之一。跟电脑游戏相比,手机游戏对硬件要求低,受众更广,用户也更多,所以倍受青睐。智能手机为我们的生活带来许多方便,然而,越来越多的人却因此“成瘾”。各大游戏厂商专注于手机市场后,手游游开始占据人们更多的时间。为此,对于手机游戏的讨论也成为社会的关注点,对于手机游戏的调研分析是了解当今手机游戏现状必不可少的途径。本文在对手机游戏使用情况进行调研之后,分析了手机游戏上瘾的原因,进而提出了戒除手机游戏的方法途径。 关键词:手机游戏4G 上瘾 专业: 学号: : 2017年4月

一、调查方案 (一)、调查背景 手机游戏从诞生开始就被誉为中国互联网行业的下一个金矿。自2001年网络游戏成功之后,手机游戏也成为业界高度关注的新领域之一。如今,随着4G 时代的普及,中国手机市场也日益繁荣。而随着移动互联网强势崛起,手机游戏慢慢成为市场主流。2017年3月24日,全球领先的移动互联网第三方数据挖掘和整合营销机构iiMedia Research(艾媒咨询)权威发布《2016-2017中国手机游戏市场研究报告》。报告显示,2016年中国手游用户规模达5.23亿人,市场规模783.2亿元,增长速度持续放缓。中国通信产业向4G升级促进了手机网游的增长,网络、多媒体表现、平台融合等促成了手机网游的崛起。受到以中国移动为代表的运营商的推广以及无线网络的进一步建设,手机游戏虽然现在不能像传统网络游戏般强健,但也开始发展的如火如荼。iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,手游用户渗透率提升,超七成用户玩过手游,其中有48.1%玩家有为手游付费的经历,而付费的主要原因在于购买游戏道具装备。 随着中国手机游戏市场的发展,用户认知将逐步提升,产业链各环节应在进行市场营销推广的同时充分重视终端及手机游戏的更新发展,以不断完善的产品服务满足用户需求,在用户认知的基础上,实现手机游戏商业价值的提升,充分挖掘手机游戏的商业价值。而学生作为最具潜力的消费群体,其对手机游戏的了解和需求对手机游戏未来的发展趋势具有重大影响。 (二)、调查目的 1、研究人们使用手机游戏的基本情况。 2、研究影响人们使用手机游戏的原因。 3、研究人们对手机游戏的的认识和看法。 4、提出戒除手机游戏原因和方法。

手机游戏应用市场调研报告(精)

产品名称开发商营收/运营相关数据 大掌门蜂巢正式运营首月的用户数已达到70万,运营收500万,蜂果CEO王巍透露目前游戏月收入规模则已破千万 捕鱼达人 2触控 2013年2月份为公司带来的月收入或将超过3000万元,而目 前单日收入已稳定在100万元以上。在去年8月和12月分别 入驻中国电信游戏基地和中国移动游戏基地之后,已于今 年正式进入中国联通平台,而其仅在中国移动游戏基地的 单月收入就达到1000万,安卓渠道日付费用户平均10元 我叫MT locojoy 据中新游戏研究一份意外泄露的《移动游戏研究报告》显示,2013年2月份,我叫MT以单月收入887万居位本月榜首。其中《我叫MT》以428万和218万分列iPhone和iPad榜首,《我叫MT》国际版以241万排名iPhone 第六位,三个版本2月总收入达887万。乐动卓越相关人士透露,日活跃用户已过百万。游戏平均次日留存率超过75%,平均三日留存超过65%,七日留存率超过50%。《我叫MT》越狱版(91和 王者之剑蓝港蓝港CEO王峰通过微博对外公开了《王者之剑》的最新数据最高日收入已超过60万元。以此推算,最高月收入可达1860万。即便将日收入折半计算,月入也接近千万,为930万元。王峰在记者求证时表示,自公测以来,该游戏数据一路增长,待增长稳定后将正式公布。据此有理由推断,《王者之剑》很可能已成为手游千万俱乐部的新成员。在运营数据方面王峰表示产品目前其平均日留存和周留存分别为70%和31%。收入方面,《王者之剑》周付费转化率高达5%。产品的IOS

官方版目前还在等待苹果方面审批,苹果用户付费一般3倍高于安卓用户,由此可估算在登陆 APPSTORE后,产品在收入方面还将赢来新的高峰 时空猎人银汉仅android版,2013年2月份可能将突破2000万元流水大关!这款游戏7日留存高达47%,近期大热的《我叫MT》也是留存率在40%以上,这个数字超出行业平均值太多,目前腾讯占《时空猎人》android收入构成的3成 下载/安装/激活运营平台广告投放开服数量终端设备分布 9GAME、360手机 助手、QQ应用宝 、应用汇、百度 手机助手 31 在中国地区的激活总规模为1.5亿次,安装总量则超 过2亿次。应用汇、9GAME 、QQ应用宝、91助手、百度手机 助手 注册即将突破400万APP STORE、PP 助手 360单个渠道下载用户已过 百万游戏共在360、UC、91、小米、当乐和蓝港官服六家渠道首发。后续百度手机助手、应用汇。据王峰此前公布的部分测试数据,苹果越狱与安卓用户比例

大学生智能手机使用情况调查问卷

大学生智能手机使用情况调查问卷 各位同学: 您们好!为了更好的了解大学生智能手机的使用情况,我们在此以不记录您任何私人信息的方式做一次问卷调查,希望您在百忙之中抽出一点时间,帮助我们完成这份问卷调查。谢谢您的支持。 1.您使用的手机是否为智能手机?:() A.是(请继续答题) B.否(谢谢参与,问卷截至) 2.您使用智能手机多久了? A小于6个月B 6个月~1年C 1年 ~ 2年D 2年 ~ 3年E大于 4年 3.您使用的智能手机系统为:() A.IPhoneOS B.Android(安卓) C.BLACKBERRY(黑莓) D.Windows Phone7 E.Windows Mobile F.Symbian(塞班) 4.您的手机外观为:() A.全触屏 B.普通键盘 C.全键盘 D.键盘+触屏 5.您的智能手机的主要用途为(可多选) :() A.通话、短信 B.浏览网页 C.SNS服务如微博、人人等 D.播放视频、音乐 E.游戏、应用 F.办公、个人助理 6.您觉得智能机有哪些优点?(可多选)() A.开放性的操作系统,可安装很多软件 B.可以用WIFI C.娱乐性强悍 D.操作界面更加人性化,速度快 F.系统可以更新 7.您觉得智能机有哪些缺点?(可多选)() A.程序运行慢,容易死机 B.价格偏高 C.耗电快 D.程序复杂,不易操作 E.上网流量消耗过快 F.外观不够时尚美观 G.系统容易出错或感染病毒 3.在您看来,您选择智能机时最看重的是:() A.外观时尚 B,质量过硬 C.功能强大 D.价格 E.售后服务 F.价格 7.您认为未来的智能手机具备什么特点?

手机市场调查问卷

手机市场调查问卷 尊敬的女士/先生: 我们是经管系市场营销专业的学生,为了了解新时期人们对手机产品的使用和偏好以及人们对手机的发展期许等,正在做关于手机产品市场的问卷调查,耽误您5分钟的时间,帮我们做一下问卷调查,提出您宝贵的看法和建议。我们对您的合作表示衷心的感谢,并保证对您的个人信息严格保密,祝您生活愉快! 1 .您的性别是? A男 B女 2.您的年龄是? A.16 岁以下 B. 16-23 岁 C.23-30岁 D.30-40 岁 E.40-50 岁 F.50 岁以上 3.您的职业是? A.商人 B.上班族 C.公务员 D.学生 4.您的月收入是多少? . A.3000以下 B.3000到4000 C.4000到5000 D.5000以上 5.您对手机的需求性是? A.很需要 B.普通 C.可有可无 D.不需要 6.您购买使用手机的原因是什么? A.方便与家人朋友联系 B.学习工作需要 C.受他人影响 D.生活娱乐需要 E.其他 7.除了手机的基本通讯功能以外,您最常使用手机做什么? A.游戏 B.看电影、听音乐 C.网上交友

D.照相录像 E.其他 8.您目前使用的手机是什么品牌? . A.苹果 B.OPPO C. vivo D.华为 E.魅族 F.小米 G.其他 9.您对您目前使用的手机满意吗? A.非常满意 B.满意 C.一般 D.不满意 E.非常不满意 10.您认为手机是颜值和使用感重要还是参数重要? A.颜值万岁 B.使用感重要 C.参数重要 D.都重要 11.您如果购买手机,认为最合适的价位是多少? A. 2000元以下 B. 2000元--2500元 C.2500元- 3000元

关于手机的调查问卷

关于手机产品的调查 1.产品 外观 您喜欢的手机设计风格是 您最喜欢的手机颜色是(可多选) 你认为手机外壳哪种最好看 功能 您选择手机最看重的是(可多选) 您认为手机的哪些功能最实用(可多选) 购买手机的主要用途 黑 白 金银玫瑰金 金属皮革烤瓷 外观手感性价比性能用户体验操作系统品牌细节设计售后服务 流行趋势 简约平直圆润柔美时尚潮流 音乐拍照,摄像多媒体视频,娱乐提高处理器,加快运行速度 储存各类文件电话,短信 打电话,发短信玩游戏上网其他

买手机的主要原因 您平均一天使用手机的时间 您对多功能于一身的手机的看法是 您对现在使用的手机最不满的地方是 运行太慢 外观设计不好看内存太小屏幕太小 您最关心的手机参数是 您更换手机的频率是 您更换手机的原因是(可多选) 售后 是否关注享受过手机的售后服务 对现在的售后服务满意程度 十分满意还算满意不太满意很不满意 2.渠道 功能越多越好更看重基础功能结合自身实际考虑功能实用性 无法继续使用外观好技术新消费能力提高不喜欢旧的了其他 1小时以内1-3小时4-5小时6小时以上一年以内1-3年3年以上是否 便于与父母同事朋友联络身份的表示学习需要追赶流行摄像头像素屏幕尺寸双卡双待智能系统其他

您一般选择什么场所购买手机 3.宣传 您通过什么渠道了解新上市的手机信息?(可多选) 哪些促销活动最令您心动 送一些礼品满减活动优惠券活动抽奖 您选用手机时是否会受到周边人的影响 您为什么购买了现在使用的这款手机 您的性别 您的年龄 您的职业 您的月均收入 您能接受的手机价位 是,影响非常大不全是,有一点影响没有,主要看我自己的意愿 男女 20岁以下20-30岁30岁以上 学生上班族自由职业 1500及以下1500-30003000-60006000以上 媒体广告其他 实体营业厅查找资料 当地实体营业厅百货商场品牌官网其他

关于大学生对手机的依赖调研报告

关于大学生对手机的依赖调研报告化学与环境学院13化本一班

关于大学生对手机的依赖调研报告 班级:13化本1 指导老师: 【摘要】 在科技和通信技术高度发达的今天,手机早也在我们日常生活中普及,成为我们的生活必须品。但随着手机功能的进一步完善、快速的社会节奏、忙碌的日常生活、复杂的人际交往使得人们,尤其是白领、学生等群体越来越依赖手机。今日之手机不仅仅是通信工具这么简单,它正将使用者变成“屏幕奴隶”、“低头族”。人们玩着手机入睡,早上起来的第一件事也是打开手机或是一群人坐在一起却各玩各自的手机的情况越来越多。我们对手机的极大地依赖导致我们开始丧失与人沟通的能力。对于大学生而言,“手机依赖症”的危害更是不言而喻。无论是学习的上课时间,还是课外运动时间,在大学校园里“低头族”随处可见。“手机依赖症”给我们大家带来的生理和心理上的问题刻不容缓!前人的研究结果给与我们很多的启迪。但是尚有不足,为此,我们在前人研究的基础上,以最新当代大学生或者同龄人为调查研究对象,做出如下报告,旨在深入了解大学生手机依赖状况,真实地反映机依赖性对当代大学生的危害,从而引起广大学生的关注,从而引导他们树立正确的人生观和价值观。 【关键词】 手机依赖症;大学生;低头族 【引言】 大学生活自由自在、随心所欲,就像江湖里的种种传说,大把大

把的空余时间,无数的比赛活动,浪漫的恋爱,日上三竿的懒觉,大家似乎只看到大学课外生活的“逍遥多彩”,却忽视了最重要的是学习。然而,原本应该是学习的上课时间,玩手机,却成为了学生认真听课的一大杀手。“手机依赖症”使得大学生忽略了学业的重要性。在课外,原本应当是朋友间相互交谈,相互关心的场景,如今却是被越来越多的沉默不语低头玩手机的现象所代替。大学生的“手机依赖症”越来越严重,也越来越多的人“患病”。因此,本调研小组试图通过问卷调查、数据分析、资料查询,来探究大学生对手机的依赖程度和原因。 【调查目的】 一、大学生依赖手机的程度与原因; 二、针对大学生“手机依赖症”的现象提出防预对策。 【调查时间】 2015年8月1日—8月31日 【成员任务分配】 由26名调查人员组成,分为四组,分别进行:制作问卷及数据分析、问卷线上工作、背景资料的查找与整理以及总结并制成报告【调查计划】 组长队长成员(学号)主要工作 林燕萍沈侠强27-32号制作问卷及对 问卷的数据进 行分析

中国手机游戏市场分析报告

【最新资料,WORD文档,可编辑修改】 本报告 针对市场:国内外手机游戏市场; 针对类型:单机游戏、网络游戏、社交游戏; 数据来源:艾瑞咨询、游戏邦、清科研究、海纳; 一、概述 1.1、手机游戏行业现状 随着智能手机的迅速普及,与3G网络的快速发展,移动互联网的相关业务,已逐渐成为国内各厂商关注的焦点,中国手机游戏市场目前仍然以单机版游戏为主,网游版产品所占比重较低。从整体行业来看,中国手机游戏行业处于快速发展期,近两年来,在电信运营商和手机游戏开发商的联合推动下,中国的手机游戏行业,取得了较快的发展。 目前的手机游戏数量众多,但是质量和内容无法满足现有玩家需求,国内手机游戏开发商自主开发能力与国外开发商比较,力量相对薄弱。目前的手机游戏大多来自于国外,日、韩、欧美等地开发的游戏几乎占据了中国手机游戏市场80%的游戏内容。据相关统计数据显示,手机游戏开发商在我国已经有上千家,但真正上规模的也不过数十家。目前常见的手机平台有Android,塞班,java,IOS。孰优孰劣没有绝对的界限。 1.2、手机游戏未来发展趋势 “多元娱乐”发展趋势 手机游戏在与其他创意产业融合,优势体现在两个方面:一方面,将汲取融合优秀的动漫、影视、网络游戏、文学作品等相关创意产业特色内容资源,弥补本行业内容单一、创意不足的缺势;另一方面,融合发展将使手机游戏产品多样化,在进一步融合网络游戏、网页游戏、SNS等娱乐应用特色的同时,成长为“多元娱乐”产品,进一步提升用户体验。 手机游戏行业的参与者逐渐多元化,除原有的手机游戏厂商以外,中国移动、中国电信相继通过手机游戏基地化模式全面切入,传统影视行业厂商通过并购或联合运营方式、互联网游戏厂商通过产品外延方式等,均已加速在手机游戏领域进行布局。 手机游戏盈利模式多样化,借鉴性的引入网络游戏的盈利模式,如按时收费、包月收费、道具收费、广告内置收费等模式,尽管这些模式尚处于初探期,但却为手机游戏的盈利方式指明方向。

手机市场调查方案

手机市场调查方案 一、引言 随着经济水平的不断提高,购买手机的大学生越来越多,而且更换手机的频率也越来越快,学生消费者的确是一个不容忽视的消费群体,并且随着时间的推移,这一特殊的消费群体越来越表现出其巨大的消费潜力。因此,提高对他们的注意,加紧开发这片新市场,对于各大手机厂商脱离困境,打破瓶颈,将会起到积极的促进作用。了解他们对手机的各种不同偏好以及他们的消费倾向和各种需求是很有必要的,所以这次调查主要针对大学生群体,从而了解大学生对手机偏好的选择,了解手机的市场需求及其发展方向。而我们四川三河职业学院就是这样的一个群体,所以我们小组将在四川三河职业学院进行大学生手机市场调查。 二、调查的目的 1、了解学生对手机品牌的认知度,忠诚度。 2、了解学生消费者的手机拥有情况,以及所拥有手机在学校市场所占份额 3、研究消费者的行为与心理,了解大学生的手机消费情况与习惯。 4、手机及其手机的市场现状与潜力分析,了解手机在大学生使用中的结构及其潜在的市场需求 5、了解大学生对手机的媒体消费情况及接受态度 三、调查范围 四川三河职业学院青龙山校区、狮子山校区、中心村小区以及合江县内的手机专卖店四、调查内容 基于要了解大学生手机普及率以及他们对手机的各种偏好和消费倾向以及各种需求情况,因此具体调查内容为: ⒈大学生对品牌印象与认知情况如何? ⒉大学生购买手机的影响因素有哪些? (价格、功能、时尚、方便) ⒊大学生手机拥有情况如何? 5、学生对手机品牌的忠诚度如何 6、消费者行为研究,了解目标消费群的消费习惯,制定投其所好的促销活动和广告宣传策略 五、调查方式与方法: 这次调研所针对的是在校大学生,但由于手机市场的普遍性强,使用手机覆盖率几乎没有太大的差别。但由于品牌偏好和功能要求以及消费者的消费习惯存在一定差异性而导致人们消费市场的复杂和差别,因此为了较准确、快速地得出调查结果。 1、由调查小组成员共同协商确定问卷内容,以书面文件形式确定 2、再制作一份电子问卷,发布在三河学院的群里 2、分层随机抽样法:将消费群划分为不同年级的男女生(同人数)的层次进行随机抽样问卷调查 3、定点拦截调查法:即在学校内的饭堂,教学楼或附近商场,由访问员对消费者进行甄别后,进行一对一访问。 六、调查对象 四川三河职业学院全体学生 七、调查人数 400人(200名男生其中大二100人,大一100人,200名女生其中大二100人,大一100人) 八、调查进度表 第一步,准备工作确定课题;时间:10月24日

苹果手机市场调查问卷

苹果手机市场调查问卷 您好,我正在做份调查问卷以便了解消费者对苹果手机的态度、情感和行为成分。本次调查采取不记名调查,谢谢您的支持与配合!! 1.您的性别() A.男 B.女 2.您的年龄在以下()范围: A.12岁以下 B.12岁-18岁 C.19岁-25岁 D.25岁-31岁 E 32岁以上 3.您选择的苹果手机型号为() A.Iphone1 B.Iphone2 C.Iphone3 D.Iphone4 E.Iphone5 F.Iphone4s G.Iphone5s H.其他 4.您选择的苹果手机花销大概在() A.1000元-3000元 B.3000元-5000元 C.5000元-7000元 D.7000元-9000元 E.9000元以上 5.您进入苹果专卖店了解苹果手机的次数为( ) A.一年一次 B.一年多次 C.其它 6.您认为苹果手机的价格怎样( ) A.太贵 B.比较贵 C.一般 D.便宜 E.比较便宜 7.您选择苹果手机的原因()(多选题) A.美观 B.时髦 C.方便 D.从众心理 E.别人推荐 F.性价比高 G.便宜 H.其它 8.您对苹果手机的评价()(多选题) A.广告打得好 B.质量好,比较上档次 C.客后服务质量好 D.手机价格合理 E.新产品推出快,包装好 F.更高科技 G.其它 9.您对使用苹果手机最满意的地方是( )(多选题) A.手机设置装备好 B.手机上网速度快 C.相机相数高 D.GPS定位强 E.防盗性强 F.外观美 G.其它 10.您对苹果手机最不满意的地方是()(多选题) 11.售后服务差 B.维修费太高 C.花费太贵 D.手机更新换代太快 E.

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