魔兽系列游戏发展小解

魔兽系列游戏发展小解
魔兽系列游戏发展小解

魔兽系列游戏发展小解

摘要:暴雪公司是游戏产业的一个神话,10年时间创造了一个空前的经典。它的成功具有许多的神秘色彩。但是不可否认的是其中最为成功的魔兽系列游戏。《Warcraft(魔兽争霸)》《Warcraft II(魔兽争霸II)》《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》《魔兽世界》为暴雪带来了无限的利润。但是暴雪公司的成功绝非偶然。魔兽系列的发展,开发团队的特殊以及游戏的特殊性决定了这一切。

关键词:魔兽争霸,魔兽争霸II,魔兽争霸3.,魔兽世界

暴雪公司是游戏产业的一个神话,10年时间创造了一个空前的经典。它的成功具有许多的神秘色彩,但有目共睹的是,在群雄纷争的游戏业,制作权威性作品一直是暴雪的愿望和动力

魔兽系列的发展

魔兽争霸的世界里面,被人类联盟与兽人部落间,生者与亡灵之间的战乱所摧残的世界,一个被燃烧军团那恶魔之力摧至毁灭边缘的世界,以及残酷无情的大灾变的先兆。然而,就算是在最黑暗的时刻希望在艾泽拉斯的传奇英雄心中光耀。再一次,他们勇敢的牺牲从邪恶手中拯救了世界。今天,数百万玩家在魔兽世界内继承这份重任,守卫广袤的艾泽拉斯世界以及其他地方,铸就了超越了游戏虚拟界限的情谊。正如艾泽拉斯本身,魔兽争霸的世界亦是不断变化与成长的循环其中一部分,这起始于近十年前的一个游戏,和一个游戏将一个魔法以及奇妙的国度重现来吸引几代玩家。

魔兽争霸的世界基础,在暴雪娱乐首次邀请玩家进入艾泽拉斯时奠定。那就是在1994年11月发售的《魔兽争霸之兽人大战》这个即时策略游戏,迅速在1995年12月推出《魔兽争霸2:黑暗之潮》。兽人大战和黑暗之潮打造了兽人

在艾泽拉斯的肆无忌惮以及与之对抗的强大人类联盟的传奇。在1996年《魔兽争霸2》的《远征黑暗传送门》呈现了兽人的家园——德拉珞,一片在《魔兽世界》重现的神秘地域。德拉珞并不是预示未来事物的唯一提示,令人印象深刻的种族,角色在暴雪早期的魔兽争霸游戏里初次登场并成为该系列神话里的传奇,尽管受到技术的限制,这些游戏包含有定义魔兽争霸的元素:支持多人游戏,独特游戏机制,故事驱使的过场,明确的美术风格,引人入胜的动画,众多拥有独立个性的单位。没一款早期的魔兽争霸游戏都持续不断的赢得奖项,在《远征黑暗传送门》发售时艾泽拉斯真正的成型。

在1996年,暴雪开始利用《魔兽争霸:部落领主的历险记》来扩展这个系列,一个讲述萨尔从奴隶拼斗到部落酋长的冒险游戏,他还对艾泽拉斯的世界造成了深远的冲击。在经历一系列的挫折后这个野心之作在1998年被无限期搁置,但并不是销声敛迹,萨尔的故事若是被埋没就太可惜了。未来给故事应有的关注,暴雪聘请作家克里斯蒂戈登讲萨尔的传说改编进小说《部落领主》里,这个提炼魔兽争霸丰富背景著名人物精华的传统将会继续在不少书籍里面出现,参与的作家包括杰夫古布和查理德A纳克,之后还发售了连环漫画。其中一些虚构故事甚至直接与魔兽争霸游戏中的事件相连。吸取了《部落领主》的苦痛教训之后暴雪利用《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》在2002年7月重回艾泽拉斯,其资料片《寒冰王座》在2003年7月发售《魔兽争霸3》的根本任是即时策略除此之外还有一些改进。RPG元素诸如:物品,升级,技能点,令游戏转变成有别于传统游戏的类型。通过暴雪的在线游戏服务:战网来支持多人游戏,也令《魔兽争霸Ⅲ》提升到国际电子竞技舞台。其强大的地图编辑器也游戏修改爱好者社群茁壮成长。《魔兽争霸Ⅲ》那引人入胜的战役细致描绘了燃烧军团对艾泽拉斯的入侵以及创造了亡灵天灾通过无缝结

合的过场动画,关键人物如希尔瓦纳斯伊利丹和阿尔萨斯被首次介绍给爱好者们,在史诗级故事展开之时游戏中的一些英雄得到了救赎而其他则受到了诅咒。同时还引入了新种族如牛头人暗夜精灵甚至还有鱼人。《魔兽争霸Ⅲ》那丰富的故事内容,创新的游戏方式将系列带到了新的高度但是艾泽拉斯最惊人的转变尚未到来,当玩家见证王子堕落为巫妖王之时开发者正在重铸艾泽拉斯令其成为大型多人在线角色扮演游戏一个能让玩家亲手掌握其命运的生动的世界,经过多年的打造之后《魔兽世界》在2004年11月发售。游戏在发售前已经收到热切期待但它的实际受欢迎程度超越了暴雪最大胆的梦想魔兽世界在发售的24小时内已经卖出超过24万份,创造了电脑游戏首日发售记录。不像之前的魔兽争霸游戏《魔兽世界》容许玩家创造他们自己独有的角色其中包括不同的种族和职业许多种族在之前的魔兽争霸游戏里已经成型。玩家可以组建工会与友人做任务在《魔兽世界》里升到60级,众多免费补丁令艾泽拉斯更加广阔,其中一些补丁将新的地下城公之于众,例如玛拉顿的古老山洞,被污染的厄运之槌。其他的补丁用玩家对玩家来测试玩家的技艺,有了新的荣誉系统和战场还有些新的内容并不是打打杀杀的,一系列补丁引入了娱乐性的世界事件如暗月集会和万圣节。每个补丁在前者的基础上改良了画质平衡了游戏和为到达60级的玩家加入了更多的复杂地域然而1.9版和1.11补丁设定了游戏内可做之事的新指标。在《安其拉之门》里整个服务器齐力合作经过一系列任务与事件令安其拉之门重开,一个呗艾泽拉斯远古邪魔当做庇护所的神秘之地。在《纳克萨玛斯之影》补丁里,全球天灾入侵预示了纳克萨玛斯的到来,一座漂浮的要塞。冒险者将要面对巫妖王手下一群最恐怖的敌人。在2005年尾《魔兽世界》的活跃玩家爆炸式增长到5百万人,比挪威的总人口还多。在1.7补丁祖尔格拉布出现后一场神秘的瘟疫在艾泽拉斯四处蔓延。这场流行病超出开发者的设想,但是很快研究人员开始研究瘟疫的效果,将研究成果应用带未来真实世界的病疫爆发中。正如魔兽争霸如暴风般席卷世界来自各地的真实玩家很快就在艾泽拉斯的领域里联合起来在2005年10月,首届暴雪

嘉年华在加利佛利亚的阿纳海姆举行,盛会中展示了专有的可玩测试版本和成为电子竞技的中心舞台《魔兽争霸3》的电子竞技仍旧生机勃勃。在2005的暴雪嘉年华,举行了一次锦标赛来测试世界顶级玩家的技艺,但是竞赛不是暴雪嘉年华的唯一卖点。展会已成为了魔兽世界爱好者的交汇点,一个艾泽拉斯朋友以及工会成员能在真实世界相会的地方。对于魔兽玩家暴雪嘉年华最吸引人的地方就是新的游戏发布以及预览,在2005参与首次试玩《魔兽世界》的新资料片《燃烧的远征》在接下来的一年里,下个资料片的准备工作如火如荼。在2006年底,《魔兽世界》的活跃玩家总数已超过8百万人,比瑞士的总人口还要多。达到这个里程碑不久《燃烧的远征》在2007年1月面世,首日发售将近240万份拷贝,创下了新的电脑游戏首日发售记录。在《燃烧的远征》里——外域。那个曾在《远征黑暗的传送门》里介绍过的破碎世界为玩家开放。出了令人惊讶的新异世界,飞行坐骑,新的战场,复杂的头目战,还有引入了新的等级上限至70级。还有玩家对玩家的竞技场出现,很快催生了魔兽世界自有的电子竞技社群。职业游戏团队成立了,与《魔兽争霸3》相似《魔兽世界》竞技场比赛很快成为预料中的暴雪嘉年华以及暴雪全球邀请赛固定节目。两个新的种族也分别加入联盟和部落,血精灵和德莱尼。每个种族有着其独特的背景故事。《燃烧的远征》的主要反派是伊利丹,一个恶魔化的暗夜精灵,他渴望力量,为玩家带来了最大的挑战。继续保持着魔兽世界那不断扩展的传统,伊利丹的抵抗在黑暗神庙补丁里撑到了最后,在接下来的2年里其他补丁引入了众多新内容,从工会银行到巨魔领主祖尔金以及他的恶魔要塞祖阿曼。这些新的内容在太阳井之怒的补丁里得到加强,其包括了一个新的太阳井高地副本,玩家可以面对燃烧军团冷酷首领——欺诈者基尔加丹。

在游戏之外魔兽争霸扩展到众多不同的媒体上。在2007年魔兽世界交易卡牌游戏面世了。卡牌游戏是众多魔兽争霸系列产品的最新成员,包括高精度的模型,这个提供高质量商品的传统在随后的几年将提供更多令人兴奋的物品。但是在背后推动这些商品的力量仍旧在

魔兽世界里。游戏的下一个资料片,系列里其中一位最臭名昭著的角色将会成为主角,这不死恐怖乃《魔兽争霸3》的产物。已为艾泽拉斯带来巨大痛苦与磨难,他就是——巫妖王。在2007年的暴雪嘉年华资料片《巫妖王之怒》正式公布。在接下来的一年里,开发者夜以继日希望能做出他们所期望的《魔兽世界》最创新的资料片,除了等级上限提高至80《巫妖王之怒》将会邀请冒险者来到诺森德这篇冰封的大陆。并引入魔兽争霸首个英雄职业——死亡骑士。一种新的技术成为镜像既特定区域将会基于玩家完成的任务而变化得到广泛应用镜像技术在《燃烧的远征》后期也有出现。有了这项创新技术,魔兽世界的外观得以永久改变。

在2008年11月13日《巫妖王之怒》面世了,首日销售量上升至超过280万份拷贝,将《燃烧的远征》的记录斩于马下。发售之后活跃玩家至1150万人,比希腊的总人口还要多。《巫妖王之怒》一系列的补丁内容带来的新的游戏机制例如:双天赋和界面改进。这些补丁内容还容许玩家探索远古泰坦之城奥杜尔的秘密,在白银锦标赛和十字军竞技场里面证明自己的实力。最后在冰冠城堡里面面对巫妖王,随着《巫妖王之怒》的面世,魔兽世界已经打下了成为流行文化现象的坚实基础。2006年暴雪还公布了一步魔兽电影正在制作中。在2010年玩家成功攻入冰冠城堡,结束了巫妖王的恐怖统治。终于艾泽拉斯其中一个最强大的敌人被消灭。但世界注定没有长久的和平,当玩家正在勇敢的踏过诺森德废墟时开发者正在努力工作打造游戏至今最具野心的资料片——《大灾变》。与其如之前的资料片般加入全新的大陆或者世界,这一次艾泽拉斯本身会被改变。死亡之翼,一条被腐化的守护巨龙,其形象在之前的游戏传说里面出现过,将带着对艾泽拉斯进行巨大改变的力量出现。在过往资料片的游戏机制的基础上进行建造。大灾变将提供新的专业更多强大的镜像元素故事发展以及两个新的种族。被诅咒的浪人以及污水企业的地精。在《大灾变》里魔兽争霸再次走在新时代前缘。继续着十年前在《兽人大战》里建立的创新传统。然而尽管艾泽拉斯将会有着

众多重大事件发生,魔兽争霸的故事,反派枭雄引人入胜的场景才刚刚开始。

参考文献主要来自网络视频。

国内外研究综述范文国内外文献综述写

国内外研究综述范文国内外文献综述写你的文献综述具体准备往哪个方向写,题目老师同意了没,具体有要求要求,需要多少字呢? 你可以告诉我具体的排版格式要求,文献综述想写好,先要在图书馆找好相关资料,确定好题目与写作方向。老师同意后在下笔,还有什么不了解的可以直接问我,希望可以帮到你,祝写作过程顺利。 文献综述是研究者在其提前阅读过某一主题的文献后,经过理解、、融会贯通,综合分析和评价而组成的一种不同于研究论文的文体。 2) 文献综述的写作要求 1、文献综述的格式文献综述的格式与一般研究性论文的格式有所不同。这是因为研究性的论文注重研究的方法和结果,而文献综述介绍与主题有关的详细资料、动态、进展、展望以及对以上方面的评述。因此文献综述的格式相对多样,但总的来说,一般都包含以下四部分:即前言、主题、总结和 ___。撰写文献综述时可按这四部分拟写提纲,再根据提纲进行撰写工作。前言,要用简明扼要的文字说明写作的目的、必要性、有关概念的定义,综述的范围,

阐述有关问题的现状和动态,以及目前对主要问题争论的焦点等。前言一般200-300字为宜,不宜超过500字。正文,是综述的重点,写法上没有固定的格式,只要能较好地表达综合的内容,作者可创造性采用诸多形式。正文主要包括论据和论证两个部分,通过提出问题、分析问题和解决问题,比较不同学者对同一问题的看法及其理论依据,进一步阐明问题 ___和作者自己的见解。当然,作者也可从问题发生的历史背景、目前现状、发展方向等提出文献的不同观点。正文部分可根据内容的多少可分为若干个小标题分别论述。小结,是结综述正文部分作扼要的总结,作者应对各种观点进行综合评价,提出自己的看法,指出存在的问题及今后发展的方向和展望。内容单纯的综述也可不写小结。 2、文献综述规定 为了使选题报告有较充分的依据,要求硕士研究生在论文开题之前作文献综述。 2. 在文献综述时,研究生应系统地查阅与自己的研究方向有关的国内外文献。通常阅读文献不少于30篇,且文献搜集要客观全面 3. 在文献综述中,研究生应说明自己研究方向的发展历史,前人的主要研究成果,存在的问题及发展趋势等。

魔兽争霸3

魔兽争霸3 基本内容 greedisgood =黄金木材各加500单位 greedisgood # 黄金和木材各加#多(多谢各位补充)KeyserSoze =加黄金 LeafItToMe =加木材 PointBreak =加人口上限 whosyourdaddy =无敌且拥有一击必杀iseedeadpeople =显示全部地图allyourbasearebelongtous =立即获胜somebodysetupusthebomb =立即战败 ItVexesMe =不会被判定获胜 StrengthAndHonor =不会被判定战败thereisnospoon =法力无限 WhoIsJohnGalt =研发加速 WarpTen =快速建筑 SharpAndShiny =建筑物升级 Synergy =科技全开 RiseAndShine =黎明 LightsOut =黄昏 DaylightSavings =调整时间 Motherland =跳关(如human 04) IocainePowder =fastdeath TheDudeAbides =cooldown ------------------------------------------------------------------- thedudeabides - 平静 iocainepowder -快速死亡 pointbreak - 清除食物限制 strengthandhonor - 无敌环境allyourbasearebelongtous - 直接胜利

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《魔兽世界》网络游戏副本任务制作方法例

附录:《魔兽世界》网络游戏副本任务制作方法 -- Rob Pardo暴雪娱乐公司游戏设计副总裁 Blizzard Entertainment 关于网络游戏副本任务的FAQ 副本任务的历史:EQ最早提出副本的概念,而WOW使国内的玩家熟悉并体验了副本。简单说就是只限于同一小队的玩家在一起冒险的地下城拷贝。 副本任务的定义:副本的意思就是多人组队打怪和打BOSS得装备的高级场景或者地方,一般好装备都在副本里刷出,而副本任务就是游戏为了增加难度和游戏可玩性而存在的,必须要多人合作才可以完成。 副本的制作过程示例:血色修道院 位于提瑞斯法林地中的血色修道院是《魔兽世界》最著名的副本之一,同时也是血色十字军的主要要塞,血色十字军的誓言是将艾泽拉斯的亡灵天灾彻底铲除,但是他们对圣战的热诚却已经变成了狂热。究竟这里发生了什么可怕的事情,才让黑暗有机会侵蚀掉光明的领域呢?玩家将有机会在这个由四个独立区域组成的史诗副本中找到该问题的答案。血色修道院目前是一个赫赫有名的副本,但当我们和魔兽世界设计师Jeffrey Kaplan最初谈及副本从构思到实施的制作流程时,它还仅仅停留在纸面上。

Q:血色修道院最初的创意是怎么来的? A:通常我们的创意总监和剧本专家Chris Metzen提出关于地图和副本的初步想法。然后他会向团队介绍构思的大致方向、地区的背景故事等,有时还会包括地图草案。之后我们会一起头脑风暴来扩充想法。Q:制作魔兽世界的副本需要哪些环节? A:嗯,我上面提到的实际上就是第一步,Chris把副本的背景和故事提交给我们。保证所有的内容都能符合游戏的故事背景和世界观是十分重要的。所以当我们都理解了Chris的想法后,接下来美术组的任务就是绘制场景原画来找感觉。同时我们也会制作副本的2D布局草图。制作布局草图这一步是我们在完成血色修道院之后才加到策划流程里的,目的是避免在副本制作时出现流程上的问题――我们在制作修道院时就遇到过此类问题。 当布局草图被最终通过,并且原画已经给了我们足够的感觉时,就到了由关卡设计师用3D来进行实现的时候。美术部门将接手进行魔兽世界风格的贴图和光影效果制作。接下来还会在场景中放置一些被我们称作“小摆设”的装饰物,例如窗框上的饰品、武器架、书柜等。 在3D场景制作完成之后,我们还需要在副本中添加怪物和宝物(否则的话,虽然看上去很漂亮,但这个副本却根本没什么存在的价值)。设计师会决定怪物的种类、数量、寻路、刷新率,当然还有boss设定。魔兽世界中的boss战是我们引以为豪的部分,我们在制作的时候会召开很多会议来确定最终的方案。到了设计这一步的时候,所有东西都需要团队协力完成,接下来的制作环节也不再是线性的:任务设计师会提出特定种类怪物的需求,宝物会根据难度进行平衡调整。 最后,我们会进行一次、一次、再一次的测试――直到我们觉得所有东西都已经完美了。这是个十分 有乐趣的环节。

魔兽3秘籍大全

iseedeadpeople - 打开地图 allyourbasearebelongtous - 直接胜利 somebodysetupusthebomb - 直接失败 thereisnospoon - 无限力量 whosyourdaddy -神化模式 strengthandhonor - 无敌环境 itvexesme - 不能胜利的模式 greedisgood - +500的金子和木头 greedisgood # - +#金子和木头(#任填) keysersoze - +500的金子 keysersoze # - + # 金子 leafittome - +500 木头 leafittome # - + # 木头 pointbreak - 清除食物限制 warpten - 生产速度边快 iocainepowder - 快速死亡 whoisjohngalt - 加快研究 sharpandshiny - 研究升级 synergy - 无需技术的支持 riseandshine - 设定开始时间 lightsout - 设定结束时间 daylightsavings - 设定白天的时间 motherland - 选择等级 thedudeabides - 平静 在战役模式下(多人游戏和联网不可),敲回车,会出来对话框,然后把下面字符输入即可(要重复输密码的话就直接输入=效果是取消上此书的密码或重复密码效果) 无敌并一击必杀: whosyourdaddy 无限能量: thereisnospoon 任务模式里即使失败也继续游戏: strengthandhonor 地图全开: iseedeadpeople 立即胜利: allyourbasearebelongtous 立即失败: somebodysetusupthebomb 禁止任务默认的胜利条件: itvexesme 加黄金: keysersoze [黄金数量](如果未指定数量默认增加500) 加木材: leafittome [木材数量](如果未指定数量默认增加500) 加黄金和木材: greedisgood [数量](如果未指定数量默认增加500) 快速建造: warpten 无人口上限: pointbreak 快速研究技能: whoisjohngalt 快速升级: sharpandshiny 解除科技树限制: synergy 在战役模式下(多人游戏不可),敲回车,会出来对话框,然后把下面字符输入

工业工程在国内外发展的状况

工业工程论文 院系:机电工程学院班级:94060107 学号:72 :彦奎

工业工程在国外发展的状况 94060107班学号:72 :彦奎 作为一门新兴的工程类科学,工业工程(Industrial Engineering 简称IE)被美国工业工程师学会(AIIE)定义为:工业工程是对人员、设备、物料、信息和能源组成的集成系统进行设计、改善和实施的工程技术。工业工程综合运用各种专门知识和技术,结合工程的分析和设计的方法与原理,预测、确定和评估对该系统所取得的成果。工业工程综合运用各种实用的知识和方法,将物资、技术、人力、装备和信息组成更加有效且富于生产力的综合系统,从事规划、设计、创新和评价活动,从而提供了有效的组织和管理的科学依据。 工业工程在国际上有近百年的历史,是影响相当广泛的综合性、交叉性、反映技术与管理相结合的交叉型学科,并且它的涵与外延仍然在不断发展。最有代表性的当属美国工业工程师学会1955年提出后经修改的定义:“工业工程是研究由人、物料、设备、能源和信息所组成的综合系统的设计、改善和设置的工程技术,它应用数学、物理学等自然科学和社会科学方面的专门知识和技术,以及工程分析和设计的原理和方法来确定、预测和评价由该系统可得到的结果”。 下面让我们先看一下国外工业工程的发展状况. 工业工程是十九世纪末泰勒在1799年美国的惠特尼(E.Whitney)提出的“互换性”概念和1832年英国的巴比奇在发表的《论机器和制造业的经济》一书的基础之上所创立的。在汤恩(Henry R·Towne)的“作为经济学家的工程师”的思想影响,泰勒提出了制造业中的方法设计、时间测定、生产计划安排与控制等概念并将其在实践中验证。1913年美国福特首创标准化、专业化的移动装配生产线,使制造业的生产率显著提高,从而为工业工程的推广起到了巨大的作用。随着1917年美国的“工业工程协会”和“泰勒协会”的成立,数学分析和统计学、运筹学等在工业工程中加以应用,更好的解决管理中所遇到的质量、库存控制问题以及对复杂情况下的资源优化配置等问题。二次世界大战以后,随着自动化、电子化的进一步发展,工业工程充分应用系统工程和计算机技术解决了1966年阿波罗登月空间系统计算和安排等问题。随后工业工程的理论基础和分析方法更加完善,这也预示着现代工业工程的形成。 由此可见工业工程的探索与发展是伴随着美国工业发展而发展起来的,美国是工业工程的发源地也是其实践基地,所以从本质上讲工业工程是美国式的、带有美国文化并适合美国国情的,所以才会对美国的工业发展起到推动作用。 在应用领域中,现代工业工程的发展的速度是十分惊人的。美国是最早进入信息时代的国家,也是信息技术最发达的国家。在新的经济、文化背景下美国的工业设计从20世纪80年代末开始发生了很大的变化。现代工业工程在美国得到了广泛发展与应用。与传统工业工程相比,信息时代的工业设计向企业提供了更加全面的服务。它不仅能提供产品的外形设计和工程设计,也能提供市场研究、消费者调查、人机学研究、公关策划、企业设计与维护,并具有了全球性活动的能力,事实上,一些新型的设计公司已经建立起了全球性服务网络,已应对世界经济全球化的趋势。工业工程在这方面的应用变化,转而反应在了企业管理上的变化,激发创造性的战略管理手段,不只局限于单个产品的开发活动,从而大大扩大工业工程的应用围。

魔兽争霸完整版秘籍

魔兽争霸完整版秘籍 WarpTen : 快速建造 IocainePowder : 快速死亡 WhosYourDaddy : 无敌 KeyserSoze [amount] : 得到黄金[数字] LeafItToMe [amount] : 得到木头[数字] GreedIsGood [amount] : 得到黄金+木头PointBreak : 得到食物 ThereIsNoSpoon : 得到魔力 TheDudeAbides : cooldown StrengthAndHonor : nodefeat ItVexesMe : novictory WhoIsJohnGalt : 搜索 ISeeDeadPeople : 显示地图 Synergy : 科技树 RiseAndShine : 黎明 LightsOut : 黄昏 DaylightSavings [hour] : 时间[数字] SharpAndShiny : 升级 Motherland [race] [level] : 升级 [人物] [级别] somebobysetupusthebomb : 击败敌人

AllYourBaseAreBelongToUs : 完全胜利魔兽争霸超级秘籍 无限力量:thereisnospoon(魔法无限) 神化:whosyourdaddy 无敌:***********(神化=无敌) 加金子:keysersoze+空格+你要的票票加木头:leafittome+空格+你要的木头无限食物:pointbreak 生产加快:warpten greedisgood =黄金木材各加500单位KeyserSoze =加黄金 LeafItToMe =加木材 PointBreak =加人口上限whosyourdaddy =无敌且拥有一击必杀iseedeadpeople =显示全部地图allyourbasearebelongtous =立即获胜somebodysetupusthebomb =立即战败ItVexesMe =不会被判定获胜StrengthAndHonor =不会被判定战败thereisnospoon =法力无限

毕业论文指之国内外研究现状的写法与范文

毕业论文指之国内外研究现状的写法与范文 毕业论文指之“国内外研究现状”的撰写一、写国内外研究现状的意义通过写国内外研究现状,考察学生对自己课题目前研究范围和深度的理解与把握,间接考察学生是否阅读了一定的参考文献。这不仅是毕业论文撰写不可缺少的组成部分,而而且是为了让学生了解相关领域理论研究前沿,从而开拓思路,在他人成果的基础上展开更加深入的研究,避免不必要的重复劳动或避免研究重复。二、国内外研究现状写法在撰写之前,要先把从网络上和图书馆收集和阅读过的与所写毕业论文选题有关的专著和论文中的主要观点归类整理,找出课题的研究开始、发展和现在研究的主要方向,并从中选择最具有代表性的作者。 1. 在写毕业论文时,简写课题的研究开始、发展和现在研究的主要方向,最重要的是对一些现行的研究主要观点进行概要阐述,并指明具有代表性的作者和其发表观点的年份。 2. 再者简单撰写国内外研究现状评述研究的不足之处,可分技术不足和研究不足。即还有哪方面没有涉及,是否有研究空白;或者研究不深入;还有哪些理论或技术问题没有解决;或者在研究方法上还有什么缺陷等等。 3. 最后简略介绍发展趋势。三、写国内外研究现状应注意的问题 1.注意写的是把研究现状,而不是写课题物本身现状,重要体现研究。例如,写算法的可视化研究现状,应该写有哪些专著或论文、哪位作者、有什么观点等;而不是大量算法的可视化研究何时产生、有哪些交易品种、如何演变,此只需一笔带过,也是对研究的一种把握。 2.要写最新研究成果和历史意义重大的研究成功,主要写最新成果。 3.不要写得太少或写的太多。如果写的少,说明你查阅的材料少;如果太多则说明你没有归纳,只是机械的罗列。一般2-3 页A4 纸即可。 4.如果没有与毕业论文选题直接相关的文献,就选择一些与毕业论文选题比 较靠近的内容来写。多从网络上找资料,学习和练习。 “国内外研究现状”的撰写范文在计算机图形学领域,三维可视化是一个重要的研究方向,许多研究人员己经进行了大量卓有成效的研究,并有许多成熟的技术己经应用到实际中,出现了大量的优秀的可视化软件产品,如3DMAX、MAYA、EVS、 AVS 等。这些产品主要应用于游戏、电影动画、工业设计以及其它专业领 域的研究,而与GIS 联系较少。可视化理论与技术用于地图学与GIS 始于90 年代初。1993 年,国际地图学协会在德国科隆召开的第16 届学术讨论会上宣告成立可视化委员会,其主要任务是定期交流可视化技术在地图学领域中的发展状况和研究热点,并加强与计算机领域的协作。 1996 年该委员会与美国计算机协会图形学专业组进行了跨学科的协作,制订了一项称为“CartoProiect的行动计划,旨在探索计算机图形学领域的理论和技术如何有效地应用于空间数据可视化中,同时也探讨怎样从地图学的观点和方法来促进计算机图形学的发展。1998 年 2 视化研讨等根据美国国家科学基金会召开的“科学计算可Mccormick .H.B 月由. 会的内容撰写的一份报告中正式提出了“科学计算可视化”的概念,从此标志着一门新的可视化学科的问世。三维GIS 研究主要集中在地形表面的重构、

史上最佳十大单机游戏排名 魔兽排第十

据国外媒体报道,随着游戏行业的不断扩大,每位玩家都能获取自己希望购买的心仪游戏。棒透了的独立游戏也总是不断出现。然而,那些系列性的游戏却能使我们成为永久的“回头客”。它们用一个接一个的好游戏不断轰击我们,在世界范围内赢得了无数玩家。 下面的名单列出了有史以来的十款最伟大的系列游戏。但是,你心目中一定有着自己的十大游戏名单。那么,你是否赞同以下列出的榜上有名的十大系列游戏呢?如果你是一名游戏爱好者,那么你一定至少玩过以下游戏中的一款,当然,你更可能全玩过。 第一名马里奥 游戏界的教父!所有时代唯一的真正的电子游戏标志和旗帜人物。自1981年在我们的屏幕上开始跳动以来便迷倒了无数伏拜于前的痴迷玩家。这不仅仅是因为他的魅力,更因为因为多年来公司基于其所研发的众多佳作。随着科技的进步,马里奥也在不断超越自我,并证明他仍如此受到宠爱。又有谁没有在人生的某个时间段玩过关于马里奥的游戏呢?超级马里奥兄弟,马里奥赛车,超级马里

奥64,超级马里奥银河,你肯定玩过其中的一部或更多其他的棒透了的作品。马里奥注定将会在我们的屏幕中继续活跃,而如果没有他,游戏行业也将变得完全不同。 第二名最终幻想 在1987年作为公司即将倒闭前的最后一个项目,最终幻想获得了巨大成功并在之后成为了有史以来最伟大的角色扮演游戏系列。这个系列不断创新并超越自我,总是在行业内第一个带来新的技术,其中包括了2D游戏到3D游戏的转换以及配音出演与角色模型口型变换的同步。最终幻想所带来的高度,使它一直作为游戏行业的标杆而存在。就是这个系列使得RPG游戏走入日本,并衍生如无可计数的效仿者。该系列的重要独特元素是,系列中的每一款游戏都有着完全独立的故事,却又有着贯穿始终的某些系统。系列内的每一部游戏都在不同层面获得了成功,而其中最著名的几作则包括了FFX、FFVIII以及有史以来最最伟大的游戏:FFVII。 第三名GTA

国内外研究现状模板-充电桩

国内外研究现状模板-充电桩 1.2 国内外研究现状及发展趋势 随着新能源汽车的快速发展,配套充电设施也在快速发展,逐步形成了比较完善 的框架体系。各国政府考虑到环境保护以及可持续发展,纷纷出台了一系列激励措施 和充电设施的行业标准。 1.2.1 国外充电站研究现状 国外的电动汽车产业以及配套充电设施发展迅速,主要集中在美国、日本等发达国家。 特斯拉做为汽车行业的领头羊,目前已在全世界建立了11234个超级充电桩以及1356座超级充电站,这些数据还在不断地更新。宝马公司与大众公司在美国计划投资建立100个充电桩。据统计,美国已投入使用超过5万个充电桩。 日本国内的电动汽车充电基础设施主要基于充电桩,主要有两大参与者:一方面是代表日本充电行业的CHAdeMO体系,是由众多经过CHAdeMO第三方认证的充电设备生产商组成;另一方面,是由本田等四家汽车生产企业出资设立的日本充电服务公司(NCS),目的是为电动汽车驾驶员提供一个更方面有效的充电网络。目前已建成家用充电桩4万余个,甚至多于燃油加油站]。 英国政府要求,所有新建住宅、企业大楼、高速公路服务站等必须具备电动汽车充电的基础设施。高通集团与英国最大的充电服务商Chargemaster正在建设英国国内充电桩的布局和开发无线充电方式。目前英国已建成2.7万个充电桩。 据统计,目前法国建有不到8000个充电桩,不能满足电动汽车充电需求。为此, 法国政府宣布三年内投资1亿欧元建成16000个充电桩。 1.2.2 国内充电站研究现状 近年来,新能源汽车的快速发展,中国新能源汽车产销量分为为79.4万辆和77.7万辆,居世界第一。然而我国充电桩等基础配套设施滞后比较明显,截止目前我国已建成公共类充电桩21万多,充电站数万余个。我国新能源汽车、充电桩以及车桩比例统计如图1.1所示。

国内外研究现状和发展趋势

北京市绿化隔离带可持续经营技术及效益评价 二、项目所属领域国内外研究开发现状和发展趋势 1、由城市绿地到城市林业的发展 城市绿地是城市中一种特殊的生态系统,它是城市系统中能够执行“吐故纳新”负反馈调节机制的子系统。这个系统一方面能为城市居民提供良好的生活环境,为城市生物提供适宜的生境;另一方面能增强城市景观的自然性、促进城市居民与自然的和谐共生。它是城市现代化和文明程度的重要标志。 绿地(greenspace)一词,各国的法律规范和学术研究对它的定义和范围有着不同的解释,西方城市规划概念中一般不提城市绿地,而是开敞空间(OpenSpace),我国建国以来一直延用原苏联的绿地概念,包括城市区域内的各类公园、居住区绿地、单位绿地、道路绿化、墓地、农地、林地、生产防护绿地、风景名胜区、植物覆盖较好的城市待用地等。 尽管各国关于开敞空间(或绿地)的定义不尽相同,但它们都强调了开敞空间(或绿地)在城市中的自然属性,即都是为了保持、恢复或建立自然景观的地域。绿地作为城市的一种景观,是城市中保持自然景观,或使自然景观得到恢复的地域,是城市自然景观和人文景观的综合体现,是城市中最能体现生态性的生态空间,是构成城市景观的重要组成部分。在结构上为人工设计的植物景观、自然植物景观或半自然植物景观。绿地在城市中的功能和作用主要包括:组织城市空间的功能、生态功能(改善生态环境的功能、生物多样性保护功能)、游憩休闲功能、文化(历史)功能、教育功能、社会功能、城市防护和减灾功能。 城市绿地发展和研究进程包括:城市绿地思想启蒙阶段、城市绿地规划思想形成阶段、城市绿地理论和方法的发展阶段、城市绿地生态规划和建设阶段。

魔兽争霸游戏快捷键大全

魔兽争霸游戏快捷键大全 ——超详细,喜欢这款游戏的朋友们不要错过游戏基本操作 Alt-F4 or Alt-q -退出Warcraft III. Alt-O -打开选项菜单 Alt-h -打开帮助菜单 Alt-s -打开存盘菜单 Alt-l -打开读取存档菜单 F6 -快速保存游戏 F10 -打开/关闭主菜单 Ctrl-s -开/关声音 Ctrl-m -开/关音乐

Enter -打开默认的谈话窗口 Shift-Enter -打开对所有游戏里头的人的谈话窗口 Ctrl-Enter -打开对盟友的谈话窗口 Print Screen -将屏幕截图为.TGA格式的文件并保存在你的WC3安装目录下的SCREENSHOTS目录. Esc -返回上个菜单 Insert -将镜头向左旋转 Delete -将镜头向右旋转 鼠标轮:上滚-放大镜头 鼠标轮:下滚-缩小镜头 按下鼠标轮: -按住可以移动鼠标来在地图上移动

方向键-可以在地图上移动 键盘Esc -取消指令. Tab -在编队中的相同单位的小组之间切换. Alt (如果在发出命令的同时按下) - Overrides formation movement during an action. Alt-G -在小地图上发信号.按下后点击小地图确认给盟友发出信号的目 标. Alt-T -开/关在小地图上显示地形. Alt-A -开/关简单颜色设置.(你自己一种颜色,所有的盟友一种颜色,所有的敌人一种颜色.) Alt-F -开/关阵型模式.当打开的时候,肉搏兵种会自动排列在远程攻击兵种前面.

Ctrl (如果在发出命令的同时按下) -只对选定的兵种发出命令. Ctrl + # -将选定的部队编制为#号部队. Shift + # -将选定的部队加入#号部队. # -选定#号部队,连续按下2次则将屏幕移动到部队那里. F1-F3 -选定1-3号英雄.连续按下2次则将屏幕移动到英雄那里. F8 -循环选定空闲的工人.不断的在空闲的工人之间切换. F9 -打开任务记录窗口.可以让你查看所有的主要任务和可选任务以及完成的状态. F12 -多人游戏下是打开聊天记录窗口,单机模式下是打开全部消息的记录窗口.聊天记录窗口记录了所有你发出和收到的信息,记录窗口则保存了你在此关中从NPC处获得的消息或者提示. Backspace -把屏幕中央移动到你的城镇中心. Spacebar -把屏幕中央在过去的8个事件的发生点循环移动. Alt-C or Ctrl-C -把屏幕中央移动到你选定的单位处.

国内外物流业发展现状及趋势

国内外物流业发展现状 及趋势 Pleasure Group Office【T985AB-B866SYT-B182C-BS682T-STT18】

国内外物流业发展现状及趋势一、国外物流的发展现状从发达国家的物流发展现状看,物流业已进入较为成熟的阶段,发展主要是物流内涵的拓展、过程的延伸、覆盖面的扩大以及物流管理的日益专业化、信息化和标准化。l. 物流服务的拓展;物流服务已经逐步将加工、保税、仓储、金融、保险乃至报关、通关、商检、卫检、动植检、中转等业务统—进来,把整个商贸流通过程作为—个完整的领域来进行通盘考虑和经营2. 物流服务过程的延伸;物流业将生产以前的计划、供应也逐渐包括在自己的服务范围之内,使服务过程向前延伸。3. 物流服务的覆盖面不断扩大近年来,跨国家、跨地区、跨城市的物流服务都有了较快发展。4. 第三方物流作用日趋显着5. 电子物流发展; 二、国内物流业的发展及现状存在问题;与国外物流发展水平相比,我国物流业目前尚处于起步期。改革开发以来,交通、通讯等基础设施的投资不断加大,物流技术装备水平逐渐提高,对物流的认识水平也不断提高,这些都为提高物流效率提供了良好的基础条件。然而现状仍存在一些问题,1物流基础设施能力不足交通运输能力仍不能满足运输需求。2仓储设施明显落后,大量老旧仓库效率低下,分布不合理。3. 物流技术装备落后内陆地区现代化的集装、散装运输发展速度太慢,高效专用运输车辆少,汽车以中型汽油车为主,能耗大,效率低,装卸搬运的机械化水平较低。4. 物流管理分散,社会化服务水平低由于体制上存在部门、行业条块分割,市场发育滞后,国内物流企业多处于散和弱的状况,还未形成有效的社会服务网络。四、现代物流的发展趋势1. 物流范围扩大,企业向集约化、集团化方向发展2. 物流服务向优质化、全球化发展3. 现代科学技术推动物流管理水平不断提高.电子物流配送信息系统的核心主要包括三大部分:—是电子数据交换(EDI)系统,用于物流配送数据流转处理。二是条形码(BAR--CODING)系统,用于仓储库存控制。三是卫星定位系统(GPS),用于物流配送流程监控。

魔兽世界游戏分析与评估

魔兽世界游戏分析与评估 姓名:文强 学号:2012211609 班级:0451201

目录 一、魔兽世界基本信息 1. 魔兽世界故事背景与游戏类型介绍——————————————————3 2. 游戏需求配置————————————————————————————3 二、魔兽世界概要信息 1. 游戏入门——————————————————————————————3 2. 游戏初阶——————————————————————————————3 3. 游戏中阶——————————————————————————————4 4. 游戏大师——————————————————————————————4 三、我对游戏的评价—————————————————————————4 四、魔兽世界的总结

一、基本信息 1.魔兽世界故事背景与游戏类型介绍 魔兽世界是一款由暴雪娱乐游戏恭喜开发的大型的多人在线角色扮演类游戏,它拥有宏大的历史背景,是以该公司的即时战略游戏魔兽争霸的剧情为主体,还添加了部分历史。玩家把自己当做魔兽世界中的一个角色,在这个广阔的世界里面探索、冒险、完成任务。作为一个大型的多人游戏,魔兽世界为千万玩家提供了舞台。新的历险、探索未知的世界、征服怪物,在这个工程中,每一个参与的团队,都能为这款游戏不断地注入活力。魔兽世界的背景历史和内容是这个游戏摆脱了不断地枯燥的练级,吸引人们的永远是游戏的可玩性,玩家的不断地探索和冒险这正是最吸引我们的。 2.游戏需求配置 最初游戏要求配置较低,现在到达6.0版本之后,游戏需求逐渐变高。 二、魔兽世界概要信息 1.游戏入门 作为一款大型的3D多人在线角色扮演游戏,我们首先要了解游戏的操作,还有就是玩家不能看到3D头晕。游戏会分为两个阵营——联盟和部落,在进入游戏之前你会选择进入那边。而在不同的阵营有不同的种族,十二个种族各不一样,天赋也会不一样。在每个种族的选择的时候,你可以看到种族的简介,而且游戏人物模型也十分吸引我们。你还可以选择PVP或者PVE服务器。你选择好一切之后,你就降生在艾泽拉斯大陆。 2.游戏初阶

如何写国内外研究现状

毕业论文指导:如何写“国内外研究现状”? 一、为什么要写国内外研究现状 通过写国内外研究现状,可以考察学生是不是阅读了大量的相关文献。 为什么要求学生阅读大量的参考文献呢?不是为了让学生抄袭,而是为了让学生了解相关领域理论研究前沿,从而开拓思路,在他人成果的基础上展开更加深入的研究,避免不必要的重复劳动。 二、怎样写国内外研究现状 在写之前,同学们要先把收集和阅读过的与所写毕业论文选题有关的专著和论文中的主要观点归类整理,并从中选择最具有代表性的作者。在写毕业论文时,对这些主要观点进行概要阐述,并指明具有代表性的作者和其发表观点的年份。还要分别国内外研究现状评述研究的不足之处,即还有哪方面没有涉及,是否有研究空白,或者研究不深入,还有哪些理论问题没有解决,或者在研究方法上还有什么缺陷,需要进一步研究。 三、写国内外研究现状应注意的问题 一是注意不要把研究现状写成事物本身发展现状。例如,写股指期货研究现状,应该写有哪些专著或论文、哪位作者、有什么观点,而不是写股指期货本身何时产生、有哪些交易品种、如何演变。 二是要反映最新研究成果。 三是不要写得太少。如果只写一小段,那就说明你没有看多少材料。 四是如果没有与毕业论文选题直接相关的文献,就选择一些与毕业论文选题比较靠近的内容来写。

国内外研究现状的开题报告的格式(通用) 由于开题报告是用文字体现的论文总构想,因而篇幅不必过大,但要把计划研究的课题、如何研究、理论适用等主要问题说清楚,应包含两个部分:总述、提纲。 1 总述 开题报告的总述部分应首先提出选题,并简明扼要地说明该选题的目的、目前相关课题研究情况、理论适用、研究方法、必要的数据等等。 2 提纲 开题报告包含的论文提纲可以是粗线条的,是一个研究构想的基本框架。可采用整句式或整段式提纲形式。在开题阶段,提纲的目的是让人清楚论文的基本框架,没有必要像论文目录那样详细。 3 参考文献 开题报告中应包括相关参考文献的目录 4 要求 开题报告应有封面页,总页数应不少于4页。版面格式应符合以下规定。 开题报告 学生: 一、选题意义 1、理论意义 2、现实意义 二、论文综述 1、理论的渊源及演进过程 2、国外有关研究的综述 3、国内研究的综述 4、本人对以上综述的评价 三、论文提纲 前言、 一、 1、 2、 3、

魔兽世界 最没节操最简洁的战士简易输出经验指南

魔兽世界最没节操最简洁的战士简易输出经验指南 写在前面 一直都想写一篇类似对新手有帮助的东西一直懒难得写,因为朋友AFK的AFK,转PVP的转PVP,我也决定AFK了。所以决定这大清早起来写上这样一篇东西,希望对一些人有帮助,文章比较乱,想到哪儿写哪儿。如果战神觉得写的太弱鸡,你就笑笑心中鄙视一下就好,反正我又不少块肉。 战士一直是个很强的职业,“天堂在左,战士向右”这句话不是拿来哭战士弱的,是体现战士的不败意志的!

本人小战士一枚,没上过榜没拿过啥值得炫耀的东西,AG时期打打公会团,现在地狱火就是混混野团。6.0新版本因为公会需求以及公会战士爆炸所以首发了术士,而在地狱火第一天术士打过后,放弃了700+术士重新玩儿了战士,以至于到现在还没做到715戒指(地狱火坑死远程)。全职业都有接触,其实全职业都玩玩挺好的,让我学到很多东西。学属性搭配学圆桌三围- Z ST;学团队帮助-QST;学会监视BUFF根据BUFF打技能-术士;学会快速切换多目标 -WS;学会了各种飘逸-DZ;学会了盯着时间轴-JLM。总而言之,每个职业对你都有帮助,当你玩完一圈回到你最爱的职业,你就上升了N个档次。 地狱火各BOSS没节操之可能过不了BOSS输出姿势在2L。 战前准备: 工欲善其事必先利其器,插件和宏是必不可少的,挺重要的个人觉得。 以下插件推荐是除开整合插件外的单体插件,基本是所有职业通用: 1.ExtraCD (饰品以及附魔触发监视) 2.T MW (你想要监视的基本都能监视) 3.TidyPlates (血条插件,在血条上方显示你给怪的DOT,基本所有职业都可以要) 4.OmniCC (显示法术、技能和物品的冷却时间) 5.ShadowedUF (头像插件,好用在与首领头像,麻麻再也不用担心多目标BOSS我还要设 焦点监视DOT了)

大数据的国内外研究现状与发展动态分析报告

大数据的国内外研究现状及发展动态分析大数据的概念 产生的背景与意义 上世纪60年代到80年代早期,企业在大型机上部署财务、银行等关键应用系统,存储介质包括磁盘、磁带、光盘等。尽管当时人们称其为大数据,但以今日的数据量来看,这些数据无疑是非常有限的。随着PC的出现和应用增多,企业内部出现了很多以公文档为主要形式的数据,包括Word、Excel文档,以及后来出现的图片、图像、影像和音频等。此时企业内部生产数据的已不仅是企业的财务人员,还包括大量的办公人员,这极大地促进了数据量的增长。互联网的兴起则促成了数据量的第三次大规模增长,在互联网的时代,几乎全民都在制造数据。而与此同时,数据的形式也极其丰富,既有社交网络、多媒体等应用所主动产生的数据,也有搜索引擎、网页浏览等被动行为过程中被记录、搜集的数据。时至今日,随着移动互联网、物联网、云计算应用的进一步丰富,数据已呈指数级的增长,企业所处理的数据已经达到PB级,而全球每年所产生的数据量更是到了惊人的ZB级。在数据的这种爆炸式增长的背景下,“大数据”的概念逐渐在科技界、学术界、产业界引起热议。在大数据时代,我们分析的数据因为“大”,摆脱了传统对随机采样的依赖,而是面对全体数据;因为所有信息都是“数”,可以不再纠结具体数据的精确度,而是坦然面对信息的混杂;信息之“大”之“杂”,让我们分析的“据”也由传统的因果关系变为相关关系。 大数据热潮的掀起让中国期待“弯道超越”的机会,创造中国IT企业从在红海领域苦苦挣扎转向在蓝海领域奋起直追的战略机遇。传统IT行业对于底层设备、基础技术的要求非常高,企业在起点落后的情况下始终疲于追赶。每当企业在耗费大量人力、物力、财力取得技术突破时,IT革命早已将核心设备或元件推进至下一阶段。这种一步落后、处处受制于人的状态在大数据时代有望得到改变。大数据对于硬件基础设施的要求相对较低,不会受困于基础设备核心元件的相对落后。与在传统数据库操作层面的技术差距相比,大数据分析应用的中外技术差距要小得多。而且,美国等传统IT强国的大数据战略也都处于摸着石头过河的试错阶段。中国市场的规模之大也为这一产业发展提供了大空间、大平台。大数据对于中国企业不仅仅是信息技术的更新,更是企业发展战略的变革。随着对大数据的获取、处理、管理等各个角度研究的开展,企业逐渐认识数据已经逐渐演变成“数据资产”。任何硬件、软件及服务都会随着技术发展和需求变化逐渐被淘汰,只有数据才具有长期可用性,值得积累。数据是企业的核心资产,可以是也应该是独立于软硬件系统及应用需求而存在的。大数据是信息技术演化的最新产物,确立了数据这一信息技术元素的独立地位。正因为数据不再是软硬件及应用的附属产物,才有了今天爆炸式的数据增长,从而奠定了大数据的基础。

魔兽命令大全

魔兽DotA命令大全 一。非娱乐版dota地图命令大全 主要游戏模式 常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄 全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄 全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。 团队随机模式:-tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。 模式随机:-mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。 联赛模式:-lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20s 选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。 随机征召模式:-rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。

随机队长模式: -cd 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后队长按照cm模式每方各ban掉2个英雄后开始选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 阵容投票模式:–vr/-voterandom 3种随机的阵容将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入-option 1 或者-option 2 或者-option 3来投票。 扩展联赛模式:-xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除4个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。 单选方案模式:-singledraft or -sd (swiss)系统随机给出力量、敏捷、智力三种类型英雄各一个放在你的能量圈中供选取队长模式:-captainmode or -cm 由双方队长(蓝色和粉红色玩家)各BAN4个英雄,接着队长按1-2-2-2-2-1的顺序为队友选择英

开题报告:选题背景和国内外研究现状模板

会计职业判断是建立在会计专业基础上的一种判断,作为会计这门学科技巧性与技能性一面的主要体现,它是会计工作中的一个重要环节。可以说,会计职业判断贯穿于会计工作的始终,涉及到方方面面,是影响会计信息质量的一个重要因素。但是长期以来, 在我国无论是理论界还是实务界,都未给予会计职业判断应有的重视。主要是由于在传统计划经济模式下,我国相关的会计制度规定的过细、过死,基本不需要判断。随着市场经济的逐步建立和社会经济的不断发展,一方面企业所处的经济环境的复杂性和不确定性越来越高,会计处理对象日益复杂和多样化;另一方面,近年来陆续颁布实施的各项会计准则、会计制度等会计规范日趋简约,留给会计人员进行会计职业判断的空间越来越大,职业判断在我国会计规范体系中的重要地位才日益凸现。特别是近年来会计信息失真问题的愈演愈烈,众多学者在分析其深层次的原因中逐渐意识到会计职业判断的质量是影响会计信息质量的重要因素之一,大量有关的文章才开始见诸于经济类的报刊杂志。会计职业判断问题正在成为会计界讨论的热点话题和研究领域之一。从总体上看,目前我国会计人员的职业判断水平还很低 ,缺乏职业判断的意识和主动性,判断质量令人堪忧,远远不能满足会计制度改革的要求。因此,现阶段对会计职业判断进行研究具有重要的理论意义和实践意义。 西方国家对会计职业判断的研究比较早,从60、70年代开始就有一些相关方 面的研究,内容虽然丰富,但比较零散。较有代表性的是1985年,加拿大特许会计师协会(CICA)下的会计准则委员会(AcSC)展开的一项名为“财务报告中的职业判断”的调查研究,总结了前人的研究成果并首次就职业判断的质量以及缺乏引导等方面给与关注。并根据他们的调查结果给出了会计职业判断的定义:会计职业判断是在财务报告编制中的一个决策过程,这个过程是经过分析的,是以经验和知识(包括一个人自身知识的有限性和相关的准则)为基础的,是客观的、谨慎的、被完整地执行并充分认识到结果所可能带来的责任。这种职业判断在复杂的、难定义的

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