工业设计留学作品集模板

PORTFOLIO Tom Verbist | Student Product Designer

| 01 About me.

Who I am and what do I have to offer? | 02 Product Design.

Projects I have done so far.

| 03 Design Research.

Addition and vision on the design field | 04 Other Work.

What else can I do?

| 05 Contact.

Yes, you can contact me!

| 01

About me.

Who I am.Hi, dear reader! I’m Tom Verbist, currently a product design student at the Integral Product Development departement of Artesis university college of Antwerp. My homebase is located in Elewi j t near Mechelen, Belgium.With a multidisciplinary approach, I make sure your product has a solid and innovative design. In other words, I work with a well-structured design process, solving the ideation all the way to end-user product. The outcome of this method guarantees a technical, economical and functional stability.

I consider myself being a teamplayer and I have a broad interest in design and design-related challenges, so I would love to join in on the exciting projects you have to offer. You can fi nd my coordinates in the ‘Contact me’ Section. Thank you!Strengths

? Ideation & Brainstorming ? Analysis & Design research ? Product Envisioning ?

Eye for detail & organisation Software Skills 3D-modelling:? Solidworks ? Rhinoceros Rendering:? Keyshot ? V-ray for Rhinoceros Graphic Design ? Adobe Photoshop ? Adobe Illustrator ? Adobe Indesign Other:? Arduino Programming Experience ? Student Worker at Achilles Associates: Product Development & Design (2012)? Internship at Achilles Associates:Product Development & Design

(August - September 2011)

Product Case:

Robotic Wine Serving

Smart Mechanics Artesis

The goal of this student project was

creating a robot capable of serving

food or drinks. Within this context,

I created a wine-serving robot

that operates in classy and

trendy restaurants. It is capable

of transporting and serving two

types of wine, while displaying their

characteristics and background

information. The user can either

choose to taste the wine or fi ll the

glass according to their needs.

The robot has been given the

right dimensions, acquired through

restaurant observation and critical

distance measuring. In this way, the

robot operates in the user’s zone of

convenient reach and is very mobile

within the restaurant. The main

challenge was to create a valuable

and yet low-production-cost product

due to the small product series.

Product Case:

Robotic Wine Serving Smart Mechanics Artesis

The body is constructed out of fi berglass on a milled polyurethane foam core. The control components are 3D-printed and mounted on the fi berglass body.

Internal system components include two 2.,25 cl refi llable reservoirs connected to

computer-controlled soleno?d valves. The robot navigates by following magnetic strips that are built in the ? oor. RFID tags give feedback of the exact position.

When the user has made the right wine selection, making contact with the glass to the button will activate the solenoid

valves. The wine will then ? ow untill the user has suffi cient wine, with a maximum dispensed amount of 25cl. Remaining

droplets will be caught in a drip stop.

Eco Soap Dispenser Bachelorproof Artesis and Ecover

This project was offered by Ecover. The result had to be a redesign of the bag-in-box soap dispensing system. My interpretation resulted in a low-impact, ecological paper pulp moulded box with a reusable pump system that could easily snap onto An intuitive pump drains the bag-in-box, improving residual volumes compared to the original gravity/pressure based design.

The empty box can be used to gather paper when the soapbag is empty. This extends the life cycle and also provides the

raw material to produce the box.

ed to gather

empty. This

provides the

box. the box.

Encaustic Art Pen Redesign 2nd Bachelor Artesis

An encaustic art pen was given to

examine and redesign. Encaustic art is performed by heating colored wax, and then painting or writing with the liquifi ed medium.The original pen was a modifi ed soldering iron that was barely suitable for precision tasks as in drawing. Analysis exposed the need for a more ergonomic pen with a more precise grip.

The result is an ergonomically shaped pen suitable for both left- and right-handed artists. The

excentered shape provides support at the thumb joint, which also reduces the risk of the fi ngers sliding to the heated pen tip.A little tool can be used to retrieve the pen tip. All the equipment can be stored in a holder.

Pencil & Digital Drawing Various Works, Artesis

The most valuable aspect of a product developer is the ability to think and

communicate through images. I am capable of doing this from fast, rough idea sketches to digital or digitally

enhanced drawings.

Pencil & Digital Drawing Various Works, Artesis

I made these drawings using Autodesk

Sketchbook Pro and Adobe Photoshop. Digital drawings are a great tool for adding aesthetic detail to ideas or concepts. They give better visual information and are great to explore material and color usage. They take more time to produce, so I fi nd them suitable when ideas or concept achieve more maturity, or when a strong visual

language is desired.

Ana l ysis & Registration of Behavioura l

Responses to Bodi l y-near, Stigmatising Products Masterthesis in Design Research, Artesis University College Supporting doctoral research of K. Vaes

I am very convinced that a strong vision and product insight are one of the most important keys to succesful development. That is why I chose to conduct a design research for my masterthesis.

A stigma can be described as a ‘deeply ashaming, discrediting attribute’.Besides market research and methodologies, there is no known iterative method to obtaining an indication of the degree of stigmatisation induced by products. Though product designers can strongly benefit from this information. Reducing stigma can alter acceptance, desirability, and user-friendliness to otherwise respulsive products. Picking the least stigmatising design creates strategic selling proposition for the customer.I developped the fundaments of a registration and analysis method for product developers. Multiple, early to mature prototypes can be rapidly verified. The tool has been assesed with dust/medical masks.

Ana l ysis & Registration of Behavioura l Responses to Bodi l y-near, Stigmatising Products Masterthesis in Design Research, Artesis University College Supporting doctoral research of K. Vaes

The tool focusses on avoidance-responses of the passers-by. By measuring interpersonal distance and unaware choices on the walking path, an indication of stigma can be obtained. ‘The Stain Dilemma’ and ‘Discriminating Dyadic Distances’ are both tests designed for use by product developers.

The inelaborate tests are conducted in a natural city-environment with apparent absence of the researcher. Wireless measuring systems and test forms are designed to insert and analyze data without knowlegde of statistical matter.

The visualisations help the product developer in verifi ying and re? ecting on a range of product concepts..

Wit Respro Rood Prototype Transparant Prototype Sport

130140150160

170Geen Respro Rood Sjaal Prototype

Prototype

Sport

38

43

48

53

58

63

68

73

78

120

3-Modelling and rendering

Philips Philishave

In the courses of 3D-modelling with Rhino 4.0, I chose to model a Philips Philishave HQ 6849. This was a good product to learn smooth surface transitions and organic shape modelling. With this finished model I started to learn rendering with V-Ray and Keyshot. These final images were rendered with Keyshot Pro 2.

3-Modelling and rendering

Poules De Luxe

Rendering was something I thought it was fun to learn and improve. Shortly after learning the basics for V-Ray, I got offered to make invitation cards for a luxurious dining event called Poules de Luxe, Rotary Opsinjoor Mechelen.

I thought it would be fun to experiment with 3D-objects and rendering in my graphic design activities. In the final result, I used a 3D-scanned sculpture of a chicken to produce this vintage, luxurious-looking image. It was rendered with V-Ray, and touched up with Photoshop. The image was then blended in the graphic design of the invitation card.

Autonomous Robot Arduino Programming, Prototyping and Electronica

Within this course, an Arduino-based robot had to be built. It had to be capable of detecting a golf ball in a rectangular field, with only a black line on the outer boundaries. Once it was detected, the ball had to be transported to a rectangular hole in the field.

We decided to not detect it at random, but instead using and selecting our sensor combination carefully. The finaland creative result included a homemade LDR-based sensor that could detect contrast changes, such as a golf ball. With a laser and an tweaked optocoupler, we made a laser gate. Eventually the robot followed a reliable, structured process of searching, detecting, catching and transporting the ball in under one minute and ultimately achieving it’s goal.

. . .

void Lijn()

{

// Serial.println(“void lijn“);

// delay(500);

while(Sit==2)

{

for(int iek=0; iek<=1500; iek++)

{

int MeanR=(analogRead(sensorR)+analogRead(sensorM))/2;

int MeanL=(analogRead(sensorL)+analogRead(sensorM))/2;

if(MeanR>GVI)motor.Right(MSH,MSL);

if(MeanL>GVI)motor.Left(MSH,MSL);

}

W1=analogRead(sensorK)+50; //uitlezen sensorK

W3=pulseIn(sensorUS,HIGH)/58; //uitlezen sensorUS

// Serial.println(“W1 lezen“);

while(rept<1000)

{

int MeanR=(analogRead(sensorR)+analogRead(sensorM))/2;

int MeanL=(analogRead(sensorL)+analogRead(sensorM))/2;

if(MeanR>GVI)motor.Right(MSH,MSL);

if(MeanL>GVI)motor.Left(MSH,MSL);

. . .

Arduino autonomous robot, together with

Van Rompaey Senne and Van Hecke Karel

Brand identity

Liersepoort butcher’s shop and traiteur

I was contacted to update the brand

identity of this butcher’s shop and traiteur.

They wanted a clean and modern look

[LIERSEPOORT//KLANTENKAART] that was also inspired an suitable with

the look and feel of the interior. With this

information I created a typical style and

graphic guidelines.

Logo Design

Youth Club Elawaat

As a member and being active as a

graphic designer for youth club ‘Elawaat’,

I created this logo. A dynamic and fresh

look shaped the new style that would be

used for future events.

Calorlux

This ambient lighting device will be activated by holding and throwing it in hot water, as in bathtubs. This concept was developed during Workshopweek 2011 by Tom Verbist within the Philips workshop assisted by Tom Wauters .

The device has it’s function granted by the Seebeck

effect, transduction of temperature differences to

electricity. The component that hereby should be

used is called a peltier plate. This is also more fre-

quently used as a cooling element in electronic

devices. Since the effect of generating sufficient

energy is still low, this product concept

is only a future vision .

Spinning the rubber wheel clockwise will able you to pick a colour within the spectrum you like. Spinning the wheel counterclockwise sets the intensity

of the light.Hold the Calorlux ball under hot water for a few seconds to activate the peltier plate and LED. As the inner parts of the ball heat up, drop it in the hot bath water. The device will float. Cooling fins ond the upper side will provide a cold side for the peltier plate, the hot water and the hot LED aluminium parts will keep the inner part warm so the peltier plate provides electricity untill the ball is saturated when you leave the bath.

Only heat is used as a power source, pulling this concept away from traditional lighting locations and equipement, making this ambient lighting

playful and independent.

Ambient Light Workshop Philips Workshop during Workshopweek Artesis 2011

The workshopweek in the Artesis department for Product Development invited the students to explore the possibilities of sustainable lighting. Within this week, various concept designs had to be created.

This concept card is the result of my exploration: an ambient lighting device called ‘Calorlux’. The temperature of hot bath water heats op Peltier-plates, generating electricity. This is used to create an ambient, indirect light that illuminates the bath water and provides extensive user experience.

国内外设计奖项及优秀作品

1.(日本无印良品)MUJI AW ARD 02 2.“2008低碳设计竞赛” 3.“长虹杯”2006全国大学生感观创意设计大赛入围作品 4.“海篱杯”第九届家具设计大赛获奖作品 5.“华泰杯”第四届汽车轮毂(概念)设计大赛获奖作品 6.“三诺杯”第五届中国工业设计精英赛入围作品 7.“上海电气杯”第六届工业设计大奖赛获奖作品选 8.《家居廊》ELLE DECORATION 国际设计大奖中国区获奖作品 9.07'大城市交通工具概念设计国际邀请赛获奖作品选 10.11届大师奖 11.12届大师奖 12.2005 G-Design工业设计大赛获奖作品 13.2005法拉利设计大赛最终入围20件作品 14.2005年博朗国际工业设计大赛获奖作品选 15.2006红棉奖 16.2007德国博朗工业设计大赛中国赛区入围作品 17.2008本科优秀毕业设计 18.2008东莞杯复评作品 19.2008芙蓉杯工业设计大赛交通工具类获奖作品 20.2008芙蓉杯工业设计大赛生存设计类获奖作品 21.2008芙蓉杯工业设计大赛装配产品设计类获奖作品 22.2008红点设计大赛获奖作品(生产力和保护组别) 23.2008红点设计大赛获奖作品(生命科学和流动组别) 24.2008红点设计大赛获奖作品(时尚和家具组) 25.2008红点设计大赛获奖作品(中国区) 26.2008红棉奖 27.2009第四届华帝工业设计大赛获奖作品 28.2009红棉奖 29.2009年德国博朗设计大赛作品 30.2009醒狮杯 31.2009中国企业产品创新设计(CIDF)获奖作品 32.2010创意北仑国际文具设计大赛 33.2010红点奖 34.AR-华泰杯第五届国际汽车改装(轮毂)概念设计大赛获奖作品 35.IF设计大赛 36.ZIP LIGNT--第19届小泉国际学生照明设计竞赛银奖作品 37.慈溪杯 38.创意设计 39.第八届全球自行车设计比赛获奖作品 40.第五届华帝创意厨房 41.第一汽车奖第二届中国汽车设计大赛获奖作品 42.工业设计优秀毕业设计展06-09 43.光宝创新 44.红星奖 45.三星未来移动生活创意大赛获奖作品 46.首届(2009)中国国际自行车设计大赛入围作品

悉尼大学交互设计入学要求

悉尼大学是澳大利亚的一所世界著名公立研究型大学,其开设的诸多专业在国际上享有盛誉。其中,交互设计专业就很受艺术留学生的关注。那么,你知道申请悉尼大学交互设计专业有哪些要求吗?下面就是ACG国际艺术教育小编为大家带来的悉尼大学交互设计入学要求的相关介绍,大家一起来看看吧! 院校简介: 悉尼大学(The University of Sydney)又译雪梨大学,始建于1850年,是坐落于南半球金融、贸易与旅游中心——澳大利亚新南威尔士州首府悉尼的世界著名公立研究型大学。悉尼大学是全澳洲历史最悠久的大学,是整个南半球首屈一指的学术殿堂和全球著名的高等学府之一。 悉尼大学为AACSB和EQUIS认证大学、欧洲全球管理学教育联盟CEMS成员(每个国家仅一所大学入选),同时也是世界大学联盟、环太平洋大学联盟、澳大利亚八校联盟、亚太国际贸易教育暨研究联盟的核心成员。 悉尼大学交互设计专业介绍: 专业名称:交互设计和电子艺术硕士 本专业的理念促进创新和批判性思维的产生,通过本专业的学习,学生将了解设计互动产品,服务和系统对持久的文化和商业的重要性。本专业每个学期课程的安排都非常的合理。第一学期,学生将学习本专业相关的基础知识和基本技能;第二学期,学生将参与到工作室里的设计项目,这有助于学生拓展概念和技术;最后,学生将研究更深领域的项目,并进行行业实习和毕业设计。学生还能根据自己的兴趣爱好选择相关的选修课程进行学习。 悉尼大学交互设计入学要求: 1.学术要求: 均分要求:985/211 75;双非80; 背景专业要求:本科任何专业; 工作经验要求:无。 2.语言要求: 雅思:总分7.0,单项:6; 托福:总分96,单项:写作19,其他单项17。 3.申请材料: 1)中英文在线成绩单(原件); 2)中英文在读证明(原件);

国际工业设计大奖

国际工业设计大奖 IF red dot IDEA g-mark iF Design Award iF 工业论坛产品设计奖(德国) 奖项设置 IF产品设计奖 IF传达设计奖 IF材料设计奖 IF概念设计奖 IF包装设计奖 IF国际论坛设计 IF Design Award(IF设计大奖)由德国IF(International Forum Design)汉诺威国际论坛设计有限公司主办,诞生于1953年,至今已有50余年的悠久历史了。它以振兴工业设计为目的,提倡设计创新理念,每年都会召开国际性竞争大赛,被公认为全球设计大赛最重要的奖项之一,在国际工业设计领域更素有“设计奥斯卡”的美誉。伴随着“德国制造”在世界赢得的信誉,IF的影响力逐渐扩大到全世界的众多企业,在设计师的心目中也有着举足轻重的地位。 中国和IF设计大奖

IF中国设计大奖2010 经过半个多世纪的努力,工业设计的理念传播遍了世界各地,2001年德国IF针对所有活跃在中国市场的厂商和设计公司,设立了“IF中国设计大奖”,借以向全世界展示中国设计行业的现状及发展潜力,并为中国的工业设计产品带来属于自己的“奥斯卡”。 2005年3月,我国台湾的华硕凭借W1N笔记本电脑获得“iF金奖”,成为我国设计界50年来的突破。此外,明基和华硕分别有10款和5款产品入围获得“iF设计奖”,成为中国工业设计的典范。此后,在台湾IT企业华硕、明基等厂商的带动下,大陆的联想等企业也开始有产品参加IF设计大奖的争夺。 IF设计大奖作品评选指标 在介绍“IF设计大奖”之前,我们不妨先看看到底什么样的产品才能获得IF的青睐:Apple笔记本、IBM Thinkpad笔记本、SONY AIBO机器狗、宝马Z4汽车……这些让人耳熟能详、追捧者甚众的杰出产品都曾经是“IF Design Award”大奖的获得者,可以说,IF大奖不但带动了世界工业设计的潮流与方向,而且其获奖产品更代表了当今世界最高的设计水平。 “IF工业设计大奖”作为世界上最权威的工业设计奖项,在对众多世界知名产品进行评选的过程中,其精益求精的“评审法则”(即评审标准)将起到决定性的作用,因为由众多国际顶尖设计师组成的评奖团将根据这些评审标准对参赛产品进行评选。这些评审标准既包括美观性、产品质量、材质的选择、技术革新、功能性等产品属性,也包括人类工程学、安全性、环保对策、耐用性等用户体验属性的各项明确指标。对于能够荣获IF大奖的参赛产品来说,评审专家和用户对其上述指标领先性的一致肯定是它最终获奖的保证。 iF台湾分公司 亚洲市场正不断地在改变:过去几年以来,大中华地区已发展为全球最重要的经济区块之一。这样的成长亦促使本区域之厂商们对于优良设计的关注。 为因应此急速的发展,iF Industrie Forum Design e.V.以及iF International Forum Design GmbH于2007年间在台湾成立海外分公司:iF台湾分公司 (iF Branch Office Taiwan),期就近为华语地区之客户提供更优良的服务与支持。藉由iF台湾分公司,我们成功地建立一个平台以促进欧洲与亚洲间经济和文化的交流。工作范畴主要包括产品设计、产品制程最优化等主题上的沟通,或产品智权与商标权的讨论。与台湾创意设计中心密切的合作伙伴关系,iF台湾分公司已成为设计师与企业家接洽的重要媒介,不仅限于大中华地区,并且延伸至世界各地。 iF台湾分公司在 (德国) 汉诺威总部的支持下,我们得能以中、德文来为厂商以及设计师提供广泛的服务:

英国本科交互设计专业院校排名

随着近些年,中国与世界各国的不断接洽,不久的将来,电子系统对人们的生活影响逐渐扩大,使得交互设计师将面临一个极大的缺口,因此,英国先进的教学模式和成熟的市场成为了众多交互设计专业学生的第一选择。不过,对于留学生而言,如何选择一所好的大学呢?接下来,就随小编来看看最新英国交互设计专业排名,希望对大家有所帮助: 专业描述 交互设计,又称互动设计,(英文Interaction Design, 缩写XD或者 IaD),是定义、设计人造系统行为的设计领域。人造物,即人工制成物品,例如,软件、移动设备、人造环境、服务、可佩带装置以及系统的组织结构。 主修课程 设计史、调研方法、服务设计、企业战略、用户体验设计、物理交互、编程、设计思维、论文、工作室项目等课程。不同的学校课程设置会有不同的侧重点,有些学校偏向理论研究(CMU),有些学校偏向实践应用(ITP),学生可以根据自己的特点去选择。 就业前景 随着近年来互联网的火热,交互设计师应时而生,用户界面设计属于高新技术设计产业,国内外大量缺少符合此专业的人才,像国内外众多大型IT企业更是对其供不应求,再者互联网工资普遍比较高,相信交互设计师在未来的就业前景还是非常好的。 就业职位 产品交互设计师、页面设计师、多媒体设计 今天小编带大家看一下英国本科交互设计专业院校排名TOP5:

一、中央圣马丁艺术与设计学院 中央圣马丁艺术与设计学院成立于1989年,由2个学校合并而成:中央艺术与设计学校(始建于1896年,英国皇家女子艺术学院1908年并入)和圣马丁艺术学校(始建于1854年)。伦敦戏剧中心(1963年从英国中央演说和戏剧学院脱离)和柏亚姆肖艺术学校分别于1999年和2003年加入圣马丁艺术与设计学院。中央圣马丁至今仍是世界最受推崇的艺术与教育机构之一,在当代艺术、时装、工业设计、视觉传达、三维设计和表演艺术方面拥有强大的研究和教育支撑。 本科申请要求 语言要求:雅思6.0 二、伦敦传媒学院 伦敦传媒学院(London College of Communication)(以前的伦敦印刷学院)是伦敦艺术大学的6所学院中的一所。提供广泛的课程:平面设计、摄影、新闻、市场营销、电影(预科、本科、研究生和研究类课程)。2003年10月,伦敦传媒学院正式开放它的新教学楼,该楼拥有艺术级的媒体设备。伦敦传媒学院还开设了一系列新的课程,包括互动游戏制作、设计管理、公共关系、广告创意等。 本科申请要求 语言成绩:雅思 6.0,单项不低于 5.5 本科作品集要求 作品集要运用各类视觉语言,如构图配色等,展示想法的生成和研究过程。数量不得超过20张,来自两到三个项目。请使用Slideroom上传作品集。 三、南安普顿大学温彻斯特艺术学院 南安普顿大学(University of Southampton),世界百强名校,英国常春藤名校联盟“罗素大学集团”成员,世界大学联盟成员。创办于1862年,前身是Hartley学院,到了1952年正式获得皇家授权成为大学,并于1996年收并全英最著名的艺术院校——温彻斯特艺术学院(Winchester School of Art)。 本科申请要求 本科申请需满足以下其中一条: 1、英国A-level考试:通常是AAB; 2、IB成绩28-38分;3.大学本科一年,平均成绩在80-85分 本科生作品集要求 四、曼彻斯特大学 作为全球顶尖的科研与教学机构之一,曼彻斯特大学为人类社会发展做出了举世瞩目的贡献,在国际社会享有极高声誉。曼彻斯特大学现任及过往教职员和学生中共有25位诺贝尔奖得主;现任全职教职员中

艺术留学作品集如何排版.doc

艺术留学作品集如何排版 近年来,很多艺术生选择出国深造,但是失败率也很高,很大程度上都是因为作品集不规范。对于艺术留学生来说作品集是申请中最为核心的部分,而一本好的作品集排版可以达到事半功倍的效果。那么作品集应该怎么准备呢?下面我就给大家讲解一下。 有些同学的作品集本来质量很好但是却因为排版太差,导致最终看上去并不尽如人意。所以雅筑国际教育的我认为,各位同学在进行作品集制作的时候一定要好好规划和制作自己的作品集。 1、作品集制作标题 请务必选择易读性较高的字体,太多的字体类型挤压在一起也是非常难以识别的,尽量使用简单协调的字体组合。 上图中则是使用了名为Aileron的字体族,这是一款无衬线字体,整体风格简约而富有现代美感,字体族中包含了多种字重和变体。 2、控制好各个元素的间距 上图中“Respect”这个词的字间距被压缩,从而让整个单词显得更有凝聚力。排版中,各种元素间距需要根据实际情况来调整,内容多的时候可以适当收紧,少的时候可以适当放松。间距大小都需要兼顾到基本的可读性,分太开和离太近都很难让人阅读。 3、重点部分要放大展示 将字体、形状等需要强调的内容放大。适当地搭配色彩,让需要强调的部分看起来巨大醒目,图中使用了Releway字体来呈现“Scale”这个词,因为这个字体更加敦实、清晰,放大后看起来体积感十足。 4、明智的选取配色 选取同一色系下的不同色调,可以保持整体的一致性。色调明亮程度的差异能给配色带来对比度,精致的文字需要用深色的背景来衬托,使用了浅绿色,提高清晰度,增强可读性。

5、排版干净、明快、清晰 通过提升文字内容和背景图片之间的明暗对比来提升可读性。通常使用纯黑和纯白的文字可以更为便捷地实现这一点。 6、字体也有感情 确保你选取的字体和你的内容保持一致的调性。带有圆角的字体看起来会更加友好(这里用的Quicksand),棱角分明的字体看起来更加强硬(比如Sans Serifs),衬线体会看起来更加优雅而精致。 7、用对齐营造秩序 对齐和对称都是让设计作品更加富有秩序的手段。相对而言,对齐运用范畴更广泛。上图中,左边的直线勾勒出对齐的边缘,提高了设计的整体性。 8、保持简单 保持简单,但是别忘了最基础的原则。使用有对比度的配色,用稳固而均衡的排版框架。 9、复制是精髓 如果你在设计一份多页的文档,最简单的方式就是复制页面,然后替换其中的图片,然后我文本内容。合理地运用线条点缀,保持样式的一致性。 10、原创性与创造性 一定要注意原创性和创造性。你并不一定非得使用大家都在用的字体和样式,规避流行并探索自己的风格,会让你的设计工作与众不同。 11、用层次来梳理内容 将内容和信息排列得更加层次化是作品设计中最重要的部分,调整你的内容中元素的色彩和比例,可以观察到它在整体视觉中重要性的变化。

美国交互设计专业大学

美国交互设计专业大学 在现在社会的不断发展中,手机在我们生活中的分量是越来越重,而在这样的情况下,用 户的参与感或者说是交互设计就显得越来越重要了。下面让我们看一下美国交互设计专业 大学,希望对你有帮助。 美国交互设计专业大学 1.罗德岛设计学院Rhode Island School of Design 申请难度:4.8;优势专业:服装设计、数字媒体、平面设计、纯艺术;院校地址:美国罗 德岛州 罗德岛设计族而言的交互设计更偏向非商业目的的界面用户体验、社会创新,而是基于多 元化文化以及网络文化的发展,跨界整合音乐、影视、新媒体、雕塑、装置、网络程序、 电脑编程、虚拟现实、科技(VR, AI等)、视觉语言等的互动艺术。 罗德岛设计学院是美国最早独立设置的艺术设计学院,学院实行学分制,主要是本科和研 究生学历教育,是一个国际性的一流设计学院。学院的办学理念是:"致力于设计和艺术 人才的培养。提升大众艺术教育、商业和产品的水平。"作为全美顶尖的私立艺术学院, 罗德岛设计学院聚集了来自全世界超过50个国家的1800多名本科生和300多名研究生。 学院拥有350名拥有不同才能的教师和400名职员。同时,每年有200多名来自全球各地 的著名艺术家、设计师、评论家、作家和哲学家来学院担任访问学者和兼职教授。 2.普瑞特艺术学院Pratt Institute 申请难度:4.0;优势专业:工业设计、建筑设计、平面设计、插画、室内设计;院校地址:美国纽约布鲁克林区

Pratt工业设计专业一直以来在全美排行前十,并与业界包括实习在内的各种项目有着紧密的合作。福布斯500强公司赞助了Pratt的竞赛活动与工作室研究,我们为学生提供独特、开放的工作机会。 2015年的QS 世界大学排行名,艺术与设计类专业排名(World University Rankings - Art & Design)全球第五,北美地区第四。在Best Regional Universities(North) 排名中排到第19位,是艺术类院校中少有的能在该排行中排到前20位的美国大学。Pratt Institute在2016年U.S.News&World Report《美国新闻与世界报道》的艺术学院排名中排名第9。其创作艺术硕士(M.F.A)学位在2016年美国best collage网站的25 best MFA programs in the country中排名第三。 3.芝加哥艺术学院School of the Art Institute of Chicago 申请难度:4.0;优势专业:建筑设计、服装设计、摄影;院校地址:美国伊利诺伊州芝加哥市 芝加哥艺术学院(School of the Art Institute of Chicago, 简称SAIC)是美国顶尖的艺术教育机构之一,由博物馆和学校两部分组成,于1866年建校。学校本身并没有所谓的校园,不过因为它的地理位置刚好就在密歇根湖畔,与千禧公园(Millennium Park) 和Grant Park相邻,因此学校环境令人感到优雅舒适。其博物馆以收藏大量印象派作品以及美国艺术品闻名于世,如莫奈、修拉、梵高、爱德华.霍普等人的作品。该学院则旨在培养视觉艺术人才,曾就学的有华尔特.迪士尼、乔治亚.欧姬芙等。 SAIC成立于1866 年,为当时在艺术学院方面的改革者,为美国声望最高及评价很崇高的艺术学院之一,在国际上享有极高的荣誉。芝加哥艺术学院的校风自由,因此来此就读的学生并不会被限定是否要主修特定的科目。 4.艺术中心设计学院Art Center College of Design 申请难度:4.5;优势专业:工业设计、平面设计、插画;院校地址:美国加利福尼亚州帕萨迪纳市 艺术中心设计学院于1930年成立,艺术中心设计学院的工业设计专业也就是交通运输,汽车设计专业,这也是全美声望最高的科系。艺术中心设计学院的工业设计专业与美国通用汽车公司有良好的合作关系,为其主导专业,被Design Intelligence评为工业设计排名第一。 艺术中心设计学院在跨平面、交通、娱乐、工业及媒体的交互设计方面有着丰富的历史。ACCD毕业生在苹果、谷歌、微软及IDEO等大型公司都有着自己的一席之地,由此可见ACCD的交互设计有多厉害。 5.纽约大学New York University

交互设计学习者必读的20本书

交互设计学习者必读的20本书 UX初学者必读 The Design of Everyday Things 设计心理学Donald A. Norman 本书封面上有一只茶壶,茶壶的壶嘴和把手在同样一边,如果你倒茶,你很有可能就把自己烫伤——诺曼告诉你,生活艰难,往往是「坏设计」惹的祸。读懂交互,首先得读懂人对设计的需求。 Don’t Make Me Think 点石成金Steve Krug “这本书的特点,首先是短小精悍,200页的篇幅,一点都不会罗嗦,一个中午,或许临睡前,甚至在飞机上,上下班途中,你就有可能把它一口气读完(怕最有可能的是拿到书以后就爱不释手地读下去了)。”其中讲Web可用性三大定律,第一条便是——别让我思考。 设计思想方法 Sketching User Experiences 用户体验草图设计Bill Buxton 比尔·巴克斯顿本是音乐家出身,早在三十多年前便在他的艺术工作中应用计算机,曾于20世纪70年代末在多伦多大学从事研究,开发数字乐器,并大胆采用种种新颖的界面,自此一举成名,此后相继在施乐帕克研究中心、SGI公司和Alias I Wavefront公司担任要旨。目前,比尔·巴克斯顿在微

软任职,成为研究的中坚为量。 Emotional Design: Why We Love (or Hate) Everyday Things 情感化设计Donald A. Norman “美观的设计品更好用。” The Inmates Are Running the Asylum 交互设计之路Alan Cooper “如果说阿兰·库珀(Alan Cooper)是交互设计领域的教父,那么《交互设计之路》就是一本「圣经」”。 进阶读物 The Elements of User Experience 用户体验的要素:以用户为中心的Web设计Jesse James Garrett “这绝对是产品经理的第一本入门书。” About Face 3: The Essentials of Interaction Design 软件观念革命:交互设计精髓Alan Cooper, Robert Reimann, and David Cronin “Norman是轻松的讲故事老头,Krug是让你简单入门的速成高手,Cooper是一个学者、研究人员、设计师。” A Project Guide to UX Design: For User Experience Designers in the Field or in the MakingRuss Unger and Carolyn Chandler “第二版加入了业界最关心的几大新趋势:Responsive Design (包括Mobile First),Content Strategy和Lean UX。

看我是怎样完成艺术留学作品集的

看我是怎样完成艺术留学作品集的美国艺术专业留学申请需要提交作品集,而艺术专业作品集如何能出彩,如何能助力申请,可是个不小的话题。本文中,创艺典艺术留学整理一位美国艺术专业申请者的作品集感悟,希望对大家有所启发。 美国艺术专业作品集制作——艺术家都是小偷 美国艺术专业作品集还是有很多东西要说的,真是一个虐心的过程,真的不知道怎么做出来的,不过我也有我的优势,就是有油画。劣势就是完全没有用过电脑做东西。作品集从作品到排版全部由ps完成。ps还是现学的看了网上无数大神的作品集,想模仿感觉差距实在太大,不过到最后,能找到的美国艺术专业作品集我基本上都不知道看了多少遍了,差不多每页有什么都能背诵出来了,到最后终于弄出了自己的东西。所以说,艺术家都是小偷,当然,创意必须是你自己的。 美国艺术专业作品集一共有三个大作品:第一个是以讲述的形式,把我4年来的美术作品做了个总结和分析,也是我比较满意的一个作品,在里面设计了一些图标什么的,讲述作品风格的变化;第二个用手搭了了一个模型,结构看起来挺复杂的,拼拼凑凑的凑成了一个作品,加点些分析,大概就是说会变出多少个漂亮的图形……嘿嘿,我就这点本事了;第三个作品也是算是一个手工作品吧,一个叠加型的作品,创造一个单元。这几个作品都是介绍制作的过程什么的,基本没有深度分析,还有我本科的唯一个“科研项目”放了进去——油画颜料研就,可以大幅提升油画颜料快干的配方,感觉这个东西是个亮点,也是别人作品集里肯定找不到的东西。 美国艺术专业作品集需要改三次 我记得听别人说过,艺术专业作品集必须的大改三次才能交上去,我的第一版作完以后,

心情兴奋的难以平复,觉得自己太牛了,超神了要,后来给了一个半专业的朋友看了一下,就被批评的很难堪,现在看看当时第一版简直是piece of shit。。感谢那个朋友当时没有为了给我留面子说了真话!额,等一下,他有可能给我留了面子的,我实际做的更差…… 好吧,第二版出来这个朋友已经完全刮目相看了,他已经挑不出什么毛病了。于是我兴奋了,就托朋友找了个RISD在读的同学给我把关,当时我在美国,所以去了RISD,那个朋友倒是没说什么,他的一个学姐滔滔不绝的把我的作品集批了一番,当时基本对话是这样的: 看着我的作品集: “你的设计理念在哪里?” “……” “没有什么新奇的地方,RISD教授这种东西见多了,一看就知道有几斤几两重。” “……” “还有画嘛,我看也一般般。” 我当时直接就疯了,我想找个墙往上撞,也想找个地缝钻进去,更想一把夺过作品集然后走出去,但是我还是静下心来问她,那你觉得应该从哪些地方改起呢?她回答的什么我忘了,反正就是多看多想多动脑筋多把擅长的地方展示出来什么的。那天晚上我基本没睡,第二天早上我的第一个作品的基本架构就有了(就是我最满意的那个展示我美术作品的)。现在看来真的很感谢她当时这么评价我的作品集,我又进行了第二次大的改动。改完以后我真的很怕给人看,我感觉我真的受不了再被这样批评了…… 最终经历了3次大改,我的艺术专业作品集终于出炉了。第一次拿到作品集的感觉真是各种开心,激动,还有些地方不满意。接着就是整理各种材料,寄出……各种墨迹之后,我的美国留学申请终于告一段落,申请结果,额,还是比较满意的。

工业设计奖项

工业设计作品获奖不是唯一验证设计师或厂商设计水平高低的衡量标准,但是作为一名工业设计的从业者应该了解最新的工业设计评判水准,下面整理网上介绍的工业设计奖项,希望给各位设友们提供参考! 国际四大工业设计奖项 1、德国IF奖(iF Design Award) IF Design Award(IF设计大奖)由德国IF(International Forum Design)汉诺威国际论坛设计有限公司主办,诞生于1953年,至今已有50余年的悠久历史了。它以振兴工业设计为目的,提倡设计创新理念,每年都会召开国际性竞争大赛,被公认为全球设计大赛最重要的奖项之一,在国际工业设计领域更素有“设计奥斯卡”的美誉。伴随着“德国制造”在世界赢得的信誉,IF的影响力逐渐扩大到全世界的众多企业,在设计师的心目中也有着举足轻重的地位 “IF工业设计大奖”作为世界上最权威的工业设计奖项,在对众多世界知名产品进行评选的过程中,其精益求精的“评审法则”(即评审标准)将起到决定性的作用,因为由众多国际顶尖设计师组成的评奖团将根据这些评审标准对参赛产品进行评选。这些评审标准既包括美观性、产品质量、材质的选择、技术革新、功能性等产品属性,也包括人类工程学、安全性、环保对策、耐用性等用户体验属性的各项明确指标。对于能够荣获IF大奖的参赛产品来说,评审专家和用户对其上述指标领先性的一致肯定是它最终获奖的保证 该奖每年从获得IF认证产品中挑选出金质奖约25名,银质奖约50名。得奖厂商在IF常设性展标馆--CEBIT的展览场享有为期7个月的展出机会。 IF奖由五个子赛事组成:IF PRODUCT DESIGN AWARD、IF COMMUNICATION DESIGN AWARD、IF DESIGN AWARD CHINA、IF MATERIAL AWARD 、IF BRAND AWARD.除此之外,还有给学生的三个方案的设计奖:IF CONCEPT AWARD PRODUCT、IF CONCEPT AWARD COMMUNICATION、IF CONCEPT AWARD MATERIAL. 2、德国红点奖(Red Dot Award) 红点奖(Red Dot Award)源自德国,起初,它纯粹只是德国的奖项,可以一直追溯至1955年,但它逐渐成长为了国际知名的创意设计大奖。现在,可以说red dot已是与iF奖齐名的一个工业设计大奖,是世界上知名设计竞赛中最大最有影响的竞赛之一。每年,由设在德国的Zentrum Nordhein Westfalen举办的“设计创新”大赛进行颁奖。评委们对参赛产品的创新

交互设计留学作品集攻略!

交互设计留学作品集攻略! 交互设计专业在近几年也十分受欢迎,并且申请国外的交互设计留学同样需要作品集。美行思远小编对此整理了关于交互设计留学作品集的攻略,供大家参考。对该专业留学刚兴趣的同学一起来看吧! 专业介绍: 交互设计(英文Interaction Design,缩写IXD),是定义、设计人造系统的行为的设计领域,它定义了两个或多个互动的个体之间交流的内容和结构,使之互相配合,共同达成某种目的。交互设计努力去创造和建立的是人与产品及服务之间有意义的关系,以“在充满社会复杂性的物质世界中嵌入信息技术”为中心。交互系统设计的目标可以从“可用性”和”用户体验“两个层面上进行分析,关注以人为本的用户需求。 交互设计在于定义人造物的行为方式(the"interaction",即人工制品在特定场景下的反应方式)相关的界面。交互设计作为一门关注交互体验的新学科在二十世纪八十年代产生了,它由IDEO的一位创始人比尔·摩格理吉(Bill Moggridge)在1984年一次设计会议上提出,他一开始给它命名为“软面(Soft Face)”,由于这个名字容易让人想起和当时流行的玩具“椰菜娃娃(Cabbage Patch doll)”,他后来把它更名为“Interaction Design”,

即交互设计。 交互设计留学作品集攻略 1.作品集要求 无论是申请本科还是研究生,同学们自己都需要了解自己申请院校的要求和作品集的构成情况。一般来说,本科的作品集需要3-4个大项目构成,研究生需要4-5个大项目(或者是十多个小项目),除此之外还需要丰富一些其他可以代表个人的内容到作品集中去。每个项目都需要有自己设置的相应主题,实验过程和展现结果,根据具体国家和院校的侧重点做出相应的准备即可。 2.交互内容 交互设计专业涵盖的内容大致分为三个类别:人机交互,多媒体设计和偏UI、网页界面等视觉化表达的平面设计内容。针对申请,专业的开设方面会有比较明显的区别,比如作为交互设计美国排名TOP1的CMU来说,就分门别类地将交互设计的不同方向进行了划分。这就要求学生在做相应准备的同时,要根据自己想学习的内容来对专业进行判断,继而有针对性的内容准备。当然了,申请本科的话专业区分度不会像研究生那么高。值得注意的是,要防止出现准备内容和专业要求不一致的情况出现。 3.排版 除却以上两部分以外,大家还要多注意自己作品集的排版。排版相当于是门脸,举个简单的例子,人们第一眼看到作品的时候,首先传入大脑的讯号,就是不同排版来进行筛选的,

1第七届“知识产权杯”陕西省大学生工业设计大赛获奖作品名单

附件1: 第七届“知识产权杯”陕西省大学生工业设计大赛 获奖作品名单 “办公椅”专项设计金、银奖获奖名单 金奖 学校作品名称设计人西安理工大学舒尚办公椅叶旭平、童壮、崔茜子 银奖 序号学校作品名称西安工业大学似圈适美韩金婵、吕静、任晓敏 西安工业大学想自由李渊 西安理工大学劳·逸皆适办公椅周环、郑礼龙、徐海辉 西北工业大学鸡蛋椅闫卧龙 西安工业大学海螺椅王振华、周涛、丁佩佩 “自选类”参赛作品获奖名单 一等奖 序号学校作品名称设计人 1 陕西科技大学直线辅助工具设计姚增凯、葛正浩 2 西安美术学院桌上用枕头董洁 3 西安美术学院搓背按摩洁身-好帮手周康康 4 西安工程大学老年人“伴侣”韩耀升、蒋青青 5 陕西科技大学圆规笔王涛、武嫣青

6 西安科技大学便携式智能输液器范奕翔、张杨 7 西安石油大学不倒翁笔帽董亚西、黄艳莉 8 西安工业大学二合一救灾物资刘辉、王旭歌、陶学光 9 西安工程大学H点郭宝生、田渊 10 西北工业大学早安——HEART艾梦雅 二等奖 序号学校作品名称设计人 1 西安石油大学折叠伸缩镰刀赵丹丹、贾珍珠 2 西安美术学院变形婴儿床董洁 3 西安工程大学多功能一体化清洁机造型设计杨雪 4 西安科技大学老年人吃药提醒器田凯燕、赵文臻、丁浩 5 陕西理工学院多合一便携泡面桶孟少博 6 陕西理工学院“摩天轮”鞋柜魏军、张晶晶、杨亚玲 7 西安美术学院奶奶针黄麟 8 西安美术学院儿童创意灯强媚 9 西安工程大学自行车停靠架吕慧 10 西安工程大学“童年色彩”家具设计付惠艳 11 西安科技大学涂鸦便签笔设计朱亚银 12 西安科技大学家用咖啡机改良设计赵文臻、郑莉莉、田凯燕 13 西安工业大学自由空间游庆斌、戴鹏程、师慧然 14 西安工业大学可变式榔头代鹏程、游庆斌、师慧然 15 陕西理工学院“E-go”一次性折叠饭盒刘梓欣、师娜、孟少博 16 西安理工大学“易叠”办公便捷折椅刘洋、郭站站、高明得

交互设计师应该如何设计作品集

交互设计师应该如何设计作品集 等论坛都有相关的讨论,本文总结这些观点并针对自己求职的体会,探讨交互设计师的作品集应该如何设计,以期为旨在从事交互设计工作的同仁提供帮助。 既然是交互设计的作品,则不同于GUI或平面设计,也不是用户研究的结论展示,而应该是面对问题,综合考虑提出最佳的解决方案并将其实施执行,因此交互设计师的作品集应该重点突出实际项目中面对问题提出解决方案这一系列过程,以及最终的效果。 1. 设计案例最好是实际项目,而不是自己做的再设计 交互设计师在实际工作中会遇到各种问题,面对的需求也可能五花八门,需要与很多不同工种的同事进行沟通,面对这些限制和问题如何找到最本质的需求,在所提出的各种方案中找到最优解是非常重要的能力,这些只有在真实项目中才会遇到,而自己所做的再设计方案并不能遇到这些问题,因此作品集应该尽量展示这些实际项目。 尽量选择实际项目 2. 说明解决问题的过程,以及效果 交互设计是对需求和问题提出最优的方案,单一的方案并不能很好的展示自己的专业性,设计案例应该描述项目或者需求的内容、存在的问题、设计师的提

案及相应分析、最终方案的优越性,最好能展示该方案最终的实际效果,例如带来了多少流量、注册量等。建议使用故事版、流程图等直观的形式来展示这些内容。 展示解决问题的整个思考过程 2. 使用去掉视觉效果的线框图 加上视觉效果的设计稿容易让人将更多注意力置于非交互的部分,因此交互设计案例应该尽量展示线框图和流程图,并配上一定的文字说明。线框图可以采用多种形式,包括手绘图、Visio或者Axure做的线框图,尽量采用多种设计工具来展示自己的专业性。

艺术类作品集

艺术类作品集 【篇一:艺术类作品集】 欢迎大家来我的小组【到dream school读艺术】聊聊天哈 艺术留学作品集 是你申请中的必备材料, 但是有艺术留学作品集 并不代表你可以被录取。 艺术留学申请过程中, 除了作品集、语言考试、 你还有很多需要准备。 如你不知怎样制作一个好的作品集, 主页教你15个制作优秀作品集的技巧, 希望对你有帮助。 1、注重作品的深度和广度 艺术留学作品集应包括多少作品?这问题很难给出准确的回答,但你 应在实体作品集中展示至少20页的内容(a3或a4),如果是在线作品集则首页的缩略图最好在30个以上。作品的主题/课题应多样化,并避免单一风格(除非你对自己的造诣有绝对的自信)。 充分对待每一张图片,使你的作品、观点、想法得到充分的体现, 让作品显得更有深度。 2、选择适当的作品 尽可能展示与报考专业相关的作品和图片。如申请建筑系本科艺术 留学生,作品集的内容应以风景、建筑物及建筑物的局部写生为主,你应使内容尽可能的相关并展示独特的观察角度和渗透你对建筑的 理解。 3、提供充足充分的设计背景 每年都有个别因风格的独特和手绘技巧的高超而被录取的学生,但 通常考官所给出的录取原因往往是「the clarity with which he interpret a creative brief」!因此如果你只提供了作品的设计/创作结果而没有对设计背景、设计过程等进行充分的描述和表达,录取通 常来说是不可能的。你需要通过注解、文字概述、设计/创作过程中 的手稿、相关的调研等等信息和方式探讨和展示你的想法、创意、 设计/创作流程,并诠释你为什么要这么做。你需要用适当的篇幅对

(完整版)英国交互设计专业

英国交互设计专业 随着网络和新技术的发展,人们越来越重视交互的体验,许多公司、网站、APP都开始注意到交互设计在品牌的创建、客户回头率、客户满意度等方面的影响,交互设计师也越来越受到重视。 交互设计已经3年蝉联艺术设计类最高薪酬专业。大家似乎都对这个前沿的专业抱有很大兴趣与期望。但目前我国艺术设计教育处于一个尴尬的境地,时至今日我国的大学教育体系中仍没有专门设立交互设计这门课程。本土交互设计人才主要来源于以下三个专业的转型:工业产品设计、新媒介设计(又名为数字媒体设计)和视觉传达设计。但这三个设计类专业基本与交互设计都仅有部分关联。 国内交互专业普遍存在的问题是,学校教的知识过于浅显泛泛,教学内容与行业需求脱节。如果选择读研的话,计算机专业的学生反倒更有优势,这也在一定程度上证明国内交互设计专业对“设计”这一核心重视程度不够。 与国内不同的是,英国的交互设计专业已经有半个世纪的历史,教学模式是:用心理学发现问题,用数学证明问题,用计算机解决问题。更关注计算机与人类的交流沟通。除了从用户角度思考为题,还努力实现人机对话,通过实验研究给出确切的建议。 去英国学交互设计你能收获什么? ?思维观念转变 思维观念的转变是留学带给他最大收获。对于好的设计作品,不再单纯模仿照搬,因为每一个设计趋势背后都有连贯性,如果在没有问为什么的情况下就去追赶潮流,没有意义也很容易失去个性。大公司提出的设计理念都是针对自身品牌形象的考虑,千万不要当做设计宝典。 ?工作中有理有据 在工作中严格按照流程、有方法有依据地做设计,的确能省下不少力气。同时,不太担心自己沦为上级的画图员。 ?语言优势 就是语言方面的优势,互联网上大部分信息都是英文,只要解锁了这门语言,网络上大部分的信息就能够轻松Get到了。

工业设计专业留学作品集要求解读

各国留学作品集要求之工业设计 By:马克笔设计留学 https://www.360docs.net/doc/f117904923.html, 正文: 工业设计的应用随处可见,比如汽车、手机、电脑行业等,工业设计也是实现中国制造到中国创造的转变的重要砝码,因此,近些年来,工业设计人才倍受追捧。据有关数据显示,目前我国对于工业设计人才的需求量非常大,近20年来培养的专业人才仅有三万人左右,因而人才十分匮乏。各企业越来越关注产品工业设计的问题。因此,工业设计很有发展前途,而且行业中具备创新能力、具备国际视野的更抢手。 一、工业设计专业解读 工业设计是一个历史比较悠久的专业,该专业是技术、艺术与文化转化为生产力的核心环节,并逐渐形成以用户体验为核心的工业设计创新模式。工业设计专业近年来越来越受到艺术留学生的欢迎。该专业主要学习与工业设计专业相关的理论和知识,并学习创意和设计的能力。工业设计的主体是产品设计,随着工业加工能力的深入和系统控制能力的提高,工业设计的理念已经从产品性能研发、外观设计延伸到市场推广的全过程。 英国在工业设计教育方面,是最早实现工业设计职业化的国家,有着丰富的经验和特色。因为英国的教育鼓励各专业发展独特的教学特色,所以每一个工业设计专业的课程都不相同,但都会把教育的重点放在产品的设计方面。 与英国有些类似,美国工业设计教育的重点,一直放在产品设计上,而且有越来越专业化的趋势。比如,美国艺术中心设计学院的主导专业是汽车设计,克兰布鲁克设计学院的主导专业是家具设计,而北卡罗莱纳州立大学设计学院的工业设计则有重视通用设计的传统。

当然,这种专业化的趋势是与美国高度商业化的社会对设计人才要求的结果。 加拿大的工业设计主要几种在四个方向:产品设计、环境设计、企业形象设计、设计管理。 德国的工业设计也很受欢迎,但是德国有工业设计专业的学校并不多,有这个专业的相应院校在这方面都非常优秀。工业设计既承担消费品领域的设计任务,比如大家熟知的服装时装、首饰、包装、奢侈品和耐用品、手工艺品、家用器具、家具等,也设计资本货物,比如机器、设备、工具、医疗器械、厂房、办公室装备,此外,还可能会为交通工具提供设计,比如汽车、有轨机动车、飞机、轮船等。 二、工业设计课程设置 工业设计作为艺术留学中非常受欢迎的一个专业,其课程各国不尽相同,下面为大家具体介绍。 德国的标准学习年限为:应用科学大学多为8个学期,艺术学院为9或10个学期,偶尔可能延长至12个学期。当然,大家不要被这时时间吓到,其实,学习6-7个学期通常可获得学士学位(Bachelor)。 课程设置方面:德国各院校构的教学内容大相径庭。工业设计专业大致设有以下课程:设计基础、二维及三维设计、模型制作和设计、材料工艺、技术物理、色彩和体积、表现技巧、心理、社会学和文化史。而另一类传媒设计(视觉传达)专业的课程则有色彩设计、印刷和复制技术、图像符号、信息理论、接受理论、心理学和社会学、设计学/构图、印刷工艺。毕业学位:硕士考试(Diplomprüfung),学士学位(Bachelor)。 英国大学的工业设计专业,主要包括以下5个专业方向:产品设计、环境设施设计、视觉传达设计、数字化设计、展示与陈设设计,具体课程通常包括工程制图、设计初步、画法

悉尼大学交互设计和电子艺术专业

https://www.360docs.net/doc/f117904923.html, 悉尼大学交互设计和电子艺术专业硕士介绍 悉尼大学交互设计和电子艺术专业硕士的理念促进创新和批判性思维的产生;通过本专业的学习,学生将了解设计互动产品,服务和系统对持久的文化和商业的重要性;悉尼大学交互设计和电子艺术硕士专业每个学期课程的安排都非常的合理;第一学期,学生将学习本专业相关的基础知识和基本技能;第二学期,学生将参与到工作室里的设计项目,这有助于学生拓展概念和技术;最后学生将研究更深领域的项目,并进行行业实习和毕业设计;学生还能根据自己的兴趣爱好选择相关的选修课程进行学习。 悉尼大学交互设计和电子艺术专业硕士入学要求 1.学术要求: 均分要求:985/211 75;双非80 背景专业要求:本科任何专业 工作经验要求:无 2.语言要求: 雅思:总分7.0,单项:6 托福:总分96,单项:写作19,其他单项17 澳洲交互设计专业硕士留学 莫纳什大学(monash university) 也称为蒙纳士大学,世界百强名校,是澳洲八大名校(group of eight)的盟校成员。于1958年由国会建立,是维多利亚州的第二所古老的大学。莫纳什大学以其卓越的教学和精湛的科研蜚声国际,莫纳什是澳大利亚规模最大的国立大学之一,其综合实力在各大学中名列前茅,也是享誉世界的密集研究型大学,

https://www.360docs.net/doc/f117904923.html, 被评为澳大利亚五星级大学。并在四大洲多个国家设有校区和科研中心,与全球科研领域与高校紧密合作,在北美,欧洲,英国,亚洲以非洲建立了合作关系并结为联盟。莫纳什在墨尔本有七个校区,每个校区皆各具特色。2014年度qs世界大学排名,莫纳什大学综合排名第66位。 专业名称:master of interaction design 交互设计硕士 2年制 人机互动,融合了工程、计算机知识到设计里面,这个方面monash大学独树一帜。 交互设计是一个专业硕士研究生学位课程为学生寻求成为交互设计师。本课程涵盖了广泛的领域,包括先进技术的应用,电子和编程,物理或虚拟界面操作、材料和工程制造。学生将会接触到交互设计的关键概念。他们会探索创新方法的集成先进技术在设计实践。他们也会理解社会和商业的环境中使用的产品和技术。在学位的最后一年,学生有机会设计互动工件,可能导致系统或服务领先的工业项目。 学费:约$28,800澳元/年 校区:墨尔本caulfield校区 雅思要求:总分6.5,单项不低于6.0 学术要求:本科学士学位毕业,有以下课程的相关背景:媒体设计,工业设计,建筑,信息技术,计算机科学,工程或其他建设性技术学科;media, design, architecture, information technology, computer science, engineering or other constructive technology disciplines,不需要提供portfolio(作品集) 课程优势:一流的教学设施,先进的实验室,与我国清华大学和日本的东京造型大学建立了相互交流学习的平台,入学第一年的学生有机会申请拿到$5000奖学金。学生完成这2年的学习后,学校为毕业生们提供大量的宝贵的在大型企业实习的机会(如日本的大型企业fujitsu),或者也可以选择继续深造申请phd。 悉尼大学(the university of sydney) 始建于1850年,是坐落于澳大利亚第一大城市悉尼内西区的一所世界著名高等学府,也是澳大利亚及大洋洲的第一所大学。悉尼大学是澳大利亚六所砂岩学府之一,也是澳大利亚八大名校联盟(group of eight)的核心成员,国际著名研究型大学联盟组织环太平洋大学联盟、亚太国际贸易教育暨研究联盟的成员之一。根据澳洲政府官方整理的资料,1/3的澳洲诺贝尔奖得主为悉尼大学校友,遥遥领先澳洲其他大学。 2015年美国世界新闻周刊usnews世界大学排名中,悉尼大学综合排名全球第37位;而2016/17年度英国qs世界大学排名则将悉尼大学名列全球第37位。 专业名称:master of interaction design and electronic arts 交互设计 faculty: architecture, design and planning 学制:for international students: 1.5 years full time

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