ACAA Flash 动画师模拟题
问题: 制作完毕后输出的Flash影片文件是什么格式?
答案1: .fla
答案2: .swf
答案3: .avi
答案4: .flv
正确答案: 2
问题: 动画创作的思维属于形象化思维,它是以文学创作的思维形态、电影剧作的思维形态、( )为创作基础。
答案1: 导演思维的形态
答案2: 空间思维的形态
答案3: 艺术思维的形态
答案4: 蒙太奇思维的形态
正确答案: 4
问题: 在制作Flash动画时,我们需要将众多的素材合理的运用到动画中,使动画能够更精彩。下面哪些是不需要搜集的素材。
答案1: 影片剪辑
答案2: asp文件
答案3: 图片
答案4: 音乐
正确答案: 2
问题: 关于Flash的特点,下列哪些描述与Flash不贴切?
答案1: 体积小,网络传输快。
答案2: 可以与观众产生交互。
答案3: 制作简单,不需要非常专业的动画制作设备。
答案4: 拥有专业的3D动画处理能力。
正确答案: 4
问题: 动画片的创作前提条件是什么?
答案1: 绘制动画
答案2: 剧本
答案3: 导演
答案4: 创作思维
正确答案: 2
问题: 我们平时在网络上看到的Flash动画是( )动画,因此使用Flash制作的内容一般来说放大数倍仍然很清晰。
答案1: 像素点
答案2: 图片
答案3: 矢量
答案4: 程序
正确答案: 3
问题: 通常情况下,一部动画作品基本上是由三种成分来构成的,在以下选项中哪一个不是动画的基本构成成分?
答案1: 软件构成
答案2: 故事构成
答案3: 视觉构成
答案4: 声音构成
正确答案: 1
问题: 我们在制作动画时最常用的画面比例是( )。
答案1: 3:2
答案2: 4:3
答案3: 5:6
答案4: 16:9
正确答案: 2
问题: Flash里面的动画是通过( )的控制,从而使所有的画面实现连续播放,最终来形成动画。
答案1: 时间轴
答案2: 图层
答案3: 舞台
答案4: 控制器
正确答案: 1
问题: 在进行人物与环境的设定时,哪个不是重要的考虑因素?
答案1: 人物性格描述
答案2: 人物外形特征分解
答案3: 人物动作的时长
答案4: 人物与环境的视觉关系设计
正确答案: 3
问题: 如图所示,将左上图分散的位图制作为右下图的融合效果,需使用的方法是(____)
试题图片:
答案1: 混合模式与滤镜的结合
答案2: 滤镜
答案3: 混合模式
答案4: 滤镜与分散到图层
正确答案: 3
问题: 如图所示,通过绘图纸外观轮廓功能我们展示了一个帆船从右向左运动的补间动画。可以看出该补间设置了缓动值,那么以下描述正确的是(____)。
试题图片:
答案1: 正缓动值,加速度
答案2: 正缓动值,减速度
答案3: 负缓动值,加速度
答案4: 负缓动值,减速度
正确答案: 3
问题: 如图所示:在上图中,使用刷子工具在舞台空白区域涂刷,得到下图所示结果,要使线条和填充区域不受影响,应使用哪个选项(见右图):
试题图片:
答案1: A
答案2: B
答案3: C
答案4: D
答案5: E
正确答案: 3,5
问题: 如图所示,在设备模拟环境下,实现当焦点移入菜单项时出现文字提示的效果,那么在脚本中用到的按钮事件是(____)。
试题图片:
答案1: on (rollOut)
答案2: on (rollOver)
答案3: on (press)
答案4: on (releaseOutside)
正确答案: 2
问题: 如图所示,用按钮控制星星的移动,如需星星向右移动10个像素,同时向上移动5个像素,则下列脚本正确的是(____)。
试题图片:
答案1: A
答案2: B
答案3: C
答案4: D
正确答案: 3
问题: 如图所示,右上角的哪个“任意变形”工具的选项可以实现图中所示的转换效果:
试题图片:
正确答案: 4
问题: 如图所示,下列说法正确是的:
试题图片:
答案1: 图层1的第1帧上加了AS语句,图层2的第1帧上加了帧标签,图层3、图层4、图层5上的第1帧加了一段声音
答案2: 图层1的第1帧上加了一段声音,图层2的第1帧上加了AS语句,图层3、图层4、图层5上的第1帧加了帧标签
答案3: 图层1的第1帧上加了帧标签,图层2的第1帧上加了一段声音,图层3、图层4、图层5上的第1帧加了AS语句
答案4: 图层1的第1帧上加了AS语句,图层2的第1帧上加了一段声音,图层3、图层4、图层5上的第1帧加了帧标签
正确答案: 4
问题: 如图所示,数学工式用到了设置上标的功能,其正确操作方法是(____)。
试题图片:
答案1: 圈选字符“2”,调整为小字体,然后移动字符位置到右上角
答案2: 圈选字符“2”,在字符位置下拉列表中选择“上标”
答案3: 圈选字符“2”,在字符位置下拉列表中选择“上标”,然后调整其为小字体 答案4: 圈选字符“X2”或“Y2”,在字符位置下拉列表中选择“上标”
正确答案: 2
问题: 如图所示,将左图修改为右图的形状,以下操作正确的是(____)。
试题图片:
答案1: 使用选择工具,按下Shift键逆时针往左上方拖曳右侧手柄
答案2: 按下Alt键,使用部分选取工具选择右侧手柄逆时针往左上方拖曳
答案3: 使用部分选取工具选择左侧手柄顺时针往左上方拖曳
答案4: 直使用选择工具,按下Ctrl键顺时针往左上方拖曳右侧手柄
正确答案: 2
问题: 要实现如图所示的乘车效果,下列说法正确的是:
试题图片:
答案1: 把车窗外的风景放在底层,并转换为影片剪辑,接着添加一个图层,放置人和车厢,再接着对风景的影片剪辑做向右运动的补间
答案2: 把车窗外的风景放在底层,接着添加一个图层,放置人和车厢,并转换为影片剪辑,再接着这个影片剪辑做向左运动的补间
答案3: 把车窗外的风景放在底层,并转换为影片剪辑,接着添加一个图层,放置人和车厢,并转换为影片剪辑,再接着对风景的影片剪辑做向右运动的补间,对人和车厢影片剪辑做向左运动的补间
答案4: 以上说法都错
正确答案: 1
问题: 如图所示,要让两个小女孩逐渐分身出多个小女孩,下列说法正确的是:
试题图片:
答案1: 在层中复制多个小女孩,并把复制出来的小女孩放在不同层的相同坐标,逐一做补间动画
答案2: 在层中复制多个小女孩,并把复制出来的小女孩放在不同层的相同坐标,并旋转到角度,逐一做补间动画
答案3: 在层中复制多个小女孩,并把复制出来的小女孩放在不同层的相同坐标,并调整好透明度,逐一做补间动画
答案4: 以上说法都错
正确答案: 3
问题: 如图所示,图为导入视频向导“编码”页的预览窗口,正在进行的操作是(____)。
试题图片:
答案1: 对视频进行移动
答案2: 对视频进行复制
答案3: 对视频进行修剪
答案4: 对视频进行查看和播放
正确答案: 3
问题: 如图所示,将左图选择并更换该位图背景如右图所示,最快捷的方法是(____)。
试题图片:
答案1: 使用套索工具选项中的魔术棒选择背景后删除
答案2: 使用套索工具选择背景后删除
答案3: 使用套索工具选项中的多边形模式选择背景后删除
答案4: 使用Ctrl+B分离图像后,将背景删除
正确答案: 1
问题: 如图所示,要实现每个海豚逐个放大20%,并以图中的弧度旋转30度,正确的操作步骤是(____)。
试题图片:
答案1: 选择“海豚”,调出“变形”面板,选中约束项,输入宽高为“20%”,旋转为“30”度,单击复制并应用变形按钮
答案2: 选择“海豚”,调出“变形”面板,输入宽高为“120%”,旋转为“30”度,单击复制并应用变形按钮
答案3: 选择“海豚”,选择任意变形工具修改中心点到右下方。调出“变形”面板,输入宽高为“20%”,旋转为“30”度,单击复制并应用变形按钮
答案4: 选择“海豚”,选择任意变形工具修改中心点到右下方。调出“变形”面板,选中约束项,输入宽高为“120%”,旋转为“30”度,单击复制并应用变形按钮
正确答案: 4
问题: 如图所示,在创作引导线动画的过程中,为了辅助对象更好的吸附到引导线的两端,通常需激活以下哪个选项?
试题图片:
答案1: 贴紧至引导线
答案2: 贴紧至对象
答案3: 吸咐至引导线
答案4: 吸咐至对象
正确答案: 2
问题: 设置何种声音效果可以得到如图所示的声音效果览图:
试题图片:
答案1: 从左到右淡出
答案2: 从右到左淡出
答案3: 左声道
答案4: 右声道
正确答案: 2
问题: 如图所示通过“MediaPlayback”组件可以创建播放器,那么该组件相关参数的设置方法,在以下选项中正确的是(____)。
试题图片:
答案1: 选择“MediaPlayback”组件,然后在“属性”检查器中进行设置
答案2: 选择“MediaPlayback”组件,然后在“参数”面板中进行设置
答案3: 选择“MediaPlayback”组件,然后在“组件检查器”中进行设置
答案4: 以上三项都正确
正确答案: 3
问题: 如图所示,要使用按钮来控制嵌入式视频,如对图中所指按钮添加行为,那么要执行的命令是(____)。
试题图片:
答案1: 调出行为面板,执行“+>嵌入的视频>停止”
答案2: 调出组件面板,执行“+>嵌入的视频>停止”
答案3: 调出组件检查器面板,执行“+>嵌入的视频>暂停”
答案4: 调出行为面板,执行“+>嵌入的视频”,在对话框中选择“停止”
正确答案: 1
问题: 如图所示,在使用任意变形工具的过程中,要临时切换到扭曲功能的方法是(____)。
试题图片:
答案1: 按下Shift键,配合鼠标拖曳
答案2: 按下Alt键,配合鼠标拖曳
答案3: 按下Ctrl键,配合鼠标拖曳
答案4: 按下Shift+Alt键,配合鼠标拖曳
正确答案: 3
问题: 如图所示,对于单独改变文字的属性,请问下列哪些说法是错误的?
试题图片:
答案1: 能够单独改变的文字属性包括颜色、字体、字号等
答案2: 行距只对全文段落统一设置,无法单独应用于某几行
答案3: 能够单独改变的文字属性包括粗体、斜体等
答案4: 要单独设置某个或某些文字,可使用文本工具单击要选的文字
正确答案: 2,4
问题: 如图所示,要显示Loader组件装载图片的进度指示,ProgressBar组件的source参数应设为(____)。
试题图片:
答案1: Loader组件的实例名
答案2: ProgressBar组件的实例名
答案3: Loader组件的变量名
答案4: ProgressBar组件的变量名
正确答案: 1
问题: 如图所示,如使用脚本控制叶子向左下方飘落,并且有旋转、淡化、缩小的效果,需要改变对象的那些属性?
试题图片:
答案1: _x、_y
答案2: _xscale、_yscale
答案3: _rotation、_alpha
答案4: 以上三个选项都需要
正确答案: 4
问题: 要实现如图所示的动画效果,下列说法正确的是:
试题图片:
答案1: 用矩形块将图片的对应部分遮罩出来,分别放在影片剪辑中,然后对各个影片剪辑做相应的补间动画
答案2: 用“切刀”工具把图片切成若干块,分别放在影片剪辑中,然后对各个影片剪辑做相应的补间动画 答案3: 用“切刀”工具把图片切成若干块,然后对各个图片块做相应的补间动画
答案4: 以上说法都错
正确答案: 1
问题: 如图所示,以下使用动作补间创建位移动画的基本步骤,描述正确的是(____)。
试题图片:
答案1: 将对象转换为元件,确定起始帧和结束帧中对象的不同位置,在结束帧上单击右键选择“创建补间动画”
答案2: 导入图片,确定起始帧和结束帧中图片的不同位置,在起始帧上单击右键选择“创建补间动画” 答案3: 将对象转换为元件,确定起始帧和结束帧中对象的不同位置,在起始帧上单击右键选择“创建补间动画”
答案4: 将对象转换为元件,确定起始帧和结束帧中对象的不同位置,在起始帧上单击右键选择“创建动作补间动画”
正确答案: 3
问题: 如图所示,要替换左图中的元件为右图图案,又需保留左图中的元件的原始属性,那么需要用到的功能是?
试题图片:
答案1: 修改元件行为
答案2: 交换元件
答案3: 删除并从库中拖入新对象
答案4: 转换元件
正确答案: 2
问题: FLASH提供的绘制形状的工具没有Firework丰富,但是可以通过工具和面板功能之间的配合,来生成丰富的图案,如图所示,下列相关说法正确的是:
试题图片:
答案1: 选中图形,打开“变形”面板,设置好旋转的角度,然后点击面板底部的复制并应用变形
答案2: 选中图形,利用“任意变形”工具调整好中心点,打开“变形”面板,设置好旋转的角度,然后点击面板底部的复制并应用变形
答案3: 选中图形,利用“任意变形”工具调整好中心点,打开“变形”面板,设置好旋转的角度,然后按回车键
答案4: 以上说法都错
正确答案: 2
问题: 如果希望在新窗口中预览整个动画,下列快捷键正确的是(____)。
答案1: Enter
答案2: Ctrl+Alt
答案3: Ctrl+Shift
答案4: Ctrl+Enter
正确答案: 4
问题: 如图所示,右上角的哪个“橡皮擦”工具的选项可以实现图中所示的效果:
试题图片:
正确答案: 2
问题: 要让动画中的小女孩以图中所示那样从屏幕的左上角移动到屏幕的右下角,下列说法正确的是:
试题图片:
答案1: 动画的第一帧把小女孩放在屏幕的左上角,间隔若干帧后加一个关键帧,把小女孩移动右下角,并调整小女孩的大小及透明度,然后设置运动补间
答案2: 动画的第一帧把小女孩放在屏幕的左上角,间隔若干帧后加一个关键帧,把小女孩移动右下角,然后设置运动补间
答案3: 动画的第一帧把小女孩放在屏幕的左上角,间隔若干帧后加一个关键帧,把小女孩移动右下角,并调整小女孩的大小及透明度,然后在该帧上加入调整小女孩坐标的AS语句
答案4: 为小女孩的创建一个走动的影片剪辑,然后在主时间轴上的第一帧把这个影片剪辑放在屏幕的左上角,间隔若干帧后加一个关键帧,把这个影片剪辑移动右下角,并调整这个影片剪辑的大小及透明度,然后设置运动补间
正确答案: 4
问题: 如图所示“按键捕获”按钮,使其生效的基本条件是(____)。
试题图片:
答案1: 必须放置于舞台之中
答案2: 必须放置于工作区之中
答案3: 必须输入“按钮捕获”字样给予标示
答案4: 可以放置于舞台之外
正确答案: 4
问题: 如图所示,关于位图填充说法正确的是(____)。
试题图片:
答案1: 位图填充后,不能对填充物进行旋转
答案2: 位图填充不仅能应用于填充,而且可以应用于线条轮廓
答案3: 位图填充只能应用于填充,而不能应用于线条轮廓
答案4: 位图填充后,不能对填充物进行斜切变形
正确答案: 2
问题: 在FLASH中,为我们提供了多种动画类型,其中包括:
答案1: 补间动画
答案2: 逐帧动画
答案3: 时间轴特效动画
答案4: 以上说法都对
正确答案: 1,2,3
问题: 如图所示,要为文本分别添加一个链接(https://www.360docs.net/doc/ec12554508.html,)和一个EMAIL链接(xuexin@https://www.360docs.net/doc/ec12554508.html,),在“URL链接”文本框中该如何书写?
试题图片:
答案1: 链接https://www.360docs.net/doc/ec12554508.html,,EMAIL链接xuexin@https://www.360docs.net/doc/ec12554508.html,
答案2: 链接https://www.360docs.net/doc/ec12554508.html,,EMAIL链接mailto:xuexin@https://www.360docs.net/doc/ec12554508.html,
答案3: 链接https://www.360docs.net/doc/ec12554508.html,,EMAIL链接mailto:xuexin@https://www.360docs.net/doc/ec12554508.html,
答案4: 链接https://www.360docs.net/doc/ec12554508.html,,EMAIL链接emailto:xuexin@https://www.360docs.net/doc/ec12554508.html,
正确答案: 3
问题: 下列关于插入关键帧描述正确的是(____)。
答案1: 选择要插入关键帧的方格,在右键快捷菜单中执行“插入关键帧”命令
答案2: 从主菜单中执行“插入>时间轴>关键帧”
答案3: 按等效快捷键F6
答案4: 以上描述均正确
正确答案: 4
问题: 相对于Flash在测试过程中自动生成的.SWF文件,以下哪些是手工导出Flash影片的优点? 答案1: 可以选择存储在硬盘的任意文件夹
答案2: 能够选择不同的存储格式
答案3: 可以对输出的内容进行细节的设置
答案4: 以上三项都对
正确答案: 4
问题: 在制作网页时,如果是连续调的层次丰富的图像,通常情况下应存储为哪种格式?
答案1: Gif
答案2: JPEG
答案3: Tiff
答案4: EPS
正确答案: 2
问题: 在Web上使用的图像格式有以下哪几种:
ACAA平面设计师考试题库(供参考)
1. 通常在使用对比色时,如红色与绿色,为了使颜色对比看起来比较协调,通常应用下列哪种颜色作为过渡及调和的颜色?选择答案4:黑色 2考试题目内容描述:下列那些颜色不属于暖色调正确答案:2,3,4白色黑色粉绿色 3考试题目内容描述:现代印刷术的创始人是?选择答案1:谷登堡 4考试题目内容描述:色彩的三要素是?正确答案: 1,2,3色相饱和度明度 5考试题目内容描述:图像分辨率的单位是:正确答 案: 2 ppi 6考试题目内容描述: 1英寸等于多少厘米?选择答案1: 7考试题目内容描述:哪些是平面设计中常用的专色色库? 选择答案1:PANTONE选择答案2: TOYO选择答案3: FOLOLTONE 选择答案4:HKS 选择答案5: TRUMATCH 正确答案: 1,2,3,4,5 8考试题目内容描述:下列哪种字体属于楷体? 选择答案3:C 9考试题目内容描述:数字印刷的基本要素有哪些? 选择答案1:原稿选择答案3:油墨选择答案4:承印材料选择答案5:印刷设备 正确答案: 1,3,4,5 10考试题目内容描述:传统印刷的基本要素有哪些?选择答案1:原稿选择答案2:印版选择答案3:油墨 选择答案4:承印材料选择答案5:印刷设备 正确答案: 1,2,3,4,5 11考试题目内容描述:如图所示,在路径建立过程中,要改变曲线点两端的方向线的角度,应配合下列哪个快捷键进行操作? 选择答案3:Alt 12考试题目内容描述:如图所示,左上图中背景图层要转换成右下图中的普通图层,下列方法描述正确的是(____)。 选择答案2:执行“图层>新建>背景图层”命令,可弹出对话框,确定即可 选择答案3:双击背景图层的缩略图,可弹出对话框,确定即可 13考试题目内容描述:如图所示,左上图使用魔棒工具对图像中绿色条进行选择,选择结果如右下图所示,请问在使用魔棒工具时,应该将下列哪个选项前的对勾取消? 选择答案3:连续的 14考试题目内容描述:如图所示,左上图使用模糊滤镜后得到右下图结果,请问该效果执行了何种模糊滤镜?
网页设计师考试试卷
网页设计师(初级)课程测试试卷 考生注意事项 1.本试卷满分为150分,考试用时150分钟, 分数:_________ 2.答卷前,考生务必用黑色签字笔将自己的姓名、性别、年龄、证件类型、证件号码、考试所在地、培训单位填写清楚。 考试地点:培训单位: 考生姓名:考试日期: 证件类型:证件号码: I 卷 一、单项选择题(本大题共40小题,每小题1分,共40分) 1. 在Photoshop CS3中的文字工具有四种,下列不正确的是()。 A.直排文字工具 B.横排文字工具 C.横排文字蒙版工具 D.竖排文字工具 2. 默认的暂存盘是如何排列的()。 shop可创建任意多的暂存磁盘 B.暂存磁盘创建在启动磁盘上 C.暂存磁盘创建在任何第二个磁盘上 D.没有暂存磁盘 3. 路径工具是编辑()的工具。 A.矢量图形 B.位图图形 C.普通图形 D.都对
4. 一个图像最多可有()个通道。 .76 C 5. 下列关于库项目的说法错误的是()。 A.库项目可以看成是网页上能够被重复使用的“零件” B.利用库项目同样可以实现对文档风格的维护 C.在不同文档中放入相同的库项目时,可以得到完全一致的效果 D.不可以将多个文档内容的组合定义成库项目 6. 在Photoshop CS3中,当整条路径处于选中状态时,锚点呈()显示。 A.黑色实心 B.圆点 C.黑色空心 D.空心 7. 在Photoshop CS3中创建段落文本时,按住()键并拖移两边的手柄,即可实现斜切定界框。 键键 C.回车键 D.空格键 8. 在Photoshop CS3中,当想要有图像中创建一个或多个段落时,采用()方式输入文本十分有用。 A.点文字 B.段落文字 C.路径文字 D.都不对 9. 在对插入的Flash 按钮属性设置之后,按()键,即可预览该文档。
平面设计师模拟题
高级平面设计师教学大纲 本专业主要包括以下内容: 用一些特殊的操作来处理一些已经数字化的图像的过程;它是集电脑技术、数字技术和艺术创意于一体的综合内容。是一种工作或职业,是一种具有美感、使用与纪念功能的造形活动。 课程详细介绍:Photoshop:学习图像处理、编辑、通道、图层、路径综合运用;图像色彩的校正;各种特效滤镜的使用;特效字的制作;图像输出与优化等,灵活运用图层风格,流体变形及褪底和蒙板,制作出千变万化的图像特效。PageMaker:学习排版设计的基本法则、使用方法与技巧,工具箱、快捷键的使用,菜单功能及操作技巧,出版物、书籍、宣传彩页、出片输出注意事项,报纸杂志等的高级专业排版制作的方法。llustrator:学习图形绘制、包装、宣传页的制作,让你更加方便地进行LOGO及CI设计,不到一个月,您就会成为一名真正的美术大师,在Photoshop的基础上再学它如虎添翼,效率成倍提高。Freehand:不论是个人作品设计、公司徽标、海报制作,都可以轻松完成,应用于广告、印刷等行业。CorelDraw:通过CorelDRAW9的全方面的设计及网页功能融合到现有的设计方案中,制作矢量的插图、设计及图像,出色地设计公司标志、简报、彩页、手册、产品包装、标识、网页及其它。 就业目标 可以从事广告公司、企划公司、图文设计公司、出版行业、企业宣传
策划部门及其他需求平面设计师领域的相关平面设计工作。 一、平面广告设计专业课程模块表 1、训练色彩基础理论、色彩三大要素、变化规律、对比关系、色彩情感表达、调和方法,及对色彩的敏感度,提高学生对色彩的运用能力。学习运用色彩语言来表现事物,掌握色彩表现技法,了解色彩规律、掌握色彩工具性能、使学生能运用色彩工具完成室内外场景表现课题。 2、掌握Photoshop在海报设计、包装盒设计、CI设计、产品广告设计、后期处理等方面的实际应用。PHOTOSHOP中的调色是深具威力的功能之一,可方便快捷地对图像的颜色进行明暗、色编的调整和校正,也可在不同颜色进行切换以满足图像在不同领域如网页设计、印刷、多媒体等方面应用。 3、CorelDraw软件是以矢量图着称的软件,是图形设计,文字编辑、图形输出、封面设计、展览海报、卡通形象、产品包装等各个领域都可以设计的常用制作软件。学习平面设计必须要具备矢量类软件的学习。 4、Illustrator是Adobe公司生产的"矢量图"绘制、设计软件。主要要掌握的是如何利用工具绘制矢量图像、了解矢量图像及位图区别、利用平面设计理念绘制插画、企业VI设计、包装设计、广告宣传页、DM折页、企业及产品的LOGO 设计等。课时合计:140课时
影视动画项目实训课程标准
《影视动画项目 实训》课程标准 一、课程概述 (一)制定依据 本标准依据《艺术设计专业(新媒体策划与设计方向)人才培养方 案》中的人才培养规格要求和对《影视动画项目实训》课程教学目标要 求而制定。用于指导其课程教学与课程建设。 (二)课程的性质与地位 本课程是高等职业技术学院艺术设计专业的专业技术课程。本课 程的任务是使学生通过通过本课程的学习使学生掌握使用 3DSMAX 、PR 、AE 、PS 等软件实现影视动画项目制作,毕业后可从事影 视后期制作、三维动画制作、影 视动画特效制作、动画设计师等多个 行业、工作岗位等工作。 (三)课程设计思路 影视媒体项目实训是一门理论与实践相结合的专业核心课程,兼 顾技术与艺术的课程。能熟练地运用相关软件制作出各类动画视频, 为此而设置这门课程。其总体设计思路是,打破以知识传授为主要特 征的传统学科课程模式,转变为以工作任务为中心组织课程。随着计
算机多媒体技术的发展,不同类型动画已经广泛应用于各类电影、影 视视频中,三维动画是目前电影、影视行业应用最为普遍的动画类型。大量的影视动画和电视片头的制作就是通过 3Dsmax、PR、AE、PS 等软件来完成的,这些软件也是学生就业后从事影视动画、后期制作工 作中较为常用的工具软件,为此我们采用以实例为主的项目教学方法,通过大量的典型影视动画实例,让学生程内容,并让学生在完成具体 项目的过程中学会完成相应工作任务,并构建相关理论知识,发展职 业能力。课程内容突出对学生职业能力的训练,理论知识的选取紧紧 围绕工作任务完成的需要来进行,同时又充分考虑了高等职业教育对 理论知识学习的需要,并融合了相关职业资格证书对知识、技能和态 度的要求。项目设计以由影视动画为线索来进行。教学过程中,要通 过校企合作,校内实训基地建设等多种途径,采取工学结合,充分开 发学习资源,给学生提供丰富的实践机会。在教学过程教学中,学生 始终保持较高的学习热情并能不断改善作品效果,大胆提出自己想法,逐渐将创意表达至作品中。评价采取过程评价与结果评价相结合的方式,通过理论与实践相结合,重点评价学生的职业能力。 (四)课程内容选取的依据 一是以就业为导向,瞄准影视动画制作人才市场需;二是为“栏目包装实训”和“新媒体策划与创意”职业能力课程奠定技术基础;三是按照项目选取课程内容和组织教学,不求学科体系的完整,强调课程 内容的应用性和需求性。将课程划分为三个学习情境。把三维动画制作、动漫风格动画制作、仿真式人偶动画作为课堂教学项目引入课程,加强岗位综合技能和技巧的训练,使学生能够操作熟练、举一反三。 1.学习情境中的知识点与现实密切相关 学习情境中的知识点必须与学生现实生活密切相关,以激发他们 的学习兴趣。 2.学习领域课程设计基于认知规律,从简单到复杂
网页设计师考题
I 卷 一、单项选择题: 1. 将一幅彩色图像的饱和度降为(A.0),则图像成为灰色,增加饱和度实际就是增加图像的鲜艳程度。 A.0 B.0.01 C.1 D.0.5 2. 当不透明度设为(A.0)时,图层将完全透明,就相当于隐藏了这个图层。 A.0 B.1 C.0.5 D.0.01 3. 在photoshopCS3 中允许一个图像的显示的最大比例范围是(D.16)。 A.1 B.2 C.6 D.16 4. 在Photoshop CS3 中的“模糊”滤镜组有(A.10)种。 A.10 B.7 C.9 D.6 5. 扭曲滤镜组一共有(A.13)种扭曲滤镜可供选择。 A.13 B.15 C.18 D.19 6. 曲线可以调整0~255 范围内的任意点,最多可以同时使用(B.15)个变量。 A.16 B.15 C.17 D.18 7. 一个图像最多可有(A.56)个通道。A.56 B.76 C.80 D.97 8. Flash 影片频率最大可以设置到(B.100)。 A.99 B.100 C.120 D.150 9. 下面的文件在网络上不可以播放的视频文件是(D.gif文件)。 A..mpg 文件 B..avi 文件 C..ra 文件 D..gif 文件 10. 如果在Flash CS3 的操作界面中没有显示【库】面板,选择【窗口】→【库】菜单项,或按(D.Ctrl+L)组合键,即可打开【库】面板。A.“Ctrl+ A”B.“Ctrl+ B” C.“Ctrl+ N” D.“Ctrl+L” 11. 按下(B.Ctrl+T)组合键,即可调出调整选区大小和选转选区大小的控制框。 A.“Ctrl+ B” B.“Ctrl+ T” C.“Ctrl+ A” D.“Ctrl+ R” 12. 在Photoshop 中如果没有调用选区工具,则使用(A.Ctrl+J)组合键将复制当前图层。 A.“Ctrl+ J” B.“Ctrl +V” C.“Ctrl +G” D.“Ctrl+ D” 13. 在Photoshop CS3 中关闭文件时,按(A.Ctrl+W )组合键,即可快速关闭当前图像文件。 A.Ctrl+W B.Ctrl C.Shift D.F8 14. 通过下列(A.DreamweaverCS3窗口)软件,可以进行网站上传。 A.DreamweaverCS3 窗口 B.Photoshop 软件 C.Flash 软件 D.Fireworks 软件 15. 在对插入的Flash 按钮属性设置之后,按(C.Shift)键,即可预览该文档。 A.F12 B.Ctrl C.Shift D.F8 16. 下列不属于Flash 对象的是(D.菜单)。 A.Flash 按钮 B.Flash 文本 C.Flash 动画 D.菜单 17.在浏览器中打开包含Flash Paper 文档的页面时,用户能够浏览Flash Paper 文档中的所有页面,而无需加载新的网页,指的是(A.Flash动画)。 A.Flash 动画 B.Flash Paper C.ActiveX D.Applet 18. Flash 对象是在Dream weaverCS3 工作时创造的小图形SWF 文件,主要有很多格式,下列不属于的是(A.Flash音乐)。 A.Flash 音乐 B.Flash 文本 C.Flash 动画 D.Flash 视频 19. 下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是(A)。 A.Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以 B.在Flash 中,用户也可以导入并操作在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像 C.用Flash 的绘图工具画出来的图形为矢量图形 D.一般来说,矢量图形比位图图像文件量大
平面设计师模拟试题Word版
国际信息化人才资格认证 平面设计师认证模拟试题(二) 第一部分模拟试题 第一题单项选择题(在每小题列出的四个选项中只有一个选项是符合题目要求的,请将正确选项前的字母填在题后的括号内。) 1、临时磁盘的缺省安排是( )。 A、无临时磁盘创建 B、临时磁盘在启动盘中创建 C、临时磁盘在任何副盘中创建 D、Photoshop创建任意多的临时磁盘 2、色调可以理解为( )。 A、明度和色强 B、色相和明度 C、色强和色相 D、色相、明度和色强 3、有彩色的表现很复杂,但是可以用三组特征值来确定,以下不属于这三个特征的是( )。 A、彩度 B、明度 C、纯度 D、色调 4、全角在什么情况下可以使用( )。 A、作效果时选择全角 B、作效果时不选择全角 C、任何情况下都可以使用 D、作滤镜后都可以使用 5、哪一个不是调整图层命令选项中的选项( )。 A、色阶 B、色彩平衡 C、色调分离 D、替换颜色 6、平面设计构图的内容要素包括( )。 A、文字、插图和标志 B、文字、插图和表格 C、文字、表格和标志 D、表格、插图和标志 7、下面关于内容要素的形态转化的说法中,不正确的是( )。 A、内容要素必须转化为点线面等形态要素 B、文字可以设计不同的形态 C、可以根据传达的需要改变标志的大小、组合形态等使其呈现多样化的形态 D、插图只要包括具体图像就可以了 8、平面设计的形式要素包括( )。 A、画幅、边框和标志 B、画幅、标志和地子 C、画幅、边框和地子 D、标志、边框和地子
9、怎样在图像窗口中显示图层蒙板( )。 A、Shift +单击该图层蒙板缩略图 B、Alt +单击该图层蒙板缩略图 C、Ctrl +单击该图层蒙板缩略图 D、从图层菜单中选择>显示图层 10、怎样关闭一个图层蒙板( )。 A、Shift +单击该图层蒙板缩略图 B、Alt +单击该图层蒙板缩略图 C、Ctrl +单击该图层蒙板缩略图 D、从图层菜单中选择>隐藏图层蒙板 11、什么情况下适与使用编组( )。 A、对一组图层 B、移动链接层 C、将图层用文字或某种形状遮罩起来 D、在页面布局程序上生成一个轮廓景象 12、单位面积内的像素( )图像的分辨率( )图像的效果( )。 A、越少,越低,越好 B、越多,越高,越差 C、越多,越高,越好 D、越少,越低,越差 13、“色阶”对话框中输入色阶的水平轴,表示的是( )。 A、色相 B、亮度 C、饱和度 D、像素数量 14、当确定一个选区后,按住Alt,此时选取工具可( )选区;按住Shift,此时选取工具可( )选 区。 A、移动,反选 B、反选,移动 C、增加,减少 D、减少,增加 15、哪种混合模式不能用于图层( )。 A、颜色模式 B、清除模式 C、溶解模式 D、排除模式 16、以下方法哪一个不能改变图层的堆栈顺序( )。 A、选择菜单选项编辑>向下排列或向上排列 B、将图层拖动到另一图层上方或下方 C、按下Ctrl+[或] D、选择菜单选项图层>排列>…… 17、物体的表面明度和它的( )有关。 A、色彩 B、色相 C、表面反射率 D、以上都正确 18、在PCCS制中,黑的取值为( )。 A、1.0 B、2.4 C、7.0 D、9.5 19、色立体的中轴的最上方是( )。 A、黑 B、灰 C、白 D、红 20、门塞尔系统是以红、( )、绿、( )、紫五色为基本色。 A、黄、蓝 B、橙、蓝 C、橙、黄 D、灰、蓝
MAYA视频教程MAYA 影视动画特效培训视频教程
MAYA视频教程MAYA 影视动画特效培训视频教程 Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya影视动画特效功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件. 通过MAYA提升个人竞争力!用享受学习的心态来一次接地气,干货满满的MAYA视频教程。接下来考无忧小编为您详解MAYA视频教程。 MAYA视频教程之MAYA 影视特效教程(节选) MAYA视频教程第一部分:模型基本使用Polygons内的工具创建 MAYA视频教程第二部分:在吊角的制作过程中因为吊角角度的改变,原坐标轴无法按吊角方向调节。
MAYA视频教程第三部分:使用点的高级移动工具调节,调整完成后回复原重心设置 MAYA视频教程第四部分:窗户的制作,采用的是挤压面的方式尽量产生
MAYA视频教程第五部分:屋顶瓦片由一个基本BOX制作时考虑贴图摆放 MAYA视频教程第六部分:回形木的制作由四个基本BOX焊接,bridge
MAYA视频教程第七部分:建模时注意清理大纲将空组清理干净文件内的垃圾
Maya 集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。提升自己,通过学会MAYA获得上司的青睐!通过MAYA提升个人竞争力!自己的作品成功应用于商业,实现自己真正的价值!那么,那么扔掉你手上那厚厚难以理解的书籍,撕破教条式学习的面具,用享受学习的心态来一次接地气,干货满满的MAYA视频教程。MAYA 影视动画特效培训视频教程尽在考无忧网校。
题库.试卷—--网页设计师基本题库.试卷全套
网页设计考试基础复习测试试题单选题 1、邮件的正确格式是:() A:maiil to://abc@https://www.360docs.net/doc/ec12554508.html, B:mail to: abc@https://www.360docs.net/doc/ec12554508.html, C:mail to:abc@https://www.360docs.net/doc/ec12554508.html, D:mailto:abc@https://www.360docs.net/doc/ec12554508.html, 答案:D 难度:1 知识点:网页设计工程师 2、DW中,如果要改变文字的大小,可以采用:() A:改变文字的样式 B:改变字体 C:增加缩进 D:减少缩进 答案:A 难度:1 知识点:网页设计工程师 3、在一个页面中隐藏一个表格,正确的做法是:() A:直接删除整个表格 B:单击鼠标右键,在弹出菜单中选择“隐藏表格”命令 C:在表格属性中设置边框粗细为0 D:在单元格属性中设置边框粗细为0 答案:C 难度:1
知识点:网页设计工程师 4、对于一个由左右两栏构成的框架页面,它是由:() A:一个文件构成 B:两个文件构成 C:三个文件构成 D:四个文件构成 答案:C 难度:1 知识点:网页设计工程师 5、在Ftp工具中,其中Host or URL中要求输入的是:()A:网站Ftp服务器的地址 B:网站的域名地址 C:网站WWW服务器的地址 D:网站远程登录服务器的地址 答案:A 难度:1 知识点:网页设计工程师 6、在Flash的工具箱中,主要包含了:( ) A:常用的动画效果工具 B:声音工具 C:绘图工具 D:效果工具 答案:C 难度:1 知识点:网页设计工程师
7、组件(Symbol)是Flash中可以重复使用的:() A:图像 B:窗口 C:面板 D:菜单 答案:A 难度:1 知识点:网页设计工程师 8、在Flash中,要改变字体的颜色可以通过:() A:工具箱中的描绘颜色来改变 B:工具箱中的填充颜色来改变 C:文本选项面板来改变 D:文本属性来改变 答案:B 难度:1 知识点:网页设计工程师 9、在Flash中,一个按钮就是:() A:一个图形 B:一个组件 C:一个动画 D:一段文本 答案:B 难度:1 知识点:网页设计工程师 10、在使用画直线工具绘制直线时,可以按住()键,以便绘制出与水平成45度角的直线。A:Alt
平面设计师试题大全及答案修订稿
平面设计师试题大全及 答案 内部编号:(YUUT-TBBY-MMUT-URRUY-UOOY-DBUYI-0128)
平面设计师考试试题大全附答案 一、单选题:70题。 1、在可见光谱中光波最长的是( A ) A、红色* B、白色 C、黄色 D、紫色 2、按住在Photoshop中的空白区域双击可以实现( C ) A、新建一个空白文档* B、新建一幅图片 C、打开一幅图片 D、只能打开一幅扩展名为.psd的文件 3、在中,文件菜单中的"打开为"菜单项的作用是( B ) A、打开一个新的图片 B、只能打开一个扩展名为.psd的文件* C、打开一个新建文件 D、打开所有格式的图片文件 4、是指在一个图像中( A )的数量。 A、颜色 B、饱和度* C、亮度 D、灰度 5、色彩中最为被动的颜色是( B ),属中性色,有很强的调和对比作用。 A、橙色 B、灰色* C、黑色 D、白色 6、下列颜色中,亮度最高的是( C ) A、红色 B、蓝色 C、黄色* D、白色 7、在中,为了确定对图像边缘的敏感程度,应调整的数值是:( B ) A、容差 B、边对比度* C、颜色容差 D、套索宽度 8、在平面设计构图的五大关系要素中,( C )构成形态之间的横竖、正斜、平行、成角等方向差异。 A、形状关系 B、位置关系 C、方向差异* D、层次关系 9、在中,变换选区命令不可以对选择范围进行哪个编辑:( C )
A、缩放 B、变形 C、不规则变形* D、旋转 10、中,在路径曲线线段上,方向线和方向点的位置决定了曲线段的:( B ) A、角度 B、形状* C、方向 D、像素 11、平面设计构图基本形式中,凸现科技感与时尚感的是:( C ) A、指示型 B、交叉型 C、几何型* D、散点型 12、在中,若想使各以彩色显示,应选择下列哪个命令设定:( A ) A、显示与光标* B、图像高速缓存 C、透明度与色域 D、单位与标尺 13、中的Alpha 通道最主要的用途是:( C ) A、保存图像色彩信息 B、创建新通道 C、用来存储和建立选择范围* D、为路径提供的通道 14、在中,移动图层中的图像时,如果每次需移动10 个像素的距离,应: ( D ) A、按住的同时按键盘上的箭头键 B、按住Tab 键的同时按键盘上的箭头键 C、按住Ctrl的同时按键盘上的箭头键 D、按住Shift 键的同时按键盘上的箭头键* 15、指在一个图像中颜色的数量,每个像素可能是256种颜色中的任意一个,一个24位的图像包含的颜色是( D ) A、16种 B、256种 C、65536种 D、1677万种* 16、滤镜中的( A )效果,可以使图像呈现塑料纸包住的效果;该滤镜使图像表面产生区域,好像用塑料纸包住物体时产生的效果。 A、* B、塑料效果 C、基底凸现 D、底纹效果
网页设计师__基本题库
网页设计考试基础复习测试试题 单选题 1、邮件的正确格式是:() A:maiil B: mail to C:mail D 答案:D 难度:1 知识点:网页设计工程师 2、DW中,如果要改变文字的大小,可以采用:()A:改变文字的样式 B:改变字体 C:增加缩进 D:减少缩进 答案:A 难度:1 知识点:网页设计工程师 3、在一个页面中隐藏一个表格,正确的做法是:()A:直接删除整个表格 B:单击鼠标右键,在弹出菜单中选择“隐藏表格”命令C:在表格属性中设置边框粗细为0 D:在单元格属性中设置边框粗细为0 答案:C 难度:1 知识点:网页设计工程师
4、对于一个由左右两栏构成的框架页面,它是由:() A:一个文件构成 B:两个文件构成 C:三个文件构成 D:四个文件构成 答案:C 难度:1 知识点:网页设计工程师 5、在Ftp工具中,其中Host or URL中要求输入的是:()A:网站Ftp服务器的地址 B:网站的域名地址 C:网站WWW服务器的地址 D:网站远程登录服务器的地址 答案:A 难度:1 知识点:网页设计工程师 6、在Flash的工具箱中,主要包含了:( ) A:常用的动画效果工具 B:声音工具 C:绘图工具 D:效果工具 答案:C 难度:1 知识点:网页设计工程师 7、组件(Symbol)是Flash中可以重复使用的:()
A:图像 B:窗口 C:面板 D:菜单 答案:A 难度:1 知识点:网页设计工程师 8、在Flash中,要改变字体的颜色可以通过:() A:工具箱中的描绘颜色来改变 B:工具箱中的填充颜色来改变 C:文本选项面板来改变 D:文本属性来改变 答案:B 难度:1 知识点:网页设计工程师 9、在Flash中,一个按钮就是:() A:一个图形 B:一个组件 C:一个动画 D:一段文本 答案:B 难度:1 知识点:网页设计工程师 10、在使用画直线工具绘制直线时,可以按住()键,以便绘制出与水平成45度角的直线。A:Alt B:Shift
最好的影视动画培训班
最好的影视动画培训班 最好的影视动画培训班是怎么样的?影视动画培训的相关课程有哪些?使用哪些软件来完成影视动画?以下由武汉四维梦工场动漫游戏学院整理,其培养影视动画与游戏设计人才的高端职业技能学校,一直以来以实际项目案例教学,注重培养学生的实践能力和综合素质。 影视动画培训的相关课程介绍: Autodesk(maya)软件 Maya软件操作 Maya的视图操作、界面布局、对象编辑等,Maya的操作技巧。 模型、材质、渲染 Maya多边形建模、曲面建模;Maya基础材质、灯光、渲染等技术,Maya基础布光技巧和材质渲染技术。 动画、绑定 关键帧动画、变形器工具、驱动关键帧工具、绑定约束,Maya的基础动画编辑和控制技巧。 特效 粒子知识、刚体和柔体、动力场、Mel基础和表达式,特效的基本原理和运用技巧。 道具 制作影视超写实道具模型(着重体现道具模型的各种材质质感),基于高模制作次时代原则的游戏低模,最终在游戏引擎(Marmoset toolbag)中表现输出视频作品。了解影视模型的布线技巧,次时代游戏模型低模制作的技术(软硬边法线,游戏UV拆分,贴图烘培,各项贴图制作等等)。 模型材质渲染专业 载具 制作具有复杂形态的载具高模(着重表现曲面流线形态下,对于模型切割的一系列技术),然后在超级渲染器(Arnold或Vray)中渲染,最终在后期软件(Nuke)中合成编辑得到具有信服力的作品。影视模型布线技术的精髓,影视渲染器的工作方法及后期合成中的制作流程。 单体建筑 制作带有特征性的标志建筑高模(必须使用Zbrush参与制作),最终运用超级渲染器(Mentalray或Vray)渲染输出,在后期软件(Nuke)中合成编辑输出(可以是摄像机动画视频)。Zbrush在建模过程中的所有技巧和方法,侧重是对于渲染器的认识和熟练掌握,及渲染输出各种层的方法,最终在合成软件中的灵活运用。 影视卡通角色 制作出带有卡通风格及写实材质特点的影视角色,然后是在超级渲染器(Arnold或Vray)中渲染,最后在后期软件(Nuke)中合成编辑输出(可以是简单的Pose动画视频)。掌握角色模型布线别与其他模型的方法,3S材质的运用,毛发的制作,角色的简单绑定(Advanced Skeleton),角色结构,解刨的
网页设计模拟试题及答案
第1题判断正误(10分)正确的用T表示,错误的用F表示,每题1分。 (1)HTML标记符通常不区分大小写。T (2)网站就是一个链接的页面集合。T (3)GIF格式的图像最多可以显示1024种颜色。F (4)HTML表格在默认情况下有边框。T (5)在HTML表格中,表格的行数等于TR标记符的个数。T (6)创建图像映射时,理论上可以指定任何形状作为热点。T (7)指定滚动字幕时,不允许其中嵌入图像。F (8)框架是一种能在同一个浏览器窗口中显示多个网页的技术。T (9)在HTML中,与表格一样,表单也能嵌套。F (10)CSS样式表项的组成为:selector{property1:value1, property2:value2, ……} F 第2题选择题(20分)每题中只有一个选项是正确答案,每题4分。 (1)WWW是B的意思。 A.网页B.万维网C.浏览器D.超文本传输协议 (2)以下关于FONT标记符的说法中,错误的是:D。 A.可以使用color 属性指定文字颜色。 B.可以使用size属性指定文字大小(也就是字号)。 C.指定字号时可以使用1~7 的数字。 D.语句这里是2号字 将使文字以2号字显示。 (3)以下说法中,错误的是:D。 A.表格在页面中的对齐应在TABLE 标记符中使用align 属性。 B.要控制表格内容的水平对齐,应在TR、TD、TH 中使用align 属性。 C.要控制表格内容的垂直对齐,应在TR、TD、TH 中使用valign 属性。 D.表格内容的默认水平对齐方式为居中对齐。 (4)要创建一个左右框架,右边框架宽度是左边框架的3倍,以下HTML语句正确的是:B。 A.