三维建模报告

三维建模报告
三维建模报告

河北联合大学《GIS软件应用》综合设计

姓名:

学号:

专业:

班级:地信1

矿业工程学院

2013年12月31 日

GIS软件应用

目录

目录................................................ I 1.概述 (1)

1.1CAD地图转化及标注 (1)

1.2三维视场的建立 (1)

1.3空间分析 (2)

2. CAD转化及其标注 (2)

2.1CAD转化 (2)

2.2标注 (4)

3.空间分析制作专题图 (6)

3.1专题图 (6)

3.2建立校园3D图 (7)

3.3热连接 (8)

3.4分析缓冲区 (10)

3.5最短路径分析 (11)

3.6 叠置分析 (12)

4.总结 (13)

1.概述

①将校园图.dwg转化为shp格式的文件,加载到Arcmap中进行标注和

符号化,制做好专题图。并加热连接。

②在ArcScenne加载需要的shp格式文件进行标注和符号化,在属性表

中添加属性,再进行拉伸建立三维图。

③进行空间分析功能,主要是最短路径分析、缓冲区的分析和叠置分

析。

1.1CAD地图转化及标注

1.2三维视场的建立

1.3空间分析

适量数据的空间分析主要有缓冲区分析、最短路径分析和叠置分析等。缓冲区分析是对一组或一类地图要素按设定的距离条件,围绕这组要素而形成的具有一定范围的多边形实体,从而实现数据在二维空间拓展的信息分析方法。最短路径分析获取从一个源或一组源出发,到达一个目的地或一组目的地的最短直线路径或最小成本路径。叠置分析是将代表不同主题的各个数据层面进行叠置产生一个新的数据层面。

2.CAD转化及其标注

2.1CAD转化

第一步将CAD图校园图.dwg按照图层的属性分解成建筑.dwg、草

坪.dwg、道路.dwg、井盖.dwg、路灯.dwg、图框.dwg、树木.dwg七个cad文件。

第二步将第一步分好的cad文件加载到Arccatalog中,然后批量导出生成shapefile文件。结果文件如图:

第三步将第二步生成的shp文件中的建筑_dwg_ Polygon.shp、草坪_dwg_ Polygon.shp、图框_dwg _Polygon.shp、井盖_dwg_Point.shp、路灯_dwg_Point.shp、道路_dwg_ Polyline.shp、图框_dwg _ Polyline.shp 加载到ArcMap中。如图:

2.2标注

在属性表中建立需要的字段(标注、高程、热连接),并在属性中添加相应字段。

2.2.1 添加属性到属性表并进行标注

第一步右击建筑_dwg_ Polygon.shp图层,打开属性表,添加字段(标注、高程、热连接)。

第二步开始编辑,在新建的属性表中添加字段,如下图:

2.2.2 自动标注

右击建筑_dwg_ Polygon.shp打开图层属性→标注,将标注字段修改为:标注,修改为适合的字体大小和颜色。

标注成果图:

3.空间分析制作专题图

3.1专题图

第一步符号化。

右击建筑_dwg_ Polygon.shp打开图层属性→符号系统。值字段选择标注,然后添加所有值,选择适合的颜色填充。

第二步切换至版面试图,在文件-页面设置中设置纸张的宽与高。再调整合适的页面,将符号化好的专题区放在合适位置,从插入中选择要添加的要素添加到专题图中,如图例、指北针、比例尺、标题等。将做好的专题图保存为校园.mxd。最后将专题图导出生成jpg图片。效果图如下:

效果图

3.2 建立校园3D 图

第一步打开arcsence,将建筑_dwg_ Polygon.shp、草坪_dwg_ Polygon.shp、图框_dwg _Polygon.shp、井盖_dwg_Point.shp、路灯_dwg_Point.shp、道路_dwg_ Polyline.shp、图框_dwg _ Polyline.shp 加载到其中,在建筑_dwg_ Polygon.shp的属性中进行拉伸,拉伸值选择高程,这样建筑物就被

拉伸出了三维效果。

盖的点样式设置成三维点样式。最终效果如图1。

图1

3.3热连接

在需要热连接的要素中添加字段热连接,在字段中写入需要连接的地址,并

在属性-显示中作出如下设置

将成果保存为校园.sxd热连接效果如图:

3.4分析缓冲区

以商店所在的位置为中心建立缓冲区,缓冲距离设为100米,添加效果功能将透明度设为50%。将成果保存为缓冲区分析.mxd。

效果图如下:

3.5 最短路径分析

第一步在CAD 中绘制校园中的交通要道并保存为路径分析.dwg

第二步将路径分析.dwg在ArcCatalog导出生成shp文件,并新建网络据集并将其添加到路径分析.mxd。

第三步新建路径,在图上选择两点,进行路径分析功能。结果如下:

3.6叠置分析

第一步新建擦除.shp、圆.shp,并添加到叠置分析.mxd,将建筑_dwg_ Polygon.shp加载到叠置分析.mxd。

第二步进行叠置分析的土层擦除。如下图:

擦除结果如图:

第三步识别叠加

输入图层识别叠加,是在图形交叠的区域,识别图层的属性将赋给输入图层在该区域内的地图要素,同时也有部分的图形变化在其中。打开【toolbox】—【分析工具】—【叠加分析】—【识别叠加】,实验主要用到本图层的识别叠加,如图:

识别前识别后

4.总结

在这次ArcGIS综合作业的完成的过程中,一开始的我不知道的如何下手,而且一开始就遇到了各种各样的错误,首先要对CAD图进行修改,但CAD方面的知识已经是被忘得干干净净的了,所以我又重新温习了CAD的知识。通过做这次作业,我将之歌学期课堂上学到的理论知识转化成了实践的能力,深刻熟练了将CAD图导shp并进行矢量化的过程,再次熟练了制作专题图的全过程和知识,掌握了建立三维场景的方法,再次熟练了课堂上学的网络分析、叠置分析、建立拓扑关系、热连接功能。通过这次作业,我深刻的认识到ArcGIS作为地理信息系统领域的领头羊软件的博大精深,想做一名合格的地信人,自己的现在的知识还是远远不够的,在今后的专业学习中,一定要多实践多动手,而且需要的是多次熟练的练习,才能达到熟能生巧的效果。

其实,作业只是平时上课知识的总结,只要平时把基础打好,这个作业也不会很难,每门课程都是一样的,要从基础开始好好学,以后会越来越容易。

3d建模实习报告_1[工作范文]

3d建模实习报告 篇一:3D max建模实习报告 3D max建模实习报告 一.实习目的: 1、使我们更加深入了解VI设计的本质、价值、手段; 2、培养我们对各企业标志及整体形象的分析能力; 3、提高独立为某企业进行视觉形象设计的能力; 4、重点培养学生的创意思维能力。 5、掌握三维建模、材质、灯光、镜头等基本方法和理论,对于基本操作建模、模型修改、材质赋予、灯光相机等各方面有一个系统而全面的认识和了解,能够熟练掌握常用的基本操作,并具备相应的自学能力。 二.实习内容: 1、软件的了解: 3ds Max(3D Studio Max)是目前世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。 3ds Max 在中国十分流行,是使用最普遍的软件。 3ds Max 可以说是游戏开发的老大,其在CS、星际争霸、魔兽争霸、传奇、盟军敢死队、古墓美影、等游戏中都立下了汗马功劳,最新的几版软件对游戏方面的功能也是大大加强。

其它三维相关软件还有: Maya、Softimage、Cinema_4D、Lightwave、Zbrush、Houdini、poser、Motionbuilder、SILO、MODO...,在此不做介绍。 2.实习项目:(此项目是最简单的建模,所以对建筑没有进行贴图) 3D max建模的基本命令。 快捷几何体:可以直接创建球型、柱体、锥体等标准几何体,也可以创建胶囊体等扩展几何体,并可以通过修改参数来改变物体形状; 放样:有loft、fit、bevel、lathe等几种放样方法,这几种方法都是跟截面有关的建模方法; nurbs:适合建一些流线型的物体,3ds Max这种建模方式能力较弱,也好久没有更新功能,很少人用; 多边形建模方式(Editable Poly):这是3ds Max最强的地方,在几种三维软件中居于绝对优势,适合建人物、生物模型、游戏模型等,也有很多设计师用来建车模等工业模型,是需要认真学习的知识点;面片建模(Patch Grids):适合建车模、人物模型等,跟多边型建模有相似的地方,控制精准,调节复杂一些; 其它方法:除上述方法,还有其它一些方法,包括使插件等,不详述。 在此建模中用到了,附加(Attach),焊接(weld),挤

项目设计总结工作报告

目录 一、项目概况 (1) 二、设计主要内容 (3) (一)设计任务来源 (3) (二)项目编制过程 (3) (三)规划设计评审情况 (6) (四)主要建设内容 (6) (五)设计服务的流程及内容 (9) 三、设计变更 (9) (一)变更原因 (9) (二)变更依据 (10) (三)变更内容 (11) (四)与原设计的技术、经济及施工可行性的比较情况 (21) (五)资金变化情况 (23) 四、设计质量管理 (25) 五、施工现场设计服务 (28) 六、经验与建议 (29) 附件 (31) 1页脚内容

一、项目概况 本项目可行性研究于2010年8月完成,作为2011年度申报省以上投资土地整治项目上报省国土厅。省国土厅2011年10月组织有关专家对本项目可行性研究进行论证,要求尽快进行初步设计。 在可行性研究的基础上,XX公司相关负责人及主要设计人员对项目区布局和配套进行了再次核实和修正,充实完善了项目规划方案。以此为基础,编制完成了XX项目初步设计及预算。2011年11月下旬,XX省国土资源厅组织专家对项目的初步设计进行审查,认为项目符合省以上投资土地整治项目的建设要求。 XX项目位于XX县袁庄镇,只涉及时桥村1个行政村,西至XX 县丁堰镇,东至大袁庄村和铁果门村,南至东陈连接线,北至小康村。介于北纬32°24′32.444″~32°26′26.274″,东经120°43′51.635″~120°45′52.306″之间。项目实施总规模520.93公顷,通过土地整理,可净增耕地面积11.34公顷,净增耕地率2.18%。本项目实施工期为两年。 项目初步设计预算总投资1202.32万元,亩均投资1538.68元,其中工程施工费923.62万元,设备费36.99万元,其他费用218.14万元,不可预见费23.57万元。 依据《XX省财政厅、XX省国土资源厅关于资金下达2012年第二批省以上投资土地整治项目计划和预算的通知》,项目批复下达资金为1192万元,其中工程施工费为914万元,设备购置费37万元,其它费用218万元,不可预见费23万元。下达资金与原申报资金相

3DMAX实习报告总结

篇一:3dmax实训报告 计算机3dsmax实习报告 室外三维建模 所谓三维设计就是利用电脑进行设计与创作,以产生真实的立体场景与动画。虽然在这个学期对 3dsmax的接触才知道3dsmax是一个广泛应用于游戏开发、后期制造、影视特效及专业视觉设计领域的一款功能强大的三维设计软件,它是集专业建模、动画、渲染一休的三维解决方案。特别是 3damax以其强大的功能卓越的表现力被广大电脑设计人所睛睐,成为当今较热门的设计软件。 在学习3dsmax的这个学期里,3dsmax创作的每一个细节都在刺激着我的神经,变幻无穷的3d建模,它的每一个创造都给我带来无比的震憾的惊喜与灵感?? 今天我要用自己所学到的知识来创造一个初级建模(室外建模)虽然这是我第一次曾未有的偿试;不过相信抱着对3d的渴望,相信3dsmax可以帮助我将难度复杂的室外模型简单地实现出来。 下面是此次实习室外建模的几大重要路径: 1创建模型 2 修改 3装饰 4环境渲染 现在我来跟大家分享下这个初级建模的基本制造:(所谓初级建模:是指利用几何体创造面板,二维图形创建面扳中的现有模型来进行的建模操作,包括标准几何体的创建、扩展几何体创建和二维图形的创建)。 首先:

一创建模型 1击创建命令面板中单击“图形”按钮,“创建”选择“线”按钮。利用创建二维图形在顶视图描绘出建筑所在定的位置以及大小。 2 单击创建面板,单击“几何体”按钮, 进入“标准基本体”创建面板单击“长方体” 按钮,在“顶视图”刚创建好二维图形 (平面图),照大小位置拉出几何体,其 它照样拉好之后,如右图: 3 选择命令面板,单击“修改”按钮,打开修改面板设置长方体的参数,在这里主要设置高度即可,为了方便修理在每一个几何体都给予一个名称。因此先来设置房1的高度参数,(自己认为合适即可)。 4 单击“选择按钮”,选择顶视图的的房2几何体;照前步骤一样来设置几何体的高度。这样房2,房3??的几何体基本上已经设置好了,再来设置后面的几何体,创建好之后,下一步来设置屋顶;单击“创建面板”“标准基本体”“长方体”在顶视图拉出比房稍微大一点的形状。单击工具栏中的“选择并移动”工具按钮在左视图往上移动到合适的高度。 5 设置门和窗,首先在前视图预设门和窗的大小位置;先来创建门,单击“长方体”创建两条长方体作为“门的柱子”再选择“长方体”中间拉出门的大小,到时再附予合适的材质;由于窗的做法跟门的做法是大同小异,这里就不细讲了。 6 在顶视图创建梯和栏杆先在房2的一个角创建一个圆柱体;单击“创建面板”“圆柱体”创建圆柱作为栏柱,再单击“长方体”创建比圆柱大一点,作为护手栏。选择“长方体”在房2跟房3相交角的距离作为梯子。 7 做好门和窗之后,再来做门檐,在门的前位置创建二块“长方体”作为地板;单击“球体”按

三维动画的实习报告范文

三维动画的实习报告范文 一、实习目的 1、实习意义对于任何一位大学生来说,专业实习是一个很关键的学习内容,也是一个很好的锻炼机会。对于我们来说,平常学到的都是书面上的知识,而专业实习正好就给了我们一个正式在投身社会工作之前把理论知识与实际设计联系起来的机会,本次实习作为离校就业前的最后一次实习,将为我们今后就业打下坚实的基矗通过本次在企业的实习,让我们提前感受到了企业就业的工作气氛,熟悉了企业工作的流程。 专业实习最主要的目的就是通过实习所学的内容来完善我们的毕业设计,所以我们在实习过程中还会收集三维动画行业相关资料、了解行业的基本技术和发展现状,从而制定毕业设计设计思路与方法,认真完成好这次实习,为完成好毕业设计做好充分的准备,也为不久以后的工作打下坚实的基矗 2、行业发展现状及趋势国外三维动画起步较早,从1995 年由皮克斯与迪士尼合作推出的第一部全电脑三维动画电影《玩具总动员》开始,经历了近20 年的发展,已经形成了一套完整的三维动画影片制作流程,在剧情与效果设计上都达到了好莱坞大-片的标准。 每上映一部三维动画电影都在前人的技术与视觉效果上有

质的飞跃。特别是在材质灯光的艺术效果上,实在是令人叹服。如《机器人总动员》、《秦时明月》(2011)、《海鲜陆战队》(2011)、《兔侠传奇》(2011)、等。但整体水平还与国外优秀作品有一定差距,特别是剧情、动作、材质灯光等方面还有很大的进步空间。 就整个三维动画行业来看,作为一个精神文化产业,其未来的发展趋势也必将集中在创新上,不仅仅是技术上的创新,重要的还有剧情、风格上的创新。国内三维动画的现阶段水平,还主要停留在模仿阶段(如国内制作的《兔侠传奇》,剧情套路就与国外的《功夫熊猫》极其类似,只是把主角由熊猫改为兔子),技术与艺术理论也不够系统。在政策等多方面的影响下,相信未来国内三维动画行业将会更加成熟,在技术与艺术等方面会有所突破,特别是在三维动画电影本土化、民族特色化等方面得到世界的认可,迎头赶上国外先进水平。 3、实习要求本次实习按照企业要求,实习人员必须与正常职工一样参与工作,实行上下班签到,分配任务制。 每个实习人员根据自己的能力及爱好选择不同的从事部门,每个实习人员都必须按时完成部门组长所分配的任务,并按时提交给组长检查确认。 在企业这样的操作模式下,虽然比上学时辛苦,但是这却是一种真实工作环境,也是就业后需要面临的环境。在这

三维CAD软件实训总结报告

三维CAD软件实训总结报告 班级 XX 学号

年月日 *实训时间: *实训地点: *指导老师: *实训目的:理解三维CAD技术的相关概念和三维CAD的基础知识,熟练UG软件的基本操作,掌握UG软件常用建模模块的使用方法。能够更直观、更全面地反映设计意图,为将来从事计算机辅助机械设计和制造工作打下基础。 *实训内容: 一、UG软件基础知识和基本操作 1、UG软件概述 UG是当今最先进的计算机辅助设计、分析和制造软件,广泛应用于航空航天、汽车、造船、通用机械和电子等工业领域。UG提供了一个基于过程的产品设计环境,使产品开发从设计到加工真正实现了数据的无缝集成,从而优化了企业的产品设计与制造。UG NX系列软件主要有以下特点: 1)、UG远远超出了传统的CAD设计方法,它采用独特技术提高了机械设计效率、减少了时间及资源上的浪费。

2)、UG软件包含了众多适应不同需求的功能模块。 3)、UG的设计十分精准,适用于任何尺寸和复杂产品的设计需求。 4)、具有统一的数据库,实现了CAD/CAM/CAE等模块之间的无缝数据交换。 5)、采用复合建模技术,可实现实体建模、曲线建模、曲面建模等。 2、UG NX 5.0功能模块 1).CAD模块 CAD(puter Aided Design,计算机辅助设计)主要包括实体建模、自由曲面建模、工程制图、钣金设计、装配建模等模块。 实体建模,它将基于约束的特征造型功能和基于显示的直接几何造型功能无缝地集成一体,提供了强大的复合建模功能。 自由曲面建模,它把实体建模与曲面建模技术融合在一组强大的工具中,并提供全面的编辑功能。 工程制图,它可以使任何设计师、工程师和绘图员能从UG三维实体模型得到相关的二维工程图。 钣金设计,它是基于参数、特征方式的钣金零件建模功能模块,可生成复杂的钣金零件,并可对其进行参数化编辑。 装配建模,它提供了自上而下和自下而上两种装配方法,模拟实际的机械装配过程,利用约束将各个零件图形装配成一个完整的机械结构。 2).CAM模块 CAM(puter Aided Manufacturing,计算机辅助制造)主要包括加工基础、后处理、型芯和型腔铣削、线切割等模块 加工基础,提供基于UG的所有加工模块的基础框架。

工程质量自查报告范本

工程质量自查报告范本 建筑工程质量是指在国家现行的有关法律、法规、技术标准、设计文件和合同中,对工程的安全、适用、经济、环保、美观等特性的综合要求。下面是小编为您推荐的工程质量自查报告,请参阅。 一、主要工作完成情况 (一)工程质量监督检查情况 20xx年,我站共办理监督登记工程411个,面积432万㎡;完成竣工备案工程147个,竣工面积177万㎡。检测中心1~11月完成检测90809批/次,其中查明并排除不合格建筑材料1383批/次。另外,开展了全市重建工程质量安全大检查6次,开展进场材料、压缩工期、装饰装修专项检查累计998 次,发出整改通知820 份。对存在违规行为的1个建设单位、34个施工单位、14个监理单位进行了行政处罚。罚款金额为万元。配合上海援建监督组推荐申报四川省“天府杯”、成都市“芙蓉杯”项目40起,现已经省市质量安全监督机构审核通过,并公示。全年查明并排除重大施工质量隐患5起,杜绝了重大质量事故发生,忠实履行了《建筑法》和《建设工程质量管理条例》赋予的职责。 (二)工程质量监督管理情况 20xx年,为进一步加强工程质量监督,完善监督管理制度,我站按照《建设工程质量管理条例》、《建筑法》以及强

制性条文的要求,针对我市灾后重建工程时间紧、任务重、情况复杂、矛盾交错等因素,在省市质监站的关心支持下,采取有力措施,有针对性地做好重建工程质量监督管理工作。 1、开展缩短工期专项检查和进场材料专项检查。针对灾后重建工程规模大、进度快的特点,我站印发了《关于禁止违反技术规律压缩工期杜绝重特大安全质量事故的通知》和《关于加强建筑工程进场材料监督管理的通知》,并在全市所有重建项目上开展缩短工期专项检查和进场材料专项检查。截止目前为止,已完成第一轮全部项目的专项检查,第二轮专项检查正在进行中。累计实施专项检查998 次,发出整改通知820份,对存在违规质量行为的113项目移交城监大队立案查处。 2、坚持原则性和灵活性的有机结合,积极配合和推动重建项目快速推进。首先是执行报建接待制度和节假日值班制度,保证工程施工的连续进行和质量监督的全程覆盖;二是在保证监督全程覆盖的提前下,允许三层(含三层)以下的房屋,基础和主体合并验收;三是实行”两个承诺”,即对于获得施工许可的重建项目承诺30分钟内派出监督员到现场履行职责,当天申报的监督检查承诺当天按时全部完成。 3、实行例会制度,落实工作责任,确保重建工程质量监督履职到位。为保证质监站对全市灾后重建工程质量的有效控制,都江堰市质监站实行每周例会制度,对于本周的各

3D实训报告

3D实训报告 一周的3D实训结束了。在这一周里我又学到了更多的3D建模的知识与技巧。这次实训就像是一次愉快的旅行,开拓了我的视野、提升了我的技能,也更一步加强了我的动手能力。 这一周实训里,我们需要完成的是把之前自己设计好的别墅进行3D建模。而关于建筑的3D建模陈老师在前半学期已经详细而耐心的教导过我们了,所以在这周里我们就要把自己所学到的东西运用上去。 实训刚开始的一两天,只是把别墅的一些外墙和地板、屋顶等一些建筑架构建出来,这些对我们来说一点都不难,几个常用的工具如创建、挤出、赋予材质等的操作,我们已经熟烂于心,所以轻松的就把建筑的外轮廓做好了。接下来的几天,我就开始了建筑的外表的贴图。建筑的贴图不再像老师之前上课那时有案例、有选好的贴图给我们,这一次,做的是我们自己的设计的建筑,我们必须要自己去决定去思考,用什么样的图案会比较适合,让自己设计的别墅更出色。结合别墅的特点,以及陈老师的教导,我在网上搜索了几款合适贴图。接下来就要开始给建筑物附上材质了。当然,我们用的都是Vray材质,这样可以让建筑的贴图更逼真,而且易于修改。一些简单的贴图对于我们也不是大问题,唯一有一些难点的就是关于坡屋面的贴图,我们要用到“多维/子对象”这样一种方法去操作。我自己设计的别墅没有采用坡屋顶的造型,所以没有碰上这方面的困难,可是一位有大部分的同学的设计都有坡屋面,所以虽然之前已经教授过关于坡屋面的贴图方法,陈老师还是耐心的再给同学们讲述了一次,对于我,虽然没有用上,不过也是一次知识的加深与巩固。 贴图也做好了的话,基本上建筑这一块就差不多了。然后我们要做的就是给建筑打上灯光了。因为用的是Vray渲染器,所以我们的灯只需要在一个方向上打一盏就行了,灯光这一块也不难,只要把相关参数调好,把灯的位置摆好,最重要还有一点,就是在渲染设置里面,把间接照明打开,这样渲出来的图的灯光会更接近我们真实的太阳光。 建筑外形做好了,贴图贴上了,灯光打好了,那么我们接下来要做的就是把整个效果拍下来,要把最终效果做出来我们也有几个步骤。首先是要选好角度,这里我们就把相机摆好,挑选了适合的角度之后,我们就要开始渲图,当然,要先把渲染器设置好才行。根据陈老师教授给我们的经验是先把各项需要调整的参数都调小,然后渲染出来看效果,再根据情况调节各方面的参数,最后,确定合适之后,我们就可以把参数调高渲染大图了。最后的工序就是把渲好的图用PS 作后期的处理,使我们的别墅更加的真实美观。 在我制作3D的过程中,让我最头痛的就是渲染这一块,经常会因为相机的位置没摆好,或者是灯光的强度不合适,又或者是渲染器的参数没设置好,所以不得不反复的渲染了多次。不懂的我就向同学或老师请教,他们都很耐心的帮助我解决问题,在不懈的坚持与奋斗下,我的设计别墅终于“新鲜出炉”了。 总的来说,这次的实训效果不错,自己的3D建模水平又提高了,与同学们的交流和互动加深了,而且对于以后出去工作或实习作了一个很好基础。xxxxxxxxxxxx

3DMAX实训报告

一、概述 3d studio max,常简称为3ds max或max,是autodesk公司开发的基于pc系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于dos操作系统的3d studio系列软件,最新版本是2015。绘制建筑效果图和室内装修是3ds max系列产品最早的应用之一。主要应用于建三维模型,设置场景,建筑材质设计,场景动画设置,运动路径设置,创建摄像机并调节。对于环境设计专业来说, 3d studio max是既cad之后一个基础性的制图软件,也是专业必修课程,主要用于效果图的制作与处理。 3d studio max的实训课从2014.12.28-2015.01.04总共进行了为期一个礼拜的实训学习。从时间来说,每天实训学习分为09:00-12:00:14:00-17:00两个时间段,学习的内容主要是在老师的实际演示的情况下按照老师的要求进行室外环境的建模和效果图制作。整个实训学习共分为建模、场景布置、贴图、打摄像机、和渲染效果图以及实训报告等几大部分。 二、学习目的、要求本次学习首先要深入了解3d max,掌握3dmax基本的程序的设计能力,学会基本的三维场景设计,学会如何通过建模来描述我们的设计;掌握3d max建模工具软件的使用,并能将设计好的模型存储为3d max可用的形式以及一些绘制的命令,并将它导入到3d max程序中,在场景中对其进行位置大小的调整和命令,最后渲染出效果图使得为设计服务。 三、学习过程、内容 3dmax的学习在熟悉设置和熟悉工具的基础上主要分为创建模型、修改、贴图、渲染等4部分。在此次实训时,我们的实训任务是按照图片,按照步骤进行建模制作效果图,所以,为了圆满的完成此次实训,我主要按照以下步骤进行具体操作: (1)建模、修改,建模主要用矩形绘制了一个7000*10000的二维图形,然后应用编辑网格、优化命令在打开中点捕捉的基础上进行拉伸,最后通过挤出命 令建出最基本的单位模型,然后通过移动、克隆、旋转初步将建筑的模型建完。 其中,在建模过程中出现了墙裙、窗户、烟囱、墙壁装饰等这几个难度较大的模型,在细节处理上需要特别注意,同时在学习处理和解决这几部分问题的时候大大的提升了我们对复合对象、proboolern、编辑多边形等工具的操作和运用能力。在建模的最后阶段,需要进一步布置场景,因为该场景是一个高度不统一的地形,所以需要用到编辑多边形、多边形、进行小山丘的制作。场景布置时,树的导入是一个关键环节,它不仅影响到模型的制作还对渲染有一定的影响。 (2)贴图,是一个模型乃至场景的比较重要的部分,直接影响着效果图的色调和效果。所以说贴图一定要按照要求喝具体情况进行贴图,特别是像墙裙、瓦片这些细节性的东西,除了基本贴图意外还需要用到uvw贴图进行特殊处理。除此之外,我们还需要通过对透明贴图的运用来处理草地以及树叶、草以达到最佳的效果,以至于为最后渲染做好准备。 (3)渲染,是建模实训的最后一个操作环节,在渲染之前,打摄像机是一个必不可少激昂的环节,只有打好了摄像机,通过调整摄像机的视觉大小、远近距离才能够找到最佳的渲染角度,才能更好地渲染出我们所需要的效果图。 四、学习遇到的问题及解决方案 在学习的过程中,我个人认为主要遇到了以下问题: (1)对3dmax的功能还掌握的不够熟练,在操作时方法比较单一。 (2)对3dmax的摄像机以及灯光、光线的应用不够灵活。 解决方案:在深知这些缺点以后,作图也受到了一定的约束和局限,因此我为了更好地掌握3dmax,在不断试验、向其他人学习的同时通过看视频,经过训练,在这些方面有了一定的收获。 五、学习小结

设计工作总结报告doc

设计工作总结报告 篇一:设计总结报告 设计工作报告 中交第一公路勘察设计研究院有限公司 设计工作总结 高速公路起点~K15+168段工程已全部完工。该段工程无论在外部几何尺寸还是内在质量上均达到了设计要求,较好地执行了设计意图。设计单位(中交第一公路勘察设计研究院有限公司)同意交工验收。为了让相关单位和各级领导全面具体地了解本路段工程的设计情况,现将本项目设计工作报告如下: 一、概况 ****高速公路工程是**市公路网规划的重要组成部分,是连接****、航空产业园的快速陆路通道,其建设对**发展成珠江口西岸核心城市及区域性交通枢纽、完善**两港集疏运系统及区域综合运输网络等具有重要意义。 (一)任务来源及依据 1、本项目勘察设计招标文件 2、本项目勘察设计合同; 3、本项目工可报告; 4、省发改委《关于****高速公路工程可行性研究报告的批复》(粤发改委[XX]286号); 5、本项目修编初步设计文件;

6、省交通厅《初步设计评审意见》(粤交基函[XX]779号); 7、省交通厅《关于****高速公路初步设计的批复》(粤交基[XX]627号); 8、沿线地方政府有关的函件、文件、规划资料等; 9、交通部部颁现行有关技术标准、规范、规程。 (二)沿线自然地理概况 1、地形地貌 项目走廊带内中段属海湾区平原地貌,地形平坦,起伏小;南段及北段为残留有隆起的残丘和低山丘陵地貌。地形起伏较大,南段相对高差约130米左右,植被发育,自然山坡坡度约20~40;北段地形切割较强,相对高差约150m,植被发育,全线南段及中段河流沟涌较多,地表水系发育,北段仅以鱼塘和水库为主。 2、不良地质 淤泥、淤泥质土在项目区域普遍分布,埋深0~40米,厚度2.1~39.6米,其力学性质差,对路基填方稳定性及沉降较大影响,对摩擦桩有负摩阻的影响,桥基施工中易产生缩径、塌孔等不利影响,本路线范围内无液化砂土及其它不良地质现象。 3、气象水文 项目区域属南亚热带海洋性季风气候,气候温和,夏季潮湿,多台风暴雨,雨量充沛。年平均气温22°C,极端最低气温1°C,极端最高气温37°C,以6~9月最热,1~2月最冷,年平均降雨量1964mm,降雨多集中在5~9月,最大

工程质量检查报告(样板)

新疆德源房地产开发有限公司 金域蓝湾小区(104团职工住宅)15#楼 工程质量检查报告 本工程于2007年8月完成全套施工图设计。经再次审核,设计文件符合国家现行规范、规定及工程建设强制性标准的有关要求。建筑功能及各专业体系布置合理,技术参数正确,满足工程设计及合同约定的各项内容,基本达到技术先进、经济合理、安全适用的要求。规划、公安消防、环保等部门出具的认可文件(或准许使用文件内容齐全)。设计文件经建筑工程施工图审查要求,审查合格,取得施工图审查批准书(批准文件编号-- )。施工过程中的设计变更通知书经严格审核,均满足有关规定、规范的要求,设计质量责任制落实到位。图纸签章手续齐全,设计人员依法取得相应的执业资格证书,符合国家和本设计院技术质量管理的各项规定,技术质量考核为合格。 本院于2008年5月20日参加基础结构工程验收,2008年7月2日参加主体结构工程验收,2008年10月7日竣工验收。工程质量符合设计及变更要求,使用功能均满足设计(含变更)的要求,同意验收意见,工程质量为合格。 设计项目负责人: 设计单位负责人: -------------------------------------------------- -------精品文档

(单位公章): 2008年10月11日 新疆德源房地产开发有限公司 金域蓝湾小区(104团职工住宅)16#楼 工程质量检查报告 本工程于2007年8月完成全套施工图设计。经再次审核,设计文件符合国家现行规范、规定及工程建设强制性标准的有关要求。建筑功能及各专业体系布置合理,技术参数正确,满足工程设计及合同约定的各项内容,基本达到技术先进、经济合理、安全适用的要求。规划、公安消防、环保等部门出具的认可文件(或准许使用文件内容齐全)。设计文件经建筑工程施工图审查要求,审查合格,取得施工图审查批准书(批准文件编号-- )。施工过程中的设计变更通知书经严格审核,均满足有关规定、规范的要求,设计质量责任制落实到位。图纸签章手续齐全,设计人员依法取得相应的执业资格证书,符合国家和本设计院技术质量管理的各项规定,技术质量考核为合格。 本院于2008年5月20日参加基础结构工程验收,2008年7月2日参加主体结构工程验收,2008年10月7日竣工验收。工程质量符合设计及变更要求,使用功能均满足设计(含变更)的要求,同意验收意见,工程质量为合格。 设计项目负责人: -------------------------------------------------- -------精品文档

bim3d建模实验报告

bim3d建模实验报告 1、实验名称 Revit综合建模实验 二、实验目的综合使用各类Revit建模方法 三、实验内容使用Revit软件对一个完整的建筑物进行三维建模 4、实验设备计算机、Revit软件1套 5、实验步骤新建项目点击软件左上角图标,依次点击“新建门式钢架即完成。 图5-5 绘制墙体 0 1、切换至“室外标高”视图,单击“建筑”选项卡“构建”面板中的“墙”工具,在左侧实例属性栏墙体类型下拉栏选择相应的墙体类型,选择墙体的底部限制条件为“室外标高”,顶部约束为“直到标高:梁底标高”。如下图6-1所示。 02、在视图区域单击鼠标左键,作为起点,沿墙体所在位置的轴线进行绘制,再次单击鼠标右键作为终点,按下Esc键,结束墙体的绘制。依次绘制出油化库四周的墙体。 图6-1创建门窗门和窗的插入方法是很简单的操作,难点在于如何创建项目中特有的门窗。在此介绍如何插入门窗和调整门窗的位置,对于项目中如何创建各种门窗族的操作在后期将做出详细介绍。

1、在平面视图中,单击“建筑”选项卡中“构建”面板下的“门”工具,在左侧实例属性的下拉列表中选择对应的门类型。 02、移动鼠标光标至墙体上,出现门的平面轮廓时即可在此处单击插入门。如果门的开启方向不符合要求,在选中门的状态下,可以按空格键调整门的开启方向,或者按下图7-1所示,使用门的“开启方向调节箭头”进行调整。 图7-1 03、调整门的位置。选择门,在出现的临时标注尺寸中单击标注文字,修改尺寸,门会在尺寸的驱动下改变位置。 04、窗户的插入方法与门相同。 依次完成所有门窗的插入。创建屋面此建筑为单层建筑,无楼板层,将直接以屋顶命令创建屋顶,虽然Revit提供了专门创建屋顶的工具,但屋顶也可以用楼板命令来完成,需要注意的是,楼板是以绘制标高为基准向下生成的,而屋顶是向上生成的。 1、双击“项目浏览器”中的“梁顶标高”,打开楼层平面视图。 02、单击“建筑”选项卡中“构建”面板下的“屋顶”工具下拉列表中的“迹线屋顶“,用草图线绘制出屋面的边界,如下图8-1所示。 图8-1 03、框选上下两段草图线,如下图8-2所示,勾选的定义坡度,在属性栏输入坡度值,完成后在视图区域单击鼠标,

计算机三维建模实训报告

计算机三维建模实训报告 实验时间:2014-6-23 实验地点:明虹楼 实验目的:理解三维CAD技术的相关概念和三维CAD的基础知识熟练CAD 软件的基本操作,掌握软件的使用方法。能够更直观、更全面地反映设计意图,为将来从事计算机辅助机械设计和制造工作打下基础。另外,老师还要求我们应用solid edge画出实体图并且导出工程图,跟CAD作图进行一下对比,体验一下不同软件作图各自存在的优缺点 大一学习了工程制图,用手绘制图纸,时常出现一些误差,不是很精确,总希望有一种工具可以代替手工绘制。这学期我们学习了CAD绘图,并且这次我们学习了CAD,老师教我们如何安装CAD,要求我们画图主要看命令行,画图不要怕画错,因为那可以修改。就这样我们又进一步加强了使用CAD的能力,解决了时间问题和手工绘制的麻烦,作出的图纸非常的漂亮、美观。也非常的方便,并且我们还可以看出物件的立体效果,像看到真的建筑物一样,我很喜欢这种工具。它解决了以前工程师们的烦恼,是工程师的工作效率更高。 经过了这次实训的学习和实践,对CAD有了更深入的了解,虽然我们的课时不是很多,但我已经对这门课程有了非常浓厚的兴趣。同时我也深知这门课程的重要性,是以后我们在工作中必不可少的应用工具,是我们的敲门砖在学习中我们和老师有了进一步的交流,增强了师生之间的感情,同时我们也和同学之间的互动增强了同学之间的友谊,在课堂上我们有较高的学习效率,每个人都会认真的学习,不懂得也会积极提问,使我们共同进步,提升的速度非常的快。实训期间老师也会记录每个学生作图的个数,增强同学之间的比拼,使大家都非常认真的作图,积极的交流,共同的提升。老师也会在课堂上不断的给我们讲我们学长的例子,激发了我们的学习热情,提高我们的学习效率时间过的很快,一转眼就到了CAD实训周结束的时候了,记得在实训的第一天,老师给我们将了这周实训的任务安排,讲述了本周实训的主要内容,实训目的以及意义所在,然后交代了一些细节方面的问题,强调应当注意的一些地方. 虽然时间很短很紧,但是我一直认认真真去绘制每一个图,思考每一个细节,作图步骤,哪怕是一个很小的问题。的确,在作图的过程中我遇到了不少的难题,

设计部工作总结

设计部工作总结(精选多篇) 第一篇:设计部 20xx-20xx年度工作报告 ——设计部工作总结 时光如白驹过隙,转瞬即逝,眨眼间一年时间便悄然而过。在已然逝去的一个学年中,学生会作为河南大学三大学生组织之一,在校党委的领导下,在校团委的指导和支持下,本着为学生服务的宗旨,展开了一系列活动。在活动期间各个部门各行其责,相互配合,展现了惊人的默契和团结能力。 设计部是学生会的宣传部门,是学生会的精神面貌的体现者,通过展板制作、海报设计等多种方式在活动开展之前渲染气氛,为活动的开展打下坚实的基础。设计部的主要工作是在对各个活动全面分析,透彻掌握的情况下,按照活动的主题,根据各部门的需要,在活动开展之前,制作展板进行宣传。在本学年中我们依次对校园歌手大赛、河大杯足球赛、畅想五月等各项活动进行了全面的宣传。在展板制作过程中,我们以高质量高标准来严格要求自己,每一张展板都需要通过部长们的严格审查方能交付承办部门。之后我们仍然积极配合各部门进行值班,进行宣传活动,调动同学们参与活动的积极性。在活动进行过程中,设计部需要调派人手协助各个部门进行桌椅搬运,会场布置等工作,活动结束后

依然坚持到最后进行收尾。 另外,我们设计部在本学年开创性的开展了我们设计部的专属活动“首届校园创意达人秀”,活动开展之前、之中、之后,在其他部门对我们的大力支持下,圆满的完成了宣传、展出、投票、评选等各项工作。这项创举将成为设计部发展过程中的里程碑。 但是,在本学年的工作中依然暴露出些许缺点,现总结如下: (一)制作展板的创新意识有待提高,这也是工作中面临的最大问题之一。漂亮精美的展板能够吸引更多同学的眼球,光是平面的图画同学们已经习以为常,对待这种展板,同学们的反应大多是一瞥而过,这就需要我们在以后展板制作过程中对制作技巧和工艺进行改良和提高。 (二)工作效率偏低。一方面因为人员较少,工作量偏大,导致一些同学因为坚持不住而离开学生会这个大家庭,这就更造成人员稀缺。另一方面由于各种原因,比如展板到位不及时、展板制作素材及材料准备不充分等,这就需要提高 纪律性的同时加强各个部门之间的联系,及时的准备各种必备所需。另外,由于我们没有办公室钥匙,人员到齐而不能开展制作也是工作效率偏低的原因之一。 (三)招新时的宣传不到位。因此导致广大学生,尤其

建筑工程质量检查报告范文

工程名称工程地址 建筑面积结构类型 建筑高度层数 勘察单位编号 勘察单位名称 资质等级 资质编号 工程验收检查内容 编号检查内容检查情况1 编制勘察文件的依据是 2 勘察文件是否符合工程建设强制性标准和合同 约定的质量要求 符合工程建设强制性标准和合同约定的质量要求 3 施工图审查机构对勘察报告提出整改意见的落 实情况 已落实 4 勘察文件是否已向施工、监理单位进行技术交 底 已进行技术交底 5 勘察文件的签名、签章是否齐全齐全 6 实际地质情况与勘察报告是否相符(若不符, 处理意见) 实际地质情况与勘察报告相符 7 勘察变更文件、变更程序是否符合要求,重大 变更是否重新通过图审 勘察变更文件、变更程序符合要求,并通过图审 8 其它需要说明的情况/ 检查结论: 勘察单位项目负责人:(签名) 勘察单位法人章或验收专用章:(盖章) 时间:

工程名称工程地址 建筑面积结构类型 建筑高度层数 施工图审号图审机构名称 设计单位名称 资质等级 资质编号 工程验收检查内容 编号检查内容检查情况 1 设计文件的签名、签章是否齐全是 2 设计文件是否符合工程建设强制性标准和合 同约定的质量要求 设计文件符合工程建设强制性标准和合同约定的质量 要求 3 施工图审查机构对设计单位提出整改意见的 落实情况 已落实 4 设计文件是否已向施工、监理单位进行技术 交底 已进行技术交底 5 采用没有国家技术标准的新材料、新技术是 否经国家或省有关部门组织的鉴定 / 6 设计变更文件、变更程序是否符合要求,涉 及主体结构重大设计变更是否有施工图审查 补审 设计变更文件、变更程序符合要求 7 其它需要说明的情况/ 检查结论: 设计单位项目负责人:(签名) 设计单位法人章或验收专用章:(盖章) 时间:

设计项目年度工作总结

青岛市红岛-胶南城际(井冈山路-大珠山段)轨道交通工程土建工点设计三标段 项目部 2014年年终工作总结 硕果累累的2014年已悄然过去,充满希望的2015年即将来临,回望2014,在地铁公司和集团公司的正确领导下,全项目组人员齐心协力,圆满完成了2014年度工作任务,在这年终岁末之际,我们怀着激动的心情总结过去,展望未来。现将青岛市红岛-胶南城际(井冈山路-大珠山段)轨道交通工程土建工点设计三标段项目部2014年工作总结如下: 一过去工作回顾 1、完成工程量 青岛市红岛-胶南城际(井冈山路-大珠山段)轨道交通工程土建工点设计三标段自2014年7月份设计院进场开始设计,到现在将近5个月,在中交二公院大力支持和轨道院领导的具体指导下,经过项目部全体员工共同努力,设计工作在9月底完成初步设计中间评审、10月底完成初步设计评审、11月中旬完成建筑方案专项专家咨询;期间期间确定了明挖车站支护形式,根据初勘资料对区间采用盾构法和矿山法进行了详细的比选;目前初步设计工作已经全面进入收尾阶段; 施工图准备工作方面:稳定版方案图纸已提交地勘单位以推进地勘工作,区间斜井锁口梁施工备料图已经完成;根据总体院计划安排,按项目部计划设计情况,第一批施工图(车站主体围护结构施工图)

将于1月底设计完成,交付业主。项目部所有员工对完成第一批施工图充满信心。 对外协调配合方面,在设计过程中,主要配合相邻标段完成标段之间的衔接工作;配合各系统专业完成设计工作;配合青岛市政院及沿线管线产权单位完成管线迁改设计工作;配合青岛市政院及相关交通部门完成交通调流的设计工作;配合相关地方政府部门及市政部门完成绿迁、征地、房屋拆迁等设计工作;和薛泰路改造工程的相关单位进行紧密配合,结合薛泰路规划管线和桥梁等工程进行了多次对接和设计协调工作。 2、进度控制 我单位2014年7月份进场至今,设计工作一波三折,随着在工可方案基础上设计工作的深化,在业主带领下,东方影都站与万达地块业主先后进行设计协调多次,方案多次调整,历时近2个月,最终方案稳定;朝阳山CBD站先后经历控制性规划的调整3次,方案多次更改主,由于制约条件改变,此站及前后两段区间11月上旬方案才最终稳定,按计划施工备料图将于12月10日提交,设计工期压力非常大。为此,我们在确保安全、质量和工期目标的前提下,制定了一系列的措施并付诸实施,按时完成了任务。我们的设计工作落实到专人负责,内部各级审查严格把控,从目前情况看,人员投入和质量控制方面基本合理。 项目部今年7月组建,成员均来自其他项目部,刚结束上一段紧张的工作就投入到本工程周期短并且高度紧张的工作中,表现出了吃苦耐劳、敢于奉献的精神。

3dmax实训报告

一、概述 3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC 系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2015。绘制建筑效果图和室内装修是3ds max系列产品最早的应用之一。主要应用于建三维模型,设置场景,建筑材质设计,场景动画设置,运动路径设置,创建摄像机并调节。对于环境设计专业来说, 3D Studio Max 是既CAD之后一个基础性的制图软件,也是专业必修课程,主要用于效果图的制作与处理。 3D Studio Max的实训课从2014.12.28-2015.01.04总共进行了为期一个礼拜的实训学习。从时间来说,每天实训学习分为09:00-12:00:14:00-17:00两个时间段,学习的内容主要是在老师的实际演示的情况下按照老师的要求进行室外环境的建模和效果图制作。整个实训学习共分为建模、场景布置、贴图、打摄像机、和渲染效果图以及实训报告等几大部分。 二、学习目的、要求 本次学习首先要深入了解3d max,掌握3dmax基本的程序的设计能力,学会基本的三维场景设计,学会如何通过建模来描述我们的设计;掌握3d max建模工具软件的使用,并能将设计好的模型存储为3d max可用的形式以及一些绘制的命令,并将它导入到3d max程序中,在场景中对其进行位置大小的调整和命令,最后渲染出效果图使得为设计服务。 三、学习过程、内容 3dmax的学习在熟悉设置和熟悉工具的基础上主要分为创建模型、修改、贴图、渲染等4部分。在此次实训时,我们的实训任务是按照图片,按照步骤进行建模制作效果图,所以,为了圆满的完成此次实训,我主要按照以下步骤进行具体操作: (1)建模、修改,建模主要用矩形绘制了一个7000*10000的二维图形,然后应用编辑网格、优化命令在打开中点捕捉的基础上进行拉伸,最后通过挤出命

项目年度工作总结范文报告ppt

工作汇报/工作计划/项目工作总结 姓名:____________________ 单位:____________________ 日期:____________________ 编号:YB-ZJ-015984 项目年度工作总结范文报告Project annual work summary report ppt

项目年度工作总结范文报告ppt 1.1编写目的 XXX公司业务管理系统的开发已经基本完成。写此项目开发总结报告,以方便我们在以后的项目开发中来更好的实施项目的订制开发; 让我在今后的项目开发中有更多的有据的资料来规范我们的开发过程和提高我们的开发效率,从而创造更多公司效益。 1.2背景 项目名称:XXX业务管理系统 软件名称:XXX业务系统 客户:XXX 用户:XXX员工 1.3参考资料 项目开发文档: 1.软件开发数据模型:PDM_OperationSystem20xx0831.pdm 2.数据库开发文档:XXX业务管理系统数据库设计说明书2.0.doc 3.软件业务流程参考:XXX业务管理系统流程说明.doc 4.软件使用手册参考:XXX业务管理系统功能说明3.0.doc

5.软件业务流程参考:XXX业务管理系统流程说明.doc 6.软件中使用到的第三方控件:ComponentArt Web.UI 20xx.1252 for https://www.360docs.net/doc/eb9121988.html,2.0.rar 7.软件中使用的安全Ikey驱动:Ikey Driver.rar 以上参考资料是截止20xx-08-31是最新的资料文档。如有修改,即使修改此处的参考文档名称。 2开发工作评价 2.1对生产效率的评价 1.系统开发已历时快1年的时间了 2.开发的反复性比较多。 3.对客户的需求理解不是很透彻。 综合以上,此项目的开发效率不是很高,相反有相当一定时间的浪费。 2.2对产品功能的评价 经过我们公司各位同事的共同努力协作,XXX业务管理系统已经很好的完成了客户的业务流需求。经过对客户使用过程的观察,此项目开发的还是比较成功,但是还是存在着一些问题,造成这些问题的原因是多方面的。如:前期系统数据库的设计缺陷和部分代码的构建缺陷、客户需求的理解上也存在一定问题,这就需要我们用一定的时间来维护客户使用过程中提出的新问题和存在的debug。总的来说,此系统的功能开发还是一个比较成功的案例。 2.3对技术方法的总结 在此项目中使用到技术和工具: 1.使用代码生成器:使用代码生成器[动软.Net代码自动生成器],此工

三维动画毕业总结

三维动画毕业总结 三维动画毕业总结【1】 即将面临毕业,我所学的专业是计算机科学与技术,在校期间对学到的软件方向和网络方向的知识都不怎么感兴趣,也不擅长,以后更不想从事这方面的工作。 正好学校为我们安排的实训中有哈尔滨冰城三维动画有限公司(简称巴顿动画)这一个选择,我就决定了去巴顿实习。 因此我非常珍惜这次实习的机会,想在有限的时间里多了解一些这个专业。 当然还有其他类型的实训地,可见学校的良苦用心。 通过上网搜查和巴顿学校的介绍认识到了一个3DStudioMax软件:常简称为3dsMax或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。 其前身是基于DOS操作系统的3DStudio系列软件。 在WindowsNT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。 3DStudioMax+WindowsNT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。 三维动画是一种非常时尚的行业,也是很新很有发展的一个专业,进入这个专业学习,需要多方面的知识结构,良好的美术基本功

必不可少,同时还应通过大量练习,学习软件,努力掌握软件技术,和艺术结合,才能做出好的动画。 三维建模对我来说是有很大的吸引力的,毕竟三维世界是一个令人着迷的梦幻世界,三维艺术的神秘与美,那是一个追求完美的世界,一个充满想象的世界,同时也是一个能够打动并影响现实的情感世界。 所以,我的计划是通过本次实习开始逐步学习这个软件,也许会有许多困难,不过还是值得去尝试一下的。 刚开始学习的时候,发现了一个重大的问题…由于3DMax是全英文应用的软件,而对于英语不是很精通的我是一大难题,不过通过老师的耐心讲解,才渐渐的适应了,并可以建模出一些简单的3D模型。 加上以前也学习过Autodesk公司开发的软件,所以感觉学起来没有想象中的那么困难。 随着后来学习的深入,我也能比较随心所欲的建模出不是很复杂的3D模型了。 3DMax在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。 拥有强大功能的3DSMAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DSMAX的杰作。 在影视特效方面也有一定的应用。

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