《手形添画》教案设计教案资料

《手形添画》教案设计教案资料
《手形添画》教案设计教案资料

《手形添画》教案设计

教学背景

根据义务教育2011年版《美术课程标准》,作为美术老师,要能通过自己的美术课堂引领孩子们丰富视觉、触觉和审美经验,体验美术活动的乐趣,获得对美术学习的持久兴趣。并了解基本美术语言和表达方式和方法,表达自己的情感和思想,美化环境与生活。在美术学习过程中,要能激发创造精神,发展美术实践能力,形成基本的美术素养,陶冶高尚的审美情操,完善其人格。

而我所教的一年级学生已进入小学学习美术知识的第二个学期,经过上学期美术课的感知和学习,已对美术学习有一定的兴趣和基底。且孩子们在思维的想象力、创造力方面发展的空间很大,是儿童画表现的黄金时期,因此作为美术老师我更要好好把握机会,激发孩子们对美术学习的兴趣,培养孩子们对美的关注与欣赏,注重孩子们的体验过程,力求使教材的基础性、科学性和开放性、趣味性得到有机的结合。培养好孩子们良好的美术学习习惯,积极引导孩子们发现生活中的美,激发孩子们有创造美的想法,从而鼓励孩子们大胆动手绘画涂鸦、创作,铺垫良好的美术学习素养与技能。但在年龄特点上一年级孩子还是会表现出注意力集中时间短暂,活泼好动,好奇心重,这就要求我们上课教师必须采用游戏、讲故事和通过搜索引擎的形式充分利用互联网上有关课题的视频资源等方法来吸引孩子们的注意力,使他们在轻松、愉快的氛围中创作学习、积累美术素养,并引领其健康成长。

教学课题《手形添画》

教材分析

《手形添画》是湘版美术教材一年级下册第三课的教学内容。本课属“绘画·造型”学习领域,它的具体要求是:通过看看、玩玩、想想、画画等形式来引导学生对自然手形有一个新的认识,并产生对手描绘的兴趣;在学生对手形的描绘想象变化与添画的过程中,让他们的联想能力和动手能力得到增强。本课旨在引导一年级学生通过对自己手掌轮廓的观察、玩味和描绘,对手掌变化的各种形状留下较深的印象。由于儿童的手形短小浑圆,更容易对其变化的形状展开想象。教材将真实的手形和描画的手形进行对比,以此暗示学生去“依样画葫芦”,然后进入到手形的想象和表现。很明显,手只是本课教学的导入,更重要的是对手形的想象和描绘添画。在教材的编排上,儿歌“我有一双魔幻手,千姿百态变化多;变小兔呀,变小狗,变来许多好朋友。”作为引子,旨在将学生引入到“好玩”的学习中来,也表达了教学的目标。教材上的作业范例有两种类型:手形之内的添画与手形之外的添加。有利于引导学生对手形的充分认识,也拓展了表现空间,使儿童对手形状的认识和把握没有停留在一般的常识上。教材上的提示语“同样的手形可以添画出不同的形象”,在于启发学生发散思维,能有联想的多样性。作业要求“把手的外形描下来,添画成有趣的形象”,显而易见,符合一年级学生年龄特点,学生完全可以做到,既没有超出学生实际也没有降低难度。在设计本课时,我充分利用了一年级教材可挖掘性强、拓展性强的特点,以谜语导入,创设了多个教学情景——欣赏手影游戏、观察手形及结构、探究手的作用、玩手变手形、描手形、手形联想等来引导学生主动探索、研究、创造以及综合解决美术学习问题,体现了师生互动、生生互动,提高了学生想象能力,突出了学生的创作意识。

教学目标

1、知识与技能:通过引导学生学习,使其对自然手形有一个新的认识(劳动的手、美丽的手……),了解手的作用;并能自主地摆出各种手形、产生联想,且能掌握描画手形的方法和想象添画的方法,能对手形想象添画。

2、方法与过程:猜谜导入→欣赏手影游戏→观察探究手的结构和作用→玩手、变手形→描手形→启发联想→欣赏评述→自由创作→展示评价→知识拓展。

3、情感态度价值观:通过学习,引导学生学会爱惜自己的手、常洗手并养成讲卫生的好习惯,启迪学生要有经常用手创造生活的意识,培养并提高学生的联想能力和动手表现能力,感受到艺术创造的乐趣。

教学重、难点

1、重点:引导学生掌握想象、添画的基本过程和方法。

2、难点:鼓励学生变换角度进行想象和添画。

教学准备

1、教具准备:课件。

2、学具准备:绘画白纸、彩笔、油画棒等。

教学时数

1课时。

教学流程

(一)活动手指,猜谜导入:

1、凑十拍手:

师:我们先来玩一下拍手游戏,游戏规则是:老师拍几下,你们接着拍几下,我拍的加上你们拍的合起来要等于“10”,懂了吗?

生:高兴地回答“懂了”。

师:“我拍123”。(边说边拍)

生:“我拍45678910。”(边说边拍)

师:大家都很棒,原来十全十美是要靠我们大家相互配合的。那这节课,我也希望老师和同学们、咱们同学与同学之间相互配合,共同学习好这节课的知识内容,有信心吗?

2、律动:《小手拍拍》

师:好,让我来考考你们,看谁配合的最好。接下来请同学们模仿老师一起做律动《小手拍拍》:小手小手拍拍,我的小手举起来;小手小手拍拍,我的小手抱起来;小手小手拍拍,我的小手转起来;小手小手拍拍,我的小手藏起来。

生:模仿老师一起做律动《小手拍拍》。

3、猜谜:

师:大家配合的真好,模仿能力超出了老师的想象,早就知道我们班的孩子啊最聪明了,为了再次见证一下,老师给你们一个展示的机会,出个谜语考考大家,怎样?

师:我的谜语是“一棵树,五个叉,不结果子不开花,能写能算还会画,请你猜猜它是啥?”

生:积极猜谜。(手)

师:(板书:手。)这节课,咱们就一起来仔细的看看,好好的研究研究我们的手、摆摆我们的手,并学会用美术的表现方法来表现表现我们摆出的手形。(板书:手形)

设计意图:以拍手、律动和猜谜为引子,旨在将学生引入到“好玩”的学习中来,激发了学生的学习激情,也表达了教学的目标。

(二)感知、探究:

1、齐呼“巧巧手”口号

师:说到手,老师就想到了大家最爱看的少儿节目——智慧树,智慧树中有一个栏目是“巧巧手”,看过吧?谁还记得“巧巧手”的口号?

生:回答。

师:来,伸出你们的小小手,让我们一起呼一遍:“食指、拇指碰碰,食指、中指并拢,做把剪刀剪剪,我是手指魔术师”。

生:齐呼“巧巧手”口号。

设计意图:为突破难点,在新授部分,巧妙的引用了智慧树中《巧巧手》的呼号,给学生安上了“手指魔术师”的神气称号,学生更自信了,学习兴趣更浓了,教师与学生间的距离没有了。

2、欣赏手影游戏

师:好,接下来,就让我们一起来欣赏手指魔术师的手影游戏表演吧!

设计意图:通过搜索引擎充分利用互联网上的魔术师手影游戏资源,使学生了解手的作用和奇特的技巧,激发了学生学习兴趣和求知欲望,为后面的玩摆手形做下了铺垫。

3、观察并探究手形和结构

师:看完手影表演,你想说点什么呢?

生:发表自己的想法。

师:看来手的魔力可真大,要想知道手的魔力,还是让我们先从手的外形结构看起吧!大家伸出自己的小小手,仔细看看,你发现了什么?

生:伸出自己的手,仔细观察。

师:我们的手,一共十个手指头,有的长,有的短,有的粗,有的细,有的地方肉多,有的地方肉少,肉多的地方是手心,肉少的地方是手背,手指上还有指纹,手指的后脑勺上还长着指甲,手指甲可以保护我们的小手不受到伤害,但是它长长了却会积攒细菌,所以同学们一定要经常剪指甲,不让它长长。手指、手心、手背合在一起就是手掌。我们还要经常洗手,让我们的小手干干净净的,这样才卫生。

设计意图:通过观察手形及结构,引导学生对手的大致轮廓有个初步的感知,为后面的手形描画奠定了基础,并能引导学生养成讲卫生、勤剪指甲勤洗手的好习惯。

4、探究手的作用

师:手可是我们的好朋友,没有它可不行,那我们的小手会做些什么呢?让我们一起在儿歌《我有一双小小手》中边听边唱,边唱边想吧!

生:欣赏儿歌《我有一双小小手》。

师:除了儿歌中唱到的外,想想我们的小手还有哪些作用呢?

生:思考并回答。

设计意图:通过搜索引擎充分利用互联网上关于手的儿歌,引导学生从熟悉的手的作用开始,了解我们的手本领大,既是劳动的手、学习的手,还是美丽的手、创作的手,由此让学生对小手产生关注并再次感知手的结构。

5、玩手、变手形

师:手的魔力可真大,小小的手能做许多的事。下面老师想请你们这些小小手指魔术师和你的同桌一起玩玩你们自己的手,怎么玩呢?老师有个要求,就是请你们各位手指魔术师掰掰自己的手、摆摆自己的手、变变自己的手,可以是掌指开合的变化,也可以是手形轮廓的变化,看看你们可以变出哪些神奇而新颖的手形?

小学美术《手形添画.1》优质教案.教

湘版小学美术一年级下册《手形添画》教学设计 教材分析 《手形添画》一课是小学一年级下册美术中的一个内容。儿童通过对自己手掌轮廓的观察、玩味和描绘,会对变化而成的各种形状留下较深的印象,并能迁移联想到别的形象。本课属于绘画造型的学习领域,学生在活动中借形想象、创作,严重的是对手形的观察、想像和描绘添画,为学生进一步学习用较为繁复的平面形去表现景和物开拓道路。 学情分析 本课是学生对手形进行观察、联想与绘画表现的教学活动。针对一年级学生的学习心理特点,在教学中将好玩与绘画精巧结合,以积极的情绪感染学生参与学习活动,让学生在松弛喜悦的活动中体会变化的手形带来的丰盛联想与无穷欢乐。 教学目标 1、能摆出各种手形并仔细观察联想。 2、能描画手形轮廓并大胆想象添画成形。 3、能积极参与游戏与表现,在喜悦的学习中感受艺术创造的欢乐。 重点、难点 教学重点:通过手形的变化能认识手、并根据手形尝试初步表现手形画。 教学难点:联想创新,画出有创意的手形画。 教学过程 【课前】 上课前我们一起来唱首儿歌,一起来拍手,好不好?

播放《我有一双小小手》 【导入】 1、初步感知 提问:歌曲中提到了我们的……(手),大家拍手的声音真好听,你的小手还有什么本领?(干家务、写作业、画画、弹琴、玩游戏……) 小结:同学们的手真是太能干了,手可不止会做这些,它还会变魔术呢,大家想不想看?(想) 播放手影戏 手能变化出这么多小动物都是因为它有着有力的手掌和灵敏的手指。 2、出示手形添画作品 刚才精彩的手影戏还吸引了四个小客人来到了我们的课堂上,你们认识它吗?(认识)分别是谁? 出示孔雀、兔子、企鹅、小狗 提问:这几只小动物它们都是好朋友,它们有一个共同的小秘密,有哪位善于观察的同学发现了这个小秘密?(手形添画而成) 小结:它们都是将手形添画而成的。今天这几位小客人就是来邀请大家将更多的手形进行添画,加入它们的朋友圈。好不好?我们今天就来学习第三课《手形添画》。 出示课题:手形添画 【讲授】 1、学生尝试总结步骤 大家课前已经进行了自主学习,我们再来回顾一下微视频的内容播放微视频

服装产品设计教案

服 装 产 品 设 计 教 案 授课教师: 媛 授课班级:服营1201,服营203 授课时间:第一学期1-7周

实训要求1、实训要求

单元课教案首页 每一个教案。每个单元的备课由多个教案构成。 2、教学设计含教学方法、教学流程。

第一章、服装装设计概述 在即将踏入服装设计大门之前,我们首先要明确这样一个概念,我们学习服装的目的是什么?我们为什么要来这里学习?我们今后的出路在哪里?我们选择的专业是否具有光明的前景和美好的未来呢??? 很多人认为服装产业是夕阳产业,因为我们的国家是一个传统的服装制造国,是这样的吗?事实并非如此,中国自从加入了WTO,我们国家成为了服装制造大国,服装的市场因此变得非常巨大。有市场就会有商机。我们再来算上一笔帐,我们就可以知道我们的前景是多么光明了,世界上每年的人均消费纤维为8.6公斤,而我国的为6.6公斤,美国的为33.9公斤,这组数字其中潜藏了巨大的商机,大家看一下,我国具世界的人均消费量差2公斤,大家知道我们国家是一个发展中国家,人均消费量有提高的趋势,如果我们把这两公斤加上去的话,那么我们国家又会增加多少服装企业呢?我国现有服装企业55000家,就业人口为500万,而在这500万企业中具有大学学历的仅有2%,所以,我们的就业前景是十分光明而且美好的!! 好了,现在且不说我们是多么光明,多么美好,我们来看一下我们的市场现状:许多衣服放在超市很便宜卖不出去,许多服装具有低廉的成本,但售价高昂,可具有很好的市场,有时供不应求,这是怎么回事呢?难道消费者脑子进水了?还是怎么回事啊? 因为大家都是爱美的,美对我们太重要了,每个女孩子都希望穿上漂亮的衣服来吸引别人的眼球,让别人注意自己,从设计学的角度来说,一件成功的设计作品,即要使生产者获得利润和回报,又要让设计师获得收益,还要让消费者感到受到自信和来自别人的尊重。 所以设计出来的东西一定要具有美感,而什么是美呢?大家说一下? 从古至今,对美这个概念并没有一个特殊的定义,感到舒服就是美,美就是一种平衡的宁静的状态,而别人认为美的东西我就不一定认为它是美的,因为它不符合我的审美的眼睛,对吧?为什么呢?因为每个人所生活的地域,所处的环境不同,所受的文化教育都不一样,所以对美的感受也不同。因此可能世界的同一个时刻,不同地区所流行的东西都不一样。这也就是说为什么在法国巴黎发布的流行色,和款式,到了我们就完全不同了。这个具体的原因等到后面我们在流行这一阶段将做详细的分析。要想设计好服装,能够将自己设计的服装推向市场就要对服装有一个较为系统的了解。 第一节、服装与服装设计的概念 1、服装的起源

小学美术教案:《手形画》

小学美术教案:《手形画》 幼儿美术绘画是乐意为幼儿接受,有利于启迪心智,激活思维,激发表现欲,是陪养中班幼儿创造力的最行之有效的手段。下面是为你带来的小学美术教案:《手形画》,希望对你有所帮助。 教学目标: 1、通过自己的想象和不断的尝试,感受设计的乐趣; 2、掌握手形添画的方法,注意手形和内容添画的联系; 3、培养学生的观察力、想象力、形象思维能力和创造力。 教学重点: 学习手形添画的方法。 教学难点: 根据不同的手形进行添画,并注意手形与添画的内容联系。 教学过程: 一、设悬激趣,情境导入: 1、(1)小朋友,老师今天带来了5位小客人(出示一只手)你们认识它们吗?(对了,这叫大拇指、食指、中指、无名指、小指) (2)、那么,你会用自己的小手做哪些事呢? (3)、下面请大家把眼睛闭起来可千万不能偷看。猜:老师现在用手在干什么?(这时,教师在幻灯上很快完成手形画——鸡) 2、(1)好,现在大家把手拿开,看这是什么?哦,原来老师用很快的速度画了一幅非常有趣的画,你们喜欢吗? (2)、再看:这幅画有点象什么?

对了,这位小朋友真聪明,老师就是用手描出外形以后再添画成鸡,这样画出来的画叫手形画。 3、你们想不想也来学画几幅有趣的手形画? 4、好,今天我们就来学习一个新本领:(板书:手形画) 二、指导点拨,由扶到放 1、(1)请大家看:这幅画的手形,你能试着摆一摆吗? ①摆一摆(先用手摆出一个造型) ②描一描(用水彩笔把手形描完整) ③想一想(要变成鸡还要添上哪些东西?) ④添一添(请大家用最快的速度添完整) (2)添好了吗?请小朋友回忆一下,刚才你是怎样将这幅画画完成的? (3)老师把这四个步骤编成了一首顺口溜(出示)请大家跟老师一起念:“先把小手摆一摆,然后用笔描一描,再动脑筋想一想,描好之后添一添,小小手形变成画。” 2、(1)除了能添成鸡以外,大家想:还能添成什么?(学生讨论交流) (2)那么老师把手反过来摆呢?倒过来摆呢?戴上手套再摆呢?左手摆?右手摆呢?(引导拓宽思路) (3)谁能摆出与老师不同的手形 (4)学生自行添加尝试(师做简单评析) 3、欣赏范作,了解构图知识

手型添画教案---一年级美术

一年级美术教案手型添画 教学目标: 1、认识自然手形,并想象成各种形象; 2、掌握手形添画的方法,把手的外形描下来并添画成有趣的形象; 3、培养学生的观察力、形象概括能力;培养生丰富的想象学力,激起学生用手创造美好未来的愿望。 4、培养学生的观察力、想象力、形象思维能力和创造力。教学重点: 能把手的外形描下来并添画成有趣的画。 教学难点: 根据不同的手形进行添画,并注意手形与添画的内容联系。教学过程: 一、激趣导入: 1、(1)播放歌曲《拍拍手》,认识“小小手”。 提问:我们的小手还能做什么? 小结:手是我们人体的一部分,我们的学习、生活、劳动都离不开它。 (出示一只手)你们认识它们吗?知道它们各自的名字吗?小结:大拇指、食指、中指、无名指、小指 (2)、那么,你会用自己的小手做哪些事呢?

(3)、下面请大家和老师一起玩玩摆手势游戏。(摆出各种手势) 提问:想想如果在手上涂上颜色会变成什么有趣的形状呢?(欣赏手型画) 二、摆手型: 1、(1)好,现在大家想一想我们的小手还能变画出什么有趣的东西呢? (变化出小狗、老鹰、小兔子…) (2)、下面请同学们欣赏一下其他小朋友他们变画出了什么有趣的东西。 (欣赏学生作品,这样画出来的画叫手形画。) 三、联想添画: 1、你们想画一画吗? (1)摆出手型并描画(①摆一摆(先用手摆出一个造型)②描一描) (2)联想添涂(③想一想(根据形状展开想象)④添一添) 2、自己动手画画吧! 四、激发创作: ①动动脑筋,人人完成一组更有趣的手形画。(每人设计不同的手形画。) ②看一看,比一比。

五、作业 选择一种你喜欢的手势联想并添画出来板书设计: 1、摆一摆手型 2、描画手型 3、联想添画

(完整版)中学生服装设计教案

课题名称:中学生服装设计 教学设计理念 本节课以欣赏中学生服装为线索,以设计中学生服装为主要内容。引导学生关注校园文化,从学生服装着手,了解服装设计基础的知识与技能,了解学生服装的特点功能,色彩搭配的原理,关注生活,通过学习欣赏使学生提高审美水平,同时,培养学生在现实生活中发现美、欣赏美、创造美的自觉情感,表现出富有新时代的服装造型设计。 学情分析: 服装设计是义务教育课程标准实验教科书《美术》(人教版)七年级上册第四单元《我为校园添色彩》“设计﹒应用”中的一个主题活动。初一学生已经具备了一些基础的观察能力和表现能力,有较强的形象思维能力,探索能力和创新意识,学生对特殊材料十分感兴趣,好奇心强,并且喜欢自己创作。班级中已初步形成合作交流,敢于探索与实践的良好学风,学生间相互合作,相互学习,相互评价的互动气氛较浓。这些都为本节课教学提供了良好的前提条件,通过学生课前搜集服装设计材料和教师课堂的讲述,演示,加上大量图片解析,使学生经过课堂学习、练习之后,对服装设计的分类特征有一定的认识,从而达到创作的能力。 教学目标: 1.认知目标:了解服装设计的基本知识,掌握最基本的款式设计、色彩设计以及整体搭配能力。 2.技能目标:运用所学知识,通过合作,用所供材料设计一身美观又得体的“学生服装”。 3.情感目标:欣赏服饰作品,体验服装款式、色彩的艺术美,理解服装在生活中的审美与运用。同时,培养学生在现实生活中发现美、欣赏美、创造美的自觉情感。 教学重点 服装设计中的款式、色彩以及搭配的能力。 教学难点 “学生服装”的设计和制作。 教学方法:欣赏法、观察对比法、讨论交流法、演示法、小组合作探究法、评价法。 教学媒体:多媒体课件教学

手形添画

手形添画 教学目标: 1.对自然形手有一个新的认识并产生对手进行描绘的欲望; 2.能把手的外形描下来并添画成有趣的形象; 3.在自主、开放、快乐的学习中爱上美术。 教学重点:通过手形的变化能认识手、并根据手形尝试初步表现手形画。 教学难点:能激发创造思维,画出有创意的手形画。 教学程序: 一、引导学生欣赏歌曲,导入新课。 1、播放歌曲《小手拍拍》,认识“小小手”。 提问:我们能用小手做一些什么事情? 2.小结:手是我们人体一个重要的部分,我们生活、劳动、学习都离不开它。 二、指导学生通过游戏、尝试、体验,形成感知。 1、师生互动,进行一个“请你跟我这样做”的游戏,带领学生变换出各种有趣手形。 游戏规则:教师或一个学生各种有趣手形说“请你跟我这样做”,其余学生跟着做出同样的手形并说“我就跟你这样做”。比一比谁变的花样多,反映快。 2、指导学生学习描画手形的方法。 (1)提问:你能用最简单的办法将刚才做的有趣的手形描画下来吗? (2)一两名学生上台尝试。 (3)教师点评比、修改、示范。 3、引导学生观察所描画的手形,大胆联想。 (1)提问:这些手形,象什么? (2)学生说说自己联想到的物象。 (3)转动所描画的手形,让学生说说又联想到了什么? 4、请几名学生上台尝试将所描画的手形“变一变”。 教师点评,修改、示范。 小结:我们可以将我们的小小手,想象画成好朋友。 三、指导学生欣赏范画,学习方法。 1、通过课件展示多幅有趣的手形想象画。

学生说说自己欣赏后的感受。 教师点评。 2、引导学生归纳作画步骤:摆手形——描画手形——想象——添画 四、学生作业,教师巡回辅导 1、说明作业要求:动一动手,把手的外形描下来,添画成有趣的图形。 2、学生作业,教师辅导。 五、展示、评价学生作业。 1、将学生作业,集中展示在黑板上。 2、学生介绍自己所“变成的好朋友”。 3、指导学生从“想象是否有趣”“添画是否生动”两个角度说说你满意的作业。 4、给你同学的作业,提提小建议。 5、教师点评比作业,总结:我们可以用小小手打扮世界,小小手也可以给我们带来许多乐趣。

美术教案--服装设计课例

美术教案--服装设计课例 本文从网络收集而来,上传到平台为了帮到更多的人,如果您需要使用本文档,请点击下载按钮下载本文档(有偿下载),另外祝您生活愉快,工作顺利,万事如意! 现代基础教育以全面发展学生素质为目标,在以创新精神和实践能力为重点的素质教育中,我们不难发现,传统的教学模式过于偏向学科知识的机械记忆、浅层次理解和简单应用层面上开展教学活动,学生是知识的接受者,他们很少有机会成为学习的主体,这样学生的学习如何提高?素质教育如何进课堂?美术学科是一个综合类学科的领域,在这个领域中,我尝试新的教学方式,使之成为学生开放性学习活动的一个新的空间。 《自己设计时尚的服装》是根据最新的新课程标准自编的一堂课,在编制过程中, 我有意识的降低教材的难度,尽可能的避免专业化,教学贴近学生的实际生活,深入浅出,课堂上利用多媒体教学来启发学生思维,调动学生的学习积极性。整堂课我以创新意识和实践能力为重点,引导学生主动参与审美活动,发挥学生的主动性、创造性、开发创新潜力。作业的练习中,学生可以毫无顾虑、自由自在的进行设计、表演,通过学生的亲身体验在

愉快的学习气氛中掌握知识与技能。 服装与人的日常生活紧密联系,被称为人的“第二皮肤”。服装的产生,首先是为了御寒、遮体的实用需要,随着社会不断发展,人们对服装的审美要求不断的加深。中学生正处于蓬勃的青春期,“爱美之心,人皆有之”,现在的中学生对“美”的认识逐渐提高,他们不但懂得美,更懂得怎样通过服饰来表达自己的美,表达自己的个性。这节课中,我作为教师,当作为学生学习知识的指导者,引导他们以探究的方式去发现各种关于服装的问题,研究解决自己发现的问题。我不再局限于课本,更多的是让学生与现实生活、社会背景相联系,通过服装来培养学生热爱祖国、热爱家乡的思想感情。通过学生亲身体验设计服装的乐趣,丰富他们的校园生活,培养他们的创新精神和实践能力。 在这堂课中我采用的是综合性、探究性、合作性的学习方法。综合性表现在将服装与社会学科、音乐表演、现实生活、历史背景等相联系;探究性学习是学生自己根据资料对我国历代服装和各民族服装进行探究,自己发现问题、解决问题;运用合作性学习在于学生以六人小组合作,共同学习知识,共同完成作业。

大班美术手形画教案

活动名称:美术《手形画》 活动目标:1.在活动中大胆发挥想象和创造,体验画手形画的乐趣。 2.能根据自己变换的手形大胆进行添画和用色,学习手型画的方法。 活动准备:1.经验准备:有过玩手影的经历。 2.物质准备:纸、彩笔、手形画图片、PPT。 活动过程:一、情境导入。 1.玩猜拳游戏:石头、剪子、布。 2.我们的手不仅能变出石头、剪子、布,它还能变换出很 多的手型来。 提问:谁来说一说你还能变出哪些手形?你是怎么变得? 重点:激发幼儿变换出更多的手形。 二、认识手形画。 1.观看PPT,认识更多的变换手形。 2.提问:小朋友,你能把你变换出的手型画出来吗? 谁愿意上来画一画,仔细看他是怎样把变出的手 形画出来的? 3.如果我在上面添上几笔,小朋友们看看会发生什么变化。 重点:知道在变换出来的手形的基础上再进行添画,变成 其他的图形,这就是手形画。 三.PPT演示,帮助幼儿理解手形画: 1.展示手形一。 (1)想一想,这个手形会变成什么?(先让幼儿自由想象,再 展示孔雀) 提示:这个手形是怎样变成孔雀的?孔雀的身体在哪里?羽毛 在哪里?(手掌是它的身体,手指是它的羽毛,添上头和颈就 变成了美丽的孔雀。) (2)这个手形能不能再变成其它的呢?(展示树) 提示:这个手形是怎样变成树的?手掌是树的什么?手指部分 又是树的什么呢?(手掌是树的树干,胖胖的,手指是它的树 杈,我们再添上树枝和树叶就变成了一个大树了)。 2.展示手形二。 想一想,这个手形添上几笔会变成什么?(展示鸡) 添上了哪些部分?(添上了鸡冠、眼睛、嘴巴、翅膀和脚) 3.展示手形画作品,激发幼儿对手形画的兴趣。 重点:更好的理解手形画并学习手型画的方法。 四.幼儿作画,教师巡回指导。 1.指导幼儿在纸上摆好要画的手形,然后不要动,用笔从最外 面的手指开始,仔细地沿着手的形状走,一直画到最后一个 手指,启发幼儿添画并进行装饰。 2.鼓励幼儿自己动脑筋,自己变化手形,大胆尝试画出与别 人不一样的图案。还要不断变化手形,大胆表现自己所要表现 的画面。 重点:能够根据自己变换的手形大胆进行添画和用色,体验画手形画的乐趣。 五.展示作品,交流分享。 相互欣赏交流自己的手形画。

小学美术教案:《手形画》

小学美术教案:《手形画》 教学目标: 1、通过自己的想象和持续的尝试,感受设计的乐趣; 2、掌握手形添画的方法,注意手形和内容添画的联系; 3、培养学生的观察力、想象力、形象思维水平和创造力。 教学重点: 学习手形添画的方法。 教学难点: 根据不同的手形实行添画,并注意手形与添画的内容联系。 教学过程: 一、设悬激趣,情境导入: 1、(1)小朋友,老师今天带来了5位小客人(出示一只手)你们理解它们吗?(对了,这叫大拇指、食指、中指、无名指、小指) (2)、那么,你会用自己的小手做哪些事呢? (3)、下面请大家把眼睛闭起来可千万不能偷看。猜:老师现在用手在干什么?(这时,教师在幻灯上很快完成手形画——鸡) 2、(1) 好,现在大家把手拿开,看这是什么?哦,原来老师用很快的速度画了一幅非常有趣的画,你们喜欢吗? (2)、再看:这幅画有点象什么? 对了,这位小朋友真聪明,老师就是用手描出外形以后再添画成鸡,这样画出来的画叫手形画。 3、你们想不想也来学画几幅有趣的手形画?

4、好,今天我们就来学习一个新本领:(板书:手形画) 二、指导点拨,由扶到放 1、(1)请大家看:这幅画的手形,你能试着摆一摆吗? ①摆一摆(先用手摆出一个造型) ②描一描(用水彩笔把手形描完整) ③想一想(要变成鸡还要添上哪些东西?) ④添一添(请大家用最快的速度添完整) (2)添好了吗?请小朋友回忆一下,刚才你是怎样将这幅画画完成的? (3)老师把这四个步骤编成了一首顺口溜(出示)请大家跟老师一起念:“先把小手摆一摆,然后用笔描一描,再动脑筋想一想,描好之后添一添,小小手形变成画。” 2、(1)除了能添成鸡以外,大家想:还能添成什么?(学生讨论交流) (2)那么老师把手反过来摆呢?倒过来摆呢?戴上手套再摆呢?左手摆?右手摆呢?(引导拓宽思路) (3)谁能摆出与老师不同的手形 (4)学生自行添加尝试(师做简单评析) 3、欣赏范作,了解构图知识 三、激发创作,任务下达: ①动动脑筋,人人完成一组更有趣的手形画。举行“小聪聪”手形画比赛,看看谁的设计最富有想象力。(四人一组,共同完成,每人设计不同的手形画。)

一年级美术教学教案 手形画

一年级美术教学教案手形画 教学目标: 1、通过自己的想象和不断的尝试,感受设计的乐趣; 2、掌握手形添画的方法,注意手形和内容添画的联系; 3、培养学生的观察力、想象力、形象思维能力和创造力。 教学重点: 学习手形添画的方法。 教学难点: 根据不同的手形进行添画,并注意手形与添画的内容联系。 教学过程: 一、设悬激趣,情境导入: 1、(1)小朋友,老师今天带来了5位小客人(出示一只手)你们认识它们吗?(对了,这叫大拇指、食指、中指、无名指、小指)(2)、那么,你会用自己的小手做哪些事呢? (3)、下面请大家把眼睛闭起来可千万不能偷看。猜:老师现在用手在干什么?(这时,教师在幻灯上很快完成手形画——鸡) 2、(1)好,现在大家把手拿开,看这是什么?哦,原来老师用很快的速度画了一幅非常有趣的画,你们喜欢吗? (2)、再看:这幅画有点象什么? 对了,这位小朋友真聪明,老师就是用手描出外形以后再添画成鸡,这样画出来的画叫手形画。

3、你们想不想也来学画几幅有趣的手形画? 4、好,今天我们就来学习一个新本领:(板书:手形画) 二、指导点拨,由扶到放 1、(1)请大家看:这幅画的手形,你能试着摆一摆吗? ①摆一摆(先用手摆出一个造型) ②描一描(用水彩笔把手形描完整) ③想一想(要变成鸡还要添上哪些东西?) ④添一添(请大家用最快的速度添完整) (2)添好了吗?请小朋友回忆一下,刚才你是怎样将这幅画画完成的? (3)老师把这四个步骤编成了一首顺口溜(出示)请大家跟老师一起念:“先把小手摆一摆,然后用笔描一描,再动脑筋想一想,描好之后添一添,小小手形变成画。” 2、(1)除了能添成鸡以外,大家想:还能添成什么?(学生讨论交流) (2)那么老师把手反过来摆呢?倒过来摆呢?戴上手套再摆呢?左手摆?右手摆呢?(引导拓宽思路) (3)谁能摆出与老师不同的手形 (4)学生自行添加尝试(师做简单评析) 3、欣赏范作,了解构图知识 三、激发创作,任务下达: ①动动脑筋,人人完成一组更有趣的手形画。举行“小聪聪”手形画

《服装设计基础》教学大纲

《服装设计基础》教学大纲 一、指导思想 贯彻党的教育方针,全面推进素质教育,以就业为导向,以中级技能人才为培养目标,以学生必需的文化知识与专业知识为基础,以培养学生的创新精神和实践能力为重点,遵循教育规律,突出职业教育特色,体现现代科学技术的发展,与行业、企业生产实际的需求紧密结合,突出教学的科学性和先进性,使学校教育更好地适应经济建设、社会发展和劳动就业的需要。 二、专业及招生对象 1、服装设计与工艺专业 2、初中毕业生或具有同等学历者 三、基本学制 三年 四、培养目标与业务范围 (一)、培养目标 坚持教育为社会主义现代化建设服务,为人民服务,与生产劳动和社会实践相结合,培养德智体美全面发展的社会主义建设者和接班人;全面实施素质教育,加强“爱岗敬业、诚实守信、办事公道、服务群众、奉献社会”的职业道德教育,

加强文化基础教育、职业能力教育和身心健康教育,注重培养受教育者的专业技能、钻研精神、务实精神、创新精神和创业能力。掌握本专业必备的科学文化知识及服装应用技术的基本理论和专门知识,具有从事本专业实际工作的综合职业能力和全面素质,面向现代服装生产企业,从服装生产和服装保养及服装干洗工作的中等应用型技术人才。 (二)、业务范围 本专业主要培养面向服装生产企业、服装设计与服装营销业,能够从事服装生产、销售、维修等工作的各类职业人员。 五、说明 1、课程的性质和内容 本课程是服装设计与制作专业的专业基础课程,是启发、提高学生造型、色彩能力和服装审美意识、思维方法,以及设计能力的必修课程。主要内容有:服装款式图及服装画的绘制方法、色彩及图案在服装上的应用、服装设计的概念、服装设计原理、服装设计程序、服装款式设计方法及典型服装的设计。 2、课程的任务和要求 通过教学,使学生达到下列基本要求: (1)、初步掌握绘画的基础知识、基本技法,掌握透视的基础知识和透视原则。掌握写生的原则和步骤,学会简单物体的写生。 (2)、初步掌握人体比例、结构及人体动态变化的规律,掌握服装款式图及服装画的绘画技法。 (3)、了解色彩、图案的基本知识,掌握服装色彩搭配的原理与方法,掌握服装色彩、图案在服装设计中的基本运用。

大班《手形画》艺术教案

大班《手形画》艺术教案 1.运用媒体的教学手段,引导幼儿在自己印制的手形上添画出新颖的形象。 2.鼓励幼儿想象、大胆尝试,发展幼儿想象力和创造力。 3.激发幼儿对美术活动的兴趣。 1.多媒体电脑、投影仪,视频转换仪各一台。 2.自制软件一份 3.幼儿绘画用品人手一套 一、欣赏作品,激发幼儿兴趣 今天,老师带来了哥哥、姐姐的画,大家一起来欣赏一下好吗? 你看到了什么?有没有发现这些画中的小秘密? 二、玩一玩、变一变,引导幼儿探索: 1.让幼儿玩手指游戏:握一握,张一张,分一分,并一并,看看小手会变成什么? 2.引导幼儿讲述:我把两手握一握,并一并,翘起小指变成小猫…… 三、多媒体演示,帮助幼儿理解手形画: 1.展示手形 (1)想一想,这个手形会变成什么? 提示:这个手形是怎样变成孔雀的?孔雀的身体在哪里?羽毛在哪里?

(2)这个手形能不能再变成其它的呢? 提示:这个手形是怎样变成刺猬的?手掌是小刺猬的什么?手指部分又是刺猬的什么呢?。 2.展示手形二 想一想,这个手形添上几笔变成什么? 添上了哪些部分? 四、幼儿绘画,老师指导: 1.鼓励幼儿自己变化手形,大胆尝试。 2.指导幼儿在纸上摆好要画的手形用笔从最外面的手指开始,仔细地沿着手的形状走,一直画到最后一个手指,启发幼儿添画并进行装饰。 五、用视频转变仪展示作品,清幼儿介绍,你的小手变成了什么?怎么变的? 简评:此活动设计的最大优点是:教师能较好地把握培养幼儿创造力与提高幼儿美术技能的关系,既给幼儿留有较大的想象创造空间,又能帮助幼儿解决绘画技能上的难点。 开始部分,通过欣赏作品和手形变化游戏,激发幼儿的创作欲望,帮助幼儿积累创作素材。 中间部分,教师抓住了如何“将幼儿的想象通过绘画形式表现出来”这个重难点。在方法上,变传统的教师示范、幼儿模仿的注入式、封闭式为教师点拔、幼儿创造的启发式、讨论式;在手段上,充分发挥多媒体计算机辅助教学的优势,

《手形添画》教(学)案设计说明

《手形添画》教案设计 教学背景 根据义务教育2011年版《美术课程标准》,作为美术老师,要能通过自己的美术课堂引领孩子们丰富视觉、触觉和审美经验,体验美术活动的乐趣,获得对美术学习的持久兴趣。并了解基本美术语言和表达方式和方法,表达自己的情感和思想,美化环境与生活。在美术学习过程中,要能激发创造精神,发展美术实践能力,形成基本的美术素养,冶高尚的审美情操,完善其人格。 而我所教的一年级学生已进入小学学习美术知识的第二个学期,经过上学期美术课的感知和学习,已对美术学习有一定的兴趣和基底。且孩子们在思维的想象力、创造力方面发展的空间很大,是儿童画表现的黄金时期,因此作为美术老师我更要好好把握机会,激发孩子们对美术学习的兴趣,培养孩子们对美的关注与欣赏,注重孩子们的体验过程,力求使教材的基础性、科学性和开放性、趣味性得到有机的结合。培养好孩子们良好的美术学习习惯,积极引导孩子们发现生活中的美,激发孩子们有创造美的想法,从而鼓励孩子们大胆动手绘画涂鸦、创作,铺垫良好的美术学习素养与技能。但在年龄特点上一年级孩子还是会表现出注意力集中时间短暂,活泼好动,好奇心重,这就要求我们上课教师必须采用游戏、讲故事和通过搜索引擎的形式充分利用互联网上有关课题的视频资源等方法来吸引孩子们的注意力,使他们在轻松、愉快的氛围中创作学习、积累美术素养,并引领其健康成长。 教学课题《手形添画》 教材分析 《手形添画》是湘版美术教材一年级下册第三课的教学容。本课属“绘画·造型”学习领域,它的具体要:通过看看、玩玩、想想、画画等形式来引导学生对自然手形有一个新的认识,并产生对手描绘的兴趣;在学生对手形的描绘想象变化与添画的过程中,让他们的联想能力和动手能力得到增强。本课旨在引导一年级学生通过对自己手掌轮廓的观察、玩味和描绘,对手掌变化的各种形状留下较深的印象。由于儿童的手形短小浑圆,更容易对其变化的形状展开想象。教材将真实的手形和描画的手形进行对比,以此暗示学生去“依样画葫芦”,然后进入到手形的想象和表现。很明显,手只是本课教学的导入,更重要的是对手形的想象和描绘添画。在教材的编排上,儿歌“我有一双魔幻手,千姿百态变化多;变小兔呀,变小狗,变来许多好朋友。”作为引子,旨在将学生引入到“好玩”的学习中来,也表达了教学的目标。教材上的作业例有两种类型:手形之的添画与手形之外的添加。有利于引导学生对手形的充分认识,也拓展了表现空间,使儿童对手形状的认识和把握没有停留在一般的常识上。教材上的提示语“同样的手形可以添画出不同的形象”,在于启发学生发散思维,能有联想的多样性。作业要求“把手的外形描下来,添画成有趣的形象”,显而易见,符合一年级学生年龄特点,学生完全可以做到,既没有超出学生实际也没有降低难度。在设计本课时,我充分利用了一年级教材可挖掘性强、拓展性强的特点,以谜语导入,创设了多个教学情景——欣赏手影游戏、观察手形及结构、探究手的作用、玩手变手形、描手形、手形联想等来引导学生主动探索、研究、创造以及综合解决美术学习问题,体现了师生互动、生生互动,提高了学生想象能力,突出了学生的创作意识。 教学目标 1、知识与技能:通过引导学生学习,使其对自然手形有一个新的认识(劳动的手、美丽的手……),了解手的作用;并能自主地摆出各种手形、产生联想,且能掌握描画手形的方法和想象添画的方法,能对手形想象添画。

服装设计基础教案

重庆市渝北职业教育中心 备课教案 专业:服装设计与工艺 班级:2013级(秋)服装 学科:服装设计基础 周课时: 2课时 教师:何晓梅 2013年至2014年第一学期教学内容:开学第一课 教学目的: 1.了解服装专业课程设置安排 2.激发学生的学习兴趣 教学重点:课程安排、成果展示 教学难点:无 教学方法:讲授、案例分析 教学准备:PPT 课型:理论教学时间:1课时(第1课时)教学过程: 一、导入 提问:请问同学们,为什么要选择服装专业呢?

二、新课 (一)课程与时间安排 时间:2年在校1年在企业时间 课程:设计制图工艺立裁实训 1.设计:设计基础(色彩、款式图、图案、毕业) 素描(基础) 2.结构:女装为主(裙子、裤子、衬衣、西装、外套) 3.立体裁剪:(基础、礼服、毕业设计) 4.实训:电脑(CAD、款式图设计) 专业实训(流水线做衣服) (二)历年学生作品欣赏 (三)课堂小结 本节课我们对本专业的大概情况作了一个了解,希望同学们通过这堂课能给自己高中三年做一个规划,希望你们能长江前浪推后浪,学有所获,学有所成。 三、作业安排 无 四、教学后记 学生的积极性很高,上课认真听讲,积极主动回答问题,很活跃。 教学内容:服装设计入门 教学目的: 1.了解课程性质、目的和要求

2.了解课程内容和结构 3.掌握服装的概念及功能 4.了解服装品牌 教学重点:课程内容和结构 教学难点:无 教学方法:讲授、案例分析 教学准备:PPT 课型:理论教学时间:3+1课时(第2—5课时) 教学过程: 一、导入 提问:请问同学们,知道什么是服装设计吗?想成为一名服装设计师吗? 相信自己能成为一名服装设计师吗? 二、新课 (一)课程性质、目的和要求 性质:《服装设计基础》是服装设计与工艺专业学生必修课程,主要 包括服装设计入门、服装款式图设计、服装色彩和服饰图案和系列 服装设计五部分构成。 目的:培养学生掌握服装设计的基本方法和流程,提高学生的审美能力。 要求:学生勤动脑、勤动手。 (二)课程内容和结构 《服装设计基础》课程包含两个个主要部分

服装设计优秀教案

服装设计优秀教案

服装设计优秀教案 【篇一:我设计的服装教案】 第五课我设计的服装 一、设计思路: (一)、指导思想: 《美术课程标准》当中指出,学生要以个人或集体合作的方式参与各种美术活动,尝试各种工具、材料和制作过程,学习美术欣赏和评述的方法,丰富视觉、触觉和审美经验,体验美术活动的乐趣,获得对美术学习的持久兴趣;了解基本美术语言的表达方式和方法,表达自己的情感和思想,美化环境与生活。在美术学习过程中,激发创造精神,发展美术实践能力,形成基本的美术素养,陶冶高尚的审美情操,完善人格。 (二)、教材分析: 本课是设计运用课,是一门综合性很强的学科。内容也较多,包括服饰的基本知识、古代服饰的发展,中国少数民族服饰的了解,现代服饰的欣赏。 通过欣赏古今服饰,培养学生的审美情趣;通过设计制作,锻炼学生表现美、创造美的能力。而学生设计服装的方法不是由教师直接灌入,而是由学生在教师指导下通过多种有趣的方式进行探索,让学生认为设计服装是一件有趣的事情,能在自己的探索中把知识转变成技能,会把一些基本形状组合、装饰、美化,在设计中实现整体与局部的协调、色彩的搭配,从而创造出不同款式的服装,使他们的一种成功感更适应未来的需要。 (三)、学情分析:

六年级学生已经很熟悉美术工具和材料,对不同的材料和工具的使用已很熟练,对线条和色块的运用掌握得较好。现在的孩子以独生子女居多,他们接受信息的途径很广,思维活跃、想象丰富、联想奇特,他们以自我为中心,喜欢按照自己的想法自由的表现画面;好奇心重,爱表现自己,动手能力也较强,不过缺乏细致认真的态度,手工作品较为粗糙,因此在《我设计的服装》这节课中,我在安排合作小组的成员时就将手工技术较好及认真的同学进行适当的分配,从而让每个小组的水平相当,平衡发展。同时在课程的安排上,尽力让他们在轻松愉悦的氛围中无拘无束地表现自己的想法,从而符合学生发展的特点。 (四)、设计理念: (五)、教学方法: 互动法、探究法、启发式、合作分工法 二、教学目标: 1、认知目标: 1)、让学生初步了解我国历代服装的发展,培养学生对服装设计的兴趣及对“美”的感悟。 2)、了解服装设计的基本方法,并学会设计制作。 3)、通过对本组模特进行服装设计,加强学生对服饰进行有针对性地设计。 2、情感目标: 1)、通过对中国历代服饰的了解,培养学生民族自豪感和热爱生活的思想情感。 2)、通过与同学分工合作,提高集体合作的能力。 3、技能目标:

一年级下美术教案手形添画(6)_湘美版 (2018秋)

<手形添画>教案 家庭是幼儿语言活动的重要环境,为了与家长配合做好幼儿阅读训练工作,孩子一入园就召开家长会,给家长提出早期抓好幼儿阅读的要求。我把幼儿在园里的阅读活动及阅读情况及时传递给家长,要求孩子回家向家长朗诵儿歌,表演故事。我和家长共同配合,一道训练,幼儿的阅读能力提高很快。【教学目标】 这个工作可让学生分组负责收集整理,登在小黑板上,每周一换。要求学生抽空抄录并且阅读成诵。其目的在于扩大学生的知识面,引导学生关注社会,热爱生活,所以内容要尽量广泛一些,可以分为人生、价值、理想、学习、成长、责任、友谊、爱心、探索、环保等多方面。如此下去,除假期外,一年便可以积累40多则材料。如果学生的脑海里有了众多的鲜活生动的材料,写起文章来还用乱翻参考书吗? 1、知识与技能:通过引导学生学习,使其对自然手形有一个新的认识(劳动的手、美丽的手……),了解手的作用;并能自主地摆出各种手形、产生联想,且能掌握描画手形的方法和想象添画的方法,能对手形想象添画。 要练说,得练看。看与说是统一的,看不准就难以说得好。练看,就是训练幼儿的观察能力,扩大幼儿的认知范围,让幼儿在观察事物、观察生活、观察自然的活动中,积累词汇、理解词义、发展语言。在运用观察法组织活动时,我着眼观察于观察对象的选择,着力于观察过程的指导,着重于幼儿观察能力和语言表达能力的提高。2、方法

与过程:猜谜导入→欣赏手影视频→观察探究手的结构和作用→玩摆手形游戏→描手形→启发联想→欣赏→自由创作→展示评价→知识拓展。 3、情感态度价值观:通过学习,引导学生学会爱惜自己的手、常洗手并养成讲卫生的好习惯,启迪学生要有经常用手创造生活的意识,培养并提高学生的联想能力和动手表现能力,感受到艺术创造的乐趣。 【教学重、难点】 1、重点:引导学生掌握想象、添画的基本过程和方法。 难点:鼓励学生变换角度进行想象和添画。 教学过程: 一、游戏激趣,导入新课: 1、(1)同学们,喜欢做游戏吗?下面老师就跟大家一起做一个游戏,游戏的名字叫做“请你跟我一起做”。 同学们准备好了吗,大家一起喊,“请你跟我一起做”。出示手形的课件,师生一起做。 (2)、手形游戏好玩嘛,今天的美术课,老师不仅给大家带了好玩的游戏,还给大家带来了一组图片,同学们想不想看,老师有一个要求,就是认真看仔细想。出示一组手形画的图片

服装设计教案

《服装设计》授课教案 第一章 服装的概述 (4课时) 一部漫长的人类社会发展史,就是一部丰富的艺术设计史。服装设计同样是在服装出现的同时出现的。同设计发展史一样,在人类服装发展的历史进程中,服装设计的意识在相当漫长的时间里仍然不明确。现代意义上的服装设计是随着服装设计师这一职业的出现而逐渐明朗的。 服装是指人与衣服的总和,是人在着衣后形成的一种状态。 衣服是指遮盖人体的染织物,是一种纯物质的存在,不涉及我人因素。衣服的美是一种物质的美,而服装的美则是一种状态的美。通俗的说,染织物穿在人的身上后它就叫服装,而只是挂在衣架上或是放在衣橱里那么它就叫做衣服。 服装还有两个相近的名词,即时装和成衣。 时装是指最富于时代感的、时兴的、时尚的服装,时装的“时”含有时空背景的界定范围,时装并非特指现代的服装,因为每一个历史时期内所产生的最新的服装相对于那个历史时期来讲都可以称为时装。比如说70年代流行的绿军装,在那个时代大家可以看出周围的人都喜好穿,而绿军装在那个时代它也可以说是时装,因为它在那个时代是流行的;再比如说在80年代末90年代中期流行的健美裤与蝙蝠衫它们是那个时期的时装;但到现在来说它们也是过时的衣服。

所以说时装一定是一个时期所流行的。 成衣:成衣是指按一定规格和标准号型批量生产的衣服,它区别于在缝纫机店里定做的衣服和自己裁制的衣服。 什么叫服装设计? 服装设计是运用一定的思维形式,美学规律和设计程序,将其设计构思以绘画的手段表现出来,并选择适当的材料,通过相应的剪裁方法和缝制工艺,使其设想进一步实物化的过程。简单的说法服装设计是指:为了某一种用途提出的独特创意,进而把脑中的构想具体表现出来,具体来说,就是以面料做素材,以人体为对象,塑造出美的作品。 1.1 服装设计的类别划分: 服装设计因划分角度不同而种类各异,如概念服装设计、内衣设计、礼服设计、成衣设计等。 服装设计可以分为两大类别:实用性服装设计与创意性服装设计。 实用性服装设计指具有一定实用功能的服装的设计,它以服装的消费为设计对象,以满足消费者的着装要求与审美需求,并通过服装的销售赢得经济利益为主要目的。 创意性服装设计是以展露设计师的才华、突出设计师的设计创意理念为中心,所以也称为概念性服装设计。 1.1.1 按着装者的性别划分:

幼儿园公开课教案:大班美术《手型彩绘》

大班美术《手型彩绘》 沂源县悦庄镇龙山幼儿园王伟 一、教学理论依据 大班的美术教学主要以培养幼儿的再造想象、创造想象为主。因此,根据本节《手形彩绘》活动的要求,我以积极运用幼儿的视觉感官为原则,引导幼儿在充分欣赏手形彩绘的美和感知手形彩绘其创作方法的基础上,引发幼儿的创作兴趣和愿望,从而产生表现美的情趣。对幼儿来说,身体也是作画的载体,幼儿很乐意用肢体语言去模仿、去创造。我抓住幼儿这一心理特点,通过用手形彩绘的方法来表现动物的可爱特征以及对动物的热爱之情,既体验了美术创作的乐趣,又萌发了保护动物、爱护家园的美好情感。 二、实施策略 在活动中将会渗透平面绘画和立体绘画两种不同的表现形式,这样更能满足不同兴趣和不同能力幼儿的发展需求。具体实施过程中,我主要采用了借形象形法、操作体验法、作品欣赏法等方法来完成活动目标。 首先用一段手型彩绘录像导入活动,激发幼儿兴趣,引导幼儿用手做出各种不同的造型,为手型绘画做好铺垫。 其次,设定情景,引导幼儿发散思维、借形想象。联系幼儿的相关生活经验对活动的难点进行分解和突破。 再次,紧紧围绕活动目标,教师示范作画,将借形想象落实到具体操作之中。幼儿自主操作体验,实现学习手型彩绘这一活动目标。 最后,在大背景下合作展示整幅作品。做到前后呼应,首尾一致。 三、活动目标: 1.利用手指、手掌的形态的变化,学习手型绘画。 2.能够大胆想象和表现,并用简单的语言进行讲述。 四、活动准备: 1.幼儿经验的准备:活动前组织幼儿做各种手指与手影游戏;了解幼儿的绘画水平。 2.活动材料的准备:教学课件、背景图、水粉颜料、绘画用笔等。 五、活动过程:

(一)录像导入,激发兴趣。 播放一段手形彩绘录像,组织谈话,激发幼儿对手形绘画的兴趣。 师:今天老师给你们带来了一幅图片,请大家一起来欣赏。谁来说一说图画中有什么?你还看到了什么?大家仔细观察里面是有秘密的,你们瞧!这是一副特别的图画,太阳暖暖的,大树和小草变绿了,长颈鹿最喜欢吃树上的叶子了,大白鹅舞动着翅膀在河里游来游去,小斑马也高兴的活动起来,大家都说外面的世界真美丽,仔细看好了,这是什么呀?谁来说一说你发现了什么秘密? (二)熟悉作画步骤 师:原来这些东西都是用手做的,那他们是怎样做出来的呢? 小结:我们先要摆好长颈鹿的手形,三个手指捏捏好,小耳朵动一动,然后呢?涂上漂亮的底色,再画上斑纹,这样就更像一只可爱的长颈鹿了,那斑马和大白鹅又是怎样画出来的呢?谁来说一说?小朋友仔细看大树是怎样变出来的? (三)手形游戏,变换造型 师:原来小手能变出这么多好玩的东西,那你们的小手还能变出什么呢?试一试,可以和同伴交流一下,最好可以变出和别人不一样的造型。 师:刚才老师看到你们讨论的非常热闹,现在,我们一起玩一个手指变变变的游戏,听老师口令,老师数到三的时候,我们一起变出自己喜欢的小动物,看看谁变得更像。听好口令,1.2.3变!你变成了什么?我们一起学一下。那怎样让你的小青蛙变得更像更漂亮一些呢?我们再来变一次看看谁变的更有创意? 小结:孩子们,你们可真有想法,能变出这么多的小动物,不光你们会变,老师也会变。 (四)借形想象,示范绘画。 师:变变变!你们看老师的手变成了什么呢?我们把他画出来看一看是什么?找到一个合适的位置画出轮廓你们觉得像什么?(要想变成我们想要的样子,要靠添画来完成)所以添画很重要。 师:孩子们,你们喜欢用手形来画小动物吗? (五)操作体验,分享作品。 1.鼓励幼儿围绕主题“森林动物表演会”来作画。

服装设计教案要点

《服装设计》授课教案 第一章服装的概述(4课时) 一部漫长的人类社会发展史,就是一部丰富的艺术设计史。服装设计同样是在服装出现的同时出现的。同设计发展史一样,在人类服装发展的历史进程中,服装设计的意识在相当漫长的时间里仍然不明确。现代意义上的服装设计是随着服装设计师这一职业的出现而逐渐明朗的。 服装是指人与衣服的总和,是人在着衣后形成的一种状态。衣服是指遮盖人体的染织物,是一种纯物质的存在,不涉及我人因素。衣服的美是一种物质的美,而服装的美则是一种状态的美。通俗的说,染织物穿在人的身上后它就叫服装,而只是挂在衣架上或是放在衣橱里那么它就叫做衣服。 服装还有两个相近的名词,即时装和成衣。 时装是指最富于时代感的、时兴的、时尚的服装,时装的“时”含有时空背景的界定范围,时装并非特指现代的服装,因为每一个历史时期内所产生的最新的服装相对于那个历史时期来讲都可以称为时装。比如说70年代流行的绿军装,在那个时代大家可以看出周围的人都喜好穿,而绿军装在那个时代它也可以说是时装,因为它在那个时代是流行的;再比如说在80年代末90年代中期流行的健美裤与蝙蝠衫它们是那个时期的时装;但到现在来说它们也是过时的衣服。 所以说时装一定是一个时期所流行的。 成衣:成衣是指按一定规格和标准号型批量生产的衣服,它区别于在缝纫机店里定做的衣服和自己裁制的衣服。 什么叫服装设计?服装设计是运用一定的思维形式,美学规律和设计程序,将其设计构思以绘画的手段表现出来,并选择适当的材料,通过相应的剪裁方法和缝制工艺,使其设想进一步实物化的过程。简单的说法服装设计是指:为了某一种用途提

出的独特创意,进而把脑中的构想具体表现出来,具体来说,就是以面料做素材,以人体为对象,塑造出美的作品。 1.1 服装设计的类别划分: 服装设计因划分角度不同而种类各异,如概念服装设计、内衣设计、礼服设计、成衣设计等。 服装设计可以分为两大类别:实用性服装设计与创意性服装设计。 实用性服装设计指具有一定实用功能的服装的设计,它以服装的消费为设计对象,以满足消费者的着装要求与审美需求,并通过服装的销售赢得经济利益为主要目的。 创意性服装设计是以展露设计师的才华、突出设计师的设计创意理念为中心,所以也称为概念性服装设计。 1.1.1 按着装者的性别划分: 实用性服装按照着装者的性别划分,可以分为男装、女装两大类。 男人体与女人体的形体结构差异决定了男装与女装的基本形态。男装的造型都比较宽厚,强调体量感,而女装造型比较灵巧,大多着力于女性身体曲线的刻画表现。 1.1.2 按着装者的年龄化分: 以着装者的年龄为依据,可以将服装划分为婴儿服装、童装、少年装、青年服装、中年服装、老年服装等。 1.1.3 按服装形态划分: 实用性服装依照其形态特征可以分为大衣、夹克、衬衫、连衣裙、裤子、裙子、内衣等。

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