动画素材的采集与制作

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动画素材的收集和处理

本节的课程标准内容:

了解常见的多媒体信息,如声音、图形、图像、动画、视频的类型、格式及其存储、呈现和传递的基本特征与基本方法;

能选择适当的工具,分别对声音、图形、图像、动画、视频等信息进行裁减;能解释多媒体信息采集的基本工作思想;

能根据信息呈现需求,选择适当的工具和方法,分别对声音、图形、图像、动画、视频等多媒体信息进行适当的处理。

本节课程标准分析:

1、了解计算机动画的基本原理和制作中常用的方法;

2、以flash动画制作工具为平台,初步掌握二维动画的制作

教材分析:

【教学题目】动画素材

【主要内容】

本节课以介绍计算机动画基本原理和常见计算机动画的生成方式为主线,将简单动画制作中的对象移动和变形的操作分别穿插在关键帧动画和变形动画中。本节课遇到的一些专用名词将贯穿于flash动画制作过程,因此让学生理解各种名词将对以后的教学有很大好处。本节课主要包含以下知识点:

1、基本对象的画法,常用工具的使用以及用画空心圆和实心圆的方法介绍描绘色和填充色的应用

2、关键帧、空白关键帧的概念及其创建方法

3、简单对象的移动、变形动画的制作方法

4、文件的保存和导出影片

【重难点】

重点:简单对象的移动、变形动画的制作方法

难点:关键帧、空白关键帧的概念,变形动画的制作

学情分析

FLASH是当前非常流行的二维动画制作软件,在网络上见到的动画大多由其生成,因此学生对flash动画并不陌生,并且学生对flash动画也抱有强烈的好奇心和学习兴趣,这为我们的教学打下坚实的基础;但制作flash的一些专用名词在本节教学初可能会有学生不能很好的理解,应讲解细致些。

教学目标:

【知识与技能目标】

了解计算机动画制作原理和方法,掌握几种简单动画的制作方法和技巧。

【过程与方法】

先复习前面学习的内容,然后通过一段flash动画,让学生了解动画中的对象是怎样移动或变形的,引导出本节课要讲解的内容——对象的移动和变形。

【情感态度与价值观】

激励学生进一步掌握动画的制作,由浅入深,提高其制作动画和欣赏动画的水平;

培养学生的自主探索、协作研究的精神,实践并总结动画制作的方法。

教学方法:

演示讲授法、学生自主、合作学习

课时安排:

2课时

教学过程:

【导入】

简单复习前面所学习的几个概念:

元件:一个位图、矢量图形、音乐片断或是一段独立的flash动画(好比是演员),通俗的讲就是对象作为一个模块,在不同帧中重复使用.这样的好处在于因为可以在重复使用,减小了FLASH的体积便于传输,也减小了FLASH制作者的工作量。元件都被放置在库中,使用时只用将其拖放到场景中即可,在场景中只能对其位置和形状进行编辑,如果要对元件进行编辑,需要切换到元件编辑状态。元件分为:图形元件、按钮元件和电影剪辑元件。元件中图形就是指动态或者静态的图片元件,电影剪辑是FLASH小片段,按钮就是具有一定图形功能的按钮图形了。

库:存放动画元件的地方(好比是一场戏的后台)

场景:动画的表现场所(好比是舞台)

时间轴:动画制作的最重要的区域,是编辑动画的工作台,是加工动画的流水线,包括了层编辑区、帧编辑区和时间线。(好比是剧本)

我们要制作一个动画,就好比是在导演一出戏,需要找好演员(制作好元件),置于后台(放在库里),然后把演员放在舞台上(把元件放在场景上),让演员照着剧本演出(在时间线上设置开始、结束时的状态,生成动画)。

和帧有关的概念

(时间轴、元件、帧及flash的常用工具介绍在《学生活动手册P38有介绍》)

帧:就是时间轴上的小格子,一帧其实就是一幅图,是构成动画的基本单位。可分为关键帧、空白关键帧和过渡帧。

关键帧:是动画演示的基础,可以放入各种对象~声音、图片、按钮、视频等等,所有这些都只能放置到关键帧上,如果没有关键帧,就没有动画。两个关键帧之间可以做补间动画,这样两个关键帧就可以确定物体移动的两个关键点。关键帧用含有实心圆圈的方格表示。

空白关键帧:这个关键帧在场景上什么都没有(不包括声音和代码),用含有空心圆圈的方格表示;如果加入对象后自动变为关键帧。

两个关键帧之间带粉红色有长线箭头标志的帧:渐变动画~也叫补间动画,能让一个物体在这段帧之间作出来,渐变移动的效果(可以改变透明度等等)。

两个关键帧之间带绿色有长线箭头标志的帧:形变动画~第一帧的动画到最后一帧的时候可以变化出另外一种图形、形状。

然后播放一段FLASH动画,引出本节课所要学习的主要操作内容——对象的移动及变形;引导学生了解flash动画,并激发其学习flash动画制作的激情。

【讲授新课】

一、启动flash软件,对常用工具及基本操作进行简单介绍。

二、移动动画的制作

引入补间动画

补间动画,又称渐变动画,采用了一种独特的过渡技术。在制作动画时,只需要制作第一帧与最后一帧的内容,中间帧的动画过程Flash会自动生成。省去了中间动画制作的复杂过程,这正是Flash的过人之处,补间动画是Flash中最常用的动画效果。

补间动画的分类

补间动画有移动动画和形状动画两种类型。补间动画可以实现对象位置移动、大小缩放、旋转、颜色变化、形状改变等效果,还能控制动画的播放速度。移动动画和形状动画各自有不同的动画效果以及所作用的对象。

补间动画的欣赏

下面,我们来欣赏运用补间动画方法制作的动画。请同学们讨论哪些是属于移动动画,哪些是形状动画?能否用自己的话,给这两种动画下个定义?

欣赏补间动画作品,并展开讨论。

接下来先来学习移动动画的制作。移动动画,顾名思义,就是实现了对象位置的移动,同时还可以实现大小的缩放、颜色的变化、旋转等效果。

操作过程:“插入”菜单栏à“新建元件”à设置名称”c1”,行为”图形”,点“确定”à点“工具”面板里的“椭圆工具”à设置“椭圆工具”的相关属性(包括笔触颜色、粗细、

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