插画市场调研报告

插画市场调研报告
插画市场调研报告

cg插图市场调研报告

姓名:xxx

学号:12345678 班级:xxxxx

cg插图市场调研报告

一、cg插图概述

插图——插图也称为插画,插在文字中间用以说明文字内容的图画。对文字内容作形象的说明,以加强作品的感染力和书刊版式的活泼性。

cg插图即运用计算机进行数码化插图绘制。

二、cg插图属性分类

商业属性与艺术属性

商业属性cg插图

为企业或产品绘制插图,获得与之相关的报酬,作者放弃对作品的所有权,只保留署名权的商业买卖行为,商业插画只能为一个商品或客户服务,一旦支付费用,作者便放弃了作品的所有权,而相应得到比例较大的报酬。

商业插画有四个组成部分:

(一)广告商业插画

(二)卡通吉祥物设计

百度图片(三)出版物插图

(四)影视游戏美术设定

百度图片

商业插画有一定的规则,它必须具备以下三个要素:

(一)直接传达消费需求(二)符合大众审美品位(三)夸张强化商品特性

艺术属性cg插图

艺术插画功能和目的:一、作为文字的补充;

二、让人们得到感性认识的满足;

三、表现艺术家的美学观念、表现技巧,甚至表现艺术家的世界观、人生观。

百度图片

三、cg插图种类

一、涂鸦

艺术上的各种颜色交融,以抽象的感觉描绘出一种色彩的特殊风格。随行表达,没有约束。

二、儿童插画

针对儿童的,多用在儿童杂志或书籍,比如封面,比如童话书的内页,颜色较为鲜艳,画面生动有趣。造型或简约,或可爱,或怪异,场景也会比较q,通过多于文字的画来给孩子讲述故事。三、青春唯美类插画

画面内容靓丽时尚,符合青少年的审美。是比较新颖的插画形式。四、写实类插画

范畴比较广泛,绘画技巧方面接近于普通绘画。五、场景插画

以背景形式表现,气氛效果为主。六、欧美风插画

以欧美审美观,进行绘画设计的插画种类。含有丰富的西方艺术美感。七、游戏类插画类似商业类插画,为游戏企业或游戏产品进行插画设计,以宣传推广为目的。

八、时尚插画

用于时尚刊物的插图或封面。九、装饰插画

追求坏境画面的协调与美感,以装饰目的为主。

四、商业——写实类cg插画创作

一、概况

在现代设计领域中,商业插画可以说是最具有表现意味的,它与绘画艺术有着亲近的血缘关系。商业插画的许多表现技法都是借鉴了绘画艺术的表现技法。商业插画与数字技术的联姻

使得前者无论是在探求表现技法的多样性,或是在设计主题表现的深度和广度方面,都有了长足的进展,展示出更加独特的艺术魅力,从而更具有表现力。商业插画是个很有前景的行业,它被广泛的运用于广告、商品包装、报纸、书籍装帧、环艺空间、电脑网络等领域,现在各媒体对插画的需求是很大的。

二、商业插画的载体的具体体现

一、印刷品为载体

报纸、书籍、杂志、企业宣传册等,覆盖面广、社会性强、更新快。同时插画也为印刷品增加了可读性,增强了广告的促销力。二、以户外广告为载体

海报、路牌、交通广告、橱窗、霓虹灯等。以图像为主,插图注重视觉上的新颖,已达到瞬间吸引的效果。

三、以商品包装为载体表现品牌形象,表达产品信息和品牌概念。图解型插图侧重于产品信息,如使用方法、成分、结构等。

四、以网络为载体

传播速度快信息量大,无地域性互交性强的特点。吸引人们点击观看的互动行为五、以影视游戏为载体影视与游戏均为动态,娱乐性强视听效果出众,其制作方法将不同插画按情节进行有机组织。设计时必须充分发挥想象力,将抽象的内容转化为具象的物象。

三、写实类插画

作品

百度图片

篇二:商业插画市场调研报告-巴黎欧莱雅

巴黎欧莱雅市场调研报告

1.企业背景及宗旨

背景:欧莱雅集团是拥有近百年历史的全球最大的化妆品公司,同时也是《财富》杂志评选的全球500强和全球最受赞赏的50家公司之一。承袭高雅的法兰西浪漫气质,迈着新锐科技专业护肤的脚步,巴黎欧莱雅,沿着多元文化的王者之路,穿越一个百年的世纪“光阴隧道”,构造出至尊科技的美容“巴比伦王国”。走进巴黎欧莱雅这个美丽的王国——对国界说no 的至美殿堂,扑面而来的是新意迭出的美之创想,呼吸的是交汇了东西方“个性”的科技理念,擦肩而过的是频频亮相于世界各地的“发烧”产品,萦绕耳际的是“欧莱雅,我值得拥有”的声音巴黎欧莱雅,这个美容界的全方位时尚“探索者”,不断刷新和引领着全世界女性的行为方式和美容ideas,使她们由内而外焕发美丽的愿望“梦想成真”!宗旨:“...在欧莱雅,我们相信长期的商务成功依赖于指引发展的伦理标准,也依赖于对全体社会的责任感。我们全心接受公司对员工、消费者、环境以及社会所负有的责任...” 作为欧莱雅集团最古老的品牌,巴黎欧莱雅以合理又大众化的价格,提供优质和功效卓越的美容产品“luxury made accessible”,成为大众消费市场中优秀的品牌。

2品牌定位

以“触手可及的奢华”精准定位,以强大的产品研发作为背景,每年推出大量新品,并辅之全面推广策略,强调“亲身体验”,巴黎欧莱雅在中国一直保持着优异的成绩,也成为许多新富的惯用品牌。

化妆品行业被称为是“把希望装在瓶子里出售”的行业,在一定程度上化妆品公司就是品牌管理公司,而巴黎欧莱雅无疑是这个行业里最成功的品牌之一。

牌,价格定位中等偏上,包装、质地和感觉都是非常高档的。我们希望给消费者带来的是‘触手可及的奢华’。”欧莱雅集团大众化妆品部公关经理程蕾表示。

正是以这样精准的定位和强大的产品研发背景,巴黎欧莱雅在中国一直保持着优异的成绩,尤其在许多知识女性的心目中占有一席之地,传递着优雅、浪漫、考究的气质,也成为许多新富的惯用品牌。

3.强调新品

“产品的更新很重要。”这是欧莱雅集团的传统。欧莱雅每年要更新20%的产品。2005年,欧莱雅发布了尤其多的新品。在护肤品中,有欢颜保湿(快乐多芬因子)系列、绝配无瑕粉底液、舒颜除皱系列;在化妆品中,有惊艳特长睫毛(改进版)、360度卷翘睫毛膏等。

欧莱雅集团一直对科研创新非常重视,每年把3.4%的营业额投入科研和新产品的开发。1997年进入中国后,欧莱雅集团更是根据亚洲女性的特点,开发适合中国女性的彩装和护肤品。2005年9月23日,欧莱雅集团在中国的第一个研发中心正式在上海开业,这是欧莱雅集团在全球的第14个研发中心,将专门从事中国原材料和配方方面的研究和开发。

“会有越来越多产品依照亚洲女性肌肤设计。”程蕾表示。这无疑也表明了巴黎欧莱雅看好中国市场的未来。

“亲民”策略

在中国,无论是高档的时尚类杂志,还是电视、楼宇电视;无论是中国各大城市最繁华商场,还是新浪、搜狐的女性频道;无论是带中国记者参加嘎纳电影节,还是赞助金鸡、各式时尚类活动,巴黎欧莱雅及其它同门品牌都能吸引人们的眼球,展示品牌所传达的时尚风情。

在这种广泛宣传认知度很高的情况下,欧莱雅更前进了一步,以强调潜在消费者的“亲身体验”为推广策略主线。

在欧莱雅的中国网站上,《成功营销》记者感受了一把“亲

身体验”,无论是上传照片体验自己上妆,还是皮肤问题自

测,都比其它品牌多了一份消费者的互动参与。

巴黎欧莱雅在每年的春季和冬季都会向消费者推出“时尚妆容发布会”,让中国的女性与欧洲的女性、法国巴黎的女性同样时间接触到最新的色彩、时尚元素。与其它高档品牌的发布会请名流参加、完美模特展示为主不同,巴黎欧莱雅的发布会则以正常人的肤质来化妆,并强调现场的参与。

4.产品分类

消费产品

具有价格竞争力的高科技产品,通过大众零售渠道销售。

专业产品

由系列新颖产品构成的组合品牌,以满足美容沙龙及专业人士的需求。

奢侈品

国际具有高声望的品牌,在专卖店销售并提供额外服务。

活性美容

在专业柜台及药店销售的皮肤美容品,由皮肤科医师及专业美容师提供使用质询。巴黎欧莱雅彩妆

巴黎欧莱雅隔离霜

巴黎欧莱雅睫毛液/睫毛膏

巴黎欧莱雅唇膏

巴黎欧莱雅指甲油

巴黎欧莱雅眉笔

巴黎欧莱雅唇彩

巴黎欧莱雅唇线笔

巴黎欧莱雅眼影

巴黎欧莱雅粉饼

巴黎欧莱雅眼线液/眼线笔巴黎欧莱雅粉底液/霜

巴黎欧莱雅卸妆巴黎欧莱雅护肤

巴黎欧莱雅控油产品

巴黎欧莱雅眼霜

巴黎欧莱雅去痘/粉刺

巴黎欧莱雅啫哩/凝露/凝胶

巴黎欧莱雅化妆水

巴黎欧莱雅精华素

巴黎欧莱雅眼部护理其他产品

巴黎欧莱雅面霜

巴黎欧莱雅爽肤水

巴黎欧莱雅身体护理

巴黎欧莱雅面膜巴黎欧莱雅美白产品

巴黎欧莱雅乳液

巴黎欧莱雅瘦身:

巴黎欧莱雅外用减肥

巴黎欧莱雅美发

巴黎欧莱雅染发产品巴黎欧莱雅发膜

巴黎欧莱雅焗油膏

巴黎欧莱雅烫发产品

巴黎欧莱雅发蜡

巴黎欧莱雅啫喱

巴黎欧莱雅造型其它

巴黎欧莱雅洗发水

适用人群产品系列分别针对不同年龄段:

清润系列,针对18岁以上,需要基本护理或出现因保湿护理不足而产生的肌肤问题。雪颜系列,针对25岁以上,肌肤黯沉,色素沉积不均,需要提亮肤色,减少色斑的肌肤。创世新肌源系列,针对25岁以上,需要预防老化,因年龄导致的毛孔粗大和细胞老化问题。复颜抗皱系列,针对35岁以上,有明显老化迹象,需要修护皱纹,紧致肌肤的成熟肤质。

结果分析:表现手法:通过四格幽默漫画或黑白插画等来表现;表现载体:通过手绘勾勒基本形,用彩铅或水粉等绘制插画;表现形式:插画是运用图案表现的形象,本着审美与实用相统一的原则,尽量使线条,形态清晰明快,制作方便。插画的应用有很多,广告、杂志、说明书、海报、书籍、包装等平面的作品中,凡是用来做“解释说明”用的都可以算在插画的范畴。插画的表现形式有很多,人物、自由形式、写实手法、黑白的、彩色的、运用材料的、照片的、电脑制作的,只要能形成是“图形”的,都可以运用到插画的制作中去。

插画在中国被人们俗称为插图。今天通行于国外市场的商业插画包括出版物插图、卡通吉祥物、影视与游戏美术设计和广告插画4种形式。实际在中国,插画已经遍布于平面和电子媒体、商业

场馆、公众机构、商品包装、影视演艺海报、企业广告甚至t恤、日记本、贺年片。绘画插图多少带有作者主观意识,它具有自由表现的个性,无论是幻想的,夸张的,幽默的,情绪化的还是象征化的情绪,都能自由表现处理,作为一个插画师必须完成笑话广告创意的主题,对事物有较深刻的理解才能创作出优秀的插画作品。自古绘画插图都是有画家兼任,随着设计领域的扩大,插画技巧日益专门化,如今插画工作早已由专门插画家来担任。

插图画家经常为图形设计师绘制插图或直接为报纸、杂志等媒体配画。他们一般都是职业插画画家或自由艺术家,像摄影师一样具有各自的表现题材和绘画风格。对新形势、新工具的职业敏感和渴望,使他们中的很多人开始采用电脑图形设计工具创作插图。这种新的摄影技术完全改变了摄影的光学成像的创作概念,而以数字图形处理为核心,又称“不用暗房的摄影”。它模糊了摄影师、插图画家及图形设计师之间的界限,现今只要有才能,完全可以在同一台电脑上完成这三种工作。

插图是运用图案表现的形象,本着审美与实用相统一的原则,尽量使线条,形态清晰明快,制作方便。插图是世界都能通用的语言,其设计在商业应用上通常分为人物,动物,商品形象。

人物形象:插图以人物为题材,容易与消费者相投合,因为人物形象最能表现出可爱感与亲切感,人物形象的想象性创造空间是非常大的,首先,塑造的比例是重点,生活中成年人的头身比为1:7或1:7.5,儿童的比例为1:4左右,而卡通人常以1:2或1:1的大头形态出现,这样的比例可以充分利用头部面积来再现形象神态。人物的脸部表情是整体的焦点,因此描绘眼睛非常重要。其次,运用夸张变形不会给人不自然不舒服的感觉,反而能够使人发笑,让人产生好感,整体形象更明朗,给人印象更深。

动物形象:动物作为卡通形象历史已相当久远,在现实生活中,有不少动物成了人们的宠物,这些动物作为卡通形象更受到公众的欢迎。在创作动物形象时,必须十分重视创造性,注重于形象的拟人化手法,比如,动物与人类的差别之一,久是表情上不显露笑容。但是卡通形象可以通过拟人化手法赋予动物具有如人类一样的笑容,使动物形象具有人情味。运用人们生活中所熟知的,喜爱的动物校容易被人们接受。篇三:中国插画市场分析

中国插画市场分析2 从业差不多快10年了,从最低端的上色人员开始到现在的较高价格的国际插画师,我的插画10年是充满了戏剧性和汗水的。前2天还跟群友开玩笑,我真要出本画册,重点不在传授什么技法。或者什么教程,因为其实这些都是自己摸索的比谁告诉你的都强。若真要出本关于插画的书,我只想传授一些如何发财的经验。

插画师表面上听起来光鲜又比较浪漫的职业,可能很多外行会觉得这个职业是多么的轻松,多门的惬意阿。真是羡慕的要命,而且有些有名气的插画师还经常出国采风什么的,回到家就画一堆充满了巴洛克色彩的贵族般生活的插画发表在各种微,各种杂志报端。羡慕都还算比较正面的一种评价了,还有很多不明真相的人,觉得插画师简直就是不理菜米油盐的娇滴滴的小姐命好而已。生活轻松惬意,仿佛就是个另类的阔太太或者富二代的简称。也不懂人间疾苦。

可真实的情况,只有把插画当作主要经济来源的人才深深的知道,做一个可以糊口的插画人是多么艰难的一件事情阿。尤其是刚入行的那前2 年,稿子经常断粮,一旦来了,就得用尽浑身解数的去争取样稿通过,熬夜简直就是家常便饭,有时候熬了好几个晚上,试稿也被无情的告知不通过!就等于这几个夜白熬了。而一旦试稿通过,就意味着你接下来的赶稿子的日子犹如草木皆兵,因为图书是有时间性的,稿子不是你有灵感的时候才画,而是不分昼夜的赶出来,否则,编辑会对你说no,稿费也会对你说no,这个职业也会对你说no,很多插画人最后没

有走上这条道的原因就是择业之初,犹如步履薄冰,稍不注意就会被淘汰掉。我们这个行业是极少数没有潜规则可以遵循的行业,没有任何出版社或者杂志社会因为你是社长的女儿或者亲戚而网开一面雇用你,而最后挺过来的都是靠的真本领,绝对不含糊的技术。这也是我为什么选择这个行业的原因之一,因为专注的搞好技术就是唯一出路,公平极了。所以第一条,市场是公平的大前提。当然,其中的酸甜苦辣只有亲身经历才会明白。(接前面的续写)我想第2 是聊聊大家最感兴趣的稿费的问题,很多人在选择行业之初都对插画师的收入很有兴趣或者想知道以后自己的发展目标是什么?当然我还算不得是收入最高的插画师,糊口到是够了。插画师到了最高的收入级别财富可是够用几辈子的,怎么说呢?就是你的版权每年产生财富不仅仅够你这辈子用还够你死后50年,你的子孙也可以享受到。这也是所有插画人的梦想。但这个梦想本身要真正实现,却是可遇不可求的事情,就是机遇,技术,你的经历眼光以及和当时社会的流行度,缺一不可。很难说谁就一定可以办到,所以我们先暂时不聊这个太伟大的目标,聊聊接地气的几种情况。

第一,爱好和向往阶段,这个阶段可以说是初学者了,有画画糊口这个愿望,但不知道如何接到真正的出版社或者图书公司的稿子。在没有网络的年代,这个愿望可以说是奢望,因为,很少有从事这个行业的亲戚或者朋友存在于你的周围,那你根本就不知道如何叩响当插画人的门?不过,网络是个神奇的东西,改变了插画人的命运,如今,只要

第2 个阶段是可以独立插画的阶段,就是你可以画线也可以上色,虽然也有画手只画线或者只上色。但我的建议依旧是最好2个都可以。因为这样不受你的搭档的限制,我以前也跟一个画线的女孩子搭档过,但一旦她有其他事情,我就无法动弹,非常被动。后来我们分道扬

镳,我只好2个一起来,反而磨练出我的技术了,最后,我可以接到很多单子都不受限制。真正实现自由插画人的概念。这个阶段,可能你已经是中等熟手,价格可能是120-200单页左右,也有一些很低的,什么15,20的非人类稿子,不在我的讨论范围。目前的市场价格哈。当初可比这个少很多,我画20-40的单子画了很多年,单子的主要来源是杂志和出版社还有图书公司。杂志要求相对低些,因为时间的应急性,容不的你多修改。建议初学插画的人最好试试杂志。

第3个阶段,可以选择性接稿子阶段,就是说,你的稿源相对很稳定了,不存在说画完这家就没有了下家,那么你可以选择性的画了就是选择一些你喜欢的题材或者你发挥的好的题材,这样的画,你能出好作品的几率就高的多了。我想这时候的稿费一般会保持在300单页左右,有时候可能会偏上一点。有时候偏下一点,但那都不是很重要,至少,插画可以毫不含糊的说是可以糊口了。其实当你一旦养成插画这个技术,你的心态也会有变化,就是会非常大的安全感。如果你是女孩子,你会对男人没有那么高的要求,因为姐姐我可以养活自己了,你买不买珠宝名包给我都无所谓。咱有那个本领自己买。这样给对方也会很多轻松的空间,家里的父母也不会对你过多的担忧。一切开始走向良性。

第4 个阶段,既有很多稿子源,又收入不错,还可以富裕出多的时间画自己喜欢的画,并且可能高稿费的单子比如封面单子也是应接不暇。这时候,插画已经从求生状态走向了享受状态。画东西不是在努力,而是在犹如吸食鸦片一样上瘾的状态,别人看着你满辛苦,其实你自己乐在其中。稿费的弹性比较大,基本上在1000以上,如果是图书插画,最高的可以是6000左右一幅,2000-3000的也不算少。如果你还又一些商业的单子机会那可能上万了。运气好的化,杂志的封面可以卖2手,就相当于你也又版权了。虽然没有那么广的发行力度,但总之是又产权的人了,就有点类似那种很多套房子的人靠收租为生一样爽,而且这个卖2手图还不产生什么水电之类的麻烦,直接发电子文档,几白几千就来了。

第5 个阶段,其实跟第4 个阶段平行,只是每一个画手对自己的规划不一样,有文学功底比较好的画手就开始尝试单行本的创作,这一步,有可能好多画手甚至在第一阶段第2 阶段都在弄,但问题是这种尝试及其容易最后很失望。因为大部分的原创图书再版d可能性非常少。当然这也是大部分插画人的心愿,试下是值得肯定的。就是保持好心态,不要对结果太抱希望就好了。也有可能最后这些敢于吃第一个苹果的人最后成功了,成为了富豪榜上的rich的插画师。

以上就是最通常情况下的几个阶段,你找到你的阶段了吗?篇四:关于插图设计的调研报告

陈睿霖

装潢071

200790054101

调研报告

在现代设计领域,插图设计可以说是最具表现意味的,它与绘画艺术有着亲近的血缘关系。插图设计的表现技法借鉴了绘画艺术的表现技法。纵观插图的发展历史,应用范围在不断的扩大。特别是在信息高速发达的今天,人们的日常生活中充满了各式各样地信息,插图设计已成为现实社会不可替代的艺术形式。在现代数码科技影响下,插图设计迈向了一个新的高度。它在书籍、广告、商业包装、电视媒体、网络传播中无处不在。使用现代数码科技成为了主流,使用电脑方便而快捷,频繁使用电脑的同时,不能完全抛开手绘,绘画是一切的基础。信息社会的发展,使插画成为人们在信息传递过程中不可或缺的一种世界语言。

插图是运用图案表现的形象,本着审美与实用相统一的原则,尽量使线条,形态清晰明快,制作方便。对新形式、新工具的职业敏感和渴望,使设计师中的很多人开始采用电脑图形

设计工具创作插图。电脑图形软件功能使他们的创作才能得到了更大的发挥,无论简洁还是繁复绵密,无论传统媒介效果,如油画、水彩、版画风格还是数字图形无穷无尽的新变化、新趣味

,都可

以更方便更快捷地完成。数字摄影是摄影的最新发展,摄影师用数字照相机拍摄对象或通过扫描仪将传统的正片扫描进电脑,然后在电脑屏幕上调整、组合、创作新的视觉形象,最后通过胶片记录仪输出正片或负片。这种新的摄影技术完全改变了摄影的光学成像的创作概念,而以数字图形处理为核心,又称不用暗房的摄影。它模糊了摄影师、插图画家及图形设计师之间的界限,现今只要有才能,完全可以在同一台电脑上完成这三种工作。插图表现方法主要有摄影插图,绘画插图(包括写实的,纯粹抽象的,新具象的,漫画卡通式的,图解式的等)和立体插图三大类。应用领域包括出版物,商业宣传,商业形象技术,影视多媒体等。图形是插图设计的重要元素,从手绘到现在计算机对图形的处理,都有着主导作用。

摄影加上后期电脑的制作是现在常用的插图设

计的表现手法,给人真实细腻的感觉,容易达到要

求,又有超现实的意味,时代感强,突出商业插图

的主题。也运用了夸张的手法。

包括了手绘与电脑的结合

副虽然也是夸张的手法,但更加

自然细腻,用于书籍或杂志的插

图,营造更加有真实感的气氛,

与上一幅的感觉完全不同。

卡通风格的插画适用于儿童用品和儿童书

籍,一般色彩对比强烈,画面丰富有趣,符合

小孩子们的日常生活,纯手绘可以达到很好的

效果,随意就是特色了。

这种的插图现在比较多见,完全是计

算机的产物,也受欢迎。受用的范围很

广泛,是计算机插图最初的表现手法,之

后经过了创新,又出现了很多新颖的手法。

摄影技术的结合,使插图丰富起来,贴近生

活,增加真实感,也逐渐被插图师们运用。为插

图多样的表现手法又添了一个亮点。

面对插图设计的不断发展,我们也要不断的审视我们自己,对我们来说,是对我们掌握的基础知识与技术手法的挑战,要吸收新的元素来充实我们,使我们能够适应着瞬息万变的社会,成为新一代的平面设计师。

篇五:纸巾包装商业插画调研报告

纸巾包装插画调研报告

调查人:胡海燕、钱学华

前言:

随着时代的发展,人们的生活质量的提高,纸巾是人们日常生活的必需用品,同时人们对纸巾的质量要求和精美的包装都有着很高的要求。纸巾上精美的插画也是密不可少的一部分。

一、常用的纸巾类型 1. 抽纸

一般抽纸包装的插画 ? 卡通 ? 唯美 ? 简单

现在的纸巾一般都是色彩很明亮的,所以包装上的

插画大多数都是一些色彩明亮、清新的画。 2. 面巾纸

面巾纸有许多和抽纸是一个系列的,所以,面巾纸有好多的包装插画与抽纸的包装插画一样。同样是

色彩明亮、清

新的。 3. 卷纸

卷纸的插画相比前两者要单调许多、大多是很简单的,往往人们更加注重卷纸的实用性。

4. 湿巾

湿巾的包装插画种类也很多: ? 清新 ? 鲜艳 ? 现代 ? 简单

同时也有和抽纸、面巾纸一个系列的。

二、人们喜欢哪一类型的插画包装

通过走访各大超市,我们小组发现消费者对那种包装看起来简单、雅致、环保的包装购买较多。其原因是因为这样的纸给人一种健康环保的感觉。这类纸的插画颜色多为绿色、蓝色。

三、纸巾包装插画的常见品牌 1、维达

维达纸巾包装以蓝色为主,有半朵格桑花,色彩和谐自然,

给人

一种柔和的感觉。 2、心相印

心相印的纸巾以简单的手绘为包装的,色彩明亮,简单大方。

3、清风

四、其他(二手资料) 1. 纸巾包装的市场

清风的包装插画以鲜亮的颜色做背景,底纹是一些线条勾勒的花朵,显得大方活泼。

毕业设计插图

太原市ZQ大厦办公楼Taiyuan ZQ office building

摘要 本设计为10层现浇钢筋混凝土框架结构的办公楼。设计进行了建筑和结构两方面的设计。其中结构设计是重点。 由于是高层建筑,所以除了竖向荷载外还应考虑地震作用下的结构内力。设计过程中注意要满足各规范的规定要求。 关键字:高层办公楼;框架结构;地震作用

ABSTRACT The design is about a 10-story cast-in-place reinforced concert frame structure office building. It is composed of architecture designing and structural designing. The focal point is the structural designing. The building is a high-level building, so we must consider the action that come from earthquake load beside the vertical load. During the designing we should pay attention to the prescription of the building codes. Key words: high-level office building; frame structure; earthquake load

目录 第1章建筑设计 (1) 1.1建筑设计概论 (1) 1.2办公楼设计 (1) 1.2.1建筑功能房间 (1) 1.2.2建筑门窗选用表 (1) 1.2.3工程做法 (2) 第2章结构设计说明 (5) 2.1 结构方案及布置 (5) 2.2 构件截面初定 (5) 2.2.1柱截面尺寸的确定 (5) 2.2.2梁截面尺寸的确定 (5) 2.2.3楼板厚度 (5) 2.3 基本假定与计算简图 (6) 2.3.1 基本假定 (6) 2.3.2 计算简图 (6) 2.4 重力荷载计算 (6) 2.4.1 屋面荷载 (6) 2.4.2楼面恒荷载 (6) 2.4.3楼面活荷载 (7) 2.4.4墙 (7) 2.4.5梁、柱自重 (8) 2.4.6 设备重量 (8) 第3章荷载作用效应计算 (9) 3.1 横向水平地震作用计算 (9) 3.1.1 重力荷载代表值计算 (10) (13) 3.1.2 框架的等效剪切刚度C F 3.1.3 主体结构刚度特征值及周期计算 (15) 3.1.4横向地震作用计算 (15) 3.2 横向水平地震作用下框架内力计算 (19) 在各框架柱间的分配 (19) 3.3.1框架地震剪力V f 3.3.2框架梁柱节点弯矩分配 (19) 3.3.3 框架柱轴力与框架梁剪力 (19) 3.3 竖向荷载作用下结构内力计算 (25) 3.4.1框架竖向荷载计算 (25) 3.4.2竖向荷载下框架内力计算 (28) 第4章荷载效应组合...................................... 错误!未定义书签。 4.1结构抗震等级............................................................................ 错误!未定义书签。 4.2框架梁弯矩和剪力设计值........................................................ 错误!未定义书签。 4.3框架柱内力设计值.................................................................... 错误!未定义书签。

插画的毕业设计说明

插画创作 摘要 在现代设计领域中,插画设计可以说是最具有表现意味的,它与绘画艺术有着亲近的血缘关系。插画艺术的许多表现技法都是借鉴了绘画艺术的表现技法。插画艺术与绘画艺术的联姻使得前者无论是在表现技法多样性的探求,或是在设计主题表现的深度和广度方面,都有着长足的进展,展示出更加独特的艺术魅力,从而更具表现力。从某种意义上讲,绘画艺术成了基础学科,插画成了应用学科。纵观插画发展的历史,其应用范围在不断扩大。特别是在信息高速发达的今天,人们的日常生活中充满了各式各样地商业信息,插画设计已成为现实社会不可替代的艺术形式。 本次的插画设计理念是以唯美、卡通为主的,其唯美插画就是对现实事物最逼真的刻画,而表达出唯美的画面意境,重在写实。青春就是活力,以明快有动感的色彩或者柔美色彩的画面是插画的表现形式,但是并不局限于写实。 插画具有自由表现的个性,无论是幻想的、夸张的、幽默的,情绪化的还是象征化的情绪,都能自由表现处理。插画艺术的发展,有着悠久的历史。对你我看似平凡简单的插画,却是有很大的内涵。插画最先是在十九世纪初随着报刊、图书的变迁发展起来的。而它真正的黄金时代则是本世纪五六十年代首先从美国开始的,当时刚从美术作品中分离出来的插图明显带有绘画色彩,而从事插图的作者也多半是职业画家,以后又受到抽象表现主义画派的影响,从具象转变为抽象。直到70年代,插画又重新回到了写实风格。 关键词插画设计/插画/色彩/表现形式 1

Ilustrations Creation ABSTRACT In the area of modern design, illustration design can be said to be the most performance, it has close ties with painting. Many techniques of illustration art is drawing on the technique of painting. Illustration, art and painting art of marriage makes the former both in the diversity of expression skill of exploring, or in terms of depth and breadth of design themes, has made considerable progress, displayed a more unique artistic charm, more expressive. In a sense, became the basic disciplines of painting, illustration became a subject.Look at illustration, history of development, expanding the scope of its application. Today, especially in the information developed, people's daily life is full of all kinds of commercial information, illustration, designs have become irreplaceable art forms of society. This design philosophy is a beautiful illustration, cartoon, its beautiful illustrations are the most lifelike depiction of real things, and picture mood of aesthetic expression, emphasis on realism. Is the energy of youth, with bright colors or soft color picture is illustration of the dynamic performance of forms, but is not limited to realistic. Plug the personality of the painter ' s paraphernalia are free, whether it is a fantasy, exaggeration, humor, emotional or symbolic of the emotions, is free. Illustrations of art development, and has a long history. I'm seemingly ordinary simple illustration to you, but there is a lot of content. the first was in the early 19th century with the development of newspaper, book of changes. First of all, it is the real golden age of 560 of the century from the United States began, when separated from the fine art illustrations with an obvious paint color, and author of illustrations are mostly professional painter, and later under the influence of abstract expressionist painting, change from concrete to abstract. Until the 70 's, illustration, once again back to the realistic style. Key words Illustration design/ beautiful illustrations/colors/forms 2

《商业插画》课程标准

+ 学习领域课程标准 商业插画学习领域课程标准 一、学习领域定位 《商业插画》课程学习领域是装潢艺术设计专业课程体系中的必修课程之一。本学习领域由插画基础知识、主题立意、风格设定、造型设计、氛围塑造和文字编排及反思共同组成项目化教学中每个以设计领域为载体的各个单元模块的五大核心内容。作为专业技能,它的前期修习领域是素描、色彩、角色造型、插画基本表现技巧,后续学习领域是绘本设计以及应用所掌握的能力参与各种形式的实践项目任务。本着工作任务由简单到复杂的原则,本学习领域由3个层次、5个学习情境和15项工作任务组成。3个层次是构思—设计—制作,完成由感性到理性乃至应用于项目实践的工作能力培养过程。 《商业插画》的基本原理和制作过程的学习是提高学生将抽象的设计理念和创新思路转换为具体的设计作品并进行展示、互动的有效途径。《商业插画》知识的了解、理解和应用是培养专业职业能力的基础,培养适应影视动画第一线需要的综合性应用型人才。通过本门课程的学习,可以使学生能够了解插画的设计绘制方法;具备大胆的创新意识和理念,并具备付诸于实践的行动力。培养了职业关键能力与素质,为学生毕业后从事与影视动画相关的工作打下坚实的基础。 二、学习目标 (一)专业理论知识目标 掌握插画设计基础知识,具有较强的创新意识;了解插画设计的基本制作流程和基本制作方法。 (二)职业专门技术能力目标 主题立意能力,即能够开拓思维,确立独特的具有创新意识的主题,并进行风格探索。 绘制设计能力,即能够掌握插画制作流程,了解制作规范,设计出符合主题风格的系列具体画面。 后期展示效果设计能力,即能够将前期设计的插画进行后期印刷装帧,项目真实化。 总结反思能力,即能够根据受众的意见进行反思总结,得出反馈报告,从中获得市场经验。 (三)职业关键能力目标 能够比较熟练的进行插画设计的制作,能够制作出具有完整展示效果的插画作品;具

插画设计毕业设计

插画设计毕业设计 【篇一:插画方面毕业论文】 插画是一种审美的视觉艺术,有效地传达信息,图形,装饰和补充 的图形和其他视觉可以称为“插图”。在现代社会,它是一个综合性 艺术插画。时代的产生、发展、时代的进步,让人们越来越广泛的 关注。插图设计是目前国内外中重要作用包括:平面广告设计、包 装设计、动画设计、影视传媒、他们相互依存。插图在经济发展中 扮演着重要的角色。主要是为了吸引注意,能够引起消费者的关注。主要功能是更快速,更有效地 传达广告内容。可以说已经进入了商业插画。随着人们精神生活的 需求越来越突出,插图的价值和重要性和插画设计艺术进入了一个 繁荣时期。 引言 就像《辞海》中对插图中的解释一样:“依附在书刊中的图画,有的 印在正文中间,有的用插页方式,对正文内容起补充说明或艺术欣 赏作用 。” [7]。插画是一种艺术形式,它描述了形象设计中的运用,通过 对审美与实用相统一的原则,阐述了人类文明的进程,人类文化的 传播。 随着技术的进步,这是抽象主义奠基人康定斯基写的几句话 [6]。插 画具有审美,内涵,价值等。说明我们需要艺术手段的创造性运用,来表达作者的观点,对社会,人类,自然和艺术,它影响人的消费 意识,学习态度,精神,美的审美情趣,价值取向,与实力较强的 艺术美。插图是一个全方位的,今天的插图插画艺术使我们的生活 丰富多彩是生活的本质。现代插画艺术也将出现。插画是视觉传达 之一,在社会中占有特殊的位置和地位。对于年轻的学生,提高他 们的个人素质和能力,每个人都要丰富自己的知识,想要成为沙子 里的一粒金,需要我们付出更大的努力!在这次毕业设计中我将讨 论插图设计在平面设计的传播在人们的精神生活的意义和影响。 1.1 什么是插画设计 早期在视觉传播形式的视觉语言是人类早期的版画。人们的日常生 活中充满了繁多的商业,插画设计已成为所不能取代的。它通过视 觉平面传达信息、国界、和文化差异的交流。 1.2插画设计的应用意义

插画设计论文(学术参考)

《活下去》保护濒临动物系列插画设计 摘要 公益插画在国内国外都有着非常丰富的发展历史,插画也是当今艺术生活中重要的组成部分,但是目前公益插画的表现形式却过于暴力和血腥,缺少艺术审美感。因此,我希望在我的毕业设计中,用更加艺术的表现形式来向人们展现保护动物这个主题的公益插画,也希望以此来改革公益插画的表现形式。 【Abstract】 Public illustrations at home and abroad have a very rich history of development, illustrations is also an important part of today's artistic life, but the current public opinion illustrations are too violent and bloody, lack of artistic aesthetic. Therefore, I hope that in my graduation design, with a more artistic form to show people to protect the theme of animal illustrations, but also hope to reform the expression of public illustrations. 《活下去》保护濒临动物系列插画设计 (1) 1、前期创意与研究 (2) 1.1 公益插画的发展趋势 (2) 1.2公益插画的相关理论研究 (2) 1.3公益插画国内外发展的现状 (3) 1.4作用与意义 (4) 2、具体创作过程 (4) 2.1设计的主题 (4) 2.2设计定位 (5) 2.3设计的过程 (5) 2.3.1草稿的绘制 (5) 2.3.2水彩的上色 (6) 2.3.3后期处理 (6) 3、结论 (6)

毕业设计说明范文艺术类

纸页,上、下、左、右距为A4使用1.5cm ,页眉、页脚为2.5cm 右斜页眉字小五,齐 华文新魏字体:学XXX 大初号,居中,加粗(空一格,行距:单倍行距) 毕业设计说明 书字体:隶书,小初号,居中,加粗字体:宋体,四号,【艺术类】居中,加粗(空四格,行距:单倍行距) 题目:女性时尚高跟鞋系列设计 学院:美术学院 专业、年级:艺术设计专业2007级3 班(产品造型方向)

姓名: 学号: 指导教师:职称: 完成时间:年月日 要求:1、填写题目、学院等信息时,字体:隶书,小二号;2、填写信息内容必须靠中排放; 3、完成时间为交稿时间; 4、专业年级中,班级的填写严格按照教务系统上显示为准. 声明 本人声明所呈交的设计作品及论文是本人在指导教师指导下进行的研究工作及取得的研究成果。据我所知,除了文中特别加以标注和致谢的地方外,论文中不包含其他人已经发表或撰写过的研究成果,也不包含为获得成都大学或其他教育机构的学位或证书而使用过的材料。与我一同工作的同志对本研究所做的任何贡献均已在论文中作了明确说明并表示谢意。

本设计及论文成果是本人在成都大学读书期间在指导教师指导下取得的,设计及论文成果归成都大学所有,特此声明。 学生签名: 指导教师签名:

家 因此要对他们进行统一,使他们能在同一色调上进行细微的变化,达到和谐的效果。色彩的运用会受到人的年龄、性别等各种因素的影响,而人的心理感受及联想与色彩的关系问题也是息息相关的。色彩还能造成不同的空间感,每个房间都不可能单独存在一种色调,不同的区域对色彩的要求也不一样。房间布置时应选择适合的“快乐”色彩,会有助于下班回到家里后松弛紧张的神经,觉得放松舒适。不同的房间功用不同,颜色也不该一样;就是相同功能的房间,如同样是 客厅、卧室,有时也会因居住者秉性不同而有差异。 (空一格) 摘要要求:摘要内容即内容提要,浓缩色彩;空间;心理;关系【关键词】:概括论文 报告内容、方法和观点以及成

《商业插画》教学大纲

《商业插画》课程教学大纲(课程标准) 课程名称:商业插画 教学对象:适用广告设计与装潢制作专业,学制三年 学时:总学时54,(实践学时37、理论学时17) 课程性质(必修/选修):限选 一、课程性质、目的和任务 《商业插画》课程是广告设计与装潢制作专业的一门专业核心课程,商业插画有着较长的发展历程,随着数字化时代的到来,迎来了全新的发展机遇。从简单的书籍插画到如今的报纸、书籍以及产品包装、宣传海报、网络等多媒体领域都可以看到越来越多的商业插画应用。本门课程的任务是使学生掌握商业插画的基础知识和基本技能;同时,注意培养学生具有创新的精神和科学的思维方式和工作方法。 二、课程教学内容及要求 第一章商业插画基础知识(3学时) 1.教学目的 本章是学习本课程的基础。通过本章的学习使学生掌握什么是商业插画,介绍学习商业插画所需的硬件,特别是在今后教学中需要用到的PS CS5软件,简单介绍了商业插画常见的类型及绘画风格。 2.教学重点与难点 (1)教学重点 商业插画的定义,商业插画常见类型及绘画风格,商业插画的审美 (2)教学难点 商业插画的审美 3.教学方法 讲授法,演示法,图片欣赏法 4.教学内容: (1)商业插画概述 了解:插画的应用和分类,插画的功能与作用 理解:插画的审美 掌握:插画的定义 (2)绘制插画装备须知 了解:学习插画所需硬件,PS CS5软件,数位板

(3)商业插画常见类型及绘画风格 了解:漫画,游戏美术,影视动画与卡通形象设计,出版物插画与绘本,广告插画 第二章低幼儿童风格插画(9学时) 1.教学目的 通过本章节的学习,使学生了解低幼儿童风格插画的绘画特点及创作要求,要求学生基本了解儿童插画的概念、绘画特点、人物比例及色彩要求和基本上色方式。能创作简单的儿童插画作品,把握低幼儿童绘画特征。 2.教学重点与难点 (1)教学重点 创作构思与设计 (2)教学难点 绘制线条,绘制小熊,绘制河水草地,绘制树木 3.教学方法 讲授法、演示法、图片欣赏法、实践法、交流讨论法、作业点评法 4.教学内容: 了解:Photoshop软件中常用功能 理解: (1)范例介绍,客户约稿要求 (2)软件基本概念:像素、分辨率、笔刷、画笔的不透明度、画笔流量、图层、RGB 值、前景色、背景色 掌握: (1)绘制过程:绘制线条、绘制小熊、绘制河水草地、绘制树木 (2)湿介质画笔工具 第三章都市时尚女性风格插画(7学时) 1.教学目的 通过本章节的学习,使学生了解都市时尚女性插画的绘画特点及创作要求,懂得时尚人物的比例安排及时尚人物的发型、服饰的设计原理。能根据客户提供的文字要求及文中换面人物的年龄、性格,合理地安排任务的环境、动态、人物的发型和服饰等,妥善处理好画面的整体布局,并把握好画面的时尚氛围。 2.教学重点与难点 (1)教学重点

插画设计课程设计

动漫设计专业 《插画设计》 课程设计 商丘职业技术学院 二〇一五年七月 《插画设计》课程标准 一、课程定位 《插画设计》课程是装潢艺术设计专业的一门职业能力必修课程,也是获取《国际商业美术设计师》职业资格证书的课程。 《插画设计》课程在装潢艺术设计专业课程体系中占有重要地位,它以插画设计技法的训练为主,通过命题创作的实践训练使学生掌握插画设计的表现手段和技能技巧,强化学生的实践设计能力,提高学生的综合专业素质。该技能是从事装潢艺术设计的工作人员必须具备的职业技能。本课程是学生考取国际商业美术设计师资格证书必考的专业内容。 通过本课程的学习,为书籍装帧设计、招贴设计、包装设计等后续课程的学习奠定基础。为学生顶岗实习、毕业后能胜任设计岗位工作起到必要的支撑作用。

二、工作任务和课程目标 (一)工作任务及职业能力 通过本专业岗位需求分析,确定工作领域、工作任务和职业能力,并针对标志设计工作领域的标志投标、项目实践工作任务和对应的职业能力,按照基于工作过程、任务引领知识的教学思路整合课程内容,设计学习项目,采用案例教学、项目导向、任务驱动等教学方法,通过项目教学,使学生能够完成调研分析、创意设计、综合表现的设计流程工作任务,提交合格的设计稿。《插画设计》课程工作任务及职业能力分析见表1-1。 表1-1课程工作任务及职业能力分析 (二)课程目标 按照基于工作过程的“两个系统设计”来组织课程内容,即“系统的基础知识培养”和“系统的动手能力培养”。两个系统互为依托、相互递进,交叉融合。两个系统设计以“以德为先”思想为基础,强化对学生专业基本技能的培养。 该课程教学内容除知识和技能学习外,还包括:市场环境调研分析训练;教学活动中与人交流能力训练;工作态度、团队协作能力训练,逐步培养学生为人处事的态度和未来可持续发展的能力。

绘本插画毕业设计

绘本插画毕业设计 【篇一:插画毕业设计论文】 泸州职业技术学院 毕业设计报告 平面设计插画的研究 学生姓名 所在系 班级 专业 指导教师 陈雪冰信息工程系 2012级动漫一班动漫设计与制作廖梦助教 2014年11月6日 摘要 平面设计在当今社会上已经是一个必不可少的行业,它的涉及面非 常的广泛 ,衣食住行均与它有着密切的关系。其中插画更是为社会生活添加 了画龙点睛的一笔,丰富社会生活。在现代设计领域中,插画设计 可以说是最具有表现意味的,许多表现技法都是借鉴了绘画艺术的 表现技法。插画艺术与绘画艺术的联姻使得前者无论是在表现技法 多样性的探求,或是在设计主题表现的深度和广度方面,都有着长 足的进展,展示出更加独特的艺术魅力,从而更具表现力。从某种 意义上讲,绘画艺术成了基础学科,插画成了应用学科。 本论文正式针对这一问题,选择了插画绘本为这一次的设计主题, 探讨它存在的价值与发展的空间。 1、插画作为商品的形象宣传,一直被受企业青睐,它形象地向顾客展示了企业商品的抽象概念,同时也增加了顾客对产品的好奇心理,为企业带来了实在与潜在的顾客。 2、插画作为公益海报设计,不同的画风和不同的色彩搭配,传递着温暖与爱心,更加贴近与人们的生活。 3、插画作为特殊亮点,存在与小说中,小说封面,漫画杂志、选刊等等地方,可以牢牢抓住顾客想要一探究竟的心里。 4、插画作为游戏海报宣传,比起纯文字更加的吸引人的眼球,让人对游戏内容产生兴趣与好奇。 5、作为绘本成册,不仅美观,可以作为商品,也具有收藏价值。

关键词:宣传,吸引力,发展。 i 目录 第一章选题依据 (1) 1.1插画的发展概况及现状 (1) 1.1.1插画的存在形式 (1) 1.1.2插画的风格 (2) 1.2 插画的发展趋势 (3) 1.3 插画带动it企业 (3) 第二章设计思路 (5) 2.1插画线稿 (5) 2.2插画背景 (6) 2.3插画色彩的搭配 (7) 第三章插画过程中的困难 (10) 3.1插画的步骤 (10) 3.1.1 线稿的初定 (10) 3.1.2插画上色 (12) 3.2不同软件的上色过程 (12) 3.2.1corel painter上色过程 (12) 3.2.2 photoshop上色过程 ....................................... 13 3. 3色彩的搭配问题 . (14) 3.4构图困难 (15) 第四章总结与展望 (17) 4.1总结 (17) 4.1展望 (17) 致谢 (18) 参考文献 (20) ii 第一章选题依据 插画在中国被人们俗称为插图。今天通行于国外市场的商业插画包括出版物插图、卡通吉祥物、影视与游戏美术设计和广告插画4种形式。实际在中国,插画已经遍布于平面和电子媒体、商业场馆、公众机构、商品包装、影视演艺海报、企业广告甚至t恤、日记本、贺年片。纵观插画发展的历史,其应用范围在不断扩大。插画有很多种,根据区域分,其中日式卡通插画、欧美插画、香港插画、韩国游戏插画、小说封面插画等等,特别是在信息高速发达的今天,

动画毕业设计论文

毕业设计(设计报告) 题目:动画短片《 WAIT ME 》的设计报告 学院:艺术与设计 专业名称:动画 班级学号: 学生姓名: 指导教师: 二O一五年五月

动画短片《 WAIT ME》的设计报告 摘要:动画短片《wait me》主要以flash二维动画软件来制作。短片以鲜明亮丽的色彩气氛营造出愉快的场景,带给观众温馨的感觉。本作品通过多种创作方式的运用,力求在作品的空间中淋漓尽致地衬托、渲染和营造场景及角色,以传递故事的正面能量。随着动画技术的越来越成熟,动画的可观性也日益增强,动画靠着基本的动作运动规律,色彩鲜明的场景维持可看性和流畅性。因此,动画片要以客观物理运动规律和丰富的场景为基础,而不是简单的模拟和叙述。本动画短片着重体现了FLASH动画的这两方面特点。 关键词:wait me、场景制作、二维动画 指导老师签名:

The design report of the animated short film 《WAIT ME》 Abstract:《Wait me》animation film mainly to flash 2D animation software to produce. The short film creates a pleasant scene with a bright color atmosphere,Bring the audience warm feeling.The application of this work through a variety of creative ways,Strive to vividly foil, rendering and create scenes and roles in the space of the work,To pass the positive energy of the story.With the animation technology more and more mature,The observability of the animation is also growing.Animation by the basic movement of the law,Color vivid scene to maintain the can see and fluency.So,The animation should be based on objective physical motion and rich scenes,Instead of simply simulation and narration.The animation film focused on the FLASH animation of these two aspects. Keywords:wait me, Scene production, 2D animation Instructor signature:

毕业设计说明完整版

本科毕业设计说明 题 目 《嘟噜嘟噜》 互动性儿童书籍中的衍生情景创意设计 姓 名 李晨 学 号 2011311201213 学 院 文法学院 专业班级 艺术设计1102 指导教师 姚克难 职 称 副教授 中国·武汉 二〇一五年六月

分类号密级 本科毕业论文 《嘟噜嘟噜》互动性儿童书籍中的衍生情景创意设计interactive children's books in the derivative scenario creative design study 学生姓名:李晨 学生学号:2010311201213 学生专业:艺术设计 指导教师:姚克难副教授 华中农业大学文法学院 二〇一五年六月

《嘟噜嘟噜》互动性儿童书籍的衍生情景创意设计 目录 摘要 ................................................................................................................................ II Abstract .............................................................................................................................. III 前言 ............................................................................................................................... I V 一、《嘟噜嘟噜》互动型儿童书籍概述 . (1) (一)《嘟噜嘟噜》儿童书籍情景设计选题背景及意义 (1) 1.选题背景 (1) 2.选题意义 (1) (二)中国儿童书籍情景研究现状以及存在的问题 (1) 1.中国儿童书籍情景设计现状 (1) 2.中国儿童书籍情景设计现状存在的问题 (2) 3.《嘟噜嘟噜》创意点 (2) 二、《嘟噜嘟噜》情景设计思路及过程 (4) (一)选题设定 (4) (二)主题风格设定 (4) (三)《嘟噜嘟噜》情景定案设计--海报设计 (5) 三、《嘟噜嘟噜》情景设计作品说明 (6) (一)《嘟噜嘟噜》情景设计作品内容 (6) 1.“嘟噜嘟噜咩乐园”“嘟噜嘟噜渡渡鸟” (6) 2.《嘟噜嘟噜》书籍情景设计中的互动形式 (7) (二)《嘟噜嘟噜》情景设计后期制作 (8) 1.书籍制作 (8) 2.周边产品制作 (8) (三)《嘟噜嘟噜》情景设计展示效果 (9) 总结 (11) 参考文献 (12) 致谢 (13)

《Photoshop插画设计(原画)》课程标准

《P h o t o s h o p插画设计(原画)》课程标准 1. 概述 《Photoshop插画设计(原画)》是动漫制作技术专业学生的专业课程。本课程主要通过学习利用Adobe Photoshop软件进行插画创作,其中多为创作技法及技巧的实际操作。以photoshop原画为主要研究领域,深入浅出的从基础知识入手,理论结合实际,运用大量案例及经验技巧,学习其在儿童插画、图文绘本、人物绘画、游戏绘画等多个不同领域的应用。 1.1课程的性质 本课程是高职动漫制作技术专业的必修课程,面向高等职业院校动漫制作技术专业学生学习。通过本课程的学习,使学生可以成为动画行业、插画行业、游戏行业等艺术类行业需要的人才。通过熟悉和掌握Photoshop插画设计(原画)方法,将传统的绘画艺术从纸和笔中解放出来,通过一台电脑、一个数位板来达到最佳的视觉效果。 1.2课程设计理念 本课程以职业能力培养为主要目标,考虑到学生的就业的实际需求,拓展思维,让他们熟悉和掌握最基本的phtoshop软件的使用方法和使用技巧。既有软件知识,又有专业技能知识,全面提升实战技能。商业插画目前已成为国际上一个新兴的热门行业,在国内,很多懂绘画艺术的人却不了解计算机技术,懂微机软件技术的人又往往缺乏传统绘画实践的基础。Photoshop软件以其强大的功能、灵活的操作和千变万化的艺术效果成为图形图像处理领域中翘楚。用Photoshop软件功能结合绘画技术能让作品达到意想不到的效果。同时,《Photoshop插画设计(原画)(原画)》也是为本专业后续课程服务,是学好本专业的一门基础课程。 1.3课程开发思路 根据人才培养目标及不同职业岗位对本课程的需求,确定了课程目标以及课程培养目标的定位,分析课程性质,并确定了课程内容。 在教学过程中,按照理论联系实际的教学方法,以理论为辅助,实践为主要的教学模式,注重学生的实践能力,并对最终的教学效果进行测试和评价,以查看是否达到了课程的预期目标。 2.课程目标 通过课程教学,实现学生职业技能与动漫制作技术岗位群的对接,促进本专业学生全面职业素质的养成。使学生拥有扎实的专业基础,为后续课程服务,同时,启发学生的兴趣爱好,在岗位应聘中能求职于任出版物插画设计、游戏美术原画设计、动画原画设计、商品包装设计、商业宣传设计等众多技术岗位工作。

动漫艺术设计-毕业设计(论文)模板

毕业设计(论文)模板题目:梦之旅 学院四川科技职业学院 年级2009级 专业动漫设计与制作 学号200904010104 学生姓名次尔祝玛 指导教师曲芳 2012 年 6 月

毕业设计(论文)鉴定表 院系艺术设计学院专业动漫设计与制作 年级 2009级姓名次尔祝玛 题目梦之旅 指导教师 评语 过程得分: (占总成绩20%) 是否同意参加毕业答辩 指导教师 (签字) 答辩教师 评语 答辩得分: (占总成绩80%) 毕业设计总成绩等级: 答辩组成员签字 年月日

毕业设计(论文)任务书 班级 09级学生姓名次尔祝玛学号 200904010104 发题日期: 2011 年 11 月 01 日完成日期:2012 年 03 月 24 日 题目图片电影 1、本设计的目的、意义我设计的是配以背景音乐通过真人配音通过一静态画面的切 换表现一个完整故事情节的图片电影,图片电影有自己独特的魅力,它制作成本低,不 需要巨额投资而且易上手,只需要一台相机即刻实现,图片电影不会因为投入低就显得 单薄,事实上,只要有故事,只要有情节,就可以以图片电影的形式表现出来,图片电 影通过这些简单的软件设计出并能更好的更简单的表达并通过作品现. 2、学生应完成的任务次我选用了插画形式绘制图片,和简单的配乐做出设计,以一个 简单的梦境开场,以追寻爱情为线索展开故事, 3、设计各部分内容及时间分配:(共 20 周) 1.定题开题进入构思阶段 (一周) 2.搜集整理毕业设计相关资料 (一周) 3.思考和确定整体大局 (一周) 4.完成毕业设计概念草图草图和初稿设计 (一周)

5.与指导老师进行沟通并完善方案 (一周) 6.沟通后进行方案的初步修改 (一周) 7.写好剧本 (一周) 8.设定出整体布局 (一周) 9.进一步跟指导老师沟通并完善方案 (一周) 10.用PS绘制图片 (一周) 11.用PS修改,整理... (一周) 12.AE视频合成软件进行合成处理 (一周) 13.完成图片电影 (一周) 14.完成毕业设计说明 (一周) 15.完成电子稿方案 (一周) 16.完成作品的定稿 (一周) 17.完成毕业设计手册的排版 (一周) 18.修改毕业设计手册的排版 (一周) 19.打印,装订成册 (一周) 20.参加毕业答辩(一周) 备注 指导教师:年月日 审批人:年月日 目录

《商业插画》教学大纲

《商业插画》教学大纲 课程标准加入时间:2011-11-16 20:50:59 来源:admin 访问量:124 第一部分前言 一、课程性质 1、研读对象:设计专业广告设计专业方向的学生 2、课程特点: 本课程是艺术设计专业广告设计方向的必修课之一,属于专业素质拓展 课程。在广告设计过程中,利用图像载体,传播商业信息。信息传播的形式 主要是视觉和听觉两种,图形信息以它特有的优势成为信息传达十分便捷的 工具——准确、简洁,强烈的说服力和感染力。通过学习,使学生了解中外 插图艺术的发展史,综合运用不同的艺术形式,来进行大量的插图练习与创作,锻炼学生的动手能力,培养学生的设计思维,不断研究视觉艺术基本原理.探讨绘画构成形式美的种种法则。 二、课程的基本要求 1、理论知识要求 认识商业插画在各领域的发展、表现技法与媒体,并观摩特殊风格的插画作品。 2、技能方面 学生应获得以下技能知识:学生较系统地学习插画创作的基础理论和基 本技能,掌握插画的构图技巧、色彩搭配、绘制技法及信息传递等知识,并 能使用数字绘画技术及计算机辅助设计软件,增强插画的感染力。学习以图 像说故事,发展个人绘画风格,并探索有兴趣发展的领域。通过本课程的学 习能达到按课题或项目要求进行相应的插画绘制及创作,并提高团体合作意识。 (二)教学应以实践为主,任课教师可设计相关的课题来引导教学,在实践中及时解决学生遇到的问题,以小作业为主,综合性大作业为辅,根据学生学习情况循序渐进的进行教学,作业编排应该有一定的自由度,避免僵化、

一成不变的教学。由于课时限制,学生在规定的课时内不可能对广告插画的方方面面有深入的认识,因此,教师在教学中应注重培养学生的兴趣,培养学生的研究能力。

插画设计 课程设计

动漫设计专业《插画设计》课程设计 商丘职业技术学院二〇一五年七月

《插画设计》课程标准 一、课程定位 《插画设计》课程是装潢艺术设计专业的一门职业能力必修课程,也是获取《国际商业美术设计师》职业资格证书的课程。 《插画设计》课程在装潢艺术设计专业课程体系中占有重要地位,它以插画设计技法的训练为主,通过命题创作的实践训练使学生掌握插画设计的表现手段和技能技巧,强化学生的实践设计能力,提高学生的综合专业素质。该技能是从事装潢艺术设计的工作人员必须具备的职业技能。本课程是学生考取国际商业美术设计师资格证书必考的专业内容。 通过本课程的学习,为书籍装帧设计、招贴设计、包装设计等后续课程的学习奠定基础。为学生顶岗实习、毕业后能胜任设计岗位工作起到必要的支撑作用。二、工作任务和课程目标 (一)工作任务及职业能力 通过本专业岗位需求分析,确定工作领域、工作任务和职业能力,并针对标志设计工作领域的标志投标、项目实践工作任务和对应的职业能力,按照基于工作过程、任务引领知识的教学思路整合课程内容,设计学习项目,采用案例教学、项目导向、任务驱动等教学方法,通过项目教学,使学生能够完成调研分析、创意设计、综合表现的设计流程工作任务,提交合格的设计稿。《插画设计》课程工作任务及职业能力分析见表1-1。 表1-1 课程工作任务及职业能力分析

(二)课程目标 按照基于工作过程的“两个系统设计”来组织课程内容,即“系统的基础知识培养”和“系统的动手能力培养”。两个系统互为依托、相互递进,交叉融合。两个系统设计以“以德为先”思想为基础,强化对学生专业基本技能的培养。 该课程教学内容除知识和技能学习外,还包括:市场环境调研分析训练;教学活动中与人交流能力训练;工作态度、团队协作能力训练,逐步培养学生为人处事的态度和未来可持续发展的能力。 根据《插画设计》课程面对的工作任务和职业能力要求,本课程的教学目标为:(1)知识目标 ①能依据设计题目完成市场调查和分析研究。 ②能在调研基础上进行创意开发和设计定位。 ③能完成设计题材和设计形象的选择。 ④能选择合适的设计形式和设计技法完成设计。 (2)技能目标 ①具有市场调研和创意开发的能力。 ②具有运用不同技法进行设计表达的能力。 ③具有插画设计精致化绘制的能力。 (3)态度目标 ①刻苦学习精神——听课专注,思维积极,作业独立完成并具有创造性。 ②良好职业行为——诚实守信、遵守纪律、正确做事,做正确的事。 ③团结协作精神——互相帮助、相互学习、共同完成任务。 ④规范应用习惯——正确应用和遵守国家和行业的相关标准,作风严谨。

百味食品设计说明

独创性声明 本人郑重声明:所呈交的毕业论文(设计)是本人在指导老师指导下取得的研究成果。除了文中特别加以注释和致谢的地方外,论文(设计)中不包含其他人已经发表或撰写的研究成果。与本研究成果相关的所有人所做出的任何贡献均已在论文(设计)中作了明确的说明并表示了谢意。 签名: 年月日 授权声明 本人完全了解有关保留、使用本科生毕业论文(设计)的规定,即:有权保留并向国家有关部门或机构送交毕业论文(设计)的复印件和磁盘,允许毕业论文(设计)被查阅和借阅。本人授权许昌学院可以将毕业论文(设计)的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存、汇编论文(设计)。 本人论文(设计)中有原创性数据需要保密的部分为(如没有,请填写“无”): 签名: 年月日 指导教师签名: 年月日

“百味调料品牌”包装设计说明 一个精美别致的包装,能给人以美的享受。在超市购物成为购物方式主流的今天,一个好包装能激起消费者的购买欲望,从而达到促进销售的目的,起到无声售货员的作用。厨房是最体现家庭主妇品味的地方,现代社会每天都在不断发展,人们为了生活,事业而忙碌着。随着生活条件的改善,人们的审美观和价值观也发生了变化。当家庭主妇的人群开始转向80、90后,调味品的消费者审美观开始逐渐上升。那么市场上最先转型的品牌就能抢先占据这个新的商业缺口。从以前只在乎调味产品口味的本身,转型到产品包装的多元化、个性化、文化层面欣赏的新阶段。我选择通过中国传统的书法元素结合插画设计一套全新感觉的,日式风格的调味品的包装设计。一、“百味”调味料包装的设计思路 我的毕业设计做的是一套关于调味品的包装设计。品牌取名为百味。取义为人生自有百味之说。在做百味包装设计之前,我对市面上已有的调味品包装先进行了考察。考察后发现,市面上普遍有的调味品包装,设计风格都差不多。主要以烘焙出来的食物照片为主,包装成本较低,内容表达明确,但是画面结构比较俗气,内外结构普遍缺少变化,而有些高档的调味品包装,包装方式有些又过于复杂,会造成大量的材料浪费。版式设计上大量运用食材的信息。这些包装在色彩上比较沉闷,缺少时代气息。我在做这个课题的时候,考虑到百味是一个简约的现代调味品品牌,考虑到它的文化意义,所以在包装设计的形式上采用那种体积小,外表精致的包装。其次,是对中国传统的书法元素的创作以及插画的应用。形成一整套百味调味品的设计。 二、“百味”调味包装设计说明 全球经济一体化的来袭,以至于我们可以在商场里买到来自世界各地的商品,包装设计对于一个产品的全球推广起到举足轻重的作用。人们的生活水平不断提高,对产品的包装也由原来的追求美观实用发展到了今天追求多元化、个性化的新阶段。鉴于这个新的转变,包装设计一定要赋予其深厚的文化底蕴和内涵。包装设计的本质是隶属于商业文化,因此出现什么样的商业模式,与之相适合的包装形式也会应运而生。 “百味”的产品定位是都市生活中热爱生活、时尚的年轻家庭主妇们。因此“百味”系列产品在包装风格的定位上走的是小众的设计感觉,采用牛皮纸和书法插画相结合的方式去表现。橙黄色牛皮纸本身会带给人一种古朴的感觉,加上从古朴的墨点和插画,整体感觉让人感到清新愉快。古话说“小隐隐于野,大隐隐于市”,百味系

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