CodeBlocks中文版使用手册解读

CodeBlocks中文版使用手册解读
CodeBlocks中文版使用手册解读

CodeBlocks中文版使用手册

工欲善其事,必先利其器。一个好的工具能事半功倍。写程序时,特别是写C++程序,大部分人脑子里想到的第一个工具就是VisualStudio。不可否认,VS 很好很强大,用户体验非常好。但VisualStudio也是有缺点的:它非常庞大;只支持VC,不支持其他的编译器;VS只能在windows下跑,在其他os上就无用武之地;VS是要钱的,而且费用不非(Express版本免费)。Code::Blocks 是一个非常优秀的工具,如果您正在寻找VisualStudio之外的,开源、免费、轻便、支持多种编译器、跨平台的C/C++ IDE,那么Code::Blocks就是一个很好的选择。

1 CodeBlocks项目管理

下图是CodeBlocks运行时的用户界面:

?管理(Management):管理窗口包含Project视图与Symbols视图。Project视图显示当前CodeBlocks打开的所有项目(译者注:类似与VS解决方案资源管理器);Symbols视图显示项目中的标识符:类,函数、变量等信息(译者注:类似与VS的类视图)。

?代码编辑器:支持代码折叠,关键字高亮显示。上图main.cpp正在被编辑。

?打开文件列表:显示当前在代码编辑器中打开的所有文件列表。上

图中打开的文件列表为:main.cpp, person.cpp, person.hpp

?代码段(CodeSnippets):管理常用的代码段、常用文件链接(links to files)与URL。可以通过菜单View->CodeSnippets 来显示该面板。

?日志和其他:这个窗口用于输出日志信息,显示查询结果等等。

?状态栏提供了以下这些信息:

?编辑器中打开文件的绝对路径;

?文件的编码类型;

?光标所在的行与列;

?当前的键盘模式(insert 或者overwrite);

?当前的文件状态。被修改过的(但尚未保存)文件将被标记为“modified”,否则这里为空;

?文件操作的权限。如果文件是只读的,这里将会显示“Read only”,在Open files list中,该文件会使用一个加琐的图标来显示;

?个性化配置名称;

CodeBlocks提示了非常灵活和强大的项目管理功能。下文将介绍项目管理的一些常用功能。

1.1 项目视图(Project View)

在CodeBlocks中,Project的源文件(如C/C++的源文件及其对应的头文

件)和编译属性设置信息都保存在.cbp文件里。可以通过菜单[File –>Project]启动工程创建向导来创建新的Project,然后通过管理窗口的上下文菜单[Add files](译者注:上下文菜单,指当前窗口中选中目标项目,然后右键显示的菜单)向Project中添加文件。CodeBlocks会自动根据文件的后缀将它

们放入不同的类别文件夹中(译者注:这个文件夹是虚拟的,实际并不存在)。下面是默认的分类:

?Sources:包含源文件,后缀为*.c、*.cpp;

?ASM Sources:包括汇编源文件,后缀一般为*.s、*.S、*.ss、*.asm;

?Headers:包括头文件,后缀一般为*.h、*.hpp;

?Resources:包括资源文件,后缀一般为*.res、*.xrc;

通过管理窗口的上下文菜单[Project tree –>Edit file types & categories],用户可以新建自定义的文件类别,并为其相应的后缀。例如,如果你希望*.ld的文件放到Linkerscript的分类里,你只需新建类别Linkerscript,并为它指定*.ld 后缀即可。

提示:如果你取消选中管理窗口上下文菜单的[Project tree–>Categorize by file types]选项,所有的项目文件将会按它们在文件系统中的位置来显示。

1.2 项目备注(Notes for Projects)

可以给CodeBlocks项目添加一些备注,用于对项目进行概要的描述与说明,

这些信息有助于其他成员迅速的了解项目。备注信息被保存在项目工程文件里,并可以设置为随着项目的启动而显示。如图:

1.3 项目模板

CodeBlocks支持许多不同类型的项目模板,它们会在新建项目的时候显示,

创建新项目的时候往往从这些模板中选择(如上图:)。用户可以自定义工程模板。工程模板保存编译器的类型、编译选项、资源的配置等相关信息。项目模板

保存在Documents andSettingsn\\Application

Data\codeblocks\UserTemplates目录中。如果你希望该工程模板被本机的所有用户使用,必须把对应的模板文件拷贝到CodeBlocks的安装目录。模板在CodeBlocks重启之后生效,通过菜单[New->Project->User templates]就可以看到自定义的模板。

提示:用户可以通过右键选中工程向导中的模板对其进行编辑。如下图:

1.4 从编译模式创建项目(Create Projects from Build Targets)

一个项目往往有不同的编译模式,最常见的是Release和Debug。不同的

编译模式表示用于构建当前项目所使用的不同编译器选项、调试信息或者依赖的文件。每一种编译模式都可以被保存成独立的工程文件。通过上下文菜单

[Project->Properties],在Build Targets标签中点击“Create project from target”按钮来生成对应编译模式的工程文件,如图:

1.5 编译模式(Virtual Targets)

一个项目可以有多种不同的编译模式,最常用的编译模式为“Debug”和“Release”。“Debug”模式下会包含许多Debug信息,而“Release”模式下

没有这些信息。也可以通过上下文菜单[Project->Properties->Build Targets]添加其他的编译模式。编译模式将显示在工具栏中:

1.6 预生成和生成后步骤(Pre- and Postbuild setps)

Code::blocks允许在项目生成前和生成后执行额外的操作,这些操作分别被称为预生成(Prebuilt)或生成后(Postbuilt)步骤。下面是典型的生成后步骤:(译者注:笔者对低层的东西知道的不多,不是很清楚下面这些步骤的意思。)Creating an Intel Hexformat from a nished object

Manipulating objects by objcopy

Generating dump les by objdump

1.7 为构建目标添加脚本(Adding Scripts in Build Targets)

Code::Blocks允许使用脚本来调用菜单命令,控制项目的生成。

提示:脚本可以被包含到一个构建目标(Build Target)中。

1.8 解决方案(Workspace)与项目依赖

CodeBlocks可以同时打开多个项目,通过菜单[File->Save workspace]把它们集成到一个解决方案中,并生成一个对应的解决方案文件

.workspace)。下次打开解析方案文件(.workspace)时,这些项目会被一起加载进来。

复杂的软件系统通常由不同的模块、组件以独立的工程项目组成,它们之间往往存在依赖关系。

例如:项目A以库(library)的形式提供一些公用函数给其他项目调用,如果项目A中的源代码被修改,这个库就得重新编译。项目B使用项目A中实现的函

数,那么项目B就依赖项目A。CodeBlocks把这些项目依赖的信息保存到解决

方案文件中,所以解决方案中的工程可以各自独立的创建、编译而不相互影响(译者注:由解决方案文件来维护各项目的依赖关系)。这些依赖关系会决定项

目的生成顺序。通过菜单[Project->Properties],然后选择[Project’s dependencies]按钮来设置项目之间的依赖关系。如下图:

错误!

1.9 包含汇编文件

略。

1.10 代码编辑器与工具(Editor and Tools)

1.10.1 默认代码(Default Code)

公司的编码规范往往要求源文件有统一的布局(译者注:例如源文件的开始处以统一的格式给出文件创建的时间、作者、实现的功能描述等相关信息)。

CodeBlocks允许预定义一些内容,当新建C/C++文件时这些内容会自动添加到文件的开始处。这里把预定义的内容称为default code。可以通过菜单[Settings

–>Editor–>Default Code]来设置defaulg code,通过菜单[File->New->File]创建的代码文件将自动添加上default code。例如:

/*************************************************************************

* Project:

* Function:

*************************************************************************

* $Author: mario $

* $Name: $

*************************************************************************

*

* Copyright 2007 by company name

*

************************************************************************/

1.10.2 缩写(Abbreviation)

定义一个常用的代码片断[typing],并给它提供一个名字[Abbreviation],在写程序的时候,只要给出这个名字,然后按快捷键Ctrl + J,CodeBlocks就会用预先定义的代码片断来替换该名字。(译者注:VS中也有类似的功能,在C#程序时,只要写出关键字for,然后连续按两次Tab键,编辑器会自动生成for语句的框架,是不是很方便?~_~)。通过菜单[Settings->Editor]来设置Abbreviation,如下图:

abbreviation也支持参数变量(Parametrisation)(如:$NOW表示当前时间)。如:

-->

1.10.3 个性化(Personalities)

CodeBlocks的配置信息被作为应用程序数据而保存在codeblocks文件夹的.conf文件中。该配置文件中保存的信息包括:上次打开的项目、代码编辑器的设置、符号栏显示等等。默认的个性化设置被保存在default.conf文件中。通过命令行参数-personality=myuser来调用CodeBlocks,配置信息将被保存到myuser.conf中。如果该文件不存在,系统将自动创建它。如果以命令行的方式来启动CodeBlocks,并传递命令参数--personality=ask,将会显列出当前所有的修改化配置列表,用户选择其一启动CodeBlocks。如下图:

1.10.4 配置文件(Configuration Files)

CodeBlocks的配置信息保存在codeblocks目录下的default.conf文件中。当使用个性化设置的时候,配置信息将被保存到.conf文件里。

cb_share_conf(一个辅助工具,可以在CodeBlocks安装目录里找到)被用来管理与保存这些设置信息。

如果你想为电脑的不同账户定义一个公用的默认设置,defual.conf文件应该被保存到\Documents and Settings\Default User\Application

Data\codeblocks。CodeBlocks在第一次启动的时候,会将该配置文件拷贝到当前账户的application data目录下(并作为当前帐户的配置文件)。

如果想在usb设备上创建一个绿色版本号的CodeBlocks,请执行下面步骤:将CodeBlocks安装目录拷贝到usb设备上,将配置文件default.conf拷贝到该目录中,该配置文件将被用于全局的设置。确保系统有权限对该文件进行写入,否则CodeBlocks对配置文件的修改将不会被保存。

1.10.5 导航与搜索(Navigate and Search)

CodeBlocks提供了很多方法用于文件和函数之间导航。书签就是最常用的

一种方式。通过快捷键Ctrl + B在源文件中设置/删除一个书签,通过Alt + PgUp 或Alt + PgDn在不同的书签之间跳转。

在管理窗口的Project视图中选中解决方案或项目,右键点击在弹出菜单中选择[Find file],输入你查找的文件名称,然后回车,该文件将被选中(如果文件存在的话),再按回车,编辑器就会打开该文件。如下图:

在CodeBlocks中,你可以很容易的在头文件与源文件之间导航:

1. 将光标置于头文件被包含处(例如:#include “header.hpp”),右键选择性“open include file”,编辑器将打开该包含文件。(译者注:可以在VS中使用快捷键Ctrl + Shift + G 实现同样的操作。这个功能非常方便,特别是要查看源代码时。)

2. 通过右键菜单的[Swap header/source],在头文件与源文件之间切换。

3. 选中一个定义(如变量名,类型名等等),在右键菜单中选择[Find declaration],编辑器就会打开该定义的声明。(译者注:可以使用右键菜单的[Find implementation]定位到函数的实现处,在VS中使用快捷键F12实现同样的操作。

这也是一个非常方便的功能。)。

CodeBlocks提供多种方式用于对单个文件或整个目录进行搜索。通过菜单[Search->Find]或[Search –> Find in Files]来打开搜索对话框。

Alt + G 和Ctrl + Alt + G这两个快捷键用于打开文件/函数跳转对话框,只要输入文件/函数的名称,就可以很方便的跳转到指定文件或函数。文件名/函数名搜索还支持* 和? 等能配符。(译者注:可以使用Visual Assist插件在VS 中实现类似的功能。这两个功能真的很方便实用。)

提示:使用Ctrl + PgUp 和Ctrl + PgDn可以在前后函数之间跳转。

在文本编辑器中,使用快捷键Ctrl + Tag可以在当前所有打开的文件之间跳转。(译者注:VS也有类似的功能,而且快捷键也是Ctrl + Tag,这是巧合吗?)

显示行号。通过菜单[Settings->General Settings],选中[Show line numbers]来显示行号。使用快捷键Ctrl + G 可以快速的跳转到指定行。

1.10.6 符号视图(Symbol view)

CodeBlocks管理窗口提供的符号视图,以树的形式显示(导航)C/C++源文件中的类、函数、变量定义。可以选择符号显示的区域是:当前文件、当前项目、整个解决方案。(译者注:与VS的类视图面板实现类似的功能。)

提示:在搜索输入框中输入符号的名称,符号浏览器将会过滤不符条件的符号。

符号视图将符号分为如下分类:

?Global functions: 全局函数;

?Global typedefs: 通过typedef定义的别名;

?Global variables:全局变量;

?Preprocessor symbols: 通过#define宏定义的预处理指示符;

结构和类的定义显示在pre-processor symbols下面。如果一个分类被选中,

属于该分类的标识符将显示在视图的下半部分。双击这些标识符,代码编辑器将定位到定义这些标识符的文件所在处。

1.10.7 集成外部的帮助文档

CodeBlocks支持添加外部的帮助文档集成到开发环境中。通过菜单[Settings->Environment]来设置。把你选择的chm格式的文档以添加到Help Files,并将其作为默认的帮助文档,在编辑器中选择一个函数,对应的文档就会出现通过快捷键F1。…

1.10.8 集成外部工具

通过菜单[Tools->Configuration Tools–>Add],把外部工具集成到CodeBlocks开发环境中。这些外部的工具允许以参数的形式访问CodeBlocks 的内建(Built-in)变量(如当前项目所在的文件夹${PROJECT_DIR})。利用这个功能,我们给CodeBlocks添加一个菜单项:打开当前项目所在的文件夹。请看图:

(译者注:这是一个非常实用的功能。利用这个功能,我在我的CodeBlocks 中,添加了三个我最常用的菜单项:使用Notepad++打开当前文件;打开当前项目所在的文件夹;以Dos窗口打开当前文件夹。爽歪歪~~)

1.11 使用CodeBlocks的小提示(Tips)

这节我们将展示一些CodeBlocks非常有用的提示。

1.11.1 修改跟踪(Tracking of Modifications)

CodeBlocks通过行号旁边的小坚条颜色来跟踪源文件的修改。未保存的修改行将被标记为黄色,而已保存的修改行标记为绿色。你可以通过菜单[Search->Goto next changed line]或者[Search->Goto previous changed line]在修改内容之间导航(对应的快捷键是Ctrl + F3 和Ctrl + Shift + F3)。(译者注:VS也提供类型的功能。)

可以通过菜单[Settings->Editor->Margins and caret],取消选中[Use Changebar]来取消该功能。

提示:如果文件被关闭,记录在该文件上的undo/redo信息和修改标识(changebars)将会清空。如果文件处理打开状态,可以通过菜单[Edit->Clear changes history]或者右键菜单相应选项来显式地清空这些信息。

1.11.2 与其他应用程序交互

CodeBlocks能够在运行时与其他应用程序进行交互。windows下通过DDE (Dynamic Data Exchange)实现这种进程间的交互,而在其他操作系统下,基于TCP来实现交互。

以下语法的命令可以发送给CodeBlocks运行实例:

[(“”)

当前可以使用的命令:

Open:命令[Open(“D:\Temp\test.txt”)],在CodeBlocks实例中(或者启动新的CodeBlocks进程,如果需要的话)打开一个文件。

OpenLine:命令[OpenLine(“D:\Temp\test.txt:10”)],在CodeBlocks中

打开文件,并定位到指定行数,冒号后面的数字用于指定行号。(译者注:不是很明白原文的意思:This command opens a le at a given line number in a CodeBlocksi nstance.)

Raise:让CodeBlocks实例获得焦点。不就给该命令提供参数。

1.11.3 配置环境变量

操作系统的配置信息被定义在环境变量中。例如环境变量Path包含一个编

译器的安装目录路径,操作系统在运行期间都可以随时访问该环境变量。如果同一编译器的另一个版本被安装,就可能会发生错误,如:调用的编译器版本不正确。

有时候因为项目的需要,必须在同一机器上安装同一编译器的不同版本。为了避免上述错误的发生,可以在项目启动之前修改环境变量。显然,这个方法很

容易出错,很不灵活。基于这个问题,CodeBlocks提供了一个简单的解决方法:创建不同版本的、只能在CodeBlocks内使用的环境变量,然后根据项目的需要选择适当的版本环境变量。通过菜单[Settings->Environment],在Environment Varibales面板中点击Create按钮创建不同版本的环境变量,如下图:

错误!

1.11.4 切换布局

CodeBlocks可以根据手头任务的需要选择不同的配置/视图,并保存这些配置/视图。默认情况下这些配置保存在default.conf文件里。以命令行方式启动Cdoeblocks,并传递--personality=ask参数,就可以在列出的个性化配置列表中选择一个视图启动。有时候,你可能希望在应用程序的使用过程中切换布局,如编码模式与调试模式下可能需要不同的布局。CodeBlocks提供了一种机制来实现这种需求,通过菜单[View->Layouts->Save current],并输入布局的命名,保存布局。通过[View->Layouts->Layout name]来切换布局。(译者注:笔者使用的版本,通过[View->Perspectives]来保存\切换布局,如下图:)

1.11.5 项目切换

多个项目同时在CodeBlocks中打开时,用户希望快速的在这些项目之间切换。CodeBlocks提供一组快捷键来实现:

?Alt + F5:将视图中前一个项目设为激活(Active)项目。(译者注:类似于VS中将某个项目设为启动项目。)

?Alt + F6:将视图中后一个项目设为激活项目。

?F11:在编辑器中切换源文件(name.cpp)和头文件(name.h)。

1.11.6 扩展编译器设置

在编译一个项目的过程中,编译信息将会显示在消息窗口的Build Log视图中。如果你想获取更详细的编译信息,通过菜单[Settings->Compiler and Debugger],在Other Settings面板中选择Compiler logging下拉列表项:

CodeBlocks中文版使用手册

C o d e B l o c k s中文版使 用手册 文档编制序号:[KK8UY-LL9IO69-TTO6M3-MTOL89-FTT688]

CodeBlocks中文版使用手册 工欲善其事,必先利其器。一个好的工具能事半功倍。写程序时,特别是写C++程序,大部分人脑子里想到的第一个工具就是VisualStudio。不可否认,VS很好很强大,用户体验非常好。但VisualStudio也是有缺点的:它非常庞大;只支持VC,不支持其他的编译器;VS只能在windows下跑,在其他os上就无用武之地;VS是要钱的,而且费用不非(Express版本免费)。Code::Blocks是一个非常优秀的工具,如果您正在寻找VisualStudio之外的,开源、免费、轻便、支持多种编译器、跨平台的C/C++ IDE,那么Code::Blocks就是一个很好的选择。 1 CodeBlocks项目管理 下图是CodeBlocks运行时的用户界面: 管理(Management):管理窗口包含Project视图与Symbols视图。Project视图显示当前CodeBlocks打开的所有项目(译者注:类似与VS解决方案资源管理器);Symbols视图显示项目中的标识符:类,函数、变量等信息(译者注:类似与VS的类视图)。 代码编辑器:支持代码折叠,关键字高亮显示。上图main.cpp正在被编辑。 打开文件列表:显示当前在代码编辑器中打开的所有文件列表。 上图中打开的文件列表为:main.cpp, person.cpp, person.hpp

代码段(CodeSnippets):管理常用的代码段、常用文件链接(links to files)与URL。可以通过菜单 View->CodeSnippets 来显示该面板。 日志和其他:这个窗口用于输出日志信息,显示查询结果等等。 状态栏提供了以下这些信息: 编辑器中打开文件的绝对路径; 文件的编码类型; 光标所在的行与列; 当前的键盘模式(insert 或者 overwrite); 当前的文件状态。被修改过的(但尚未保存)文件将被标记为“modified”,否则这里为空; 文件操作的权限。如果文件是只读的,这里将会显示“Read only”,在 Open files list中,该文件会使用一个加琐的图标来显示; 个性化配置名称; CodeBlocks提示了非常灵活和强大的项目管理功能。下文将介绍项目管理的一些常用功能。 1.1 项目视图(Project View)

CodeBlocks教程

特别说明目录 封皮..............................................................................................................................0目录 (1) 前言 (2) 1.安装Code::Blocks (3) 1.1下载……………………………………………………………………………………….….…………. .3 1.2安装 (3) 2. Code::Blocks 的编程环境配置 (7) 2.1环境 (7) 2.2编辑器 (12) 2.3编译器和调试器 (13) 3.编写程序 (17) 3.1创建一个工程 (17) 3.2添加和删除文件 (20) 3.3编辑文件 (25) 3.4编译程序 (30) 3.5调试程序 (43) 3.6阅读别人编写的程序 (74) 4.附录 (79) 4.1Linux 下安装Code::Blocks (79) 4.2 Mac OS X 下安装Code::Blocks (80) 4.3 Code::Blocks 搭配高版本gcc 编译器 (80) 4.4安装配置boost (82) ...........................................................................87...................................................................................

前言 用高级计算机语言,例如C、C++,编写的程序,需要经过编译器编译,才能转化成机器能够执行的二进制代码。然而,把头脑中的思想转变成能够正常工作的计算机程序需要付出一定的努力和时间,因为为了让程序能够达到我们想要的结果,我们往往需要反复修改代码。本书的目的是帮助初学者学习组织程序编码逐步隔离并发现程序中的逻辑错误。通过本书,您可以学会怎么一步步的跟踪代码,找到问题出在什么地方,搞明白为何您的程序不能正常运行,这个过程称谓调试程序。手工跟踪能够有效的帮助初学者找到bug出在什么位置,消除bug,让程序正常运行。自动化的工具同样也能够帮助您跟踪程序,尤其当程序很复杂时效果更加明显,这种工具叫做调试器。调试器能够让运行中的程序根据您的需要暂停,查看程序怎么运作的。有些调试器是以命令行的形式工作的,较新的调试器有些具备好的图形界面,调试器能够方便的帮助您看到您定义的变量状态。基于图形界面的调试器是集成开发环境(IDE,即Integrated Development Environment)的一部分。本书的作用就是帮助您学习使用这种环境以便更好的掌握编程技巧。 一个调试器并不能解决您程序中出现的问题,它仅仅是一种帮助您编程的工具。您首先应该运用您手中的纸和笔分析程序,搞清到底怎么回事,一旦确定错误大致出在什么位置,便可以用调试器观察您的程序中特定变量的值。通过观察这些代码,可以了解到您的程序是怎么一步步执行的。 C/C++的IDE非常多,对于学习C/C++语言的朋友而言,用什么IDE可能并不重要,重要的是学习C/C++语言本身,不过,会用一款自己习惯的IDE进行程序的编写和调试确实很方便。 本书主要论述一款开源、免费、跨平台的集成开发环境Code::Blocks的安装、配置、以及程序的调试和编译等。Code::Blocks支持十几种常见的编译器,安装后占用较少的硬盘空间,个性化特性十分丰富,功能十分强大,而且易学易用。我们这里介绍的Code::Blocks集成了C/C++编辑器、编译器、和调试器于一体,使用它可以很方便的编辑、调试和编译C/C++应用程序。Code::Blocks具有很多实用的个性化特性,这里只会简单介绍少数几个常用的特性。 我们希望本书能够帮助您体验编程的乐趣的同时也能帮助您提高调试和编写程序的基本功。 如欲了解更多有关Code::Blocks的信息,请访问Code::Blocks的官方网站https://www.360docs.net/doc/e86745325.html,。

CoeBlocks详细使用手册

3.4.5。每个版本之间的使用可能会有细微的差别。Code::Blocks 手册Version 1.0 感谢CodeBlocks项目组: Anders F. Bjorklund (afb), Biplab Kumar Modak (biplab), Bartomiej wiecki (byo), PaulA. Jimenez (ceniza), Koa Chong Gee (cyberkoa), Daniel Orb (daniel2000), Lieven de Cock(killerbot), Yiannis Mandravellos (mandrav), Mispunt (mispunt), Martin Halle (morten-macy), Jens Lody (jens), Jerome Antoine (dje), Damien Moore (dmoore), Pecan Heber(pecan), Ricardo Garcia (rickg22), Thomas Denk (thomasdenk), tiwag (tiwag) Permission is granted to copy, distribute and/or modify this document under the terms of the GNU Free Documentation License, Version 1.2 or any later version published by the Free Software Foundation. 1 CodeBlocks项目管理 下图是CodeBlocks运行时的用户界面: 管理(Management):管理窗口包含Project视图与Symbols视图。Project视图显示当前CodeBlocks打开的所有项目(译者注:类似与VS解决方案资源管理器);Symbols视图显示项目中的标识符:类,函数、变量等信息(译者注:类似与VS的类视图)。 代码编辑器:支持代码折叠,关键字高亮显示。上图main.cpp正在被编辑。 打开文件列表:显示当前在代码编辑器中打开的所有文件列表。上图中打开的文件列表为:main.cpp, person.cpp, person.hpp 代码段(CodeSnippets):管理常用的代码段、常用文件链接(links to files)与URL。可以通过菜单View->CodeSnippets 来显示该面板。 日志和其他:这个窗口用于输出日志信息,显示查询结果等等。 状态栏提供了以下这些信息: 编辑器中打开文件的绝对路径; 文件的编码类型; 光标所在的行与列; 当前的键盘模式(insert 或者overwrite); 当前的文件状态。被修改过的(但尚未保存)文件将被标记为“modified”,否则这里为空; 文件操作的权限。如果文件是只读的,这里将会显示“Read only”,在Open files list中,该文件会使用一个加琐的图标来显示; 个性化配置名称; CodeBlocks提示了非常灵活和强大的项目管理功能。下文将介绍项目管理的一些常用功能。 1.1项目视图(Project View) 在CodeBlocks中,Project的源文件(如C/C++的源文件及其对应的头文件)和编译属性设置信息都保存在.cbp文件里。可以通过菜单[File–>Project]启动工程创建向导来创建新的Project,然后通过管理窗口的上下文菜单[Add files](译者注:上下文菜单,指当前窗口中选中目标项目,然后右键显示的菜单)向Project中添加文件。CodeBlocks会自动根据文件的后缀将它们放入不同的类别文件夹中(译者注:这个文件夹是虚拟的,实际并不存在)。下面是默认的分类: Sources:包含源文件,后缀为*.c、*.cpp; ASM Sources:包括汇编源文件,后缀一般为*.s、*.S、*.ss、*.asm; Headers:包括头文件,后缀一般为*.h、*.hpp;

codeblock超级经典教程

Code::Blocks 是一个开放源码的全功能的跨平台C/C++集成开发环境. Code::Blocks是开放源码软件。Code::Blocks由纯粹的C++语言开发完成,它使用了蓍名的图形界面库wxWidgets(2.6.2 unicode)版。对于追求完美的C++程序员,再也不必忍受Eclipse的缓慢,再也不必忍受https://www.360docs.net/doc/e86745325.html,的庞大和高昂的价格。 主要特点Code::Blocks提供了许多工程模板,这包括:控制台应用、DirectX应用、动态连接库、FLTK 应用、GLFW应用、Irrlicht工程、OGRE应用、OpenGL应用、QT应用、SDCC应用、SDL应用、SmartWin

codeblocks-10.05mingw-setup.exe27 May 201074.0 MB BerliOS windows操作系统提供两个版本一个不带编辑器与一个带编辑器(mingw) 一.运行安装程序 3.1 步中,下载得到一个执行的文件,双击后运行,请按照以下说明进行安装。 1选择“Full/完整”安装,以免重要插件没有被安装上。 (图1:选择完整安装) 2安装目标路径,不要带有空格,或者汉字 2这一点并不是Code::Blocks的限制,而是因为mingw32里的一些命令行工具,似乎对长目录或带空格的目录支持有点小问题,我估计汉字目录也会出问题,但没试过。一句话,就装在根目录下的X:\CodeBlocks 即可。比如我是安装在E:\CodeBlocks下。

(图2:安装在根目录下的CodeBlocks子目录) 实现中文界面 实现中文界面,包括两个步骤。最主要的是安装其中文简体语方包。然后是安装今日提示英中双语版文件。前一文件由本站提供改进,后一文件由本站在原英文版上自行提供。 如果您正在使用CodeBlocks,请确保先退出该程序。 3安装中文语言包 首先,请在X:\CodeBlocks\share\CodeBlocks\ 建立一个子文件夹:locale,注意locale 全为小写字母。我对简体汉字的语言包做了较大改进,不过仍然没改完,另外,一些插件在当前版本本来就无法汉化的,所以还有一部分内容是英语的。繁体部分我没有改动。 点击下载d2school版Code::Blocks语言包。 下载后,请解压到前述的locale目录下,则locale目录下,应出现zh_CN和zh_TW两个子目录。重新启动Code::Blocks,点击主菜单的“Settings”,选择“Enviornment”。出现的对话框中,左边选中“View”,右边打勾“Internationalization (needs restart)”,并在后面的复合框中选中“Chinese (Simplified)”。确认退出本对话框。 (图4:设置简体语言包) 本项需要重启Code::Blocks方能起作用,所以请先退出Code::Blocks。

超级详细codeblocks的使用

说明:笔者打算用两篇日志来完成对Code::Blocks手册前二章的编译,分别是:使用篇、插件篇。本文是第一篇:Code::Blocks使用篇。原手册第三章介绍Code::Blocks变量、脚本的使用,第四章介绍如何从源码编译Code::Blocks,这两章内容不是很多,笔者认为对大部分用户帮助不是不大,暂不打算翻译。笔者使用的Code::Block版本是nightly builds,svn6088(可以在这个地址下载:https://www.360docs.net/doc/e86745325.html,/index.php/topic,11875.0.html )。使用的编译器是GCC3.4.5。每个版本之间的使用可能会有细微的差别。因为水平有限,难免出错,欢迎指正! Code::Blocks 手册Version 1.0 感谢CodeBlocks项目组: Anders F. Bjorklund (afb), Biplab Kumar Modak (biplab), Bartomiej wiecki (byo), PaulA. Jimenez (ceniza), Koa Chong Gee (cyberkoa), Daniel Orb (daniel2000), Lieven de Cock(killerbot), Yiannis Mandravellos (mandrav), Mispunt (mispunt), Martin Halle (morten-macy), Jens Lody (jens), Jerome Antoine (dje), Damien Moore (dmoore), Pecan Heber(pecan), Ricardo Garcia (rickg22), Thomas Denk (thomasdenk), tiwag (tiwag) Permission is granted to copy, distribute and/or modify this document under the terms of the GNU Free Documentation License, Version 1.2 or any later version published by the Free Software Foundation. 1 CodeBlocks项目管理 下图是CodeBlocks运行时的用户界面:

CodeBlocks详细使用手册(免费)

笔者打算用两篇日志来完成对Code::Blocks手册前二章的编译,分别是:使用篇、插件篇。本文是第一篇:Code::Blocks使用篇。原手册第三章介绍Code::Blocks变量、脚本的使用,第四章介绍如何从源码编译Code::Blocks,这两章内容不是很多,笔者认为对大部分用户帮助不是不大,暂不打算翻译。笔者使用的Code::Block版本是nightly builds,svn6088(可以在这个地址下载:https://www.360docs.net/doc/e86745325.html,/index.php/topic,11875.0.html )。使用的编译器是GCC3.4.5。每个版本之间的使用可能会有细微的差别。 Code::Blocks 手册Version 1.0 感谢CodeBlocks项目组: Anders F. Bjorklund (afb), Biplab Kumar Modak (biplab), Bartomiej wiecki (byo), PaulA. Jimenez (ceniza), Koa Chong Gee (cyberkoa), Daniel Orb (daniel2000), Lieven de Cock(killerbot), Yiannis Mandravellos (mandrav), Mispunt (mispunt), Martin Halle (morten-macy), Jens Lody (jens), Jerome Antoine (dje), Damien Moore (dmoore), Pecan Heber(pecan), Ricardo Garcia (rickg22), Thomas Denk (thomasdenk), tiwag (tiwag) Permission is granted to copy, distribute and/or modify this document under the terms of the GNU Free Documentation License, Version 1.2 or any later version published by the Free Software Foundation. 1 CodeBlocks项目管理 下图是CodeBlocks运行时的用户界面:

CodeBlocks使用方法

CodeBlocks使用方法 1、下载CodeBlocks.rar,并把它解压到当前系统分区中的某一根目录下,比如F:\,注意:不要解压到含有中文或空格的目录中(尤其是不能解压到桌面)! 2、进入“F:\codeblocks”目录,并双击“codeblocks.exe”可执行文件,启动它。 3、现在我们学习如何通过向导创建一个控制台应用,并且直接编译、运行它。 步骤1:Code::Blocks主菜单“文件”→“新建”→“项目…”弹出如下对话框中,开始“Console Application”。 (图1开始“Console Application”向导) 步骤2:如果出现向导的“欢迎界面”,直接点击下一步。 步骤3:出现用于选择语言的对话框,选择“C++”,下一步。 步骤4:出现选择文件夹的对话框,在“项目标题”中输入“HelloWorld”。两单词连写,不包括双引号。本步操作结果将会在“我的文档”中“CodeBlocks Projects”目录下,新建一个名称为“HelloWorld”的目录。 步骤5:出现编译器选项对话框。在“编译器”中选择“GNU GCC Compiler”。其下则默认“Debug”与“Release”两个编译目标都是默认选中的,不必改变,通常我们都需要调试和发行两个版本,就算是一个Hello Word的简单程序。按下“完成”。 步骤6:必要时按下“Shift+F2”,出现“Management”侧边栏,如下图:

(图8项目管理器) 步骤7:双击上图所示的main.cpp,将打开该文件。暂时我们还并不需要修改它。步骤8:主菜单“构建”→“构建”。或者,用热键Ctrl+F9,完成编译。 步骤9:再按Ctrl+F10,运行。(9、10步也可以通过工具栏实现,请读者自行熟悉)。下面是运行结果图: 步骤10:其中“Hello world!”是我们程序的输出。下面的内容是Code::Blocks 为了方便我们调试而增加的内容(本来该程序运行后,就直接退出),包括显示了程序运行用时,以及提示“按任意键退出”。 4、我们需要一款好的IDE,希望它不仅有助于我们学习C++,也应该是我们今后编写C++应用程序时的上好工具。目前我推荐使用Code::Blocks,它除了具备IDE典型的集编辑、编译、调试在一身的功能之外,还具备以下特点。 (1)开源 开源不仅仅意味着免费,它还意味着更好的学习途径。 (2)跨平台 包括Windows、Linux、Mac OS等。 (3)跨编译器 包括gcc/g++、Visual C++、Borland C++、Intel C++等超过20多款编译器。同时它也支持多种语言的编译,包括D语言等(当然,Code::Blocks主要支持C++语言)。 (4)插件式框架 Code::Blocks采用开放体系,有着良好的功能扩展能力。 (5)采用C++写成 无须安装额外的,往往是庞大的运行环境。再者,一款C++的IDE采用C++写成,这是最自然不过的事了。 (6)升级频繁与维护良好 差不多每个月都有升级包,有时甚至数天就有新的升级包可供下载。另外其官方论坛也相对活跃,除了提出BUG以外,来自世界各地热心维护者往往第一时间提供不同操作系统上的安装包。 (7)内嵌可视化GUI设计 IDE的图形界面,采用wxWidgets,同时也支持使用wxWidgets进行可视化图形界面设计。

在CodeBlocks中建立多文件项目的方法

在CodeBlocks10.05中建立C语言多文件项目的方法 1.点击文件(F)-新建-项目…菜单命令,进入如下界面: 图1新建项目对话框 2.选择Console application(控制台应用程序),然后单击“出发”按钮,进入Console application向导: 图2控制台应用程序向导之一图3控制台应用程序向导之二 3.单击“下一步”,选择使用语言为:C,进入“下一步”,输入“项目标题”及“项目所在的父文件夹”等信息;

图4控制台应用程序向导之三图5控制台应用程序向导之四4.单击“下一步”,设置编译配置如下: 图6控制台应用程序向导之五 5.单击“完成”,进入编辑界面。 图7编辑界面

6.修改编辑main.c文件即可。也可用“新建-文件”菜单新建多个C/C++source文件添加到这个项目中。 图8新建C语言源程序向导 可用下面三个文件测试: /*main.c*/ #include #include extern int a; int m=30; void funA(void); void funB(void); int main(void) { funA(); funB(); printf("Hello!Running main()Now!\n"); printf("a=%d m=%d in main()\n",a,m); return0; }

/*f1.c*/ void funB(void) { int b=20; printf("Hello!Running funB()Now!\n"); printf("b=%d in funB()\n",b); return; } /*f2.c*/ #include extern int m; int a=50; void funA(void) { printf("Hello!Running funA()Now!\n"); printf("a=%d m=%d in funA()\n",a,m); return; } 7.编译构建与单文件类似,不再重述。

codeblock使用方法

C++集成设计环境——Code::Blocks 安 装 1.版本说明 先简要说明一下Code::Blocks的版本号。 Code::Blocks采用两种方法的版本命名,这一点大家需要了解,以免搞胡涂了。 对于正式版,Code::Blocks采用“年份.月份”的方法。Code::Blocks至本文发表时,只出过一个正式版,是2008年2月出来的,所以这个正式版的版本号为:8.02。 对于非正式版,Code::Blocks采用其源代码管理工具svn的代码版本号。它是一个整数。 2.安装主要步骤 当前,要成功完成安装Code::Blocks,需要以下几个步骤: ?安装Code::Blocks第一个正式版本 ver 8.02。 ?安装Code::Blocks的最新升级包。 ?安装Code::Blocks的简体中文语言包。 ?完成Code::Blocks的基本配置。 刚一看似乎很复杂,其实不然。 另外,本文仅讲解如何在windows下安装。 3.安装正式发行版 Code::Blocks 的第一个正式发行版 8.02 (2008年2月发行) 是必须的。升级包必须在发行版安装后,才能安装。 3.1 下载正式版安装程序。 为了方便各位,大家可以直接用以下链接进行下载,可以使用相关下载专用软件以加快下载。 http://download.berlios.de/codeblocks/codeblocks-8.02mingw-setup.exe 或者http://download2.berlios.de/codeblocks/codeblocks-8.02mingw-setup.exe

3.2 卸载mingw32原有安装 根据实际情况,本步您可能并不需要执行。 Code::Blocks支持多种编译器,但我们主要讲Windows下的mingw32 g++编译器。因此需要安装mingw32。前面下载的安装程序已经自带有完整的mingw32环境。mingw32是g++环境在windows下的一个实现。为了避免版本与路径冲突,最好不要在一台机器上安装两个mingw32。所以本步要求检查一下。如果您以前有用过Dev C++之类也采用mingw32的IDE,那您最好先卸载了它们。如果您不懂什么叫mingw32,那估计你的机器就是没能安装过吧。那这一步跳过。 3.3 运行安装程序 3.1 步中,下载得到一个执行的文件,双击后运行,请按照以下说明进行安装。 3.3.1 选择“Full/完整”安装,以免重要插件没有被安装上。 (图1:选择完整安装) 3.3.2 安装目标路径,不要带有空格,或者汉字 这一点并不是Code::Blocks的限制,而是因为mingw32里的一些命令行工具,似乎对长目录或带空格的目录支持有点小问题,我估计汉字目录也会出问题,但没试过。一句话,就装在根目录下的 X:\CodeBlocks即可。比如我是安装在E:\CodeBlocks下。 (图2:安装在根目录下的CodeBlocks子目录) 4.安装升级包 Code::blocks的网站看不去不怎么更新,其实程序的主要都在它的论坛中的nightly builds子论坛中更新。 4.1 下载最新升级包

CodeBlocks详细使用手册

Code::Blocks使用手册 Code::Blocks手册前二章的编译,分别是: 使用篇、插件篇。 本文是第一篇:Code::Blocks使用篇。 原手册第三章介绍Code::Blocks变量、脚本的使用, 第四章介绍如何从源码编译Code::Blocks,这两章内容不是很多, 笔者认为对大部分用户帮助不是不大,暂不打算翻译。 笔者使用的Code::Block版本是nightly builds,svn6088 使用的编译器是GCC3.4.5。每个版本之间的使用可能会有细微的差别。 Code::Blocks 手册Version 1.0 感谢CodeBlocks项目组: Anders F. Bjorklund (afb), Biplab Kumar Modak (biplab), Bartomiej wiecki (byo), PaulA. Jimenez (ceniza), Koa Chong Gee (cyberkoa), Daniel Orb (daniel2000), Lieven de Cock(killerbot), Yiannis Mandravellos (mandrav), Mispunt (mispunt), Martin Halle (morten-macy), Jens Lody (jens), Jerome Antoine (dje), Damien Moore (dmoore), Pecan Heber(pecan), Ricardo Garcia (rickg22), Thomas Denk (thomasdenk), tiwag (tiwag) Permission is granted to copy, distribute and/or modify this document under the terms of the GNU Free Documentation License, Version 1.2 or any later version published by the Free Software Foundation. 1 CodeBlocks项目管理 下图是CodeBlocks运行时的用户界面:

使用Codeblocks创建OpenGL工程

Using OpenGL & GLUT in Code::Blocks Download Code::Blocks https://www.360docs.net/doc/e86745325.html,/~goetz/codeblocks/ Download the GLUT bin file (first download link) from: https://www.360docs.net/doc/e86745325.html,/~nate/glut.html ?After you download and open the GLUT bin zip file, you will need to: ?Copy glut32.dll to c:\windows\system, ?Copy glut32.lib to c:\program files\mingw\lib, and ?Copy glut.h to c:\program files\mingw\include\GL. ?These are default locations, your paths may be different. But basically, you place the .lib and .h files in the location of your compiler (in this case mingw). The .dll file goes in the windows system directory. Now you are ready to start Code::Blocks and make a new project. Open up Code::Blocks. Start a new Project by going to File, New, Project.

codeblock用法

来源:https://www.360docs.net/doc/e86745325.html,/JGood/archive/2010/01/25/5252119.aspx 原手册下载:https://www.360docs.net/doc/e86745325.html,/docs/manual_en.pdf 译者:JGood(https://www.360docs.net/doc/e86745325.html,/Jgood ) 译者言:工欲善其事,必先利其器。一个好的工具能事半功倍。写程序时,特别是写C++程序,大部分人脑子里想到的第一个工具就是VisualStudio。不可否认,VS很好很强大,用户体验非常好。但VisualStu dio也是有缺点的:它非常庞大;只支持VC,不支持其他的编译器;VS只能在windows下跑,在其他os 上就无用武之地;VS是要钱的,而且费用不非(Express版本免费)。Code::Blocks是一个非常优秀的工具,如果您正在寻找VisualStudio之外的,开源、免费、轻便、支持多种编译器、跨平台的C/C++ IDE,那么Code::Blocks就是一个很好的选择。 说明:笔者打算用两篇日志来完成对Code::Blocks手册前二章的编译,分别是:使用篇、插件篇。本文是第一篇:Code::Blocks使用篇。原手册第三章介绍Code::Blocks变量、脚本的使用,第四章介绍如何从源码编译Code::Blocks,这两章内容不是很多,笔者认为对大部分用户帮助不是不大,暂不打算翻译。笔者使用的Code::Block版本是nightly builds,svn6088(可以在这个地址下载:http://forums.codeblo https://www.360docs.net/doc/e86745325.html,/index.php/topic,11875.0.html)。使用的编译器是GCC3.4.5。每个版本之间的使用可能会有细微的差别。因为水平有限,难免出错,欢迎指正!

codeblock使用手册

1 CodeBlocks项目管理 下图是CodeBlocks运行时的用户界面: ?管理(Management):管理窗口包含Project视图与Symbols视图。Project 视图显示当前CodeBlocks打开的所有项目(译者注:类似与VS解决方案资源管理器);Symbols视图显示项目中的标识符:类,函数、变量等信息(译者注:类似与VS的类视图)。 ?代码编辑器:支持代码折叠,关键字高亮显示。上图main.cpp正在被编辑。 ?打开文件列表:显示当前在代码编辑器中打开的所有文件列表。上图中打开的文件列表为:main.cpp, person.cpp, person.hpp ?代码段(CodeSnippets):管理常用的代码段、常用文件链接(links to files)与URL。可以通过菜单View->CodeSnippets 来显示该面板。 ?日志和其他:这个窗口用于输出日志信息,显示查询结果等等。 ?状态栏提供了以下这些信息: ?编辑器中打开文件的绝对路径; ?文件的编码类型;

?光标所在的行与列; ?当前的键盘模式(insert 或者overwrite); ?当前的文件状态。被修改过的(但尚未保存)文件将被标记为“modified”,否则这里为空; ?文件操作的权限。如果文件是只读的,这里将会显示“Read only”,在Open files list中,该文件会使用一个加琐的图标来显示; ?个性化配置名称; CodeBlocks提示了非常灵活和强大的项目管理功能。下文将介绍项目管理的一些常用功能。 1.1 项目视图(Project View) 在CodeBlocks中,Project的源文件(如C/C++的源文件及其对应的头文件)和编译属性设置信息都保存在.cbp文件里。可以通过菜单[File–>Project]启动工程创建向导来创建新的Project,然后通过管理窗口的上下文菜单[Add files](译者注:上下文菜单,指当前窗口中选中目标项目,然后右键显示的菜单)向Project 中添加文件。CodeBlocks会自动根据文件的后缀将它们放入不同的类别文件夹中(译者注:这个文件夹是虚拟的,实际并不存在)。下面是默认的分类: ?Sources:包含源文件,后缀为*.c、*.cpp; ?ASM Sources:包括汇编源文件,后缀一般为*.s、*.S、*.ss、*.asm; ?Headers:包括头文件,后缀一般为*.h、*.hpp;

CodeBlocks用法总汇

说明: 1)以下需要设置的地方均在Settings->Editor...弹出的对话框中。 2)不少命令都可针对当前行或选中的代码块,下文简称当前行或选中块。 ==日常编辑== ?按住Ctrl滚滚轮,代码的字体会随你心意变大变小,对保护视力特别有好处。 ?在编辑区按住右键可拖动代码,省去拉(尤其是横向)滚动条之麻烦;相关设置:Mouse Drag Scrolling。 ? Ctrl+D可复制当前行或选中块。 ? Ctrl+Shift+C注释掉当前行或选中块,Ctrl+Shift+X则解除注释。 ? Tab缩进当前行或选中块,Shift+Tab减少缩进。 ?可拖动选中块使其移动到新位置,按住Ctrl则为复制到新位置。 ?按下Atl,再拖动鼠标,可以实现部分选择(即只选中一个区域内的字符,而不会包含它们所在行的其他字符)。 ?需要更大编辑空间时,F2和Shift+F2分别可以显隐下方Logs & others栏和左方的Management栏。 ==自动完成与缩写== 1)优化代码自动完成功能:在Code-completion and symbol browser中,?将Automatically launch when typed # letter中的4改成2,这样打两个字母就会有提示了。 ?将Keyword sets to additionally include中1到9都勾上(可在Syntax highlighting 的keywords...中设置,其中1是C++关键字,3是Doxygen关键字;我曾将wxWidgets的类名都加入7并设置相应的字体(粗黑体),看代码时特别爽)?将Delay for auto-kick-in when typing [.::->]拉到 200ms,这样快点出来提示?选中Case-sensitive match,防止一些无关的东西干扰,如果你想它帮你纠正大小写,那就去掉勾 ?在Keyboard short-cuts中将Edit->Code complete的快捷键由Ctrl+Space改为 Alt+/,因为前者与中文输入法切换冲突,该快捷键为已经输入的(不是正在输入的)词提供自动完成。 2)看Abbreviation一栏,里面定义了许多缩写(还可以自定义),只要输入这些缩写,并

codeblocks+编程使用手册

CODEBLOCKS快速上手教程 你是不是在想某一天IAR不再让XX的时候我该怎么办呢? KEIL也不行! (本人已不用KEIL很久了,现在用SDCC) 你不是认为开源.LINUX都是牛人玩的?是不是也想成为牛人!而不是用开源的东西仅仅是因为他不要钱? 是不是想哪一天也能为开源奉献点力量? 而这一切的开头都得你起码得会用这些软件吧! 一次和朋友聊天的时候朋友给我推荐了CODEBLOCKS! 于是下载下来!天啦,英文! 不会,丢一边,这一放就是一年 不过当时记得里面有个AVR的! 一年后,也就是前几天,买了块AVR学习板的PCB,是初版,上面BUG好多!还好本人焊接还可以,不成问题! 然后开始对开发软件选型! 一打听太多了 BASIC(不喜欢没理由! XX掉) IAR(用不起!虽然目前不是专门搞这个的,随便用用没问题,但如果这么想那么以后永远都只是随便搞搞) Codevision(听说还可以!不过没用过,) GCC FOR AVR(也就是WINAVR GCC可是大名鼎鼎呀,以后也想玩玩LINUX,那就是他了) 于是安装了AVR STUDIO 并安装了WINAVR 发现写代码的时候没提示,不爽! 于是代码还是用我一直喜欢的C_FREE来写 但是再换回到AVR STUDIO里编译的时候要等一秒AVR STUDIO才会提示文件已被更新 看来这样子不行,太没效率了! 这时候想起了一年前见过的CODEBLOCKS! 试试先 于是在电脑找了半天没找着,只要搜索了一下才发现,忽然发现这已是一年前的版本 于是在其发布网站下载了一个新版! 好了,我们先下载并安装好这次需要的!下载地址: CodeBlocks:https://www.360docs.net/doc/e86745325.html,/ WINAVR:https://www.360docs.net/doc/e86745325.html,/ 安装好! 首先要新建一个工程!

codeblocks安装和使用(精编文档).doc

【最新整理,下载后即可编辑】 以下是我个人使用CodeBlocks的小结,希望对大伙有所帮助。 这是C::B的一个安装和首次使用的一些配制过程: 先看效果图(好看了很多?倒不是,只不过因为我是在win7下……).

一、下载安装包: 如果您有安装以前版本,并不需要卸载。 Windows安装下载页面:https://www.360docs.net/doc/e86745325.html,/downloads/26 请点击图中所示的链接: 点击进入下载页面 这个链接带有新版的MinGW gcc编译环境,但并不是(mingw)官方版本,而是TDM gcc 4.4.1 版本。如果您想另行安排,比如您只想用VC的编译器,可以下载上图中另一个链接。

二、 安装过程: (1) 选择定制安装:Full (2) 选择全部安装: 不然,可能 类似 CppCheck 的插件,就会找不到... (3) 修改安装路径: 这不是Code::Blocks 的错,而是 mingw gcc 的链接器 ln.exe 有个BUG ,不能链接位于带空格或汉字路径下的文件。 接下来的步骤和其它软件的安装就差不多了。 三、 为编译器配制编译环境: (1)、运行Code::Blocks ,第一次运行会弹出选择编译器,请选中gcc 编译器(一般情况下是第一项)。 定制安装 全部选中

(2)、在进入主菜单后,选择Settings->compiler and debugger… 1)、在弹出的对话框中最顶区域(第一项)选择GUN gcc compiler(通常是默认的) 2)、在第二项中找到Tookchain executables选项(如图所示): 01、编译器路径是编译器安装时的安装路径。 02、选择相应的编译器: 输入编译器所在路径 选择相应的编译器 03、在同一界面下,左边切换到最后一项“Debugger setting” 在第一项输入框中输入handle SIGTRA pnoprint

Codeblocks使用教程

CodeBlocks使用教程 Make by ECJTU_ACM,2012-12-17 一、简介 (1) 二、下载 (2) 三、安装 (4) 四、第一次启动 (7) 五、新建CPP文件 (9) 六、代码风格 (12) 一、简介 https://www.360docs.net/doc/e86745325.html,/ ACM的现场比赛环境是Linux Ubuntu(全英文环境),可以使用的集成开发环境(IDE)是CodeBlocks。 强烈不推荐用VC6.0,除非你是要用MFC之类的,不过VS2012必须比VC强吧,我对微软的东西不大熟,VS对ACM而言也不是很标准。 Dev C++是初学者用的,用过一段时间后要换成CodeBlocks,对自己养成良好的编程习惯有很好的帮助,不管以后是搞ACM还是其他,计算机相关专业的学生在编写代码方面应该学习渐渐靠近标准才是。 IDE用英文原版的好,逐渐熟悉英文也是必要的,不管以后是否搞ACM。 以下是百度百科的介绍: Code::Blocks 是一个开放源码的全功能的跨平台C/C++集成开发环境。Code::Blocks是开放源码软件。Code::Blocks由纯粹的C++语言开发完成,它使用了蓍名的图形界面库wxWidgets(2.6.2 unicode)版。对于追求完美的C++程序员,再也不必忍受Eclipse的缓慢,再也不必忍受https://www.360docs.net/doc/e86745325.html,的庞大和高昂的价格。

二、下载 可以下载二进制码包(binary release),也即我们在Windows下的.exe文件安装包。点击: 出现新的页面: 大部分的同学应该是使用Windows系统,所以点第一个。 页面跳到下面的位置:

相关主题
相关文档
最新文档