麻将规则快速入门

麻将规则快速入门
麻将规则快速入门

. 研究动机

今年春节爸妈带我去叔叔家玩,到了那爸妈就在打麻将,我很好奇,就在旁边看,大人打的很开心,我看的也很有趣,所以这次就想做麻将。

研究目的

一、认识麻将的起源

二、了解麻将的玩法

三、知道麻将规则

四、会算麻将台数

五、懂得麻将的忌讳

研究方法

(一)上网查

(二)问长辈

研究内容

一.麻将的起源

麻将起源于明朝万历年间(有说在更早),但如何起源却众说纷纭。

第一个说法:相传名为万饼条的人在「叶子格戏」的基础上创造麻将,以自己名字「万、饼、条」作为三种基础花色。

第二个说法:麻雀初期只有一至九「筒」(大饼)每款4张共36个牌组,然后才根据「两仪、四象、八挂」的图案再加以变化成索子(条子),二至六索上面的图案是根据九宫飞星图以来的,七索是北斗七星,一索为了明显而用了雀鸟的图案。这个说法最特殊的是指清朝才出现万子,并加上四只绘牌:春、夏、秋、冬,但并没有提及梅、兰、菊等的来源。

第三个说法:麻雀是起源于宁波。最有意思、最有说服力的证据莫过:麻将本作「麻雀」,而宁波话的麻雀正读作「麻将」。雀读作将,如同脚读作将,宁波话瘸子叫拐将、吃剩的菜肴叫碗将等,「将」都是「脚」的音。这说明麻雀叫麻将,既是宁波话的特色,又合乎方言音之理。同时,麻将在日本被称为麻雀牌,宁波(明州)古代是和日本通商的重要口岸,因此才保留了麻雀的字意,也进一步左证了麻将起源于宁波。

第四个说法:麻将本是江苏太仓「护粮牌」。有数据记载,在江苏太仓县曾有皇家的大粮仓,常年囤积稻谷,以供「南粮北调」。粮多自然雀患频生,每年因雀患而损失了不少粮食。管理粮仓的官吏为了奖励捕雀护粮者,便以竹制的筹牌记捕雀数目,凭此发放酬金,这就是太仓的「护粮牌」。这种筹牌上刻着各种符号和数字,既可观赏,又可游戏,也可作兑取奖金的凭证。这种护粮牌,其玩法、符号和称谓术语无不与捕雀有关。例如,「筒」的图案就是火药枪的横截面,「筒」即是枪筒,几筒则表示几支火药枪。「索」即「束」,是用细束绳串起来的雀鸟,所以「一索」的图案以鸟代表,几索就是几束鸟,奖金则是按鸟的多少计算的。「万」即是赏钱的单位,几万就是赏钱的数目。此外「东南西北」为风向,故称「风」,火药枪射鸟应考虑风向。「中、白、发」:「中」即射中之意,故为红色;「白」即白板,放空炮;「发」即发放赏金,领赏发财。麻将玩法的术语也与捕雀护粮有关。如「碰」即「彭」的枪声。又如成牌叫「糊」,「糊」和「鹘」谐音,「鹘」是一种捕雀的鹰。除此还有「吃」、「杠」等术语也与捕鸟有关。叫「麻将」的原因,是因为在太仓地方方言叫「麻雀」为「麻将」,打麻雀自然也就叫成打麻将了。然而,在

粤语、闽语仍保留打麻雀的称呼。

到了清朝年代,所谓「康雍干盛世」时期,「麻雀」已演变成现代「麻将」的前身。主要牌有「筒子」(饼)、「索子」(条子)和「万子」三种牌再加上四只「绘牌」。这时候,「麻将」已经流传成为通俗风雅的文娱活动。只不过,玩的多数是那些达官贵人、文人雅仕,尤其是他们的妻妾。还有当时宫庭的妃嫔都喜好此娱乐,慈禧太后甚至也曾着迷。后来,再由「纸牌」改用「竹块」或「骨料」制成如姆指头般大小的方块型状,然后再发展成为今天的硬塑料料及有机玻璃。

二.麻将的玩法

(一)麻将规则

1.麻将牌

全副牌共有6类42种图案,144张。

序数牌合计108张

(1).万子牌:从一万至九万,各4张,共36张。

(2).饼子牌:从一饼至九饼,各4张,共36张。

(3).条子牌:从一条至九条,各4张,共36张。

(4).字牌合计28张

(5).风牌:东、南、西、北,各4张,共16张。

(6).箭牌:中、发、白,各4张,共12张。

(7)花牌:春、夏、秋、冬,梅、兰、竹、菊,各一张,共8张。

2.麻将的玩法

麻将是一个四个人才能玩的游戏。游戏开始时,由一名玩家起庄。庄家的意义在于他一开始可以拿十四(或十七)张牌,其它玩者只能取十三(或十六)张牌。庄家如果胡牌,则下一把可继续连庄,否则即由庄家的下家做庄。牌局通常在四位玩家轮流做过四次庄后结束。

麻将游戏的目的在于将手中的十四(或十七)张牌凑成四组(或五组)顺子或刻子,再加上一对将。每一个顺子或刻子都由三张牌组成,将则由两张相同的牌组成。所谓的顺子,是由三张连续的数字所组成,例如三万、四万、五万,而所谓的刻子则是由三张同样的牌所组成。

顺子顺子刻子刻子

以十三张麻将为例,四人中最先将手中的牌凑成四副顺子或刻子及一对将(又称雀头、眼睛)者获胜。其它三人必须依牌的大小给予胜者不等的金钱。至于如何将手中的牌凑成一副胡牌,我们将会慢慢介绍。

一副可以胡的牌。一对八万为将。

游戏在一开始,只有庄家可得到十四张牌,其余的人十三张。(以广东麻将为例)庄家从牌中选出一张最无用的牌丢出。此时,其它三家都有权力要那张丢出的牌。庄家的下家(右手边的玩者),有权力吃或碰那张牌,其它两家则只可碰那张牌。所谓的吃,是指如果您想凑一副顺子,而已经有了其中两张。举例说明,如果您已经有了四万和五万,而您的上家刚好打出三万,您就可以喊吃,将三万据为己有。

另外,所谓的碰,是指如果您想凑刻子,手上已经有了两张。举例说明,如果您已经有了两张九筒,此时任何人打九筒,您都可以喊碰。如果同时有人喊吃跟碰,由碰者优先。

任何吃或碰的人,都必须将吃或碰过的牌摊开,并不可再做任何变更。如果某人打出一张牌,没有任何人叫吃或碰,则下家则可由中间暗牌处取回一张牌,称之为摸牌。当然,无论您是吃、碰或是摸牌,都必须在行动后打出一张牌,以维持手中的牌为十三张。

当您将您手中的牌都凑成了有用的牌,只需再加上第十四张便可胡牌,您就可以进入听牌的阶段。举例来说,您已经凑满了四副顺子及一张东风,此时任何人打东风,或是您自己摸到东风,您都可以宣布胡牌。当然,您可以同时听很多张牌,以求增加胡牌的机会。例如,您凑了以下这副牌,您就可以同时听一万、二万及四万。

3.麻将名词解释(包含台湾十六张麻将及广东十三张麻将)

门清:无任何吃牌及碰牌,听牌时牌面保持十六张牌(暗杠除外),且由其它任一家放炮而胡牌。

自摸:最后胡牌的那一张牌是由自己摸进的牌。

杠上开花:杠牌或是摸到花牌,补牌之后即自摸胡牌。

海底捞月:摸进海底最后一张牌而恰巧胡牌者。

河底捞鱼:胡别人打出的最后一张牌。

抢杠:若别家喊杠所明杠之牌,刚好是自己能胡的牌,即可抢杠胡牌。断么九:全部的牌都无1或9。

一杯口:同色同一个顺搭有2个。

三元牌:胡牌时,牌面有「红中」或是「青发」、「白板」这三种牌的其中一种刻子(或杠子)。

门风台:拿到门风的刻子,例如东家拿「东风」刻子有台。

圈风台:拿有圈风之刻子,例如西风圈拿「西风」刻子有台。(以上两者可统称「风牌」。)

花牌:跟门风相符的花牌有台,东家 1 花(春、梅)有台,南家 2 花(夏、兰)有台,西家 3 花(秋、菊)有台,而北家 4 花(冬、竹)有台。

立直:听牌时,可选择「立直」,也就是不能换牌。

庄家:每一局中,掷骰子,先摸牌、打牌者谓之庄家,庄家胡牌或是被其它家胡牌,接算有台

全求:全部牌都吃或碰,只剩最后一张牌在手,并且由其它任一家放炮而胡牌。

平胡:门前无花、无碰牌及杠牌,手上的牌全是由顺子及一个对子所组成,对子不能是字牌,并且是以双头听牌而胡牌。

一条龙:拿齐同种1~9之牌。

二杯口:两个一杯口。

三杠子:三组杠子,明暗皆可。

混全带么:全部的牌都是字牌或含1或9的顺搭、刻子及将牌。

三暗刻:牌面有三组暗刻子(非碰牌的刻子)。

三色同顺:同一个顺搭,筒万条皆备。

三色同刻:同一个刻子,三色皆备。

连庄:庄家每连庄一次,即多加两台。

门清自摸:无任何吃牌及碰牌,并且最后靠自摸胡牌。

碰碰胡:手中牌全是由刻子或杠子(不管明刻、暗刻)以及一个对子所组成。

混一色:手中牌全由同一种类的数字牌(万子、索子或筒子)以及字牌混合组成。

小三元:手中的牌包含了两组三元牌(中、发、白)刻子或杠子,以及一组三元牌对子(作为雀头)。

纯全带么:全部的牌都是或含1或9的顺搭、刻子及将牌。(不可有字牌)。

混老头:所有牌皆为字牌或一或九。

四暗刻:牌面有四组暗刻子(非碰牌的刻子)。

五暗刻:牌面有五组暗刻子(非碰牌的刻子)。

小四喜:手中的牌包含了三组风牌(东、南、西、北)刻子或杠子,以及一组风牌对子(作为雀头)。

大三元:小三元:手中的牌包含了两组三元牌(中、发、白)刻子或杠子。

清一色:手中的牌全是同一种类的数字牌(万子、索子或筒子)。

七抢一:若手中有 7张花牌,而此时别家手中有另一张花牌时,则可胡那一家的牌。

大四喜:牌面中包含了所有四种风牌(东、南、西、北)的刻子或杠子。

八仙过海:拿齐了 8张花牌(春、夏、秋、冬、梅、兰、菊、竹),即可算自摸胡牌。

天胡:无吃、碰、杠等状况下,第一轮(前四张牌)摸牌即胡牌。

地胡:无吃、碰、杠等状况下,第二轮(前八张牌)摸牌即胡牌。

人胡:胡别人放的第一张牌。

四杠和局:如果设定本项规则为「有」的话,那么只要一局中各家杠牌总数超过四组,即算是和局,由庄家重新开局。

四风连和:从庄家打出第一张牌开始,连续四家打出相同的风牌,可以算是和局,由庄家重新开局。

九么九和:配牌后,尚未摸牌之前,任一家手内有九种以上单张的么九牌(一、九万、一、九索、一、九筒)

或是字牌(东、南、西、北、中、发、白),即可叫和局,由庄家重新开局。

(二)麻将台数

1.一台

庄家:只适用庄家,庄家胡别人可以多算一台,被胡(包括平家自摸)也要多赔一台。如果是庄家自摸,则其它三家都要多算一台。

连庄:庄家连续作庄,当一盘结束没有人胡或是庄家胡牌,下一盘就算庄家连庄。

连庄一次为连一拉一,共两台,连两次为连二拉二,共四台,依此类推。

门清:胡牌时无吃碰杠等情形,全部牌都是自己摸到的。

自摸:最后胡牌的那一张牌为自己摸进的牌。

海底捞月:在此局的最后一张牌自摸而胡牌。

花牌:跟门风相符的花牌加一番:东家(春、梅),南家(夏、兰),西家(秋、菊),北家(冬、竹)。

门风刻:开牌时,位置反时针方向计算风位,依序为东南西北;胡牌时有属于自己风位的刻子,多加一番。

三元牌:有红中、白板、或青发的刻子或杠。例如:中中中。

杠上开花:杠时,补牌或补花就胡牌可加算杠上开花。

眼牌 : 宣告眼牌后被胡牌会被扣一台,但是胡别人或自摸者并不加一台。

抢杠 : 别家喊杠所明杠之牌,恰为自己能胡的牌,有权力可抢杠胡牌。

独听 : 只听一洞, 例如中洞(卡张)、站壁(边独)、单钓(单骑)。2.二台

全求:胡牌时,牌面只剩一张单吊牌,其余全部为吃或碰。

春夏秋冬:即花牌有春夏秋冬。

梅兰竹菊:即花牌有梅兰竹菊。

平胡:胡牌时牌里只有顺子而没有刻子、杠子、字牌对及花牌。

三暗刻:牌面有三组暗刻子。

3.三台

门清自摸:门清.自摸.不求人。

4.四台

碰碰胡:胡牌时,由刻子(或杠子)以及一个将所组成。

混一色:胡牌时,牌由字牌及同一种花色序数牌组成。

小三元:胡牌时,牌里中发白其中一个为将,另两个为刻子或杠子。

5.五台

四暗刻:胡牌时,牌面有四个暗刻(杠)。

6.八台

大三元:胡牌时,牌面有中、发、白三组刻子。

小四喜:胡牌时,由风牌的三组刻子及将牌所组成。

清一色:胡牌时,牌均由同一种花色序数牌所组成。

字一色:胡牌时,由字牌的刻子(杠子)及将所组成。

五暗刻:胡牌时,牌面有五个暗刻(杠)。

7.十六台

大四喜:胡牌时,牌面由东、南、西、北四种风牌的刻子(杠子) 八仙过海:拿到八张花牌。 (台北有些地方已取消了)

天胡:庄家的特权,开始牌局摸牌就胡。

地胡:平家的特权,开始牌局摸牌就自摸。

8.诈胡

庄家诈胡:三家包底加庄家一台,庄家下庄。

其它家诈胡:三家包底,另外多给庄家一台,庄家继续连庄但不加此局,诈胡前连二就从连二再开始玩。

(三)麻将的忌讳

1.怕在打牌前,友人借钱!

2.怕被拍背,这样气会被拍''背''了!!!

3.怕遇到「ㄍㄨㄞˇㄍ一ㄠˋ (台语)」,就是遇到该碰则不碰,该吃

则不吃,甚至是该胡不胡把整个牌型及手气彻底搅乱

4.怕摸到自摸牌时掉牌,自摸不算

5.打牌时旁边不能有人看书,这样会''输''

6.跟临盆前的孕妇打牌,随时都担心她的情绪太激动,小BABY提早报到。

※禁忌:

1.忌中不赌

2.打牌之前不可理发剪指甲

3.一男三女不赌<三娘教子>

4.牌桌上有借贷情形能息赌就息赌

5.诸事不顺不赌

6.打牌切忌起同情心

7.头到二庄输到空空<第一把胡了庄家的下家这将会输很惨>

8.前三家都打西风身为第四家的你千万不能打一筒或西风

9.别人打发财你别打南风

10.胡了大牌之前好会更好坏会更坏

11.不随便过水要不然运气会被过掉

12.打牌时话不要过多要不然注意力会被分散掉

13.你连庄时不能去厕所其ㄊ牌有也因该基于礼貌等你下庄才去

14.输钱的时候赶快去厕所洗手听说漫有效的

15.还有啊当有人输钱或者是自己输钱时啥事都是禁忌哈~~

※麻将打牌禁忌

1.四归西:麻将这个游戏一直很忌讳不吉利的字眼,因此在每一局牌的第一圈,如果前三家都打出西风,第四家将不可再打西风,以避免四归西。

2.打麻将很忌讳人家摸背,因为那会让人运气很背;也有人会穿特殊红色内裤,听说那会让人有如神助,不吃不碰,都还是会胡。

3.刚洗过头不能打,看到和尚、比丘尼也不能打,因为看到头顶光光,表示自己的运气也光光,还是歇手一下比较好,背后有人看书,一定要赶他走,坐在「南」风位子又是第一把牌,就算胡牌也不能喊胡,因为犯忌讳。

4.打牌忌讳浮躁,应该持有一个平常心,得势不可忘形,讲究稳扎稳打,步步为营,失败不能灰心,讲究亡羊补牢,起死回生,反败为胜。

5.打牌忌讳吃鸭头,怕输(因为被押着头怎不会输)。

6.打牌最忌讳相公。

7.打牌的人通常忌讳谈「书」,也不喝「舒跑」(这禁忌看来绝对是台湾仅有)。

研究心得

经过这次的专题报告,我学会了如何打麻将和台数算法还有麻将的忌讳,以前我对麻将一窍不通,可是现在我才知到麻将是如何玩的,如何计算台数,比如说:门清、自摸、杠上开花、海底捞月、海底捞鱼、一条龙、门清自摸、碰碰胡。而且我也知道别人在打麻将时,不能做甚么。我们做任何事都要谨慎,应该要先去了解、思考过后才有所行动;连打麻将这种娱乐活动,都有这么多的学问,更何况读书与做人做事的道理。而这次的报告爸妈和老师帮助非常的多,让我能够自由发挥。

参考文献

一、麻将特殊规则

https://www.360docs.net/doc/f4838659.html,/mahjongspecial-big5.htm

二、奇摩知识

https://www.360docs.net/doc/f4838659.html,/question/question?qid=1507011 802923

三、奇摩知识

https://www.360docs.net/doc/f4838659.html,/question/question?qid=1508033 008101

.

爸妈的话

从小玩到大,也不知道「麻将」有这么多的学问,藉由尚桀这一次的研究报告,总算是大开眼界,知其然,也知其所以然。看来尚桀对「麻将」应是颇有慧根,仅稍碰触,即能找出如此多的道理,希望他从这次的报告中,会有不一样的收获和学习,但对「麻将」这玩意儿浅尝即可,绝对不能入迷。

行查叫。查叫的番数分为查大叫和查小叫两种。查大叫:查叫方按照所做牌型番数的最大番数对被查叫方进行查叫。例如牌型:112233556677筒99万。就是按暗七对的牌型计算,而不是基本胡。查小叫:查叫方按照所做牌型番数的最小番数对被查叫方进行查叫。例如牌型:112233条55667799万。只能按基本胡的牌型计算,而不是暗七对。 7.查卫生查卫生是指当某位玩家在桌面牌墩的牌摸完以后,手上的牌还有3种花色的话,将会被其它已经打缺的玩家进行查卫生。在牌打完后,手上还有3种花色的牌的玩家俗称"花猪",所以查卫生也叫做查花猪。是花猪的玩家需要赔4番给其余不是花猪的玩家。查叫和查花猪是指当某位玩家在桌面牌墩的牌摸完后,手上的牌还没有下叫,将会被已经下叫的玩家进行查叫。被查的玩家将按其它已下叫的玩家手上的牌型来赔番数。8.番数番数是玩家在每盘牌局结束后的计算单位,每种牌型有不同的番数计算。9.买马在系统发完所有玩家的牌后,玩家可以从剩下的牌墩上随意选一张牌作为马牌,根据马牌点数,从庄家开始按照打牌顺序定一个虚拟方位,并获得该方位所有权利和义务。买马的规则有:马吃马,马下雨、马查叫。马查花猪。马吃马:两位以上的买马玩家也要结算输赢的筹码。马下雨:买马的玩家也必须接受游戏玩家制定的下雨功能。马

查叫:买马的玩家也要接受买中方的权利和义务,包括查叫。马查卫生:买马的玩家也要接受买中方的权利和义务,包括查卫生。10.最少圈数的规定在我们的游戏中加入了牌局最少圈数的规定,及玩家在牌桌上选择了要打几圈,则必须打满规定的圈数,才可以离开。这样避免了一些玩家的投机性质,打赢一盘以后就立刻走人的现象。否则,玩家会被系统处以相应的罚款。三、胡牌规则1.过水不胡玩家手中的牌已经下叫时,下家打出了玩家的叫牌,玩家没有选择胡牌,而对家也打出了同样的叫牌,或者同一条在线的叫牌,玩家此时就不能在选择胡牌了,包括上家再次打出相同的叫牌,玩家也不能够胡牌,直到玩家再次摸牌时,才可以选择胡牌。除非,玩家在放过第一次叫牌后,第二次叫牌出现,玩家的叫牌番数发生了变化(注:番数的变化是指番数增加了才行),玩家才能选择胡牌。2.后4张牌必胡当牌局的牌墩牌还剩下最后4张的时候,如果玩家的手牌已经下叫,而叫牌正好是这4张中的任意一张,当这张牌出现时,下叫的玩家必须选择胡牌。而不能跳过胡牌去进入后面的查叫过程。玩家没有选择的权利。 3.抢杠当有玩家在碰牌以后,又再次杠此碰牌,而这张杠牌又正好是其它玩家胡牌的叫牌,其它玩家可以选择胡这张杠牌。以胡牌为优先。这种情况又叫做抢杠。

如有侵权请联系告知删除,感谢你们的配合!

麻将牌游戏比赛规则

常见麻将比赛规则 基本术语 一、轮行牌一周为一轮。二、盘每次起牌到和牌或荒牌为一盘。三、圈四人各坐一次庄为一圈。四、局每打完四圈或达到规定时间为一局。 五、圈风每局比赛圈数的标志。第一圈为东风圈,第二圈为南风圈,第三圈为西风圈,第四圈为北风圈。六、门风运动员每盘座位的标志。庄家为东风,下家为南风,对家为西风,上家为北风。七、定位运动员按抽签号码确定的桌号及方位。八、庄家、旁家门风东者为庄家,其余均为旁家。无论是否和牌,庄家不连庄。九、轮转运动员在比赛过程中按竞赛规程的规定进行位置调换。十、手牌摆在自己门前的牌为手牌,标准数为13张。行牌过程中包括摆亮在门前的顺子、刻子、杠;开杠多出的牌及补花不计算在13张标准牌数内。十一、将牌按基本牌型和牌时必须具备的单独组合的对子。十二、顺子3张同花色序数相连的牌。十三、刻子3张相同的牌。碰出的为明刻,抓在手中的为暗刻。十四、对子两张相同的牌。十五、字牌指风牌和箭牌,风牌为东、南、西、北。箭牌为中、发、白。十六、幺九牌序数牌中的一、九及字牌。十七、吃牌指上家打出牌后,报“吃”者把自己的两张牌取出加在一起组成顺子,并且按规定将此副牌摆亮在立牌前。十八、碰牌指任一家打出牌后,报“碰”者把自己的对子取出,加在一起组成一副刻子,并且按规定将此副牌摆亮在立牌前。十九、杠报开杠的4张相同的牌。二十、补花抓到花牌后,明放在立牌前,并从牌墙最后补一张牌。二十一、听牌只差所需要的一张牌即能和牌的状态。二十二、和牌符合规定的牌型条件,达到或超过起和分标准并报和牌的行为。二十三、自摸和自己抓进成和的牌,并报和牌。二十四、点和和他人打出的牌。二十五、报牌行牌者宣布吃牌、碰牌、开杠、补花或和牌。二十六、番种是具有一定分值的各种牌张组合的形式或和牌方式的称谓。二十七、罚张被判定受处罚的牌。二十八、单放自摸成和牌的那一张牌,不可随意插入手牌之中,应单独摆放,以便核查。二十九、多张、少张和牌前,手牌数多于或少于规定的数量。三十、荒牌每盘抓完第144张牌,打出后仍无人和牌。三十一、诈和不符合《规则》规定条件而宣布和牌。三十二、牌墙、牌城四人各自在门前码成18墩牌,即称牌墙。四道牌墙左右相接称牌城。三十三、牌池即四道牌墙围起的区域。三十四、比赛分用于体现竞赛成绩的衡量单位。比赛过程中,以下术语均以比赛分计算。1. 基础比赛分:每局开始前,运动员所具有的基础分数并体现为所配备记分卡的分值的总和。标准为500分。记分卡的数量为:100分1枚、50分4枚、10分10枚、8分10枚、1分20枚。2. 起和分:和牌必须达到的最低分数(8分)。花牌分不计在起和分内。 3. 基本分:和牌后,各个番种分数的总和。4. 罚分:因运动员违反《规则》而被判罚减去的分数。5. 底分:未和牌方必须向和牌方所付的分数,分值为8分。6. 盘分:运动员在每盘比赛中所得失的比赛分。7. 局分:一局比赛结束时,各盘比赛分及基础比赛分的总和。三十五、标准分比赛中用于计算成绩的记分单位。根据运动员在小组获得的比赛分排定的名次换算出来的分数。 比赛程序规定 1. 参赛队每队应有领队一人,运动员四人,或可增加替补队员一人。 2. 赛制比赛采用每桌四人制。 3. 比赛方法按竞赛规程规定执行。 4. 比赛时间每局比赛时间为3小时,中场休息15分钟。比赛在规定时间内完毕,即本局结束;每局最后一盘比赛结束前15分钟,由裁判长报时,以提醒各队。比赛已到规定时间,一盘比赛尚在进行,应在裁判长宣布到时,即为一局(盘)比赛结束,按已取得的分数计算成绩。 5. 比赛进行1. 检录运动员按比赛规定时间,到指定地点报到、检录。2. 运动员入场就座运动员应按规定时间提前入场,依抽签结果就座。由裁判员检查定位、定庄,并分发、检查记分卡的数量与分值。3. 洗牌步骤1. 运动员一起把牌全部反扣过来,使牌面朝下。2.运动员双手搓动牌,使牌均匀而无序地运动。注意避免相同的或相连的牌集拢在一起。洗牌时,主要是搓动自己面前的牌,把自己面前的牌推向中央,在牌桌中央搓动。3.裁判员认为搓牌不够均匀,可以要求运动员继续搓动或停止洗牌,由裁判员本人继续洗牌(使用自动麻将机除外)。1. 码牌裁判员宣布码牌,每人码3张牌,两张牌上下摞在一起为一墩,各自为18墩,并码成牌墙摆在自己门前,四人的牌墙左右相接成正方形。2. 掷骰与开牌1.采用两次掷骰办法。掷骰者必须手持两个骰,从牌池中央上空20~30厘米高度掷出。禁止用一个骰打另一个骰,或放到牌墙上吹出去的做法。2.庄家首先掷骰,其所得的点数,既是开牌的基数,也是决定第二位掷骰者数。庄家掷点,以庄家为第一位,按逆时针方向顺序,庄为东,占数为5、9点;庄下家为南,占2、6、10点;庄对门为西,占3、7、11点;庄上家为北,占4、8、12点。根据庄家掷骰和点数,再由占点数者第二次掷骰。1. 第二掷骰者掷点,两次掷骰的点数相加之和作为开牌依据。4.开牌。在第二次掷骰者所码的牌墙,从右向左依次数到与点数相同的那一墩,由庄家开始抓下两墩牌,再按顺时针方向顺序抓牌,直至每个人抓3次共12张牌,再由庄家跳牌(隔一墩)抓上层两张牌,其他人依次各抓一张。庄家共有14张牌,其他人各有13张牌。1. 理牌、审牌、补花分类整理手中的牌,整齐排列,并审视牌势。如手中有花牌,首先由庄家补花,再由南家、西家、北家逐次补完,全部时间不得超过30秒。然后庄家打出第一张牌。2. 行牌打牌进行过程。此过程包括抓牌、出牌、吃牌、碰牌、开杠(明杠、暗杠)、补花直至和牌或荒牌。 行牌规定 1. 语言规范行牌过程只能使用“吃牌”“碰牌”(不能代替开杠)“杠牌”(不能用碰牌代替)“和牌”“补花”等词语,凡吃、碰、杠、和都必须以上述规范语言报牌;不能使用“等等”、“稍等”、“看看”之类的词语;出牌不报牌名。 2. 行牌顺序依座次的逆时针方向进行抓牌、出牌、吃牌、碰牌、杠牌、补牌、和牌。 3. 抓牌按逆时针方向进行。顺序是庄家、南家、西家、北家。抓牌时,上家打出牌后,自己才能抓牌,

国标麻将规则

中国国家标准麻将 麻将起源于中国,原属皇家和王公贵胄的游戏,其历史可追溯到三四千年以前。在长期的历史演变过程中,麻将逐步从宫廷流传到民间,到清朝中叶基本定型。麻将运动不仅具有独特的游戏特点,而且具有集益智性、趣味性、博弈性于一体的运魅力及内涵丰富、底蕴悠长的东方文化特征,因而成为中国传统文化宝库中的一个重要组成部分。 麻将运动在我国广大的城乡十分普及,流行范围涉及到社会各个阶层、各个领域,已经进入到千家万户,成为我国最具规模和影响力的智力体育活动。麻将运动的客观存在是当今中国任何人都无法回避的现实。 作为一种中国传统的文化现象,麻将运动确有其表现形式上的多元性。正因为如此,有人认为,麻将是中国传统文化的一个重要组成部分,其独特价值堪称国之瑰宝;也有人深恶痛绝,认为麻将是赌博之首,其罪恶程度几与吸毒无异。麻将与赌博并没有必然联系。新中国成立以后,赌博消失了,麻将却在人们的业余文化生活中健康地存在了许多年。今天,当有人用麻将作赌具的时候,其罪责,当不在麻将。桔生于淮南谓之桔,植于准北谓之积。事在人为。 对于具有广泛的群众参与的麻将运动,既不能采取简单肯定的方法,不加筛选和比较,全盘接纳;也不能采取断然否定的方法,无视现实,不加分析地一律加以排斥。将孩子与脏水一起泼掉,不是辩证唯物主义的科学态度。充分地看到麻将运动本身所具有的积极的社会意义和其本身滋生的弊端,采取扬弃的方法对其进行积极的疏导和改造,弃恶扬善,除旧布新,才是使这项传统的智力运动走上健康、文明的发展之路的当然之举。 纵观人类的体育发展史,任何一种体育项目,都要经过玩耍(PLAY)----游戏(GAME)----竞技(SPORT)这样一个由低级向高级的发展过程,这正是体育项目从无序到有序,从混乱到正规的由之路,也是体育项目发展的自我保护机制。麻将运动发展到今天,已经规律性地走到了即将产生质变的阶段。如果忽视了这一点,袖手旁观,任其恣意演变,以至全面沦落为赌博工具,滑入罪恶的泥潭,才是真正的悲剧。 从这个意义上说,目前我国麻将运动的客观现实,确已到了必须正面引导的状况。多年来全国各地,特别是在军队、地方的老干部中组织的此起彼伏的竞技

十六张台湾麻将规则

Public Information 十六張台灣麻將規則 z基本名稱: 每人輪流行牌稱為一手或一個打序; 同一家兩次捨牌之間或四家行牌一周稱為一巡; 砌牌至胡牌或荒局稱為一盤; 首盤起四人每輪流作莊下莊一回為一圈; 每四圈稱為一將(雀). z胡牌型態: 一手牌17張(不含花牌、槓牌逾張)組成5副完成的順子、坎子或槓子與一對將眼. z計台名堂、台數與定義: 1. 風字坎 : 東南西北任一坎(刻子), 合開門序1台, 合圈序加1台. 2. 箭字坎 : 中發白任一坎, 各計1台, 合圈序加1台. 3. 門清1台: 胡牌前無吃、碰、明槓, 允許暗槓. 4. 不求.自摸2台 : 無吃.碰.明槓, 並自摸. 與門清合稱”門清一摸三”. 5. 全求2台: 手牌皆已吃碰外露, 僅剩一牌單釣胡銃, 是謂全求. 加計獨聽1台, 共3台. 6. 半求1台 : 暗牌剩1張並自摸, 含獨聽.自摸共3台. 7. 平胡2台 : 胡牌時手牌有將、無花、無字、無坎、非獨聽、非自摸. 允許門清加1台. 8. 對對胡4台 : 除將牌外全為坎子(刻子). 9. 作莊1台 : 胡放皆加計1台, 莊家胡牌應連莊. 10. 連N拉N 2N台 : 莊家連N閒家一律拉N. 11. 獨聽1台 : 只聽一洞, 例如中洞(卡張)、站壁(邊獨)、單釣(單騎). 12. 搶槓1台 : 他人加槓已碰之坎子恰為本家成胡. 13. 字一色 16台: 全為字牌, 不計對對胡(因必然並存). 如包含大/小四喜或大/小三元應累計台 數後減除4台(因16張字一色必然並存至少小三元以上牌型). 14. 清一色 12台 : 全為一種花色且無字牌, 例如全索、全筒、全萬. 15. 湊一色4台 : 除字牌外全為一種花色. 16. 三暗坎2台: 三副配得或摸得之坎子(包含暗槓)組成. 17. 四暗坎5台: 四副配得或摸得之坎子(包含暗槓)組成. 18. 五暗坎13台: 五副配得或摸得之坎子(包含暗槓)組成, 不計門清.對對胡; 如為自摸, 加計不 求.

麻将番种图解

88番以上牌型 四方大发168番(非国标牌型)不重复计算:碰碰和、圈风刻、门风刻、三风刻 东南西北四风牌的刻或杠各一,发一对,实际上就是大四喜和青发对的组合 天和168番(非国标牌型)庄家起牌即和,任何胡牌型均可。 地和158番(非国标牌型)庄家出第一张后,下家自摸即是地和,牌型不限。 人和108番(非国标牌型)第一圈内胡牌,牌型不限。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━88番牌型 十三幺(又称国士无双)88番不重复计算:门清、单钓、五门齐、混幺九全部13种幺九牌各一张再加上其中任何一种的一张成和 -------------------------------------------------------------------------------------------------------- 大四喜88番不重复计算:碰碰和、圈风刻、门风刻、三风刻 东南西北四种风牌各一刻或杠,加上别的牌任何一对 -------------------------------------------------------------------------------------------------------- 大三元88番不重复计算:双箭刻 和牌中包括中发白三种箭牌的刻或杠各一

-------------------------------------------------------------------------------------------------------- 九莲宝灯88番不重复计算:清一色 图例中前十三张即为九连宝灯的基本听牌型(九门听)1112345678999加上任何该种数牌的第十四张 即成和,图例中是万的九连宝灯胡牌型,索或筒均可 -------------------------------------------------------------------------------------------------------- 连七对88番不重复计算:门清、单钓、清一色 同种数牌组成的序数相连的七对,图例中是筒,万或索均可。胡牌型亦可是2至8或3至9的连对, 要门清 -------------------------------------------------------------------------------------------------------- 绿一色88番不重复计算:混一色 23468索和青发六种牌的任何胡牌组合均可 -------------------------------------------------------------------------------------------------------- 四杠88番 任何四副杠子(明暗不限)加上任何一对成和 -------------------------------------------------------------------------------------------------------- 混杠88番(非国标牌型)四张混开杠,其它牌型不限。

日式麻将牌型

9.役 役就是胡牌时手牌的形式。在没有役的时候,就算已经集满了四个面子一个雀头,也还是没办法胡牌。役可以用一翻、两翻、三翻的方式来计算。一副牌有很多役的时候,将各自役的翻数累加计算。日本麻将是一种不知道役就没办法进行的游戏,就算其他的规则记不起来,也要把役给记起来才行。 9.1.一翻役 9.1.1.平和(相当于台湾麻将的「平胡」) 平和是最基本的役之一,听牌时的面子必须全部是顺子,雀头必须不是三元牌、自风或场风(也就是说在字牌之中只有客风可以当作雀头),而且必须是两面听,另外,必须是门前(没有鸣牌)才能完成平和的条件。平和的基本符只有副底,就算是自摸那两符一样不能算。 虽然是最基本的役,但是因为限制很多,要记起来可能要费一番功夫。 听的牌 9.1.2.断么九 断么九简称断么,是最基本的役之一,在胡牌时全部的牌都是中张牌即可。 断么就算不是门前也可以成立,跟门前一样翻数为一翻。鸣牌之后用断么胡牌叫做「吃断」,不过也有地方不承认吃断的。 听的牌 9.1.3.一盃口 一盃口简称一盃,就是有两副一模一样顺子的意思,只有门前才能算,鸣牌之后就不能当役了。 听的牌 9.1.4.立直 立直就是在门前状况下听牌的时候,喊一声「立直」宣告自己听牌的意思。宣告立直之后要丢掉一张不要的牌,并且放一根1000点棒在桌上。这个1000点棒就叫做立直棒,在这一局中胡牌的人可以把它拿走。 另外,在立直之后,也得到了里宝牌、一发自摸等等的权利。 但是只有在自己可以再摸牌一次时才可以宣告立直。另外,宣告立直之后就不能改变手牌的形式。也就是说,除了听的牌,其他摸到的牌都只能丢掉(不会改变手牌形式的暗槓是例外)。另外,在立直之后如果听的牌有出现也没有胡牌的话,会变成振听(不能胡牌的状况)。 ※门前就是没有喊吃、碰、明槓、加槓的意思。因为暗槓被当作是暗刻一样所以不算鸣牌。

国标麻将番种图解

国标麻将番种图解 88番以上牌型 四方大发168番(非国标牌型)不重复计算:碰碰和、圈风刻、门风刻、三风刻东南西北四风牌的刻或杠各一,发一对,实际上就是大四喜和青发对的组合 天和 168番(非国标牌型)庄家起牌即和,任何胡牌型均可。 地和 158番(非国标牌型)庄家出第一张后,下家自摸即是地和,牌型不限。人和 108番(非国标牌型)第一圈内胡牌,牌型不限。 88番牌型 十三幺(又称国士无双) 88番不重复计算:门清、单钓、五门齐、混幺九 全部13种幺九牌各一张再加上其中任何一种的一张成和 大四喜 88番不重复计算:碰碰和、圈风刻、门风刻、三风刻 东南西北四种风牌各一刻或杠,加上别的牌任何一对 大三元 88番不重复计算:双箭刻 和牌中包括中发白三种箭牌的刻或杠各一

九莲宝灯 88番不重复计算:清一色 图例中前十三张即为九连宝灯的基本听牌型(九门听)1112345678999加上任何该种数牌的第十四张 即成和,图例中是万的九连宝灯胡牌型,索或筒均可 连七对 88番不重复计算:门清、单钓、清一色 同种数牌组成的序数相连的七对,图例中是筒,万或索均可。胡牌型亦可是2至8或3至9的连对,要门清 绿一色 88番不重复计算:混一色 23468索和青发六种牌的任何胡牌组合均可 四杠 88番 任何四副杠子(明暗不限)加上任何一对成和 混杠 88番(非国标牌型)四张混开杠,其它牌型不限。 这个牌型要注意,如果是花混类麻将,首先必须把四个混变成任何一种相同的牌,方可开杠;其次要注意是否设置了“混杠加分”,如果没有设置,千万别表错情浪费了混;第三要注意是否设置了“和家有杠才算分”,如果没设置,马上变混开杠,和不和没关系。 64番牌型 小四喜 64番不重复计算:三风刻 东南西北四种风牌中三种的刻或杠加另一种的一对配上任何其他牌的一顺、刻或杠成和

国标麻将规则和图解

国标麻将计分方式 和牌后的各方得分: 1.胜方: 自摸和牌:(8+番数)×3 别人点炮和:8×3+番数 2.负方: 点炮者:-(8+番数) 非点炮者:-8 自摸和牌:-(8+番数) 1.一场比赛打四圈,不设连庄,因此每场一定是打16局 2.没有任何和牌限制:即使下家同巡跟打你刚打过的牌,一样可以和 3.第三圈(西圈)开始前,东家跟南家,西家跟北家对调座位,由原本的南家先做庄 4.暗杠时,4只牌牌面向下,不用给其他人看,唯在牌局完结后,不论有否和牌,都需打开供对手查阅 1.大四喜(四风会):由4副风刻(杠)组成的和牌。不计圈风刻、门风刻、三风刻、幺九刻、碰碰和 另计混幺九、混一色。 另计字一色。 2.大三元:和牌中,有中发白3副刻子。不计双箭刻、箭刻 另计全带幺、缺一门。 另计字一色。 3.绿一色:由23468条及发字中的任何牌组成的顺子、刻子、将的和牌。加计混一色、清一色 另计混一色、四归一、箭刻。 另计清一色、一色三节高、碰碰和、断幺。 4.九莲宝灯:由一种花色序数牌子按1112345678999组成的特定牌型,不能吃、碰、杠,见同花色任何1张序数牌即成和牌。不计清 一色、门前清、幺九刻,自摸加计不求人

另计四归一、清龙。 另计双暗刻、连六。 5.四杠:4个杠,暗杠加计,不计单钓将 另计全大、三色三节高、双同刻、两副幺九刻 另计混幺九、三同刻、五门齐、箭刻。 6.连七对:由一种花色序数牌组成序数相连的7个对子的和牌。不计清一色、单钓,自摸加计不求人 另计断幺。 7.十三幺:由3种序数牌的一、九牌,7种字牌及其中一对作将组成的和牌。不计五门齐、单钓,自摸加计不求人 1.清幺九:由序数牌一、九刻子组成的和牌。不计碰碰和、全带幺、幺九刻、无字,可加计双同刻、三同刻 另计二组双同刻 另计四归一、七对。 2.小四喜:和牌时有风牌的3副刻子及将牌。不计三风刻、幺九刻 另计混一色、碰碰和。 3.小三元:和牌时有箭牌的两副刻子及将牌。不计双箭刻、箭刻 另计混幺九、缺一门、双同刻、2副幺九刻。 4.字一色:由字牌的刻子(杠)、将组成的和牌。不计碰碰和、全带幺、幺九刻

国标麻将规则图解之欧阳家百创编

88番 欧阳家百(2021.03.07) 1、大四喜:由4副风刻(杠)组成的和牌。不计圈风刻、门风刻、三风刻、碰碰和。 2、大三元:和牌中,有中发白3副刻子。不计箭刻。 3、绿一色:由23468条及发字中的任何牌组成的顺子、刻子、将的和牌。不计混一色。如无“发”字组成的和牌,可计清一色。 4、九莲宝灯:由一种花色序数牌按1112345678999组成的特定牌型,见同花色任何1张序数牌即成和牌。不计清一色。 5、四杠:4个杠。 6、连七对:由一种花色序数牌组成序数相连的7个对子的和牌。不计清一色、不求人、单钓。 7、十三幺:由3种序数牌的一、九牌,7种字牌及其中一对作将组成的和牌。不计五门齐、不求人、单

钓。(国士无双) 64番 8、清幺九:由序数牌一、九刻子组成的和牌。不计碰碰和、同刻、无字。 9、小四喜:和牌时有风牌的3副刻子及将牌。不计三风刻。 10、小三元:和牌时有箭牌的两副刻子和将牌。不计箭刻。 11、字一色:由字牌的刻子(杠)、将组成的和牌。不计碰碰和。 12、四暗刻:4个暗刻(暗杠)。不计门前清、碰碰和。 13、一色双龙会:一种花色的两个老少副,5为将牌。不计平和、七对、清一色。 48番

14、一色四同顺:一种花色4副序数相同的顺子,不计一色三节高、一般高、四归一。 15、一色四节高:一种花色4副依次递增一位数的刻子,不计一色三同顺、碰。 32番 16、一色四步高:一种花色4副依次递增一位数或依次递增二位数的顺子。 17、三杠:3个杠。 18、混幺九:由字牌和序数牌一、九的刻子及将牌组成的和牌。不计碰碰和。 24番 19、七对:由7个对子组成的和牌。不计不求人、单钓。 20、七星不靠:必须有7个单张的东西南北中发白,加上3种花色,数位按147、258、369中的7张序数

麻将基本规则

麻将基本规则 规则【基本规则】: 游戏人数: 4人。 三人准备,第四人开始15秒倒计时,若玩家不点准备,倒计时完自动准备,4人都准备后开始游戏。 游戏牌数: 河北麻将使用麻将牌中全部万、筒、条,东、南、西、北,中、发、白,共136张牌(每人摆17叠)。 游戏骰子: 游戏使用两个骰子。 【游戏流程】: 庄家:

第一把系统随机选一个人做庄(按东南西北轮流做庄),庄家胡牌,则庄家继续做庄,闲家胡牌,则庄家的下一家坐庄。荒庄,则庄家继续坐庄; 任意一个玩家离开游戏,算作新的一局开始。 网管解散算作新一局开始。 庄家拥有当局第一轮出牌权。 拿牌: 庄家摇骰子,根据两个骰子点数之和的点数开始拿牌。 庄家拿14张牌,闲家13张牌。 取牌: 玩家从牌中选出一张最没用的牌丢出。其他三家都有权力碰、杠那张牌。如没有玩家要碰、杠,则依逆时针顺序由下一家取牌。 出牌: 凡是抓进、碰、开杠后,不胡牌便要打出一张牌。 吃碰杠牌: 打牌过程中,可以碰(杠)牌。开杠后从牌城尾部补牌。不能吃牌。吃牌: 不允许吃。

当自己手中有两张同样的牌,遇到有人弃牌一样时,根据自己牌的情况,决定是否碰。如果他人有胡牌时,胡牌优先。 明杠:有两种明杠方式 1、玩家手中有三张同样的牌,其他玩家所弃之牌与自己手中的牌一样时,根据情况,可确定杠或者不杠。但如有人要胡此张牌时,胡牌优先。 2、玩家碰牌后,又摸到杠牌,根据情况,可确定杠或者不杠。 暗杠: 1、玩家持有了四张一样的牌(未碰,包括刚抓到的一张),此时玩家可以选择从手中把牌拿出来杠牌。 2、杠后补牌:玩家杠牌后,在桌面上最后一墩牌补一张牌。 听牌: 1、不听也能胡牌,听牌不加番。 2、听牌后仍可杠牌,前提是杠完后还可听。 3、听牌后遇到胡,玩家可以自行选择。 玩家托管、断线或者超时,系统也会代替玩家自动胡牌。 各动作优先级:胡牌>碰牌(杠牌)。

关于“麻将”的非严肃考证

关于“麻将”的非严肃考证 麻将起源于什么时候?不知道从谁开始传:说是公元前500年孔子云游四方传播学说时顺便发明传授的。(这么看来孔子真的太忙了)而且“中、发、白”分别代表着三种美德:仁爱、真诚、孝心,或者是:忠、孝、义。(真的是这样的吗?)更靠谱的考证应该是从明代的“叶子戏”演变而来。相传麻将的原型来自于“叶子戏”(一种原始的纸牌游戏)但究竟是谁发明的呢?有两种传说:一说是郑和在下西洋的时候怕船员太闲闷不干好事,于是改造了当时的“叶子牌”游戏规则,成为麻将雏形,教授船员们玩(这么看来郑和也很忙)因此“东、西、南、北”是指方向;另一说则称麻将起源于江苏太仓,当时太仓是皇家粮仓。粮仓容易招来麻雀,有看仓的兵丁开始用火枪打麻雀。参加的兵丁越来越多,打麻雀渐渐地成为他们的一个“乐子”,守仓兵丁以捕雀取乐,仓官变鼓励为奖励,发给竹制筹牌记数酬劳。这筹牌上刻有字,可用来作游戏的工具;这牌子又是赏钱,有证券价值,於是便可以用来作输赢。这种游戏流传下来,演变定型,便成了麻雀牌,即今天的麻将。其玩法,术语等都与捕捉麻雀有关。后来麻将的“中”意思是打中前来觅食的麻雀,“白”就是没打着白费力,“发”就是打中麻雀后领赏发财。星爷:世世代代一直致力于偷米的“麻雀”竟无意中成为“麻将”的先驱麻将为什

么有108张呢?有人传说麻将本名应是「抹将」,抹的是水浒传的108个好汉。因为相传麻将是明代一个名叫万秉迢的人发明,他非常推崇施耐庵笔下的梁山好汉,将水浒英雄融入这个游戏中。麻将以108张为基数,分别隐喻108条好汉。如牌中九条喻为「九条龙」史进,二条喻为「双鞭」呼延灼,一饼喻为「黑旋风」李逵。水浒麻将牌之所以分为万、饼、条三类,是取其本人姓名的谐音。每类从一到九各有四张牌,刚好108张。108条又是从四面八方汇聚梁山,所以加东、西、南、北、中五个方为各掭四张牌计20张。这些好汉有富贵贫穷各阶层,所以再加上「发」、「白」隐喻富有及穷白,加上八张牌,整副牌共计136张。后来又加上各种花牌,整副牌共计144张。那么“东西南北”是怎么来的呢?来自打麻将用的四方桌。既是东西南北四个方位,也是指春夏秋冬四季,每人十三张牌,因为一季有十三个星期。四季合五十二周,共三百六十四天,加上赢了时的那一张,代表一年最后一天共三百六十五天,恰好一年。民国烟台福源烟行广告由画家丁云画的《八仙打麻将》画中传神的表情流传至今“麻将”这种神功已经发展出很多流派,包括广东麻将、四川麻将、台湾麻将、杭州麻将、南昌麻将、合肥麻将、贵州麻将、三峡麻将、内蒙麻将、河北麻将、温州麻将、天津麻将、武汉麻将、济南麻将、泰州麻将、福建麻将、南京麻将、云南麻将……当然还发扬光大到了世界各国。民国香烟广告里打麻

国标麻将番种图解及规则.

国标麻将番种图解联众麻将规则图解 88番以上牌型 四方大发 168番(非国标牌型)不重复计算:碰碰和、圈风刻、门风刻、三风刻 东南西北四风牌的刻或杠各一,发一对,实际上就是大四喜和青发对的组合 天和 168番(非国标牌型)庄家起牌即和,任何和牌型均可。 地和 158番(非国标牌型)庄家出第一张后,下家自摸即是地和,牌型不限。 人和 108番(非国标牌型)第一圈内和牌,牌型不限。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 88番牌型 十三幺(又称国士无双) 88番不重复计算:门清、单钓、五门齐、混幺九 全部13种幺九牌各一张再加上其中任何一种的一张成和 -------------------------------------------------------------------------------------------------------- 大四喜 88番不重复计算:碰碰和、圈风刻、门风刻、三风刻 东南西北四种风牌各一刻或杠,加上别的牌任何一对 -------------------------------------------------------------------------------------------------------- 大三元 88番不重复计算:双箭刻

和牌中包括中发白三种箭牌的刻或杠各一 -------------------------------------------------------------------------------------------------------- 九莲宝灯 88番不重复计算:清一色 图例中前十三张即为九连宝灯的基本听牌型(九门听)1112345678999加上任何该种数牌的第十四张 即成和,图例中是万的九连宝灯和牌型,索或筒均可 -------------------------------------------------------------------------------------------------------- 连七对 88番不重复计算:门清、单钓、清一色 同种数牌组成的序数相连的七对,图例中是筒,万或索均可。和牌型亦可是2至8或3至9的连对, 要门清 -------------------------------------------------------------------------------------------------------- 绿一色 88番不重复计算:混一色 23468索和青发六种牌的任何和牌组合均可

麻将规则图解

麻将规则图解 1、麻将简介: 麻将为四人游戏,发牌后,轮流抓牌、出牌、碰、杠,最先和牌的为胜利者。第6大陆采用的是广东麻将的推倒胡规则,是深圳、东莞等地区目前最为流行的打法,不许吃牌只许自摸,并且讲究杠牌,打法简单节奏快速。 2、加入麻将游戏: 点击麻将凳子入座为开始加入麻将游戏,点击麻将桌子为旁观他人打麻将。 第一个坐上麻将凳子的默认为庄家,可以设置桌面番数为1、3、5、10、50和100番。 注意:桌面番数的作用:在胡牌后得到的钱*桌面番数=最终获得的钱,最终获得的钱已经显示在结算表中。设置的番数越大,赢的钱越多,当然输得也多。 *3、麻将新货币:(很重要,请居民们一定要看) 麻将游戏中结算将使用新货币:36币(暂时不能交易,不能兑换金币、铜币)。 记住:36币是暂时不能兑换成金币、铜币的,不能交易、 快递,仅用于麻将结算。近期会增加G币的用途,敬请关注! 在麻将上线后,系统每天3次给玩麻将的居民赠送36币,每次1000G币,当居民账户里的36币多于或等于1000G币时候将不会赠送36币。 获取36币方式: (1)初次玩麻将,点击麻将凳子加入游戏开始前,系统会提示赠送100036币,之后在玩的过程当少于1000G币的时候系统再次提示赠送100036币,直到3次赠送机会送完。 (2)金币兑换36币,只需要打开背包,点击“货币兑换”即可金币兑换36币。 4、麻将界面解析:

(1)3番——第一位入座的玩家设置的番数。(有1、3、5、10、50和100番选择) 设置——如下图,可以对各项打勾或去勾。(打勾为允许此操作,去勾为禁止此操作。) (2)庄家——即第一位入座的玩家为庄家。游戏一开始,只有庄家可得到14张牌,其他人各有 13张牌,庄家先丢出一张无用牌。 (3)托管——电脑帮你打牌,自动打出刚抓到的牌,有胡牌的时候自动胡,但是不会自动 碰、杠牌。

打麻将的规则

打麻将的规则 基本规则 游戏牌数: (6面骰子2个)总共144张,包括: - 风向:东风、南风、西风、北风,各4张,总共16张 - 字牌:红中,发财,白皮。各四张,总共12张。 - 同子:一筒,二筒,三筒……八筒,九筒。各四张,总共36张 - 条子:一条,二条,三条……八条,九条。各四张,总共36张 - 万子:一万,两万,三万……八万,九万。各四张,总共36张 - 花牌:总共8张 名词定义: 庄家:游戏开始时由庄家起庄。开始时本游戏平台庄家为随机。庄家的作用是,在第一轮可以摸14张牌,而其他三家摸13张牌。谁胡牌,下一轮由他做庄。 出牌:庄家14张牌开打,每次打一张,其他三家按照逆时针顺序开打,每次打之前如果不出现吃,碰,杠,抢杠,胡,则系统会自动摸牌,摸牌后如果不完成杠牌动作,则也必须打出自己手中的一张牌。 胡牌:主要使自己手中的牌或者吃,碰,扛的牌最终形成牌形为:三,三,三,三,二的形状。(注明:三如果为杠子,则可以出现四个牌) 顺子:万子,条子,同子三种牌形中,由相邻数子的三张牌组成。例如:三同四同五同,组成一个顺子。 刻子:任意牌形(除了花以外),由相同的三张牌组成。例如:三个五条,三个北风等等。 杠子:任意牌形(除了花以外),由相同的四张牌组成。例如:四个五万,四个北风等等。 吃:当上家打出的牌,自己手中的牌可以与之组合成顺子,可以选择吃牌。吃完牌后手中两张牌和上家的一张牌相对应,摆在自己的面前。然后将自己手中的牌打出一张。 碰:当其他三位玩家所打出牌与自己手中的两张牌对应,组合成刻子,可以选择碰牌。碰完牌后手中两张牌和那一张牌相对应,摆自己面前。然后将自己手中的牌打出一张。 杠:杠的方式有三种。 1、当其他用户打出的牌,自己手中有三张与之对应,组合成杠子,可以选择杠牌。杠完牌后,可以继续摸一张牌(麻将摸牌顺序中的最后一张),如果没能自摸,则再选择自己手中的牌打出一张。这种杠的方式为“明杠”。

国标麻将程序图解

88番 1、大四喜:由4副风刻(杠)组成的和牌。不计圈风刻、门风刻、三风刻、碰碰和。 2、大三元:和牌中,有中发白3副刻子。不计箭刻。 3、绿一色:由23468条及发字中的任何牌组成的顺子、刻子、将的和牌。不计混一色。如无“发”字组成的和牌,可计清一色。 4、九莲宝灯:由一种花色序数牌按组成的特定牌型,见同花色任何1张序数牌即成和牌。不计清一色。 5、四杠:4个杠。 6、连七对:由一种花色序数牌组成序数相连的7个对子的和牌。不计清一色、不求人、单钓。 7、十三幺:由3种序数牌的一、九牌,7种字牌及其中一对作将组成的和牌。不计五门齐、不求人、单钓。(国士无双) 64番 8、清幺九:由序数牌一、九刻子组成的和牌。不计碰碰和、同刻、无字。 9、小四喜:和牌时有风牌的3副刻子及将牌。不计三风刻。 10、小三元:和牌时有箭牌的两副刻子和将牌。不计箭刻。 11、字一色:由字牌的刻子(杠)、将组成的和牌。不计碰碰和。 12、四暗刻:4个暗刻(暗杠)。不计门前清、碰碰和。 13、一色双龙会:一种花色的两个老少副,5为将牌。不计平和、七对、清一色。 48番 14、一色四同顺:一种花色4副序数相同的顺子,不计一色三节高、一般高、四归一。 15、一色四节高:一种花色4副依次递增一位数的刻子,不计一色三同顺、碰。 32番 16、一色四步高:一种花色4副依次递增一位数或依次递增二位数的顺子。 17、三杠:3个杠。 18、混幺九:由字牌和序数牌一、九的刻子及将牌组成的和牌。不计碰碰和。 24番 19、七对:由7个对子组成的和牌。不计不求人、单钓。

20、七星不靠:必须有7个单张的东西南北中发白,加上3种花色,数位按147、258、369中的7张序数牌组成没有将牌的和牌。不计五门齐、不求人、单钓。 21、全双刻:由2、4、6、8序数牌的刻子、将牌组成的和牌。不计碰碰和、断幺。 22、清一色:由一种花色的序数牌组成的和牌。不计无字。 23、一色三同顺:和牌时有一种花色3副序数相同的顺子。不计一色三节高。 24、一色三节高:和牌时有一种花色3副依次递增一位数字的刻子。不计一色三同顺。 25、全大:由序数牌789组成的顺子、刻子(杠)、将牌的和牌。不计无字。 26、全中:由序数牌456组成的顺子、刻子(杠)、将牌的和牌。不计断幺。 27、全小:由序数牌123组成的顺子、刻子(杠)、将牌的和牌。不计无字。 16番 28、清龙:和牌时,有一种花1-9相连接的序数牌。 29、三色双龙会:2种花色2个老少副、另一种花色5作将的和牌。不计喜相逢、老少副、无字、平和。 30、一色三步高:和牌时,有一种花色3副依次递增一位或依次递增二位数字的顺子。 31、全带五:每副牌及将牌必须有5的序数牌。不计断幺。 32、三同刻:3个序数相同的刻子(杠)。 33、三暗刻:3个暗刻。胡牌型中含有任意三副手中的刻子(暗杠也可),所谓暗刻即指在手中的,不能是碰别家牌成刻 12番 34、全不靠:由单张3种花色147、258、369不能错位的序数牌及东南西北中发白中的任何14张牌组成的和牌。不计五门齐、不求人、单钓。和(数牌中并不要求某

麻将文化

四川,素来有天府之国之称,他还有一个名字,外界戏称为麻省。成都理工亦背称为麻省理工。接下来我们走进麻将的世界,伴着浓浓的茶香,嘈杂的声响,体会一股独特的文化。我们应该记得一件,事情,麻将与茶是不可以分离的,孕育一道独特的风景线。 走在四川的大街上,经常会听见哗哗搓麻将的声音。无论在四川的哪个地方,麻将文化是比不可少的。放眼望去,到处都有茶馆,品上一杯茶,竹叶青或者苦荞麦,抑或是最便宜的菊花茶,悠然自得地摸起来一张牌,可能下一句话就是:“哎呀!清一色带归,我先走了(走了的意思就是胡了)!”“杵杵叫我都摸得到啊,手气好!”或则是打出一张牌,别人走了:“哎呀,又放炮了,还放了个极品咔咔叫!霉挫挫的哦。” 麻将对于四川,犹如糖葫芦对于北京一样,被人们所熟知。麻将在四川,体现的不仅仅是一种游戏,而是一种生活,一种悠闲自然的生活,一种与世无争的意境。懒洋洋的太阳照在身上,斜斜地靠在椅子上,和几个朋友、或者之前不认识的麻友打得风生水起;茶馆的老板笑呵呵地端着盘子送茶,站在旁边看看谁又做了一个“龙七对”,大家都怡然自得。 明朝郑和下西洋时,船上没有什么娱乐用的设备,船上的将士只能以投掷骰子赌博 作为消遣。但是在长久的航海中,将士们厌倦了,经常有将士想家,甚至有试图谋反的,郑和杀了他们,为了稳定军心,郑和发明了一种娱乐工具。 郑和以纸牌,牙牌,牌九等为基础,以100多块小木片为牌子,以舰队编制,分别刻了1-9“条”,然后又以船上装淡水桶的数量,分别刻了1-9“桶”(筒)。然后又根据风向,刻了“东西南北”四个风向。又以吸引人的金钱刻了1-9“万”。然后以“大中华耀兵异域”的口号。刻了红色的“中”,然后根据一年四季刻了四个花牌,最后有一块牌不知道刻什么好,就不刻任何东西,这个就是“白板”。 第一次玩的时候是郑和、副帅、大将军、郑和的夫人(太监也可以娶妻)四个人一起玩,最后确定了游戏规则后,全船开始都玩此游戏,船上有一个姓麻的将军,他玩这个游戏得心应手,于是郑和给这个游戏命名“麻大将军牌”,即是后人的“麻将牌”。 可能是为了减少每一把打牌的时间吧,四川人去掉了东南西北风、红中、白板,为了增加牌局的刺激性,又演变成了现在的刮风下雨(开杠)、血战,于是,四川麻将自成一系,就是现在叫的四川麻将。内江麻将的刺激性更高,内江人搓麻将,甚至去掉了里面的万子,俗称“两房牌”。这便是麻将的大概的起源。 四川麻将就像四川的其他游戏一样,高潮迭起,充满了刺激,却又不乏悠闲自在。如:斗地主、扎金花、扯马股之类,短短的牌局,能让参与者大汗淋漓,赢者高声欢呼,输者唉声叹气、重整旗鼓再来。这点,符合了四川人的脾气,急躁,又喜欢在安逸中寻找新鲜与刺激。而且,从麻将桌上也能够看出时代的特性: 老年人喜欢打手搓麻将,而且牌局较小,一般都是1248,即:1元、2元、4元和8元。干了一辈子,累了一辈子,体会体会悠闲的生活,享受微风的轻拂,品上一口花茶,抽上两支好烟,和同龄的老头老猫(四川话,“老猫”就是老太太的意思)搓上一个下午麻将,输赢不大,大家也都图个乐子。(我婆婆右手有帕金森,筷子都拿不住,偏偏搓起麻将来手稳得很,我们都说她不是帕金森,是麻将瘾来了) 中年人喜欢打机麻(就是自动麻将机,我们这里叫机麻),要5124血战到底,5元、10元、20元、40元,如果没什么事,搓上一个下午加一个通宵都不觉得累,有道是“输家不开口,赢家不准走”,很多中年人抱着一个赢就赢,输了下次再来的心态,加上有足够的资

广东麻将通用规则大全

最近发现好多麻友对广东麻将的游戏规则不是很清楚,所以特地做了一个比较详细的游戏规则说明出来,供大家参考(是实战麻将,不是游戏机) 一、基本规则: 1、广东麻将一般玩法是不吃牌,只碰牌,不平胡,不包庄只自摸。 2、牌一出手进河,不能再拿走。 3、多牌少牌均不能胡牌,但可以杠牌,也要放杠。 4、上不打下不摸。 二、关于抓马 抓马就是当一局下来胡牌人要抓几匹马(数量开玩前定好),前一局胡牌人为1子马,我们把4个位置分别用ABCD来代替,假如上一局是A胡牌了,那么本局结束后中马的顺序为A-1 \B-2\C-3\D-4\A-5\B-6\C-7\D-8\A-9\B-中\C-发\D-白板\A-东\B-南\C-西\D-北。A共40皮马,BCD分别32皮马,A与BCD家有8皮马的差距优势。中一匹马就加一番,比如上一局A 胡牌了,本局C胡牌了,C抓马后只要有3、7、西、发即中马,我们拿10元20元的麻将来举例,中一只加上胡牌,每人给你40元,中2只加上胡牌每人给你60元。 三、关于杠子 杠子在广东麻将规则中相对来说是比较复杂的 杠子包括暗杠、明杠、包杠、抢杠、杠爆、连续杠(杠上杠) 杠杠不抓尾,杠子无效且不能再胡牌,因为少牌了 暗杠:暗杠就是4只牌都是你自己抓的,杠一下相当于一自扣,其他三人每人给你20元,不管你有没有胡牌都收杠子钱 明杠:明杠就是你碰了牌,后来又抓来了一只产生的杠子,明杠有危险性,就是抢杠,只有明杠才会被抢,其他杠子不会抢的,一般来说东西南北中发白这些明杠都是安全的,不会有人抢得,抢杠后所有费用都有被抢人出,不管抓不抓马都是一个人出,抢杠抓不抓马就是开玩时大家定了。比如你碰了5筒,后来又抓来一只5筒,你要杠牌,但是有一家要胡5筒,那人家就抢杠了,你的杠子都无效了,说明的一点是还没抓尾前不算杠子,你虽然要杠但还没有抓尾,他如抢你,你可以不认账。被抢后不抓马的话,杠杠者要给抢杠者60元一扣钱。一个明杠每人出10元钱,杠杠者得30元。 明杠必须即时杠。否则按作弊论处。

麻将规则快速入门

麻将规则快速入门 IMB standardization office【IMB 5AB- IMBK 08- IMB 2C】

.研究动机 今年春节爸妈带我去叔叔家玩,到了那爸妈就在打麻将,我很好奇,就在旁边看,大人打的很开心,我看的也很有趣,所以这次就想做麻将。研究目的 一、认识麻将的起源 二、了解麻将的玩法 三、知道麻将规则 四、会算麻将台数 五、懂得麻将的忌讳 研究方法 (一)上网查 (二)问长辈 研究内容 一.麻将的起源 麻将起源于明朝万历年间(有说在更早),但如何起源却众说纷纭。 第一个说法:相传名为万饼条的人在「」的基础上创造麻将,以自己名字「万、饼、条」作为三种基础花色。 第二个说法:麻雀初期只有一至九「筒」(大饼)每款4张共36个牌组,然后才根据「两仪、四象、八挂」的图案再加以变化成索子(条子),二至六索上面的图案是根据以来的,七索是,一索为了明显而用了雀鸟的图案。这个说法最特殊的是指清朝才出现万子,并加上四只绘牌:春、夏、秋、冬,但并没有提及梅、兰、菊等的来源。 第三个说法:麻雀是起源于。最有意思、最有说服力的证据莫过:麻将本作「麻雀」,而宁波话的麻雀正读作「麻将」。雀读作将,如同脚读

作将,宁波话叫拐将、吃剩的叫碗将等,「将」都是「脚」的音。这说明麻雀叫麻将,既是宁波话的特色,又合乎方言音之理。同时,麻将在被称为麻雀牌,宁波(明州)古代是和日本通商的重要口岸,因此才保留了麻雀的字意,也进一步左证了麻将起源于宁波。 第四个说法:麻将本是江苏「护粮牌」。有数据记载,在江苏太仓县曾有皇家的大粮仓,常年囤积稻谷,以供「南粮北调」。粮多自然雀患频生,每年因雀患而损失了不少粮食。管理粮仓的官吏为了奖励捕雀护粮者,便以竹制的筹牌记捕雀数目,凭此发放酬金,这就是太仓的「护粮牌」。这种筹牌上刻着各种符号和数字,既可观赏,又可游戏,也可作兑取奖金的凭证。这种护粮牌,其玩法、符号和称谓术语无不与捕雀有关。例如,「筒」的图案就是火药枪的横截面,「筒」即是枪筒,几筒则表示几支火药枪。「索」即「束」,是用细束绳串起来的雀鸟,所以「一索」的图案以鸟代表,几索就是几束鸟,奖金则是按鸟的多少计算的。「万」即是赏钱的单位,几万就是赏钱的数目。此外「东南西北」为风向,故称「风」,火药枪射鸟应考虑风向。「中、白、发」:「中」即射中之意,故为红色;「白」即白板,放空炮;「发」即发放赏金,领赏发财。麻将玩法的术语也与捕雀护粮有关。如「碰」即「彭」的枪声。又如成牌叫「糊」,「糊」和「鹘」谐音,「鹘」是一种捕雀的鹰。除此还有「吃」、「杠」等术语也与捕鸟有关。叫「麻将」的原因,是因为在太仓地方方言叫「麻雀」为「麻将」,打麻雀自然也就叫成打麻将了。然而,在、仍保留打麻雀的称呼。 到了年代,所谓「」时期,「麻雀」已演变成现代「麻将」的前身。主要牌有「筒子」(饼)、「索子」(条子)和「万子」三种牌再加上四只「绘牌」。这时候,「麻将」已经流传成为通俗风雅的文娱活动。只不过,玩的多数是那些达官贵人、文人雅仕,尤其是他们的妻妾。还有当时宫庭的妃嫔都喜好此娱乐,慈禧太后甚至也曾着迷。后来,再由「纸牌」改用「竹块」或「骨料」制成如姆指头般大小的方块型状,然后再发展成为今天的硬塑料料及有机玻璃。

相关文档
最新文档