圆桌骑士WinKawaks街机游戏全集

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使???:兰斯洛特(l a n c e l o t)(注:本功略不使?等??和?限?鸡?法)

游戏难度:难级以上。控制五分之?以下?量重砍敌的情况留分不留?

玩家?量:五分之??(空?加160鸡腿或2葡萄,正好放2保险)

?命通关:防?打死B O S S前故意死掉,在过关分数结算时多加?个放保险的200分

操作要求:熟练操作重砍,挡,踢,摆?,马上重砍,次重砍,甩?,马踩和下马(最关键)

时间要求:节约每分每秒,最快速度过关

适合对象:热爱圆桌,还没有达到70万的朋友

第?关(进攻战?之村)

1—1

?上,向前,先劈开下?的桶,等红??兵S O L D I E R在地上滚的时候劈开400钱箱(可能出红震),劈出红震不要吃,先杀?兵再吃红震,2个带头盔的绿??兵S O L D I E R,2轻?+1重?。开栅栏,600分不劈直接吃(劈开90%只有540)。2个剑?S W O R D M A N,各2个轻?+1重?,后出现的2个?兵只砍死1个,然后放保险(A+B)旋死1?兵S O L D I E R2剑?

S W O R D M A N(320+1600+1600)。

1—2

过桥,有2个带头盔的绿??兵,别砍他们,吃?吃分(不考虑劈红绿2震,耽误时间)。后出现的2个不带头盔的红??兵要赶快做掉1个,退后放保险旋倒绿??兵(注意不要旋死刚才前?未杀完的红??兵),之后顺序杀死3?兵(先杀红后杀绿多40分)。

B O S S战(S

C O R N)

砍B O S S5重?左侧出现2个带头盔的绿??兵,赶快做掉1个,另外1个赏1重?不管他继续砍B O S S2重?,又出现1?兵(左侧)和1剑?(右侧),?兵依旧1重?,剑?2轻?+2重?,之后保险旋死2?兵1剑?

(3200+400+400),12000升级,之后让B O S S下班(整关速度要快,否则影响时间分)

过关分数:25000+。

第?关(?乱战)

2—1

?掉迎?出现的2?兵,向前,2个剑?各2轻?+1重?,然后就坚决不碰

他们(当然,让他们再挨1-2个轻?也?所谓)。2?兵就赐死吧,2粉?飞?M A S K M A N各2重?,放保险1600+1600+1600+1600?帐。继续向前,吃分,杀胖?(4轻?连杀,可能留180分珠宝),再?掉前?2个绿??兵(1轻?+1重?)向前,出现2?兵2剑?,迅速解决前?的?兵,然后3轻?+1重?杀死后?的?兵形成4连(显?800分,有可能留600钱箱),现在该???场了,让敌?砍你??(只留五分之?以下的?,坚决不能放保险)将红?B U S T E R.F从马上砍下来,最好只留刚好踩死的?(马下砍1轻?+2重?),上马踩死2400(有可能留600箱?),剩下的2剑?、1胖?FAT M A N、1鸟?B I R D M A N、1灰?B U S T E R.S、1?兵、通通踩死?且不能把马弄丢了(1600+1600+1200+1200+3200+400?账可能再加800珠宝箱1个)。红震处3个剑?,下马(B-A B)各1轻?+2重?,保险之,3200+3200+3200?帐,升级60000分+。向前,有2种打法。

?法1(较难成功):吃红震,开栅栏,双砍2鸟B A D FA L C O N(砍完鸟再砍?下?,动作要快)形成4连,之后所有的敌??律踩死直到过版分数结算:1600+400+400+1200+1200+480+400+400。

?法2(常?打法):开栅栏,震死2鸟,救?吃分,但先不杀死红?飞?M A S K M A N,做掉2?兵带飞?先前,2胖?踩死1个600分,出现2?兵,迅速做掉形成4连(不要误杀其他敌?),之后剩余?员(1红?飞?,1魔法师M A G I C I A N,1胖?)?马踩死或放马?起撞死

(1600+480+1200)。

B O S S战(B R A F O R D)

赏6重?出现1红??兵,迅速做掉,继续砍B O S S,又出现1?兵1胖?,先杀?兵,后砍胖?2重?,上马踩死或放马撞死1200分(马丢了保险旋死也可,过关结算少200分),最后结果B O S S性命过关。

过关分数:95000+。

第三关(城池的攻防)

3—1

撤栅栏吃?吃分(取消2U P,取消绿宝仗,?切?动听从加分),?兵和胖?先不理会,双砍2鸟?形成4连(砍?1轻?就死的状态,4摆?正好,待其冲?你最近的时候迅速点2轻?,?的是死后再打?下?体,成功地话会发现收?的时候发卡,不好操作要多练),1?兵1胖?各1重?,1剑?2轻?+2重?,保险之(3200+1200+400?帐)。

3—2

这?版本?要详细说明,为78万打基础?关重要,本版打不好,往下没法打,涉及到配合连续3个升级点110000,143000,179000?不丢失4连。救?(红?B U S T E R打我??质第三下的时候挡?下,可能留500餐具盘?),劈开吃分,五分之??重?砍死红?B U S T E R(160?腿或600箱?,当然留箱?的?率?,因为游戏难度?,红?B U S T E R带向前不好踩,就地解决吧),吃马,撞出鸟?,劈开下?的500餐具盘?吃分(取消1U P),上马双砍鸟?。(最好快死的时候轻?连打2下,注意不要让敌?挡住你的致命?击,否则倍分会消失,下同,有连杀倍分的情况下不再重述)向前踩死2?兵,短?灰?B U S T E R(600基础分)带着向前。左边,出现1短?鸟?(300基础分),右边出现2长?鸟?(600基础分)和1长?灰?B U S T E R(800基础分),双砍1短?鸟?形成4连,注意尽量不要砍到长?鸟?,踩死2灰?B U S T E R,2400+3200?帐,还有可能留800或

600珠宝箱(尽量不要踩到鸟?),110000升级会震到2鸟?,注意控制不要震死。又出现2粉?飞?S K Y WA L K E R(没有升级的话继续踩

+4800),升级的话,继续双砍2长?鸟?形成四连,后踩死2粉?飞?2400+2400和又出现的2剑?(1600+1600)。向前,救?,1粉?飞?,2剑?,1?兵继续统统踩死(1600+1600+1600+400)。(说明:以上操作具有难度,可?模拟器,失败了重来,要反复练,想成为顶级???少练500次。这?没有如果不??误杀鸟?失去2个4连或?太少容易挂等等借?),来到第?闸门前。出现2红?飞?和2短?鸟?,继续踩之(1600+1600+1200+1200),杀完后出现2短?灰?B U S T E R和2胖?,放马?起撞死,(切记留少于五分之?的?1200+1200+2400+2400,还有600箱?的可能)。应该升级了,?少也有142000左右了,没有升级的话,继续上枣红?的马,过闸门,踩死后?出来的2?兵,升级,不够分的话继续向前,踩死1红?B U S T E R2400(注意不要?太快否则引出?兵很?烦),怎么都够升级了,如果还没有升级说明你没有按我的路线?,那往下没法打了。?步跟不上,步步跟不上,后?的升级就更乱了。78万可能就没戏了。本?为何上述如此详细就是这个原因。闸门下143000升级后继续杀4?兵(后2绿前2红)形成4连。注意升级后先吃?多400,再?残留少于五分之?的?,踩死红?B U S T E R和2红??兵,向前2绿?长??兵(200基础分)优先踩死(800+800但没有600箱?的可能了),

TA L L M A N和左边2长?灰?B U S T E R放马?并撞死

(3200+3200+2400),可能留800?珠宝箱1—2个(这就是贪财不要命的原因)。抓紧时间吃分过版,过版分数:166000+

3—3

上楼杀?兵杀剑?吃600箱?,后解决魔法师,吃80葡萄或100蔬菜补?。向前2红?飞?和2魔法师,优先解决魔法师,留240珠宝吃了。2飞?各2重?,增援的1剑?2灰?只砍其中1灰?2重?,放保险旋死2飞?和1灰?B U S T E R,1800+1800+1800?帐,又来2?虎1胖?,注意截住胖?,2?虎双砍4倍(砍死再砍?下?,也是较难),剑?、灰?、胖?旋死(?不够放保险上?桶?有),3200+2400+1200?帐(可能有600箱?),后吃红震上楼。过版分数:183000+

3—4

?法1:如果打到这?有的朋友?概只有177000左右(?少),救?,五分之??砍死灰?B U S T E R吃600箱?或160?鸡腿,开栅栏吃天上掉下来的馅饼升级179000,顺序砍3?兵,来到第2闸门前。1?兵+2灰?

B U S T E R,先杀?兵形成4连,然后砍灰?B U S T E R,上?的3重?,下?的2重?(注意之前?残?五分之??),放保险,2400+3200进帐(可能有800或600箱?)。后?,先砍死2胖?(600+1200),再把2飞?砍?空?(3重?),还是放保险1200+1200(可能有180珠宝或300?茶壶)。城堡最深处,先杀?虎,再杀3?兵,吃分吃鸡腿,迎接B O S S战。

?法2:如果在楼下红震处放完第2个保险已升级179000,那更好办了,证明之前的五分之??砍敌或踩敌有显著效果,同时也说明越有钱的?越有钱,越有钱的?越贪财的道理,78万?标完成将近?半了,救?带灰?

B U S T E R向前,开栅栏吃?吃分(控制五分之??以下),砍3?兵(先红后绿),再砍灰?B U S T E R吃600箱?,闸门前,砍死2灰?B U S T E R(先砍下??短的再砍上??长的1200+2400,吃800或600的?宝箱?率很?)?兵1重?,2胖?各2重?,2飞?各3重?,统统旋死。

(600+1800+1800+1800+1800?帐)之后杀?虎,再杀3?兵,吃分吃鸡腿,活动活动筋?迎接B O S S战。

B O S S战(A R L O N)

吃分不要太急,否则会消失。砍B O S S?画?边缘(?落),有节奏的重?赏赐,让他永世不得翻?,来1?兵赐死,继续煽B O S S,又来2?兵,各赐1重?,保险旋死400+400,之后结束B O S S吃?吃分过关。

过关分数:235000+

第四关(骑?祭)

4—1

先前的1?兵不杀,杀后上的2?兵,再杀前?兵3连(多赚40分),飞?和灰?B U S T E R五分之??旋死(可能留600箱?,100茶壶或180珠宝)。吃绿宝仗扛旗过版。

4—2

救?,吃分,向前让敌?砍?你五分之?的?,最好能放2保险的?。连杀2?B A R B A R I A N(留500餐具盘?,劈开吃分),?兵、飞?、胖?旋死200+800+1200。

B O S S战(P H A N T O M)

?法1:双砍2鸟4连200+600,保险旋死2鸟?2飞?,

2400+2400+2400+2400。

?法2:砍1前1后B O S S影?,保险死2鸟400+400,双砍2鸟?

600+1800,保险死2飞?2400+2400。(为何让你留2保险?的原因)

过关分数:290000+

第五关(远征战)

说明:在此之后只说?种最?分的打法,前4关打完达不到283000左右的朋友还需继续努?。否则永远达不到78万。

吃马双砍2鸟4连,尽量不要冲死?兵,踩死2?兵320+320,向前下马让灰?打?你五分之??以下,后踩死(可能有800珠宝箱)。开第1栅栏向前,2鸟?(1短?1长?)2灰?2飞?踩死

1200+2400+3200+3200+2400+2400,升级302000。(快要升级还有若?敌?没有踩死可下马?并旋死),打到这?还没有升级的朋友请继续努?,退回第?关重新再打。够302000的朋友请继续往下看:

向前,上下栅栏2鸟双砍4连。之后下马留五分之??再上马?直踩,看着分?路狂飚,爽呆了,?到升级347000,分数结算如下:3200(灰?)+2400(胖?)+2400(胖?)+2400(红?飞?)+2400(红?飞?)

+2400(粉?飞?)+2400(粉?飞?)+3200(超长?骑马灰?)

+3200(骑马红?)+2400(鸟?)+2400(鸟?)+3200(灰?)

+3200(剑?)+3200(剑?)再加800珠宝箱300?茶壶若?。在第2栅栏处如果还有若?敌?没有踩死?只差?点分就347000了,有2马放马?起撞死,没有2马下马?起旋死,按我的套路?绝对在3鸟之前升级,注意第2栅栏处杀敌前先放掉?马,否则少出1慢马和1粉红?飞?损失2400,之后1超长?灰?骑来1枣红?快马,砍他下马你上去继续踩,死1批等红?骑慢马从左侧出来时继续放掉枣红?快马,否则又少出1剑?1鸟?,损失

2400+3200(注意充分利?好放马撞敌,少踩不少,省时省?,?举两得)。最后双砍3鸟4连200+600+800,踩死TA L L M A N2400,满?吃?鸡640,踩死?鸡处2?兵320+640,2鸟?

1200+1200,B O S S(B A L B A R S)处2?兵640+640,2胖?2400+2400,2鸟?1200+1200,砍死B O S S吃2?鸡过关。

过关分数:402000+

第六关(异国骑?战)

6—1

满?吃?加分400或600,然后五分之??杀2?600+1200,劈开500餐具盘?吃分,杀?兵,向前继续杀2?兵3连,踩死红?2400(有800珠宝箱可能),向前截住2胖?(上下各点1轻?),2?虎双砍4连??,之后?直踩踩踩,此间2马边?边带,魔法师不好踩建议放马撞死算了,分数结算:1200(胖?)+1200(胖?)+2400(TA L L M A N)+2400(鸟?)+2400(鸟?)+3200(??)+800(?兵)+800(?兵)+3200(骑马红?)+640(魔法师)+640(魔法师)+2400(??)+2400(??)

+480(魔法师)+1200(胖?)+1200(胖?)再加600或800珠宝箱若?,版底2??放马?起撞死正好升级442000(不要引出TA L L M A N,否则少出1剑?损失800+600),2TA L L M A N,2剑?,2?,(有马只有1剑?,没有惊动TA L L M A N之前放掉马出2剑?)2保险?重砍之过版。(先杀?,再杀TA L L M A N,最后杀剑?吃600箱?不?劈,防?砍死2?后留500餐具盘?或TA L L M A N留800箱?来不及劈开吃)。过版分

数:460000+

6—2(极速飙分版)

2剑?带向前,2?兵杀,有2保险的?红?飞?旋800+800,没有2保险的?只能砍,吃100茶壶或140珠宝,要留住1保险的?(很重要,为了避免之后旋?分??),杀2剑?800+1600劈800珠宝箱2个(美啊!),向前红绿双震处,3剑?杀2个2400+3200又劈800珠宝箱2个,(爽啊!)剩余1剑?1??和增援的4??统统保险旋死,好家伙!?笔?意狂赚

3200+2400+2400+2400+3200+3200=16800(另有600或800珠宝箱2—3个),491000升级到顶(??盔甲),4红?飞?杀

600+1200+1800+2400,2魔法师4鸟?旋,又狠赚?笔,

640+640+2400+2400+2400+2400=10880。吃红绿双震800+800,向前,?洞处连砍8?虎100+200+300+400+100+200+300+400,2胖?旋死2400+2400,向前再杀2胖?300+600,吃?见B O S S,2鸟?双砍

300+900,2??五分之??旋死2400+2400(吃600箱?1—2个)。最后?什么?废话,当然是送?本?上西天。(据说6关B O S S是?本武?)

过关分数:563000+

第七关(王诚的决战)

7—1

吃分吃?杀3胖?600+1200+1800,吃240珠宝3个(留住2个保险的?),2鸟?双砍4连600+1800,向前2?兵、2剑?、2蓝?飞?旋

640+800+1600+1600+3200+3200=11040(又赚?笔)。2?砍死

600+1200+500餐具盘?1—2个,2??砍死800+1600+960+960(解释?下为何不杀2?旋2?或杀2?旋2??第?:旋死2?只有1600+1600+1个800珠宝箱劈开960,?般旋死留2个800珠宝箱可能性不?,只有4160分,?砍死800+1600+960+960=4320,?且后者?率?,前者?率?,乌?留500餐具盘?,劈开1000或1300吃分更?,第?:留住1保险?下版旋?分,下同,不再重述)

过版分数:591000+

7—2

杀2?兵,吃红震,注意不要太靠前以免震死后3?兵,再杀2?兵4连,剩余1?兵带向前与3剑?1TA L L M A N旋死

800+3200+3200+3200+2400=12800(酷呆了),放完保险已空?。2??重砍800+1600+960+960,1TA L L M A N重砍600,再吃600或800箱?或560?鸡,1剑?距红绿震近处重砍400吃600珠宝箱不?劈,最后抓紧时间吃红绿2震800+800。

过版分数:620000+。

7—3

空?连杀4?(600+1200+1800+2400吃500餐具盘?2—4个或240珠宝),剩余1?带向前,前?2??各2重?,吃红宝仗(这时已空?,升?顶级不影响连分),?起旋死(留住?,尽量不五分之??旋死此3?,下?较危险)3200+3200+2400。向前保险截住2胖?,双砍2?虎4倍,五分之??旋死2胖?4??3200+3200+3200+3200+2400+2400=17600,另加1—3个800珠宝箱(酷毙了,本游戏保险旋分最?的?笔),双砍第1个鸟?600,重?做掉第2个鸟?1800吃600箱?1个。

过版分数:664000+

7—4

没有什么说的,劈开餐具盘?吃分过版。

7—5

开栅栏吃分,向前,空?杀?兵(没有600箱?可能了)、拆机器,不要太快,等馅饼全部掉下来再拆机器不迟,机器报废后五分之??重砍2胖?吃240珠宝2个(?定要留2个保险的?,可空?吃劈开?鸡1?正好,多了不要再吃),向前继续杀2胖?4连,吃240珠宝2个,旋死2??

3200+3200(留800珠宝箱1—2个),2?重?连砍600+1200劈500餐具盘?1—2个,杀??飞?(P H A N T O M)过版。

过版分数:694000+

7—6

连砍3剑?吃800珠宝箱800+1600+2400+960+960+960,2胖?和2蓝?飞??你那还有少的可怜的?3倍保险旋死1800+1800+1200+1200。向前,空?连杀2t a l l m a n600+1200吃600或800珠宝箱?或560?鸡,连杀2??800+1600+960+960,连杀2?600+1200+500餐具盘?,,2胖?杀600+1200吃240珠宝2个,3鸟?空?双砍4倍600+1800+2400吃600箱?2个,加满?4倍见终关B O S S。

B O S S下马前不要亏?,吃皇冠600,2??五分之??放马冲死

3200+3200(出1—2个800珠宝箱)。最后结束B O S S通关。

最后成绩:78W+,?少77.5W+

以上是本?多年总结的?套?案,93年—99年,当时在街机上最好只有?命通关60万+的成绩,后来断了?年(很难找到街机游戏厅,找到了又?

圆桌),去年上?搜到本款游戏,继续研究?今。

按此攻略很想突破80万,不过事实上,难度太?,有的地?甚?需要??次才能成功,?如第五关第?次2鸟双砍,6—2?洞红绿镇处,,还有2—1的2鸟处,4—2的2鸟处,3—3的2?虎处,6—1的2?虎处,7—3的2?虎处,3—2处4鸟?2个双砍,6关异国骑?处2鸟?双砍等等,都是难点,想突破这?个难点需要反复练,运?也很重要,各界朋友有没有更好的打法请指?,?弟虚?领教。

总体看来,要是不留1/5?也很完美,74W多吧,在有许多敌?的情况下留1/5-?是很危险的事情,????能为之!除?难度?较?,4难(标准难度)以下就可以考虑少?打,除?技术很过硬

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28个经典游戏整理

28个经典游戏整理, 五部教学法 Step 1----Revision复习 Step 2----Presentation输入 Step 3----Drilling操练 Step 4----Practice练习 Step 5----Consolidation巩固 详解: Revision:5-10分钟 复习上次课的重难点内容,让学生在最短时间内回忆起来。注意点(单个学生)、线(一组或一排学生)、面(全班学生)的结合。及时发现上次课遗留的问题,进行纠正,查漏补缺。可采用短小的游戏,带动气氛,复习巩固,建立学习自信。 Presentation(input):10分钟 输入今天的新内容(单词、句型),在此环节,老师运用情景教学,如声音、动画、实物、简笔画、卡片、动作、表情。老师是主角。输入要充分,生动、形象地呈现出要教的东西。Drilling:15-20分钟 呈现完新内容后,还是以老师为主角,如teacher says students say,teacher says students do,进行机械性操练,为避免方式的单一性,可加入集体性的小游戏,如magic fingers、Golden touch、trick game、high and low voice。 Practice(output):10-15分钟 也称输出,机械操练后,老师与学生调换角色,学生是主角,如teacher does students say、加入集体性竞争性游戏,让学生在既轻松又刺激的活动中掌握知识。 Consolidation(check):10分钟 运用口头、笔头、听力来巩固,检查学生所学到的知识,及时发现,解决问题。临下课布置作业时,应该有创意,激发学生的主动性,如学到washing dishes,布置学生在家里做这样一次家务,并将完成情况由家长签字,对于完成得好的同学,老师要有公开的奖励,刺激其他同学。 基础课堂游戏 游戏的目的是为了教学,它应该具备趣味性、猜测性、对抗性,游戏是为了激发学生的兴趣

高人气街机必备 安卓经典游戏推荐

高人气街机必备安卓经典游戏推荐 安卓智能手机在市场上已有一番名气,深受大众喜爱,安卓智能手机不仅能搭载许多好玩的软件,还能安装许多经典的游戏。大家都在忙碌的生活中承受着各种压力,从而感觉很疲倦,那何不在忙时偷闲,玩一些小游戏为枯燥的生活带来欢乐呢?安卓经典游戏能够使手机用户在闲暇之余不会觉得无聊,还能在你疲惫的时候带来欢笑。今天小编就为大家介绍几款安卓手机的经典游戏吧! 《会说话的汤姆猫》是各手机平台上最著名的一款搞笑休闲类游戏了。《会说话的汤姆猫》界面立体,结合会说话的狗狗本,它可会经常戏弄取笑他。游戏娱乐性比系列一大大加强。还等什么?赶快拿起手机去欺负这只可怜的小猫咪吧。

汤姆是一只宠物猫,可以在玩家触摸时作出反应,并且用滑稽的声音完整地复述我们对它说的话。玩家可以抚摸他,用手指戳他,用拳轻打他,或捉他的尾巴。

玩法:对汤姆说话,他将用滑稽的声音完整地复述您说的话;抚摸汤姆的肚子或头,他会发出咕噜声;用手指戳他的头、肚子或脚;拍一下汤姆的左右脸;拉或触摸他的尾巴;按下放屁按钮,观看本放屁,汤姆厌恶地捂住他的鼻子。然后,汤姆会复述您说的话,而他的鼻子是闭着的;按下袋子按钮,让本吹涨一个纸袋,吓汤姆一大跳,真是滑稽;按钮让汤姆从背后随机抽出东西;录制汤姆的视频,并在YouTube和Facebook分享,或通过电子邮件发送;与汤姆一起玩耍,享受欢乐和笑声。

推荐理由:《会说话的汤姆猫》带给我们更多的欢乐与体验,他不仅表情丰富,连动作都也很搞笑,感兴趣的朋友不妨下载玩一玩吧。 会说话的汤姆猫 Talking Tom Cat 二维码扫描下载 分类:休闲游戏 评分: 大小:5MB 支持平台:Android 今天我们为大家介绍的这款游戏是一款非常经典的休闲益智类游戏,它的名字叫《水果忍者》,玩家需要做的就是破坏各种新鲜的水果,而国人更是给它起了个昵称就叫“切西瓜”。游戏中我们仅需要利用手指滑动屏幕,充当挥舞的大刀去切断水果,获取积分。如果你还没有玩过这款切水果游戏,就可以通过安卓应用下载把《水果忍者》下载安装到手机。

历代经典游戏机回顾

XBOX360已经发售近一年,而Play Station3以及Wii也要破茧而出,而在这个历史性的日子里,蓦然回首,你会发现20年的风雨历程瞬间浮现脑海,20年的游戏机发展历历在目,从最初的街机到经典任天堂FC,再到今天的次世代微软XBOX360、索尼PS3、任天堂Wii,这之间所经历的更新换代与荣辱兴衰,每一个游戏玩家都记忆犹新,共同见证了一个时代的辉煌。 1983年 游戏机时代真正的开端 任天堂红白机(FC/NES) 首发游戏:超级马里奥、猎鸭、Gyromite等 任天堂红白机(FC/NES)发行于1983年,在日本发行之后引起了不小的轰动,两年之后进军北美市场,更加奠定了任天堂的家用游戏机霸主地位。当人们正需要一个高品质的家用游戏机的时候,任天堂拿出了他们的全部家当,首发的数款游戏都赢得了玩家的赞誉,超级马里奥更成为了永远的经典。在那个年代,拥有一台红白机应该是孩子们最大的梦想了。 1989年 16位游戏机的进化 世嘉Genesis 首发游戏:兽王记、战斧、AfterBurnerII 世嘉对于他们的Genesis给予了相当的期待,他们的野心不仅仅在发行一部游戏机上,而是挑战任天堂不可动摇的地位。世嘉Gene鄄sis的任务就是要让玩家认识到任天堂的NES已经过时了。回过头来看看,世嘉的Genesis在硬件上的确做到了这一点,但是在游戏软件上却显然没有实现自己的目标。尽管首发时推出的游戏素质很高,但都是从大型街机上移植过来的,而不是针对Genesis的原创游戏,这就使其首发的竞争力大打折扣。

1991年 巅峰形态的16位游戏机 超级任天堂(SuperFC/NES) 首发游戏:SuperMarioWorld、Pilotwings、F-Zero 在FC红白机霸主地位受到众多诸如世嘉Genesis等新游戏机的威胁之时,任天堂适时推出了其全新一代的16位家用游戏机系统“超级任天堂(SuperFC/NES)”,再一次占据了游戏机市场的巅峰。超任是在世嘉Genesis发布两年以后推出的,也适时加入到了当时16位游戏机的行列之中。《最终幻想II》、《超级恶魔城IV》、《魂斗罗III》等为任天堂继续称霸作出了不可磨灭的贡献。 1995年 最好的游戏机/失败的发布 世嘉土星(SS)

请在这里重温几乎绝版的街机游戏

请在这里重温几乎绝版的街机游戏 怀旧一直是娱乐业吸金的杀手锏之一,它总是能触动消费者心底柔软的部分,谁不愿意为年少时的美好回忆买单呢? 2012 年迪斯尼电影《无敌破坏王》的街机题材就是这样。1960 到 1990 年代,在家用机和个人电脑游戏还没有大行其道前,街机游戏占据了以美国为首的发达国家青少年大部分的闲暇时光。街机也被称为投币游戏机,为了启动游戏,玩家需要投入一定数量的游戏币,当游戏角色的生命值耗光,玩家一般有 10 秒时间决定是否用游戏币为其续命;《无敌破坏王》片尾小女孩游戏时,其他孩子为了占位而在框面玻璃上排成一派的游戏币想必戳中了不少宅男大叔的泪腺吧。 如今路边已很难再寻觅到街机厅来满足你的怀旧欲了。但是就在刚刚过去的 11 月 1号,被称为互联网档案馆的 https://www.360docs.net/doc/f210481566.html, 推出了他们最新的网站分类 The Internet Arcade(网路街机厅),通过 JSMESS 技术,他们把 901 个街机游戏搬到了浏览器中,人们可以在这里重温那些几乎绝版的街机游戏。 当然,这已经不是他们第一次把游戏搬到浏览器内,去年同期,他们开辟了 The Console Living Room(主机屋),将不同年代的主机及其主机上的经典游戏在浏览器中模拟出来,截至目前增加到了 3010 部游戏。

这次的动作可以看作是 MESS 和 MAME 合作的结果,MAME 一直以来就是街机游戏最流行的跨平台模拟器,而 MESS 则是基于 MAME 内核写成的主机游戏模拟器。去年 MESS 通过 javascript 将主机游戏先搬到了网路上,今年街机游戏也紧随其后,在网路上重生了。当然,与其说这是重生,不如说这是借尸还魂。街机游戏是与摇杆,与按钮,与叮咚作响的投币声紧紧联系在一起,在网络上的街机游戏被键盘所操控,投币的紧张感也被快捷键所取代。街机游戏可以被模拟,但是街机文化不能。 时间来到 90 年代晚期,街机游戏迅速衰落,电子游戏从公共空间转向私人空间,人们被显示效果更好,内容更丰富的家用主机吸引。1999 年到 2004 年美国街机市场收益从 13.3 亿美元(81.4 亿人民币)缩水到 8.66 亿美元(52.6 亿人民币)。今天在美国,街机市场依然存在,但是规模较小,除了跳舞类和节奏类游戏,其他街机游戏的受众只是少数核心玩家而已。可以说,街机在美国已经是夕阳产业了。

经典街机游戏回顾——真人快打

经典街机游戏回顾——真人快打十多年前的一个周末的下午,当时正在闲逛,忽然发现街角新开了一家机厅。门面小且清爽,靠门口的一台街机前,围满了人。本人当时见机厅必入,没钱玩也要进去看几眼。由于当年个子较小,从那些“高人”胳膊下钻到前排,并非难事。屏幕上一眼看上去似乎在放香港武打录像片啊,这就是我的第一印象。继续看下去,才发现不是那么回事,人物的动作没有录像片那么流畅,不过那个赤裸上身,打起架来嗷嗷叫的家伙,分明在模仿李小龙。那位"高人"很菜,几个回合就被蓝衣忍者打得晕头转向,伴着一声撕心裂肺的惨叫,光膀子的家伙,被忍者连头带脊椎给拔出来了,满屏喷的都是的血。这种赤裸裸的血腥场面生平第一次见到,看的我是头皮发麻,双股发抖,妈呀!还有这种游戏,一定要试试! 生平第一次看到这么残忍的招式,于是将身上仅有的一块钱,兑换成游戏币,然后投币开始。自以为有街霸基础,怎么也能过两关吧,谁知操作有着天壤之别,气功发布出来,连扫退也没有,被打时还不能防御,唯一能出的就是上勾拳。结果可想而知,没几分钟几个币全进去了,没被分尸,已算cpu手下留情了。当晚准时失眠,满脑子都是“嗷……嘿呀”的叫声,闭上眼也可以看见漫天飞舞的鲜血。之前还没有哪款游戏能给我如此深的影响,这就是真人快打,当时小孩们都叫它《李小龙》。 几年后,才在杂志上看到游戏的译名,当时有好几个。有翻译成《致命格斗》的,有叫《究极神拳》的,还有的盗版MD卡带翻成《龙

争虎斗》,当然最为玩家接受,也是最为广泛的译名还是《真人快打》。这几个译名也都能反映出游戏的特色,《致命格斗》和原意最为接近,《究极神拳》特指游戏的杀人技,李小龙的电影《龙争虎斗》与游戏也确有几分神似,而游戏最大的特色就是使用了真人扫描技术,所以叫《真人快打》最能体现这一特点。 《龙争虎斗》的剧照,看看像不像韩国的演员扮演的刘康,此人在《醉拳2》中亦出演角色。 九十年代初,老卡的《街头霸王》获得了巨大的成功,在获得至高荣誉的同时,也赚得盆满钵满。这让众多厂商似乎看到的一块大肥肉,于是一大堆跟风作品问世,但无一能与街霸比肩。作为当时欧美街机市场的领头羊MIDWAY,亦不甘心钱都让日本人赚走,于次年推出《真人快打》。由于是第一款采用真人实拍技术制作的游戏,当时给人们以极高的视觉冲击力,可谓过目不忘。游戏另一大卖点就是极其血醒残忍的暴力镜头,断头,抽骨比比皆是。与东方人的细腻唯美截然不同,MIDWAY仿佛告诉世人,美版格斗游戏就该是这样。 分别是三代作品的街机海报 据说游戏评级系统ESRB的诞生便是由《真人快打》事件引发的,这一暴力格斗游戏并没有因为其所引发的社会各界的争论甚至是声 讨而身败名裂,反倒是为它的流行起到了推波助澜的作用。MIDWAY 见势很快将《真》移植到了当时主流游戏平台上。游戏的发行商ACCIAIM也不惜血本为《真》投下了近1000万美元巨额广告费,堪称当年游戏史上的最大手笔,此举成功地将《真》打造为一流品牌,

风云再起通关攻略WinKawaks街机游戏全集

风云再起通关攻略 WinKawaks街机游戏全集 第一关截江救阿斗 本关魔王:孙姬 地图路径:出场地:开始时玩家先输入→+C防御第一批的弓箭,然后开始清除小兵,破坏两只水兽机关可以取得道具,上面机关中藏有袖箭,下面机关中藏有张陵剑。小兵身上有燃烧弹及金珠。如果把这2座都破掉,就可以选择上面的路线。(建议走下面的路线,因为下面小兵比较多,可以拿到更高的分数等级) 甲板:这里大多是刀兵,相信这对玩家来说是没问题的,但还是要小心。密室B:这里主要是一些豹,一些豹很利害,要多加小心,我建议进去后不要就冲过去,慢慢来慢慢引豹,一只一只打。 主战场:主战场中铁甲兵首次登场。铁甲兵要注意的地方是它会进行强制反击,所以玩家在与铁甲步兵对决时,要注意不要把多个铁甲兵聚集於一处一起攻击。 B O S S打法: 小兵被歼灭完毕时,可以躲在门边等待孙姬出场进行突击,对於c o m b o中有66a的角色要注意,最好不要与孙姬成同一条线,以免因捡东西而中断c o m b o或惨遭孙姬的反击。因孙姬的防御率不高,所以可以直接进行攻击,玩家可以分工合作,分别去守住船舱门前、画面右下及左方牵制小兵,让主攻魔王的角色能够顺利进行c o m b o。而孙姬身上可撞出傀儡娃娃,与某物有关系,所以记得一定要撞喔!

第二关定军斩夏侯 本关魔王:撤里吉、夏侯渊 地图路径: 这是地形相当复杂的一关,所以大家要记清楚。但不是很难打。 山道、过山车:在山道上的兵不是很多,所以很容易就可以通过。

山洞:这里的小兵较多,所以大家要小心,尤其是在第二层里,里面有蝎子。对付蝎子最好是蹲下打。 落石山道:这里首先是落石,只要玩家向前走就会有落石了,大家要小心,只要站在最左边就可以了。还有,这里还有补血的包子,我建议先不要向前,等补血的打出来后再去捡。后面还有一段路,那里有箭兵和铁甲兵,后面还陆续有箭兵出来射箭,所以大家要更加小心了, 王平山道:这里主要是一些刀兵和长枪兵,相信在是没问题的。到了最后的画面,大家要小心,不要打到王平,不然,就会失去很多好东西了。清完小兵后,就会很王平对话了,选择第二就可以进入密室了。还有,如果在这里选择第二,第三关就可以去拿冰剑。如果选择第三的话,那在第六关就可以去拿爆剑。 定军山:在开始,如果有黄忠在场,就有法正。这里的小兵主要是箭兵很铁甲兵。也不是很难吧。 B O S S打法:彻里吉、越吉:通往定军山的路上,因路径选择不同而有双魔王(越吉加彻里吉)或单魔王(彻里吉)两种组合。此二人皆属骑兵,所以c o m b o不易,但是若有陆逊在场,则情况完全改观。陆逊的a a a a+↓↑a +→a+↓↑a+→a为对骑兵的必杀招数,威力相当的大呢。而其他角色则尽量以→→A+A A A+→→A+A A A A来进行攻击(限定→→A不会弹飞之角色) 夏侯渊:在定军山主战场中有一段隐藏剧情,若队伍中有黄忠在场时,会出现法正指挥黄忠偷袭夏侯渊的事件。与夏侯渊决战的时候要多准备袖箭或金珠,可以使他暂时失去防御能力,以便进行c o m b o。队伍可以分工合作,一人在左边牵制出场小兵,但要小心夏侯渊的起身攻击。在队伍中若是有黄忠或白甲黄忠的话,建议用李广射虎来对夏侯渊进行攻击。 第三关威震汉中地

经典街机游戏名称

1.恐龙快打(恐龙新世纪) 2.合金弹头(越南战役) 3.名将 4.日落骑士(西部牛仔) 5.三国志

6.铁钩船长 7.雪山兄弟 8.圆桌骑士 9.拳皇

10.惩罚者 11.街头霸王 12.双截龙 13.雷电(最经典的飞行射击)

14.三个奇迹 15.快打旋风 战斧街机下载地址 https://www.360docs.net/doc/f210481566.html,/show.asp?id=824 战斧2 街机下载地址 https://www.360docs.net/doc/f210481566.html,/show.asp?id=825 mame版的忍者神龟 https://www.360docs.net/doc/f210481566.html,/show.asp?id=827忍者神龟2

https://www.360docs.net/doc/f210481566.html,/show.asp?id=1114 铁钩船长 https://www.360docs.net/doc/f210481566.html,/show.asp?id=828 午夜杀生 https://www.360docs.net/doc/f210481566.html,/show.asp?id=829 魂斗罗 https://www.360docs.net/doc/f210481566.html,/show.asp?id=1010 超级魂斗罗 https://www.360docs.net/doc/f210481566.html,/show.asp?id=830 双截龙I下载地址 https://www.360docs.net/doc/f210481566.html,/show.asp?id=831 双截龙II下载地址 https://www.360docs.net/doc/f210481566.html,/show.asp?id=832 双截龙III下载地址 https://www.360docs.net/doc/f210481566.html,/show.asp?id=833 雪山兄弟1代 https://www.360docs.net/doc/f210481566.html,/show.asp?id=835 雪山兄弟2代 https://www.360docs.net/doc/f210481566.html,/show.asp?id=834

FC必玩经典游戏推荐

偶个人认为这是最难的智力游戏之一,推箱子偶能过N关,不可思议的机器偶也过N关,其他智力游戏偶基本都能过大半或者通关~这游戏目前我还没通关呢` 而且将智力游戏和动作游戏如此有机的结合在一起,不得不感叹作者的实力与智慧 记的偶第一次玩的时候是一二合一的卡,重的很……另一个是魂斗罗2,卡有毛病,玩这游戏的第一关大部分是花版,偶忍受着花版摸索着过了一关~然后就过了两关就继续不了了,用模拟器回顾,才发现游戏的确是很强的说,推荐一玩! 冒险岛系列 难度很高的说~

到了四代就很成熟(或者说容入太多东西)能骑宠物,能换武器,地图有迷宫~好象还能买道具……难度是越来越低~~ 另:高桥名人,不仅仅靠这游戏出名,其刚开始成名是“秒间16连……“,就是玩FC,一秒按键能按16次……残念,冲他这么NB+BT也要玩玩他的游戏……八十年代中期,一位叫做高桥利幸的玩家成为风云一时的人物。在还没有所谓的连发摇杆时代,"高桥名人"以每秒钟连按16下按键"16连射"名噪一时,奉为当时电玩第一高手,而他的16连射也连带催生了"连发摇杆"。在当时漫画家河合一庆甚至制作了一套六本的漫画"高桥名人物语",同年高桥利幸所属公司HUDSON公司也打铁趁热,在红FC上推出了一款《高桥名人冒险岛》。这款游戏在概念上模仿85年的《超级马里奥》。当然之所以能称其为经典,《冒险岛》自然也有自独特个性所在。游戏中出现的各种新奇道具甚至比"超级玛丽"更加丰富,游戏节奏也更快。 龙之拳系列 飞龙拳这款游戏知名度不算高,但是在我所知的玩过的人中还没有说它不好玩的,所以在这里想怀旧的朋

友推荐一下。 简单模式下有教学关。防御根据你选的操作难度的不同有变化,简单的话,随便按一个方向键防御,困难的话,上端防御按上,中断防御按前,下端防御按下。 应用教学关所学的招数了,来应付boss战。当ko栏满了,会有叮叮的响声,按上+ab就可以放飞龙腿,战斗中会有伤药飞过,不要错过啊。你还可以放飞龙拳,条件是穿上盔甲,ko栏蓄满,再按斜上+a就可以放出。 boss也会放飞龙腿,飞龙拳,飞龙腿普通的防御是挡不住的,要跳开,而飞龙拳,你不穿盔甲的话,即使有了防御姿势也是挡不住的,穿了盔甲并且摆好防御姿势才能防御住。 而盔甲只能在敌方穿了之后你才能穿,如果对自己有信心,可是试试不穿盔甲应对boss战。 由于rom的一些原因,下方的字幕看不了,不知自己的血和敌方的血,要心算了。穿盔甲是按一下开始键在按一下a键。 还有一种boss战,这里有四个选项,左上是普通攻击,右上是发拳,威力提升,命中下降,左下是必须ok值为100才能发的必杀,右下是换人,这个游戏一共有5个主人公,后期可以换。 这种boss战采用回合制,轮到你防守时,只有3个选项,左上防御,右上逃跑,左下是伤药。

午夜杀生WinKawaks街机游戏全集

午夜杀? WinKawaks街机游戏全集 ?,游戏简介与系统概括 90年代初的街机市场处于激烈的良性竞争阶段,?量的清版动作游戏应运??,?1989年C A P C O M公司的名作快打旋风问世后,为清版动作游戏的制作业指定了?个崭新的筐架模范,其中?条,?杀扣?技等新元素的设定,让清版动作游戏的发展进?了新的阶段,加上C A P C O M趁热打铁巩固制作系统,92,93年左右推出了三国2,名将,恐龙快打等动作不朽名作,?时间各?游戏?商跟风借鉴,相继推出了??品派的清版作品,?时间百花齐放,好不热闹!93年的街机市场动作过关游戏简直红透半边天,?尽?热化!谁能最好,谁就最卖作,这个道理最硬,以?于93年的街机?赏动作最佳游戏简直?从评起!最后竟然搬给了?个M M很喜欢的智?游戏,令??跌眼睛,这时?个号称华丽动作游戏终结者的N I G H T S L A S H E R S横空出世 既然说是华丽,?然?的是喧哗繁丽路线。当时以D ATA E A S T最拿?的恐怖僵?题材为獗头,游戏中那各种僵?怪物形态各异的攻击动作,以及僵?千变万化超灵活的死的惨样(找不到更好的词了——b),深深吸引了?量的街机FA N S,加上确实华丽??的蓄?系统下那丝毫不逊?于三国2的多样摔投技,使得该游戏?问世就掀起了?股打僵?的热潮,成为当时最成功卖座的恐怖题材的动作游戏。 事实上究起原因还是D ATA E A S T游戏制作者的完全B T作风。D ATA E A S T制作的很多作品除了给?留下最经典的可爱卡通形象外,最擅长?的就是那条关于灵异?怪游戏的究级化探究路线,可以说是屡试不爽,?量的作品都和恶?的?怪东西挂钩,N I G H T S L A S H E R S只是个在成熟沉淀下应运??的?怪题材作品,?且借鉴美国队长那个早期动作游戏制作竟然,使得该游戏的?感节奏?分的流畅,不过也体现了D ATA E A S T动作游戏的两?特质 1,骷髅。这个永不可少的极端形象?概是当时D ATA E A S T游戏员?对 B O S S设计的终极归宿吧。没有什么?骷髅更加神秘诡谲邪恶的吧,尤其是那空洞的骷髅头形象,?乎是他门所有动作游戏的终极B O S S的形象?选。骷髅这?形象,?论从游戏,电影等娱乐?度的影响?,在90年代那特级科幻动作要素延展性?分局限的当时可以说是具有?分深远的影响?的,最终最邪恶B O S S,?骷髅莫属! 2,D ATA E A S T向来对动作游戏的灵动性钻研的?分深?透彻,细节体现在地形与动作环环想扣紧密联系的地步。他的作品?然对玩家是?个挑战,如何利?有效的地形,最适?的招?打击敌?成为挑战动作游戏的?选?标。游戏中成批出现的僵?会让玩家?分的头痛的,如何个个击破才是上策, N I G H T S L A S H E R S的译名很多。从字?意思在下认为译做“暗夜斩?者”最为贴切,因为游戏中使?M M??后原来关于S L A S H的字样通通变成了“斩”字。其实最早期的游戏运作销售(早期港台关于该活动最密切)中,其商业编号译名为“午夜煞星”,?经流转到了我们内陆机厅,就译成了“午夜杀?”,?概是”午夜去杀?化僵?“的缩略语,这些民间俚语已经?从考究,总之少有学识的就叫它这个名,当然当时的街机仔更直接叫它:打僵?。 说说版本的区别:?版满?可以放三次绝杀,前?关B O S S后期不会招?兵;美版满?可以放两次绝杀,前

经典街机的《恐龙快打》通关游戏攻略

经典街机的《恐龙快打》通关游戏攻略 还记得儿时的经典街机游戏《恐龙快打》么?当时戴帽子男主角发动必杀时喊出来的话可能还有不少人会说吧,黄帽带您在手机上重温经典!超一流水准!无可挑剔的易操作性! 1,开始动画就有问题,绝招飞开四面八方围来的小兵,可是被击倒后效果不一,有时彻底飞弹出屏幕,有时却软绵绵的倒在地上。具体操作方法不明。 2,刚出来时攻击力较强,被小兵打到后马上下降。 3,进入城堡第3个盔甲很小几率的砍出重挺。 4,猴子兵个小,抓住后倒勾腿一次不能象其他小兵那样被击飞 5,拿刀的小兵具有防守功能,有时候能漂亮的挡住你除绝招以外任何招数,我见过一回,表演的实在太漂亮了!我扔出去的过程中正好一个倒勾腿连招,他竟然活生生的从空中稳落地,防守状立在原地。滴血不费!! 6,穿甲克的小兵,拳头很冷快,最酷的挨揍动画是,他远远的跑过来一个90 度伸腿动作,正好踢中处于倒勾腿状态的黄帽的小腹,他发的比较少见的招数是原地起跳侧冲腿 7,刚跳下城堡,对着正在下跳没有落地的胖子一个倒勾腿,可以让他再次飞天,定在墙上数秒,爽。有一个特殊的点打死他后出来的大餐可以勉强带到关尾场景中作补血用。 8,关于BOSS,在屏幕两头的纵轴线上落点,可以不慌不忙的站好位等他,关于小恐龙,可以不必灭他,一会他自动变色逃离,另恐龙不分敌我,谁都干。 9,干掉BOSS瞬间会有慢动作,如果此时表演倒勾腿,只能发两次,然后屏幕马上开始记分,进入下一关,如果等慢动画完后再表演倒勾腿,可以最多搓出4 个倒勾腿动作来,延长了过关滞留时间

第二关:北部森林 1,前两颗树下有隐藏宝物加分的,一个箱子可能出现重挺,以后关卡类似,重挺是随机出现的,概率很底的。 2,大恐龙块头大,但是很不格打 3,穿蓑衣提枪的小兵出现,他能对付黄帽的飞腿揣人,他的后踢蹬法很了得,被蹬后的黄帽惨状很有美学价值 4,睡着的恐龙如果被打醒后会避免打胖子。另外恐龙被打醒后,你可以把它活活的逼下后面的水中,不过成功率不算高。还有就是不打恐龙,来回躲,让恐龙办掉杂碎小兵,哈哈,够虐待了吧

名将WinKawaks街机游戏全集

名将 WinKawaks街机游戏全集 ?,游戏内容概述与系统介绍 c a p t a i n c o m m a n d o,就是?名??的“名将”,又称“名将军团”,“?客”...,C A P C O M的经典?四强之?,1991年的横版动作过关游戏.这确实是当年红遍机厅的动作过关游戏,?个曾经让?数街机FA N S废寝忘?的游戏,堪称经典中的经典!当年为练好??漂亮的“粘?”技,真不知肘关节脱?了?回。游戏的?感中等,平衡性较强,该游戏运?于C A P C O M早期开发的C P S1基板上。 C P S1的机能和画?的表现张?,相对于同期其他类别的基板,明显占有较强的优势。C P S1全名为C A P C O M P L AY S Y S T E M1。1988年?疑是 C A P C O M历史上的?个重要转折点,历时近两年并耗资约10亿?圆的新型基板C P S1(C A P C O M P L AY S Y S T E M1)终于开发完成,该基板使?了最新的摩托罗拉16位元C P U X68000,流畅移动的超?体型??、多重卷轴展现的?体层次感和最?4096?的艳丽?彩等震撼机能都完全归功于主处理器??强?的数据演算能?,技术?员还为该基板设计了特殊的循环?源回路,双通道F M?源同样可以达到发烧级别的听觉效果。事实证明迁本宪三的这个?胆决策相当具有前瞻性,C A P C O M的软件开发?员终于有了?个真正属于??的战?舞台,可以?由的发挥想象?,?量不朽的传世名作随之?诞?。《失落的世界》(《L O S T W O R L D S》港台曾译为《世界末?》)是对应C P S1的第?弹软件,这款S T G游戏的故事背景为超战?为拯救世界涉险****天帝バイオス,玩家操纵的??可以??向?由移动,在攻略过程中还有机会随机进?道具店和武器店购买所需装备,这个有趣设计很?长度上借鉴了当时逐渐风靡的R P G类游戏。这款游戏共有九关,每个关底出现的B O S S是不可不提的??亮点,B O S S不但各具神采且体型巨?,C P S1基板主处理器的超?性能使之没有任何滞窒拖慢的感觉。《失落的世界》的背景?乐逼真营造出了?种空旷落寞的压抑感,配合着绵密的?弹射击声和爆炸声,让玩家产?了?临其境的感觉。《失落的世界》不愧是C A P C O M呕?沥?的意欲之作,?论系统、画?、?效都达到了当时同类型作品的最巅峰,C P S1的优秀性能也由这款初试啼声之作得到充分证明。值得?提的是,负责《失落的世界》企画?作的是后来担任 A R I K A社长的西?亮,曾在电玩媒体《D E E P》担任编辑的他经友?介绍加盟C A P C O M后参与企画的?部作品就是《失落的世界》,更因此很快跃升为会社开发??成员。《失落的世界》推出后取得了预期的市场反响,此后C A P C O M即将街机游戏的开发平台完全转移到C P S1系统,数年间开发出了《?魔界村》、《名将》、《天地吞?》、《快打旋风》等许多经典作品。 C P S的第2阶段莫过于运?了Q S O U N D技术,虽然只是在?效??有了很?的改进,但是Q S O U N D技术也暗?着第2代基版技术的到来。的确, Q S O U N D是C P S1的最后的?撑,C P S1游戏在当时既然成为了机房最受欢迎的宠?,那么玩的?越来越多,机厅?板的利润也就越来越多,原批发进?娱乐场所?然也跟着赚钱,为了尽可能的赚利润,甚?做到肥?不流外??的地步,?学?也好,从事电?技术的D U M P E R也好,技?也罢,总之诞?了??批的???长的C P S1系统基板的破解专家,随着92年“三国志--?壁之战”这个极富中国传统的动作游戏?红?紫之际,尤其是电玩业?常发达的港台沿海地区,滋?了??批的破解??。随着1993年末期临近,?量D版的C P S1游戏在机厅存在,和正版的?例严重时竟然达到10:1的地步,?且严重的影响着C A P C O M公司的赢销业绩!由于Q S O U N D系统始终是个难解之谜,早期的三国等D版游戏都没有?乐,或者杂?,甚?节选早期C P S1游戏如快打旋风,三国志1代等游戏的?乐,所以在当时的玩家眼??乐远?正版要来的热?,?且离谱的是有?专门配

圆桌骑士WinKawaks街机游戏全集

圆桌骑? WinKawaks街机游戏全集 使???:兰斯洛特(l a n c e l o t)(注:本功略不使?等??和?限?鸡?法) 游戏难度:难级以上。控制五分之?以下?量重砍敌的情况留分不留? 玩家?量:五分之??(空?加160鸡腿或2葡萄,正好放2保险) ?命通关:防?打死B O S S前故意死掉,在过关分数结算时多加?个放保险的200分 操作要求:熟练操作重砍,挡,踢,摆?,马上重砍,次重砍,甩?,马踩和下马(最关键) 时间要求:节约每分每秒,最快速度过关 适合对象:热爱圆桌,还没有达到70万的朋友 第?关(进攻战?之村) 1—1 ?上,向前,先劈开下?的桶,等红??兵S O L D I E R在地上滚的时候劈开400钱箱(可能出红震),劈出红震不要吃,先杀?兵再吃红震,2个带头盔的绿??兵S O L D I E R,2轻?+1重?。开栅栏,600分不劈直接吃(劈开90%只有540)。2个剑?S W O R D M A N,各2个轻?+1重?,后出现的2个?兵只砍死1个,然后放保险(A+B)旋死1?兵S O L D I E R2剑? S W O R D M A N(320+1600+1600)。 1—2 过桥,有2个带头盔的绿??兵,别砍他们,吃?吃分(不考虑劈红绿2震,耽误时间)。后出现的2个不带头盔的红??兵要赶快做掉1个,退后放保险旋倒绿??兵(注意不要旋死刚才前?未杀完的红??兵),之后顺序杀死3?兵(先杀红后杀绿多40分)。 B O S S战(S C O R N) 砍B O S S5重?左侧出现2个带头盔的绿??兵,赶快做掉1个,另外1个赏1重?不管他继续砍B O S S2重?,又出现1?兵(左侧)和1剑?(右侧),?兵依旧1重?,剑?2轻?+2重?,之后保险旋死2?兵1剑? (3200+400+400),12000升级,之后让B O S S下班(整关速度要快,否则影响时间分) 过关分数:25000+。 第?关(?乱战) 2—1 ?掉迎?出现的2?兵,向前,2个剑?各2轻?+1重?,然后就坚决不碰

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