沙盘模拟游戏规则

沙盘模拟游戏规则
沙盘模拟游戏规则

沙盘模拟游戏规则

1、以年为时间单位,每年分为4个季度。

2、年初申请贷款、缴纳税金、埋标、开标、选标

3、年末付车间费用(每条生产线费用1)、折旧费(原值20%)、以及年终结算,

其余为每季度均可发生的业务

4、贷款最高额度(累计)为上年末股东权益3倍

年初长期贷款利率10%,利息年付

中间临时短期贷款利率4%/季度,利息季付

5、制造型企业,生产长线产品

慢线生产周期3个角度,中线、快线分别为2、1个季度

生产线可以转产,转产需要付费,并且有相应的等待时间

增加一种智能线,产能与快线相同,价格更高,但可以不付费随时转产

6、厂房可买可租,不计提折旧,资金短缺时可原价出售

7、生产线只可买,按净值5折出售,每年按原值1/5计提折旧。

8、存货只用于交付销售订单,不可变现,订单必须产品足额,一次交货。

9、产品A/B/C/D材料费分别为1、2、3、4,人工费统一为1,投产时支付,

故产品A/B/C/D的成本分别为2、3、4、5

10、应收账款可以贴现,贴现率3%/季度

11、所得税率33%,下一年初缴纳。以前年度亏损不予抵减所得税

12、市场营销时,每投1个资金可产生1张销售订单,该年度市场预测没有销售量除外。

该年度该市场该产品销售订单总数量,与市场预测保持85%吻合度

市场预测的销量以1家公司为基准,乘以参与公司数并上下浮动15%得出总销量,除以各公司在该市场该产品上所投营销费用总数,得到每张销售订单的基准数量,以该基准数量上下浮动25%得出该销售订单的销售数量。

销售单价在市场预测基准单价上下浮动10%,急单概率15%。账期在0~3之间波动。

13、选标次序规则:

1)前一年度该市场销售总额第一

2)本年度该市场该产品埋标金额第一

3)本年度该市场埋标金额总额

4)出现违约(未按时交货),自动退后

在某个市场某种产品上营销费用超过1时,第一轮的选标次序是1)、2)、3),后面的选标次序是2)、3)、1)。

14、产品未按时交货,按该订单总金额25%支付罚金

15、允许亏损,允许资不抵债,但资金链断裂即结束。

16、争抢订单2种方式:

1)竞标,教练开标后,分市场分产品,按照选标次序规则,每个有资格的选手按次序公开选标,直至订单全部分配完成。竞标方式比较热闹有趣,适合现场培训。

2)投标,教练开标后,各选手在产生的标书中按自己喜好给标书排序,完成后由教练一次定标。定标按照选标次序与各选手喜好排序进行订单分配,类似于高考按考分与个人志愿结合的方法。投标无须等待他人,可各自独立一次完成,节省时间,由于不知道他人的选择意向,更增添了结果的不确定性,难度更大,比较适合互联网商战。

团体沙盘游戏完整流程

团体沙盘游戏操作流程要领 一、简介: 限制性团体沙盘游戏,是指有定规则限制的团体沙盘游戏方法。团体成员按照抽签或猜拳决定的顺序,分轮进行沙盘的制作,所有的成员轮完一次即为一轮,整个过程中成员间尽量不进行语言的交流和互动。 二、团体沙盘游戏的作用: 1、促进现实人际互动的改善 2、学会从别人的角度看问题 3、通过感悟他人的心理,而促使自己心理的成长 4、创造心灵的归属 5、增强成员的责任感 6、提高团队的凝聚力 三、团体的适用范围 1、具有同一特征或者面临相同问题的个体组成,比如同样是焦虑的群体或者人际关系的群 体; 2、被一个共同问题困扰的团体,比如学生宿舍人际关系的不和谐,夫妻关系以及亲子之间 关系不和谐可以构成团体; 3、或者需要获得凝聚力、获得成长与整合的团体。 四、团体沙盘游戏的基本操作 1.场面设定——物理环境 沙盘有大小和数量 1)团体沙盘游游戏环境的设定本身就构成了其规则限定的一部分,就如同现实生活环境中的 种种限制一样。 2)我们常常会因为环境因素的限制而不能充分实现自己的愿望和理想,这时就需要调整自身 以适应环境。 3)沙盘的大小和数量并不是最重要的,重要的是来访者如何应对这样的环境,这种对环境的 应对和适应可以为治疗的开展提供更多有用的信息。 2. 场面设定——心理环境团体氛围设定 1)主要指陪伴者所营造的包容、安全的感觉。 2陪伴者(指导者)在团体沙游中的角色是一个见证者和促进者,是团体所需要的安全与受保护的心理空间的营造者。 3)这种受保护的心理空间给团体成员非常重要的安全感和自由感。 3.团体的构成 1)具有同一特征或面临相同问题的个体组成团体 2)具有不同人格特质的人组成一个团体 3)不同年龄、班级、组织的个体按分层抽签的方式组成团体 4)自然团体

企业经营沙盘模拟心得总结

企业经营沙盘模拟心得总结 企业经营沙盘模拟是近些年很热门的实践教学模式,体 现了职业理论教育与职业能力培养对接。下面是查字典范文网小编为大家整理的企业经营沙盘模拟心得总结,供你参考! 企业经营沙盘模拟心得总结篇1 紧张而刺激的沙盘模拟实训在忙碌中就这样过去了,但沙盘模拟中的一幕幕至今在我脑海中不断闪现,接受沙盘实训让我受益匪浅。在这模拟的6年中,我们饱尝了企业经营的酸甜苦辣,但我们B组的5位成员充分合作,各尽其能,齐心协力地完成了艰辛为期8年的经营任务,很好地体现了团队精神,如果没有团队精神,我们组不会有现在的成绩。是团队精神将我们5个人的心紧紧地连在一起,它增进了我们之间的友谊。是团队精神让我认识到团结友好的合作氛围是企业成功的润滑剂。在一个企业里,每个部门,每个人都有自己的职责,每一部分都是企业的重要组成部分,各自起着不同的作用,缺一不可。 在这次课程学习中我被安排做营销总监,于是通过学习我慢慢了解到该怎么做,企业将生产何种产品?生产多少?广告投入如何?通过何种销售渠道?哪里将会是我们的目标市场?市场比例如何安排?这都是营销总监所要考虑和参与决策的问题。然而,这些问题不能毫无依据的解决,市场具有一定的灵活多变性,这些问题,很大部分都没有一个确定的答案,

所以制定营销计划有很大的困难。但是,作为营销总监所要具备的一个素质是:在多变的市场中,根据对产品市场信息的分析,企业自身产能的了解,及对竞争对手情况的探测,制定一个稳定但又不失灵活的方案,同时,在竞争进行时,要根据市场变化进行相应的变化,在有些情况下,提前一步于市场,一个真正成功的企业,甚至能影响和决定市场。 (一)成功之处 1.对产品线把握准确,适时开发与退出 经营伊始,我们就大力投资开发新产品,开拓新市场。这是以一种发展的眼光来看问题。并且时刻把握市场动态,当发现P1和P2市场在萎缩时,我们及时地将生产线转产,并适时退出P2市场,主营P3,这也是注重市场细分的体现。 2.后两年广告方面做得好,按季度来计算产量 后两年,严格把握成本,开源节流。将产量的计算控制在最精确的程度。严格把握资金的回流,减少资金的浪费。 3.眼光长远,适宜长期发展 我们具体研究了8年市场产品需求表,了解到到最后两年才有P4的需求要,而了解到我们的资金不足,同时如果再买生产线材料等,P4不如P3,所以我们组放弃了P4的研究,主攻P2,P3。 (二)小不足之处 1.凡事预则立,不预则废

沙盘游戏的过程

一、沙盘游戏的过程 1.沙盘游戏的引入 一旦开始心理咨询就应该可以使用沙盘游戏,但是建立信任关系需要一定的时间,因此沙盘游戏不适合在其几次会谈中使用。不过也有例外,有的来访者就是为了进行沙盘游戏而来的,这时这个个案的潜意识会引导他去揭示他在这个时间需要处理的情况,只要能给他提供一个安全的空间,就可以直接开始沙盘游戏了。此外,有时孩子或者成年来访者一进入咨询室看到玩具和沙盘,就会立刻被吸引,并提出做沙盘游戏的想法,这个时候,心理咨询师可以想来访者介绍沙盘游戏的有关设置,并进行沙盘游戏。 一般情况下,成人可能会认为沙盘游戏是孩子的游戏,不愿意进行;还有一些人会认为沙盘游戏是心理咨询师窥视来访者秘密的工具,出于自我保护,他们不愿意进行沙盘游戏。对于这种情况,当咨询关系比较稳固,咨询师与来访者建立了较强的信任关系后,而且咨询师认为沙盘游戏能给来访者更好的咨询效果,这个时候,咨询师可以想来访者推荐沙盘游戏。但是,心理咨询师要详细的想来访者介绍沙盘游戏的来源、理论背景以及制作过程等内容,帮助来访者了解和接纳沙盘游戏。 在心理咨询过程中,如果出现一些场景,也可以建议来访者进行沙盘游戏,此时可以告诉来访者:用沙子和玩具创造一个世界。需要引入沙盘游戏的场景主要包括:(1)在咨询过程中,来访者卡住了,不好继续进行下去;(2)来访者无法用语言表达自己的感觉或者想法;(3)来访者感觉到自己心里的阻塞;(4)出现一个强烈的无法了解的梦境;(5)显得咨询非常困惑;(6)在必须作出的决定中挣扎;(7)要解决一个为难的问题;(8)要修复一个他认为似乎已经准备要面对的创伤。 2.体验沙盘作品 (1)第一阶段:向来访者介绍沙盘游戏 咨询师可以说:我咨询过几个类似于你现在情况的案例,通过沙盘游戏,他的问题得到了很好的解决,你可以尝试一下。 来访者同意进行沙盘游戏,咨询师详细地向来访者介绍沙盘游戏、玩具、沙以及制作过程。可以让来访者感受一下沙子,咨询师也可以移动沙子向来访者进行示范,并且可以移动沙子露出沙箱的底部,并向他解释这时候蓝色看起来像水,而箱子侧面的蓝色看起来像天空。同时向来访者展示玩具,并告诉他可以不用玩具,也可以用一些万玩具或者很多玩具。然后告诉来访者玩具摆放的规则,帮助他比较容易找到自己需要的玩具。同时向来访者说明,在结束之前,他可以对自己的作品进行任何改变,可以创造出他想要的任何东西。 咨询师的引导语可以是:“请用这些玩具和沙箱,随便做个什么,你想怎么做就怎么做,没有时间限制。”或者可以更详细一些:“你可以按照自己的意思在沙中创造任何世界,做出任何场景或者图像,或是创造任何故事,你不必思考它或者了解它,想到

(上传资源)团体“沙盘体验课”教学设计

“团体沙盘游戏体验课”教学设计 教学目的: 1.借助沙盘游戏,让学生在快乐中体验,增强学生的自信心。 2.通过图说沙盘引导,增强学生空间思维能力和想象能力。 教学重难点:增强学生的空间思维能力和想象力 教具准备:沙盘 教学对象:智障班学生 教学过程: 一、热身游戏:《传声报数》 游戏规则:请全体同学站成一排,按照从左向右的顺序报数。 第一个同学在老师的示意下开始报数1,并要将头转向右边,看着右边的同学的眼睛,同时报数字1,第二个同学依次轮流。如果不会的同学请出列,练习用这种方法报数,如果还不会,则要站到队伍的最末端,并按照队伍报数的顺序,牢记自己的号数。 二、认识沙盘、沙具。(指导语) 同学们,你们面前现在摆放的这个装满沙子的东西就叫做沙盘。 沙盘的边是蓝色的,就像蓝天,拨开沙子,同学们可以看见蓝色的底部,在沙子中间他看起来就像蓝色的海洋对吗?这个沙盘是可以千变万化的,我们可以把他变成河流、湖,池塘,大海。。。等等。 这是沙具架,你们看是不是很多玩具呀!有人物、动物、房子,数目,玩具,兵器。。。。。等等,一会儿同学们就可以自由的选择一

些玩具讲他摆放到沙盘中,进行游戏。这些玩具只用来做沙盘游戏,不可以带走或者扔掉。下面我来讲一下沙盘的游戏规则。 三、讲解沙盘游戏规则。(指导语) 同学们按照刚才报数的顺序,依次到沙具架上选择自己的喜欢的玩具将他摆放在沙盘内,每个同学每次只能选择一样玩具,摆放沙具的时候要站在沙盘外的固定位置,不可以随便站随便摆。摆完沙具后继续跟在队伍后面。没有轮到的同学要安静的看着别人摆放沙盘,如果违反规则将不能继续参与游戏,好,现在给同学们30分钟的时间(可以根据人数而定时间),开始! 四、团体沙盘体验步骤: 1.请同学们按照刚才报数的顺序站好,记住自己的号数。按照顺序到沙具架上选择沙具。 2.制作沙盘。依次循环摆放沙具,每个同学最少4次摆放机会,最多不超过8次,或者根据沙盘制作规定的时间到了后,停止游戏。 3.说说你的沙盘故事。(教师引导:你第一次拿的沙具是什么?你为什么拿这个沙具?你拿的这4次(或其他次数)你摆在沙盘中的时候,你是想表达什么什么想法吗?) 4.给每个同学一次调整自己沙具的机会,你会怎么做?可以随意调整沙盘。 5.说说你的沙具被人移动后有什么感受。(教师给予无条件积极关注,提高学生的参与度,促使学生做出积极改变,积极投入到

(运营管理)运营管理沙盘模拟总结

《运营管理》课程沙盘经营报告 指导老师:曹兵 班级:2010MBA03班 小组成员名单(名单按照学号顺序排列) 日期:2011年 12 月

沙盘对抗总结报告 1、引言 1.1 ERP沙盘的定义 ERP是企业资源规划,它是一个以管理会计为核心的信息系统,识别和规划企业资源,从而获取客户订单,完成加工和交付,最后得到客户付款的整个过程。它将企业内部所有资源整合在一起,对采购、生产、成本、库存、分销、运输、财务、人力资源进行规划,从而达到最佳资源组合,取得最佳效益。 沙盘最初源于军事作战指挥,它可以清晰地模拟真实的地形地貌,使作战指挥员不需要亲临现场就能清晰地总揽全局,从而运筹帷幄并制定出最优的决策。 ERP沙盘就是利用实物沙盘直观、形象地展示企业的内部资源和外部资源。通过ERP沙盘可以展示企业的主要物质资源,包括厂房、设备、仓库、库存物料、资金、职员、订单、合同等各种内部资源;还可以展示包括企业上下游的供应商、客户和其他合作组织,甚至为企业提供各种服务的政府管理部门和社会服务部门等外部资源。 1.2 ERP沙盘模拟 本学期开设了ERP沙盘模拟课程,该课程是将企业的一整套经营流程搬到我们教学过程中进行模拟,要求我们学生以一个企业为背景,用初始现金,在企业已经设定好环境的情况下完成连续5年的经营过程。 ERP模拟沙盘的盘面代表相互竞争的模拟企业。按照制造企业的职能部门划分了职能中心,包括营销与规划中心,生产中心、物流中心和财务中心。各职能中心涵盖了企业运营的所有关键环节:战略规划、资金筹集、市场营销、产品研发、生产组织、物资采购、设备投资与改造、财务核算与管理等几个部分为设计主线,把企业运营所处的内外环境抽象为一系列的规则,由多个个相互竞争的模拟企业,模拟企业5年的经营。 融和理论与实践一体、集角色扮演与岗位体验于一身的设计思想,使参与者在分析市场、制定战略、营销策划、组织生产、财务管理等一系列活动中,参悟科学的管理规律,培养团队精神,全面提升管理能力,同时也对企业资源的管理

沙盘游戏四大主题

沙盘游戏四大主题公司内部编号:(GOOD-TMMT-MMUT-UUPTY-UUYY-DTTI-

沙盘游戏的真正定义、主题与分析~。四大主题:受伤、治愈、内隐及转化。1.受伤的主题及其表现 如同我们在初始沙盘中的介绍,来访者往往在沙盘游戏的过程反映出自己所遇到的问题,所承受的压力,以及内心深处的困难。在Rie Mitchell所列举的10类受伤主题的表现中,诸如“混乱”、“空洞”、“分裂”、“隐藏”等,都是经常出现在初始沙盘中的象征。在这些象征性表现的背后,都可能具有某种实际的创伤性体验或经历。于是,受伤的主题及其表现,也是我们在面对初始沙盘,以及分析来访者沙盘游戏过程的重要参考指标。 1.1.混乱的表现 沙盘中呈现了混乱的主题,表现为分散与分裂,没有形状和规则,任意和随意性较大。比如,来访者把各种不同的沙盘模型胡乱地放入沙盘中,没有任何界限也忽视了外在的现实;尽管来访者细心地挑选了各个物件,但是放置却没有任何联系。 1.2.空洞的表现 来访者使用极少的沙盘游戏模型,或者是只使用那些没有生命感觉的沙盘游戏物件,给人一种沉默抑郁,对任何事物都失去了兴趣的感觉。比如,几乎是全部空洞的沙盘,只是在一个角落放置了一颗枯萎的树。 1.3.分裂的表现 整个沙盘显得分散,各部分之间没有任何连接,呈现出分裂的迹象。比如,来访者从沙盘的底部往上摆放了一辆汽车、一个棺材、一只鸟笼、一头大象;似乎是

各自分隔了沙盘的一部分空间,在所使用的沙盘游戏物件之间几乎不存在任何联系。 1.4.限制的表现 受伤主题中限制的表现,一般是本来表现为自由形象的沙盘游戏模型,在沙盘中显得陷入了困境,或者是被关押了起来。比如,鸟被关在了鸟笼里面,沙盘中的人物被圈起的沙墙四周围了起来。 1.5.忽视的表现 沙盘中所呈现的被忽视的感觉,可以有许多不同的表现形式。一般来说,沙盘中的角色显得孤独和孤立,失去了本来可以获得的帮助和支援。比如,一个婴儿被放在高高的椅子上,而母亲却在隔壁的房间里睡觉。 2.治愈的主题及其表现 沙盘游戏中的治愈主题及其表现,往往反映着来访者内在的积极变化。比如,聚集的能量、开始的旅程、生长的树木、沟通的桥梁等,都是典型的沙盘游戏治愈主题的表现。作为沙盘游戏分析师,不仅仅是要能够觉察、认识与理解治愈主题的表现及其象征性的意义,而且,在实际的沙盘游戏实践过程中,也要能够与来访者一起,去感受治愈主题及其象征所传达的消息,吸收治愈主题及其象征所具有的积极意义。 2.1.旅程的表现 沙盘中出现的明显的运动迹象或线索,比如顺着某一道路的或者是围绕某一个中心的运动,都是沙盘游戏治愈主题的“旅程的表现”。比如,在沙盘中,一个土着的印第安人,划着一只独木舟顺流而下。

ERP沙盘模拟实验运营总监个人总结

ERP沙盘模拟实验运营总监个人总结 ―――zz 我在这次的ERP沙盘模拟公司经营中是担任运营总监的职位,对于运营总监这个职位,我认为有几项非常重要的任务。一,即使准确采购原材料,不让生产线停产;二,准确计算下一年的产量,与营销总监沟通,打好下一年的广告;三,要有自己的核心竞争力,并且根据市场和其他公司的产品,制定本公司的新产品研发,开发新生产线。 首先,在采购原材料方面,先期我们的生产线没有太大变化,从第一年第一季度我们就上了一天全自动生产线,采购原材料比较简单,一直保持原料零库存,没有多余的占用现金。后期我们的生产线发生变化,而我对采购原材料没有做好计算,再加上我们对生产线上桶的位置出现争议,不能确定下一季度应采购的数量,导致我的采购一度混乱,甚至有采购不足,出现停产,不能按订单数量准时交货。及时准确采购原材料是确保生产线正常运转的关键,作为一名运营总监必须准确计算生产周期,不能发生混乱。虽然零库存能尽少的占用资金,但有时在计算错误或发生意外时,不能及时供应生产线,造成停产,所以,原料仓库应该有一定的库存,保持安全库存,以备不时只需。 其次,在计算产能方面,钱两年我都没有这个意识,打广告多花了很多冤枉钱,营销看着订单不敢选,让我也很纠结,从这点来说,运营和营销总监加强交流是很有必要的。看来计算产能是一个公司发展方向和计划下一年市场的前提,运营总监不能忽视这一点。

第三,由于我们刚开始只有两条全自动生产线和两条手工线,导致我们的产品产量低,而我们的产品只有P1、P2两种,利润不高,竞争激励。这使我认识到一个公司在生产时,一定要有自己的主打产品,核心竞争力,把主要产品放在高端的生产线上,才能快速生产,扩大规模,降低单个商品的成本,在和销售时以便获得更多利润;并且能快速回收成本。除了掌握自己公司的产品情况外,还需要了解市场的需求和方向,既发挥自己的优势,有避开和强手的竞争,尤其是单纯的价格竞争,价格竞争在公司没有打持久战的实力时,公司会有很大的压力。 每个公司都是一个整体,各部分,各部门配合好是,整体能发挥比各部门单纯相加更高的水平;而配合不好时,整体的运作就会出现问题。我和营销总监在打广告和产能方面出现分歧,后来我又采购原料发生错误,导致生产线停产,当年不能产出足够产品交货,为此我们争论很长时间,甚至差点发生争吵。其实这都是可以避免的,如果我们提前一起商量,做好规划,完全可以让公司更好更平稳的发展,这就说明一个公司团队合作的重要性。 总体来说,这次经历的收获是非常丰富的,不管此次经营的结果如何,我都学到了很多东西对企业有了全新的看法,经营一个企业并不是我们想象的那么简单,而是非常复杂需要投入大量精力的一个过程,非常感谢老师给我们提供这个难得的机会,让我们亲自动手去体验,虽然过程很累,但是真的学到了很到东西。

沙盘规则

沙盘规则

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企业经营管理沙盘模拟系统 沙盘角色职责与规则 角色名称:CEO(总裁) 岗位职责:全面负责企业各项事项务 角色名称:CSO(营销总监) 岗位职责:开拓市场:稳定企业现有市场;积极拓展新市场 预测市场制定销售计划; 合理投放广告; 根据企业生产能力取得匹配的客户订单; 沟通生产部门按时交货; 监督货款的回收。 沙盘模拟中的任务及规则 1)制定广告方案 规则:营销总监根据市场预测情况进行各个产品和地区的广告投放,每个市场的订单是有限的,并不是投放广告就能得到订单。 2)参加订单竟单 规则:根据各个地区的广告投入的高低情况进行选单,谁投入的广告费高谁就有优先选单权。 标注有“加急”字样的订单要求在每年的第一季度交货,延期交货将扣除该张订单总额的25%(取整)作为违约金;普通订单可以在当年内任一季度交货,如果 由于产能不够或其他原因,导致本年不能交货,交货时扣除该张订单总额的25%(取 整)作为违约金。 订单卡片上的账期代表客户收货时货款的交付方式,若为0账期,则现金付款; 若为4账期,代表客户4个季度后才能付款。 如果订单卡片上标注了“ISO9000”或“ISO14000”,那么要求生产单位必须取得了相应认证,并投放了认证的广告费,两个条件均具备才能得到这张订单。

3)交货给客户 规则:营销总监检查各成品库中的成品数量是否满足客户订单要求,满足则按照客户订单交付约定数量的产品给客户。如果是加急订单必须在第一季度交货,否则将罚款25%,如果在本年获得的订单不能在本年没交货,也将进行罚款25%。 4)市场开拓/ISO资格认证 规则: 市场本地市场区域市场国内市场亚洲市场国际市场开拓时间开放1年2年3年4年 开拓投入无1M/年1M/年1M/年1M/年 1.市场开拓在每年的年末进行,每年只能进行一次,每次投入1M,不能加速开拓。 2.市场开拓不要求每年连续投入,在资金短缺的情况下可以停止对该市场的投资, 但已经付出的投入不能收回;如果在停止开拓一段时间后想继续开拓该市场, 可以在以前投入的基础上继续投入。 3.所有市场可以一次性全部开拓,也可以选择部分市场进行开拓。 4.只有在该市场完全开拓完成后,才能在下一年度里参与该市场的竞单。 ISO9000 质量ISO14000 环境 时间 2年时间4年 投资 2 M投资4 M 角色名称:生产总监COO 岗位职责:计划的制订者和决策者,生产过程的监控者 负责企业生产管理工作 协调完成生产计划,维持生产成本 落实生产计划和能源的调度 保持生产正常运行,及时交货 组织新产品研发,扩充改进生产设备 做好生产车间的现场管理 沙盘模拟中的任务及规则

家庭沙盘游戏使用手册

便携式沙盘家庭游戏使用手册

目录 目录 目录 1助力父母成为孩子最好的老师! (1) 2健心游?沙盘游戏简介 (2) 2.1健心游?沙盘游戏形式 (3) 2.2自主设定游戏主题 (3) 2.3不断丰富的游戏规则 (4) 3健心游?沙盘游戏操作指导 (5) 3.1健心游?沙盘游戏中状态保持 (5) 3.2健心游?沙盘游戏注意事项 (5) 3.3游戏基本过程介绍 (5) 3.4玩法举例 (7) 3.4.1孩子无主题沙盘游戏 (7) 3.4.2亲子沙盘游戏 (8) 3.4.3其他主题游戏参考 (10)

1 助力父母成为孩子最好的老师! 1、健心游?沙盘游戏是我公司基于大量心理教育数据开发的一款实体、启智教育型游 戏,包括操作手册和配套玩具。 2、该游戏衍生于传统沙盘游戏,起源于欧洲,发展于世界,有半个多世纪的历史,融合了 中西方优秀文化的精华。 3、适用于3-10岁身心健康的儿童与其家长一起使用(特殊儿童请联系我们确认适用性)。 4、以孩子喜欢的方式促进儿童智力、能力、品质综合成长,以及帮助家长更直观的了解孩 子的内心、现状。 (1) 智力内容:观察力、注意力、想象力、记忆力、思维力以及创造力; (2) 后天能力:规则感、情绪力、沟通能力、表达能力、社交能力、洞察力、领导力、 自制力、求知力等; (3) 积极品质:好奇心、坚毅、责任心、审美、真诚、宽容、希望与乐观等。 5、游戏化教育更符合儿童教育特点,提升教育品质,改善亲子关系,降低教育成本 (1) 比起单纯的理论教育,孩子更喜欢看得见、摸得着的事物,实体游戏更是孩子的最 爱; (2) 游戏简单易上手,家长可充分结合自身教育需求,快速形成自主游戏化教育方案; (3) 游戏占用家长孩子时间少,每周1-2次,每次90分钟; (4) 游戏变化万千,既是有效的教育工具,更是孩子的好玩具。

企业经营模拟沙盘实训总结

ERP沙盘实训总结 角色CEO 10电商第三小组(U 0 3) 1018090122 陈灵飞 一、运作步骤 企业经营模拟ERP沙盘模拟过程共分为五个相互联系又相互独立的部门。这五各部门分别为营销部门、生产部门、财务部门、采购部门与管理部门。共有五个人完成这项工作。管理部门为CEO代理,也就就是我们常说的总经理,其她分别为营销总监、生产总监、采购总监、财务总监。这五个职位分别为五个同学完成,我作为CEO也参与其中。CEO的职责可归纳为:综合小组各角色提供的信息,制定投资计划决定本企业每件事做还就是不做,以最佳方式筹措资金分析财务报表、掌握报表重点与数据含义运用财务指标进行内部诊断,协助管理决策如何以有限资金转亏为盈、创造高利润、评估决策效益。每一年经营由CEO指挥,CEO 按照任务清单中指示的顺序发布执行指令。每项任务完成后,CEO须在任务项目对应的方格中打勾;CEO在任务项目对应的方格内填写现金收支情况。各岗位填写经营流程表,有序的完成一年经营。各岗位要各司其职,在经营流程表中填写自己负责的经营数据。财务总监记录明细现金流入流出、费用发生、融资发生情况;采购总监记录原材料订货、出入库情况;生产总监记录生产线建设与变动情况,及在制品变化情况;营销总监记录生产资格、ISO、市场开发情况、产成品的出入裤情况。 二、结果 在ERP课程的学习已经到了期末了,虽然工作上没有做出很大的成绩,但仍然收获颇多。 本次学习工作主要就是模拟企业经营,让我知道了企业资源计划,涉及人、财、物、产、供、销。能够在实践中检查课堂上学到的知识,并且了解环节的各个方面,就是本门课程带给我们的重大收获。通过学习,使我加深了对ERP的认识。ERP就是在先进的企业管理思想的基础上,应用信息技术实现对整个企业资源的一体化管理。ERP就是一种可以提供跨地区、跨部门、甚至跨部门整合实时信息的企业管理信息系统。它在企业资源最优化配置的前提下,整合企业内部主要或所有的经营活动,以达到效率化经营的目标。沙盘模拟时的惨痛教训还时刻提醒着我:做事前要仔细考虑后果,但做决定时要果断坚决。发现错误后要及时改正、修订计划,不可盲目的按照计划实行。谨慎与果断,这两种性格特征其实并不矛盾,同时具有这两种性格的人也很容易成功。在事前谨慎权衡利弊、不骄不躁,在机会来临时果断的抓住、不犹豫。这样的人做事有把握、有魄力。一个学期的学习使我体会到了大学课堂上学习到的知

企业经营沙盘模拟课程总结

企业经营沙盘模拟课程总结 刚刚结束了为期一周的沙盘模拟,虽然只有短短的一周,但感觉就如同真的陪着一个公司经历了六年的兴衰荣辱。我对沙盘的认识,概括的说:从大体上模拟一个简单的面向订单的生产过程给参与者一个对企业流程的初步和整体上的认识,企业沙盘模拟注重更多的是企业发展的战略,再加上企业内部不同部门之间的协调合作,使企业茁壮成长。每个成员都分别模拟不同职能部门的执行者,代表各自的利益追求各自的最优,而达到从总体上使企业更加强大。 首先我们来介绍一下我们公司的资料;公司名称:“梦工厂”标语:“没有我们做不到,只有你们想不到”。公司内部核心人员包括:财务总监——曾晓祥,财务总监助理——李秋阅,采购总监——王思雨,生产总监——刘卓,还有就是负责销售部分的销售总监高张超及销售总监助理谢雄辉。而我就是梦工厂的终极王牌CEO——韩志强。 接下来就是我们这几堂课的劳动成果。 首先广告费:对于广告费的决策,我们公司采取保守的策略;可惜就是在这广告费上,投资太高,在接下来的环节中我们居然出现了资金紧张的问题,第一年就在银行进行了一次长期贷款,真是欲哭无泪啊!然后就是生产部,经过生产总监与大家都商议,决定卖掉一条手工线开始安装半自动生产线,因为我们公司的最终目标是开扩到国际市场生产出P2P3.P4产品,完成IS09000,IS14000认证;所以我们要将生产线尽量换成高级的,这样产量才会变大。

接着就是完成生产后的提交订单,得到三账期的应收款,再继续生产的同时,我们已经开始研发新产品,开拓新市场,完成IOS认证。 期近年末,我们的流动资金已经面临“干枯”了,如果按照这样的发展情景,到最后我们公司一定会亏损不少资金。结果到年末我们的确亏损了几百万资金,就连最后的财务报表也都对不上账了,好在这个时候老师出手了,在无边黑暗之中,水笔一挥,露出了点点星光,让我们看到了希望。 接下来的几年里,公司经历风风雨雨,大大小小的风险层出不穷,甚至差点面临破产倒闭,但是正是由于我们这个团队的执着勇敢,永不言弃的精神终于坚持到了最后一年不仅没有破产,还开拓到了亚洲市场,生产出了P3.P4产品。正当我们感到前途一片光明的时候,模拟沙盘课已经到了尾声,我想,我们已经再也不能模拟经营我们的企业了,我的公司,我的团队,我的梦想,再见了。 最后我明白了,什么才是真正的课堂,长这么大,我从未如此认真的学习过一门科目,上课不仅仅是听课做笔记这么简单,更重要的是它让你体会到了如何来经营你的人生! 总结时间11月9日 韩志强

企业全面管理沙盘模拟学习心得与体会

企业全面管理沙盘模拟学习心得与体会 工商企业管理(2)班 为期六年的企业沙盘模拟,时间不算长也不算短,一路走来,有开心、有烦恼,越来越发现,单纯的书本上的知识和实际的操作运用差别很大。在这六年中,每一年我们的企业都遇到了不同的问题,在面对和解决问题的过程中,我们不断的收获了新的知识。团队合作,整体规划,产销预测,产品研发,市场开发,广告投放,时间价值,贷款还款……在和团队成员中相互切磋,相互学习。 一、扮演的角色和组名 在企业沙盘模拟中担任CEO这个角色,主要的职责是制定企业的发展战略,协调企业各职能部门之间的关系,带领企业向制定的目标发展。公司名称:雷吉(CRAZY)有限公司,宗旨:说到不如做到,要做就做最好。口号:做一个时尚懒人,懒出品位来。 二、认识和心得 对企业沙盘的认识,总概括可以说是:从大体上模拟一个简单的面向订单生产的制造企业的动作过程,给参与者一个对企业流程的初步和整体上的认识。企业沙盘模拟注重更多的是制定企业的发展战略,而在财务,营销,生产,采购等环节,由于它们内在的变量较少,略显有点僵化,显得比较简单。对过参与企业沙盘模拟,总体上提高了我们的沟通能力。每个成员都分别模拟不同的职能部门的执行者,代表各自的利益,追求各自的最优,这是人之常情。譬如说财务的控制各种财务指标都保持在一个健康的水平,而营销的注重市场的占有

率,拿到更多的订单,同时生产的却要努力争取提高产能,降低成本,提高生产率。不同的部门之间必然会有目标一致,也有分歧的时候,如何把分歧变为一致,这就需要沟通。 团队合作——团结就是力量 小组的成功不可能是一个人的功劳,一个良好的团队牟完善企业承的经营管理,我们的团队从手忙脚乱到从容流畅,也是不断磨合的结果。虽说供、产、销、财都是不同的工作,各自需要独立的预算和工作,但一旦和公司的整体规划相结合,各部门的相互协调显得十分重要。除了团队,领导者的决策也很重要,公司每次做出的决策对于公司的发展都起到了重要的作用。 现金流控制 现金对企业的重要性不言而喻,沙盘模拟中体现得更加明显,看着管理费,折旧费,研发费不多,但积累起来是相当可怕的,经营成本很高,因为涉及贷款,利息的去了也是一个大头,各项研发都需要每季度拨款,所以保持手头的充足现金非常必要,到支出的时候才可以应付过来,否则就只有去花利息借贷。现金流的控制非常重要,而良好的计划也是控制现金过多浪费的方法之一。 三、实际情况和各年的重要事件 年度1:因广告投放不足,比同行落后了一大步,当然订单选的也是最差的,第一年市场地位处在最后,直接影响了下一年度的订单竞争,于是我们做也了战略转移的决定,投入资金开发新产品,以在新产品中抢占先机,分析新市场的需求,策划新的销售计划,在第二

沙盘游戏具体操作方法

沙盘游戏具体操作方法 沙盘游戏治疗的要素包括一个按特定比例制成的沙盘、水源、模具、装模具的架子,以及游戏室的合理规划和具有共情心的治疗家。模具包括人、动物、建筑物、桥梁、交通工具、家具、食物、植物、石子、贝壳等。治疗师的作用在于营造一种自由安全的氛围,他必须以一种“欣赏”而不是“评判”的方式去面对游戏者的作为,必须跟着这种游戏并与其步调一致而不是侵入。 (一)材料的准备 沙盘游戏的准备主要包括以下几个方面: 1.沙盘的选择 沙盘是一种特殊的装着沙子的供人在上面进行建造活动的盒子,一般被放在低矮的桌子上。常用的沙盘的大小为7米长、5.5米宽、1.1米高。它的底部和边框被漆成蓝色,并且能防水,要求里面装的沙子大约是盒子高度的一半。沙箱内侧的尺寸为57×72×7cm),外侧涂深颜色或木本色,内侧涂蓝色,是为了使人挖沙子会挖出水,这是非常重要的。沙盘游戏初期往往使用茶色粗沙、细沙或白沙三种,也有时候使用茶色和白色两种。 一般沙盘游戏中至少要配两个沙盘,一个装干沙,一个装湿沙,供来者自由选择。沙盘内部的蓝色在沙盘游戏中是关键的内容之一,浅蓝色本身可以对人的思维过程和行为产生心理以及生理方面的冲击。蓝色可以用以代表碧水和蓝天,蓝色本身还可被视为一种“客体”,在沙盘中它提供了一种清晰的视觉呈现。

此外,长方形的沙盘也有一定的意义,长方形空间的不平衡性可以产生紧张的感觉,使人有要移动和进入的愿望。正方形、圆形产生平衡静止的感觉,人们的注意力很容易汇聚于中心,缺乏挑战性。因此,长方形比正方形和圆形能提供更多的探索空间和更大的挑战性。 2.游戏室的布臵 (1)场景设臵 游戏室最先具备的条件是“隐私权”的设计。为避免其他人看到游戏室里发生的事情,所以治疗师会在透明的玻璃窗内加装窗帘,给儿童在治疗中提供一个隐秘且具安全感的环境。游戏室应以易清理、安全为主,以塑胶地板来取代地毯,方便清理;在墙壁上也应装钉坚固且低矮的木头家具,避免幼儿在拿取玩具与攀爬时的危险。此外,游戏室里最好能设臵一个洗手台和洗手间,并放上一个可以方便儿童画画的黑板,最后把一些经过选择且已分类的玩具摆放在一个开放式的架子上,架子距离沙盘越近越好,以便于看到和拿取。 (2)玩具的合理配臵 家庭与抚育类玩具——布偶、奶瓶、锅碗、食物等 恐怖类玩具——橡胶、鲨鱼、蛇、蜘蛛、弹簧等 攻击类玩具——玩具刀、枪、拳击袋等 创造性玩具——交通工具、医疗箱、皮包、纸巾等 避免摆放的玩具:尖锐、玻璃制品、容易打破、昂贵、需装电池等玩具 (二)具体操作过程

企业管理沙盘模拟总结报告范文

企业管理沙盘模拟总结报告范文 企业管理沙盘模拟总结报告范文 本企业目标:成为市场老大,使股东权益最大化,并且不断增 加公司的营业效绩。 本企业战略:开始两年进行公司的硬件设施改建,开发本地及 区域市场,获取ISO资格认证,并且不断提高所占市场份额。接下来的两年根据公司的实际情况扩大生产,开发亚洲市场,研发新产品,并且扩大在区域市场和亚洲市场的份额。最后两年开始增加产能,争取在最后两年里赢得更大的利润。 本公司经营业绩:在前两年里,由于我们的一切行动基本上都 没能及时按计划进行,所以公司在前两年结束后获得市场倒数的地位;然而公司在第三年开始后出现公司的资金出现危机,公司的所有者权益不断下降,最低时只有二十多M,最后两年里,公司所有人开始总结错误,并且更改计划,使我们开始大刀阔斧开始改革,才使公司重新发展起来,所有者权益开始回升,这才使我们公司的业绩有所回升,如果时间再久点,也许我们的公司会有更好的发展。当然这可以是个冷笑话,但如果真的给我们机会,我想我们会弥补失误,下次做的出色些。

我在6年里的企业资源计划:我作为生产总监,主管生产方面的事务,第0年:本公司拥有一个A厂房,3条手工线,一条p1半自动生产线。第1年:建一条p1半全自动生产线。第2年:租借C 厂房并同时建一条p1半自动和另一条p3全自动生产线。租C厂房,扩大生产,及时为公司供货。第3年:报废剩下的手工生产线,和未能发挥出作用的厂房,并保留一条柔性生产线。第4年:保证银行的欠款及时归还,保证信用。第5年:开始在市场回收成品并转卖以获得利润,保证资金流转。第6年:最后一年为公司做好最终工作。 生产状况:预测产量图是我根据我们公司的生产设备对生产所做的产量估计,产品订购数量图是各年我公司所获P1,(我公司未研究P2),P3产品订单数量变化,生产产量图所展示的是我公司每年P1,P3产品实际产量。我们可以看出我们公司的生产状况, 也可以大致估计我公司的经营状况,开始的两年我们公司的生产及经营状况都比较好,但在前三年由于公司里各个人员的一些轻易的失误导致公司的生产经营状况急转直下。第四年更是成为经营的低谷期,产量下降,订单减少,公司经营业绩严重下滑,第四年年末,公司的所有者权益已下降至二十多。第五年,公司各成员做出总结,大家改正错误,才使公司的情况有所好转。第六年,公司的局面已经扭转,订单数是做多的一年,依靠第六年的经营,使我公司的经营业绩有所上升

ERP手工模拟沙盘规则

第1章企业经营管理ERP手工模拟沙盘简介 1.1沙盘起源 沙盘,是根据地形图或实地地形,按一定的比例尺用泥沙、兵棋等各种材料堆制而成的模型。由于它能清晰地模拟真实的地形地貌,让其所为之服务的对象不必亲临现场,也能对所关注的位置了然于胸,从而运筹帷幄,制订决策。故在军事上,常供研究地形、敌情、作战方案、组织协调动作和实施训练时使用。 沙盘在我国已有悠久的历史。据《后汉书·马援列传》记载,公元32年,汉光武帝征讨陇西的隗嚣,召名将马援商讨进军战略。马援对陇西一带的地理情况很熟悉,就用米堆成一个与实地地形相似的模型,从战术上做了详尽的分析。光武帝刘秀看后,高兴地说:“敌人尽在我的眼中了!”这就是最早的沙盘作业。 1811年,普鲁士国王菲特烈·威廉三世的文职军事顾问冯·莱斯维茨,用胶泥制作了一个精巧的战场模型,用颜色把道路、河流、村庄和树林表示出来,用小瓷块代表军队和武器,陈列在波茨坦皇宫里,用来进行军事游戏。后来,莱斯维茨的儿子利用沙盘、地图表示地形地貌,以算时器表示军队和武器的配置情况,按照实战方式进行策略谋划。这种“战争博弈”就是现代沙盘作业。 1978年,瑞典皇家工学院的Klas Mellan开发出ERP沙盘之后,ERP沙盘模拟演练迅速风靡全球。现在国际上许多知名的商学院(如哈佛商学院、瑞典皇家工学院等)和一些管理咨询机构都在用ERP沙盘模拟演练,对职业经理人、MBA、经济管理类学生进行培训,以期提高他们在实际经营环境中决策和运作的能力。 20世纪80年代初期,ERP沙盘模拟课程被引入我国,率先在企业的中高层管理者培训中使用并快速发展。21世纪初,用友、金蝶等软件公司相继开发出了ERP沙盘模拟演练的教学版,将它推广到高等院校的实验教学过程中,现在越来越多的高等院校为学生开设了“ERP沙盘模拟”课程,并且都取得了很好的效果。 1.2企业经营管理ERP手工模拟沙盘课程简介 所谓企业经营管理,就是由企业经理人员或经理机构对企业的经济活动进行计划、组织、指挥、控制、协调过程,以提高企业经济效益,实现盈利为目的的活动的总称。一般来说,企业生产经营活动过程包括两大部分:一部分属于企业内部活动,即以生产为中心的基本生产和辅助生产过程以及产前的技术准备过程和产后的服务过程,对这些过程的管理统称为生产管理。另一部分属于企业外部活动,涉及到流通、分配、消费等环节,包括物资供应、产品销售、市场预测与市场调查、为用户服务等过程,对这些过程的管理统称为经营管理,它是生产管理的延伸。随着现代商品经济的发展,企业管理的职能逐渐由以生产为中心的生产型管理发展到以生产经营为中心的生产经营型管理。因此,企业管理的任务是,不仅要合理地组织企业内部的全部生产活动,而且还必须把企业作为整个社会经济系统的一个要素,按照客观经济规律,科学地组织企业的全部经营活动。 ERP(Enterprise Resource Planning)是企业资源计划的简称。企业资源包括了厂房、设备、物料、资金、人员,甚至还包括企业上下游的供应商和客户等。其基本思想是围绕市场竞争的需求,建立企业内、外部各种资源计划,利用计算机及网络信息系统将企业内、外部各项资源的“供应链”加以整合。其实质就是如何在资源有限的情况下,合理组织生产,力求做到利润最大,成本最低。可以说,企业的生产经营过程也是对企业资源的管理过程。 从理论上说,“企业经营管理ERP手工模拟沙盘”就是将实物沙盘和ERP管理理念相结合,通过构建仿真企业环境,模拟真实企业的生产经营活动,集成企业的所有资源(涉及厂房、设备、物料,还包括人力资源、资金、信息等,甚至还包括企业上下游的供应商和客户),通过计划、决策、控制与经营业绩评估等手段对这些资源进行全方位和系统化的管理,以实现资源的优化配置,使企业流畅运转,从而达到商业上的成功。

沙盘游戏的简介

沙盘游戏简介 一、什么是沙盘游戏? 沙盘游戏是在封闭的空间内,在咨询师的陪伴和保护下,来访者选取沙具,在特定的水箱里,制作一些图景,然后与咨询师分享这些图景,以期获得心理成长或解决心理问题的过程。一盘细沙,一盆清水,各式各样的沙盘玩具,来访者的自由表现与创造,加上咨询师的陪伴与关注,这就构成了沙盘游戏的最基本的要素!而就在这简易的设置中,来访者内心的世界得以呈现,心灵得以充实与发展,治愈与转化也成为可能。 沙盘游戏广泛适用于儿童、青少年、成人、家庭、团体等各种人群。由于非语言的特点,沙盘游戏特别适合言语表达能力没有充分发展或缺乏语言表达意愿的儿童和青少年。 沙盘游戏可以分为个体沙盘游戏和团体沙盘游戏两种。 二、沙盘游戏的起源 20世纪20年代,英国小说家威尔斯(H﹒G﹒Wells)与他的两个儿子创造性地发起了一种“地板游戏”(Floor Games),威尔斯发现“地板游戏”可以提升儿童的想象力,激发儿童的创造力,给儿童带来“奇异的愉悦感”,这种奇异的愉悦感让孩子们感到满足,促进了他们的心理成长;受‘地板游戏“的启发,英国经典精神分析研究和客体关系学派治疗师洛温菲尔德1928年开设了儿童心理门诊,让儿童利用“缩微模型”在盘子中制作不同的图景,他称之为“世界技法”,洛温菲尔德认为:

“儿童若没有充分游戏的机会,那么就不会有正常与和谐的情感发展”;1956年多拉﹒卡尔夫则在“世界技法”的基础之上,融入了中国古典哲学思想以及荣格分析心理学,创立了现代意义上的沙盘游戏。卡尔夫说“来访者做过沙盘游戏之后就好了起来……有时候,我也不知道来访者是怎么好起来的。” 三、沙盘游戏的作用 1、游戏是儿童的天性,也是儿童的主要活动形式和探索世界的桥梁,因此,沙盘游戏很容易被儿童接受,不需要太多的指导,儿童就能很快进入游戏过程中。 2、沙盘制作需要综合利用思维、想象、空间、逻辑等能力进行动手操作,有助于提升个体的想象力和创造力,而这种感觉进一步提升了他们的自信和自尊。 3、沙盘游戏过程中沙游者可以借助丰富的沙具自由的表达自我,宣泄自己的消极情绪,让个体得到放松,并在面对沙盘这一内心镜像,重构自己的意识或无意识认知。 4、沙子和沙具的可触性、可移动性通过触觉与运动觉作用于个体的大脑神经,从而使他们的注意力集中于具体的物件和活动,而沙箱是一个有边界限制的空间,将个体的注意集中于这一有限的空间内,也有助于对他们注意力的训练。 四、沙盘游戏的规则 1、沙盘游戏强调封闭、安全、安静、受保护的环境,在沙盘游戏过程中,咨询师和沙游者都要关闭手机或调到静音,咨询师要尽量避免发出声响,甚至不能去洗手间,以保证沙盘游戏的顺利进行。

团体沙盘游戏理论和操作技术

团体沙盘游戏理论和操作技术 我们知道,人的主观世界是由过去人生的不同体验、感受、思维方式和价值观等组成的,每个人的主管世界是不同的,主观上希望控制某种场面,到现实中并一定能做好。实际上,团体沙盘和现实生活一样,不会只受控于自己的所思说欲,很多时候还受其他人言行和外在言行的影响,比如他人的见识、想法、观念及其言谈举止等。这样,在沙盘游戏中有时候不得不改变自己做团体沙盘的想法,特别是有时候可以要去做什么,而别人有不能理解,就会引起纠纷,滋生内心冲突,如果能根据外在实际情况恰当、灵活的改变、应对,就可以减少冲突,就是说人与人、人与物的的相互作用影响人本身。 团体沙盘游戏制作中的人际关系和现实生活是一样的,不是自己想怎样就怎样,别人有时是不能理解的,因此,就不能不改变自己的想法和行为方式,从而达到内心平和和人际关系的协调,团体沙盘游戏的治愈力量也就在于此。 1、如何开展团体沙盘游戏 团体成员按照抽签或猜拳决定的顺序分轮进行沙盘的制作,所有的成员轮完一次即为一轮,整个过程中不允许成员间进行任何语言的交流和互动. 2、团体沙盘游戏的作用 促进现实人际互动的改善/学会从别人的角度看问题 通过感悟他人的心理,而促使自己心理的成长 创造心灵的归属/增强成员的责任感/提高团队的凝聚力 3、团体沙盘游戏的适用范围 具有同一特征或者面临相同问题的个体组成,比如同样是焦虑的群体或者人际关系的群体;被一个共同问题困扰的团体,比如学生宿舍人际关系的不和谐,夫妻关系以及亲子之间关系不和谐可以构成团体;人与人之间的交流——直指人心,可用于婚介交友或者需要获得凝聚力、获得成长与整合的团体。 4、团体沙盘游戏中治疗者的形象 见证者和促进者 记录制作过程和讨论过程 给每个成员无条件的积极关注,使他们感到包容、受保护 关注成员间的心理变化、团体间的互动与融合的状况有所共感、能感觉到他们之间的关系发展到什么程度,作品进展到了什么阶段,在制作快要结束的时候的提醒以及促进各成员彻底讨论的积极参加。

运营管理沙盘模拟总结

《运营管理》课程沙盘经营报告指导老师:曹兵 班级:2010MBA03班 小组成员名单(名单按照学号顺序排列) 日期:2011年 12 月

沙盘对抗总结报告 1、引言 1.1 ERP沙盘的定义 ERP是企业资源规划,它是一个以管理会计为核心的信息系统,识别和规划企业资源,从而获取客户订单,完成加工和交付,最后得到客户付款的整个过程。它将企业内部所有资源整合在一起,对采购、生产、成本、库存、分销、运输、财务、人力资源进行规划,从而达到最佳资源组合,取得最佳效益。 沙盘最初源于军事作战指挥,它可以清晰地模拟真实的地形地貌,使作战指挥员不需要亲临现场就能清晰地总揽全局,从而运筹帷幄并制定出最优的决策。 ERP沙盘就是利用实物沙盘直观、形象地展示企业的内部资源和外部资源。通过ERP沙盘可以展示企业的主要物质资源,包括厂房、设备、仓库、库存物料、资金、职员、订单、合同等各种内部资源;还可以展示包括企业上下游的供应商、客户和其他合作组织,甚至为企业提供各种服务的政府管理部门和社会服务部门等外部资源。 1.2 ERP沙盘模拟 本学期开设了ERP沙盘模拟课程,该课程是将企业的一整套经营流程搬到我们教学过程中进行模拟,要求我们学生以一个企业为背景,用初始现金,在企业已经设定好环境的情况下完成连续5年的经营过程。 ERP模拟沙盘的盘面代表相互竞争的模拟企业。按照制造企业的职能部门划分了职能中心,包括营销与规划中心,生产中心、物流中心和财务中心。各职能中心涵盖了企业运营的所有关键环节:战略规划、资金筹集、市场营销、产品研发、生产组织、物资采购、设备投资与改造、财务核算与管理等几个部分为设计主线,把企业运营所处的内外环境抽象为一系列的规则,由多个个相互竞争的模拟企业,模拟企业5年的经营。 融和理论与实践一体、集角色扮演与岗位体验于一身的设计思想,使参与者在分析市场、制定战略、营销策划、组织生产、财务管理等一系列活动中,参悟科学的管理规律,培养团队精神,全面提升管理能力,同时也对企业资源的管理

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