室外教程:室外夜景图制作过程

室外教程:室外夜景图制作过程
室外教程:室外夜景图制作过程

这是一篇比较老的教程,但作者在内容上我认为是非常不错的,作者将出了制作室外场景的一些经验与技巧,今天拿出来分享,希望能够帮助到大家!

最终效果图

下面教程开始

这个方案是一个音乐学院的图书馆。得到这个方案的时候,我仔细想了想,我的初衷想表现清晨时候的感觉,在月亮下,静悄悄的,人们三三两两的走过图书馆,把建筑的文化气息烘托得很浓烈。

在这里,我想给大家一个好建议,在做一张图的时候最好仔细的思考好自己想要表达的意境,最好的方法是参考一些好的作品,或者好的建筑照片,一定会有好的收获的。

首先布光之前,我们需要做一些准备工作。

第一步

把材质搭配好,因为我是做室内出身的,做了建筑以后发现了一个很有趣的现象,做建筑的朋友基本对材质都不是很在意的,基本不调材质,本身的固有色、高光都只是给张贴图匆匆了事。

而做室内出身的朋友在做建筑的时候却太过于在意材质色彩的搭配而忽略建筑所缺少的结构感觉,所以要怎么把两方面有机的结合起来,才可以把自身的优势发挥到最大限度。

在这里我说说我的经验,我认为建筑中最难表现,也最出效果的东西就是玻璃或者铝板,所以玻璃材料的表现是重点中的重点,其他的材料不是有很特殊的要求,可以尽量不在它身上花费太多的精神。(图01)

图01

第二步

场景的整理,因为建筑一般的面都比较多,这是很难避免的,我至今遇到过最大的场景是600多万面的场景(而且是已经精简得无法再精简的场景)。所以我们得想方设法的提高渲染的速度。

首先,减少物体的数量,物体多了,渲染时带入物体的时间就越长,从而增加了渲染的时间,而且渲染场景中有Reytrace材质,物体在反射的时候也会不停的带入物体。我的经验是按材质塌陷,当然塌陷之前必须是在模型确定以后,要是没底,最好事先备份一个文件,不然塌陷以后无力回天,到时候只得对天哀嚎了。(图02)

图02

第三步

下面是单位问题,因为建筑中常用的建模单位是mm,但是渲染的时候由于这个单位的灯光容易产生阴影残破的现象(因为Shadow map类型的阴影,跟距离大小有很大关系,也就是说在mm单位下,灯光距离建筑越远,阴影就越残破,所以阴影的Size值和Samole Range值都必须要很大才可以避免,但是灯光数目就相对要减少,光感就没有这么细腻,而且渲染的时间也大大增加)。

所以我们必须把单位改成m来渲染,这样同时可以避免阴影残破的情况,也可以把Size值和Samole Range值控制在很小的情况下,使渲染时间不会因为灯光多了一点而增长。(图03)

图03

第四步

因为单位改了以后,原来100mm的物体变成了100m,跟实际的情况不符合,所以我还要把它缩小1000倍,不然跟没改单位的情况一样,所以一定要缩小模型(还有一个小经验,在建模的时候凡是用到FFD修改过的物体,一定要把它塌陷了,不然你缩小的时候,物体会被拉扯变形)。(图04)

图04

第五步

接下来开始做一个天球。天球的作用是模拟环境,让建筑玻璃有反射媒介,这样才更逼真。因为我做的是夜景,而且本来建筑的玻璃面比较少,所以我就Gradient(渐变贴图)做了一夜晚的环境贴图。(图05)

图05

真正的布光开始了。

第六步

我用的是球形光,其实道理很简单,在天空下,光的漫反射是无序的,也就说天光是很均匀的反弹到建筑上,所以球形光比较适合。因为是建筑效果图,背面看不到,所以我把背面的灯光和下面的灯光都省略不计,适当的减少了灯光的数量。参数如下图。(图06)

图06

渲染看看。(图07)

图07

第七步

基本的天光出来了,大体的建筑结构基本清楚了,但还有很多问题,底板太暗了。所以我们要进行补光,我用了平行光来补,变换一下,这样比较容易控制,参数如下图。(图08)

图08

第八步

现在西边的楼比较亮了,东边的楼也得补,因为那边跟房间比较近,所以我就用暖色的光补一下,也是同样的方法,参数如下图。(图09)

图09

第九步

因为建筑附近有两排地灯,所以也要打上光,没有计算阴影。(图10)

图10

第十步

正门的楼梯部分比较暗,需要补光,我用了一些聚光灯,参数如下图。(图11)

图11

第十一步

感觉少点生动的地方,我就再加两盏地灯照射上去,增加一点亮点,参数如下图。(图12)

图12

第十二步

最终渲染,效果如下图。(图13)

图13

VRay建筑渲染夜景效果图教程

VRay建筑渲染夜景效果图教程 2009-05-26 22:07:48 作者:未知来源:网络搜集浏览次数:1105 网友评论0 条拿到模型后先把简单的材质付好,铺地,墙面分割线,带有毛石的墙面。个人认为在做夜景的时候,首先要把大的色调确定下来,先打周围的环境光,这张图我想把它蓝绿调的。开始打周围的辅助光,现实生活中的夜景影子都是很虚的,并且也是有明暗关系的,也是有主光方向... 先看一下这张图的渲染效果:

拿到模型后先把简单的材质付好,铺地,墙面分割线,带有毛石的墙面。 个人认为在做夜景的时候,首先要把大的色调确定下来,先打周围的环境光,这张图我想把它蓝绿调的。 拿到模型后先把简单的材质付好,铺地,墙面分割线,带有毛石的墙面。个人认为在做夜景的时候,首先要把大的色调确定下来,先打周围的环境光,这张图我想把它蓝绿调的。

开始打周围的辅助光,现实生活中的夜景影子都是很虚的,并且也是有明暗关系的,也是有主光方向... 1:这张图是那VR渲染器渲染的,先把天光设定为蓝色,GI设定为-5,-5,速度会快一些。 2:开始打周围的辅助光,现实生活中的夜景影子都是很虚的,并且也是有明暗关系的,也是有主光方向的,这里我用了一排开了SHADOW MAP阴影的目标聚光灯,来当主光源。颜色给成蓝紫色。

4:接下来,我们将刚才渲染出来的那张图的光子保存并且调用,然后再打补光,这样会节省很多时间的。

到模型后先把简单的材质付好,铺地,墙面分割线,带有毛石的墙面。个人认为在做夜景的时候,首先要把大的色调确定下来,先打周围的环境光,这张图我想把它蓝绿调的。开始打周围的辅助光,现实生活中的夜景影子都是很虚的,并且也是有明暗关系的,也是有主光方向... 5:我在一开始就说过,要渲染成蓝绿调子的,所以补光要偏绿点。

室外效果图后期处理

构图 所谓构图,就是在空间中安排表现对象的位置和关系。 1.突出建筑主体; 2.配景衬托主体; 3.画面平衡。 一、明暗曝光调整 3D中大致生成大的块面和层次,同时压低亮度,把整体的亮度调整留给PS。二、色彩气氛调整 ?注意: 1.制作选区来明确整体和局部的调整; 2.如果需要反复的对比调整前后的效 果,或者将调整情况迅速取消,可以使用调整层; ?调整层的优点: 1.可对比 2.可删除 3.可针对某几个层来调 四、景观合成

?合成景观的顺序是从里向外,由远及近 注意用远景遮住天地交界线 天空的合成 1.写意天空:仅仅表达一种氛围,并不 要求真实,一般是使用淡的素色,或者干脆留白 2.真实天空:用天空图片直接粘贴入 3.合成天空:将真实的天空图片和渐变 色进行一定比例的融合(最常用)?注意:整体色彩协调 深远的透视。天空是球面的,延伸到无穷远的天际,用球面化加强透视效果。 地面 ?方法一:在3D中做 ?方法二:在PS中做,注意透视 草地 ?方法一:贴入真实图片,注意透视和精度。

?方法二:写意草地,加动感模糊(场 景很大时用)。 ?一般草地都是合成效果,3D中在需 要做草地的部位一般也可以渲染出 绿色的纯色,方便PS做选区。 水面 ?粘贴水面素材,羽化岸边,制作倒影。 ?倒影的处理: 1、动感模糊 2、玻璃扭曲 比例 ?地平线,又叫视平线,在透视学上是 穿过灭点的水平横线。 找地平线的方法: ?方法一:找灭点。 ?方法二:找参照物。 地平线高就是视点高 室内,地平线应穿过1.5M左右,即人的肩颈位置;

室外,地平线穿过人的头顶。 透视的一致 对于人或者树,最重要的是尺寸和大小,而对于一些构件和汽车来说,还要注意透视。 光线、色彩配合 ?景物的受光方向、成影方向应与整体 场景一致。 ?有些对比度很强、饱合度过高的图不 适合放在室内。 其它配景 ?添加配景的主要目的是活跃气氛和 平衡构图,所以配景元素的位置需要 反复推敲。 ?近景树: ?人物:疏密相间。一般散布在中景部 位也就是建筑物四周,尽量少放近景 人物,很容易失去体量感。重点表达

室外渲染 -十分详细的vray技术讲解

室外渲染手册 常项目制作部分: 渲染部日常项目制作包括:3dmax渲染部分和photoshop后期制作部分。 3dmax渲染工作的日常工作范围包括:正式效果图的渲染、小透视的渲染、立面图与平面图的渲染、轴侧图与线框图的渲染等等。 在这里我们由浅入深,逐一进行了解。 小透视 小透视一般是项目的辅助用图,多用来表现建筑的局部细节或是主透视没有表现道的地方。从制作要求上来说,渲染点数通常会控制在1500-3000点,根据客户的需求,也许会加模型人、树或天。对光的要求,基本以白天为主,注意要避免使用逆光,应选择顺光或正常光渲染,最终的效果要能清楚的表达建筑的体形关系、材质质感,画面要简洁干净素描关系准确。例如: 立面图、平面图 立面图、平面图都是建筑分析用图。制作的要求是,渲染点数控制在1500-3000(规划、组团类建筑可适当加大渲染点数),画面效果要能清晰准确的表达建筑的立面关系、平面关系。立面图的渲染要注意适当降低建筑玻璃的透明度,过透的玻璃在立面的渲染时会透出玻璃后面的其他建筑内容,影响力面图的效果,里面在渲染之后还需要在后期添加背景天和树,在添加树的时候要注意树与建筑的比例关系,树的高度通常在建筑的两层到三层之间,超高层

建筑立面可以适当增加树的高度。平面图的制作有时需要把建筑与地形分开两次渲染,方便客户后期进行分析图的调整,渲染时要注意建筑投影的方向,正常情况下在顶视图渲染平面图,在顶视图的右下角打光,影子的方向在建筑的左上方,也就是从建筑东南方向打光,建筑投影指向西北方向,并且要注意控制投影的长度近两要短。 例如: 轴侧图 轴侧图也是分析图的一种。一般是从高空俯瞰建筑,而且不让建筑产生透视效果,在制作时我们可以用max的user视窗进行渲染,或是勾选相机命令面板内的orthographic projection 选项让相继不产生透视。

了解施工全过程(带图)

一、前期施工准备阶段 地质勘察 地质单位受建设单位的委托,据设计提供的相关资料,对拟建场地通过各种勘察手段和方法对地质结构或地质构造:地貌、水文地质条件、土和岩石的物理力学性质等,做出分析评价出具详细的“岩土工程勘察报告”,为设计和施工提供所需的工程地质资料。 文物勘察 根据国家文物保护法相关规定:进行基本建设工程,建设单位应当事先报请政府文物行政部门组织从事考古发掘的单位在工程范围内有可能埋藏文物的地方进行考古调查、勘探。 考古调查、勘探中发现文物的,由省、自治区、直辖市人民政府文物行政部门根据文物保护的要求会同建设单位共同商定保护措施;遇有重要发现的,由省、自治区、直辖市人民政府文物行政部门及时报国务院文物行政部门处理。

建筑边坡与深基坑工程的设计方案评审 设计方案评审是指县级以上住房城乡建设主管部门或其委托机构依据国家、地方有关技术规范和相关的强制性条文,对建筑边坡与深基坑工程设计方案进行的安全、经济、合理等方面的技术性论证。其目的是:为加强对建筑边坡与深基工程的管理,确保建设工程及其相邻建(构)筑物和地下管线、道路的安全,土方开挖图确定后,依据国家相关规定:建设单位应委托评审组织机构对建筑边坡与深基坑工程的设计方案进行评审。 工程测量定位 是指建筑工程开工后的第一次放线,建筑物定位参加的人员是:城市规划部门(下属的测量队)及施工单位的测量人员(专业的),根据建筑规划定位图进行定位,最后在施工现场形成(至少)4个定位桩。放线工具为“全站仪”或“比较高级的经纬仪。 施工现场市政临水临电报批 建筑单位在取得建设行政主管部门批准的建筑工程许可证之后,持证明分别到电力公司、自来水公司办理临水临电审批手续。 三通一平 三通一平是指基本建设项目开工的前提条件,具体指:水通、电通、路通和场地平整。随着现场办公信息化,增加通讯、通网(五通)或通讯、通网、通邮、通气(七通) 工地围栏及大门建设 (一) 现场围档 1、施工现场实行封闭式施工。主要路段围墙不低于2.5米,一般路段的围墙不低于1.8米(用于企业宣传的围挡钢架及基础应进行专项设计)。 2、主入口处应设置大门,高度与围墙相适应,宽度不宜小于己于5米。大门内侧应设置门卫室,其内张贴门卫制度。大门外侧应当在围墙醒目处悬挂五牌一图,包括工程概况牌、管理人员名单及监督电话牌、消防保卫牌、安全生产牌、文明施工和环境保护牌和施工现场平面图。▼ 办公区、生活区搭建▼

夜景照明方案及施工图设计任务书

XXXX项目 夜景照明方案及施工 图设计任务书 鑫苑XXXX有限公司 XXXX年XX月XX日 目录 第一章项目概况及规划方案 一、项目概况 二、规划方案 第二章设计内容及要求 一、设计内容 二、设计要求 三、设计成果要求 第三章设计配合要求 一、基本要求 二、各阶段设计配合要求 第四章设计进度要求 一、设计周期 二、设计时间节点要求 第五章附件、附图、附表 一、设计依据及相关规范 二、定额设计、设备选型及运行成本控制

三、技术要求、控制系统及计量 四、附件 第一章: 项目概况及规划方案 1项目概况 1、1项目名称:_________________________ 1、2 开发商(甲方):_____鑫苑(中国)置业有限公司 1、3项目位置:_____ 广场位于_____地块。地块范围东至_____,南至_____,西至_____,北至_____。 1、4项目概况:_____ 广场得规划总用地总面积为_____,规划总建筑面积约_____万平方米。其中地上部分_____万平方米,地下部分_____万平方米。 2 规划方案 2、1建设规模包含以下部分: a、购物中心:地上建筑面积_____万平方米。 b、室外步行街: 地上建筑面积约_____万平方米; c、写字楼(插蜡烛):共_____栋,建筑面积约_____万平方米; d、五星级酒店:地上建筑面积_____万平方米。 e、商务酒店:地上建筑面积_____万平方米。 f、豪宅:地上建筑面积_____万平方米。普通住宅:地上建筑面积_____万平方米。 g、酒吧街: 地上建筑面积_____万平方米。底商建筑面积_____万平方米。 2、2建筑层数: a、购物中心地上_____层,室外步行街_____层、 b、写字楼(插蜡烛)地上_____层。 c、五星级酒店裙房4层,主楼_____层,商务酒店_____层。 d、酒吧街_____层。

3dmax白天及夜景灯光布光方法与技巧

一、室外灯光布光原则与技巧 1、三点照明 三光源;主光源、补光源、背光源 在使用三点照明时,需要注意以下几点:第一,“背光”不是“背景光”,它是用来在物体边缘生成一个边界以区分物体和背景的。第二,三点照明法要灵活运用,并不是在场景中只允许布置一个主光、一个辅助光和一个背光。完全可以布置多个主光以满足场景中所需的光量。但是这里又有一个技巧:打主光时不要将曝光量打满,可以比场景中实际需要的光量少一些,然后再添加辅助光时光线就会逐渐饱和。这种方法能够有效防止场景曝光过度的问题。 2、灯光阵列 在制作效果图时,想必大家都希望能做出顶级效果。那么除了在模型和材质上下功夫外,我们还应用注意灯光的运用。下面学习几种典型的常用灯光阵列的方法。 3、钻石阵列 它由7个灯光组成,其中有一个主光和6个辅助光(有的书上也将其称之为“外围光”)。主光强度是所有灯光中最强的,它给出该3ds max灯光阵列的主要颜色。6个 辅助光形成钻石排列,给出的是和主光不同的颜色。外围灯光即可以是阴影投射灯光,也可以是无投影光。 4、圆形顶灯光阵列 这个阵列在制作时很费事,但却是最有用的阵列之一。它通常由8-16盏灯组成,呈半球形排列。这种类型是金字塔形阵列的一个变种,它也可以像金字塔形,灯光阵 列一样反转成型,在模拟天空极光时极为有用。 5、环形阵列 这个阵列通常由12-16盏灯组成,它们围绕着主光呈圆形排列。环形灯光阵列可以排成水平、垂直甚至是倾斜的。环形的每一半都有自己各自的颜色,它也是最为重要

灯光阵列之一,3ds max中的光能传递模拟场景光可以采用环形阵列完成。 6、方形阵列 这种阵列由9个灯光形成网状排列,具有最大强度的主灯光位于风格中心,8个辅助光占据各个角。 7、管形阵列 这种阵列至少由9个,至多由25个以上的灯光组成,主灯光位于圆柱的中心轴上。辅助光围绕着主灯光排列在两侧。 8、综合型灯光阵列 这种灯光阵列说白了就是将各种灯光阵列混合起来使用。实际上它才是真正有实用价值的灯光方案,广泛应用于复杂场景照明中(比如模拟照片级现场实景)。综合形 灯光阵列没有主光源。只需由外围光组成并按形状安排。 以上描述的是几种典型的灯光解决方法,它们的方法可谓是千变万化的。大家只有多练习才能了解灯光的布局精髓。 二、动画浏览场景布光 在动画或较大的场景中照明方法又有不同,是把场景中的光源分成不同的区域:主活动区、次活动区、背景区、环境光、可见光源区和移动光区。 主活动区是场景中摄像机视图中的区域,大多数活动都是在该区域发生。在计算机主生的场景中,一对聚光灯对一个简单静态场景来说是足够的,但可能需要几个点光灯和 聚光灯描绘在场景中奇怪人物的运动。主活动区的一个特定的布光可能要求经常变化,以便放在不同位置的摄像机为强调物体的不同侧面,从不同视点拍摄场景。在许多情况 下主活动区的布光定义了场景的整个基调。因为这一原因,照射主活动区的光源即主光源,而且常与下面描述的补光源配合使用。 次活动区是场景中的地方,一些活动可能会进入这些地方。如在房间场景中的一个人坐在沙发上(主活动区),但在某个时候,某一个人从门口处(次活动区)走进来,也坐

夜景照明方法及现场施工图设计任务手册

X X X X项目 夜景照明方案及施工 图设计任务书 鑫苑XXXX有限公司 XXXX年XX月XX日 目录 第一章项目概况及规划方案 一、项目概况 二、规划方案 第二章设计内容及要求 一、设计内容 二、设计要求 三、设计成果要求 第三章设计配合要求 一、基本要求 二、各阶段设计配合要求 第四章设计进度要求 一、设计周期 二、设计时间节点要求 第五章附件、附图、附表 一、设计依据及相关规范 二、定额设计、设备选型及运行成本控制 三、技术要求、控制系统及计量 四、附件 第一章:项目概况及规划方案 1项目概况 1.1项目名称:_________________________ 1.2开发商(甲方):_____鑫苑(中国)置业有限公司 1.3项目位置:_____广场位于_____地块。地块范围东至_____,南至_____,西至_____,北至_____。 1.4项目概况:_____广场的规划总用地总面积为_____,规划总建筑面积约_____万平方米。其

2.1建设规模包含以下部分: a.购物中心:地上建筑面积_____万平方米。 b.室外步行街:地上建筑面积约_____万平方米; c.写字楼(插蜡烛):共_____栋,建筑面积约_____万平方米; d.五星级酒店:地上建筑面积_____万平方米。 e.商务酒店:地上建筑面积_____万平方米。 f.豪宅:地上建筑面积_____万平方米。普通住宅:地上建筑面积_____万平方米。 g.酒吧街:地上建筑面积_____万平方米。底商建筑面积_____万平方米。 2.2建筑层数: a.购物中心地上_____层,室外步行街_____层. b.写字楼(插蜡烛)地上_____层。 c.五星级酒店裙房4层,主楼_____层,商务酒店_____层。 d.酒吧街_____层。 e.豪宅_____层,普通住宅_____层。 f.建筑高度:_____米。 (以上根据各项目填写) 注:建设规模为根据方案设计统计,施工图设计时应严格遵照执行,并按照要求复核计算并统计。 第二章:设计内容及要求 1.设计内容 设计范围为总用地面积范围内的所有建筑室外夜景照明设计,含商业综合体(含蜡烛)的所有建筑外立面的夜景照明设计(含酒店外立面夜景照明设计,住宅楼体、酒吧街、底商的外立面夜景照明设计,室外步行街的外立面夜景照明设计),各雨篷、挑檐照明设计,以及购物中心蜡烛、独立写字楼、酒店等高层建筑顶部发光Logo的配电和计量设计。 项目夜景照明设计,包含照明效果设计、电气设计、安装构造设计: 1.1商业综合体(含蜡烛)建筑外立面照明设计。 1.2商业综合体各个主要出入口照明设计。 1.3酒店入口、酒店外立面照明设计。 1.4住宅楼体的外立面(底部、顶部、立面)照明设计。 1.5室外步行街、入口节点的外立面照明设计。 1.6酒吧街、底商的外立面照明设计。 1.7商业入口、带形广场和酒店庭园照明等功能性照明设计的校核。 1.8随不同阶段编制不同深度的、提供真实可靠的工程造价书。工程造价书应包含上述设计内容,可分为大商业部分,酒店部分,住宅酒吧街部分,室外步行街部分。(以上根据各项目填写) 2.设计要求

室外夜景图制作过程

3DMAX效果图教程:室外夜景图制作过程 本教程比较久了,但作者在内容上我认为是非常不错的,作者将出了制作室外场景的一些经验与技巧,今天拿出来分享,希望能够帮助到大家! 最终效果图 下面教程开始 这个方案是一个音乐学院的图书馆。得到这个方案的时候,我仔细想了想,我的初衷想表现清晨时候的感觉,在月亮下,静悄悄的,人们三三两两的走过图书馆,把建筑的文化气息烘 托得很浓烈。 在这里,我想给大家一个好建议,在做一张图的时候最好仔细的思考好自己想要表达的意境,最好的方法是参考一些好的作品,或者好的建筑照片,一定会有好的收获的。 首先布光之前,我们需要做一些准备工作。

第一步 把材质搭配好,因为我是做室内出身的,做了建筑以后发现了一个很有趣的现象,做建筑的朋友基本对材质都不是很在意的,基本不调材质,本身的固有色、高光都只是给张贴图匆匆 了事。 而做室内出身的朋友在做建筑的时候却太过于在意材质色彩的搭配而忽略建筑所缺少的结构感觉,所以要怎么把两方面有机的结合起来,才可以把自身的优势发挥到最大限度。 在这里我说说我的经验,我认为建筑中最难表现,也最出效果的东西就是玻璃或者铝板,所以玻璃材料的表现是重点中的重点,其他的材料不是有很特殊的要求,可以尽量不在它身上 花费太多的精神。(图01)

图01 第二步 场景的整理,因为建筑一般的面都比较多,这是很难避免的,我至今遇到过最大的场景是600多万面的场景(而且是已经精简得无法再精简的场景)。所以我们得想方设法的提高渲染 的速度。 首先,减少物体的数量,物体多了,渲染时带入物体的时间就越长,从而增加了渲染的时间,而且渲染场景中有Reytrace材质,物体在反射的时候也会不停的带入物体。我的经验是按材质塌陷,当然塌陷之前必须是在模型确定以后,要是没底,最好事先备份一个文件,不然塌陷以后无力回天,到时候只得对天哀嚎了。(图02)

建筑效果图的制作流程

室外效果图制作部分(1)---室外建模 二、建筑效果图的制作流程1、剖析图纸 读懂设计图纸,明白设计意图。剖析图纸是很主要的一个环节,方向假如不对,那么所做的尽力就可能空费。这是后果图的绘制方向和目标,也决议我们将采取什么样的表示技能和绘制成什么样的效果。这就请求我们自身要有较高的懂得才能和涉及基本,有较多的经验。 不管设计师交到我们手上的东西过细与否,我们都要充足的往懂得,越是理解的深的人,表示起来就越是轻松。首先,要往熟习这个设计的空间尺寸,并快速的在脑海中浮现出来,然后理解空间的布局、格调、表现作风。分析计划中的每个注解、每个字都要看清楚,尽可能获得充足的信息。当这些东西在你脑海里都清楚了,做到胸有成竹了,就可以进入下一步的工作了。 2、收拾图纸 接下来就是收拾图纸了,首先在CAD中把不需要的东西删除(或是通过图层暗藏标尺、文件注释等一些帮助线形),以减少引入3ds max中时占用不必要的系统资源,而且精简的图纸也便利我们参考与制作。 3、导入图纸 在3ds max中,单击菜单栏中的“文件|导入”命令,将处理过的CAD文件引入场景中。在导入图纸前,必定要设置好体系单位。然后,在视图场景中将导入的图纸文件分辨在不同的视图履行旋转命令,用移动工具依照实际的图纸地位进行捕捉对准。 4、建立模型 在3ds max中可以直接进行建模,而且方法也很多。对于基础模型的创建,可以直接使用系统供给的尺度根本体或扩大基本体,如方体、球体、圆柱、、倒角方体等。另外,也可以先建立二维图形,然后再使用“挤出”修改命令将其转换成三位模型。对于庞杂的三位物体,可以先树立基本模型,然后再使用修改命令进行调整。 5、材质的调整 每一部分建筑构建造型制作完成以后,就应当依据图纸设计的外观效果调制其材质并赋给该建筑构件。同时要调整每个建筑构件糟心的比例大小并它们放置到恰当的位置,构成整体建筑空间构造,完成效果图场景的主体构架。编辑材质不像建模,能根据施工图的数据进行准确的建模,它只能根据对不通过材质感的懂得,借助经验,再联合灯光的设置,综合各方面进行斟酌并重复调试,这样才干制作出合适的材质。 建筑资料是建筑产品的基础资料,综合其适用性、功效性与欣赏性来决议建筑产品的性能。室外常用资料有外墙涂料、铝塑板、玻璃幕墙、墙砖、马赛克、花岗岩等。

夜景照明施工图审核要点

夜景照明施工图审核要点 设计范围为总用地面积范围内的所有建筑室外夜景照明,含商业综合体(含蜡烛)的所有建筑外立面(含酒店外立面,住宅楼体、酒吧街、底商的外立面,室外步行街的外立面),各雨篷、挑檐,以及购物中心蜡烛、独立写字楼、酒店等高层建筑顶部发光Logo的配电。1图纸目录(应包含以下图纸) (1)图纸封面 (2)图纸目录 (3)设计及施工说明 (4)设备材料清单 (5)配电平面(竖向)图 (6)配电系统图 (7)控制原理图 (8)控制干线平面图 (9)照明灯具平面(竖向)布置图 (10)平面(竖向)控制图 (11)灯具安装节点大样图 (12)灯具选型技术参数图册 2图纸深度及设计审图要点 (1)设计及施工说明 应包含项目概况介绍,照明效果方案说明,电气设计专业说明、控制方案(灯具开关表)及场景设计说明等。检查大商业(含塔楼等)

夜景照明控制模式、开灯时段、运行模式分级以及室外步行街(金街)夜景照明控制模式需满足设计要求。 (2)设备材料清单 各设备、灯具的选型要求齐全;非标产品市场采购无困难。检查各项技术参数是否准确,能满足订货及施工要求与平面图要对应。(3)配电平面(竖向)图 (4)配电系统图 (5)控制系统原理图、控制系统二次线路图 夜景照明采用独立的总线照明控制系统,在集中控制室进行控制。 要求系统图中每个分支配电回路必须详细标明:保护电器规格、参数、线缆型号规格、所带灯具代码、数量、单只灯具功率、由此得出分支回路装接功率。要求引自变电所的电源进线注明回路编号且与土建设计单位的设计一致。计量配电总箱设计需满足当地供电习惯性做法要求。各业态用电量应分别计量统计。 大商业蜡烛顶部及其它高层顶部发光LOGO配电取自夜景照明配电箱,该回路单独设计量。室外步行街夜景照明单独计量。其控制系统应具备按程序集中调控和群控的功能。裙楼的配电箱设在屋顶物业配电间。根据负荷分布决定各侧的配电箱的位置和数量,方便支线的出线、干线的引入。塔楼的立面照明配电箱的位置一般设在屋顶物业配电间或机房,为屋顶LOGO、夜景照明用电,中间距离较长时,可考虑中间楼层如设备转换层设配电箱。

3d室外夜景的制作过程

3d室外夜景的制作过程

这个方案是一个音乐学院的图书馆。得到这个方案的时候,我仔细想了想,我的初衷想表现清晨时候的感觉,在月亮下,静悄悄的,人们三三两两的走过图书馆,把建筑的文化气息烘托得很浓烈。 在这里,我想给大家一个好建议,在做一张图的时候最好仔细的思考好自己想要表达的意境,最好的方法是参考一些好的作品,或者好的建筑照片,一定会有好的收获的。 首先布光之前,我们需要做一些准备工作。 第一步 把材质搭配好,因为我是做室内出身的,做了建筑以后发现了一个很 有趣的现象,做建筑的朋友基本对材质都不是很在意的,基本不调材 质,本身的固有色、高光都只是给张贴图匆匆了事。 而做室内出身的朋友在做建筑的时候却太过于在意材质色彩的搭配而 忽略建筑所缺少的结构感觉,所以要怎么把两方面有机的结合起来, 才可以把自身的优势发挥到最大限度。 在这里我说说我的经验,我认为建筑中最难表现,也最出效果的东西 就是玻璃或者铝板,所以玻璃材料的表现是重点中的重点,其他的材 料不是有很特殊的要求,可以尽量不在它身上花费太多的精神。

第二步 场景的整理,因为建筑一般的面都比较多,这是很难避免的,我至今遇到过最大的场景是600多万面的场景(而且是已经精简得无法再精简的场景)。所以我们得想方设法的提高渲染的速度。 首先,减少物体的数量,物体多了,渲染时带入物体的时间就越长,从而增加了渲染的时间,而且渲染场景中有Reytrace材质,物体在反射的时候也会不停的带入物体。我的经验是按材质塌陷,当然塌陷之前必须是在模型确定以后,要是没底,最好事先备份一个文件,不然 塌陷以后无力回天,到时候只得对天哀嚎了

制作室外效果图的一般流程

制作室外效果图的一般流程 一、建模阶段: 在这个阶段,要根据建筑的平面图和立面图,在3DS MAX中制作建筑的三维模型,这是效果图制作的基础阶段,材质的制作、相机及灯光的设臵都是在这个基础上进行的。如果制作的模型有问题,那么后面的步骤就无从谈起了。 使用3D制作建筑模型的基本思想是由整体至局部,逐步细化。制作者需要在动手之前做到心中有数,能够氢一个建筑划分为多个相对独立的部分。然后分析每一个部分,关逐步细化。最终可以细化到某个基本的几何体,而这个几何体可以通过3D直接创建生成,或是通过进一步修改处理即可完成所需要的造型。当然,在刻画第一个细节的同时,又要考虑到整体的构图。完美的局部加上协调的整体效果,才能得到令人满意的最终效果。 在这个工作阶段中,有两个主要的原则,一是“精确”。制作效果图就是为了能够真实、生动的展示建筑的结构和质地,全面地表现建筑设计者的设计理念和意图,而精确的模型是一切的基础;二是“远粗近细、不见不建”,所谓的远粗近细,是指距离观察点远的造型可以制作得粗糙一些,距离近的造型要制作得精细一些。这样既能够满足精度的需要,又可以尽可能的减少造型的面数;“不见不建”是指对于看不见的部分,如建筑背立面、侧立面等模型,可以省略,不制作模型。 二、制作材质阶段 这个阶段的主要任务就是根据工程需要,制作合适的材质并赋给建筑的不同构件。制作真实的材质是一个比较复杂的事情,它不像制作模型那样,可以根据建筑图的数据进行“精确”建模,而只能根据对不同材料质感的理解及个人经验,并结合灯光的设臵,综合考虑、反复调试。 三、相机和灯光的设臵 通过设臵相机,就可以为这个建筑制作一点透视的立面效果图、两点透视的单体效果图或从空中向下俯视的鸟瞰效果图。 3D中的相机与现实生活中使用的照相机十分接近,都是通过高速相机的镜头尺寸和视野来确定观察的透视关系。如果想要夸张地表现场景的景深,可以先用较小的镜头尺寸;如果想对场景中的某一对象进行特写,可能选用较大的镜头尺寸。而根据相机与建筑主体的位臵关系,可以产生三种不同的透视类型:一是一点透视,指的是相机平行于地面并且垂直于建筑主体,这种透视关系常用

夜景摄影的技术技法

夜景摄影的技术技法 这个摄影进阶专题是夜景拍摄。 同样地,我们要避免直拍,很传统的华灯己上,灿烂的城市夜景之类不属我这专题,我要求是反叛的、违规的、前卫的。我们可以利用抽象要素思维拍夜景、属性的消隐、几何图形的抽离、慢门致使动态的对象发虚拖尾、灯光入镜的衍射与曝光、光源的异常高低色温、差异甚大的显色性、先天的黑背景等等,相信这样的题材与技法能让我们再次领略创作的魅力。 夜景的拍摄,除追求特殊的画面效果,多时需要到脚架甚至快门线。 夜景拍摄与白天拍摄很不一样,这个差异,包括有光的强弱,也有因光线强弱带来的技术控制问题、慢门的操作。更重要的是,白天很好的景致晚上可能荡然无存,而白天毫无特点的题材晚上则可能变成极有吸引力的画面。当我们运用前期技术进行调整时(前期技术指摄影时的光圈快门焦矩焦点之类、后期技术指raw曲线调整、PS与扩印之类),晚间的图像效果可能因快门速度慢而变化多端。夜景拍摄恍惚另显天地,它是那样的诡异隐含、无尽的魅力创出另一新世界。 这一专题,就让我们充满激情地投入到夜景的创作中去。 希望朋友们做作业要用心,做得不好宁可先不上传。作业一定要先看完这专题,理解了再去拍,切忌用旧照片。画面的效果要变异、要非正常,不要四平八稳,更不要直拍。这次上传的作业尺寸同样是图片长边为500象素,每次上传作业1-2张。同样不装裱、不加字、不命名。 下面是夜景拍摄的一些图例,仅作大家参考。 1.2 3.4

5.6 7.8

9.10 11.12

13.14 15.16 17 有关摄影的教学方式与学习思路 摄影艺术有很多门类,摄影教学同样也有不同的途径。 一直以来,很多人问我画面构图的技巧,摄影构图也有很多书籍专门讲到。但我常想,对画面的布局、构成如果分解成技巧abc… ,那很容易扼杀不少有天赋的人的灵性。西方的教学比较注重人的创意挖掘,他们从整体全局、思维理念、灵感意识等去引导式学习、创作。

室外夜景vray渲染教程

江西省南昌市2015-2016学年度第一学期期末试卷 (江西师大附中使用)高三理科数学分析 一、整体解读 试卷紧扣教材和考试说明,从考生熟悉的基础知识入手,多角度、多层次地考查了学生的数学理性思维能力及对数学本质的理解能力,立足基础,先易后难,难易适中,强调应用,不偏不怪,达到了“考基础、考能力、考素质”的目标。试卷所涉及的知识内容都在考试大纲的范围内,几乎覆盖了高中所学知识的全部重要内容,体现了“重点知识重点考查”的原则。 1.回归教材,注重基础 试卷遵循了考查基础知识为主体的原则,尤其是考试说明中的大部分知识点均有涉及,其中应用题与抗战胜利70周年为背景,把爱国主义教育渗透到试题当中,使学生感受到了数学的育才价值,所有这些题目的设计都回归教材和中学教学实际,操作性强。 2.适当设置题目难度与区分度 选择题第12题和填空题第16题以及解答题的第21题,都是综合性问题,难度较大,学生不仅要有较强的分析问题和解决问题的能力,以及扎实深厚的数学基本功,而且还要掌握必须的数学思想与方法,否则在有限的时间内,很难完成。 3.布局合理,考查全面,着重数学方法和数学思想的考察 在选择题,填空题,解答题和三选一问题中,试卷均对高中数学中的重点内容进行了反复考查。包括函数,三角函数,数列、立体几何、概率统计、解析几何、导数等几大版块问题。这些问题都是以知识为载体,立意于能力,让数学思想方法和数学思维方式贯穿于整个试题的解答过程之中。 二、亮点试题分析 1.【试卷原题】11.已知,,A B C 是单位圆上互不相同的三点,且满足AB AC → → =,则A BA C →→ ?的最小值为( ) A .1 4- B .12- C .34- D .1-

室外空间照明设计

LIGHTING DESIGN
室外空间照明设计初步
DAVID DUAN 29/01/2010

前言
建筑化照明
·需要的仅是光。应不损害建筑,与建筑同一化。
·进一步展现空间所持有的魅力。 无眩光
控制光线,将目的配光给予对象物。
最佳尺寸
按照最佳尺寸设计器具,同时配置到最佳位置, 给建筑带来最大限度的光的效果。
基本原则
优先与建筑的融合,控制张扬器具个性。
醒目的光效果
展现设计的光效果,增加建筑的魅力。
Event / Title | 07.01.2010 | Page 2
LIGHTING DESIGN |SP | DAVID DUAN

最近的建筑化照明动向 低成本、高质量 透明建筑 舒适环境 光源的进化
建筑墙面的高质量照明成为课题。
Event / Title | 07.01.2010 | Page 3
LIGHTING DESIGN |SP | DAVID DUAN

专家
设计师
开发者及 使用者




在照明基本规划的研讨/策定阶段,针对设计方面的 各种课题,进行探讨。促使各方面的有关人员达成合 意。
照明提案
意象的具体实现
达成一致意
Event / Title | 07.01.2010 | Page 4
LIGHTING DESIGN |SP | DAVID DUAN

建筑效果图的制作流程

建筑效果图的制作流程标准化文件发布号:(9312-EUATWW-MWUB-WUNN-INNUL-DQQTY-

室外效果图制作部分(1)---室外建模 二、建筑效果图的制作流程1、剖析图纸 读懂设计图纸,明白设计意图。剖析图纸是很主要的一个环节,方向假如不对,那么所做的尽力就可能空费。这是后果图的绘制方向和目标,也决议我们将采取什么样的表示技能和绘制成什么样的效果。这就请求我们自身要有较高的懂得才能和涉及基本,有较多的经验。 不管设计师交到我们手上的东西过细与否,我们都要充足的往懂得,越是理解的深的人,表示起来就越是轻松。首先,要往熟习这个设计的空间尺寸,并快速的在脑海中浮现出来,然后理解空间的布局、格调、表现作风。分析计划中的每个注解、每个字都要看清楚,尽可能获得充足的信息。当这些东西在你脑海里都清楚了,做到胸有成竹了,就可以进入下一步的工作了。 2、收拾图纸 接下来就是收拾图纸了,首先在CAD中把不需要的东西删除(或是通过图层暗藏标尺、文件注释等一些帮助线形),以减少引入3ds max中时占用不必要的系统资源,而且精简的图纸也便利我们参考与制作。 3、导入图纸 在3ds max中,单击菜单栏中的“文件|导入”命令,将处理过的CAD文件引入场景中。在导入图纸前,必定要设置好体系单位。然后,在视图场景中将导入的图纸文件分辨在不同的视图履行旋转命令,用移动工具依照实际的图纸地位进行捕捉对准。 4、建立模型 在3ds max中可以直接进行建模,而且方法也很多。对于基础模型的创建,可以直接使用系统供给的尺度根本体或扩大基本体,如方体、球体、圆柱、、倒角方体等。另外,也可以先建立二维图形,然后再使用“挤出”修改命令将其转换成三位模型。对于庞杂的三位物体,可以先树立基本模型,然后再使用修改命令进行调整。 5、材质的调整 每一部分建筑构建造型制作完成以后,就应当依据图纸设计的外观效果调制其材质并赋给该建筑构件。同时要调整每个建筑构件糟心的比例大小并它们放置到恰当的位置,构成整体建筑空间构造,完成效果图场景的主体构架。编辑材质不像建模,能根据施工图的数据进行准确的建模,它只能根据对不通过材质感的懂得,借助经验,再联合灯光的设置,综合各方面进行斟酌并重复调试,这样才干制作出合适的材质。

专业夜景效果图教程

专业夜景效果图教程简介PS制作夜景图片 灯光是样很奇妙的物质,第一印象就是发光,刺眼,炽热的结合体,最理性的理解就是能把黑的地方照亮。而建筑灯光设计就是把它应有的特性以建筑为载体的基础上发挥到极致的表现。建筑灯光设计分为:概念设计和深化设计两个阶段。概念设计阶段主要以文本、效果图、动画,多媒体形式阐述灯光主题;深化设计则涉及到施工图纸,灯具具体参数等可实施性高的阶段。下面教程只针对灯光效果图部分讲

述。首先,在概念设计阶段。我们要在看完项目资料头脑里要有个感觉,就是我要把这建筑做成什么样,整体是什么色调,什么颜色是辅助色,什么是点睛色;是想与周边环境相融合还是想在周边的环境中跳出来,做特殊的一员;所以考虑的一切都能影响作品最终出来的效果与感觉。总之,配角有配角的独白,主角有主角的solo嘛。再说,我一直信仰这些“石屎森林”里的个体是有生命的。先从“三围”来说,有的看起来像绅士,有的却像婀娜多姿的少女;再从“肤色”来说,却比我们人类肤色品种多得多;再从“身高”来说,高矮不一,有的天生是“中锋”,有的却是“后卫”,要举例的还有很多,这里不再多说了,大家自己体会下吧。首先,我以政府机构照明效果图来讲述项目“苍山博物馆”的制作方法。下面的每个步骤只代表本人的制作方法,有更好方法的可在贴里积极补充,谢谢。(以下说明为了刚接触ps的童鞋,高手可忽略。) 需要系统:windows或mac,软件:photoshop cs?,教程我以苹果mac系统+photoshop cs4中文版为基础;如果以windows为系统的软件快捷键会有部分不同。我们开始把…… 首先,当然是先想好设计主题,要把它做成什么样。我的设计主题是“腾飞”,按照其建筑神态,气势而命名的,寓意

建筑表现:商业夜景效果图后期制作流程

【火星数字教程10年精华】 导言 这是一篇室外的商业夜景效果图的后期教程,作者通过这个实例讲解了后期处理的方法和流程,虽然并不是很详细,但希望能够取得抛砖引玉的作用,大家多交流一下自己的方法和心得。 做图前我习惯先去了解项目的特点和要求,尽量和客户多些沟通,这个项目一共要做10张图左右,之前做过几张,后面加了3张,销售要的,图面要宽银幕。这一次,客户强调室

内的效果要做好,贴图要合理,电子屏幕不要处理成广告贴图,要有电子屏幕的感觉。商业处理尽可能热闹等等。这个阶段很重要,沟通好了,图就不用多改。整理好客户的要求后,试着把自己容入客户的角色,自己会想要些什么呢?有了想法后可以开始做图了。渲染的时候取景为4000*1500,当然还要有一张通道图了。(图01) 图01 第一步 先处理远景,我用了之前做过的图的建筑做为背景(与实际项目相符),调好明暗,色调。(图02) 图02

第二步 调整建筑主体及画面整体性,这个步骤贯穿整个做图过程,随着图面的不断丰富,要随时调整画面的素描关系(明暗、结构及空间感),色彩关系及画面构成是否具美感。(图03) 图03 第三步 处理马路,客户希望看到比较大的马路加上车多人多,渲染出来路是很小的,然后就是种树,树型必须好看。继续调大关系,慢慢做出大都市灯红酒绿的夜景灯光效果来。(图04)

图04 第四步 添加远处的行人、广告及一些小的景观树。(图05) 图05 第五步 加室内玻璃里面的大幅广告,与玻璃有一定距离,有意识的做些处理,用通道选出一条条的彩色玻璃部分调出蓝和绿,让他们亮起来,因为是发光玻璃。(图06)

户外灯光艺术创作的10个方法

侯林楠:户外灯光艺术创作的10个方法_照 明工业 大家经常把照明设计师比喻成城市夜景的化妆师。我觉得这个说辞很有意思,笔是同样的笔,纸上见高低。 但目前照明行业现状存在一些问题,所有的设计都用同样的套路。其实国内有不少的技术型人才和项目,在技术和灯具设备都满足的前提下,如何创造出符合审美的光环境,而不是胡乱堆砌,这是每一个照明设计师都应该具备的能力。 我今天分享10个户外灯光艺术创作的方法:色彩搭配、结构和形态、层次关系、灯光与周边环境的相互关系、情感和表达的传递、平衡感空间感、比例关系、整体协调、统一性和审美的提高。 一:色彩搭配 即运用色相法则、明度法则、做基本的色彩搭配。通过色彩构成的学习方法来构建一幅灯光作品。 首先来看一幅画,这是著名的法国画家莫奈的《阿让特伊的红帆船》。跟传统的工法技法不同,莫奈典型的作品是用光影来去描绘,没有基本的特别创作里边的轮廓线,这幅画就讲究色彩搭配以及光影之间的塑造。 所以要运用一些色彩的一些法则,通过画面的一些色彩构成,来让一幅作品有它自己的角度、审美和构图。 但为什么我们现在看到很多城市的夜景效果都千篇一律?不能完全怪设计师,厂家也有责任,因为厂家产品的单一性。 厂家也会不服气:我的灯具已经这么完善了,你还创作不出来好的作品,怎么办呢? 这里就涉及到一个色彩搭配的法则。但我们要运用这个色彩搭配的前提是你得有很多知识点的囤积和工作经验的沉淀,才能做好一个非常棒的设计师。

二:结构和形态 透过灯光你可以看到点、线、面,但是怎样有机地结合统一起来。我们可以通过点、线、面的光源来进行配比构图,我们也可以通过物理手段改变光的形态,但需要有一个系统的学习,没有一些系统训练和学习就没有把控好细节画面的能力。 比如说法国灯光展,每年都不一样,但每年都有热点和新意,它会让一些小的细节渗透到你的心里边。重庆大学严永红老师曾经写过一篇文章,说法国人很浪漫,但是他们也很注重细节,即使是街道上的一个很小的小物件,他们也会通过用带颜色的塑料袋进行包装,就可以提升改造整条街的环境。 所以说,细节的处理是设计师用他的经验审美结合老百姓的审美来去共同完成和提高的。没有专业系统性的学习,就不可能马上完成一件非常好的作品,设计不是一件一蹴而就的事情。 通过这种结构和形态,我们引用到灯光里面去,用这种美的角度来去构图。相信大家都学过三大构成,都知道这种阵列的组合基本元素的一些应用,怎么样去实现美。 三:灯光的层次关系。 利用光去构建层次关系,用视觉的次序行来营造空间关系、利用光的强弱去整理层级关系。我们可以通过这样的一些手法去做很多作品。 这是一张很有意思的照片,是我们华人照明设计师联合会(CLDA)几个成员的合影。这里灯光有强调视觉的次序性,这也是第三点灯光层次关系重要的原因。 四:灯光与周边环境的相互关系,即要考虑到照明光感 一幅好的灯光作品不仅要经久耐看,也要考虑到周边的环境关系。建筑并不是一个孤立的个体,而与周边的总体环境与建筑相融合。灯光景观的设计也应当考虑与周边环境灯光景观的协调与呼应。 如今,在都市中的重要公共建筑物、古迹、商业大楼、广场雕塑,或是一些造型独特的标志性建筑,或交通设施,都可以在夜间利用灯光加以美化,使都市的夜景具有一番不同的景观。 那么,在进行灯光照明设计的时候,就要综合考虑以上原则,争取做到精品照明。言简意赅就是,室外的光不要影响到室内,室内的也不要干扰到户外,这就是最和谐、最简单的说法。

2015专业PS夜景亮化效果图制作教程

作者:刘滔职位:照明设计师公司:长沙引航灯照明设计 这次的教程是PS夜景照明亮化设计教程,实例对象是一栋国外的酒店。

软件技巧解决的是具体如何操作,设计思维解决的为什么这么做,如何去思考。 不过这个教程主要讲解的是技巧方面,设计思维不过多讨论。 这些年我在各公司教的新手有二十来个,为了尽快教会他们,我发现把做图步骤进行分解,给他们理清一个思路,这样他们就能比较快的掌握。 做图步骤过程: 分析——画面处理——打光——环境处理——检查与确认 第一步:分析 关键字:此建筑为星级酒店,脑海里出现的关键字:高档,大气,温馨 照明方式:要营造这样的氛围肯定不能使用动态彩色跑动画等效果,所以会局部投光、泛光、洗墙、其它方式局部点缀为主,这几种照明方式的配合也比较容易营造高端大气的氛围。色温确定:使用黄光、暖白光为主色调 第二步:画面处理 分析完毕,接下来进行画面的处理,画面处理主要分为两部分:补图与分层。这项目图面还比较工整,所以主要讲解分层。 (这里操作步骤主要考虑到刚接触PS的同学,相信高手看一眼就知道怎么操作了) 1.打开文件

在界面空白处双击鼠标左键),选择载入“酒店源文件”里的“酒店.jpg”效果图。(如图1) 2.复制背景图层 点选图层窗口的“背景”图层,点右键选“复制图层”或者依序点击软件菜单栏“图层> 复制图层”来创建多一个背景副本以备后面步骤会用到。此方法适用于任何图层。 复制图层快捷键为(ctrl+J)

3、降低画面明度 知识点,降低画面明度的工具有很多,可以依个人喜好决定,如 1、色相/饱和度(ctrl+u) 2、曲线(ctrl+m) 3、色阶(ctrl+L) 4、亮化/对比度(无快捷键,菜单——图像——调整——亮度/对比度找到,也可以自定义快捷键) 这里我使用曲线:

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