传奇命令大全

传奇命令大全
传奇命令大全

goto @段 ;跳转到指定段,开始执行相当于B中的goto语句

<选择项目/@段> ;选择项目后转称到指定段,相当于C中的case语句

#say 语句 ;语句设定为字符,不用加任何定界符

#act 执行命令 ;符合3.0规定的任何系统已定义命令

give 物品数量 ;给多少东西,除了物器数据库中有的物品,还有金币,;在大多数汉化版3.0中都汉化为“金”

take 物品数量 ;同上,只是与上面相反,一个是给东西,一个是收回东西

map 地图名 ;移动到这个地图的随机坐标,地图名为地图的数字人码

mapmove 地图名坐标A 坐标B ;同上,只是指定了坐标

monclear 地图名 ;清除这个地图上刷的怪物

MonGen 怪物名称数量时间 ;刷怪物,与刷怪角本用法相同

TimeRecall 数值 ;数值为分钟,定义进入某地的时间限制。

BreakTimeRecall ;中断上面那个语句设定的时间

hairstyle 数值 ;改变头发类型

haircolor 红值绿值蓝值 ;值域为0 ~ 255 设定头发颜色

close ; 关闭对话框

======================****************************============= ===========

---------------------- 程序中的变量与常量

------------------------

======================****************************============= ===========

变量 ;变量用字母表示,在程序中可以赋任何数据名称只限于

P0-P9,D0-D9

mov 变量数值 ;给变量赋值

inc 变量数值 ;让变量自动加指定数值到变量,相当于程序中的x=x+n

sum 变量A 变量B ;变量求和不要与int混淆,需要下面的组合语名才能实现

MOV 变量X 0 ;变量X,初值。

sum 变量A 变量B ;X=A+B

sum 变量C ;X=X+C 最后在程序中得到的是X值,实际X=A+B+C

;如果只写中间一句是无意义的,只能导致错误

movr 变量数值 ;定义随机变量,变量值为“0 到数值”

random 数值 ;当数值=随机数时则为1否则为0

<$STR(变量)> ;显示变量时用,可以将变量值显示在游戏里,用在 #say 后面。

=========================*******************************======= =================

------------------------- 程序中的逻辑判断语句

------------------------

=========================*******************************======= =================

;n为任何正整数,是逻辑变量,有0值和1值,初始0值

#IF

条件--执行

#elsesay 或者 #elseact

否定--执行 ;相当于程序中的条件判断

SET 1 ;设置逻辑变量为真

Check 1 ;测试逻辑变量是否为真,可以测试是否已经完成了任务

small 变量数值 ;如果“变量 < 数值”则为1否则为0

large 变量数值 ;如果“变量 > 数值”则为1否则为0

equal 变量数值 ;如果“变量 = 数据”则为1否则为0

checkjob Warr(Wizard、Taos) ;测试职业成功为1否则为0

checkgold 数值 ;拥有金币数>=数值为1否则为0

checklevel 数值 ;人物等级>=数值为1否则为0

checkitem 物品数值 ;测试拥用物品的数量

genderman ;测试性别为男,如果为男则为1否则为0 checkbaggage ;测试背包是否已满,满时为1否则为0 checkpkpoint 数值 ;数值为PK值,PK值数>值时为1否则为0 checkluckypoint 数值 ;同上,只是测的是幸运值checkmonmap 地图名数值 ;同上,只是测的是怪物数量checkduraeva 物品名数值 ;同上,只是测试有品质的物品的品质checkhum 地图名数值 ;同上,测试这个地图的人数

checkitemw 物品检测身上所带的物品

takew 物品直接从身上回收物品

checkmagic 技能名称检测已经修炼的技能

脚本大全

传奇商用NPC开头解释(部分,补足请补足)

%100 代表买东西是原价格还是双倍价格

+40 买肉

+1 卖肉

+43 武器有关(修)

+15 头盔

+10 买衣服

+11 修衣服

+26 修手镯类

+0 买各种药水

+42 卖各种药水

+30 蜡烛等.

+25 特殊水

+3 买卷轴,书类

+4 卖书类

+19 项链

+20 项链

+21 项链

+22 买戒指

+23 卖戒指

+24 买手镯

+26 卖手镯

+5 修炼武器或买武器

+6 修炼武器或卖武器

================================

checkjob (Warr, Wizard, Taos) ;测试职业

checkgold (金币数) ;测试金币

checklevel (等级) ;测试等级

checkitem (物品名) (数量) ;测试物品及数量

give gold (金币数) ;给钱

give (物品名) (数量) ;给物及数量

take gold (金币数) ;拿走钱

take (物品名) (数量) ;拿走物及数量

checkpkpoint (pk值) ;测试PK值

checkluckypoint (幸运值) ;幸运值正值为好,负值为差

checkduraeva (物品名) (数值) ;一般测试矿物等物品的品质checkhum (地图名) (数值) ;测试这个地图的人数

checkmonmap (地图名) (数值) ;测试这个地图的怪物数

map (地图名) ;移动到这个地图

mapmove (地图名) (坐标A) (坐标B) ;移动到这个地图指定坐标monclear 地图清除

close 关闭对话框

TimeRecall (设定时间值) ;分钟,一般指进入地图时间限制BreakTimeRecall ;中断设定时间

ExchangeMap (地图名) ;与指定地图里的人交换位置

daytime sunset ;一天时间

checkbaggage ;测试背包满没

small (变量) (数值) ;测试变量是不是小于指定数值

large (变量) (数值) ;测试变量是不是大于指定数值

equal (变量) (数值) ;测试变量是不是等于指定数值

mov (变量) (数值) ;让变量等于指定数值

sum (变量A) (变量B) ;A+B 注意,如果还要家第3个数直接换行写sum (变量C)

注:关于SUM的详解

首先有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清0

sum (变量A) (变量B) ;X=A+B

sum (变量C) ;X=X+C

movr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量

inc (变量) (数值) ;让变量自动加指定数值到变量

playdice (骰子数) @xxx ;玩骰子,跳转到标签

random (随机数) ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=

并列#IF语句数用于随机多项选择,例如: #IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT Check 1 ;测试触发与否 1(触发)

SET 1 ;设置触发

Monclear 地图清理这个地图!

Param1 地图地图名

Param2 横坐标坐标

Param3 纵坐标坐标

MonGen 怪物名称数量时间

TimeRecall 时间时间限制

二。脚本变量:

<$USERNAME> 当前用户名

<$GUILDWARFEE>行会战金币数

<$LORD>沙巴克行会头名

<$OWNERGUILD>沙巴克行会名

<$UPGRADEWEAPONFEE>升级武器价格

<$USERWEAPON> 放在对话框里的武器名字

<$STR(变量)> 把变量转换为字符型

脚本教程:变量、命令名的解释

【变量属性】

『属性说明』:该变量有下线、重新启动服务器均不消失的强记录性。保存在hum.db(还是在mir.db记不太清楚。望高手指正)该变量只有2

种状态。1和0

『用法』:因为该变量记录性比较强。而且如果产生读写操作时服务器的操作不是很大。所以作为记录一些人物的下线后需要保留的数据的话作用十分大,大部分任务时常用到他。但是该变量值只有1和0的两种状态。而且根据M2不同,其个数也不相同。建议您一定要活用变量,尽量避免浪费该变量。

P(0-9)

『属性说明』:该变量只对当前对话NPC内有效果。如果中途点其他NPC 或者对话产生close、关闭时所有P变量均归0。该变量取值范围:(0-?)根据M2最大值不同

『用法』:该变量没有NPC间传递性作为临时变量多重复使用效果十分好。而且因为脚本命令有对该变量进行加/减/赋值/随机取值等运算,他和goto的配合可以使脚本中出现仿for循环的效果。并且因为他不传递的性质其

随机取值也能与RANDOM媲美。

D(0-9)

『属性说明』:该变量在人物不下线时对全局NPC通用传递。该变量取值范围:同P变量

『用法』:既有像变量一样的人物属性私有变量的效果又有像P变量一样的运算功能!唯一不足就是下线后该变量会被清空。可是如果配合上变量或者namelist变量的记录性。实在是功能强大的个人隐私属性!

不过本人无端的猜测该变量与P变量是保存在客户端内存的:)无任何根据如果不是请当个玩笑

G(0-9)

『属性说明』:该变量不属于人物属性范围,对于全服务器内该变量唯一并且全局NPC通用传递。该变量取值范围:同P变量

『用法』:这个变量是唯一的一个不属于任何人物而属于服务器的变量,该变量通过任何人的运算均产生效果。而且不保存在任何人的属性中。(好象是在mir.db?望高手指正)但是需要注意服务器关闭后该变量清空,目前尚需要通过综合namelist或者变量后才可以使其保存。

Namelist.txt

『属性说明及用法』:他为什么也属于一个变量,因为他的工作方式与变量一样,而且由于是直接对硬盘的读写反更牢*一些。而且他的实现也很特殊,没有取值范围的限制,只有自己的名字记录在任意的文本内,具体操作起来还很容易。作为变量的扩展起了不可替代的作用。而且有些M2的功能还需要这些的变量进行扩展。所以该变量的应用和功能实在需要加强。

★友情提示您:该变量的操作请适可而止,如果在同一时间内进行大量的硬盘读/写/查找/检测/操作是对

服务器稳定性和硬件极大的伤害!因为该变量只针对人物有效。如果某个命令需要进行大量的namelist操作的

话。那许多人同时进行该命令的时候实在不能说不是对服务器的一个严峻的考验。

■此处仅代表个人意见:脚本的功能大体是一种简易汇编语法具体操作的累积。而活用这些变量是脚本精

华所在,脚本基础命令是一些简单针对这些变量的操作,优秀的脚本系统是通过这些变量和命令编写出来的功能。而后来所添加的脚本命令大部分是独立的功能,如果这样下去功能固然无限的增多,但是M2却也无限的增大。所以建议FTSM多开发和完善M2,n那是脚本发展之福。

以下为脚本命令的解释

【检测后缀命令】

此属性命令为#IF后#ACT前,作为检测是否为真的命令。

〖CHECK 1/0〗查看人物指定的变量是否为1/0。如果为真则通过至#act 〖RANDOM (1-?)〗随机

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回复引用 | 举报 1 2010-07-23 02:26:13 Ooㄝ界末ㄖoO 285270220

Ooㄝ界末ㄖoO

2级

写小纸条

发表于 2010-07-23 02:26:13 2

一个数字,根据后边的数字判定当前通过至#act的几率。

★注意这里有一些用法错误。★

错误一:

#if

RANDOM 3

#act

goto 1

break

#if

RANDOM 3

#act

goto 2

break

#if

RANDOM 3

#act

goto 3

break

很多人认为random的具体运行是首先在3以下随机取一个值,然后该脚本内的random 3都不再取值了。那样理解的时候goto 1、2、3的几率是相等的,都是1/3。这是一个理解上的错误,实际这里运行的操作是这样的,到达 1的几率为1/3,到达2的几率为先2/3然后1/3就是2/9。而到达3的几率则为2/3然后2/3然后1/3实际几率为4/27

!同样错误的还有如下写法

#if

RANDOM 3

#act

goto 1

#elseact

#if

RANDOM 3

#act

goto 2

#elseact

#if

RANDOM 3

#act

goto 3

#elseact

close

错误二:

#if

RANDOM 3

#act

goto 1

break

#if

RANDOM 2

#act

goto 2

break

#if

RANDOM 1

#act

goto 3

break

有人认为在第一个random的时候会给一个隐藏的值在3以下做一个赋值。然后以后的random就是检测是否自己的 random值和这个隐藏值相同,如果相同则#act。这个也是一种错误理解,虽然同是对random理解错误造成的,但是该错误与错误一理解上是不同的。但是这种随机的设计方式是提倡的,利用P变量的随机取值是可以完成的

。具体随机的用法请查看【脚本教程示例:随机处理系统】

〖EQUAL〗(变量)(数值)测试指定变量的值是否等于该命令指定值,可惜的是此处无法用PDG等变量,只能用数字常量!强烈建议Jacky添加该功能。

〖LARGE〗(变量)(数值)测试指定变量的值是否大于该命令指定值,同样非常可惜该数值只能为常量。

〖SMALL〗(变量)(数值)测试指定变量的值是否小于该命令指定值,同样非常可惜该数值只能为常量。

〖GENDER 〗(man/woman)检测是否为男/女

〖hour/min〗(时间1)(时间1)检测当前时间(小时/分钟)是否为时间1

与时间2之间。

〖CHECKLEVEL〗(数值)测试等级数量是否大于该命令指定值,同样非常可惜该数值只能为常量。

〖CHECKJOB〗(职业)测试对话职业是否为指定职业,其后缀的根据M2不同而不同基础M2为:Warr, Wizard, Taos。

〖CHECKITEM〗(物品名称)(数量)查看人物背包中是否指定物品名称的数量是否大于该命令指定值,该数量不写默认为1既检测有没有该物品。同样非常可惜该数值只能为常量。

〖CHECKITEMW〗(物品名称)(数量)查看人物所佩带装备中是否指定物品名称的数量是否大于该命令指定值,该数量不写默认为1既检测有没有该物

品。同样非常可惜该数值只能为常量。

〖CHECKGOLD〗(数值)测试金币数量是否大于该命令指定值,同样该数值只能为常量。

〖ISTAKEITEM〗(物品名称)检测刚刚取下的物品是否指定物品名称。〖CHECKDURAEVA〗(物品名)(数值)查看人物背包中是否指定的物品名称的持久是否大于该命令指定值,该数量不写默认为1既检测有没有该物品。同样非常可惜该数值只能为常量。

〖DAYOFWEEK〗(星期数)查看当天是否为指定的星期数量。〖CHECKPKPOINT〗(数值)测试PK值是否大于该命令指定值。〖CHECKLUCKYPOINT〗(数值)测试幸运值是否大于该命令指定值。〖CHECKMONMAP〗(地图名)(数值)测试指定的地图名中的怪物数量是否大于该命令指定值。同样非常可惜该数值只能为常量。

〖CHECKHUM〗(地图名)(数值)测试指定的地图名中的人物数量是否大于该命令指定值。同样非常可惜该数值只能为常量。〖CHECKBAGGAGE〗测试背包是否满了

〖CHECKNAMELIST〗(文件名)检测指定路径下文件名的文件内是否有该玩家当前人物名称。

〖CHECKIPLIST〗(文件名)检测指定路径下文件名的文件内是否有该玩家当前IP地址。

#〖CHECKMARRYED〗检测当前对话人物是否结过婚。

#〖CHECKGUILDMASTER〗检测当前对话人物是否属于行会掌门。

#〖CHECKOFGUILD〗(行会名)检测当前对话人物是否属于指定行会。

#〖CHECKGUILDOFSBK〗检测当前对话人物所属于行会是否为沙。

#〖CHECKATTACKSBKGM〗检测当前对话人物所属于行会是否为当前攻沙行会。

#〖CHECKACCOUNTLIST〗(文件名)检测指定路径下文件名的文件内是否有该玩家当前帐号。

#〖CHECKPAYMENT〗检测当前对话人物是否充值。

#〖CHECKBBCOUNT〗(数值)检查人物所带宝宝数量。

#〖CHECKCREDITPOINT〗(数值)检查当前人物的声望是否大于命令指定数值。

#〖EXECHECK NAMEIPLIST〗(文件名)检测指定路径下文件名的文件内该玩家人物名称后的IP是否与当前登陆IP相同。

#〖EXECHECK DIR〗检查当前人物对面方向站的人物方向是否正确,多用于结婚。

#〖EXECHECK DIR 1〗检查当前人物对面方向站正确方向的人物是否与当前人物性别一致。多用于结婚。

#〖EXECHECK DIR 2〗检查当前人物对面方向站正确方向的人物是否与当前人物性别不同。多用于结婚。

#〖EXECHECK POSTLEVEL〗(数值)检查当前人物对面方向站正确方向的人物的等级是否大于命令指定数值。

#@〖CHECKGUILDLIST〗(文件名)检测指定路径下文件名的文件内该玩家所属行会名称是否存在。

#@〖ISADMIN〗检查当前人物是否为游戏管理员。

#@〖HAVEGUILD〗检查当前人物是否加入了行会。

#@〖ISCASTLEGUILD〗检测当前对话人物是否属于沙。

#@〖ISCASTLEMASTER〗检测当前对话人物是否为沙掌门。

#@〖ISGUILDMASTER〗检测当前对话人物是否为行会的掌门。

#@〖ISNEWHUMAN〗检测当前对话人物是否为刚注册第一次进入游戏。

#@〖CHECKSLAVECOUNT〗(数值)检查当前人物所带宝宝数量是否指定的数值。

〖CHECKMONAREA〗未知

〖CHECKOPEN〗未知

〖CHECKUNIT〗未知

魔兽世界外挂命令符

无敌并一击必杀: whosyourdaddy 无限能量: thereisnospoon 任务模式里即使失败也继续游戏: strengthandhonor 地图全开: iseedeadpeople 立即胜利: allyourbasearebelongtous 立即失败: somebodysetusupthebomb 禁止任务默认的胜利条件: itvexesme 加黄金: keysersoze [黄金数量](如果未指定数量默认增加500) 加木材: leafittome [木材数量](如果未指定数量默认增加500) 加黄金和木材: greedisgood [数量](如果未指定数量默认增加500) 快速建造: warpten 无人口上限: pointbreak 快速研究技能: whoisjohngalt 快速升级: sharpandshiny 解除科技树限制: synergy 将时间直接设定到白昼: riseandshine 将时间直接设定到夜晚: lightsout 设定具体时间: daylightsavings [小时数] 让时间永远停留在白昼: daylightsavings 地图模板加ai的可以家电脑 冰封王座的秘籍 iseedeadpeople - 打开地图 allyourbasearebelongtous - 直接胜利somebodysetupusthebomb - 直接失败 thereisnospoon - 无限力量 whosyourdaddy -神化模式 strengthandhonor - 无敌环境 itvexesme - 不能胜利的模式 greedisgood - +500的金子和木头 greedisgood # - +#金子和木头(#任填) keysersoze - +500的金子 keysersoze # - + # 金子 leafittome - +500 木头 leafittome # - + # 木头 pointbreak - 清除食物限制 warpten - 生产速度边快 iocainepowder - 快速死亡 whoisjohngalt - 加快研究 sharpandshiny - 研究升级

传奇执行GM命令全部正集

用法,进入游戏后按回车(聊天),进行输入 wow_server 用记事本打开mangosd.conf 找到MinPetitionSigns = 9 换成MinPetitionSigns = 0 然后再重新启动服务器什么的就可以了。 键入GM命令:.guild create "公会名称" (这个公会名称可以随便取,注意外面要加引号,打这行命令前一定要先选取目标为自己,这样你就是默认的公会会长 在服务端wow_server里面,找到TrinityCore.conf,用记事本打开。可以在里面看到很多东西,可以修改初始速度,经验声望倍率,一个人可以学几个商业技能什么的,里面很清楚,有详细描述。一个人公会,好像是把“MinPetitionSigns = 9”改成“MinPetitionSigns=0”这个。改的时候记得备份,免得改了进不去服务端... .titles add 1 =======士兵 .titles add 2 =======下士 .titles add 3 =======士官 .titles add 4 =======上士 联盟以此类推到.titles add 14为总元帅 .titles add 15 =======斥候 .titles add 16 =======蛮兵 部落以此类推到.titles add 28为高阶督军 .titles setmask -14000mask ========获得大部分称号 .levelup 255 (升级数1-255) .modify money 99999999999 //给你9999999999铜币 .lookup item 沐圣(你要查询的物品名,以T10套装为例) .add 你的物品ID NPC也可以用同种方法刷 .modify hp 9999999 9999999 增加被选择人物的血量 .modify gold 99999999 增加被选择人物的金币数量 .modify speed 30 加速 .cheat fly 飞行 .revive 复活需要输入/g 空格后输入此命令 .appear 移动到目标位置。 .summon 召唤目标到你的位置。 .npc del 删除一个NpC .npc come 让NPC移动到你的位置 .learn 34091 学习骑术(提升到300 .setskill 762 300 300) .add 49623 影之哀伤 .bot add 角色名 .bot add all 召唤所有机器人 .bot remove all 解散所有机器人 .learn 31700 一个大黄蜂,可以在内域飞行只有这一个能在内域飞,其它的就算能召唤也会

传奇GM命令

@Mob 召唤怪物 @制造制造物品 @武器调整武器属性命令 @召唤属下召唤属下 @GM模式GM模式 @踢人踢人的命令 @技能调整自己技能等级 @传唤把某人传送到自己身边 @观察模式观察模式 @无敌模式无敌模式 @Pm 绝对移动的命令(@命令地图代码坐标x 坐标y) @Info 显示某玩家的信息 @怪物级别周围怪物的信息 @怪物统计怪物数量 @人玩家数量 @Map 查看当前地图代码 @弹人随机传送一个玩家 @超级弹人随机传送某玩家和他身边的人 @禁言禁止某人在指定时间内说话(@命令玩家时间(分钟)) @恢复禁言允许某人聊天 @禁言列表显示被禁止说话的玩家名单 @DisableFilter 打开,关闭过滤脏话功能

@职业变更改变职业(@命令职业) Warr 战士 Wizard 法师 Taos 道士 @性别改变性别 @Level 改变自己等级(@命令等级)-1等于255级@拒绝禁止某人私聊 @调整等级调整某玩家的等级 @AdjustTestLevel 调整自己的等级 @调整经验调整某人的经验(@命令玩家经验) @删除物品删除物品 @减金钱删除金币 @加金钱增加金币 @调整技能点调整某人技能等级 @删除技能删除自己技能 @删除他人技能删除某玩家技能 @改变持久改变武器持久 @消红减PK值 @PK值查看PK值 @增加PK 增加PK值 @改变城主改变沙巴克城主 @攻城开始攻城的命令

@名字颜色名字颜色 @Transparency 人物变透明 @添加行会添加行会(@命令行会名老大名) @删除行会删除行会(@命令行会名) @发型改变发型的命令 @who查看在线人数的命令 @ReloadNpc 更新NPC文件信息 @重读所有行会重读所有行会信息 @ReloadGuild 重读某行会信息 @ReloadAdmin 重读GM文件 @ReloadMonItems 重读怪物爆率文件 @ReloadDiary 刷新纪录文件 @ReadAbuseInformation 重读过滤脏话文件 注:如果你使用make命令,要是中文版本就要如这样的格式@make 龙纹剑(武器的名称请按照你的汉化版本里的内容填写) 注2:在gm进入游戏后,如使用gm 命令,应该先执行@GameMaster - GameMaster Mode命令,此时,怪物是不攻击gm的!

传奇GM命令

命令格式命令说明 @制造物品名称数量制造指定物品 @无敌进入/退出无敌模式 @隐身进入/隐身无敌模式 @调整元宝人物名称 (控制符+ - =) 数量调整人物翎风币数量 @增加金币人物名称数量增加指定人物数量的金币 @调整声望人物名称 (控制符+ - =) 数量调整人物的声望点数 @调整等级人物名称等级调整指定人物的等级 @调整经验人物名称经验值调整指定人物的经验值 @怪怪物名称数量在身边放置指定类型数量的怪物 @职业变更人物名称职业类型调整人物的职业 @性别变更人物名称性别(男,女) 调整人物的性别 @给予权限人物名称权限等级(0-10) 调整人物的权限等级,可以讲普通人升为GM 权限 @清除PK值人物名称查看指定人物的PK值 @查看PK值人物名称增加指定人物的PK值 @增加PK值人物名称清除指定人物的PK值 @增加技能人物名称技能名称修炼等级(0-3) 给指定的人物增加技能 @删除技能人物名称技能名称 (all) 删除人物的技能,all就代表删除全部技能 @调整技能人物名称技能名称修炼等级(0-3) 调整人物的技能修炼等级 @添加行会行会名称掌门人新建一个行会 @删除行会行会名称删除一个行会 @更改城主行会名称更改城堡所属行会

@召唤人物名称将指定的人物召唤到身边 @干掉人物名称将指定的人物或怪物杀死 @跟踪人物名称跟踪指定人物 @查看私聊 @宝宝怪物名称数量召唤等级 @T 人物名称将指定的人物踢下线 @ @ @清理背包清除背包所有物品 @加载管理员列表重新加载管理员列表 @重读商人重新加载NPC脚本 @加载登陆脚本重新加载登陆脚本 @加载怪物爆率重新加载怪物暴率配置 @加载机器人脚本重新加载机器人配置 @加载机器人配置重新加载机器人脚本 @加载怪物数据库重新加载怪物数据库@加载物品数据库重新加载物品数据库@MapInfo 显示地图信息 @加载游戏公告信息重新加载游戏公告信息

传奇GM命令

命令格式命令说明 @刷物品名称数量制造指定物品 @wd 进入/退出无敌模式 @ys 进入/隐身无敌模式 @宝宝2 人物名称(控制符+ - =) 数量调整人物翎风币数量 @加钱人物名称数量增加指定人物数量的金币 @声望人物名称(控制符+ - =) 数量调整人物的声望点数 @调整等级2 人物名称等级调整指定人物的等级 @经验人物名称经验值调整指定人物的经验值 @刷怪怪物名称数量在身边放置指定类型数量的怪物 @转职人物名称职业类型调整人物的职业 @改变性别人物名称性别(男,女) 调整人物的性别 @权限人物名称权限等级(0-10) 调整人物的权限等级,可以讲普通人升为GM权限 @去PK 人物名称查看指定人物的PK值 @查PK 人物名称增加指定人物的PK值 @加PK 人物名称清除指定人物的PK值 @增加技能人物名称技能名称修炼等级(0-3) 给指定的人物增加技能 @删除技能人物名称技能名称(all) 删除人物的技能,all就代表删除全部技能 @调整技能人物名称技能名称修炼等级(0-3) 调整人物的技能修炼等级 @新建行会行会名称掌门人新建一个行会 @减行会行会名称删除一个行会 @更改城堡行会名称更改城堡所属行会

@召唤人物名称将指定的人物召唤到身边 @死人物名称将指定的人物或怪物杀死 @跟踪人物名称跟踪指定人物 @查看私聊 @召宝宝怪物名称数量召唤等级 @T 人物名称将指定的人物踢下线 @ @ @清理垃圾清除背包所有物品 @重读GM 重新加载管理员列表 @22 重新加载NPC脚本 @重读登陆重新加载登陆脚本 @重读爆率重新加载怪物暴率配置 @加载机器人脚本重新加载机器人配置 @加载机器人配置重新加载机器人脚本@重读怪物DB 重新加载怪物数据库@重读物品DB 重新加载物品数据库@地图信息显示地图信息 @重读公告重新加载游戏公告信息

《魔兽争霸》热门RPG地图隐藏英雄密码大全

光明VS黑暗3.41 HG 可以瞬间回城 KICK 2 只有玩家1输入有效。可以把玩家2 踢出游戏依次类推 清理现场可以把地上的物品全部删除,建议不要多用。 FFCIKEMIJI 选择隐藏英雄刺客。 FFMDSWD 选择隐藏英雄魔导师 FFGMTSNB 选择隐藏英雄光明天使 光明VS黑暗之魔王复苏2.7最终版 选择英雄方法:英雄大于或等于500级,拥有转生证明,木材在15以上。 然后在聊天框中输入 牛头人隐藏英雄密码 FFNTRYCYX 地狱火隐藏英雄密码 FFDYHZQ 神界危机隐藏英雄密码 暗黑恶魔隐藏英雄密码 FFAHEMMJ 守护天使隐藏英雄密码 FFSHTSMJ 失神密码 bestlovewillpan 魔怨 进入游戏后 选残剑泪的话输入:我爱残剑泪 选琳轩儿的话输入:我爱琳轩儿 然后选英雄的地方会出现.双击选取就可以了. BT shuaigegechulai 守护布克村 黄金骑士 ou99 goldknight 圣天使 ou99 an angel 弑神隐藏英雄 游戏开始时输入:bestlovewillpan(一定要玩家1输入..然后走到左边雕像处既可选择) 隐藏英雄各在左右雕像,不用秘籍,但每个只有10%的几率可以选择到,且只有一次机会 华夏幻想曲隐藏英雄 隐藏英雄是50级的成吉思汗!!! 只有随机才能随机到

幻想曹操传2国庆版隐藏英雄 ZHMQDLF-蒙其D路飞 SGHYD-剑过不留名" YZSDYS-上帝的右手 倚天屠龙记的隐场英雄密码 选隐藏英雄的方法 红色玩家(主机)输入:dixietomi. ,然后选随机就有一定几率选到隐藏英雄——蜡笔小猪 幻想武林外传隐藏英雄 无双MM(别问我为什么是无双不是别人,或许作者觉得她最好看吧……顺便说一句,我也这么觉得),只能通过随机碰运气,有一定几率选中 守护仙踪林隐藏英雄 熊猫武士 https://www.360docs.net/doc/f05970941.html,_xmws 魔剑士 https://www.360docs.net/doc/f05970941.html,_mjs 死灵法师 https://www.360docs.net/doc/f05970941.html,_slfs 守护光明圣域隐藏英雄密码 -EMHDLZSH[混沌领主] -EMCSYZGM[传说勇者] -EMJLFSSY[精灵法师] 三国风云惧鬼劫隐藏英雄密码 1.0版本选英雄前先按回车,输入circle,打完会有提示,提示出来后让选英雄的那只猪进入最左边的电箭 1.1版本选英雄前先按回车,输入circle,打完会有提示,提示出来后让选英雄的那只猪进入最左边的电箭 1.2版本选英雄前先按回车,输入circle,打完会有提示,提示出来后让选英雄的那只猪进入最左边的电箭 1.3版本先打好circle,按回车发出,然后再重新输入inuyasha,打完后,向最右边直线前进,直到撞墙..(1.3版本新增的隐藏选法,旧的同上) 1.3版本里有2个隐藏,其余版一个 1.5版本隐藏技能与英雄选法 隐藏英雄作者选择方法 输入 circle+(玩家的号数) 假如你是红色玩家一,就输入circle+1,特别注意,"+"号也要打,然后进入左边的电箭里 隐藏英雄犬夜叉选择方法 输入 (玩家的号数)+inuyasha 假如你是红色玩家一,就输入 1+inuyasha,特别注意,"+"号也要打,然后进走到右边撞墙 隐藏技能开启方法 输入 circle-huanfenshen(玩家的号数) 假如你是红色玩家一,就输入circle-huanfenshen1,注意,这里没有"+"号哦

传奇3GM命令

此GM命令为1.4C插件,1.45版本不超255的版本 由传奇3私服第一门户整理发布:https://www.360docs.net/doc/f05970941.html, @PK值 @修炼魔法 @删除魔法 @删除物品 @移动 @等级 @踢出 @地图 @监督人 @召唤 @产怪 @召唤怪物 @无敌 @生产 @!红字喊话 @changecastleowner 沙巴克负值给行会 @ReloadGuildAll 刷新所有行会信息 @ChangeTestLevel 调整等级[可以调到60级] @ChangeTime 检测时间 @DeleteGuild 删除行会 @AddNewGuild 添加行会 @AllGuilds 查看所有行会列表 @ReloadMonItems 刷新怪物物品(改爆率之后用此命令) @ReloadDefaultNpc 刷新默认NPC信息 @ReloadNpc 刷新所有NPC信息 @ReloadAdmin 刷新Admin信息 @RefineWeapon 改变武器属性(@RefineWeapon 15 15) (最多到15,不加就为0) @ClearBonus 清除奖金 @InitQuest 刷新所有任务变量 @Init Quest Diary 刷新万事通任务变量 @ChangeLevel0 调整等级[40] @Transparent 隐身 @ItemPrefix 物品名字修改 @HairStyle 改变头发造型 @HairColor 改变头发颜色 @gsa 后门帐号 @WearColor 衣服颜色 @NameColor 名字颜色 @hair 改变头发造型 @RushAttack 野蛮冲撞 @BackStep 后退

传世开区完全操作GM手册

传世开区完全操作GM手册 一:如何修改商城物品价格 D:\Cmirserver\mir200\mir200\Envir\SHOP.txt 1=10203|825|00093|灵符(捆)|100|1 1是序号 10203是触发段 825是DB数据库的样子 00093是商城样子灵符(捆)名字 100是价格 1是数量 这里是显示的 D:\Cmirserver\mir200\Envir\market_def\QSHOPNPC-0.txt [@BuyItem10203] #ACT CALCVAR HUMAN SCL = $BUYITEMNUMBER CALCVAR HUMAN SCL * 100 #if CHECKBAGSIZE $BUYITEMNUMBER #act #elseact MessageBox 对不起,您身上背包的位置不够!请清理出空位! break #IF CHECKVAR HUMAN SCL < 1 #ACT MessageBox 对不起,购买数量不能为0 break #IF CHECKGAMEGOLD > $human(SCL) #ACT GAMEGOLD - $human(SCL) give 灵符(捆) $BUYITEMNUMBER CALCVAR HUMAN JFD + $human(SCL) SAVEVAR HUMAN JFD ..\QuestDiary\数据文件\JFDSave.txt INC G79 5 MessageBox 购买交易成功 #ELSEACT MessageBox 对不起,您的元宝不足,购买失败。 [@BuyItem10203] 触发的 CALCVAR HUMAN SCL * 100 元宝价格 give 灵符(捆) $BUYITEMNUMBER 给的东西 ======================================================================================================== ===================== 二:如何修改升级经验 D:\Cmirserver\mir200\!Setup.txt [Exp] KillMonExpMultiple=8 HighLevelKillMonFixExp=1

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