AixDb2常用命令集

AixDb2常用命令集
AixDb2常用命令集

常用命令集一、常用db2命令

二、常用AIX命令

监视并记录Apache网站服务器的运行

监视并记录Apache网站服务器的运行 LogFormat 指令承诺你告诉Apache你想要记录要求的哪些方面。而你仍需附加的指令来告诉Apache在哪里记录那些信息,这在下一章中将会介绍。下面的例子显示了两种最受欢迎的格式的配置:一般日志格式和整合日志格式。当Apache收到一个要求,他将会用相应的要求属性来替代以%为前缀的每一个域。假如您正在使用一般日志格式,您的日志文件里 尽管有附件提供日志格式的详尽索引,下表描述了一些最为重要的域: # %h: 客户端(例如,扫瞄器)向服务器发出连接要求时自己的当时的IP地址或域名(需开启HostNameLookups)。 # %u: 使用方式认证用户时,记录下的用户的编号。 # %t: 服务器同意到连接要求的时刻。 # %r: 客户端发出的原始连接要求中的文本信息,包含所使用的方法。 # %>s: 服务器应答扫瞄器后的返回状态代码,200表示要求成功。. # %b: 服务器应答扫瞄器发出的单个要求的回传对象的内容大小(字节为单位),不统计数据包头部字节。 整合日志格式在一般日志格式的基础上扩展出了两个附加的域。定义为: # %{Referer}i: 连接要求数据包包头,包含指向当前页面的文档关联信息。 # %{User-agent}i: 用户代理连接要求数据包包头,包含客户扫瞄器的信息。 创建一个自定义日志文件 您可能会想创建Apache自带以外的新的日志文件。下面的例子将运用CustomLog来创建一个新的日志文件,并储存由一个之前定义好的日志格式,即前一章提到的common,所定义的信息。您还能够用格式本身的定义来替换昵称。一个附加的,更为简单的指令是Transferlog,它只同意最后一个LogFormat指令提供的定义。

dota秘籍命令大全

DOTA模式命令详解及DotA英雄英文名字和简称DOTA模式命令详解 1.游戏模式基本信息 开局后第15秒前必须输入游戏模式,否则“常规模式”被自动选择。 第一个游戏玩家输入这些选择游戏模式的命令,你可以检查玩家列表来确定谁是第一个玩家,就是在最上面的那个。 游戏模式命令在一句话中输入,可以连着输入例如“-dmaridsc”,也可以用空格分开输入“-dm –ar –id –sc” 上面那些命令输入的顺序不重要。如果不是正确的组合,你可以有另外的机会再输入。 -wtf模式和-test模式必须分开输入,不能和其他命令同一句话。 如果你要输入的比较多,动作比较慢,建议先暂停,免得过了时间,被众人唾骂。 2.主要游戏模式 ? 下面的主要游戏模式每局只能选择一个 ? 有些主要模式和二级游戏模式不能共存,都列出来了 ? 常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄 ? 全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄 ? 全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反

转模式不兼容。 ? 团队随机模式:-tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。 ? 模式随机:-mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。 ? 联赛模式:-lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20分钟选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。 ? 随机征召模式:-rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放入2个酒馆里(近卫与天灾各有2个)。剩下的英雄和酒馆都移除了。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 ? 随机阵容选举模式:–vr/-voterandom 3种随机的竞赛模式将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入-option 1 或者-option 2 或者-option 3来投票。 ? 扩展联赛模式:-xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除3个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。

网络常用命令提示符(cmd)语句

网络常用命令提示符(cmd)语句 1.最基本,最常用的,测试物理网络的 ping 192.168.10.88 -t ,参数-t是等待用户去中断测试 2.查看DNS、IP、Mac等 A.Win98:winipcfg B.Win2000以上:Ipconfig/all C.NSLOOKUP:如查看河北的DNS C:\>nslookup Default Server: https://www.360docs.net/doc/e82736710.html, Address: 202.99.160.68 >server 202.99.41.2 则将DNS改为了41.2 > https://www.360docs.net/doc/e82736710.html, Server: https://www.360docs.net/doc/e82736710.html, Address: 202.99.160.68 Non-authoritative answer: Name: https://www.360docs.net/doc/e82736710.html, Address: 202.99.160.212 3.网络信使 Net send 计算机名/IP|* (广播) 传送内容,注意不能跨网段 net stop messenger 停止信使服务,也可以在面板-服务修改 net start messenger 开始信使服务 4.探测对方对方计算机名,所在的组、域及当前用户名 ping -a IP -t ,只显示NetBios名 nbtstat -a 192.168.10.146 比较全的 https://www.360docs.net/doc/e82736710.html,stat -a 显示出你的计算机当前所开放的所有端口 netstat -s -e 比较详细的显示你的网络资料,包括TCP、UDP、ICMP 和 IP的统计等

6.探测arp绑定(动态和静态)列表,显示所有连接了我的计算机,显示对方IP和MAC地址 arp -a 7.在代理服务器端 捆绑IP和MAC地址,解决局域网内盗用IP: ARP -s 192.168.10.59 00-50-ff-6c-08-75 解除网卡的IP与MAC地址的绑定: arp -d 网卡IP 8.在网络邻居上隐藏你的计算机 net config server /hidden:yes net config server /hidden:no 则为开启 9.几个net命令 A.显示当前工作组服务器列表 net view,当不带选项使用本命令时,它就会显示当前域或网络上的计算机上的列表。 比如:查看这个IP上的共享资源,就可以 C:\>net view 192.168.10.8 在 192.168.10.8 的共享资源 资源共享名类型用途注释 -------------------------------------- 网站服务 Disk 命令成功完成。 B.查看计算机上的用户帐号列表 net user C.查看网络链接 net use 例如:net use z: \\192.168.10.8\movie 将这个IP的movie共享目录映射为本地的Z盘 D.记录链接 net session 例如: C:\>net session 计算机用户名客户类型打开空闲时间

华为常用命令

华为交换机常用命令: 1、display current-configuration //显示当前配置 2、display interface GigabitEthernet 1/1/4 //显示接口信息 3、display packet-filter interface GigabitEthernet 1/1/4 //显示接口acl应用信息 4、display acl all //显示所有acl设置3900系列交换机 5、display acl config all //显示所有acl设置6500系列交换机 6、display arp 10.78.4.1 //显示该ip地址的mac地址,所接交换机的端口位置 7、display cpu //显示cpu信息 8、system-view //进入系统图(配置交换机),等于config t 命令 9、acl number 5000 //在system-view命令后使用,进入acl配置状态 10、rule 0 deny 0806 ffff 24 0a4e0401 ffffffff 40 //在上面的命令后使用,,acl 配置例子 11、rule 1 permit 0806 ffff 24 000fe218ded7 fffffffff 34 //在上面的命令后使用,acl配置例子 12、interface GigabitEthernet 1/0/9 //在system-view命令后使用,进入接口配置状态 13、[86ZX-S6503-GigabitEthernet1/0/9]qos //在上面的命令后使用,进入接口qos配置 14、[86ZX-S6503-qosb-GigabitEthernet1/0/9]packet-filter inbound user-group 5000 //在上面的命令后使用,在接口上应用进站的acl 15、[Build4-2_S3928TP-GigabitEthernet1/1/4]packet-filter outbound user-group 5001 //在接口上应用出站的acl 16、undo acl number 5000 //取消acl number 5000 的设置 17、ip route-static 0.0.0.0 0.0.0.0 10.78.1.1 preference 60 //设置路由 18、reset counters interface Ethernet 1/0/14 //重置接口信息 华为路由器常用命令 [Quidway]dis cur ;显示当前配置[Quidway]display current-configuration ;显示当前配置[Quidway]display interfaces ;显示接口信息[Quidway]display vlan all ;显示路由信息[Quidway]display version ;显示版本信息 [Quidway]super password ;修改特权用户密码[Quidway]sysname ;交换机命名[Quidway]interface ethernet 0/1 ;进入接口视图[Quidway]interface vlan x ;进入接口视图 [Quidway-Vlan-interfacex]ip address 10.65.1.1 255.255.0.0 ;配置VLAN的IP地址 [Quidway]ip route-static 0.0.0.0 0.0.0.0 10.65.1.2 ;静态路由=网关[Quidway]rip ;三层交换支持[Quidway]local-user ftp [Quidway]user-interface vty 0 4 ;进入虚拟终端 [S3026-ui-vty0-4]authentication-mode password ;设置口令模式 [S3026-ui-vty0-4]set authentication-mode password simple 222 ;设置口令 [S3026-ui-vty0-4]user privilege level 3 ;用户级别

(完整版)华为交换机常用命令大全

华为交换机常用配置大全 2010-02-27

目录 一、基础配置举例 (3) 1.1配置文件处理 (3) 1.2配置交换机远程管理 (3) 二、以太网配置举例 (5) 2.1配置端口属性 (5) 2.2配置链路聚合 (7) 2.3配置VLAN (8) 9.配置MSTP (15) 三、可靠性 (22) 3.1配置基于主备份VRRP (22) 3.2配置基于负载分担VRRP (23) 四、IP路由 (25) 4.1配置静态路由 (25) 4.2配置动态路由 (26) 五、IP业务 (28) 5.1配置虚接口IP地址 (28) 5.2DHCP设置 (29) 5.3 ACL 举例 (32) 六、IGMP (33)

七、QOS (34) 八、安全性 (35) 8.1接口安全 (35) 九、网络管理 (36) 9.1简单网络管理协议配置 (36) 十、设备管理 (38) 10.1测试命令 (38) 一、基础配置举例 1.1配置文件处理 导入配置文件 tftp x.x.x.x get vrpcfg.zip vrpcfg.zip 导出配置文件 tftp x.x.x.x put vrpcfg.zip vrpcfg.zip 1.2配置交换机远程管理 aaa 方式 system-view aaa local-user huawei password simple huawei local-user huawei service-type telnet

local-user huawei priority level 3 quit user-interface vty 0 4 authentication-mode aaa quit 没有密码和使用密码认证同上

PostgreSQL+Linux 从入门到精通培训文档 2命令

本章大纲 1. 如何访问命令行 2. 使用命令行下的工具 非编辑模式 进入编辑模式 3. 正则表达式、管道和I/O 重定向 4. 管理用户账户 5. 文件访问控制 6. 管理进程 1,如何访问命令行 1.1 本地命令行的访问 在图形界面中,访问命令行的方法:打开Terminal,Console。或者:Ctrl+Alt+F1 ~ F6 1.2 使用SSH 访问命令行 同上 2,使用命令行下的工具 2.1 使用硬链接

硬链接,指在同一个文件系统中,对inode的引用,只要文件上存在至少1个硬链接,就可以找到对应的inode。 [digoal@digoal01 ~]$ echo "abc" > ./a [digoal@digoal01 ~]$ stat a File: `a' Size: 4 Blocks: 8 IO Block: 4096 regular file Device: 803h/2051d Inode: 656374 Links: 1 -- 硬链接数量 Access: (0664/-rw-rw-r--) Uid: ( 500/ digoal) Gid: ( 500/ digoal) Access: 2017-04-11 13:18:14.292848716 +0800 Modify: 2017-04-11 13:18:14.292848716 +0800 Change: 2017-04-11 13:18:14.292848716 +0800 创建硬链接 [digoal@digoal01 ~]$ ln -L ./a ./b [digoal@digoal01 ~]$ stat a File: `a' Size: 4 Blocks: 8 IO Block: 4096 regular file Device: 803h/2051d Inode: 656374 Links: 2 Access: (0664/-rw-rw-r--) Uid: ( 500/ digoal) Gid: ( 500/ digoal) Access: 2017-04-11 13:18:14.292848716 +0800 Modify: 2017-04-11 13:18:14.292848716 +0800 Change: 2017-04-11 13:18:34.631855044 +0800 [digoal@digoal01 ~]$ stat b File: `b' Size: 4 Blocks: 8 IO Block: 4096 regular file Device: 803h/2051d Inode: 656374 Links: 2 Access: (0664/-rw-rw-r--) Uid: ( 500/ digoal) Gid: ( 500/ digoal) Access: 2017-04-11 13:18:14.292848716 +0800 Modify: 2017-04-11 13:18:14.292848716 +0800 Change: 2017-04-11 13:18:34.631855044 +0800 删除一个硬链接,还能通过其他硬链接找到对应的inode。 [digoal@digoal01 ~]$ rm a rm: remove regular file `a'? y [digoal@digoal01 ~]$ cat b abc 2.2 归档和解压 常用的归档命令tar 归档-c (常用压缩库-j bz2, -z gzip) [digoal@digoal01 ~]$ tar -jcvf test.tar.bz2 b

DotA 命令大全

DotA Allstars所有命令大全 非娱乐版dota命令dota ai命令dota imba命令 玩家英雄特定命令其它dota命令dota omg命令 Dota命令大全,介绍Dota中各个版本的一些命令极其作用,是你必看的Dota秘籍。更多Dota内容请关注太平洋游戏网Dota专区:https://www.360docs.net/doc/e82736710.html,。 一、非娱乐版dota地图命令大全 主要游戏模式 常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄 全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄 全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。 团队随机模式: -tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。 模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。 联赛模式: -lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20s选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。 随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 随机队长模式: -cd 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后队长按照cm模式每方各ban掉2个英雄后开始选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 阵容投票模式: -vr/-voterandom 3种随机的阵容将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入 -option 1 或者

PostgreSql 基础知识

PostgreSql 常见数据类型 1.CREATE TYPE命令增加新的数据类型 2.数据类型

3.数值类型 3. 整数类型 smallint, integer, bigint 类型存储各种范围的全部是数字的数,也就是没有小数部分的数字。试图存储超出范围以外的数值将导致一个错误。 常用的类型是 integer ,因为它提供了在范围、存储空间、性能之间的最佳平衡。一般只有在磁盘空间紧张的时候才使用 smallint 。而只有在 integer 的范围不够的时候才使用 bigint ,因为前者绝对快得多。 bigint 类型可能不是在所有平台上都运转正确,因为它依赖编译器对八字节整数的支持。在那些没有八字节整数支持的机器上,bigint 的作用和 integer 一样(但是仍然占据八字节存储)。不过,我们目前还没听说过有这样的平台。 SQL 只声明了整数类型 integer(或 int) 和 smallint 。类型 bigint 和类型别名 int2, int4, int8 都是扩展,并且也在许多其它 SQL 数据库系统中使用。 4.任意精度数值 numeric 类型可以存储最多 1000 位精度的数字并且准确地进行计算。特别建议将它用于货币金额和其它要求精确计算的场合。不过,numeric 类型上的算术运算比整数类型要慢很多。 术语:一个 numeric 类型的标度(scale)是小数部分的位数,精度(precision)是全部数据位的数目,也就是小数点两边的位数总和。因此数字 23.5141 的精度为 6 而标度为 4 。你可以认为整数的标度为零。 numeric 字段的最大精度和最大标度都是可以配置的。要声明一个字段的类型为 numeric ,你可以用下面的语法: NUMERIC(precision, scale) 精度必须为正数,标度可以为零或者正数。另外, NUMERIC(precision) 选择了标度为 0 。不带任何精度与标度的声明 NUMERIC 则创建一个可以存储一个直到实现精度上限的任意精度和标度的数值,一个这样类型的字段将不会把输

1最新全面的Dota命令大全,基本通用每个版本

【Dota命令大全】_Dota AI命令_Dota指令大全 三选一模式 dota imba 3选1命令 -sdstscfefnfrakbb (im可以不打上) 该命令是力量,智力,敏捷英雄3选1,出生自带1个随机技能。该模式下不能开启死亡模式,也就是打-dm -nd命令。 随机全阵营死亡模式 dota imba 随机所有英雄随机至少5个技能,可能4个大招。 -ardmssstscakfefnbbnd -nd 该模式一共有46个英雄随机选择。出生自带2个随机技能。无死亡等待时间。 一、非娱乐版dota地图命令大全 主要游戏模式 常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄 全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄 全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。 团队随机模式:-tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。 模式随机:-mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。 联赛模式:-lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20s选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换

禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。 随机征召模式:-rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 随机队长模式: -cd 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后队长按照cm模式每方各ban掉2个英雄后开始选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 阵容投票模式:-vr/-voterandom 3种随机的阵容将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入-option 1 或者-option 2 或者-option 3来投票。 扩展联赛模式:-xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除4个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。 单选方案模式:-singledraft or -sd (swiss)系统随机给出力量、敏捷、智力三种类型英雄各一个放在你的能量圈中供选取 队长模式:-captainmode or -cm 由双方队长(蓝色和粉红色玩家)各BAN4个英雄,接着队长按1-2-2-2-2-1的顺序为队友选择英雄,英雄选择完毕后,双方队员挑选所

计科13-2 第五组 实验2 网络常用命令使用(学习类别)

宁波工程学院电子与信息工程学院 计算机网络实验实验报告 实验名称实验2 网络常用命令使用 班级计科13-2 组别 5 实验地点逸夫楼511 日期 3.24 一、实验目的: ●使用ipconfig命令查看本机地址、网关地址、DNS服务器地址 ●使用ping命令测试网络(如网关)的连通性 ●使用arp命令查看、修改ARP高速缓存内容 ●使用route命令查看路由表,并解释路由表的主要内容 二、实验内容、要求和环境: (1)任务1:使用ping 命令验证简单TCP/IP 网络的连通性。 ping命令用于验证本地主机计算机或其它网络设备上的TCP/IP 网络层连通性。 使用该命令时,可以用目的IP 地址或限定域名(如https://www.360docs.net/doc/e82736710.html,)来测试域名服务(DNS) 功能。本实验只使用IP 地址。 ping操作很简单。源计算机向目的设备发送ICMP 回应请求。目的设备用应答消息做出响应。如果源设备和目的设备之间连接断开,路由器可能会用ICMP 消息做出响应,表示主机未知或目的网络未知。 步骤1:验证本地主机计算机上的TCP/IP 网络层连通性。 C:\> ipconfig Windows IP Configuration Ethernet adapter Local Area Connection: Connection-specific DNS Suffix . : IP Address : 172.16.1.2 Subnet Mask : 255.255.0.0 Default Gateway : 172.16.255.254 C:\> 1. 打开Windows 终端,用ipconfig命令确定该主机计算机的IP 地址。 除IP 地址外,输出的其它内容应该与图示相同。如果缺少信息或显示其它子网掩码和默认网关,请重新配置与此主机计算机设置相符的TCP/IP 设置。 2. 记录本地TCP/IP 网络信息的相关信息。

网络工程师常用网络命令

网络经典命令行 1.最基本,最常用的,测试物理网络的 ping 192.168.0.8 -t ,参数-t是等待用户去中断测试 2.查看DNS、IP、Mac等 A.Win98:winipcfg B.Win2000以上:Ipconfig/all C.NSLOOKUP:如查看河北的DNS C:\>nslookup Default Server: https://www.360docs.net/doc/e82736710.html, Address: 202.99.160.68 >server 202.99.41.2 则将DNS改为了41.2 > https://www.360docs.net/doc/e82736710.html, Server: https://www.360docs.net/doc/e82736710.html, Address: 202.99.160.68 Non-authoritative answer: Name: https://www.360docs.net/doc/e82736710.html, Address: 202.99.160.212 3.网络信使(经常有人问的~) Net send 计算机名/IP|* (广播) 传送内容,注意不能跨网段 net stop messenger 停止信使服务,也可以在面板-服务修改 net start messenger 开始信使服务 4.探测对方对方计算机名,所在的组、域及当前用户名(追捕的工作原理)ping -a IP -t ,只显示NetBios名 nbtstat -a 192.168.10.146 比较全的 https://www.360docs.net/doc/e82736710.html,stat -a 显示出你的计算机当前所开放的所有端口 netstat -s -e 比较详细的显示你的网络资料,包括TCP、UDP、ICMP 和 IP的统计等 6.探测arp绑定(动态和静态)列表,显示所有连接了我的计算机,显示对方IP和MAC地址 arp -a 7.在代理服务器端 捆绑IP和MAC地址,解决局域网内盗用IP!: ARP -s 192.168.10.59 00 -50-ff-6c-08-75 解除网卡的IP与MAC地址的绑定: arp -d 网卡IP

odbc安装文档

Linux/Unix下ODBC的安装 方法一: 先下载最新的unixODBC源码包(https://www.360docs.net/doc/e82736710.html,/unixODBC-2.2.1.tar.gz)放到/usr/local下,然后运行下述命令: 安装成功后,unixODBC所需的头文件都被安装到了/usr/inlucde下,编译好的库文件安装到了/usr/lib下,与unixODBC相关的可执行文件安装到了/usr/bin下,配置文件放到了/etc下。 方法二: 下载rpm包进行安装,我们这里以Red Hat 7.3为例: unixODBC-2.2.0-5 RPM for i386(安装包及源码包) (ftp://https://www.360docs.net/doc/e82736710.html,/linux/redhat/7.3/en/os/i386/RedHat/RPMS/unixODBC-2 .2.0-5.i386.rpm、 ftp://https://www.360docs.net/doc/e82736710.html,/linux/redhat/7.3/en/os/i386/SRPMS/unixODBC-2.2.0-5.src.rpm)unixODBC-devel-2.2.0-5 RPM for i386 (ftp://https://www.360docs.net/doc/e82736710.html,/linux/redhat/7.3/en/os/i386/RedHat/RPMS/unixODBC-d evel-2.2.0-5.i386.rpm) 直接将unixODBC-2.2.0-5.i386.rpm和unixODBC-devel-2.2.0-5.i386.rpm装入系统就可以了,命令如下:

Linux/Unix下ODBC的配置 运行ODBCConfig程序(在/usr/bin下),如下图: 图一:ODBCConfig主窗口 和Windows下的ODBC设置窗口是不是很像?我想大家都能看懂吧。 第一步:安装数据库的ODBC驱动程序 Drivers这一栏中用来设置数据库的驱动程序,点击Add按钮,会出现下图:

dota2常用控制台命令大全

控制台启动 在客户端设置启动项中输入-console(如果要用steam客户端运行国服请再添加-perfectworld) 启用控制台进入游戏后会出现控制台输入指令窗口,默认调用此窗口的快捷键为~,当然你也可以自己设置其他按键。 常用控制台设置命令及效果显示 帧数与延迟显示命令(有三种显示方式,另外两种显示太过花俏不再列出):net_graph 1 帧数与延迟显示字体大小:net_graphproportionalfont "0"(默认为1,改为0后即显示上图小字体) 帧数与延迟显示位置:net_graphpos 1;net_graphpos 2;net_graphpos 3 帧数与延迟显示位置微调:net_graphheight "XX";net_graphinsetbottom "XX";net_graphinsetleft "XX";net_graphinsetright "XX" (XX为具体数字从正到负皆可,具体看自身喜好。) 施法距离提示:dota_disable_range_finder 0 (默认为1,开启为0,超出施法距离会提示为红色路径) 小地图英雄图标大小:dota_minimap_hero_size 1000 (默认为600,调整为1000后效果如下) 英雄血量长度计量单位:dota_health_per_vertical_marker 250(250为默认显示,即在英雄头顶显示1格为250血量,数值可自行设定。) 右键反补:dota_force_right_click_attack 1 (关闭为0) 游戏中修改名字:setinfo name "XXX" (搭配十六进制编辑器可弄出想要的神话字体) 显示以英雄为圆心的同心园:dota_range_display 1200 (1200为设置的距离,任凭喜好自行设置。这个效果时有时无,想了下还是加上了,我也不确定在什么样的情况下这个园就出现了。) 好东西---右键反补兵 命令:呼出控制台,输入dota_force_right_click_attack 1 即可,一次即可,如果想关闭输入dota_force_ri ght_click_attack 0 更多相关命令参考: fps_max X.....................x=1~100,游戏输出给显示卡的最大fps数,内定为7 2有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把他设低会有很大的改善version.......................显示版本信息 sensitivity X.................鼠标速度0.1-不限?(20是config的最大值) pingservers............显示Client ping server值 net_graph x...................打开测FPS与联机速的工具x=1开x=0关,开起此项多少会减少fps net_graphpos x................工具的位置x=1,2,3 net_graphwidth 192............工具的大小 volume 0.8....................调整音量大小,实际音量为(volume/hisound) hisound 1.000000..............设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound) bgmvolume 1.000000.........背景音效音乐之音量大小 disconnect..........离开游戏,保持在console状态exit.....................离开游戏,关闭游戏,回到桌面quit..........................离开游戏,关闭游戏 dota_force_right_click_attack 1.......... 对友方单位改右键跟踪为右键攻击,可以对小兵右键反补

常用到的win7网络命令介绍

常用到的win7网络命令介绍 Ping Ping是测试网络联接状况以及信息包发送和接收状况非常有用的工具,是网络测试最常用的命令。Ping向目标主机(地址)发送一个回送请求数据包,要求目标主机收到请求后给予答复,从而判断网络的响应时间和本机是否与目标主机(地址)联通。 如果执行Ping不成功,则可以预测故障出现在以下几个方面:网线故障,网络适配器配置不正确,IP地址不正确。如果执行Ping 成功而网络仍无法使用,那么问题很可能出在网络系统的软件配置方面,Ping成功只能保证本机与目标主机间存在一条连通的物理路径。 命令格式: ping IP地址或主机名 [-t] 参数含义: -t不停地向目标主机发送数据。 校内网关 10.13.206.1 唐河联通网关 10.13.0.165 南阳市网关 10.0.0.10 郑州网关 61.168.253.30 IPConfig

IPConfig实用程序和它的等价图形用户界面。这些信息一般用来检验人工配置的TCP/IP设置是否正确。但是,如果你的计算机和所在的局域网使用了动态主机配置协议(Dynamic Host Configuration Protocol,DHCP--Windows NT下的一种把较少的IP地址分配给较多主机使用的协议,类似于拨号上网的动态IP分配),这个程序所显示的信息也许更加实用。这时,IPConfig可以让你了解你的计算机是否成功的租用到一个IP地址,如果租用到则可以了解它目前分配到的是什么地址。了解计算机当前的IP地址、子网掩码和缺省网关实际上是进行测试和故障分析的必要项目。 命令格式: Ipconfig [/all] 参数含义: /all显示所有本机网络信息。 注:可查看当前电脑网卡物理地址(全世界唯一地址) Tracert Tracert命令用来显示数据包到达目标主机所经过的路径,并显示到达每个节点的时间。命令功能同Ping类似,但它所获得的信息要比Ping命令详细得多,它把数据包所走的全部路径、节点的IP以及花费的时间都显示出来。该命令比较适用于大型网络。 命令格式: Tracert IP地址或主机名 [-d] 参数含义:

psql常用命令大全

psql常用命令大全 \d [ table ] 列出数据库中的表,或(如果声明了)表table 的列/字段.如果表名是用统配符(“*”)声明的,列出所有表和表的列/字段信息. \da 列出所有可用聚集. \dd object 列出pg_description 里对声明的对象的描述,对象可以是一个表,表中的列/字段,类型,操作符或聚集. 小技巧:并非所有对象在pg_description 里有描述.此后期命令在快速获取Postgres 内部特性时很有用. \df 列出函数. \di 只列出索引. \do 只列出操作符. \ds 只列出序列. \dS 列出系统表和索引. \dt 只列出非系统表. \dT 列出类型. \e [ filename ] 编辑当前查询缓冲或文件filename 的内容. \E [ filename ] 编辑当前查询缓冲或文件filename 的内容并且在编辑结束后执行之. \f [ separator ] 设置域分隔符.缺省是单个空白. \g [ { filename | |command } ] 将当前查询输入缓冲送给后端并且(可选的)将输出放到filename 或通过管道将输出送给一个分离的Unix shell 用以执行command. \h [ command ] 给出声明的SQL 命令的语法帮助.如果command 不是一个定义的SQL 命令(或在psql 里没有文档),或没有声明command ,这时psql将列出可获得帮助的所有命令的列表.如果命令command 是一个通配符(“*”),则给出所有SQL 命令的语法帮助. \H 切换HTML3 输出.等效于-H 命令行选项. \i filename 从文件filename 中读取查询到输入缓冲.

Dota命令大全

-apneng 全英雄模式电脑等量经验普通得金模式 哪有他们说的那么麻烦其他指令基本不用的 如果你是主开始后选择模式-AP 全阵营模式 然后就是你自己的指令了 -DI 显示你杀了多少补了多少兵 -RANDOM 电脑随机为你选一个英雄(游戏时间14秒后打) 5人战里随出来就是835G 觉得随的不好你再-REPICK 可以手选一个英雄钱就只有500多了如果想跟队友交换英雄就是-SWAP X 这个X(1-5)是对方的号码 对方是第几个就是几 -MA 是看对方是什么英雄和级别 就这几个指令就够了说多了都是扯淡 DotA有标准地图、AI版、Imba版、OMG版4种。AI版就是单机玩的,可以加电脑。Imba版就是修改了很多英雄的技能和装备,改得很变态,比如小小的扔人变成弹起来4次左右,每次都有伤害,这个我不太在行。OMG有2种模式——-adar,随机出很多技能和每个人随机一个英雄,自己选技能;-raar英雄和技能都随机。只出中路兵的命令是在主要模式后加om(比如-apom,-rdom,-arom)。这全是原创滴!!!希望我的回答能对你有所帮助~

Dota命令大全 一、非娱乐版dota地图命令大全 主要游戏模式 常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄 全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄 全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。 团队随机模式: -tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。 模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。 联赛模式: -lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20s选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。

实验一常用网络命令

实验1常用网络命令 1.ping命令 ping是个使用频率极高的实用程序,主要用于确定网络的连通性。这对确定网络是否正确连接,以及网络连接的状况十分有用。简单的说,ping就是一个测试程序,如果ping运行正确,大体上就可以排除网络访问层、网卡、Modem的输入输出线路、电缆和路由器等存在的故障,从而缩小问题的范围。 ping能够以毫秒为单位显示发送请求到返回应答之间的时间量。如果应答时间短,表示数据报不必通过太多的路由器或网络,连接速度比较快。ping还能显示TTL(Time To Live,生存时间)值,通过TTL 值可以推算数据包通过了多少个路由器。 (1) 命令格式 ping主机名 ping域名 ping IP地址 如图所示,使用ping命令检查到I的计算机的连通性,该例为连接正常。共发送了四个测试数据包,正确接收到四个数据包。 (2) ping命令的基本应用 一般情况下,用户可以通过使用一系列ping命令来查找问题出在什么地方,或检验网络运行的情况。下面就给出一个典型的检测次序及对应的可能故障: ① 如果测试成功,表明网卡、TCP/IP协议的安装、IP地址、子网掩码的设置正常。如果测试不成功,就表示TCP/IP的安装或设置存在有问题。 ②ping 本机IP地址 如果测试不成功,则表示本地配置或安装存在问题,应当对网络设备和通讯介质进行测试、检查并排除。 ③ping局域网内其他IP 如果测试成功,表明本地网络中的网卡和载体运行正确。但如果收到0个回送应答,那么表示子网掩码不正确或网卡配置错误或电缆系统有问题。 ④ping 网关IP 这个命令如果应答正确,表示局域网中的网关路由器正在运行并能够做出应答。 ⑤ping 远程IP 如果收到正确应答,表示成功的使用了缺省网关。对于拨号上网用户则表示能够成功的访问Internet(但不排除ISP的DNS会有问题)。 ⑥ping localhost ⑦ping 对此域名执行Ping命令,计算机必须先将域名转换成IP地址,通常是通过DNS服务器。如果这里出现故障,则表示本机DNS服务器的IP地址配置不正确,或它所访问的DNS服务器有故障如果上面所列出的所有ping命令都能正常运行,那么计算机进行本地和远程通信基本上就没有问题了。但是,这些命令的成功并不表示你所有的网络配置都没有问题,例如,某些子网掩码错误就可能无法用这些方法检测到。

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