高校信息技术文化节的活动方案

高校信息技术文化节的活动方案
高校信息技术文化节的活动方案

高校信息技术文化节活动方案

各学院、全校各单位:

为贯彻落实全国高校思政工作会议精神,以及国务院关于深化高等学校创新创业教育改革的实施意见,面向全校师生宣传信息文化和创新文化,提升学生的创新精神、创业意识和创业能力,推动学生课外科技创新和创业活动蓬勃发展,经研究决定,在全校开展第四届“信息技术文化节”活动,现就活动有关事项通知如下:

一、指导思想

通过开展丰富多彩的校园科技文化活动,展现当代大学生积极向上的精神风貌,增强学生科技创新的意识,培养实际应用技能,提高综合素质,促进学生全面发展,倡导科技文化创业,谱写当代大学生青春华章,营造有利于学生健康成长成才的氛围,打造我校科技文化活动品牌,推动校园文化事业蓬勃发展。

二、活动主题

拥抱大数据云享新时代

三、活动时间

XX年11月3日-XX年12月8日

四、参与对象

xx科技学院全体师生

五、组织领导

本届信息技术文化节由教务处主办,信息工程学院承办,宣传部、校团委、研究生处、学生处、招生就业处、网络信息中心等单位协办。成立xx 科技学院第四届信息技术文化节组委会,组委会办公室设在信息工程学院。

六、活动内容

1.信息技术文化节开幕式

2.信息技术图片展及校园DV展播

3.义务维修计算机

4.信息技术系列讲座

5.创意创新创业与就业大赛

6.信息技术文化节闭幕式及颁奖晚会

具体安排见附件。

七、活动要求

1.主办单位、承办单位和协办单位要认真做好组织和协调工作,确保信息技术文化节各项活动圆满成功。

2.各学院要高度重视,把信息技术文化节活动作为改善学风建设的重要措施,精心组织,认真参加。要充分利用网站、宣传栏、电子大屏幕、主题

小学信息技术校本研修活动设计方案

小学信息技术校本研修活动设计方案 活动主题通过“同上一堂课”活动,共同探讨信息技术新课程怎样进行教学设计 活动目的 1、通过校本研修活动,改变教师传统的教学方式,改变学生传统到教学方式,从以往的信息技术教学过分强调接受学习、死记硬背、机械训练到学生主动参与、合作学习、勤于动手、乐于探究。 2、借鉴他人课堂教学设计的新理念、新方法、新策略,使课堂教学设计符合学生的认知水平和认知能力,激发学生的好奇心、求知欲和学习兴趣。 3、通过活动,加快我校培养青年教师的步伐,使青年教师迅速成长,使使所有信息技术教师的课堂教学充满活力,教师和学生都享受到胜利的喜悦。 活动流程 一、研究内容:共同探讨信息技术新课程怎样进行教学设计,才能真正提高信息技术课堂教学效益。可以从以下几方面进行: 第一层次:看教学目标、教学结构、教学效果 1、教学目标是否体现了三维性;是否确凿,主要看能否体现“学情”,把握教学重点;同时还要注意教学目标的可操作性。 2、教学结构是否合理,主要看学生在课上是否有足够的读书时间、思考时间。 第二层次:看教材处理、教学方法、教学手段 1、主要看教师是否在课堂上能确凿地把握教材,敢于对教材进行大胆取舍。 2、教师地教法是否能激发学生学习的动机,引起主动参与学习的意识,让学习在学生想学的心理基础上展开,同时看教师驾驭课堂教学的能力,能否根据学生的表现改变原来的教法。

3、教学手段的使用对课堂是否真正起到了作用。 二、活动时间及形式: (1)采取分散与集中相结合的方式。 (2)分散时间进行个人备课、上课活动。每周二下午共同研讨。 四、参与人员: 榆林实验小学全体信息技术教师 五、具体做法: (一)集体备课 根据我校实际情况,建立“学科组”集体备课制度。学科组在研修组长的带领下,在规定时间内每人各备一个指定内容的教案,再利用每周二集体教研的时间集体备课,大家在一起集思广益,取长补短,组合成一篇课例。 (二)课堂实践 在集体备课的基础上,教研组的每个成员均用这篇课例上课。待第一位教师上课后,老师们针对教学内容、教学重点、教学策略、教学手段、教学效果进行集体评课,反思课堂中出现的问题并及时采取措施,形成二次教学设计,使下一位上课教师弥补教学遗恨,这样及时有用地把实践总结再应用于实践,实行“跟进式研究”,使老师们在不断的教学实践中提高自己的课堂教学水平,通过互动研讨使教师们对教材有了一定深度的理解,心中有了明确的教学思路。

信息技术2.0实施方案【2020年1月11日】

乌苏市第一中学 学校信息技术应用能力提升工程校本研修实施方案 前言:为落实文件精神,提高我校教师信息技术素养,按照《中共中央国务院关于全面深化新时代教师队伍建设改革的意见》决策部署,根据《教育信息化2. 0行动计划》和《教师教育振兴行动计划(2018 -2022年)》总体部署,提高课堂教学效率,实现课堂教学重难点的突破,进一步适应基础教育课程改革的需要,提高教师利用信息技术服务教学的能力,推动学校教育教学质量的进一步提升。依据高中教学的特点和我校实际情况,制订整校推进实施方案。 一、问题分析 结合本校信息化设备的配备情况和教师信息化应用于教育教学的现状,聚焦学校急需解决、与教育教学密切相关的问题,明确任务是“提高教育教学质量,突破课堂重难点环节”。梳理问题如下: 1.学校对信息技术在教学中具体的应用,缺乏系统的、正规的培训,也没有将校内信息技术培训纳入考核。 2.教师在教学中主动应用信息技术的意识不强,应用信息技术推进教育教学质量提升成效不明显。 3.教师对教室现有信息化设备的功能挖掘不全,授课中使用率不高,交互式电子白板仅仅成为课件播放器。 4.缺少学生使用的终端设备,学生主动应用信息技术解决问题的能力比较弱。 二、学校信息化设备配备的具体情况

我校有录播教室3间,一体化触摸大屏多媒体班级90间,信息技术机房6间,网络全覆盖,中心机房一间,卫星接收机房一间,卫星网络上课教室5间,全校师生使用一卡通购物,考勤,教师人手一台电脑用于备课,改卷,教学。班级网络全覆盖,笔记本150台,台式机100台,一体机155台,3d打印室一间,机器人设备一间。 三、整校推进实施目标 根据本校当前信息化教学环境及本校教师信息化教学存在的问题确定本校信息技术整校推进项目研修目标。具体目标为: 1.制定符合学校实际情况的、切实可行的三年规划,确定本年度的研修方案,明确学校考核方案。 2.学校全科整体推进,完成线上学习25学时,线下成果提交15学时。 3.线上学习成果与每周教研相结合。人人有任务,人人有分享,人人有展示。继续推进学习设计的质量提升,教学重难点的突破的力度和学习效果提高。 3.线下教研活动与学校骨干研修相结合。,教研组为单位开展集体备课,课堂教学展示,以赛促技术落地,以赛促目标实施,提高教师将信息技术与课堂教学有机结合,提高课堂效率,促进重难点突破,提高教师信息素养,提高教学成绩,同时完成线下校本研修10学时。 4.结合目标,整体培训与学科组培训结合,开展相关信息技术培训。 5.将教师教研成果分类汇总,实现资源库建设,装订成册 6.提高教师整体的信息技术水平,提高学生的信息素养,使学校向由多媒体教学环境向智慧型教学环境转变。

小学信息技术课外活动计划

第十一小学信息技术课外活动计划 2013年秋 一、指导思想: 信息技术兴趣小组,作为学校和信息技术教育有机结合的典型载体之一,随着社会需要应运而生,并在深化教育改革获得长足发展,愈益生动显示其活力,成为素质教育的重要方面。信息技术涉及的面广,能培养学生多方面的才能。因此,结合我校的情况,开展了一个信息技术兴趣小组,希望通过这一个小组能激发学生的创作兴趣,提高他们的创新能力。 二、具体工作: 这一学期我们将进行以下几个方面的学习: 1、电脑绘画 电脑绘画是在传统绘画基础上发展起来的一门新兴绘画艺术。一方面。它继承了传统绘画艺术的基本特点,如构图、造型、着色等;另一方面,它具有传统绘画艺术所无法比拟的优越性,如它的方便易用、新颖独特以及效果的丰富多样等。因而,电脑绘画深受小学生的喜爱。这是一种科学与艺术相结合的教学手段,它以生动的形式,事半功倍的效果,在我们眼前展示了一幅诱人的美术教学前景。这学期主要教学画图软件和金山画王。 2、制作电子报刊 辅导学生学会使用WORD软件,并运用WORD软件,由自命一个自己专注的题目,围绕这一题目,收集、整理相关信息,并在认真学习和研究相关信息的基础上,参照电子出版物的有关标准,以适当形式创作的电子报或电子刊物。主要教学WORD。 3、中英文打字 根据小学阶段信息技术的教学目标和任务,按省的基本要求,小学阶段应当学会使用键盘打字。而中文输入时的教学提倡采用拼音输入。学习中英文打字能促进信息技术与英语、语文教学的整合,并针对小学生特点将使这项活动更有意义,为它的健康深入开展提供保障。 4、幻灯片制作

Powerpoint和Word、Excel等应用软件一样,都是Microsoft公司推出的O ffice系列产品之一。PowerPoint是制作和演示幻灯片的软件,主要用于演示文稿的创建,即幻灯片的制作,可有效帮助演讲、教学,产品演示等,它能够制作出集文字、图形、图像、声音以及视频剪辑等多媒体元素于一体的演示文稿,把自己所要表达的信息组织在一组图文并茂的画面中,用于介绍公司的产品、展示自己的学术成果。用户不仅在投影仪或者计算机上进行演示,也可以将演示文稿打印出来,制作成胶片,以便应用到更广泛的领域中。利用Powerpoint不仅可以创建演示文稿,还可以在互联网上召开面对面会议,远程会议或在网上给观众展示演示文稿。 本学期以以学习和掌握制作Powerpoint的基本方法和基本理论为目的,培养学生对计算机的兴趣,启迪思维、发展能力。主要教学制作幻灯片的过程。 5、Flash制作 Flash是美国Macromedia公司所设计的一种二维矢量动画软件。通常包括M acromedia Flash,用于设计和编辑Flash文档,以及Macromedia Flash Playe r,用于播放Flash文档。Flash 是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。通常,使用 Flash 创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。您也可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的 Flash 应用程序。 Flash制作能推动信息技术课程的深入实施,丰富学生的课外活动,激发学生学习电脑的兴趣。学生在制作Flash动画创建、制作、生成动画的方法,充分发挥学生的创新意识,实践制作由简单动画——特效动画——复杂动画——交互式动画的全过程,并利用知识的迁移,培养学生发现问题、分析问题、解决问题的实际能力。

科技节信息技术活动方案

创新就在身边 ——厦门市火炬学校第九届科技节信息技术组活动方案 为办好第九届科技节,开展科技教育活动,引领全校学生接近科学、走进科学,培养学生勤动手、善动脑、爱科学、乐创造的科学素养,养成科学、文明、健康的生活方式,科技节期间信息技术科组织电脑作品评选及比赛活动,望全体同学踊跃参加。 电脑作品评比及比赛活动的相关内容及要求: 1、作品的主题:体验、探索、创新 鼓励广大中小学生结合学习与实践活动及生活实际,积极探索、勇于创新,运用信息技术手段设计、创作电脑作品,培养“发现问题、分析问题和解决问题”的能力。 2、“作品”形态及要求 (1)网页制作 网页制作旨在培养学生利用现代信息技术对信息进行收集、整理、加工、设计和创作的能力;通过本项制作,鼓励广大中小学生积极探索、勇于创新、大胆实践。 使用HTML语言或网页制作工具编制的、阐释某个主题或传递某类专题信息的网页作品,一般在10个页面以上。 网页应充分体现数字技术开放性、交互性和共享性的特征。网页内容要紧密结合小作者的学习生活和社会实践,避免简单的资料堆砌。 在水平分辨率为1024(或以上)像素的电脑屏幕上浏览时,页面保持整齐、美观。 网页作品(非压缩文件)的大小不超过50MB。 网页作品各级目录(文件夹)和所有文件的命名须采用通用的小写英文字母命名规则。 参赛选手以个人或创作团体的名义报名参加比赛,每班至少提交作品1个。 负责教师:傅旭峰、沈君娜,地点:新机房。

(2)电子报刊 指运用各类文字、绘画、图像处理软件,参照电子出版物的有关标准,创作的电子报或电子刊物,电子报应该含有(真实或虚拟的)报名、刊号、出版单位或出版人、出版日期、版面数(2到4)、导读栏等报纸刊物所应包自的有关要素。电子刊物应该含有封面、封底、目录页、(真实或虚拟的)刊名、刊号、主办单位和编委、出版日期等刊物所应包含的有关要素。除封面和封底外应有2到4面正文页,在目录页至少有两个以上的栏目设置超链接。 参赛方式:参赛选手以个人或创作团体的名义报名参加比赛,每班至少提交作品1个。 负责教师:傅旭峰、沈君娜,地点:新机房。

小学信息技术兴趣小组方案

[键入文档的引述或关注点的摘要。您 可将文本框放置在文档中的任何位置。 可使用“文本框工具”选项卡更改重要 引述文本框的格式。] 信息技术实践与创新兴趣班实施方案

电脑兴趣小组组活动方案 一、组织目的: 为了促进小学生全面发展,培养自觉主动的学习兴趣,加强人文素养的积累;着眼于学生整个中学阶段的康发展;想让更多的同学们了解计算机,增长计算机知识,能够熟练操作计算机和解决简单的计算机问题,让同学们在学好课堂知识的基础上增长课外的计算机知识,开阔了视野,学会用电脑学习,同时也在于提高每位的电脑制作水平。 二、组织原则 1、计算机兴趣小组面向的是小学年级所有同学。 2、每次活动,注意课堂纪律,准时参加,不得无故缺席,不能参加须提前说明原因。 3、由于条件限制,每次活动都要靠每位成员自己自觉,由于我们的能力有限,我们所学习的内容都是相关的基础知识,想有所突破的需自己努力。 4、在学习中有上机要求的,在使用计算机过程中,请爱护计算机,遵守机房操作规则,禁止从事与上机要求无关的活动(如聊天、玩游戏等等),有特殊要求的除外。由于机房计算机数量有限,不能同时满足每位同学的要求,每班参加参加人数最多限5人。 三、培养目标: 1、培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解或掌握信息技术基本知识和技能,使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息技术手段的能力,提高学生的信息素养与信息能力。 2、把计算机作为信息技术教学的工具,使学生掌握这种工具的使用方法,并借助于这一工具来帮助他们学习,提高学生的信息素质,培养他们用信息技术解决问题的各种能力。 3、在学生中培养学习信息技术的积极分子,为今后参加各种信息技术竞赛作好一定的准备工作。 四、活动内容: 1.活动主题:认识计算机系统和学习鼠标的操作 通过本次活动,使学生了解了计算机的基本组成,认识了常见外设。窗口的基本操作以及菜单与工具栏的操作,使学生了解了Windows桌面、任务栏、菜单、窗口、文件、文件夹、图标等基本概念。和鼠标的基本操作。 2.活动主题:学习Microsoft Word 2003 通过本次活动,同学们学会了打开已有的Word文档,了解了Word的工作环境及文档特点,分析并认识了Word文档的内部结构及组成元素;并通过word 2003编辑简单的文档和制作卡片。

信息技术与学科整合活动实施方案

信息技术与学科整合活动实施方案 21世纪社会是信息化社会,信息化是当今世界经济和社会发展的大趋势,以网络技术和多媒体技术为核心的信息技术已成为拓展人类能力的创造性工具。为了适应这个发展趋势,推进教育信息化和素质教育的发展,我国已经确定在中小学中普及信息技术教育,同时要加强信息技术与其他课程的整合。所谓整合就是以信息技术为先导,以系统论和教育技术理论为指导,根据学科教学规律而进行的学科教学改革。“课程整合”的教学模式是我国面向21世纪基础教育教学改革的新视点,它与传统的学科教学有一定的交叉性、继承性、综合性,并具有相对独立特点的教学类型。对它的研究与实施能为学生主体性、创造性的发挥创设良好的外部环境,使学校教育朝着自主的、有特色的课程教学方向发展。 信息技术与课程整合,是深化学科教育改革的根本途径,是实现教育现代化的必由之路。而整合的思想是以整体的、联系的、发展的、变化的观点,去分析、研究、解决学科教学中现存的问题,实现教学目标的综合化、教学过程的民主化、教学方法的多样化和教学技术的信息化,为解决过去在学科教学中面向全体学生、因材施教、师生互动等问题创造新的途径。

通过计算机和因特网等来培养学生对信息技术这门课程的兴趣和意识,让老师了解并掌握信息技术的基本知识和技能,使他们具有获取信息、传输信息、处理信息和运用信息等的能力,培养教师的信息素养。其关键点是把信息技术与其他课程有效的整合,也就是“使分化了的教学要素及教学内容与信息技术有机联系起来,并形成整体”。 实施步骤: 1.初步认识阶段 这个阶段多数教师对信息技术的掌握仅限于会运用word、excel、powerpoint等几个常用的软件,就这样的技术、知识基础,其措施如下: (1)按照传统方式,先准备教案; (2)据教案内容的层次,设置使用word、powerpoint 的页面。 (3)制作,保存备用

小学信息技术课堂实践活动的评价方案及反思

小学信息技术课堂实践活动的评价方案及反思 教材分析: 第十课“资源管理器的使用”《小学信息技术》四年级上册,介绍利用“资源管理器”查看计算机资源、创建新文件夹、掌握文件和文件夹的选定,复制、移动文件和文件夹的方法。学情分析: 1 、本册教材的学习主体是小学四年级学生。 2 、学习前测: 1) 提问:谁能在“资源管理器”查看c盘上文件(全班只有 1、 2个学生看过) 2)让学生在d盘下面建一个以自己名字命名的文件夹(全班只有 1、 2个学生创建正确) 结论:显然学生需要进行系统的学习,掌握创建、复制、移动文件夹的方法。 教学目标: 1、掌握利用“资源管理器”查看计算机资源。 2、掌握利用“资源管理器”创建新文件夹。 3、掌握文件和文件夹的选定,能正确使用“shift”键和“ctrl”键。 页脚内容

4、掌握复制、移动文件和文件夹,能正确使用“shift”键和“ctrl”键 教学重点: 1、文件和文件夹的选定。 2、文件和文件夹的复制、移动。 教学难点: 文件和文件夹的复制、移动。 教学方法: 演示法、讲授法、任务驱动法 教学过程: 1、教学内容的引入——查看计算机资源。 通过前面一阶段的学习,同学们已经知道,双击桌面上“我的电脑”图标,就可以打开“我的电脑”窗口。 问:那么在“我的电脑”窗口里有哪些内容呢?请同学们找一下。 2、查看计算机资源。 (1)双击“我的电脑”窗口里的一些图标可以打开对应的窗口,以便查看其中的内容。 页脚内容

例:利用“我的电脑”查看C:Windows中的内容,其操作方法如下: 双击“我的电脑”图标,打开“我的电脑”窗口;再双击C盘,打开“C:”窗口;双击“Windows”文件夹图标,打开“Windows”窗口,查看其中的内容。 (2)文件和文件夹的概念(见信息卡) ①文件:存储在磁盘上的程序和文档。(书) ②文件夹:用于存储文件和其它文件夹,其作用是管理所包含的文件或文件夹。(书包) (3)小结:计算机中的资源主要是计算机中的文件和文件夹。 (4)学生练习:习题一。 3、管理计算机资源。 (1)创建新文件夹。[创建新文件夹的目的:在硬盘上有成千上万个文件,可以用文件夹来有效地管理和使用它们。 例:在C盘中建立一个名为“picture”的新文件夹。 操作步骤:①选定位置:在桌面上双击“我的电脑”图标,出现“我的电脑”窗口;再双击C盘图标,出现“C:”窗口。 页脚内容

信息技术兴趣小组活动方案

信息技术兴趣小组活动方 案 The final edition was revised on December 14th, 2020.

信息技术兴趣小组 活动计划 为了充分利用学生的课余时间,引导学生合理休闲,促进学生的特长与能力协调发展,本学期我们信息电教中心开展信息技术课外兴趣小组活动,并努力提高活动质量,使学生学有所得,学有所长。为能更好地完成课外活动辅导任务,特制定计划如下: 1、小组成员: 由初高中各班学生中选20名爱好计算机的同学组成兴趣小组和互动小组。 2、小组纪律: 小组成员要严格遵守小组制定的各种规章制度,每位成员要按时参加活动,上机时严格按照操作规程认真练习,定期检查操作情况,要努力学好操作步骤,熟练掌握各种操作技巧。 3、活动宗旨: 通过组织课外兴趣小组,提高学生的操作能力,接触现代科学知识,增加学生的知识面,培养思维能力,使学生初步形成科技意识、竞争意识。 4、活动目标: 为进一步开发和发挥学生的创造性思维和创造能力、开发智力,提高学生的计算机使用能力,能进行电脑作品的设计和制作。充分培养学生的电脑兴趣,发现和培养有潜力的学生。通过活动的开展,使学生的

动手操作能力大大加强,观察能力进一步提高,在以后的计算机知识技能比赛中能够获奖,为班级、为学校争光。 5、活动地点: 学校初高中两个微机室 6、活动时间: 7、活动内容: 利用画图软件、Flash进行电脑绘画和动画制作。认识并熟练掌握计算机软硬件的使用,班级博客的维护。 8、培训教师: 9、活动的作用: 课外信息技术兴趣小组,在于培养学生对计算机的兴趣、爱好、增长知识、提高技能、丰富学生的课余文化生活,为今后培养信息技术人才起着积极推动的作用。

小学信息技术活动实施方案

古力巴格小学信息技术活动实施方案为进一步提高我校教育现代化水平,发挥信息技术在学校教育教学工作中的作用,提升我校办学质量,根据县局“推进中小学教育信息技术建设工作会议”的精神,结合实际,制定**小学信息技术活动实施方案,望各科任教师根据方案要求抓好落实。 一、指导思想 深入贯彻落实科学发展观,充分发挥教育评价的导向、激励、诊断、改进的作用,以信息化环境建设为基础,以信息技术应用与研究为重点,以提高教学质量、培育创新发展人才为目的,加强引导,注重实效,创新发展,着力培育基础教育发展的信息技术优势,为深化课程改革、推进素质教育服务,促进教育现代化建设。 二、活动目标 探索信息技术在教育教学中应用的效果,优化教学过程,提高教学质量和效益;激发教师参与教研的热情,熟练教学技能与方法,提高教师的业务理论水平和信息技术应用的水平,树立教师终生发展理念;推动信息技术与教育教学快速深度融合,加快教学改革步伐,通过资源共享,实现高效课堂。 三、**小学教育信息活动工作领导小组名单: 组长:伊敏江 副组长:卡米力江 成员:伊斯马伊力江巴尼古丽亚尔麦麦提

四、实施步骤: (一)、提高认识,做好宣传 各校要做好宣传工作,认真学习教育部《关于开展教育信息化工作的通知》、教育部等九部门《关于加快推进教育信息化当前几项重点工作的通知》,贯彻落实县局教育信息技术活动工作的会议精神,要让全体教师认识到教育信息化的重要性和紧迫性,使全体教师在思想上要高度重视,达成共识。 (二)、精心组织,抓好落实 1、各校要制订符合实际切实可行的教育信息活动实施方案,并制定各种管理制度,如:《信息技术教室管理制度》、《多媒体教室管理制度》、《多媒体设备使用登记制度》、《班级电教设备使用制度》、《电教设备使用保管制度》、《资源制作及存储管理制度》、《校园网络安全制度》和《校园网络管理员岗位职责》、《教师办公电脑使用制度》和责任书等。 2、做好后勤保障工作,学校要定期检查电教设备,对于出现的设备故障要及时解决,学校不能解决的要及时与供应商联系,保障信息技术教育教学工作的顺利开展。 3、要求全体教师每天至少上好一节多媒体教学课,古力巴格小学、明德小学、贺旗小学要求教师使用电子白板进行教学活动,其他学校教师也要学会使用。

信息技术兴趣小组活动计划教学内容

信息技术兴趣小组活 动计划

2016-2017学年下学期 信息技术兴趣小组培训计划 一、培养目标: 1、培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解或掌握信息技术基本知识和技能,使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息技术手段的能力,提高学生的信息素养与信息能力。 2、把计算机作为信息技术教学的工具,使学生掌握这种工具的使用方法,并借助于这一工具来帮助他们学习,提高学生的信息素质,培养他们用信息技术解决问题的各种能力。 3、在学生中培养学习信息技术的积极分子,为今后做老师的小助手做好准备。 三、兴趣小组成员的确定 以“学生自愿、学校平衡”为原则,在学生自愿报名的基础上,由指导老师和班主任协商,每班参加人数不超过7人。 四、活动内容 小学是根据学生实际掌握知识,根据教材细化相关知识熟练操作记事本、写字板、等,提供相关操作环境,具体做如下安排: 1、认识计算机系统认识 7操作系统掌握窗口的基本操作 2、文件与文件夹的管理桌面的管理

3、认识输入与编辑简单文档 4、修饰美化文档中的文字文档的版式设计 5、自己动手绘制图形美化文档使用剪贴画或图片美化文档 6、使用文本框和艺术字美化文档表格创建与设计 7、使用修订或批注及邮件合并视图及打印预览 五、教学方式 1、利用现代的教学设备辅助计算机兴趣活动的开展,使学生能够全身心地投入到活动中来。 2、破除传统的上课方式,采用师生互动,共同提出问题、分析问题、解决问题的学习方法,教师创设学习环境,鼓励学生自己查阅资料自学、互学。教师及时给与总结。培养学生的自我学习的能力。 3、不断组织不同主题的画报及小报素材,组织学生进行制作训练,在提高学生的熟练程度的同时,不断的去创新,培养学生以后参加各项比赛的能力。 六、活动地点: 计算机教室 七、活动时间: 每周二下午第三节课。

小学信息技术活动计划

麻江县小堡小学2019-2020学年度第一学期信息技术兴趣小组计划

麻江县小堡小学 2019-2020学年度第一学期 信息技术兴趣小组活动计划 近几十年来,特别是跨入21世纪之后,以计算机、微电子技术和通讯技术为特征的信息技术,正在极大地改变着我们的工作、学习和生活方式,并在很大程度上决定着一个国家、一个企业乃至一个人在激烈竞争中的生存和发展。信息社会对基础教育提出了全新的挑战,从小学就加强信息技术教育,提高学生的信息素养,以信息化带动教育的现代化已经是教育发展的必然趋势。 一、指导思想 根据小学信息技术课程的主要任务,信息技术课程的设置要考虑学生心智发展水平和不同年龄阶段的知识经验和情感需求,努力创造条件,积极利用信息技术开展各类学科教学,注重培养学生的创新精神和实践能力。在小学信息技术学习中会涌现出许多学生计算机爱好者,这些学生不满足课堂所学,对计算机的许多专业知识和应用技术(尤其是电子游戏、网上聊天)表现出浓厚的兴趣。为了对这些学生的爱好给予保护、培养和正确引导,以保证学生在全面发展的基础上学有所长。根据信息技术学科的特点及社会发展的需要,开设信息技术社团活动小组。 二、活动目的 倡导学生主动参与、乐于探究、勤于动手。要求少先队教育要发挥实践育人的优势,积极引导少先队员在实践中立志向、学知识、长本领。具体要做到: 1、培养学生对计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识。 2、熟悉画图软件的界面及各菜单,能用它完成创作作品(主要针对三年级学生)。

3、熟悉WORD软件的界面及各菜单,能用它完成创作作品(主要针对四五年级学生)。 4、通过学习,使学生了解并掌握一些学习方法和技巧,培养学生的学习积极性和自觉性,鼓励学生之间相互交流,进行某些创新设计。养成良好的计算机使用习惯。 三、活动意义 1、进一步提升学生的信息素养,让学生养成利用信息技术促进学习和改善生活的意识和态度,积极、负责、安全、健康地使用信息技术; 2、为下学期的学习和要举行的电脑作品大赛打基础; 3、通过信息技术社团活动的开展,起到以点带面的作用,从而全面推动娘子关联校信息技术教育的发展。 四、主题 我是计算机小能手 五、时间 每周二、四下午活动课。 六、地点 学校微机室。 七、成员 三-六年级电脑爱好者。 八、开展形式 主要采取知识宣传、讲座、制作竞赛、作品欣赏等。 九、活动开展 1、宣传发动,召集学员,以自愿参加为主,并完成社团成员花名表(附录1),且各学校选一位教师作为本校信息技术社团活动的总负责人。 2、召开组员会议,选举组长,并向学员说明信息技术社团开展的目的。 3、社团活动学习内容(附录1)。

小学信息技术兴趣小组方案

小学信息技术兴趣小 组方案 -CAL-FENGHAI-(2020YEAR-YICAI)_JINGBIAN

[键入文档的引述或关注点的摘 要。您可将文本框放置在文档中 的任何位置。可使用“文本框工 具”选项卡更改重要引述文本框的 格式。] 信息技术实践与创新兴趣班实施方案

电脑兴趣小组组活动方案 一、组织目的: 为了促进小学生全面发展,培养自觉主动的学习兴趣,加强人文素养的积累;着眼于学生整个中学阶段的康发展;想让更多的同学们了解计算机,增长计算机知识,能够熟练操作计算机和解决简单的计算机问题,让同学们在学好课堂知识的基础上增长课外的计算机知识,开阔了视野,学会用电脑学习,同时也在于提高每位的电脑制作水平。 二、组织原则 1、计算机兴趣小组面向的是小学年级所有同学。 2、每次活动,注意课堂纪律,准时参加,不得无故缺席,不能参加须提前说明原因。 3、由于条件限制,每次活动都要靠每位成员自己自觉,由于我们的能力有限,我们所学习的内容都是相关的基础知识,想有所突破的需自己努力。 4、在学习中有上机要求的,在使用计算机过程中,请爱护计算机,遵守机房操作规则,禁止从事与上机要求无关的活动(如聊天、玩游戏等等),有特殊要求的除外。由于机房计算机数量有限,不能同时满足每位同学的要求,每班参加参加人数最多限5人。 三、培养目标:

1、培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解或掌握信息技术基本知识和技能,使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息技术手段的能力,提高学生的信息素养与信息能力。 2、把计算机作为信息技术教学的工具,使学生掌握这种工具的使用方法,并借助于这一工具来帮助他们学习,提高学生的信息素质,培养他们用信息技术解决问题的各种能力。 3、在学生中培养学习信息技术的积极分子,为今后参加各种信息技术竞赛作好一定的准备工作。 四、活动内容: 1.活动主题:认识计算机系统和学习鼠标的操作 通过本次活动,使学生了解了计算机的基本组成,认识了常见外设。窗口的基本操作以及菜单与工具栏的操作,使学生了解了Windows桌面、任务栏、菜单、窗口、文件、文件夹、图标等基本概念。和鼠标的基本操作。 2.活动主题:学习Microsoft Word 2003 通过本次活动,同学们学会了打开已有的Word文档,了解了Word的工作环境及文档特点,分析并认识了Word文档的内部结构及组成元素;并通过word 2003编辑简单的文档和制作卡片。 3.活动主题:认识学习Microsoft Excel 2003 通过本次活动,同学们学会了Excel文件的相关操作,通过观看用Excel制作的图表,了解了用Excel分析和处理数据的直观性、方便性;并了解Excel的工作界面及文档特点。 五、活动地点: 学校计算机机房,学校多媒体教室; 六、活动时间:

信息技术教研活动主题策划参考

南京市初中信息技术 “关注课堂教学任务设计”主题教研活动方案 (2009-2010学年度第一学期第七周,2009年10月16日) 一、活动主题 关注课堂教学任务设计。 二、活动内容 1.专题讲座 时间:8:40-9:40 课题:课堂教学任务设计 主讲人:胡敏(南京三中文昌校区) 2.研究课 时间:10:00-10:50(两个年级同时开课) 课题:(七年级)给电脑带上“口罩”——计算机安全与防护 执教:王璇(南京市中华中学) 课题:(八年级)Flash形状补间动画制作 执教:王芳(南京紫东实验学校) 3.互动评课 时间:10:50-11:10 三、活动安排 1.活动时间:2009年10月16日(星期五)上午8:30 2.活动地点:南京市中华中学 3.参加人员:全市初中信息技术学科教师,各区县初中信息技术教研员。郊县学校信息技术教研组可以组织教师在学校集体收看网络直播。 4.承办单位:秦淮区教师进修学校(教研室) 5.协办单位:栖霞区教师进修学校(电教中心)

南京市中华中学区地址及交通线路: 学校地址:南京市中华路369号 乘车路线:乘2路、16路、14路、23路、26路、33路、44路、46路、49路、63路、81路、301路、305路、游2、游4、101路、102路、103路、106路到长乐路下即可;乘地铁到三山街下;乘100路、38路到新桥下;乘1路、31路到夫子庙下车后穿过夫子庙到东牌楼即可。

南京市高中信息技术教研活动方案 时间:2012年3月23日星期五8:30 地点:南京市第一中学 活动内容: 1.专题讲座(“网站制作中系列化表格的应用”江苏省六合高级中学张涓) 2.教学研究课(余晓珺、刘家宝、方健、宋卫娟) 3.教学研讨 参加人员:全市普通高中信息技术教师,区县高中信息技术教研员 南京市小学信息技术教研活动方案 (2011-2012学年度第二学期第七周,2012年3月23日) 一、活动背景 根据《江苏省义务教育信息技术课程指导纲要(试行)》中义务教育阶段的信息技术课程的主要目标、课程形态的要求,和《中小学信息技术课程指导纲要(试行)》中关于多媒体模块部分的教学说明,结合市教研室针对小学高年级实施“主题活动”相关信息技术课程的建议,将小学高年级信息技术课程内容定位于“数码微故事创作”,从而解决五年级下学期和六年级没有教材的问题,满足教师的教学需求。 二、活动目标

小学信息技术活动方案

娘子关联校信息技术 社团活动 方 案

信息技术社团活动方案 近几十年来,特别是跨入21世纪之后,以计算机、微电子技术和通讯技术为特征的信息技术,正在极大地改变着我们的工作、学习和生活方式,并在很大程度上决定着一个国家、一个企业乃至一个人在激烈竞争中的生存和发展。信息社会对基础教育提出了全新的挑 战,从小学就加强信息技术教育,提高学生的信息素养,以信息化带 动教育的现代化已经是教育发展的必然趋势。 一、指导思想 根据小学信息技术课程的主要任务,信息技术课程的设置要考虑学生心智发展水平和不同年龄阶段的知识经验和情感需求,努力创造条件,积极利用信息技术开展各类学科教学,注重培养学生的创新精神和实践能力。在小学信息技术学习中会涌现出许多学生计算机爱好者,这些学生不满足课堂所学,对计算机的许多专业知识和应用技术(尤其是电子游戏、网上聊天)表现出浓厚的兴趣。为了对这些学生 的爱好给予保护、培养和正确引导,以保证学生在全面发展的基础上学有所长。根据信息技术学科的特点及社会发展的需要,开设信息技术社团活动小组。 二、活动目的 倡导学生主动参与、乐于探究、勤于动手。要求少先队教育要发 挥实践育人的优势,积极引导少先队员在实践中立志向、学知识、长 本领。具体要做到: 1、培养学生对计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活中

的应用,培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识。 2、熟悉画图软件的界面及各菜单,能用它完成创作作品(主要 针对三年级学生)。 3、熟悉WORD软件的界面及各菜单,能用它完成创作作品(主要针对四五年级学生)。 4、熟悉PPT软件的界面及各菜单,能用它完成创作作品(主要针对四五年级学生)。 5、通过学习,使学生了解并掌握一些学习方法和技巧,培养学 生的学习积极性和自觉性,鼓励学生之间相互交流,进行某些创新设计。养成良好的计算机使用习惯。 三、活动意义 1、进一步提升学生的信息素养,让学生养成利用信息技术促进 学习和改善生活的意识和态度,积极、负责、安全、健康地使用信息 技术; 2、为下学期的学习和要举行的电脑作品大赛打基础; 3、通过信息技术社团活动的开展,起到以点带面的作用,从而 全面推动娘子关联校信息技术教育的发展。 四、主题 我是计算机小能手 五、时间 每周三下午活动课。 六、地点

小学信息技术社团活动方案三篇

小学信息技术社团活动方案三篇 篇一:XX小学信息技术社团活动方案 近几十年来,特别是跨入21世纪之后,以计算机、微电子技术和通讯技术为特征的信息技术,正在极大地改变着我们的工作、学习和生活方式,并在很大程度上决定着一个国家、一个企业乃至一个人在激烈竞争中的生存和发展。信息社会对基础教育提出了全新的挑战,从小学就加强信息技术教育,提高学生的信息素养,以信息化带动教育的现代化已经是教育发展的必然趋势。 一、指导思想 根据小学信息技术课程的主要任务,信息技术课程的设置要考虑学生心智发展水平和不同年龄阶段的知识经验和情感需求,努力创造条件,积极利用信息技术开展各类学科教学,注重培养学生的创新精神和实践能力。在小学信息技术学习中会涌现出许多学生计算机爱好者,这些学生不满足课堂所学,对计算机的许多专业知识和应用技术(尤其是电子游戏、网上聊天)表现出浓厚的兴趣。为了对这些学生的爱好给予保护、培养和正确引导,以保证学生在全面发展的基础上学有所长。根据信息技术学科的特点及社会发展的需要,开设信息技术社团活动小组。 二、活动目的 倡导学生主动参与、乐于探究、勤于动手。要求少先队教育要发挥实践育人的优势,积极引导少先队员在实践中立志向、学知识、长本领。具体要做到: 1、培养学生对计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识。

2、熟悉画图软件的界面及各菜单,能用它完成创作作品(主要针对三年级学生)。 3、熟悉WORD软件的界面及各菜单,能用它完成创作作品(主要针对四五年级学生)。 4、熟悉PPT软件的界面及各菜单,能用它完成创作作品(主要针对四五年级学生)。 5、通过学习,使学生了解并掌握一些学习方法和技巧,培养学生的学习积极性和自觉性,鼓励学生之间相互交流,进行某些创新设计。养成良好的计算机使用习惯。 三、活动意义 1、进一步提升学生的信息素养,让学生养成利用信息技术促进学习和改善生活的意识和态度,积极、负责、安全、健康地使用信息技术; 2、为下学期的学习和要举行的电脑作品大赛打基础; 3、通过信息技术社团活动的开展,起到以点带面的作用,从而全面推动娘子关联校信息技术教育的发展。 四、主题 我是计算机小能手 五、时间 每周三下午活动课。 六、地点 学校微机室。 七、成员 三四五年级电脑爱好者。

信息技术社团活动方案归纳.doc

信息技术社团活动方案 信息技术社团活动方案在当今信息化、知识经济全球化时代,社会对人的素质要求越来越高。为了培养出全面发展的高素质人才和符合时代要求的复合型人才,不仅要抓紧好课堂教学,还要有目的、有计划、有组织的开展课外活动。信息技术协会是学校一道亮丽的风景线,它能充分显示出学生的才华,教师给予学生展现的舞台。充分调动起学生学习的积极性、创造性,给和谐校园增添活力,使学校校风、校貌得以改变,向更好的方向发展。本学期,根据学校教学工作计划安排,计划成立信息技术协会。为了能使活动顺利完成,结合我校具体情况及学生的基础差异性的特征,拟定如下实施方案。 一、目的与任务 1.通过组织信息技术协会活动,继续对学生进行计算机维护与管理方面的培训,培养学生良好的习惯,并可以减轻教师的负担(例如可以让学生帮老师做一些表格,数据方面的东西,既可以让学生学到知识利于考试,又使老师的工作大大减少重复劳动)。 2.培养学生动手的能力,自主学习能力,观察能力,使学生懂得信息技术 的重要性。 3.把一些对信息技术感兴趣、有特长的学生集中起来,为他们创设特定的环境、氛围,让他们在一起相互交流、探讨、观摩,从而扩大他们的视野,增长知识,发展个性。 4.通过信息技术协会的开展,起到以点带面的作用,从而全面推动我校信息技术教育的发展。 二、教学内容与要求 教学内容:计算机的维护与管理,OA 办公的基本软件,其他形式软件学习(PS,FLASH 要求:要求学生达到能用教学软件来表述自己的所见所闻、所感所想,并能维护与管理计算机。 三、组织形式 1.建议初二年级与高一年级学生(利于学生考试)。 2.由于活动范围,地点有限,我建议如下:每班限定名额,可以先由学生自由报名,再由教师从各个班中定额选择学生(每班都有带头学习的学生利于学生考试)。 四、具体措施 1.宣传发动,召集学员,以自愿参与为主。 2.确定学员,召开组员会议,选举组长,并向学员说明信息技术协会开展之目的和任务。 3.每学习一项内容后进行总结。进而促进学员之间的交流和推动全校信息技术教学的发展。 4.采用诱导的方法进行辅导,培养学生的想象能力和思维能力。五、活动评价展示学生作品,激发学生对信息技术的学习兴趣和积极性。 刘斌 2011-8-30

小学信息技术活动方案

小学信息技术活动方案 The final edition was revised on December 14th, 2020.

娘子关联校信息技术社 团活动 方 案 信息技术社团活动方案 近几十年来,特别是跨入21世纪之后,以计算机、微电子技术和通讯技术为特征的信息技术,正在极大地改变着我们的工作、学习和生活方式,并在很大程度上决定着一个国家、一个企业乃至一个人在激烈竞争中的生存和发展。信息社会对基础教育提出了全新的挑战,从小学就加强信息技术教育,提高学生的信息素养,以信息化带动教育的现代化已经是教育发展的必然趋势。 一、指导思想 根据小学信息技术课程的主要任务,信息技术课程的设置要考虑学生心智发展水平和不同年龄阶段的知识经验和情感需求,努力创造条件,积极利用信息技术开展各类学科教学,注重培养学生的创新精神和实践能力。在小学信息技术学习中会涌现出许多学生计算机爱好者,这些学生不满足课堂所学,对计算机的许多专业知识和应用技术(尤其是电子游戏、网上聊天)表现出浓厚的兴趣。为了对这些学生的爱好给予保护、培养和正确引导,以保证学生在全面发展的基础上学有所长。根

据信息技术学科的特点及社会发展的需要,开设信息技术社团活动小组。 二、活动目的 倡导学生主动参与、乐于探究、勤于动手。要求少先队教育要发挥实践育人的优势,积极引导少先队员在实践中立志向、学知识、长本领。具体要做到: 1、培养学生对计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识。 2、熟悉画图软件的界面及各菜单,能用它完成创作作品(主要针对三年级学生)。 3、熟悉WORD软件的界面及各菜单,能用它完成创作作品(主要针对四五年级学生)。 4、熟悉PPT软件的界面及各菜单,能用它完成创作作品(主要针对四五年级学生)。 5、通过学习,使学生了解并掌握一些学习方法和技巧,培养学生的学习积极性和自觉性,鼓励学生之间相互交流,进行某些创新设计。养成良好的计算机使用习惯。 三、活动意义 1、进一步提升学生的信息素养,让学生养成利用信息技术促进学习和改善生活的意识和态度,积极、负责、安全、健康地使用信息技术; 2、为下学期的学习和要举行的电脑作品大赛打基础;

高校信息技术文化节的活动方案

高校信息技术文化节活动方案 各学院、全校各单位: 为贯彻落实全国高校思政工作会议精神,以及 国务院关于深化高等学校创新创业教育改革的实施 意见,面向全校师生宣传信息文化和创新文化,提 升学生的创新精神、创业意识和创业能力,推动学 生课外科技创新和创业活动蓬勃发展,经研究决定, 在全校开展第四届“信息技术文化节”活动,现就 活动有关事项通知如下: 一、指导思想 通过开展丰富多彩的校园科技文化活动,展现当代大学生积极向上的精神风貌,增强学生科技创新的意识,培养实际应用技能,提高综合素质,促进学生全面发展,倡导科技文化创业,谱写当代大学生青春华章,营造有利于学生健康成长成才的氛围,打造我校科技文化活动品牌,推动校园文化事业蓬勃发展。 二、活动主题 拥抱大数据云享新时代三、活动时间 XX年11月3日-XX年12月8日

四、参与对象 xx科技学院全体师生 五、组织领导 本届信息技术文化节由教务处主办,信息工程学院承办,宣传部、校团委、研究生处、学生处、招生就业处、网络信息中心等单位协办。成立XX 科技学院第四届信息技术文化节组委会,组委会办公室设在信息工程学院。 六、活动内容 1 ?信息技术文化节开幕式 2?信息技术图片展及校园DV展播 3.义务维修计算机 4 ?信息技术系列讲座 5.创意创新创业与就业大赛 6?信息技术文化节闭幕式及颁奖晚会 具体安排见附件。 七、活动要求

1.主办单位、承办单位和协办单位要认真做好组织和协调工作,确保信息技术文化节各项活动圆满成功。 2.各学院要高度重视,把信息技术文化节活动作为改善学风建设的重要措施,精心组织,认真参加。要充分利用网站、宣传栏、电子大屏幕、主题班会等多种载体和形式加强对信息技术文化节的宣传,努力营造良好的文化氛围。 教务处 XX年11月1日 各学院、全校各单位: 为贯彻落实全国高校思政工作会议精神,以及国务院关于深化高等学校创新创业教育改革的实施意见,面向全校师生宣传信息文化和创新文化,提升学生的创新精神、创业意识和创业能力,推动学

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