金字塔魔方教程-

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金字塔魔方教程-

金字塔魔方教程

Tags: 金字塔魔方教程异型魔方

金字塔魔方是一种非常简单,玩起来又非常"炫"的魔方。建议魔友可以在没有看教程的情况下自己先摸索摸索,很多魔友都自己总结出了自己的方法,层先法、角先法、棱先法和七步法应该是最主流的几个方法了。但到底方法效率几何?是否能够优化?这些都有待研究。

基础:

对于一种魔方来说,都有很多种解法。经过了长时间的思考和练习,这是我找到的最有效的金字塔魔方解法。它非常好学,更多的时间是花费在了观察上面,直到你熟悉魔方为止,然后解金字塔就是轻车熟路了。我已经平均sub 9了,并且每次还原平均转20步左右。既然金字塔魔方的各个魔方块没有一个公认的定义,我先定义如下:

金字塔魔方包括:6个棱块、4个角块、4个中心块。

这是4个中心块,每个中心块可以旋转而不影响金字塔魔方的其他部分

这是6个棱块,三阶魔方的经典定律同样适用于金字塔魔方:在不影响其他棱块的前提下,两个棱块不能够被单独交换。仅有偶数个棱块可以被翻转。不用担心奇偶,这里仅仅是说一下,其实很简单。

这是4个角块。

自定义的金字塔符号:

第1步:

找到一个角,转动到正确的方向。太简单了,简直没什么可说的。

第2步

角转好后,放置两个相邻的棱块到这个角的对应位置。注意:做完之后,留下一个空的棱槽A

第3步:

利用这个空的槽A,你将要把所有的中心块正确归位。调整中心块,利用转D不断地把所有中心对好。有时候,中心自己就碰巧已经对好了。

第3步(补充):

作为边注,我(在完成第三步的同时解决其他3个角块。当转R或R'时,同时调整角块。这在一开始会很别扭,但这是解决其他三个角块的最快方法。

第4步

现在是填充A槽的时候了。注意不要影响到已经对好的中心块。

(这里解释一下:目的很简单,就是要把棱块插入到正确的位置,如图这种情况,要把底层的黄蓝棱(蓝色压在下面了)调到右侧A槽位置,只需要用魔方公式:L' R' L R即可。但有的时候,黄蓝棱块颜色是反过来的,即蓝色和这整个一面对上了,黄色压在下面,此时要调到A槽,用公式:U R L R' L'即可。其实这里本质上很简单,就是让要插入A槽的棱块表面颜色与当前面的颜色不一致,再用公式即可,上面转U完全是为了使两者颜色不一致。这两个公式是镜像,非常容易明白。熟练之后,完全可以不用非要把此棱对到图中的这个位置,出现左面镜像的时候,有时直接看到就整个魔方转个U做公式了)

写得有点乱,大家智商都很高,应该没问题的

第5步:(迈向胜利)

做最后三个棱块的排列和方向,所有情况如下:(只有5种,公式都非常简单,Flip代表翻转)

(R' L R L') (U L' U' L)R' L R L U L U'L R' L' R' U' R' UU' R U R'(U L' U' L)

金字塔魔方角先法介绍完了,是不是非常简单呢?原文做了步数统计:

第1步1 + 第3步补充: 平均2.66步

第2步: 平均4.50步

第3步: 平均4.00步

第4步: 平均4.66步

第5步: 平均5.83步

加起来总的就是21步大概。应该算是很快的方法了。

总结经验:

1、15s观察最好找到第2步的步骤,如果能第3步步骤都观察到是最好。观察时有时发现有个棱块和中心块已经配对,我一般以这个为起始角还原。

2、在做第4步的时候,如果A槽的棱块刚好是自反的情况,瞥一眼底层,如果底层棱块乱乱的,则把A块和底层的一个棱块一起做两棱自反公式(即第5步第1个公式)。如果发现底层也只有一块棱是自反的情况,而此棱和A块不在同一个面上。用setup的思想转D将底层棱块和A放在同一面上,做两棱自反公式,然后reverse底层即可。

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魔方CROSS还原十字教程

CROSS 十字教程【十字天书】(白底版) 我们在初学魔方的时候,做十字的方法是依次将四个底层棱块(指构成十字的四个带底色的棱块,以下简称棱块)调整到正确的位置。这是一种容易理解,也容易掌握的方法。要想用这种方法快速完成十字,就需要对单一棱块的各种状态快速反应出简单且顺手的步骤将其还原,下面举几个例子: 因为不能破坏已做好的棱块,所以每次调整好一个棱块需要2~3步,一共平均要8~12步,步数过长。而且做一个棱块的过程中很难兼顾其他棱块,常见做法是做好一个棱块再看下一个,这样先后停顿3次,不仅十字速度很慢,而且开始的15秒钟观察也得不到有效利用。 假如一个棱块恰好在正确位置,我们就会先入为主,以它为起 点,结果就是被误导,举一个最简单的例子: 将魔方还原好,顶色朝上,做R ’ D R 。 这时候只有R 面的棱块是正确的,那么我们依次还原每个棱块的话,大概最佳步骤是这样: R U R ’ F2 做好F 面的棱块 U L2 做好L 面的棱块 U B2 做好B 面的棱块 一共八步,通过优化手法是可以很快做完,但是我们通过逆转打乱公式知道只要做R ’D ’R 就可以做好十字了,问题就在于我们一切的思考都以R 面棱块是正确的为出发点,而实际上我们被R 面棱块正确这一现象给误导了。 今天要教给大家的做十字方法是充分利用15秒的观察时间,建立棱块的正确相对位置关系,然后再进行最终调整,在调整过程中观察第一组F2L ,总步数不超过8步。 【忘】 首先不要被已经位置正确的棱块误导,因为现在看来正确的棱块可能在相对位置关系中恰恰是不正确的,会对我们思考产生误导。所以我们第一步要做的,就是对当前中心块的颜色视而不见,把它们忘掉,如果做不到,你可以在练习十字时将四个侧面的中心块盖子去掉。 除了中心块的颜色要忘掉外,不要被四个底层棱块外的任何块吸引注意力,比如两个连在一起的角块和棱块之类,因为在思考和完成十字过程中,这些信息起不到任何作用,接收、记忆和思考这些信息只会浪费我们宝贵的思考时间,或者对我们的思考过程产生干扰。 在一团杂乱无章的色块中迅速筛选出有价值的信息,并据此迅速作出 判断和行动,这就是提升十字时间乃至提升整体还原时间的要领之所 在。 『要求』 在观察打乱后魔方状态以及推理十字过程时,忽略真实中心块的颜色以及其他块的干扰 『目的』 减少干扰信息,集中精力推理最佳的建十字过程 【记】 因为没有了中心块颜色的提示,所以我们必须熟记四个侧面的中心颜色顺序。 将每个中心颜色开头的顺序都背下来,直到烂熟于胸、达成条件反射为止。本步骤是一切的核心,无论如何先完成这一步,如果做不到的话下面的教程就不用看了。

oka法解金字塔魔方

1.本教程金字塔结构、术语、公式说明 图1 一个中心有4个小角,四个中心角(大角),六个棱,一个中心角有三个面,每一个面都是一个中心,每两个中心的颜色确定一个棱块的颜色。周围有三个棱。层是指三个中心角组成的一个平面层,如图1中的层是一个底层(顶层是指把魔方180度倒置后的底层,即上图底层倒置180度变为顶层)。棱位:棱块所在的位置。

公式转法说明 本教程为了方便教学选了一个中心角来讲解,请大家学习时不固定中心角(类似三阶六色底)。同时本教程为了讲解方便也采取了正立三角的拿法来讲,还原时可以按自己的习惯来,本人是把三角倒过来拿的,即中心角在下,底层在上的倒立三角。建议采取倒立三角的拿法。这样观察视角好 2.oka流程 图2 3.讲解还原步骤 首先,oka的第一步是选择一个中心角,在这个中心角做出一个正确的棱和一个错位的棱(如图2第一步中的蓝红棱块和蓝绿即错位的棱,特征就是按正或逆时针方向错了一下位置)。第二步是把底层的三个中心颜色全部归向,这一步要利用第一步做好后剩下的那个空闲棱位来完成(一个中心角有三个棱位,第一步用了两个还剩一个,即图2第一步中顶角剩下的那个灰色的棱位)。 第三步,完成第一步选择的那个中心角。一共有两种可能:第一种是第三棱在底层,第二种是第三棱在不在底层,每种可能分两种情况。 一下均以右边的蓝绿棱为第一步做的那个错位棱。 第一种可能 情况1:

URU’R’ 情况2: U’L’U’L 第二种可能 情况一:LRL’U’R’(左 边棱即第三棱有一面与中心颜色相同(图里即蓝色)) 情况二:RU’R’UL’R’LR(左边棱也是错位棱) 第四步ELL(还原底层三个棱) 这一可以步就是纯公式流了,这一步的判断要做到忘记公式,即看到标志做出反应(这一点每个人的思维不一样,大家都可以找自己喜欢的方式,但用来判断的标志一定要够简单,最好是一眼就可以看出来。)一共5种情况(其中情况2和3是基本情况公式,其他情况都由情况2和3的公式组合来解的。) 情况1 LR’L’RU’RUR’

二阶魔方盲拧教程

以下二阶魔方盲拧的方法是以cubemaster三阶魔方肓拧方法的角部分作为主体。 相信许多人都看过CUBE-MASTER的三阶魔方盲拧教程,确实是简单易学,可要在短时间内要记得30多个数字,却不是容易的事,许多朋友可能只学会了方法,而别办法脱稿,在这,我推荐二阶魔方肓拧,因为它难度小,记忆量也不多,绝对每个朋友都能学会。(新手建议先学习二阶魔方教程和三阶魔方入门教程再学盲拧) 要做到二阶魔方盲拧,前题是先要记住组成二阶魔方(Pocket Cube)的各个小方块状态的数字,首先要规定编号的方法 此图中蓝色面为前此图中绿色面为前此图中红色面为前 一、编号方法(如图) 1.位置编号 上左前(ULF) 1 上左后(ULB) 2 上右后(URB) 3 上右前(URF)4 下左前(DLF) 5 下左后(DLB) 6 下右后(DRB)7 下右前(DRF)8 2.方向编号(二阶中方向判断,只需看每一块上顶面或底面的色) 要进行方向编号,将会涉及到等级判断问题,因此我们首先做个约定: U(上)、D(下)面为高级面; 原始状态时 U(上)、D(下)面上的色为高级色;因此,要判断每个方块的方向正确与否,要看该方块的最高级色与所在位置的最高级面的相对位置。 转的方向是指该方块的高级色通过哪个方向的转动(该方块所在面的转动)后能与所在位置的高级面在同一平面上。 这样,我们就可以用一组数字来确定整个魔方角块方向的状态了,如: 需顺时针转的角块::1 3 5 8 需需逆时针转的块: 2 4 6 另外,由于二阶魔方没有中心块,所以面的级别的确定要由某个角来确定,二阶中我们约定3号位角块的情况为最终的颜色排列方向(即约定3号块是完全正确的),定住3号块可以让我们省去该块的还原 二、复原角块方向 由于角块方向有三种状态:(需顺时针旋转;需逆时针旋转;正确,),这里将用到两个公式分别解决状态1(角块需要顺时针旋转)与状态2(角块需要逆时针旋转)。 为了进一步学习cube的三阶肓拧就直接用三阶公式了 公式一:R U R’ U R U2 R’ L’ U’ L U’ L’ U2 L 公式二: L’ U2 L U L’ U L R U2 R’ U’ R U’ R’

魔方还原傻瓜教程.

前言: 所谓傻瓜教程就是指傻瓜写的教程,当然是有点重复和哆嗦地... 只求能够复原,不求灵活性,不讲技巧性,只有教条主义。基本知识见下图: 转动是指面对被转平面时的旋转方向, 边块的位置可表示为上前或右下之类,角块的位置可表示为左上前之类,先只了解这些就够了,我们可以开始了… 第一步:还原上层,还原后如图所示,为讲解方便,在这一步中设定上面的中心色为红色 ,下面为橙色不变。 首先还原四个边块,这四个边块分别是红黄边块、红白边块、红绿边块和红蓝边块,我们需要逐个还原, 逐个还原不讲先后次序,随便从哪个边块开始都行,我们从红黄边块开始,整体转动魔方将黄色中心块置于前面,将红色中心块置于上面,然后寻找红黄边块,将其从当前位置转移到上前位置。红黄边块总共有12种可能的位置,毎个位置上又都有两种颜色方向,所以红黄边块当前的状态必定是24种状态之一。除了已还原的这种状态,其它23种状态都需要调整,我来一一讲解: 如果红黄边块在上后位置,则B2 D2 F2 ,这样就把红黄边块从上后位置移到了上前位置,观察目前上前位置红黄边块的顔色方向,如果红色在上,黄色在前则已完成,若红色在前,黄色在上,就是说位置正确而颜色方向不正确(当然这也是需要调整的23种状态之一),则F’U L’ U’就OK了, 下面遇到颜色方向不正确的情况,都按本方法执行。 如果红黄边块在上左位置,则L F , 这样就把红黄边块从上左位置移到了上前位置。 如果红黄边块在上右位置,则R’ F’, 这样就把红黄边块从上右位置移到了上前位置。如果红黄边块在下层,则转动下层,把红黄边块转至前下位置,再F2就行了。 如果红黄边块在左后位置,则L2 F L2 。 如果红黄边块在右后位置,则R2 F’R2 。 如果红黄边块在前左位置,则F 。 如果红黄边块在前右位置,则F’。 强调一点,在还原红黄边块的过程中,在执行转法时,始终保持上面的中心色块为红色,

魔方超级菜鸟入门教程(自己整理的)

幼儿级魔方超级菜鸟入门教程(一层) 前言 我们常见的魔方是3×3×3的三阶魔方,英文名Rubik’s cube 。是一个正6面体,有6种颜色,由26块组成:8个角块;12 学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位。 一、完成一面 思路:先确定中心块------完成其它块(棱、角块) 由于中心块是连在支架上的所以它们不能交换位置(在没有图案的魔方上可以认为它是死的、不能动的)所以我们要先确定中心块(大本营)让其它的块来向它报到。 下面我将用小朋友很熟悉的“坐车上学过程”作类比来教大家完成一面的还原。 咱们设定魔方的摆放如下图所示:蓝色在上,我们要完成蓝色的面,蓝色中心块所在的”上面”就是我们的学校,其它有蓝颜色的块都是这个学校的学生。:) 另外要清楚的是:前、后、左、右面与蓝色面是相邻面关系,而下面与蓝色面是相对着的关系。 要完成其它块向心块报到(上学)的过程共有几种情况。 时是上面和前面)的相同位置,都是右下角(同位),所以这个学生可以到学校的相同位置的空位上去。 原则就是:相邻面的相同位置的块可以替换,(第一面每一块第能用这个法则还原)具体过程如下:

经过以上方法就可完成一面,但完成一面后不一定就完成了一层,相当于到了学校但没进入学生所在班级而是乱的,只有每个学生都回来自己的班级才完成一层,如下图 二、接下来我们就在一面的基础上完成一层 这相当于在学校中进行班级的正确归位。最易理解的方法是哪位同学进错了班,就先回到“家”再“重新上一次学”这次当然得一定要注意要直接到所在班级中去(把占了自己位置的同学替换出来,替换出来的同学也再“重新上一次学回到自己所在班级去”)。 学生该在哪个班取决于你手中的魔方的六个中心块颜色排布关系:比如,上蓝前黄右红,那学生“蓝黄红”的班就只能在右前上角。(如上图)其它“班”的位置同理。 12 1 2 3 4 幼儿级魔方教程之第二层 在第一层的入门教程中,以“学生坐车上学”的思路教大家学会了第一层,学生上学已有一阵子,接下来该开个家长会了。 这次我们讲如何用“接家长进教室开家长会”的法子来完成第二层。

魔方教程

三阶魔方初级教程 版权所有,违者必究

魔方的起源 建筑学和雕塑学教授,所以他自己动手做出了第一个魔方的雏形来帮助学生们认识空间立方体的组成和结构以及锻炼 学生的空间思维能力和记忆力。在他完成第一个作品以后,转动了几下,发现原本齐整的魔方竟然很难恢复,于是他意识到这个新的发明会很不简单。但是他想不到的是,这个边长不到6厘米的玩具竟然会在未来风靡全球,甚至出现了以魔方为道具的运动。 魔方的玩法 单拧,速拧,盲拧,脚拧,多盲,最少步。 魔方构造 1.中心块:只有一个颜色的块,在每个面的中心,一共6块。 2.角块:在角上的块,有三个颜色,一共8块。 3.棱块:有两个颜色的块,每层有4块,一共3层,共12块。 魔方是由8个角块,12个棱块,6个中心块共26块组成。中心块相对位置永远不变,一定是红橙相对,蓝绿相对,黄白相对,也就是相近的颜色相对。中心块是什么颜色,这一面最后就会是什么颜色。

第一步.小花 1.把黄色中心块放顶面,只看带白色的棱块 2.白色棱块在中间层,向上一步跟黄色中心块连接。 3.白色棱块在底层侧面或顶层侧面,先转到中间层。 4.白色棱块在底面,转到上方空位,向上180度跟顶面黄色中心块连接。 白 白黄白 白 第二步.白色大十字 1.转动下边两层,使白色棱块边上的颜色,与颜色相同的中心块相同。 2.连接好的面向下180度,使白色棱块与白色中心块相连。 3.四个白色棱块一一完成,形成白色小十字,同时大十字也就完成了。

左 第三步.白色底面+第一层 注意两点 1.把白色十字放底面,直到魔方全部还原,黄色中心块永远向上,白色中心块永远向下。 2.不能单独转底下一层和中间一层,因为大十字不能拆,只能转动顶层或底下两层一起转动。 步骤 (1)找角块:从顶层找一个带白色的角块。 (2)看颜色:这个角块除了白色的其他两个颜色. (3)找柱子:找A跟B夹的柱子(A跟B就是上一步找的两个颜色)(4)放顶上:把找好的角块放A跟B夹的柱子顶上。(5)看位置:A跟B夹的柱子必须放到图中位置,看白色的朝向运用公式。 白色向右白色向前 上左下左上右下 (RUR) (URU’R’) 白色向上白色在底层 上左下右3遍上左下右1遍 ( RUR’U’ ) (RUR’U)

七步还原任何魔方及新手教程

七步还原任何魔方方法 首先,破解魔方,我们就要先了解它的结构,魔方共6色6面,每面又分为中央块(最中间的块6个)、角块(4角的块8个)和边块(4条边中间的块12个)。其中中央块只有1个面,他们是固定的结构,所以中央是红色的块,那么其他的红色都要向这个面集中。而且红色的中央块对面永远是橙色中央块(国际标准是这么规定的)。而边块有2个面2个颜色,角块则有3个面3个颜色。 接下来我们将每个面都用字母代表: 然后破解功略里会用字母来说明要转动的1层或1面,以及方向:例如:R(代表右面顺时针转90度),R`(代表右面逆时针转90度),R2(代表右面顺时针转2次90度) 下面是图示:

最后要说明的是:每面的名称是相对的,例如F是前面,就是手拿魔方时面向自己的一面,若把模仿旋转到另一面,那么就有新的一面成为前面。 好了 下面就让我们尝试下7步将魔方还原吧! 1.先将中间是白色块的一面(有个rubiks logo的那块)对着上面,然后在顶部做出白十字,就是其他颜色的块都到相应的位置(小复杂,见图示,注意上面标的口诀哦,照做无误) 2、然后是将白色的角块归位(秘籍说的很复杂,还是看图比较容易理解啦

2.然后让中层边块归位。 把白色面转向下,找出红绿边块,若红绿边块在顶层则按顺时针方向转动顶层,直到边块与图上的1个情况相同,在按照口诀转动魔方,使边块归位。若红绿边块在中间某层,但位置错误或颜色错误,则先使红绿边块在右前方的位置,再重新按照下面其中一个次序旋 转1次。

3.然后将顶层(应该是黄色)边块调整向上,做出黄十字。若按照口诀转动1次后,顶层仍未出现黄色十字,可重复按口诀转动,直到黄色十字出现为止。 5.然后将黄色角块调整到十字周围,有点难度,看口诀提示吧。

魔方“裸转”第三层还原教程及速记口诀

魔方三层还原教程及速记口诀 魔方第一层是基础,入门必备,以一个正常的人智力肯定能自己搞定,要点是确定一条边,再根据底色及边色完成底层的第二行,然后是第三行。 魔方第二层基本上就一个公式可以搞定,也比较简单。首先是对正第二层与第一层的棱块,再找倒T——就是第三层的棱块也对正,且这一棱朝上的一面颜色非上色。如果这一面要往前转才能归位,就用“五逆四顺法”,如果要往后转才能归位,就用“五顺四逆法”。注意魔方持法,一般是底色朝下,倒T面在右。所以转向人这边叫前转。前转时,右逆—上逆—右逆—上逆—右逆—上顺—右顺—上顺—右顺,这就是“五逆四顺法”。“五顺四逆法”则是右顺—上顺—右顺—上顺—右顺—上逆—右逆—上逆—右逆。所谓右逆,就是左手抓住魔方的左中部,右手拨动魔方的右边整部向人这边按逆时针的方向转动一次,上逆则是顶层按逆时针的方向转动一次。下文要讲到的右平,则是顺时针转动180度,即半圈。后顺,就是将背向人的那一面按向人这面的顺时针转动一次。这个特别要注意,不要转反了,这个顺时针还是从前面这个视角看的,即是后部整体向右转一次。如果出现倒T尾的一块夹在第二层的情况,只须用一下公式就可以把它转在倒T的位置,然后再用公式转成正确的位置。 魔方第三层比较复杂,很多人都是望洋兴叹,止于此处。其实只要按照步骤慢慢来,也不是很难的。我在网上搜了很多资料,觉得下面这个玩法还算是比较简洁明了的。它分为四步,第一步是顶层十字,第二步是顶层统色,第三步是角块归位,第四步是棱块归位。按照这个网友的介绍很快就能成功地转成六面,但公式太多——每步两个基本公式,共八个——识记起来有

些困难。为此,特总结出一些口诀以简化其过程并加快记忆速度。 总诀:前后上右顺逆平,四步两式六面成 分诀:第一步:顶层十字架,六步显妙法。 首尾前顺逆,中间上右加。 角形先拨上,一横则右滑。 前三均为顺,逆是后三者。 第二步:顶层统色看方钳,妙法七步右总先。 顺逆顺逆四步快,中间上步找黑点。 左点方后平逆逆,右点方前顺顺平。 第三步:角块归位找同形,以之为右右先平。 前右后右重八步,平逆顺顺平三逆。 以之为前右顺先,后右前右重八步, 顺顺平逆逆顺平,再平一次角块定。 第四步:棱块归位十一步,五轮右上一个右。 一色列后看左右,左向先平右向顺。

三阶魔方入门教程

三阶魔方入门教程——七步法 一、技术路线(七步) 底面十字——底面角块——第二层——顶面十字——顶角方向——角块归位——棱块归位 二、具体步骤 1、底面十字: 现在的目标是在顶上完成第一层(顶层),用架好棱十字(要求顶层四棱的相对位置正确,也就是棱块的侧面色要和对应魔方面的中心块的颜色相同如图1)再对好四角的方法。此步的小技巧是:可以将目标棱块和对应的中心块并到一起后再参加架“十”字。 正确 错误 附1:架“十”字另一方法是先将四个目标棱块都转上去架起“十”字,再来调节它们的相对位置, 2、底面角块: 加好底面十字后再对好底面四个角(位置和色向都要对)

3、第二层: 由于中心块已固定,所以第二层只有四个棱块没解决了,现在就来解决它。一般都会出现下面几种情况,(有一种特殊情况是四个中层棱都在不在顶上,而是相对错位,此时只要用两个公式做一次便可出现标准情况)用对应的公式来解决它们。 U L U F U ’ F ’ U ’ F ’ U F 用一次公式二,就会变成上面情况之一 :相邻棱对换公式:R2 U2 R2 U2 R2 有相同颜色但两棱位置交换。 4、顶面十字: 此时只需看顶层棱块,不要管角块如何(角块不参与十字构成)只需一个公式就能完成。 架十字过程如下图: 由于顶层棱不出现十字的情况很多,有50种,其中15种有“一”字形,8种只有中心块,27种有“┛”形。“┛”型的只要一次公式就架好十字,即图中的最后一步。

5、顶角方向: 顶面棱架起“十”字后有以下7种情况: 架完十字后快速判断并熟练地完成这七种情况中的任意一种。做完这一步顶面就全部翻好了。 6、顶角归位: 调节棱的位置有两个公式,顺时针转和顺时针,判断后快速用公式完成魔方还原。 判断方法:某一顶边上边缘两侧颜色相同; 应用此公式的三种情况: 1.某一个顶面上三个块中两边两个颜色相同; 2.某一个顶棱上三个块都颜色相同; 3.所有顶棱上两边的颜色都不同。

三阶魔方公式、魔方图解、魔方教程,从零基础到精通!

三阶魔方公式、魔方图解、魔方教程,从零基础到精通! 魔方还原法————先看理论“ 在介绍还原法之前,首先说明一下魔方移动的记法。魔方状态图中标有字母“F”的为前面,图后所记载的操作都以这个前面为基准。各个面用以下字母表示: F:前面 U:上面 D:下面 L:左面 R:右面 H:水平方向的中间层 V:垂直方向的中间层 魔方操作步骤中,单独写一个字母表示将该面顺时针旋转90度,字母后加一个减号表示将该面逆时针旋转90度,字母后加一个数字2表示将该面旋转180度。H的情况下,由上向下看来决定顺逆时针方向;V的情况下,由右向左看来决定顺逆时针方向。例如 U:将上层顺时针旋转90度 L-:将左面逆时针旋转90度 H2:将水平中间层旋转180度目录 上层四角还原 下层四角还原 上下层八角还原 上下层边块还原 中层边块还原 上层四角还原 首先我们用最简单的几步使得上层的三个角块归位,暂不必考虑四周的色向位置)。还有一个角块存在五种情况,归位方法如下。 L D L- F- D- F D L2 D- L2 F L D- L- L- F- D F 下层四角还原 上层四角归位后,将上层放在下面位置上,作为下层。然后看上层和四周的颜色和图案排列,按照以下的操作使上层四个角块一次归位。共存在七种情况。 R2 U2 R- U2 R2 R- U- F- U F U- F- U F R R U R- U R U2 R- L- U- L U- L- U2 L R- U- F- U F R R U R- U- F- U- F R U- R- U- F- U F 上下层八角还原 要是上层和下层八个角块色向位置全部相同,存在下面五种情况: 当上下二层八个角块色向位置都不对时:按照(1)旋转。 当下层四个角块色向位置不对,上层相邻两个角块色相位置对时:将上层色向位置相同的两个角块放在后面位置上,按照(2)旋转。 当下层四个角块色向位置对,上层相邻两个角块色相位置也对时:将上层色向位置相同的两个角块放在前面位置上,按照(2)旋转后即变成第一种情况。 当下层四个角块色向位置对,上层四个角块色向位置不对时:按照(2)旋转后即变成第二种情况。 当下层相邻两个角块色向位置对,上层相邻两个角块色向位置也对时:将下层色向位置相同的两个角块放在右面位置上,上层色相位置相同的两个角块放在前面位置上,按照(2)旋转之后即变成第二种情况。 (1) R2 F2 R2 (2) R- D F- D2 F D- R 上下层边块还原 按照下图所示操作方法将上下层的边块归位。在上层边块归位时,要注意四周的色向位置。

三阶金字塔魔方的还原

璞玉不琢不成器,头脑不磨不灵光 ——细说三阶金字塔魔方的还原 谢光华20180422 有了还原三阶魔方的基础,面对金字榙魔方(本文指的都是三阶金字榙魔方),只要“稍加琢磨”,就可以搞定! 首先,我们先认识并定义一下金字塔魔方的各个部分:顶角块、大角块(顶角块加上它下面这一层,包括1个中心块和两个棱块)、中心块、棱块。一个三阶金字塔魔方有4个顶角块、4个大角块、12个中心块,6个棱块(一个棱块属于两个大角块的一部分)。一个三阶金字塔魔方有四个面,即左面(L)、右面(R),前面(F)和底面(D),有时把大角块的转动称之为上层(U)转动。 其次,我们研究一下金字塔魔方,发现: 一、顶角块可以按逆时针和顺时针方向转动,转动一次是120度,转动3次即回到原来的位置。 二、大角块(上层)、底层和顶角块一样,也可以按逆时针和顺时针方向转动,转动一次是120度,转动3次即回到原来的位置。 三、顶角块之间不可以互相交换位置。 四、中心块自身不能转动,只能随大角块一起转动。 五、棱块可以自由交换位置。还原金字榙魔方主要是还原它的6个棱块。 六、假如一个金字塔魔方每面颜色是由绿、蓝、红、黄组成的,则有如下特点:顶角块三个面是绿蓝红,则底面必是黄色;顶角块三个面是红蓝黄,则底面必是绿色;顶角块三个面是黄蓝绿,则底面必是红色;顶角块是黄绿红,则底面必是蓝色。记住这些在还原金字塔魔方时很重要。 接下来,我们来尝试还原金字塔魔方

一、还原顶角块。这步很简单,只要转动每个顶角块,让它的三个面与中心块的面色一致就行了。 二、还原底面。我们以顶角块三个面是绿蓝红为例。 1、转动大角块。以三个面是绿蓝红的顶角块为例,它的底面是黄色。转动其他三个大角块,让黄色面朝下。这步也很轻易就完成了。 2、还原底面3个棱块。在第二层中找到有黄色面的棱块,转到前面,让黄色面朝前;转动底层,把要还原的目标位置转到前面。

魔方二阶盲拧教程

二阶魔方(Pocket Cube)肓拧教程 青年农民整理QQ:75057277 ----此法是cubemaster三阶肓拧方法的角部分为主体 相信许多人都看过CUBE-MASTER的3阶盲拧教程,确实是简单易学,可要在短时间内要记得30多个数字,却不是容易的事,许多朋友可能只学会了方法,而别办法脱稿,在这,我推荐2阶盲拧,因为它难度小,记忆量也不多,绝对每个朋友都能学会。 要做到盲拧,前题是先要记住组成魔方的各个小方块状态的数字,首先要规定编号的方法 1.位置编号 上左前(ULF) 1 上左后(ULB) 2 上右后(URB) 3 上右前(URF) 4 下左前(DLF) 5 下左后(DLB) 6 下右后(DRB)7 下右前(DRF)8 2.方向编号 (二阶中方向判断,只需看每一块上顶面或底面的色) 要进行方向编号,将会涉及到等级判断问题,因此我们首先做个约定: U(上)、D(下)面为高级面; 原始状态时 U(上)、D(下)面上的色为高级色;因此,要判断每个方块的方向正确与否,要看该方块的 ..................... 最高级色 ....与所在位置的 ....的相对位置。 ...... ......最高级面 转的方向是指该方块的高级色通过哪个方向的转动(该方块所在面的转动 ........................................)后能与所在位置 的.高级面 ....... ...在同一平面上。 这样,我们就可以用一组数字来确定整个魔方角块方向的状态了,如: 需顺时针转的角块::1 3 5 8 需需逆时针转的块: 2 4 6 另外,由于二阶魔方没有中心块,所以面的级别的确定要由某个角来确定,二阶中我们约定3号位角块的情况为最终的颜色排列方向(即约定3号块是完全正确的),定住3号块可以让我们省去该块的还原 二、复原角块方向 由于角块方向有三种状态:(需顺时针旋转;需逆时针旋转;正确,),这里将用到两个公式分别解决状态 1(角块需要顺时针旋转)与状态 2(角块需要逆时针旋转)。

只要简单7步就能破解魔方的图文教程

只要简单7步就能破解魔方的图文教程!怎样还原魔方? [ 杂乱无章 ] 首先,破解魔方,或者说还原魔方的6个面,我们就要先了解它的结构,魔方共6色6面,每面又分为中央块(最中间的块6个)、角块(4角的块8个)和边块(4条边中间的块12个)。其中中央块只有1个面,他们是固定的结构,所以中央是红色的块,那么其他的红色都要向这个面集中。而且红色的中央块对面永远是橙色中央块(国际标准是这么规定的)。而边块有2个面2个颜色,角块则有3个面3个颜色。 接下来我们将每个面都用字母代表,

然后破解魔方功略里会用字母来说明要转动的1层或1面,以及方向:例如:R(代表右面顺时针转90度),R`(代表右面逆时针转90度),R2(代表右面顺时针转2次90度) 下面是图示: 最后要说明的是:每面的名称是相对的,例如F是前面,就是手拿魔方时面向自己的一面,若把模仿旋转到另一面,那么就有新的一面成为前面。 好了 下面就让我们尝试下7步将魔方还原吧! 1.先将中间是白色块的一面(有个rubiks logo的那块)对着上面,然后在顶部做出白十字,就是其他颜色的块都到相应的位置(小复杂,见图示,注意上面标

的口诀哦,照做无误) 2.然后是将白色的角块归位(秘籍说的很复杂,还是看图比较容易理解啦) 3.然后让中层边块归位。 把白色面转向下,找出红绿边块,若红绿边块在顶层则按顺时针方向转动顶层,

直到边块与图上的1个情况相同,在按照口诀转动魔方,使边块归位。若红绿边块在中间某层,但位置错误或颜色错误,则先使红绿边块在右前方的位置,再重新按照下面其中一个次序旋转1次。 4.然后将顶层(应该是黄色)边块调整向上,做出黄十字。若按照口诀转动1次后,顶层仍未出现黄色十字,可重复按口诀转动,直到黄色十字出现为止。 5.然后将魔方黄色角块调整到十字周围,有点难度,看口诀提示吧。

三阶魔方新手入门教程

(图5) (图6)

(图7) (图8)步骤一、完成一层

首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下。所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2). 如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向 图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层! (1)(2) (3)(4) 注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态 想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。 由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。 一、十字(就是快速法中的CROSS) 第一种情况如图所示: (橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色) 公式为R2

第二种情况如图所示: (白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色) 橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。但其橙色片没有和橙色的中心块贴在 一起。为此我们先做D’F’即把橙色粘在一起,接着 R 还原到顶层,,F 是把蓝白橙还原到正确的位置(上面的F’使蓝白块向左移了九十度)。公式为D F’R F 图解: 当然,架十字不只只有上面两种情况,现我们在分析下其它的一些情况吧! 如下图: 橙白块的位置己对好,但颜色反了,我就先做R2化成第二种情况,然后用还原第二种情况的公式即可!

上面两种情况都为前右的块要移到上后的位置。我们先做R’D’移到前下的位置, 再做R “把橙白还原上去”,接着做D2 移到后下的位置。上面两种情况分别化为上面第一 种和第二种情况。其对称情况亦是按类似上面的思想来还原!如果刚开始时橙白块也还没对好,直接做R’ D 移到后下位置即可! 二、第一层角 依然把十字放在顶层,还原角块时,我们首先在底层找有没有我们要还原的角,没有的话再到顶层去找!基本的两种情况为: 公式:D R’D’R公式:D’FDF’ 图解: 公式:D R’D’R 公式:D’FDF’

童心里的魔方——记一年级数学游戏之“二阶金字塔魔方”

童心里的魔方——记一年级数学游戏之“二阶金字塔魔方” 为丰富校园文化生活,展示学生风采,提高学生的综合素质,培养学生健康活泼、乐观向上的精神风貌,5月31日下午,一年级的魔方小高手们聚集觅渡教育集团广化校区6号楼三楼道德讲堂,参加了数学游戏系列活动之“二阶金字塔魔方挑战赛”。 大赛在欢乐的氛围中拉开帷幕。比赛以班级为单位进行,每班先通过比赛选出3名代表,再进行年级决赛。魔方由小选手们交换并随机打乱顺序,再由六位数学老师充当裁判分别计时。瞧,一开始选手们就进入了“你追我赶”的状态。他们专注的神情、灵巧的手法让人惊叹,手中的魔方转动自如,让人眼花缭乱,堪称精彩!魔方的转动声传出了孩子们心中美好的向往,传递着乐观向上的激情。孩子们活泼、自然的表现,感染了在座的老师和同学,赢得台下同学们的阵阵掌声,这种氛围弥漫在教室的每一个角落。 此次魔方比赛,既是为学会了二阶金字塔魔方的同学提供展示的舞台,更是希望以比赛为契机,有更多的同学参与到这项了不起的高智商的游戏中来,玩转魔方,敢于挑战世界最不可思议的三大脑力游戏。 本次比赛充分展示了我校学生的艺术才华和青春风采,使同学们在表演的过程中获得自信、学会成长,既丰富了师生的校园文化生活、营造了浓郁的校园艺术氛围,又对创建和谐文明校园起到了积极的推动作用。 附获奖名单: 特等奖:一(3)吴若希、一(4)金诣博、一(5)鞠荣轩、朱宸悦、一(7)蔡品一、一(8)卞祥瑞、一(13)朱方寅、一(14)周祺、一(15)黄冠 一等奖:一(4)堵林溪、金子天、一(5)张亦涵、一(6)殷瑞希、一(7)陆彦妤、一(8)朱钧灏、梁浩轩、一(9)瞿子朔、一(10)张宇轩、一(11)陈雨溪、一(12)金其其格、刘珈希、一(13)葛岳岳、一(14)眭然 二等奖:一(1)王蕴楠、刘雨沐、黄铮、一(2)张智轩、陈治锦、冯逸辰、一(3)孙天翊、徐若谷、一(6)李易轩、邹依宸、一(7)蒋闰宇、一(9)杨铭、徐梓轩、一(10)张宥诗、赵奕超、一(11)胡晨希、朱可润、一(12)王昱、一(13)王志豪、一(14)陆尧、一(15)潘家玥、翟振羽 (姜含嫣文、摄\钱莉审)

魔方公式总结

三阶魔方公式总结 手法:上转下回(哪个手上就哪个手转) 1.做小花 黄色中心块朝上,找每条棱中间的白色块 a.先从中层棱块找,直接转90度上来。 b.再从底面棱块找,直接转180度上来。 c.后从顶层和底层的棱块找,把白色棱块所在面面对自己,先顺时针或逆时针90度(注意顶层已经拼好的白色块不能受影响)转变为情况一 2.对棱,做白十字 (注:与相对应的中心色块对齐后,放右手边,右边旋转180°即可) 3.还原白面(一面一层) 黄色中心朝上 a.先寻找顶层侧面有白色的角块; b.看角块除白色外的另两种颜色; c.把该角块转到这两种颜色的中心块所在面的夹角后; d.把有白色块的放侧面,做手法。(白色块在哪个手就哪个手做) 情况一:白色块在顶层侧面,对好颜色后直接做一次上转下回。 情况二:白色块在顶层上面,对好颜色后做三次上转下回。 情况三:白色块在底层侧面,先做一次上转下回,变为情况一或情况二。 4.还原一面两层 找到顶层棱中间不含有黄色的色块 对大T,对好的大T面对自己,看大T上面颜色的中心块在哪,例如大T上面的颜色是红色,那我们则远离它的中心块红色,然后在中心块那侧做一次手法,做完后会出现白色块在侧面,中心块面对自己,我们再按照还原白色块的还原方法,还原即可。 (注:遇特殊情况时,把未还原的色块放于右前侧,做一次右手手法和一次左手手法即可继续以上步骤) 5.做黄十字 黄色中心块朝上 公式:前顺,右手手法,前逆 情况一:黄一字,打横放置

情况二:小拐弯,放在顶层左后方 情况三:中心一点 6.还原顶层棱块 黄色中心块朝上 (已经是大T的面对着右边,没做好的对自己) 右上、上顺、右下、上顺、右上 上顺、上顺、右下、上顺 (有相邻大T只做一次,相对的做一次后转动一下上层会出现相邻) 7.远切(三色同角放在靠近自己的右手边,若没有,随便一个角即可) 黄色中心块朝上 上顺、右上、上逆、左上、 上顺、右下、上逆、左下 8.还原黄面 重复使用右手手法 白色面朝上,找一个未还原的黄色块放在右下角,做右手手法,直到这个黄色块还原;再继续转动底层,把未还原的黄色块转到右下角,做右手手法,直到把黄面还原。 注:不能转动对着自己的面。 金字塔魔方公式 有棱: 右下左下右上左上 右上左上右下左下 无棱: 右上上顺右下上逆右下左下右上左上

三阶魔方新手入门教程

(图5) )6(图

)7(图 )8(图完成一层步骤一、. 首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下。所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2). 如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向 图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层!

(1)(2) (3)(4) 注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态 想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。 由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。 一、十字(就是快速法中的CROSS) 第一种情况如图所示: (橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色) R2公式为

第二种情况如图所示: (白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色)但其橙色片没有和橙色的中心块贴在块在目标位置的下面。现在橙白橙白块要移到上右的位置,即把橙色粘在一起,接着F一起。为此我们 先做D''。块向左移了九十度)'(上面的F使蓝白,R 还原到顶层,是把蓝白橙还原到正确的位置F FR F'公式为D 图解: 当然,架十字不只只有上面两种情况,现我们在分析下其它的一些情况吧!如下图:

,然后用还原第二种情况的R2块的位置己对好,但颜色反了,我就先做化成第二种情况橙白公式即可! 移到前下的位置,'D'上面两种情况都为前右的块要移到上后的位置。我们先做R 再做R “把橙白还原上去”,接着做D2 移到后下的位置。上面两种情况分别化为上面第一 种和第二种情况。其对称情况亦是按类似上面的思想来还原!如果刚开始时橙白块也还没对好,直接 做R' D 移到后下位置即可! 二、第一层角 依然把十字放在顶层,还原角块时,我们首先在底层找有没有我们要还原的角,没有的话再到顶层去找!基本的两种情况为:

魔方快速还原教程(最易懂的)

魔方快速还原教程 魔方公式符号说明 判断顺逆时针的规则:以对应面的视角来判断,如:U'表示的意思是上面的视角来看逆时针旋转90度,R表示的意思的右面的视角来看顺时针旋转90度,D'表示的意思是下面的视角来看逆时针旋转90度。 还原顺序: 下图是本教程介绍的三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图: 第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程)注:(本教程以白色为底面,为了方便交流与学习,请统 一把白色作为底面)。 魔方底层架十字可以无师自通,只是我们这一 步要复原的四个棱块的相对位置顺序要注意,由于我们以白色中 心块做底层,按照我们现在的主流魔方的贴纸的帖法(上黄下白,前蓝后緑,左橙右红),如果我们先复原了白蓝这个棱块,那我们在保持白色中心块在底部的情况下,白红的棱块就一点要放在白蓝棱块的右边,白橙棱块放在白蓝棱块的左边,白緑棱块放在白蓝棱块的对面,由于魔方的中心块不会发生

变化,所以在原的过程中,我们是以中心块为参照物的,第一步我们在复原白蓝、白红、白绿、白橙这四个棱块的时候,我们可以先把白色面旋转到顶层,和黄色中心块同一个平面,然后再把他对应的另一个颜色(蓝或红或緑或橙)经过旋转最上层,使之和对应的中心块的颜色同色,这样我们再旋转180度,对应的棱块就正确复原到底部了。 注意:图1-1的情况是没有正确归位的情况,需要调整白蓝和白红两个棱块的位置,才是正确的完成了底棱归位 第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块) 魔方的四个底角正确归位以后一定会出现倒T字型,如图2所示,如果不是这样肯定是底面角块没有正确归位(位置错了,重新来过)。 底角归位也可无师自通,有兴致的朋友可以自己琢磨一些技巧和完成这一步。有难度的朋友可参考我下面介绍的一种技巧来完成,我们先看图2-1和图2-2,首先我们先确定目标块的位置是在他要正确归位的正上面的位置,然后我们再看白色的面朝向何方,就很快的能快速判断出来是下图几种情况中的哪一种了。 复原基本思想:先将目标角块调至顶层侧面,再转动能与之相连形成顺色整体的面,使目标角与底棱连成一个(1×1×2)的归位整体,再转至正确的位置。因此,下列的五个实例并没有必要当成公式来死记。 图2-1 图2-2

标准魔方手教程(三阶)

魔方入门教程 在教程的最下面有DIY魔方的贴纸的搭配的说明 (第一步)在第一面做一个十字,形成如下的样子: 这一步可以自己试着自己琢磨去做,自己玩远比看教程有意 思的多,我在这里就先称这个十字是一个“标准十字”架好十 字后,自己再试着把顶层的一层的其它的四个角块自己补好, 补好后就算是做好了第一层,即下面的图形: 在这里我给大家解释一下在魔方的教程里:U D R L F B 字母代表的意义,一个魔方拿到手上后,如果上下看,它 的最上面的一层是Up “上”简称为U,它的最下面的一层是Down “下”简称为D。如果左右看,它的最右面的一层是Right “右”简称 为R,它的最左面的一层是Left “左”简称为L。如果前后看的 话 ,它的最前面的一层 是Front “右”简称为F,它的最后面的一层是Back “左”简称为B。

以上面的表里的标记为例,F就代表前面顺时针转90°,F'代表前面逆时针转90°,R2代表右面转180°,就这么简单,大家明白了吧。 下面有详解的图解说明:

(关于复原第一层,也可以参考下面的魔方超级入门教程)(第二步)放第二层的棱色块,形成如下的样子:

由上一步到这一步的图,大家肯定看出了这步我们要处理的是中间层红白,红黄,橙白,橙黄四个棱色块。这次,你先把魔方翻过来了,蓝面朝下,绿面朝上,再看看以上4个棱色块哪些位于顶面(绿色为中心的面),随便选择一个,我们就从它开始,这里以红白为例,通常,你会碰到两种情况, 我们要把顶面上的红白色块插入到红色箭头所示的地方, 对于第一种情况,你可以, 整个算法是URU'R' + U'F'UF,是不是很有规律?我们看,好像后一半 U'F'UF正好是前一半URU'R'的对角线镜像吧,是吧?我们看前四步 URU'R'的作用是把左图里我们要的两个小块组合起来,上表中标为红色的 第5图显示了组合好的两个色块,而后四步U'F'UF则是把我们组合好的 两个小块填近正确的位置。 所以,如果你碰见:

魔方教程一步一步图解

一、魔方的结构 魔方共6 色6 面,每面又分为中央块(最中间的块6 个)、角块(4 角的块8 个)和边块(4 条边中间的块12 个)。其中中央块只有1 个面,他们是固定的结构,所以中央是红色的块,那么其他的红色都要向这个面集中。而且红色的中央块对面永远是橙色中央块(国际标准是这么规定的)。边块有2 个面2 个颜色,角块有3 个面3 个颜色。 把每个面都用字母代表

破解魔方时会用字母来说明要转动的1 层或1 面以及方向,例如:R (代表右面顺时针转90 度),R`(代表右面逆时针转90 度),R2(代表右面顺时针转2 次90 度)。 如图所示:

但是要说明的是:每面的名称是相对的,例如F 是前面,就是手拿魔方时面向自己的一面,若把模仿旋转到另一面,那么就有新的一面成为前面。

二、魔方的还原方法 方法一:传统还原法 1. 先将中间是白色块的一面对着上面,然后在顶部做出白十字,就是其他颜色的块都到相应的位置(小复杂,见图示,注意上面标的口诀哦,照做无误)。 2. 然后将白色的角块归位(看图比较容易理解哦)

3. 接着让中层边块归位,把白色面转向下,找出红绿边块,若红绿边块在顶层的话那就按顺时针方向转动顶层,直到边块与图上的1 个情况相同,在按照口诀转动魔方,使得边块归位。若红绿边块在中间某层,但位置错误或颜色错误,可以先让红绿边块在右前方的位置,再重新按照下面其中的一个次序旋转1 次。

4. 再将顶层(应该是黄色)边块调整向上,做出黄十字。若按照口诀转动1 次之后,顶层没有出现黄色的十字,可按照口诀重复转动,直到黄色十字出现为止。

魔方教学初步计划

魔方教学初步计划 总体目标: 帮助学生全面完成3阶魔方的还原,提高还原技巧与还原时间。初步学习2阶、4阶、金字塔魔方的还原。 具体措施: 1、通过拆装魔方训练,让学生明白魔方内部结构与翻转过程。 2、观看魔方指法训练视频,提高学生还原魔方的熟练度。 3、组织还原过程比赛,激发学生兴趣,提高个人能力。 4、认识2阶、4阶、金字塔魔方,了解它们还原的原理与基本技法。初级普及班-----“一面层先法” (无公式学记六面还原,只要用故事来记住“逃学、留学、左右、出出回回”的四个练习即可。) 第1课时:一面的还原。分角块三种情况的还原、棱块三种情况的还原。(三步法基础应用) 第2课时:一面转一层。(三步法初级应用) 第3课时:第二层的还原、第三层角色的还原先做练习后应用。(三步法中级应用) 第4课时:第三层棱色还原、第三层角归位、第三层棱归位先做练习后应用(三步法中级应用) 至此完全会还原六面了,只想还原不求速度的同学可毕业了 追求速度的同学往下学 以下进阶学习----层先到CFOP

第5课时:做十字初级。十字到一层。用三阶的还原方式来还原二阶。第6课时:从已知方法中推导学习OLL12个 第7课时:从已知方法中推导学习OLL17个 第8课时:从已知方法中推导学习PLL14个 第9课时:做十字中级。 第10课时:F2L的理解学习 第11课时:从已知方法中推导学习OLL13个 第12课时:从已知方法中推导学习OLL11个、中心转动 第13课时:余下的难记要背的OLL 第14课时:余下的难记要背的PLL 第15课时:盲拧简介及四步法初步学习。 高阶部分(有三阶基础) 第1课时:四阶的中心拼法、四阶基础拼棱 第2课时:最后二棱拼法、在高阶中最后四棱的应用。三阶部分的特殊情况背一个公式 第3课时:五(6、7)阶以上的高阶魔方中心的拼法 第4课时:用一个四阶公式解决所有高阶魔方棱拼合的方法 第5课时:四阶的多种拼法方式学习、重点学习84拼法及在高阶中的应用。 第6课时:三步法的高级应用,高阶魔方层先法通解。高阶魔方花样通解。

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