龙与地下城地下城主全攻略

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检举2010-08-25 1059 czccasd 分类:游戏浏览29005次

越详细越好。最好不要有英文词汇。提问者采纳检举2010-08-29 1737 一开始先到营火那里,有人会给你一封信,叫你到FARGROVE城里找人。沿着路走就可以了,一直走到个城门前,和守卫对话,守卫不开门,然后在门口碰到一个哥布林让你跟着它进城,跟着这个哥布林走到城门左边,杀死这些哥布林,进入下水道,杀死一些水母和蝙蝠,来到一扇暂时不能打开的门前。去左边的路口,走到最尽头右边打开一个开关,然后刚才打不开的门就可以通过了。继续往下走,会在一个大厅看到有几个哥布林站在木架上向你乱放箭,直接从入口左边走就可以看到楼梯,按SHIFT键上去,杀掉那几个哥布林,然后沿着木架走,可以看到三个路口,走中间那个,可以直接走到岸上,要不掉到水里还要跳一下才能爬上岸。上一个楼梯,在左右各有一个向下的楼梯,其中一个最尽头有一把钥匙,一定要拿上,要不后面过不去。拿到钥匙后,注意正前方是个断桥,对面又有几个哥布林坐在车子里向你乱射像擀面杖一样粗的箭,只要注意断桥右边的一个机关,按一下就可以接上断桥了。过了断桥,后面都比较简单的,就是在一个路口右边有一个升降机,是坏的,必须要去左边的升降机旁边拿靠在墙边的一根铁棍,回来把它插上就可以使用升降机升到上一层了。然后就是一阵厮杀。接着又是迷宫啊,把我转的晕的,最后我没法了,只好贴墙走,用了最简单的方法走出去的。在一段路都是往上走,只要是往上的楼梯就走走看,最后从一个门出去,就来到城里头了。先在城里四处转转,顺便买点东西,还有个算命的老太婆,花点钱算个命吧,不会吃亏的,转得差不多就可以继续主线任务了。从Fargrove Town Center的西边的门到Fargrove Monastery,直走到Temple Of The Circene,和里面的神父说话,他会让你再去

找个人,找到以后发现那人房间里有个骷髅魔法师,必须先拿下在他身边飞舞的蜡烛点亮烛台(拿到骷髅会爆炸),之后和那人对话,然后回TEMPLE,跟着神父到右边的房间里和另一个大姐说话,那个大姐的台词奇多,大家可以一边看杂志一边和听她说,她会玩家给一个钥匙要玩家去打开Temple Of The Circene左边墓地Fargrove Mansoleum的门,取一个圣物,进到墓地深处,会发现圣物被锁着,旁边墙上有一张石头魔嘴,要密码才肯开锁,就在旁边另一个入口中有一头怪兽,杀死它就可以得到密码了。然后回到Temple Of The Circene和那个大姐说话,任务完成。出来后回到Fargrove Town Center,去西北方向的The Arcane Emporium,旁边就是Moon Bridge(月亮桥),进去和里面的人交谈,他会给玩家一封信,要递交给国王的。还是在Fargrove Town Center,往北边走,去Garrison District,到了后出路口,往左走到Manor Gate,和旁边的守卫说话,他会让你进去和国王交谈,把信给国王看(有BUG,送信完成但任务栏里这个任务仍在,不用管),国王决定让玩家调查她女儿失踪的事情,谈完后进入国王旁边的楼梯,会找到国王女儿的一个女佣人,再和她交谈,了解一些情况,完后回去和国王交谈,国王会给玩家一封通行证。出了Manor Gate后,往右(就是西边)到West Gate Road(西门路),把国王的通行证出示给守卫看,就可以出城了。接着要沿着大路走,看到路牌时注意看哪条是去精灵之城Arindale,基本上就是沿着西南方向走。到 ARINDALE以后先去HALL OF LORDS和守卫说话,对方让你明天再来,实际上是需要做其他任务。进虎屋接到任务,去旅馆一个里面有人的房间,和那女人对话接新任务,然后去炼金商店和老板娘对话,之后老板娘到里面开始杀她丈夫,你要嫌慢可以跳过柜台进去帮她一把,然后接到救她儿子的任务(这个任务大概不是必须的,但有报酬,而且属于举手之劳,还是接了吧),之后回到HALL OF LORDS,进去和精灵王交谈,无论选择什么选项都要接受测试,而且进来了暂时出不去了,建议缺补给的先买好东西再进来,里面比较难打。精灵王宣布测试开始后,进入他旁边的楼

梯,看到几个大柱子,旁边有人放箭,爬上柱子(从倒下的那根开始),跳上去依次踩地板上的圆形蓝色开关就可以了,然后进入一个大厅,是呈十字形的,要在周围的箱子中找出4个蓝色水晶球,然后在中心踩亮对应的4个开关,就可以进入刚刚进来时对面路口的楼梯了。这里只提醒大家找水晶球那关里空手的那个女的不要和她硬拼(当然我说的是一般情况,实际上还是有办法做掉她的,不过这关同时还不断有怪刷出来,那女鬼血又多,在这里耗时间比较危险,最多几十万经验,出去用同样办法找龙杀还比较悠闲一点,所以我宁可跑掉)。然后会到有很多刷怪点在不断出怪的地方,将所有刷怪的蓝色地板都踩一遍即可通过。接下来被锁在一个房间里和从三个刷怪点中刷出来的怪单挑,就是玩家一个挑它们这么多个怪,一番激战后,消灭完了所有的敌人,在两旁会有石梯出现,回去和精灵王交谈完成测试。顺便介绍一个保命的技巧,就是你可以开物品栏或者存档界面获得喘息的机会,敌人这时候基本都停手,这个技巧哪里都可以用。完成测试以后出来和精灵王对话,然后到ULM找精灵圣物。进了ULM的城堡大厅和头头对话以后就开打,之后就到处走迷宫吧(这个迷宫从宝箱到门有不少高级锁,请自己想办法解决),有个地方有升降机,暂时不用坐,先记下来,会有用的。转来转去发现一个拿双刀的头目,杀之拿到钥匙,可以开一部分门,继续转,城堡里有一处要跳柱子到达的地方关着老板娘的儿子(救人需要开锁,在此处一张斜放的床跳上去有钥匙,也可以不用钥匙自己开)。在一处靠拿到的钥匙才能开的门后面还会遇到另一个头目,杀之得第二把钥匙,然后就可以回到升降机那里,坐着下楼,开两个门,一个小间里有四个拉杆,以人面对房间为准,拉下左边第二个和右边第一个,暗门就开了,不过不要急着进去,从另一扇门进去,最后会到一个中间有棺材的走廊,走廊到底拐弯通下水道,不过不用过去,在拐角不到的左边一根柱子边有个机关,走到那里屏幕上会有字提示,按一下就有个密室开了,进去开宝箱搜刮,另外边上还有根拉杆,一起拿了,回到刚才开出暗门的地方,精灵圣物在右边,左右两边都想走遍是要冒些风险

的,所以你在这里下水之前可以先做一下决定,是不是要放弃一些宝物,不想放弃的话跳下水以后就潜水,左手边有个洞,钻进去一直走,中间不要拐弯,到底有个拐角,不要转弯,就在那里有根拉杆(至少我是这样找到的,至于游戏制作人员是不是变态到把这种物品设成随机放置我就不知道了),拿了就回来吧,路很长,肯定是屏不住呼吸的,要有心理准备。然后继续沿水道往前游,会看到两个坏掉的拉杆开关,装上以后可以开左右两边的门,左右两边结构是一样的,各两个房间,里面一个墙上有按钮,开了以后进去打BOSS魔法师,还会召唤骷髅,杀掉以后拿到东西就可以走了,回到ARINDALE和精灵王对话,然后再和老板娘、旅馆女人、虎屋老板对话,各有奖励。之后就可以去GREAT TOWER了,进去一个学徒,说话后不让进,转身要出去却被叫住,进去坐一个升降机上去见到老魔法师,对话后邪恶头目出现用魔法轰炸,按照老法师提示使用那个HORN,邪恶法师受伤退去,然后老法师叫你去TALENDOR(忘了是不是这么拼的了,明白就行),沿

着ARINDALE中间的小河一路走下去,最后会到LOST LAKE,河口有路标标明任务目的地的方向,当然在BOLEN FIELD的道路尽头也有路标同样指着去那里的方向,反正不管怎么样最终找到一个废墟,进到地下室放好HORN就可以回ARINDALE 了,和精灵王还有法师再度谈话后回FARGROVE。到了FARGROVE以后直接去领主府,进去后开始杀人,一路杀过去找到那个队长,杀了以后到大厅另一边的监狱把LORD和守卫放出来,LORD让你继续去找他女儿。在旅馆女佣处得知公主前往位于BOLEN FIELD西北部的爱人那里了。到BOLEN FIELD,没有找到两人,却遇到公主爱人的国王老爸。他说他的儿子失踪了,怀疑与公主有关,要你帮他找儿子以促成两国联盟,回去和旅馆女仆谈话得知掌握王子关键信息的女人已经出南门去了HARROW RUINS,一路有路标,走LAKE DREAD那条路,到湖边路会中断,往右手转过桥就又有了,一直走到路尽头,不远处有群人打得正热闹,正是一群刺客在围攻你要找的人,赶紧上去救下她,会给你一封信,拿到信后去SKULDOON,见国王

VARTUGG,会告诉你王子在NAGA TEMPLE(地图标NT处,实际名字有出入,不要钻牛角尖),让你去救,同时取一管他的血液,并提了很多让你承担所有责任的不合理要求。没办法还是要去,从另一边出城后根据路标指示去SAGATHIEN MOORS(注意曾经见到有人说找不到被石头人挡住之类,那是只按L看简介没有注意对话,简介说在FORBIDDEN LANDS是个统称,和路标上标的不是一个概念),到了NAGA TEMPLE后按照找钥匙——救人取血

杀BOSS——拿RELIC——出来的流程进行,提——拿防毒面具——拿SIGIL——

供一张老外画的图供大家参考,上面写得比较详细,不过对一些可能的难点我会说明,第一是一个有四个拉杆的地方,每个拉杆控制一到二块木板的升降,不是简单的排列组合,希望大家稍微动动脑筋,我保证不是弱智肯定很快就能过的,第二是地图上标JUMP FLOOR的地方,一定要助跑后奋力一跳,设计得很巧,只要不是跳完全直线或者最大距离必然掉下去,也不要因此而以为过不去到处找不存在的开关,第三是一个我忘掉具体位置的房间,进去后来路被栅栏关住,前路的栅栏又没开,要在房中一个柱子后面找到一个手印按钮按下,对面会出现一个拉杆,拉下前面的路就通了,注意有时间限制,超过就只能重来,不注意的话还会以为按了没有效果。最后打BOSS,BOSS的毒非常厉害,比一般的毒造成的行动不能的时间更长,而且伤血也更多,同时它也会远程魔法弹和火球攻击,但是有了防毒面具杀起来就轻松了。杀完不要忘了继续往前拿那件衣服,直接从高处跳进水里游过去就可以了,不用钥匙开关那么麻烦了,然后就回SKULDOON交差,有人或许要问为什么不去找那个LORD,我在官方论坛上看到不少老外已经问过这个问题了,结果是此处有BUG,回去以后那个LORD就不见了,所以后果就是你不得不听从VARTUGG的摆布,接下新的任务。新任务中TOMB OF SOULS暂时是不能进去的,必须要先到VALE OF RUINS获得暗号才行。但是地图上并没有VALE OF RUINS这个地方,要先

到女法师STAROXIA那里去(大家多看地图,标注过的我不说了),她会让你去另一个法师GRYMLOCK处打听,同时还告诉了你两个RELIC的情报,给了你相关的任务。由于女法师提到的取得RELIC的关键物品就在此处的TRIBE中,从女法师那里离开后就顺便到SAVAGE LANDS的TRIBE那里(大地图最南部标着TT的位置)找酋长花钱买下(会让你报价,应该是只能1W,没试过拒绝的话会不会便宜点),然后一路直取GRYMLOCK的魔法塔,答

曰VALE OF RUINS只能传送到达,于是告诉了你传送符石的排列方法并让你去找寻月亮石,他那里也卖一些好东西,有钱的可以搜刮一下。月亮石要到LOST LAKE湖中心的岛上杀MOON BEAST得到。传送的准备完成之后就找个MOON BRIDGE 过去吧,到了以后找到UNHOLY ARC放上王子的血液,然后

,可能会在飞来途中卡住,先存档耐心等待,终于来了一只女恶魔(此处有BUG 以策万全,如果总是卡住可以放好血后试着在周围转转说不定可以解决,另外据说如果时间拖太长恶魔会飞掉,所以也不要太漫不经心),告知你的来意后她会透露TOMB OF SOULS的PASSWORD,之后不要急着出去,此处北端有个TEMPLE(这个目前的世界地图没有直接标,但是其实就在地图标DT处,比较好找),里面有RELIC,先去拿了再说。这个迷宫比较简单,就是拿到第二把钥匙后用来开门进入一条新的路线时,注意使用完钥匙后不是门直接打开,而是在身后出现一个密室,拉下密室里的拉杆门才打开。还有就是传送至一处下面有红色河水的废墟后要开宝箱收集4个恶魔石(BOSS身上有第5个,注意收集),接近一个红色恶魔小BOSS前的路上有几段在你走上去一会儿后会塌下,要小心,另外那附近路较窄,容易被小BOSS打出的魔法轰落水中导致重走。打完这个小BOSS后进入后面的房间,中间就是RELIC和BOSS,先杀BOSS,因为此时RELIC还不能拿,可以利用笼罩在其周围的一层光罩挡住BOSS的魔法,杀他并不难,之后将4面墙上装上恶魔石,就可以取RELIC ,之后继续前进至一个小房间用上最后一颗恶魔石开

着去SHADOW RUINS启传送门,回到一开始被传送的地方,然后出去即可。接拿另一个RELIC。由于之前在TRIBE花钱买了道具,现在直接前往北边TREE GUARDIANS处(地图TG处),树木守卫会让出通道,一路来到ISLE OF THE DAMNED,上面有块水晶,取下后可以选择返回后从陆路至

SHADOW RUINS,也可以由此处直接游过去,游过去当然近得多,但是中间会遇到水面上的一团雾,强制使你下沉,相当危险,但是并非不可通过,要求水下操作比较熟练,究竟如何选择看你自己了。至于进入SHADOW OF RUINS后迷宫的具体走法,我实在记不住了,这里列举一些我目前能想到的可能的难点,如果还有问题,欢迎提问,只要不是关于路线的问题,我基本都可以回答,但是最好能带截图以便我回忆:1、在第一个跳符文柱子的地方,进房间前地上有一排5个符文,按从外到内记下顺序,在里面就按这个顺序跳;2、在另一个跳符文柱子的地方,如果没有跳对柱子会被传送至两边机关处将你打落,应按右、左、左的顺序跳(不要选中间的跳);有一处中间是水池,有四个不断升降的柱子,如果能够依次跳过而不碰到水的话,就可以进入对面的门,否则对面门会关闭,要回过去重来,门前有一个画符文的地板,等地板从陷下状态恢复后再踩下,则对面的门会再次打开,然后继续尝试跳跃,建议大家一是熟练跳跃和转向的操作,二是观察柱子升降选择适当的时机,注意水有毒,不可久留;3、一处有3个守卫雕像的房间,一开始只有一颗SHADOW STONE,启动第一个守卫后杀之,开一个门,进去走迷宫,在迷宫出口处往回退一个场景,有一个宝箱,开了可以拿到第二颗SHADOW STONE,之后怎样不用我多说了,如法炮制;4、一处地上布满符文方格的房间,对面有4个守卫,每踏一步就有守卫移动,当你在他周围8格中且他正好移动时,就算解谜失败,要重新来过,其实认真观察一下会发现每个守卫身上石头颜色不同,对应着地上不同颜色的符文格,你踩什么颜色的格子,相应的守卫就移动一

下,并且他走到底之后会转身,稍微动下脑筋吧,既然知道了其中奥秘,应该不难通过才对;5、取到影之剑后去救LORD,那三个魔法师只能用影之剑杀死;6、救下LORD之后至左手边房间,将影之剑置于雕像举起的手中,然后要随LORD的指示依次进入传送门,最终可以打开一个符文石板,正常情况下这也是四个中的最后一个,四个开齐后大门就会打开;7、进入符文开启的门之后来到一个走廊,中间缺口很大,无法跳过,先对着入口处的雕像SHIFT后,尽快前进,会发现有板浮起,此时即可跳跃向前,注意有时间限制,动作不要太慢,后面还有同样一个缺口,如法炮制即可;8、一处机关需要两个水晶,第1个比较好拿不说了,第2个所在的房间里有4个很强的魔法师不断在四个角落间传送并攻击你,当然你可以杀了他们,不过比较难杀,水晶就在中间悬空漂浮,由于中间有个无形的力场,要掌握好角度以后跳起,在空中按SHIFT拿到水晶;9、最终BOSS一开始无法杀死,先杀他身边出现的法师,每杀一个会掉块石头,可以用来镶嵌在角落的雕像上,5个全部镶好后中间的RELIC就可以拿了,装备上攻击并对BOSS造成伤害后即破去他的不死之身,然后就随便了,继续打或者换别的打法都可以,那个RELIC还是很厉害的,用它近身攻击也未尝不是一个好办法。两个RELIC拿完,再回到VARTUGG的任务上来,跑到TOMB OF SOULS。进了迷宫少不得又是打打杀杀,难点是在一个有左中右3条路,中间有个奇怪装置的地方。先走左边,到一个有很多棺材,墙上有个红色恶魔雕像的房间,调查雕像得EYE OF EVIL,这时雕像会喷

OF EVIL装上装置,中间的路通火,并且棺材中会跳出女恶魔。之后回来将EYE

了,但是走到走廊地板会掉下,落水后记得看下水里,有三个箱子,中间的可以打开,有把钥匙,拿着钥匙到右边房间,在两个喷火的雕像中间有个钥匙孔,使用钥匙以后门打开,进去以后有个会说话的石像,右手边也有一个,边上还有两个通道被挡住了走不过去,不过那个暂时不用理它,和第一个石像说话,决定

BARGAIN以后四周会出现很多恶魔攻击你,打赢以后左边就出现一条走廊,走到底有个按钮,按下后返回之前落水处的那个走廊,已经可以通过了,走过去会到一个小房间,最中间那个竖着的棺材里就是BOSS了,开打后其他的棺材里还会不断出现助阵的喽罗,BOSS有点像DIABLO,杀死之后拿到任务物品,回到之前见过的另一个石像处,它会让你选择奖品的种类,STEEL是武器装备,SPELL是魔法,这里对不起大家了,我本来存了档想两边都选选看的,但是选了装备之后在开房间里的箱子时不慎把之前的存档覆盖了,所以没能再试SPELL,但是拿到的装备都是第一流的好货,猜想SPELL也应当是非常强的,各位看自己需要选择吧。出来后将取得的RELIC放回TALENDOR,此时只差最后一件便可集齐。回到VARTUGG处,他会说公主被BARROWGRIM抓进了BLACK SWAMPS,并把BLACK SWAMPS中拦路的石头人需要的密码告诉你(接完任务后可能会出现城门关闭的情况,可以背对斜放在城墙上的柱子站立,然后按S+空格后空翻跳上柱子,再来一个后空翻就可以过去了),进入BLACK SWAMPS,找到群山环抱中的城堡,一路杀进去。MAZE迷宫第一区域有图应该没什么问题,第二区域就是拿两把钥匙开门也没什么难度。第三区域进去以后中间有个刷怪的法阵,另有两个门,其中一个门有两重,此外还有各种颜色的符文地板,先踩下紫、橙、蓝三块板,两重门就开了一半,然后你看下门对面墙上亮起符文的颜色,然后把紫、橙、蓝三色中墙上还缺的再踩一下,又开了另一半,进去又一块板,踩了以后另一个门也就开了。从

开的门下去以后会看到公主被关着,有个法师会攻击你,还不断召唤强力怪兽。一开始他也是打不死的,和公主对话得知要先摧毁其能量来源(当然我说了你就不用特意跑去对话了),先去周围4个小房间拿4个魔法球,然后全都扔进火堆烧了,之后就可以痛快杀了。杀完拿到一个道具,再放进火堆,就救出公主,拿到最后的RELIC。随后精灵老法师也会出现,告诉你BARROWGRIM正准备发动最后决战,并让你冲破阻碍放好最后的RELIC。传送至TALENDOR后立刻面对大批敌人,

不过实力都很弱,BARROWGRIM也就血多点,除此之外一无是处,轻松杀掉以后进入密室,正要放上RELIC时邪恶法师VOLGAR现身夺走4件RELIC并逃往魔界,精灵老法师同样将你传送过去阻止其阴谋。进入魔界以后路相当好走,遇到门的时候就先把门两侧的刷怪点的怪杀完,门就会打开,遇到有岔路随便走吧,我就是随便走的,最后也到了BOSS那里。一番剧情以后邪恶法师死去,捡起RELIC,使用HORN后老法师身上的水晶消失,与他合力战胜恶魔吧。那个恶魔感觉不是很厉害,就是吐蚊子那招阴一点,血也比较多,其他都不算什么。杀完了和老法师说话,之后就都是剧情直到结束了。

龙与地下城匕首谷——暴高级装备修改秘籍

龙与地下城:???——暴?级装备修改秘籍 以前玩《圣域2》的时候在游戏?录下修改?下?件可以更改很多能直接反映在游戏?边的数据。玩这个游戏的时候出于好奇,也看了下游戏?录下的?件,结果发现也可以修改很多东西。 游戏?数据主要在..A t a r i D u n g e o n s a n d D r a g o n s D a g g e r d a l e C o n?g 下的D e f a u l t G a m e.i n i?边。 由于在...D u n g e o n s a n d D r a g o n s D a g g e r d a l e D n D G a m e C o n?g下也有个?模样的,所以修改其中?个后直接复制覆盖另?个同名为?件(我懒得去试是那个?件起作?)。 通过修改 ;I T E M Q U A L I T Y/G R A D E L O O K U P TA B L E 下的“G r a d e C h a n c e=”数值即该品质物品出现?率(包括怪物爆出物品和商店物品?率,应该不影响怪物物品爆率和商店出售物品数量) 简单解说下 ;L e v e l I n d e x0(F o r L e v e l1m i n i o n s)////装备等级(即在1级时装备的品质?率) +I t e m Q u a l i t y L o o k u p=

(L e v e l I n d e x=0,I t e m G r a d e=-1,G r a d e C h a n c e=0.65,N u m P r o p e r t i e s=0) /////I t e m G r a d e:物品品质-10123灰?蓝?紫 +I t e m Q u a l i t y L o o k u p= (L e v e l I n d e x=0,I t e m G r a d e=-1,G r a d e C h a n c e=0.20,N u m P r o p e r t i e s=1) /////N u m P r o p e r t i e s:物品增强属性+1+2+3 +I t e m Q u a l i t y L o o k u p= (L e v e l I n d e x=0,I t e m G r a d e=-1,G r a d e C h a n c e=0.00,N u m P r o p e r t i e s=2) /////G r a d e C h a n c e:该品质的出现机率(修改这?) +I t e m Q u a l i t y L o o k u p= (L e v e l I n d e x=0,I t e m G r a d e=0,G r a d e C h a n c e=0.15,N u m P r o p e r t i e s=0) +I t e m Q u a l i t y L o o k u p= (L e v e l I n d e x=0,I t e m G r a d e=0,G r a d e C h a n c e=0.00,N u m P r o p e r t i e s=1) +I t e m Q u a l i t y L o o k u p= (L e v e l I n d e x=0,I t e m G r a d e=0,G r a d e C h a n c e=0.00,N u m P r o p e r t i e s=2) +I t e m Q u a l i t y L o o k u p= (L e v e l I n d e x=0,I t e m G r a d e=1,G r a d e C h a n c e=0.00,N u m P r o p e r t i e s=0) +I t e m Q u a l i t y L o o k u p= (L e v e l I n d e x=0,I t e m G r a d e=1,G r a d e C h a n c e=0.00,N u m P r o p e r t i e s=1) +I t e m Q u a l i t y L o o k u p= (L e v e l I n d e x=0,I t e m G r a d e=1,G r a d e C h a n c e=0.00,N u m P r o p e r t i e s=2) +I t e m Q u a l i t y L o o k u p= (L e v e l I n d e x=0,I t e m G r a d e=2,G r a d e C h a n c e=0.00,N u m P r o p e r t i e s=0) +I t e m Q u a l i t y L o o k u p= (L e v e l I n d e x=0,I t e m G r a d e=2,G r a d e C h a n c e=0.00,N u m P r o p e r t i e s=1) +I t e m Q u a l i t y L o o k u p= (L e v e l I n d e x=0,I t e m G r a d e=2,G r a d e C h a n c e=0.00,N u m P r o p e r t i e s=2) +I t e m Q u a l i t y L o o k u p= (L e v e l I n d e x=0,I t e m G r a d e=3,G r a d e C h a n c e=0.00,N u m P r o p e r t i e s=0) +I t e m Q u a l i t y L o o k u p= (L e v e l I n d e x=0,I t e m G r a d e=3,G r a d e C h a n c e=0.00,N u m P r o p e r t i e s=1) +I t e m Q u a l i t y L o o k u p= (L e v e l I n d e x=0,I t e m G r a d e=3,G r a d e C h a n c e=0.00,N u m P r o p e r t i e s=2) 我发现所有?率和为1,不知道如果?于?会怎么样,所以没有尝试,只是采?降低低品质?率补到?品质?率地?法。 不知道这个游戏最好的是?还是紫。也不确定I t e m G r a d e=3是不是紫...我修改了I t e m G r a d e=3,N u m P r o p e r t i e s=2的?率,但出现机率增加的是??后缀为3的装备。?起紫装属性要好。不知道紫装有没有后缀为3的,有时间我再改改看。

(完整版)Linux中dd命令详解

一、dd命令 dd:用指定大小的块拷贝一个文件,并在拷贝的同时进行指定的转换。 注意:指定数字的地方若以下列字符结尾,则乘以相应的数字:b=512;c=1;k=1024;w=2 参数注释: if=文件名:输入文件名,缺省为标准输入。即指定源文件。< if=input file > of=文件名:输出文件名,缺省为标准输出。即指定目的文件。< of=output file > ibs=bytes:一次读入bytes个字节,即指定一个块大小为bytes个字节。obs=bytes:一次输出bytes个字节,即指定一个块大小为bytes个字节。 bs=bytes:同时设置读入/输出的块大小为bytes个字节。 cbs=bytes:一次转换bytes个字节,即指定转换缓冲区大小。 skip=blocks:从输入文件开头跳过blocks个块后再开始复制。 seek=blocks:从输出文件开头跳过blocks个块后再开始复制。 注意:通常只用当输出文件是磁盘或磁带时才有效,即备份到磁盘或磁带时才有效。 count=blocks:仅拷贝blocks个块,块大小等于ibs指定的字节数。 conv=conversion:用指定的参数转换文件。 ascii:转换ebcdic为ascii ebcdic:转换ascii为ebcdic ibm:转换ascii为alternate ebcdic

block:把每一行转换为长度为cbs,不足部分用空格填充 unblock:使每一行的长度都为cbs,不足部分用空格填充 lcase:把大写字符转换为小写字符 ucase:把小写字符转换为大写字符 swab:交换输入的每对字节 noerror:出错时不停止 notrunc:不截短输出文件 sync:将每个输入块填充到ibs个字节,不足部分用空(NUL)字符补齐。 二、dd应用实例 1.将本地的/dev/hdb整盘备份到/dev/hdd heng@me: dd if=/dev/hdb of=/dev/hdd ? 1 2.将/dev/hdb全盘数据备份到指定路径的image文件 heng@me: dd if=/dev/hdb of=/root/image ? 1 3.将备份文件恢复到指定盘 heng@me: dd if=/root/image of=/dev/hdb ? 1 4.备份/dev/hdb全盘数据,并利用gzip工具进行压缩,保存到指定路径 heng@me: dd if=/dev/hdb | gzip > /root/image.gz ? 1

游戏策划笔试试题分享文档

一、PK规则设计;本题目的在于了解你的文字表达能力; 假定游戏中有3种阵营:在这里我们称呼为[游戏阵营] 0、正义的阵营; 1、中立的阵营; 2、邪恶的阵营; 在PK时会有3种关系:在这里我们称呼为[战斗关系] 0、敌人关系; 1、中立关系; 2、盟友关系; 角色之间还有组队之间的关系: 0、不同一组队; 1、同一组队; 真正的题目在这里→[请设计一套游戏中的PK规则;] 要求: 0、字数要精简; 1、说清楚在不同组队情况下;双方的[游戏阵营]对应的[战斗关系]; 2、这套设计对其他设计的规则要求;[比如说]什么阵营和什么阵营可以达成组队关系; 3、这套设计自己想加入的一些特色的规则请描述清楚;[比如说]杀人要有惩罚的规则; 二、写一篇[曹操的父亲的个人小传];本题目的在于了解你的文字功底[文学造诣]; 要求: 0、分成6个章节;每章节要配有章节名称和一段简述;能让人很容易体会到你每章节所描述的重点和内容。 1、字数介于1000 ~ 3000 字左右; 2、允许虚构;看上去能尽量能以假乱真;既然能称呼为传记…… 3、用word编写;注意格式和样式;这项不会的话,可以去看word的帮助说明;该条不作为重点考察项; 三、请设计一套游戏中的人物对白;本题目的在于看你是否适合来编写游戏中的任务;

要求: 0、请自己定义一下游戏任务中人物对白设计文档的规范要求;可以加一些注解来说明你这样定义规范的目的; 1、按你定好的规范要求写一套任务中角色的对白;如果要做一些其他的事情,请一句话带过;本题目重点在于看对白的内容和逻辑是否清晰; 2、字数介于500 ~ 200 字左右; 3、这是很重要的一条;背景是古代三国时期; 四、玩过游戏吗?请把你玩的时间比较长的几款游戏列到表格中去;你肯定玩过游戏!嘿~,本题目的在于了解你是否很会处理一些问题; 要求: 1、请分好类;然后描述清晰这些游戏你都玩过多少时间,哪些时间是估计的;哪些时间比较准确;还有你对这些游戏的简短看法……等等; 2、对你列出的表进行统计; 盛大游戏策划笔试题目 1.游戏策划的关键词 2.游戏运营与研发之间的关系 3.设计策划案目录一个 4.新的赢利方式《除点卡和出卖游戏物品两种之外》 5.游戏人群的特征---白领、女人、小孩、骨灰级玩家 6.1)给一个旧魔法,设计一个新魔法(具体不说了) 2)给《坦克大战》设计一个开房间类的策划方案 3)地图的不平衡,造成法师升级速度快,策划设计一个新地图,使战士的升级速度加

Altium Designer设计的常用快捷功能键命令解析

Altium Designer设计的常用快捷功能键命令解析 PCB设计提高: 方格与格点的切换:View-Grids-Toggle Visible Grid Kind 源点:Edit-Origin-Set 边界的定义:Keep Out Layer-Utility Tools-Place Line 按TAB可定义线宽 选取元件:PCB-PCB Filter-IS Component 逐个放置元件:TOOLS-Component Placement-ReposiTIon Selected Components 自动布局:ToolS-Component Placement--Arrange Within Room 自动布局器:ToolS-Component Placement--Auto Placer 元件排列(居中居左居右等):选中元件右键Align- 或Alignment Tools-- 元件在层之间的快速切换:拖动元件的过程按L键 让焊盘放在格点上:选中元件,右键-Component AcTIons-Move Component Origin To Grid 移动元件的远近:“G”键选择mil 刷新屏幕:键盘“END” 改走线模式(5种):shift+空格键 “45°线性”“45°+圆角”“90°”“任意角”“90°+圆弧”“圆弧” 遇障碍物:右键-OpTIons-Preferences-。.. “Shift+R”3种模式:推挤等 布线快捷菜单“~ ”键 线宽设置:“Shift+W” PCB设计深入a: 板的(螺丝)固定孔,铜柱内孔3.3mm,外孔5.0mm,Layer:MulTI-layer; 孔发绿修改规则:Design-Rules-HoleSize; 板边5mm圆弧:Place-KeepOut-Arc

DND3.5 战斗

第八章战斗 P. 133 第八章 战斗 刀剑金铁交鸣,箭矢呼啸而过,爪牙撕裂血肉,慷慨激昂的呼喊充斥着战场。在【龙与地下城】的世界里,战斗就是冒险者的生活,就是冒险者的宿命。无论是在荒郊野外抵御强盗突袭,抑或是从熊哥布林的地底巢穴杀出一条血路。本章将介绍最刺激的战斗规则。 除了本书之外,《地下城主指南》也包含了许多与战斗相关的特殊能力及伤害。 战术地图 为了更清楚呈现游戏中奇幻世界的样貌,我们建议使用小模型和战术地图来辅助。如《地下城主指南》书中所附的,战术地图是由许多1吋长宽的小正方格排列组成。每个方格代表游戏世界中的5呎方格。藉由战术地图、小模型以及其他标记物,你可以直接呈现队伍的行进顺序(如:两两并排走过10呎宽的通道或单排走过5呎宽的通道),或是在某个场景中人物的相对位置。 正如其名,使用战术地图的最佳时机就是在冒险者卷入战斗时,可以让所有人清楚战况。关于战术地图的专有名词,请参照下页插图。 战斗流程 【龙与地下城】游戏中的战斗以轮为单位循环进行。一般而言,每回合中,每人都有一轮行动机会。战斗流程如下: 一、战斗刚开始时,所有战斗人员都视为陷入迟滞。一旦采取动作,就可以脱离迟滞。 二、由DM决定哪些人物能够察觉敌人。如果有部分参与战斗的人员察觉到敌人,有些没有,在正常战斗轮之前,就会先进入一轮伏击轮。察觉到敌人的战斗人员可以进行先攻权掷骰,依照先攻权顺序,由高到低,在伏击轮可以进行一个移动动作或标准动作。未察觉到敌人的战斗人员在伏击轮不能进行任何动作。如果所有人都察觉敌人,或是没有任何人察觉,就不须进行伏击轮。 三、之前步骤中尚未进行先攻权掷骰的人物掷骰决定先攻权。所有战斗人员准备进入正常战斗轮。 四、战斗人员依照先攻权顺序行动,由高到低。 五、所有人员回合结束后,依照先攻权顺序再次行动,重复步骤四和五,直到战斗结束。 战斗数值 以下详述所有会在战斗中用到的数值。 P. 134 攻击检定(Attack Roll) 攻击检定决定你该轮的攻击是否击中对手。当你进行攻击检定时,掷一次d20再加上攻击加值(可能还要再加上其他调整值)。如果计算结果等于或大于目标的AC,便击中目标,并且对他造成伤害。必然失手和必然命中:若攻击检定掷出1(也就是d20掷骰原值为1),不论计算结果为何,该次攻击都算失手。若攻击检定掷出20(也就是掷骰原值为20),不论计算结果为何,该次攻击都算命中。

游戏种类

游戏类型 ACT 动作游戏 Action Game A-RPG 动作角色扮演游戏 Action RPG A VG 冒险游戏 Advanture Game A-A VG 动作冒险游戏 Action A VG EDU 养成类游戏 Education FL Y 模拟飞行 Fly Game FPS 第一人称视角射击游戏 First Person Shooting FTG 格斗游戏 Fighting Game MIX 合成类游戏 Mix MMO-RPG 大型多人在线角色扮演游戏 Massively Multiplayer Online- Role Playing Game MUD 网络游戏 Multi-User Dungeons MUG 音乐游戏 Music Game PUZ 益智类游戏 Puzzle Game RAC 赛车类游戏 Race Game RPG 角色扮演游戏 Role Playing Game RTS 即时战略游戏 Real Time Strategy SIM 模拟经营 Simulation SLG 策略战棋游戏 Simulation Game S-RPG 战略角色扮演游戏 Simulation RPG SPT 体育游戏 Sport Game STG 射击游戏 Shooting Game TAB 桌面棋类游戏 Table Game ETC 其他类型游戏 Etcetra Game 1. ACT 动作游戏 ACT游戏讲究打击的爽快感和流畅的游戏感觉,其中日本CAPCOM公司出的动作游戏最具代表性。在2D系统上来说,应该是在卷动(横向,纵向)的背景上,根据代表玩家的活动块与代表敌人的活动块以攻击判定和被攻击判定进行碰撞计算,加入各种视觉,听觉效果而成的游戏。其中经典有《快打旋风 FINAL FIGHT》,《龙与地下城 D&D》系列,《红侠乔伊 VIEATLFUL JOE》。到3D游戏发展迅速的今天,ACT类游戏获得了进一步的发展,3D 技术在游戏中的应用使实现更真实、更流畅的动作成为可能。代表作品为KONAMI的《合金装备 METAL GEAR SOLID》系列,育碧的《分裂细胞 SPLIT CELL》系列。 2. A VG 冒险游戏 A VG才出现时,指的是类似《神秘岛》系列那样的平面探险游戏,多根据各种推理小说,悬念小说及惊险小说改编而来。在当时,其系统基本就是载入图片,播放文字,音乐,音效,然后循环。或者会有玩家的互动,但是也很有限。玩家的主要任务是体验其故事情节。直到《生化危机》系列诞生以后才重新定义了这一新类型,产生了融合动作游戏要素的冒险游戏(A〃A VG),最具代表性的作品就是CAPCOM的《生化危机 BIOHAZARD》系列,《鬼泣DEVIL MAY CRY》系列,《鬼武者》系列。 3. FPS 第一人称视角射击游戏

vi编辑器命令详解

vi编辑器命令详解 vi命令是unix下常用而重要命令,可在全屏幕方式下编辑一个或多个文件。若在vi执行时 没有指定一个文件,那么vi命令会自动产生一个无名的空的工作文件。若指定的文件不存在, 那么就按指定的文件名创建一个新的文件。若对文件的修改不保存的话,v i命令并不改变原 来文件的内容。 注意:vi命令并不锁住所编辑的文件,因此多个用户可能在同时编辑一个文件,那么最后 保存的文件版本将被保留。 下面是vi命令使用的一些选项及含义: -c sub-command 在对指定的文件编辑前,先执行指定的命令sub-command . -r filename 恢复指定的文件filename . -R 将指定的文件以只读的方式放入编辑器中,这样不会保存对文件的任何修改。 -y number 将编辑窗口的大小设为number行。 下面是vi编辑所处的三种模式: .命令模式进入vi时所处的模式。在此模式下用户可输入各种子命令对进行*作,如删除行、 粘贴行、移向下一个字、移向不同行等。 .文本输入模式在此模式下可以修改一行的内容并增添新行。在命令模式下键入a 、i 或 c键可进入文本输入模式,按Escape键可返回命令模式。 .命令项模式在此模式下,可以通过子命令输入更多的参数。如:w子命令要求输入一文 件名,"/"子命令要求输入一个查找项。用户使用Escape键返回命令模式。 下面是自命令模式下执行的,在同一行上移动的自命令: h 将光标左移一格。 l 将光标右移一格。 j 将光标下移一格。 k 将光标上移一格。 w 将光标移到下一个小字的前面。 W 将光标移到下一个大字的前面。 b 将光标移到前一个小字的前面。 B 将光标移到前一个大字的前面。 e 将光标移到下一个小字的后面。 E 将光标移到前一个大字的后面。 fc 把光标移到同一行的下一个c字符处。 Fc 把光标移到同一行的前一个c字符处。 tc 把光标移到同一行的下一个字符c的前一格。

(GURPS)泛统世界

最深的地下城UNDERTOPIA / 异界之门/ 泛统世界/ 《在地下城之外》日期:2004-08-26 作者:杨伯翰来自:转自台大电机Maxwell站TRPG版 第一节无聊的简介 自从一九七三年,策略学习研究规范公司创立了龙与地下城系统以来,角色扮演游戏一直就是游戏重要的类别之一。龙与地下城系统及以它为主发展出来的后续游戏,不但创造了许多烩炙人口的奇幻世界,在电脑游戏上也被广为利用,更是许多角色扮演游戏玩家的入门宝典。但是在地下城的外头,许许多多的游戏公司或团体也发展出具有各种独特风格而雄霸一方的系统:艾福隆丘的「秘符之谜系统」、英雄游戏公司的「英雄系统」、佛来多宁航空及太空总署所发展的「暗影狂奔」都吸引了不少拥护者。现在要介绍的史蒂夫.杰克逊所发展的「泛统」,就是其中的佼佼者。 「泛统」是「泛用无界角色扮演系统」的简称。史蒂夫觉得传统的角色扮演游戏发展方式都是先设计一些简单的规则,之后再加以慢慢扩充,这样的作法常常会造成后来的游戏与前面的相互矛盾,并且受限于基本规则中。于制他想创造一点不一样的角色扮演游戏。他参照了英雄游戏公司「冠军」的角色创造方法,飞行水牛公司「洞穴与洞穴巨人」可提供一人扮演的系统,以及玛尔.巴克「莲座帝国」外星世界的丰富设定,而创造了泛统这套角色扮演游戏系统。这套系统所标榜的特色,是可以适用在所有已存在及发展中的所有角色扮演游戏。在泛统的第三版基本说明书中,对「泛用无界角色扮演系统」逐一解释如下:泛用:每个人玩游戏的口味不一样;有的人喜欢选择简单明确,玩的速度能够很快的方式。有的人则喜欢事物的叙述详实细腻,最好规则也巨细靡遗,越真实越好。而多数人则是藉于两者之间。「泛统」只定义了一套最简单的系统规则,但是它提供了许多种不同的备用规则,并且彼此之间不相冲突,让玩家可依喜好而选用不同的备用规则,甚或全然只用基本规则来玩。这是套适合各种人玩的游戏系统。 无界:「泛统」适用于各种体裁的世界。玩家利用「泛统」创造出奇幻、科幻世界,也可以创造电脑叛客的、超人英雄的、恐怖之夜的、侦探推理的、二次大战的甚或时光旅行的故事。如果你想让你创造的盟军战将活跃在文艺复兴时代,「泛统」可以轻易达成你的愿望。 角色扮演:「泛统」和某些只需要会砍杀的角色扮演游戏不同,它可以让玩家去表演一个角色,或者是让一个角色表现出一个玩家的特性来。当然,如果你单纯地砍砍杀杀,「泛统」无疑地也可以作到。 系统:「泛统」是一套真正完成的系统。有些号称为系统的游戏,最初是一套基本规则的组合,然后不断地出版更新版、修正版,让玩家根本无所适从。「泛统」则是完整地给了玩家所有的规则当工具,玩家利用这些工具,无论想创造出什么世界,都可以不受限地创造出来。 一九九八年四月,自称是某恶魔的某译者从措号叫「失落的森林」的私人图书馆中找出了一本「泛统」的基本规则书,连同奇幻世界、科幻世界、恐怖之夜三本备用设定集一同借给笔者观赏。老实说「泛统」和这本基本规则书还蛮不错的。基本规则书一共两百五十六页(就是十六的平方,也就是二的八次方,可以用八个位元来表示)。后面附有简易人物属性规则表及简易地图,整个看起来比龙与地下城简单多了。笔者大约说一下内容:首先,序、简介、及「什么是角色扮演游戏」这些废话部份就不提了,接下来规则快速教学(一页);创造人物(两页简介,加一页的人物范例表格):基本属性(两页)、人物外观设定(发色啦、重量啦、身高啦、帅气/美丽度啦等备用规则,一页)、财产状况设定(三页)、个人优缺点列表(有点像天生的专长,二十二页),创造人物范例(一页)。、技能装备等(三十六页)、人物创造的最后杂项(两页)。、人物创造的最后杂项(两页)。以上面这些页数来分析一下,「泛统」的创造人物似乎比较简单而完整,基本属性部份比其他游戏少很多,而提供了更

桌面龙与地下城015版说明书

桌面龙与地下城0.15说明 by Ryn,Hiyou 1属性和胜负规则 玩家的属性 玩家有攻击力(物理攻击力或魔属性攻击力),体力HP(Health Point红十字表示的体力点),魔法技能点MP(Mana Point蓝色MP点); 下方3个或4个魔法技能槽。在游戏地图找到了魔法技能可以把魔法技能放到魔法技能槽里; 在右上角显示的其它属性是Gold(金钱)、piety(信仰值)、HP POINT(回HP 体力的HP 瓶数量)、MP POINT(回MP 魔法技能的MP 瓶数量),LEVEL(等级)以及经验点。 玩家的一些行动会导致HP和MP下降,大部分情况下都是与怪物直接作战近战攻击导致HP下降。HP减到0时,玩家失去行动力,也就是一般意义上的GAME OVER。更深入的说明是,这个游戏除了最后的任务关,大部分地图是由玩家开“地下城”地图,点击“Retire”结束,基本目标清掉BOSS为止,打倒BOSS还可以继续玩,不管你打成什么结果都无所谓,就算干掉BOSS也是自已重开(Retire)地图,HP为0只是出现“You Die”没法行动。干掉了所有的BOSS,是相关地图的BOSS目标达成,另一方面而言,能与BOSS同归于尽也是成功——这个版本有个职业就是提供同归于尽恶趣味的。 MP是一般意义上的魔力。提供各类魔法技能的消耗。 另外有不显眼的数值是Base Damge(基本攻击力),攻击加成(Bonus),基本攻击力X攻击加成再取整=ACK攻击力,这两个数值不直接显示,用鼠标指向攻击力显示出来。但它们的作用不同,一般来说,大部分职业开始的基本攻击力为5,攻击加成是100%。 魔法技能槽一般有3个,游戏里找到魔法技能用鼠标拖到指定位置或用空格直接捡起。特殊的职业如法师有4个。魔法技能槽最后有一个对应的转化槽,可以把不需要的魔法技能转化成不同的能力,它与种族(Race)的特性有关。 HP、MP、Base Damge(基本攻击力)随玩家的LEVEL等级上升增加。升级时HP和MP全满,涉及HP和MP的不良状态解除,例如中毒状态(不能回复HP)、魔力燃烧(不能回复MP)。 2怪物基本知识和战斗指引 游戏中的怪物是固定不动的木桩,站在地图上等着玩家打,不会追着玩家玩命。特殊的怪物如吸血鬼在玩家接近时,可能会打埋伏吸血,但不进行近战攻击不会产生致命的攻击,只有玩家自已的行动才会出现HP为0的致死效果。 每次开一个地下城地图,随机出现LEVEL1-LEVEL10的怪物,其中LEVEL10的怪物是特殊怪物BOSS,开始的NORMAL地图有一个BOSS,打通NORAML后,出现其它高级的地图关卡有两个BOSS。每场游戏的主要目标就是干掉地图上所有BOSS。 怪物HP低于0或玩家HP低于0,都算死亡无法行动,玩家的HP低于0又没有特殊保护解救(实际是防止HP降为0的方法),进入无法行动状态,如果在此情况下还没有干掉BOSS,就只好GAME OVER。 HP低于0死去的怪物一般会留下一个血迹作为记号。游戏中有的职业或魔法技能、神需要用它们消费交换能力或属性。 打掉地图上所有10级的怪物BOSS这幅地图就算过关。有个特殊的情况,玩家和最后一个BOSS同时拼掉,也算过关。 游戏中,与怪物相邻并继续朝怪物移动产生melee(近战攻击),这种近战攻击双方的互相按攻击优先次序互相进行一轮攻击,由双方的攻击力减去对方的HP得出结果。攻击双方

route 命令详解

route add命令详解 1.具体功能 该命令用于在本地IP路由表中显示和修改条目。使用不带参数的ROUTE可以显示帮助。 2.语法详解 route [-f] [-p] [command [destination] [mask netmask] [gateway] [metric metric] [if inte***ce] 3.参数说明 -f 清除所有不是主路由(子网掩码为255.255.255.255的路由)、环回网络路由(目标为127.0.0.0,子网掩码为255.255.255.0的路由)或多播路由(目标为224.0.0.0,子网掩码为240.0.0.0的路由)的条目的路由表。如果它与命令之一(例如Add、Change或Delete)结合使用,表会在运行命令之前清除。 -p 与Add命令共同使用时,指定路由被添加到注册表并在启动TCP/IP协议的时候初始化IP路由表。默认情况下,启动TCP/IP协议时不会保存添加的路由,与Print命令一起使用时,则显示永久路由列表。所有其他的命令都忽略此参数。永久路由存储在注册表中的位置是HKEY_LOCAL_MACHSYSTEMCurrentCo ntrolSetServicesTcpipParametersPersistentRoutes。 command 指定要运行的命令。下表列出了有效的命令。 destination 指定路由的网络目标地址。目标地址可以是一个IP网络地址(其中网络地址的主机地址位设置为0),对于主机路由是IP地址,对于默认路由是0.0.0.0。mask subnetmask 指定与网络目标地址相关联的网掩码(又称子网掩码)。子网掩码对于IP网络地址可以是一适当的子网掩码,对于主机路由是255.255.255.255 ,对于默认路由是0.0.0.0。如果忽略,则使用子网掩码255.255.255.255。定义路由时由于目标地址和子网掩码之间的关系,目标地址不能比它对应的子网掩码更为详细。换句话说,如果子网掩码的一位是0,则目标地址中的对应位就不能设置为1。 gateway 指定超过由网络目标和子网掩码定义的可达到的地址集的前一个或下一个跃点I P地址。对于本地连接的子网路由,网关地址是分配给连子网接口的IP地址。对于要经过一个或多个路由器才可用到的远程路由,网关地址是一个分配给相邻路由器的、可直接达到的IP地址。 metric

dnd略缩语

AD&D(ADnD)——“高级龙与地下城”(Advanced Dungeons & Dragons) AD&D1——第一版“高级龙与地下城”(Advanced Dungeons & Dragons) AD&D2——第二版“高级龙与地下城”(Advanced Dungeons & Dragons) AD&D2R(AD&D2.5)——第二版“高级龙与地下城”(Advanced Dungeons & Dragons)修订版 AMF:——反魔法力场(Anti-Magic Field) AoE:——影响范围(Area of effect) AO(标准缩写是AoO,AO还可以指FR的神上之神……)——借机攻击(Attack of Opportunity) A&EG——《武装大全》(Arms and Equipment Guide) BAB——基本攻击加值(Base Attack Bonus) BD&D(BDnD)——“基础龙与地下城”(Bas ic Dungeons & Dragons),与“高级龙与地下城”(Advanced Dungeons & Dragons)相对 BoC——《挑战之书》(Book of Challenges: Dungeon Rooms, Puzzles, and Traps ) BoVD——《邪恶之书》(Book of Vile Darkness) BoED——《善良之书》(Book of Exalted Deeds) BR——Birthright(一个过气的2版战役背景) CoSQ——蜘蛛女王之城(City of the Spider Queen)(3版模组) D&D(DnD)—— 1.所有版本的“龙与地下城”游戏; 2.除了“高级龙与地下城”(Advanced Dungeons & Dragons)以外的所有“龙与地下城”游戏; 3.三版规则可以简称“3e" D&D(DnD) 3R/3.5E——第三版“龙与地下城”(Dungeons & Dragons)修订版 DDG——《神与半神》(Deities & Demigods) DKC——龙骑士城堡(Dragon Knight Castle) DL——《龙枪》战役背景(Dragonlance ) DLCS——《龙枪战役设定集》(Dragonlance Campaign Setting) DM——地下城主(Dungeon Master) (即其他TRPG游戏中的GM)DMG——任何版本的《地下城主指南》(Dungeon Master…s Guide) (有1、2、2R、3、3R五个版本) DotF——《信仰的护卫:牧师和圣骑士的职业手册》(Defenders of the Faith: A Guidebook to Clerics and Paladins) DS——《浩劫残阳》战役背景(Dark Sun Campaign Setting) ELH——《传奇等级手册》(Epic Level Handbook) EaA——《敌人和同盟》(Enemies and Allies) FC——废柴/熊猫(Wastewood/Panda) FF——《魔物大全》(Fiend Folio) FR——《被遗忘的国度》战役背景(Forgotten Realms) FRCS——《被遗忘国度战役设定集》(Forgotten Realms Campaign Setting)

龙与地下城之地下城主主观完全攻略

一开始先到营火那里,有人会给你一封信,叫你到FARGROVE城里找人。沿着路走就可以了,一直走到个城门前,和守卫对话,守卫不开门,然后在门口碰到一个哥布林让你跟着它进城,跟着这个哥布林走到城门左边,杀死这些哥布林,进入下水道,杀死一些水母和蝙蝠,来到一扇暂时不能打开的门前。去左边的路口,走到最尽头右边打开一个开关,然后刚才打不开的门就可以通过了。继续往下走,会在一个大厅看到有几个哥布林站在木架上向你乱放箭,直接从入口左边走就可以看到楼梯,按SHIFT键上去,杀掉那几个哥布林,然后沿着木架走,可以看到三个路口,走中间那个,可以直接走到岸上,要不掉到水里还要跳一下才能爬上岸。上一个楼梯,在左右各有一个向下的楼梯,其中一个最尽头有一把钥匙,一定要拿上,要不后面过不去。拿到钥匙后,注意正前方是个断桥,对面又有几个哥布林坐在车子里向你乱射像擀面杖一样粗的箭,只要注意断桥右边的一个机关,按一下就可以接上断桥了。过了断桥,后面都比较简单的,就是在一个路口右边有一个升降机,是坏的,必须要去左边的升降机旁边拿靠在墙边的一根铁棍,回来把它插上就可以使用升降机升到上一层了。然后就是一阵厮杀。接着又是迷宫啊,把我转的晕的,最后我没法了,只好贴墙走,用了最简单的方法走出去的。在一段路都是往上走,只要是往上的楼梯就走走看,最后从一个门出去,就来到城里头了。 先在城里四处转转,顺便买点东西,还有个算命的老太婆,花点钱算个命吧,不会吃亏的,转得差不多就可以继续主线任务了。从Fargrove Town Center的西边的门到Fargrove Monastery,直走到Temple Of The Circene,和里面的神父说话,他会让你再去找个人,找到以后发现那人房间里有个骷髅魔法师,必须先拿下在他身边飞舞的蜡烛点亮烛台(拿到骷髅会爆炸),之后和那人对话,然后回TEMPLE,跟着神父到右边的房间里和另一个大姐说话,那个大姐的台词奇多,大家可以一边看杂志一边和听她说,她会玩家给一个钥匙要玩家去打开Temple Of The Circene左边墓地Fargrove Mansoleum的门,取一个圣物,进到墓地深处,会发现圣物被锁着,旁边墙上有一张石头魔嘴,要密码才肯开锁,就在旁边另一个入口中有一头怪兽,杀死它就可以得到密码了。然后回到Temple Of The Circene和那个大姐说话,任务完成。出来后回到Fargrove Town Center,去西北方向的The Arcane Emporium,旁边就是Moon Bridge(月亮桥),进去和里面的人交谈,他会给玩家一封信,要递交给国王的。还是在Fargrove Town Center,往北边走,去Garrison District,到了后出路口,往左走到Manor Gate,和旁边的守卫说话,他会让你进去和国王交谈,把信给国王看(有BUG,送信完成但任务栏里这个任务仍在,不用管),国王决定让玩家调查她女儿失踪的事情,谈完后进入国王旁边的楼梯,会找到国王女儿的一个女佣人,再和她交谈,了解一些情况,完后回去和国王交谈,国王会给玩家一封通行证。出了Manor Gate后,往右(就是西边)到West Gate Road(西门路),把国王的通行证出示给守卫看,就可以出城了。接着要沿着大路走,看到路牌时注意看哪条是去精灵之城Arindale,基本上就是沿着西南方向走。

使用dd备份裸设备

d d备份裸设备 ---s y d j d 主要内容: 1.UNIX使用dd对裸设备进行备份 2.dd命令详解 3.确定裸设备数据文件大小,验证备份(2个工具) Making User-Managed Backups to Raw Devices 裸设备是指一个磁盘或者分区,它不包含文件系统,所以一个裸设备只能包含一个文件。 通过操作系统来备份raw设备上的文件,需要注意一些细节问题。下面具体讨论一下。Backing Up to Raw Devices on UNIX Unix下备份raw设备,最常用的就是dd命令。 使用dd命令需要制定一些正确的参数,这些参数是基于你的os以及database的。

How to know the size of your file(确定count) 非常简单,使用oracle提供的一个小工具:dbfsize (oracle自带,对数据文件和裸设备都有效)

那么count=49920+1–不要忘记block 0 (上面提到过哦:) Backing Up with the dd utility on UNIX: Examples 为了使用dd,我们假设了如下的情况: ?要备份的数据文件:30720KB ?block 0 =8 KB. ?raw offset 64 KB. ?我们设定bs=8k Note:“=”左右不要有空格 1)从raw设备备份到raw设备 % dd if=/dev/rsd1b of=/dev/rsd2b bs=8k skip=8 seek=8 count=3841 2)裸设备到文件系统 % dd if=/dev/rsd1b of=/backup/ bs=8k skip=8 count=3841 3)文件系统到裸设备 % dd if=/backup/ of=/dev/rsd2b bs=8k seek=8 4)文件系统到文件系统,你可以为了提升I/O把bs设为较高的数值 % dd if=/oracle/dbs/ of=/backup/ bs=1024k Backing Up to Raw Devices on LNUIX Linux一般是没有offset的,其他与Unix相同。 Backing Up to Raw Devices on Windows 参考: 验证dd备份 使用oracle提供的工具dbv ,支持文件系统文件和裸设备。 对应中文:

游戏世界观

在一个游戏中,几乎所有元素都是世界观的组成部分。比如游戏时代设定,是古代、近代还是现代,游戏画面风格,是写实、日式唯美还是歌特式,游戏中的背景资料设定,包括游戏世界的政治经济文化宗教,还有人物造型设计甚至游戏中的色彩音乐等等一切都构成了游戏世界观的要素。 比如暴雪公司的著名游戏《魔兽世界》,世界观搭建相当完整,几乎现实生活中的任何要素在其中都有反应,比如历史、政治、宗教、军事等,而这一切的组合,构成了一个有机的,逼真的游戏世界。我们进入游戏就能明确《魔兽世界》的世界是什么样子。我们可以直观的了解泰坦及宇宙的形成,艾泽拉斯的世界的古神不希望泰坦的用金属手改造这个世界而引发的战争,卡利姆多大陆的形成;我们还能知道人类与兽族的相遇,以及两者间仇恨的来源,人类7个国家在政治军事上勾心斗角,各个种族的不同信仰;我们还能知道各个种族之间军事力量、生活习惯的区别,每个种族特有的外貌、武器、战斗方式和着装的不同;如果对世界神话有些了解,我们可以了解《魔兽世界》是各民族神话的杂烩,特别是古希腊神话、基督教神话和北欧神话的影响最为显著,我们还可以知道游戏设计者在创作《魔兽世界》的世界时利用了“平行宇宙”的观念,在建筑和服装设计上有哥特和巴洛克风格的影子。所有这些因素不论是显性的还是隐性的,都帮助构成了一个完整的《魔兽世界》世界观。 一个完整的世界观由哪些要素构成? 一、世界规则 支撑整个世界观大厦的骨架,以桌面游戏《龙与地下城》来说,魔法师、宝箱、龙与迷宫无法构成世界,把这些元素结合起来的就是规则,一个用7个由六种面数的筛子组来计算非必然事件的规则。譬如“打开箱子”这个简单动作:如果卡住了,需要用一些力气才能成功,可以假定开箱的难度是5,普通人一次成功的机会很高,那大多数情况下可以直接打开,偶尔需要多试两下;如果箱子锁着,则可以假定砸开的难度是20,普通人也许要尝试很多次;如果锁非常结实,必须通过极其巧妙的技术才能开启,那么难度就是20以上,只有受过专业训练的锁匠才能搞定。这样一个清晰的数学系统看似简单,却包含了游戏设计者对世界运动规律的理解。一切情况最后都可以通过数学方法描绘,都可以通过数据比较的方法得到结论,客观世界的不确定性是通过概率产生的,通过概率保证事件发展的指向性,同时满足突发事件出现的可能性,这就是游戏的设计者为《龙与地下城》设定的游戏世界规则。 这种指导整个游戏运行的规则应该简单,不应该太多,这样玩家才能更容易理解和接受,基于规则的元素才能更丰富。 比如《超人》,我们有这样几个规则:1、氪星的人很强大。(解释了超人为什么这么厉

改变互联网的20大里程碑事件

北京时间1月14日消息,如今,人们拥有智能手机,家中配有高速宽带,办公用电脑等都能够连入互联网,人们能够从中立刻获取到任何主题的信息和数据。但是你可曾花时间想过,从初次尝试连接互联网至今,我们已经取得了哪些成就和进展?在1994年或1995年,对于家庭用户来说,互联网还是个新兴事物,你是否也曾是第一个“吃螃蟹的人”?现在,互联网已成为人们个人和工作生活的重要部分,为对互联网现金所取得成就进行表彰,《PCWorld》网络版就影响互联网进步和发展的20大事件进行了总结,按照“游戏规则改变者”出现的时间,对这些时间进行了排序,而这一切都要从上世纪70年代说起。 以下是《PCWorld》总结影响互联网进步和发展的20大事件。 1978年:开创性多玩家在线网络游戏“网络泥巴游戏”MUD出现 1978年8月,英国埃塞克斯大学(Essex University)教授理查德·巴特尔 (Richard Bartle)及学生罗伊·杜博萧(Roy Trubshaw)编写了第一款基于文本的冒险电脑游戏MUD(Multi-User Dungeon,多人地下城,后发展成为多用户网络游戏,俗称泥

巴游戏)。该游戏最显著的特点就是,其拥有一个前所未有的新特点,即允许数百人同时在线玩游戏与对手对抗。杰西卡·穆里根(Jessica Mulligan)是一名资深电脑游戏顾问,同时她还是电脑游戏历史学家、作者,及专家。她表示,“此前也曾出现过多人游戏,但那些游戏只允许少数几个人同时在线游玩。(MUD)是第一个真正允许数百人在同一宇宙、同一空间,同时参与的游戏。而这正是该游戏的魅力所在。” 穆里根表示,MUD是真正的规则改变者,之后所有的多人在线电脑游戏都是以MUD 为原型。“他们本来没打算制作一款游戏。理查德是《龙与地下城》(Dungeons & Dragons)的粉丝,他决定以游戏作为模型开发一个项目,基本上来说,这个项目造就了一个行业。”现在,你依然可以继续玩MUD在线游戏的早期版本,如果说你想要更加了解游戏历史的话。 1985年:互联网首个网站域名被注册 曾经,全球没有一家企业有主页、网络图片或商业信息。这确实令人难以相信,但却是事实。不过,在1985年3月15日,全球第一个网站域名被一家企业注册,当时全球首款网页浏览器还尚未得到普及使用。现在,这个域名由美国密苏里州的域名投资商持有,该公司于2009年9月从电脑及软件厂商Symbolics处购得。虽然如今每家企业都奔向网络世界,以求通过域名在互联网上占有自己的一小片天地,但回溯上世纪80年代,全球最早的100个域名,共耗时32个月才全数注册完成。 不过,随着企业越来越依靠互联网来运行业务,曾经的涓涓细流如今成了滔滔洪流。2011年,已被注册的域名数超过9400万,而已注册的、.org、.infor、.biz及.us等域名数量共计达1297万。今天,几乎每家企业都有一项网上业务,且至少都有拥有一个注册域名,企业都希望能够借此助其成功。

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