游戏系统策划笔试题

游戏系统策划笔试题
游戏系统策划笔试题

《杭州娱匠》游戏系统策划笔试题

一、请简单介绍下您自己的游戏经历。(分值2)

在初中时代我对红白机情有独钟,当时只要能到手的游戏卡基本都玩了很多遍,如魂

斗罗系列、坦克系列、双截龙系列、怒系列、洛克人系列、三国志1、2代、中东战争、沙龙曼蛇、超级马里奥、兵蜂、松鼠大战、西游记、热血硬派、麻将、中国象棋、龙牙、炸弹人等还有很多很多。记得当时世嘉游戏刚刚到手的时候很是疯狂的玩了几个手头仅有的游戏,三国志3、怒之铁拳、NBA篮球等,世嘉游戏机比起红白机在画面上有了质的飞跃。在此期间我也很喜欢玩街机游戏,如街头霸王、雷电、雷龙、名将、恐龙岛、快打旋风、战斧、合金弹头、圆桌骑士、惩罚者等,街机游戏很多都出自世嘉游戏,因为街机游戏在游戏厅玩比起世嘉游戏更有游戏氛围。1998年上了大学,买了第一台属于自己的电脑,于

是开始专研电脑游戏,如红色警戒1、2代、帝国时代1、2代、星际争霸、三角洲系列、

仙剑奇侠传、反恐精英、暗黑破坏神、模拟城市系列、模拟人生系列、极品飞车系列、生化危机系列、古墓丽影系列、从三国志5开始渐渐的各个版本的三国志都玩了很多遍。电

脑游戏比起以前的游戏机游戏在画面、种类、AI上都有了很大提高。后来我接触了网络游

戏,热血传奇和水浒Q传是我玩的时间最长的网络游戏,其余的魔兽世界、QQ游戏、浩方对战、三国杀等也偶尔玩玩,网络游戏给玩家提供了丰富的交互平台、更灵活的自生模式。

二、请问,您玩过哪些市面上的网络游戏,它们分别花费的时间?您在游戏中获得了

怎样的成就,以及对应游戏的付费情况。(分值5)

1、我玩了四年左右的热血传奇,一共两个号,一个是37级道士和一个35级武士,当

时的传奇是点卡形式付费的,最早的时候好像只有35元120小时的点卡,后来推出了35

元120小时或包月卡、10元25小时卡等多种类型的点卡。

2、后来由于出国留学受到网速的影响,我放弃了传奇改完回合制游戏水浒Q传,从开

始到游戏换代理服务器关闭差不多有三年左右时间了,我玩了N个满级五转的号,在游

戏里是专职的游戏商人,游戏每次更新都仔细分析其中有没有赚钱的地方,然后利用号

多的优势赚钱、摆摊做生意等,到服务器关闭的时候之前赚的钱就不说了,20几个号里还剩下30多亿游戏币,10几个抽奖中的特等奖,若干极品召唤兽,这些游戏虚拟物品总价值约为5000元左右和3200元的金币不包括这些账号的装备和等级,最后只有金币得到了足额的赔偿。至今该事件不了了之。打着免费游戏旗号的水浒Q传是利用道具收费的,我在前期只买过10张30元的点卡,之后就从来没买过点卡,从此开始用游戏里面赚到的游戏币买点卡,做生意。

3、接着就是今年3月份回国闲暇时间玩玩三国杀,至今仍在偶尔玩该游戏,一个19级的

号、一个6级的号。该游戏也是通过道具收费的,我至今在该游戏上也没花过一分钱,因

为该游戏与普通类型的棋牌网络游戏类似,没有装备只有等级,因此游戏的连续性没有其

他类型的游戏强,大号能做到的小号一样也能做到。

三、请从上述网络游戏中选择一款您比较熟悉的网络游戏进行简单的评析.(分值10)

我花心思最多的就是水浒Q传了,那我就说说该游戏吧。

首先,总体来评价一下该游戏,水浒Q传是一款Q版回合制网络游戏,整体以古色、古香为风格,画面较为卡通、轻松,剧情有很多搞笑成分,技能系统、召唤兽系统、好友系统、婚姻系统、帮派系统、摆摊系统、采集制造系统、家园系统、跨服系统等做得比较完善。然而该游戏的连续性很差,使得很多练到满级的玩家每天除了PK以外就无所事事了,

导致大量玩家卖号流失。

其次,说说该游戏的优点,游戏中的召唤兽系统、家园系统、制作系统、摆摊系统适合很多女性玩家的胃口,可爱的种类繁多的召唤兽,需要精心的培养才能成为极品;家园中各种各样的卡通家具给喜欢布置房间的女性玩家提供了休闲的空间;种类繁多的装备,可以通过采集来的物品加工制造而成,并且可以制作出品级不同的装备,给人以惊喜;把制造出来或任务、练级中得到的极品装备拿出来摆摊卖卖,没事去市场逛逛看看别人都卖些什么东西,价格是怎么样的,也是女性玩家所喜爱的。对于男性玩家来说,跨服竞技可以得到跨服套装,这些套装是PK的极品装备,别的途径是得不到的,也是男孩子梦寐以求的战斗利器。规模庞大的帮战,让他们平时努力得到的极品装备有了用武之地,大展手脚让别人对自己刮目相看。到月老结婚,把自己的朋友都都找来参加,大家欢聚一堂,热闹非凡,婚礼场面华丽多彩,让很多对情侣终生难忘,许多人都将自己的结婚场面抓图留在自己的空间里,闲暇时间看看也是乐在其中、回味无穷。

最后,谈谈该游戏的败笔。

1、经济系统很不平衡,只要多练几个80级号,就可以在刷强盗任务中获得暴利,比

其他任务赚钱效率高出几倍,一个满级的号最多能携带1亿3000万游戏币,5个号三天就

能刷到1亿多,火石经过了1年多时间才将刷强盗限制为一天只能刷200次,即使这样每

天还是有很多人前仆后继的刷强盗,使得游戏币过剩,无法用游戏币买到极品装备,大部

分不懂得或没时间刷强盗的玩家根本负担不起这种飞速增长的物价,导致大量玩家流失。

2、游戏中推出了大量不合理道具。3倍经验道具,极大的缩短了练级时间;充值抽奖频繁的出神功石,神功石是合成极品装备最好的石头,减少了装备达到顶级的难度;首领召唤丹使用者可以打出大量装备,而换来大量游戏币,等于是游戏公司直接向玩家出售游戏币,爆出大量的装备使得制造装备的玩家大大减少了;生命、法力之护道具使用后可以

不用吃药,使得制造药品的玩家大大减少了。各种吸引玩家眼球的地方都被道具所侵犯,这些不合理的道具再加上本来就通货膨胀的游戏,使得该游戏逐渐走向没落。

3、游戏的可持久性很差,很多玩家几个月就可以达到5转满级,而每一次更新基本都很少考虑到为这些满级的玩家搞出些事情来做,大多的更新是出新道具,改变充值抽奖系

统这些与钱有着直接关系的系统,不可否认游戏公司主要是以营利为目的,但是不去考虑玩家的感受,游戏的寿命是不会长的。

4、防外挂技术落后、打击外挂力度不足,没有从外挂功能的角度去考虑如何应对外挂,

只是进行了短短几个月的整治,发现用挂的封号3天、7天,而很多没用外挂的也被封号。

这种反外挂技术简直是落后之极,而过了几个月之后完全对外挂不闻不问。一个好的机器

完全可以用智多星外挂开20几个号,脚本设置好了,连续几天无需手动。节假日大家都想上游戏的时候却被外挂挤爆了服务器,导致大部分玩家无法正常登录服务器,平时人少的时候基本都是外挂在玩游戏,很少有人去手动玩,使得游戏的活力全无,给游戏带来了毁灭性的灾难!

四、请问,您觉得一款网络游戏要获得成功(以实现盈利为目标)需要注意哪些环节? (分值15)

首先,要清楚我们的游戏是面对哪一部分群体,要了解这部分玩家都什么特点,有什么样的的要求。而一款网络游戏要想真正的成功,必须了解这些群体的玩家需求什么,我们的游戏有哪些值得玩的地方,游戏是否公平,是否安全,道具是否合理。不能只顾眼前利益,利用一些不合理的道具来获取短期的暴利是不可取的。玩家是我们的衣食父母,他们需要的是流畅、安全、公平、愉快的游戏空间。只有获取更多玩家的加入才能获得最终最大的财富。一次不合理道具的横征暴敛之后,流失的不只是当前的玩家,更重要的是我们的名声,口碑会影响到一个公司的名誉,会由此流失更多的玩家,会阻碍一个公司未来的发展。因此我们要抓住玩家心,透彻的研究玩家的心理,尽量避免老玩家的流失,争取更多的新玩家,这样才能在激烈的竞争中立于不败之地。

第二,市场调研。无论任何行业市场调研都是至关重要的。至少要了解我们的游戏在同类游戏中有怎样

的竞争力,比起其他同类产品,我们有哪些优势,有哪些劣势,还需要进行哪些改进,制作完成后会不会落伍等一系列问题。不考虑这些问题带来的后果是无法想象的。只有做好充分的调研才有可能在游戏运营之后获得丰厚的利润。

第三,要注意游戏的平衡性、连续性和可持久性。一个游戏的平衡性很重要,例如在经济系统中失去平衡,贫富差距过大,会导致贫穷的玩家无法负担高额的物价而流失,职业系统失去平衡,就会都选择较强大的职业,会使游戏显得无聊单调。一个连续性不好的游戏,总是在非维护时间突然维护之类的,有的甚至不发布通告,这样玩家会渐渐对游戏公司产生怀疑的态度,慢慢的失去民心,导致人气越来越差,多数人玩网游还是玩人气的。连续性不好会严重的影响游戏的收入。如何留住满级的玩家以及达到某个顶点缺少追求的玩家,这就要考虑到游戏的可持久性,尤其是客户端游戏,开发周期长,投入资金大,寿命短暂的客户端游戏不但损害了所有玩家的利益,而且对于该游戏是否能收回成本或收回成本的回报率也绝对不会乐观。

第四,收费模式。收费模式分为收费模式和免费模式。对于公平,收费模式更具公平性,对于利润的追求,免费模式更赚钱。因此游戏时间免费,道具收费被大多数游戏公司所采用。这种模式基本把多数玩家的利益抛之脑后,游戏中的各种不公平也随之而来,少数有钱的玩家会很愉快,大多数没钱的玩家成为被虐的对象,游戏公司为了盈利的目的抛弃了多数玩家的利益,因此完全采用免费模式的游戏寿命往往是相对短暂的,在尽可能短的时间里拿回成本以致盈利,目前的游戏公司为了在竞争中立于不败之地,也只能采取这种模式。因此在免费模式中如何获得更大利润,如何使游戏相对公平,如何尽量延长游戏的寿命,是游戏走向成功的一个至关重要的环节。

第五,防外挂设计。目前的外挂大致分两种,一类是利用游戏漏洞进行刷钱和刷装备的,一类是通过脚本等实现自动打怪等,以避免人手工操作。前者给游戏带来的是毁灭性的灾害,必须要及时修复漏洞,否则后果不堪设想。而后者虽然给玩家带来了轻松,但也破坏了游戏的平衡,使用外挂的人会在同等时间内获得更多的经验、装备、游戏币,而同时这部分玩家越来越依靠外挂,甚至很少手动,使得游戏活力尽失,严重影响了游戏的收益。

五、请谈谈您对游戏策划中系统策划”的理解以及设计步骤和方法?(分值15)

系统策划是实现世界观基本构架的有机组成部分,它包括游戏框架的制定和所有系统规则的制定。游戏框架的制定就是制定游戏的各个系统的框架,将设计好的系统框架交给执行策划进行细分。系统策划的另一个任务就是制定所有系统的规则,例如一个战斗系统,需要考虑到打怪规则、战斗规则、拾取规则、操作逻辑等等一系列问题,整个过程中出现任何现象都要考虑进去,尽量避免游戏出现异常现象、漏洞等,使玩家能够顺利的进行游戏。每个系统的提出都需要有一系列东西作为支持,保证系统运行到任何阶段或者出现任何问题都有一个合理的解释去支持它。

系统是按照一个规则的顺序逐一记录的,用流程图来表达一个系统能够表现出一个设计者的清晰思路,也能够更好的跟程序沟通。开始T过程T结束。从头到尾需要一个清晰的思路,把所有能想到的情况,把所有能想到相关的东西,罗列在这个过程中,包括条件、分支、循环等,尽量避免一些误区和逻辑错误,先从正面进行阐述,再从反面进行推理,修改。一切都要依据游戏本身为基础,脱离游戏本身的系统是不现实的。

六、 请任意挑选一个游戏的 移动规则”进行详细设计。(分值 15)

热血传奇中的个别 BOSS 无人接近及有人接近移动规则另加入一些人性化的 AI :

easel :当与玩家距离 50Pixel 范围外,在大厅地图范围内随机移动,速度 S=128Pixel/秒

case2 :当与玩家距离小于等于 50Pixel 大于lOPixel 范围内,60%几率随机移动,

S=128Pixel/秒,40%几率主动向最近者移动并攻击最近者, S=256Pixel/秒

case3 :当与玩家距离

lOPixel 范围内,80%几率主动向最近者移动并攻击最近者,

S=256Pixel/秒,20%几率逃跑至玩家反方向

lOPixel 夕卜S=256Pixel/秒

case4 :当受到攻击,立即向攻击者移动并攻击攻击者, S=256Pixel/秒 case5 :攻击过程中,优先攻击攻击范围内所有人员中 HP 最少的

case6 :当攻击目标消失或死亡,则向 lOPixel 范围内HP 最少者移动并攻击

HP 最少者,

S=256Pixel/ 秒

lOPixel 内,追随攻击, S=256Pixel/ 秒

S=256Pixel/ 秒 5OPixel 夕卜,返回初始点,在一定范围内随机移动,

七、 在游戏策划设计中,需要给物品道具设定 名称”和 描述文字”。现在有一把武器

名称设定为 龙泉剑”,请您按以下要求对其进行文字描述。

A 、 每条描述文字限制为 15~3O 字数。(超过一个字算作废)

B 、 请写出 不重复”但尽可能多的描述,种类版本越多越好 A _A

1、 一代大师欧冶子铸造的削铁如泥,风吹发断,精美绝伦之宝剑,

2、 闻风起舞,摄人魂魄,剑如飞龙,似饮幽泉,故此得名,

3、 龙泉山下,龙泉村,无名大师铸乾坤,此剑由此而来,

4、 霞光万道,瑞彩千条,一条飞龙,直入清泉,故得此剑,

5、 古代1O 大名剑之五,乃诚信高洁之剑,

6、 俯视剑身,如同登高山而下望深渊,飘渺似有有巨龙盘卧,

7、 此剑刚柔相济,可卷曲束于腰间,解开后仍挺直如故,

8、 剑铸49日,磨49日,寒光逼人,青光耀眼,

9、 剑身上刻有七星标志和飞龙图案,巧夺天工,世间罕有, 10、 剑光八面,断云开雾,劈星辰,斩皓月,啸引幽冥路,

八、

请设计一个游戏功能的界面(可任意挑选游戏模块或功能)。(分值

case7 :当与攻击目标距离 case8 :当与攻击目标距离 lOPixel 夕卜,6O%几率随机移动, S=128Pixel/ 秒,4O%几率主动

向最近者移动并攻击最近者, case9 :当与攻击目标距离

赵云

94

等领3

-

9-

XOOO

97

66

图 2.1.1

武将的属性界面分为:姓名、等级、军种、装备、体、智、武、德、忠、经。 ★ 等级:等级高时武将骑兵、弓兵比率高。策略成功率也高,最高

8级,经验等级对照

S=128Pixel/

15)

三国志霸王大陆中的人物属性界面

★ 军种:山军、水军、平军。各军在不同的地形中机动力不同。 ★ 体:体力。

知:智力。智力高者作战策略、战术成功率就高,可以到学问管通过学习提高,学习 到仝80点的时候,不

能再通过学习提高。 ★

武:武力。90以下的武将可随等级的提高而增长,每升一级武力点数提高一次,提高 点数与武将的武力范

围有关,武力范围与提高点数变化规律如下:

随着武力和等级的变化,兵种中骑兵、弓箭兵、步兵的比例也随之发生变化,武力范围对 三种兵种的比例影响变化如下表所示:

★ 德:仁德。 ★ 忠:忠诚度。

经:经验值,击败兵士获得经验为:击败兵士人数 验

为:(被击败的武将的智力 +被击败的武将的武力) 显示,只显示整数部分。

如下:

/ 100 = 经验值;击败武将获得经

/ 200 = 经验值。经验值小数部分不

★武器:分为剑、枪、刀。单挑时起作用。

★防具:同武器。

九、如果现在要求你制作“装备系统”,请您写出“装备系统”策划书目录结构。(分

值20)

1装备属性

2、其他

3、从属ID

4、附加属性

5、打造

腾讯游戏策划笔试题

腾讯游戏策划笔试题 一、基础知识选择题(单选) 1.在“驯龙高手”系列电影中,男主角属于哪个种族?() A、日耳曼人 B、罗马人 C、维京人 D、斯巴达人 2.“雷神托尔”是哪个神话中的人物?() A、希腊神话 B、北欧神话 C、玛雅神话 D、罗马神话 3.应对雾霾污染、改善空气质量的首要人物是控制() A、汽车尾气 B、工业生产排放的废气 C、PM2.5 D、建筑工地和道路交通产生的扬尘 4.一下哪个产品不是出自腾讯?() A、微云 B、滴滴打车 C、财付通 D、微信 5.“中国国际数码互动娱乐展览会”的英文缩写是() A、TGS B、TGA C、E3 D、CJ 6.有10颗糖,如果每天至少吃一颗(多不限),吃完为止,问有多少种不同的吃法?() A、144 B、217 C、512 D、640 7.第一部编年体史书是() A、山海经 B、春秋 C、资治通鉴 D、史记 8.《海贼王》主角路飞吃了哪种恶魔果实() A、烟雾果实 B、沿江果实 C、橡胶果实 D、黑暗果实 9.《洛神赋》是谁的作品?() A、曹操 B、曹植 C、蒲松龄 D、李贺

10.以下哪一场战役不是以少胜多的战役?() A、夷陵之战 B、巨鹿之战 C、淝水之战 D、官渡之战 11.以下哪个角色不是出自《火影忍者》?() A、大蛇丸 B、旗木卡卡西 C、黑崎一护 D、李洛克 12.以下哪部电影不是出自美国?() A、被解救的姜戈 B、逃离德黑兰 C、三傻大闹宝莱坞 D、少年派的奇幻漂流 13.以下不属于“美国漫画英雄”系列的是() A、蝙蝠侠 B、超人 C、战神奎托斯 D、雷神索尔 14.以下哪一个公司的主要业务与其他三个不同?() A、facebook B、亚马逊 C、阿里巴巴 D、eBay 15.以下哪个体育项目起源于中国?() A、篮球 B、马术 C、乒乓球 D、围棋 二、专业知识选择题(单选) 16.下面哪个网站是因为大型游戏《魔兽世界》而被人熟知的?() A、A9VG B、ACFAN C、COLG D、NGA 17.以下哪款游戏与其他三款游戏的游戏类型不一样?() A、斗战神 B、逆战 C、使命传唤 D、穿越火线 18.下面这些名词中,哪个是游戏里的冲锋枪?() A、SLSWG B、苏27 C、UMP45 D、T95 19.FIFAOnline3的开发商是() A、腾讯 B、暴雪 C、索尼 D、美国艺电 20.下面那款游戏不是腾讯的?()

[面试]上海腾讯游戏策划面试经历分享已拿Offer,大家批判参考

[面试] 上海腾讯游戏策划面试经历分享——已拿Offer,大家批判参考 我是上海面的游戏策划岗位,从23群面一直到25号Hr面,现在处于苦等offer的阶段,把自己的一些经历和大家分享一下,希望能够对即将面试的其他城市的同学有所帮助。 首先介绍一下自己的基本情况,上海某985小硕,专业广告学,基本经历以4A广告公司和外企marketing 部门digital marketing经历为主,并在今年进入阿里暑期实习做了两个月的运营专员实习并转正成功,获得阿里运营的offer。这基本上是我的基本背景吧。 自己一直是一个游戏迷,特别是pc端的单机游戏和部分网游,游戏经历还算丰富,所以一直都想选择游戏策划作为自己的职业选择。为了实现这个梦想,在今年腾讯暑期实习时就报了其游戏策划的岗位,但是很遗憾,从笔试一路闯到总监面(复试),最终还是挂了。后来进入阿里实习甚至拿到offer,对于游戏梦还是充满一丝希望,于是在朋友的腾讯内推下,获得了游戏策划提前批面试的机会,在某个周五,自己阿里请假,火车赶到上海参加了内推面试,期间和面试官聊的也不错,聊了整整一个半小时,并且当时说想立马第二轮面试,但是第二轮面试官没有时间,于是作罢回去等消息,但最终等来的是不符合此岗位需求的短信。当时,比较失落,但是心想,还有一次校招的机会,于是毅然决然的还是参加了秋招。 首先是简历,简历没有太多可以说的,就是把自己的实习经历、出国交流经历、学生工作经历和研究生的研究项目经历进行了展示,这里就不多说了。 笔试:笔试是9.20在自己学校参加的,因为有暑期实习笔试的经验,所以比较顺利。题型三类,第一类是基本网络背景的选择题,主要考察平时是否关注网络文化的流行动态,,还有一些基本的历史、美剧和动漫知识,穿插一两道逻辑行测题目,这些因为自己平时也还算关注,基本都能够很有把握的选出来,但逻辑题自己智商拙计,没有答出来,蒙的。第二类是游戏背景单选题,只要平时多玩游戏的应该没有大问题。第三类是加试的问答题,第一个忘记了(记得是与游戏相关的策划吧),第二个是行测类的脑筋急转弯等等,还有就是游戏设计什么的。不能说的太细,毕竟保密。 群面:22号一直没收到群面通知,一直以为自己挂了,但是晚上七点多收到了参加群面的消息,于是立马请假,赶火车回到上海准备参加群面。23号群面开始,我们7人一大组,每人一分钟到两分钟自我介绍。然后面试官发题目,我们被分为两小组,我和三个男生四个人一组,另外一个女生和两个男生一组。期间,我并没有分工,但因为题目和我在阿里实习经历有一点关系(题目是策划一个关于腾讯开放平台合作伙伴大会)所以我大概在宏观上说了一个需要讨论的点,于是大家开始讨论,我一直认为群面考核无非两点:团队配合和贡献程度。我会把每次群面就当做一次真正的讨论,所以我的想法就是尽量让大家说出想法,理出方案,大家讨论的基本还算顺畅,按照几个关键点都各自发表意见,然后集体决定采取哪些。期间有个同学一直做记录,所以最后由他来总结。但是,总结出来基本上把我们的基本逻辑和大部分两点都没有陈述清楚(所以建议大家选择陈述者要想清楚,你的确在认真听大家思路并能够很快理出头绪,并有好的逻辑表达还是推荐争取一下陈述,但是如果真的没有优势,起来做陈述会减分,暴露缺点)。然后面试官让我们补充,我补充了两点,主要是比较重要的两个逻辑不清楚的地方。对方组陈述结束后,面官又问了一个相关的开放性问题,腾讯为什么要做开放平台吸引独立开发者,每个人都要回答,我算是第三个回答,基本就从开放者和腾讯两个角度去说了一下。然后,每个人回答完群面就基本结束了。面试官让我们等消息,说下午就会有消息。于是我们就忐忑的去吃了中饭,大概两个小时左右结果出来了,我们这边四个进了三个(做陈述的同学挂了),对面的女生进了,所以7进四,比率还可以。初试:初试下午就开始了,面官是我们的群面官,很nice的一位妹妹,说话非常的温柔。首先,让我介绍一下自己的游戏经历,我于是把小学FC平台魂斗罗、马里奥等经历说起一

网易游戏策划笔试题2020

网易游戏策划笔试题2020 上上周参加了企鹅的笔试,上周三收到面试通知,周四周五分别一面二面,然后今天 都没收到面试通知就上微信摇了一摇,哦不,上腾讯招聘的官方微信查了一查,看到被刷 的悲惨消息,现在心情还无法平复。腾讯算得上我的处女面了【如果之前打酱油的不算的话】,至少算是我真正意义上认认真真对待的面试了【妹子我是个水货,平时看看公司如 果自己不感兴趣或者是觉得自己希望不大的面试也就提前一晚上随随便便准备一下就去了,所以面试经验几乎为0】虽然遗憾地只冲到二面,我也上来冒个泡分享一下经验和自己的 感受,大家就权当看看笑话,我也攒攒RP【企鹅的成都招聘的大家好像都不太积极的样子,很少有看到帖子呢尤其是游戏】 网易策划笔试题 说说你个人的游戏经历,并简要评价你玩过的几款游戏。 游戏开发公司里,做数值推算和分析的人员,在美国被称为“level designer”。通常,人们认为level designer是做关卡设计工作的。这主要是因为level designer是从FPS和RTS游戏开发中诞生的职务。在以上这两种游戏中,关卡的编辑是游戏平衡的一个 核心内容。而在RPG或类似类型的游戏中,关卡设计的工作就没有那么重要的,游戏的平 衡就体现在数值的推算上。 2. 你觉得策划应该具备什么知识,你为此进行过什么努力或工作? 3. 谈谈游戏策划内部该如何分工协作 4. 简单叙述一下对目前中国网络游戏的看法,可从市场、策划、技术等角度来谈。 5. 说说金庸、梁羽生、古龙、黄易四位小说家风格的差异,简述你对武侠题材网络 游戏的理解。 6. 简述你对龙与地下城文化的了解和理解。 7. 论述网络游戏与外挂的关系,并简要说明如何在设计上减少外挂的产生。 8. 针 对某一款运营中游戏,撰写优缺点分析及改进意见。 在当前的游戏市场中,游戏文化背景很多时候仅作为游戏的一个有益的补充,在许多 人看来在网络游戏中,游戏背景如同色情电影中的情节一样,可有可无。但实际上,游戏 文化背景在游戏推广、在获得玩家认同的方面有着巨大的号召力。在当前网游不断推旧出新,市场竞争异常激烈的情况下,一款游戏如何让玩家玩家认知,始终是困扰游戏推广的 一个瓶颈,而单凭大力度的宣传也似乎见效不大,但如果游戏中是采用被广大玩家接受乃 至吸引的文化背景的话,就会有明显的差别。举一略现极端的例子,同一款ARPG游戏, 如果是借用圣斗士的背景,那其市场反应就可想而知了。

游戏策划新手面试题

游戏策划新手面试题 导读】 本笔试题转载自互联网,有可能有变动,仅供参考。一共有八套笔试题目,出题游戏公司包括:目标软件,盛大,网易,深圳网域,金山,苏州蜗牛,天晴数码(旧版),天晴数码(新版)。 目标软件游戏策划考题 一、PK规则设计; 本题目的在于了解你的文字表达能力; 假定游戏中有3种阵营:在这里我们称呼为[游戏阵营] 0、正义的阵营; 1、中立的阵营; 2、邪恶的阵营; 在PK时会有3种关系:在这里我们称呼为[战斗关系] 0、敌人关系; 1、中立关系; 2、盟友关系; 角色之间还有组队之间的关系: 0、不同一组队; 1、同一组队; 真正的题目在这里→[请设计一套游戏中的PK规则;] 要求: 0、字数要精简; 1、说清楚在不同组队情况下;双方的[游戏阵营]对应的[战斗关系]; 2、这套设计对其他设计的规则要求;[比如说]什么阵营和什么阵营可以达成组队关系; 3、这套设计自己想加入的一些特色的规则请描述清楚;[比如说]杀人要有惩罚的规则; 二、写一篇[曹操的父亲的个人小传]; 本题目的在于了解你的文字功底[文学造诣]; 要求: 0、分成6个章节;每章节要配有章节名称和一段简述;能让人很容易体会到你每章节所描述的重点和内容。 1、字数介于1000~3000字左右; 2、允许虚构;看上去能尽量能以假乱真;既然能称呼为传记…… 3、用word编写;注意格式和样式;这项不会的话,可以去看word的帮助说明;该条不作为重点考察项; 三、请设计一套游戏中的人物对白 本题目的在于看你是否适合来编写游戏中的任务; 要求: 0、请自己定义一下游戏任务中人物对白设计文档的规范要求;可以加一些注解来说明你这样定义规范的目的; 1、按你定好的规范要求写一套任务中角色的对白;如果要做一些其他的事情,请一句话带过;本题目重点在于看对白的内容和逻辑是否清晰; 2、字数介于500~200字左右;

【腾讯游戏】2015年校招策划笔试题目

2015腾讯游戏策划笔试题目 一、基础知识选择题(单选) 1.在“驯龙高手”系列电影中,男主角属于哪个种族?() A、日耳曼人 B、罗马人 C、维京人 D、斯巴达人 2.“雷神托尔”是哪个神话中的人物?() A、希腊神话 B、北欧神话 C、玛雅神话 D、罗马神话 3.应对雾霾污染、改善空气质量的首要人物是控制() A、汽车尾气 B、工业生产排放的废气 C、PM2.5 D、建筑工地和道路交通产生的扬尘 4.一下哪个产品不是出自腾讯?() A、微云 B、滴滴打车 C、财付通 D、微信 5.“中国国际数码互动娱乐展览会”的英文缩写是()

A、TGS B、TGA C、E3 D、CJ 6.有10颗糖,如果每天至少吃一颗(多不限),吃完为止,问有多少种不同的吃法?() A、144 B、217 C、512 D、640 7.第一部编年体史书是() A、山海经 B、春秋 C、资治通鉴 D、史记 8.《海贼王》主角路飞吃了哪种恶魔果实() A、烟雾果实 B、沿江果实 C、橡胶果实 D、黑暗果实 9.《洛神赋》是谁的作品?() A、曹操 B、曹植 C、蒲松龄 D、李贺 10.以下哪一场战役不是以少胜多的战役?()

A、夷陵之战 B、巨鹿之战 C、淝水之战 D、官渡之战 11.以下哪个角色不是出自《火影忍者》?() A、大蛇丸 B、旗木卡卡西 C、黑崎一护 D、李洛克 12.以下哪部电影不是出自美国?() A、被解救的姜戈 B、逃离德黑兰 C、三傻大闹宝莱坞 D、少年派的奇幻漂流 13.以下不属于“美国漫画英雄”系列的是() A、蝙蝠侠 B、超人 C、战神奎托斯 D、雷神索尔 14.以下哪一个公司的主要业务与其他三个不同?() A、facebook B、亚马逊 C、阿里巴巴 D、eBay 15.以下哪个体育项目起源于中国?() A、篮球 B、马术 C、乒乓球 D、围棋

游戏策划面试常见问与答

游戏策划面试常见问与答 【面试问答】游戏策划新人面试时,该如何自我介绍呢? ?自我介绍要简洁、有条理、自信!给面试官留下很好的第一印象,所以面试之前一定要做好准备,自己反复的口述练习; ?自我介绍应该包括你的姓名、教育背景和工作经历中的关键信息,此外,可以着重向面试官介绍自己的游戏经历,过去的工作和学习经历中,对未来从事游戏开发工作有帮助的部分,突出自己的优势和竞争力; ?简述希望成为策划的原因,以及做了哪些努力,例如来飞盒参加专业的策划课程。 【面试问答】作为新人,你为什么可以胜任策划的岗位? 对于新人来说,应聘缺乏的是经验,但自身的可塑性也会更强,有创造力和激情,思维不受局限,这恰恰是有经验的策划容易缺失的地方。在飞盒的课程中,通过系统的学习,我们帮助大家将游戏玩家的视角,逐步转换为游戏设计者的视角,使新人具备游戏设计者的思维,将各种想法和创意,归纳为可以被实现的设计方案,这就使得我们距离游戏策划的工作跨进了一大步; 其次,我们会从很多有经验的讲师这里学习到游戏开发流程,游戏系统设计等各个专业模块的设计技巧,能够自己动手制作游戏原型和DEMO,验证自己的设计思想,这就培养了大家动手的能力; 最后,对专业软件的使用训练让同学可以更好的驾驭各类策划文档和设计案,例如Visio、Mindmanager、Word、Excel等,这些是执行力

的体现,也是游戏公司招聘会非常关注的。 而这个问题,面试官有时也会换其他的形式来问你,例如“为什么你认为自己适合/可以做策划?”“中国那么多玩家,你凭什么当策划?”回答问题时,要注重逻辑性,首先、其次、最后,有条理的进行说明。不管掌握多少面试技巧,最重要的还是自身的基本功是否扎实! 【面试问答】你觉得策划需要具备哪些素质? 飞盒认为,对于策划来说,逻辑思维、执行能力、观察和领悟的能力,都是非常重要的,从个性来说,新人需要谦虚、有冲劲、能够承受强压力的工作。 如果被问到自己具备哪些个性和素养,尽量做客观的阐述,刻意伪装自己很容易被发现,但是刻意着重突出自己的亮点和优点。 【面试问答】你觉得策划平常都做些什么? 策划平时首先是要不断的研究、体验各种游戏产品,提供 其次是设计+撰写策划文档,与其他工种的同事协作完成开发任务。谈到这个问题需要有很好的条理性,针对每一条,也能拆开详细谈谈自己的看法,注重逻辑性。 【面试问答】策划分哪几个种类?或者是分工? 会有系统策划、数值策划、文案策划、关卡策划、脚本策划、运营策划等,新人入行多从事为执行策划。并请注意,每个岗位是做什么内容?岗位的特点,最好能清楚的解释! 【面试问答】你玩过的游戏当中印象比较深的是哪款游戏,你认为有什么要改进的地方?

20XX腾讯游戏策划笔试题

20XX腾讯游戏策划笔试题 一、基础知识选择题(单选) 1. 在”驯龙高手“系列电影中,男主角属于哪个种族?() A、日耳曼人 B、罗马人 C、维京人 D、斯巴达人 2. ”雷神托尔“是哪个神话中的人物?() A、希腊神话 B、北欧神话 C、玛雅神话 D、罗马神话 3. 应对雾霾污染、改善空气质量的首要人物是控制() A、汽车尾气 B、工业生产排放的废气 C、PM2.5 D、建筑工地和道路交通产生的扬尘 4. 一下哪个产品不是出自腾讯?() A、微云 B、滴滴打车 C、财付通 D、微信 5. ”中国国际数码互动娱乐展览会“的英文缩写是() A、TGS B、TGA C、E3 D、CJ 6. 有10颗糖,如果每天至少吃一颗(多不限),吃完为止,问有多少种不同的吃法?() A、144 B、217 C、512 D、640 7. 第一部编年体史书是() A、山海经 B、春秋 C、资治通鉴 D、史记 8. 《海贼王》主角路飞吃了哪种恶魔果实() A、烟雾果实 B、沿江果实 C、橡胶果实 D、黑暗果实 9. 《洛神赋》是谁的作品?()

A、曹操 B、曹植 C、蒲松龄 D、李贺 10. 以下哪一场战役不是以少胜多的战役?() A、夷陵之战 B、巨鹿之战 C、淝水之战 D、官渡之战 11. 以下哪个角色不是出自《火影忍者》?() A、大蛇丸 B、旗木卡卡西 C、黑崎一护 D、李洛克 12. 以下哪部电影不是出自美国?() A、被解救的姜戈 B、逃离德黑兰 C、三傻大闹宝莱坞 D、少年派的奇幻漂流 13. 以下不属于”美国漫画英雄“系列的是() A、蝙蝠侠 B、超人 C、战神奎托斯 D、雷神索尔 14. 以下哪一个公司的主要业务与其他三个不同?() A、facebook B、亚马逊 C、阿里巴巴 D、eBay 15. 以下哪个体育项目起源于中国?() A、篮球 B、马术 C、乒乓球 D、围棋 二、专业知识选择题(单选) 16. 下面哪个网站是因为大型游戏《魔兽世界》而被人熟知的?() A、A9VG B、ACFAN C、COLG D、NGA 17. 以下哪款游戏与其他三款游戏的游戏类型不一样?() A、斗战神 B、逆战 C、使命传唤 D、穿越火线 18. 下面这些名词中,哪个是游戏里的冲锋枪?() A、SLSWG B、苏27 C、UMP45 D、T95

文案策划笔试题

文案策划笔试题 文稿归稿存档编号:[KKUY-KKIO69-OTM243-OLUI129-G00I-FDQS58-

广州油菜花动漫科技有限公司文案/策划专员笔试题 (本试卷请在30分钟内完成) 姓名:时间: 1、请用三句话分别从长相、性格、生活观念三方面描述您自己(不超过30 字)。 2、请用10个成语来形容一个您最讨厌或喜爱的人。 3、请写一个第一层是并列关系,第二层是转折关系的复句。 4、请分别在括号内写出与以下词条相关的词句,然后将新的词条串成一段100 字内的短文。 手机()麦当娜()鼠标 () 上帝()十面埋伏()床前明月光() 灌水()同性恋()梁祝 () 当爱已成往事() 5、请找出以下两个词的联接点。 奶瓶水客 例如:林志颖橡皮筋 林志颖喜欢赛车,赛车的轮胎式橡胶做的,而橡皮筋也是橡胶做的,因此,林志颖和橡皮筋的联接点是:橡胶。 6、请您分别用四种文体(散文、议论文、阐明文、诗歌)形容某件物品。

散文: 议论文: 阐明文: 诗歌: 7、“怕上火喝王老吉”,请您写出其中蕴含的创意策略。 8、请拟写一份30秒的电视广告及一份平面广告的策划文案,来推销《瑞丽》杂志给男性读者。 9、请针对同一产品,同一对象,以同一目的,同样承诺,用不同的形式来创造 一个广告,再用不超过200字来解释你的创作。 10、针对不同目标群体,请以某一种商品为广告对象,分别以不同风格撰写一段文案。 (1)、城市街头少年: (2)、时尚文青: (3)、小资女性: (4)、中产阶级: (5)、网虫: 11、您的客户培育出一种四腿鸡,请为其创作一个电台广告,宣告这种四腿鸡已经进入街坊超市。广告时长为30秒,请以您认为比较合适的形式来拟写。 12、说说您近来看到的最喜欢的两则广告,一则平面一则影视,请用文字描述它们,并说说您喜欢它们的原因。 13、请您用优美的语言描绘一个您所熟悉的城市的颜色。

游戏策划笔试试题分享文档

一、PK规则设计;本题目的在于了解你的文字表达能力; 假定游戏中有3种阵营:在这里我们称呼为[游戏阵营] 0、正义的阵营; 1、中立的阵营; 2、邪恶的阵营; 在PK时会有3种关系:在这里我们称呼为[战斗关系] 0、敌人关系; 1、中立关系; 2、盟友关系; 角色之间还有组队之间的关系: 0、不同一组队; 1、同一组队; 真正的题目在这里→[请设计一套游戏中的PK规则;] 要求: 0、字数要精简; 1、说清楚在不同组队情况下;双方的[游戏阵营]对应的[战斗关系]; 2、这套设计对其他设计的规则要求;[比如说]什么阵营和什么阵营可以达成组队关系; 3、这套设计自己想加入的一些特色的规则请描述清楚;[比如说]杀人要有惩罚的规则; 二、写一篇[曹操的父亲的个人小传];本题目的在于了解你的文字功底[文学造诣]; 要求: 0、分成6个章节;每章节要配有章节名称和一段简述;能让人很容易体会到你每章节所描述的重点和内容。 1、字数介于1000 ~ 3000 字左右; 2、允许虚构;看上去能尽量能以假乱真;既然能称呼为传记…… 3、用word编写;注意格式和样式;这项不会的话,可以去看word的帮助说明;该条不作为重点考察项; 三、请设计一套游戏中的人物对白;本题目的在于看你是否适合来编写游戏中的任务;

要求: 0、请自己定义一下游戏任务中人物对白设计文档的规范要求;可以加一些注解来说明你这样定义规范的目的; 1、按你定好的规范要求写一套任务中角色的对白;如果要做一些其他的事情,请一句话带过;本题目重点在于看对白的内容和逻辑是否清晰; 2、字数介于500 ~ 200 字左右; 3、这是很重要的一条;背景是古代三国时期; 四、玩过游戏吗?请把你玩的时间比较长的几款游戏列到表格中去;你肯定玩过游戏!嘿~,本题目的在于了解你是否很会处理一些问题; 要求: 1、请分好类;然后描述清晰这些游戏你都玩过多少时间,哪些时间是估计的;哪些时间比较准确;还有你对这些游戏的简短看法……等等; 2、对你列出的表进行统计; 盛大游戏策划笔试题目 1.游戏策划的关键词 2.游戏运营与研发之间的关系 3.设计策划案目录一个 4.新的赢利方式《除点卡和出卖游戏物品两种之外》 5.游戏人群的特征---白领、女人、小孩、骨灰级玩家 6.1)给一个旧魔法,设计一个新魔法(具体不说了) 2)给《坦克大战》设计一个开房间类的策划方案 3)地图的不平衡,造成法师升级速度快,策划设计一个新地图,使战士的升级速度加

腾讯游戏策划笔试题目

腾讯游戏策划笔试题目 想要进入腾讯工作可不是一件容易的事情,下面YJBYS小编为大家搜集的一篇“腾讯游戏策划题目”,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友! 一、基础知识选择题(单选) 1. 在“驯龙高手”系列电影中,男主角属于哪个种族?() A、日耳曼人 B、罗马人 C、维京人 D、斯巴达人 2. “雷神托尔”是哪个神话中的人物?() A、希腊神话 B、北欧神话 C、玛雅神话 D、罗马神话 3. 应对雾霾污染、改善空气质量的首要人物是控制() A、汽车尾气 B、工业生产排放的废气 C、PM2.5 D、建筑工地和道路交通产生的扬尘 4. 一下哪个产品不是出自腾讯?() A、微云 B、滴滴打车 C、财付通 D、微信 5. “中国国际数码互动娱乐展览会”的英文缩写是() A、TGS B、TGA C、E3 D、CJ

6. 有10颗糖,如果每天至少吃一颗(多不限),吃完为止,问有多少种不同的吃法?() A、144 B、217 C、512 D、640 7. 第一部编年体史书是() A、山海经 B、春秋 C、资治通鉴 D、史记 8. 《海贼王》主角路飞吃了哪种恶魔果实() A、烟雾果实 B、沿江果实 C、橡胶果实 D、黑暗果实 9. 《洛神赋》是谁的作品?() A、曹操 B、曹植 C、蒲松龄 D、李贺 10. 以下哪一场战役不是以少胜多的战役?() A、夷陵之战 B、巨鹿之战 C、淝水之战 D、官渡之战 11. 以下哪个角色不是出自《火影忍者》?() A、大蛇丸 B、旗木卡卡西 C、黑崎一护 D、李洛克 12. 以下哪部电影不是出自美国?() A、被解救的姜戈 B、逃离德黑兰 C、三傻大闹宝莱坞 D、少年派的奇幻漂流 13. 以下不属于“美国漫画英雄”系列的是() A、蝙蝠侠 B、超人 C、战神奎托斯 D、雷神索尔 14. 以下哪一个公司的主要业务与其他三个不同?() A、脸谱 B、亚马逊 C、阿里巴巴 D、eBay 15. 以下哪个体育项目起源于中国?() A、篮球 B、马术 C、乒乓球 D、围棋

游戏策划笔试题1

精品文档就在这里 -------------各类专业好文档,值得你下载,教育,管理,论文,制度,方案手册,应有尽有-------------- -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 策划笔试题 一、你最喜欢的游戏是什么?请说明原因。 我比较喜欢《魔兽世界》和《暗黑破坏神》那种西方奇幻色彩的背景的游戏。 原因是我比较喜欢欧美文化,喜欢他们那种明显的职业体系,另外他们可以多种神话结 合在一起,而看起来也不是很另类,比如《暗黑破坏神2》中第二关古埃及风格,但是和西 方文化结合的非常好。 二、请列举下你玩过的游戏清单,并简要说明下你对每个游戏的体会。如果是网游,请说 明下你在这个游戏中职业、等级等基本信息(如有人民币付出,请务必说明数额)。 从06年开始由于工作原因,只玩《魔兽世界》。 有潜行者(70级)德鲁伊(70级)牧师(70级)术士(70级)法师(70级) 猎人(70级)萨满(67级)圣骑士(45级) 对本款我个人点卡花销在5000元左右 我本款游戏体会是:庞大完整世界背景,优秀战斗系统,丰富的游戏体验。 三、你认为你会是一个成功的游戏策划吗?为什么? 我相信我通过不断努力和学习有一天成为一名合格策划人,至于成功不成功是相对而 言,可能有成功能力没有成功机会,但是不管怎么样我觉得我可以不成功但是不能不成长。 我会朝着成功方向努力前进,调整好心态做好眼前的事情。 四、针对您最了解的网络游戏,你认为它最成功的3个系统是什么?为什么? 《魔兽世界》 生活技能系统理由:多大13种的生活技能设计,赐予角色之间的不同,各个生活技 能又有所联系,锻造系统采用分支使其生活技能更加丰富和平衡。 副本系统理由:不同人数不同难度副本设计,各个副本构建游戏完整世界了,副 本又强调了玩家之间配合。 职业体系理由:庞大职业数量和每个职业有三个天赋方向,使游戏世界丰富多彩。 五、如果你是上面那个游戏的开发主管,现在要求在短期内不影响在线人数的提前下,大 幅度提高游戏收入,你觉得可以如何进行改进。 可以增加一些博彩类休闲系统,如老虎机、水果机,玩家可以在休闲系统开发期间击杀 英雄副本或团队副本中的BOSS,这时BOSS额外会掉落点券,根据BOSS等级可以多掉落点券。玩家通过点卷在老虎机和水果机那里下注,可以获得一些特别奖励,甚至是幽灵虎和乌龟坐 ---------------------------------------------------------精品文档---------------------------------------------------------------------

【转】网络游戏策划笔试题附答案

网络游戏策划试题 姓名:手机号:邮箱: 获得招聘信息渠道(例如17173、chinahr、官网): 以下试题请尽量努力做,如果真的不会也可以依照自己的想法写或是空下来也可以。我们当然希望您有全面的能力,但是如果您拥有某方面天才也是可以成为我公司重要的人才。 数值题: 请设计一个MMORPG游戏公式,要求如下: 1、设计三个职业,分别为“战士”、“弓箭手”及“法师”,请设计三 个职业有哪些属性(属性为三种职业公有),并且进行说明. 属性名称属性说明属性作用取值范围等级表示玩家在游戏中 所处的级别 决定角色各项属性的基本数值1-100 体力判断角色生死状态 的标准 用于判断角色是否死亡0-9999 真气判断角色施放技能 的标准 使用法术和武技时真气会减 少,不够条件时技能无法施放 0-9999 物理攻击判断角色物理攻击 的能力影响角色物理攻击和施放武技 时造成的伤害值 1-1200 法术攻击判断角色法术攻击 的能力影响角色法术攻击和施放法术 时造成的伤害值 1-1200 物理防御判断角色抵抗物理 攻击的能力 影响角色的物理防御能力1-1000 法术防御判断角色抵抗法术 攻击的能力 影响角色的法术防御能力1-1000 命中判断角色的攻击是 否生效 影响角色的攻击命中能力1-99 回避判断角色是否受到 伤害 影响角色闪避攻击的能力1-99 会心判断角色的必杀能 力影响角色攻击时造成翻倍伤害 的几率 1-99 2、请设计怪物有哪些属性,并且进行说明. 怪物属性如表1所示,仅取值范围不同 3、请为各个职业设计3种技能,并且进行说明. 职业名称技能 名称 技能说明技能类型技能伤害系数

2020年腾讯游戏策划岗位笔试题目

2020年腾讯游戏策划岗位笔试题目 时间:2020-9-27 地点:深圳 A、DPS:每秒输出伤害 B、AOE:范围性作用技能 C、BUFF:自己或者女方英雄身上 持续性的负面魔法效果 D、DOT:持续伤害 一、基础只是选择题(单选) 1. 在“驯龙高手”系列电影中,男主角属于哪个种族?() A、日耳曼人 B、罗马人 C、维京人 D、斯巴达人 2. “雷神托尔”是哪个神话中的人物?() A、希腊神话 B、北欧神话 C、玛雅神话 D、罗马神话 3. 应对雾霾污染、改善空气质量的首要人物是控制() A、汽车尾气 B、工业生产排放的废气 C、PM2.5 D、建筑工地和道路交通产生的扬尘 4. 一下哪个产品不是出自腾讯?() A、微云 B、滴滴打车 C、财付通 D、微信 5. “中国国际数码互动娱乐展览会”的英文缩写是() A、TGS B、TGA C、E3 D、CJ 6. 有10颗糖,如果每天至少吃一颗(多不限),吃完为止,问有多少种不同的吃法?() A、144 B、217 C、512 D、640 7. 第一部编年体史书是() 一位学生物工程的应届生小刘说,他同学学的是工程机械,正在里面参加复试,因为 专业不对口,小刘没有报名。另一位来自新乡的王先生说,他弟弟毕业两年了,学的数控,“正在里面考呢”。 A、山海经 B、春秋 C、资治通鉴 D、史记 8. 《海贼王》主角路飞吃了哪种恶魔果实() A、烟雾果实 B、沿江果实 C、橡胶果实 D、黑暗果实

9. 《洛神赋》是谁的作品?() A、曹操 B、曹植 C、蒲松龄 D、李贺 10. 以下哪一场战役不是以少胜多的战役?() A、夷陵之战 B、巨鹿之战 C、淝水之战 D、官渡之战 11. 以下哪个角色不是出自《火影忍者》?() A、大蛇丸 B、旗木卡卡西 C、黑崎一护 D、李洛克 12. 以下哪部电影不是出自美国?() A、被解救的姜戈 B、逃离德黑兰 C、三傻大闹宝莱坞 D、少年派的奇幻漂流 13. 以下不属于“美国漫画英雄”系列的是() A、蝙蝠侠 B、超人 C、战神奎托斯 D、雷神索尔 14. 以下哪一个公司的主要业务与其他三个不同?() A、facebook B、亚马逊 C、阿里巴巴 D、eBay 15. 以下哪个体育项目起源于中国?() A、篮球 B、马术 C、乒乓球 D、围棋 二、专业知识选择题(单选) 16. 下面哪个网站是因为大型游戏《魔兽世界》而被人熟知的?() A、A9VG B、ACFAN C、COLG D、NGA 17. 以下哪款游戏与其他三款游戏的游戏类型不一样?() A、斗战神 B、逆战 C、使命传唤 D、穿越火线 18. 下面这些名词中,哪个是游戏里的冲锋枪?() A、SLSWG B、苏27 C、UMP45 D、T95 19. FIFAOnline 3的开发商是() A、腾讯 B、暴雪 C、索尼 D、美国艺电 20. 下面那款游戏不是腾讯的?()

腾讯游戏策划笔试题

腾讯游戏策划笔试题 很多公司都想进腾讯公司工作,下面YJBYS小编为大家搜集的一篇“腾讯游戏策划题”,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友! 一、基础知识选择题(单选) 1. 在“驯龙高手”系列电影中,男主角属于哪个种族?() A、日耳曼人 B、罗马人 C、维京人 D、斯巴达人 2. “雷神托尔”是哪个神话中的人物?() A、希腊神话 B、北欧神话 C、玛雅神话 D、罗马神话 3. 应对雾霾污染、改善空气质量的首要人物是控制() A、汽车尾气 B、工业生产排放的废气 C、PM2.5 D、建筑工地和道路交通产生的扬尘 4. 一下哪个产品不是出自腾讯?() A、微云 B、滴滴打车 C、财付通 D、微信 5. “中国国际数码互动娱乐展览会”的英文缩写是() A、TGS B、TGA C、E3 D、CJ

6. 有10颗糖,如果每天至少吃一颗(多不限),吃完为止,问有多少种不同的吃法?() A、144 B、217 C、512 D、640 7. 第一部编年体史书是() A、山海经 B、春秋 C、资治通鉴 D、史记 8. 《海贼王》主角路飞吃了哪种恶魔果实() A、烟雾果实 B、沿江果实 C、橡胶果实 D、黑暗果实 9. 《洛神赋》是谁的作品?() A、曹操 B、曹植 C、蒲松龄 D、李贺 10. 以下哪一场战役不是以少胜多的战役?() A、夷陵之战 B、巨鹿之战 C、淝水之战 D、官渡之战 11. 以下哪个角色不是出自《火影忍者》?() A、大蛇丸 B、旗木卡卡西 C、黑崎一护 D、李洛克 12. 以下哪部电影不是出自美国?() A、被解救的姜戈 B、逃离德黑兰 C、三傻大闹宝莱坞 D、少年派的奇幻漂流 13. 以下不属于“美国漫画英雄”系列的是() A、蝙蝠侠 B、超人 C、战神奎托斯 D、雷神索尔 14. 以下哪一个公司的主要业务与其他三个不同?() A、FB B、亚马逊 C、阿里巴巴 D、eBay 15. 以下哪个体育项目起源于中国?() A、篮球 B、马术 C、乒乓球 D、围棋

网易游戏策划笔试试题

网易游戏策划笔试试题 1 请谈谈幻想风格类的游戏 2 谈谈游戏文化背景的作用性 3 谈谈各种防反外挂的手段 八一建军节就要来了,下面为大家搜集的一篇“八一建军节团队游戏策划书”,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友! 4 谈谈你梦想中的游戏 5 谈谈休闲游戏的特点,分析下休闲游戏的市场 6 分析女性玩家的心理特点 7 分析游戏周边市场 8 谈谈各种平衡问题 9 一份休闲游戏的策划 -------------------------------------------------------------------------------- 旅游产品价格公示策略是利用旅游网络的媒体功能和互动功能,将各个旅游企业的旅游产品价格和产品价格组合列表公示,使旅游消费者在旅游网络空间中同时看到大量同类旅游产品价格,认识旅游产品价格的合理所在,并可以通过互动调价拿到自己满意的购买价格。 为了使旅游产品形象能够定位在旅游者的心中,应利用旅游网络的即时互动功能进行旅游产品的开发设计。具体做法是:在旅游网站上设置旅游者专栏,开辟“旅游者意见区”、“网上旅游咨询区”、“旅游自我设计区”等网页,通过这些网页了解旅游者的需求,征求旅游者对旅游产品的意见和建议,特别是旅游者对旅游产品的开发设计建议,从而开发设计出符合旅游者需要的旅游产品。 【请谈谈幻想风格类的游戏】 幻想风格类游戏在游戏题材、游戏载体上有更高的自由度,普遍不受历史、现实规律等因素的制约,赋予了游戏制作者更大的创作空间。但相应的,幻想类游戏也对制作者提出了更高的要求,如果你不能开创一个系统类别,那就意味只能模仿,就像现在大多数人正在做的,以AD&D为蓝本,构架游戏世界观,但如此一来,你的游戏就首先失去了自己

【2010校园招聘】腾讯产品策划运营类职位笔试题和参考答案

【2010校园招聘】腾讯产品/策划/运营类职位笔试题&参考答案 一、请用一句自己的话描述以下名词: 1.iOS:苹果iPhone的操作系统平台,就像微软的windows 2.Twitter:美国很火的微博网站,需要翻墙才能上,类似国内的新浪微博等 3.P2P:点对点下载技术,常用于BT、迅雷等下载,下载的人越多速度越快 4.偷菜:社交游戏中开心农场、QQ农场的常用术语 5.HTML5:一种的新的web标记语言规范和标准,概念居多,目前仍处于试验阶段 6.SEO:搜索引擎优化,利用搜索引擎推广网站的重要手段之一 7.离线下载:不用挂机即可下载,主要是下载工具的服务器代替用户先行下载 8.三国杀:一款热门的桌面游戏,以身份为线索,以卡牌为形式,现在有在线版 9.4sq:Foursquare的简称,可提供LBS服务,类似国内的街旁网 10.密保卡:常指网络游戏中的密码保护卡,可与游戏账号绑定,加强充值等的安全性 11.Ghost:一款硬盘备份还原工具,国内有一键GHOST等软件 12.GFW:功夫网,中国国家网络防火墙,很多国外网站都被这个给河蟹了 13.RGB:一种颜色制式,R\G\B分别代表红、绿、蓝三个通道的颜色 14.MD5:一种加强安全性的算法,主要用于各种软件的密码认证等 15.点亮:常用于软件应用中,表示用户激活某项服务或功能 二、智力题 1.6,7,9,13,21,__37__ 2.4,7,9,11,14,15,19,__19_ 3.18(15)13,27(24)19,21(12)17,14(9)11,23(_15_)18 4.5,8,17,24,37,48,_65__ 5.CFI,DHL,EJ_O_ 6._C__ 7._C_ 8._C__

文案策划笔试题

文案策划试题 答卷人姓名: 笔试日期: 笔试题得分: 一、单选题(20题,每小题1分,共计20分。在每小题列出的四个选项中只有一个选项是正确的,请将正确选项填题目后) 1.20世纪50年代,日本的汽车制造业实力并不强,应此美国的汽车制造商根本不把日本厂商放在眼里,对美国顾客爱好的变化和自己忽略小型汽车生产的弱点熟视无睹,日本人就正好抓住了美国汽车制造业偏重生产不便利和油耗大的大型豪华轿车的弱点,研制出了为很多美国人喜爱的小巧灵便、油耗小、价格低、乘坐舒适的小汽车,意迅速的速度占领了美国市场,美国汽车制造商因为无准备面对日本人的突然袭击,因此一败涂地。日本汽车制造商的做法属于商务策划竞争策划之( C )。 A.合纵连横 B.先发制人 C.出其不意 D.非常手段 2.《田忌赛马》中田忌赢了和齐威王的赛马比赛,是策划基本原理之( C )。 A.奇正原理 B.系统原理 C.博弈原理 D.简易原理 3.确定企业形象识别与传播的最佳方案是( A )的范畴。 A.企业形象策划 B.企业文化策划 C.企业品牌策划 D.企业公关策划 4.“仁、义、理、智、信”是( B )的策划思想。 A.法家 B.儒家 C.纵横家 D.道家 5.竞争产生策划,策划赢得竞争。策划可以帮组策划主体谋划、探索、设计多种备选方案,这反映了策划的( A )功能。 A.决策功能 B.放大功能 C.创新功能 D.竞争功能 6.以广告促销为中心,通过创意新、高投入、大规模的广告轰炸,直接诱发消费者的购买欲望,由消费者向零售商、零售商向批发商、批发商向制造商求购,由上至下,层层拉动购买,这种促销策略是:( D )。 A.宣传式说服 B.交涉式说服 C.推式说服 D.拉式说服 7.消费者如何选择所需要的产品,主要是根据对满足其需要的每种产品的( A )进行估价而决定的。 A.效用 B.需要 C.满足 D.价值 8.在产品生命周期的成熟期,为了吸引顾客,延长产品的时间,保持和提高市场占有率,

盛大游戏策划笔试题目

盛大游戏策划笔试题目 盛大游戏策划笔试题目 先从笔试说起吧,笔试好像我看着全国各地都差不多的样子,题型的话。先20道天马行空跨领域的选择题,包括政治地理逻辑数学什么的,领域非常广,估计看专业大家会觉得难度不同吧。第二大题也是选择题一共10道,就涉及一些游戏啊动漫的问题了,我笔的那套动漫的只出了一道,后面还有2道选择是以游戏为背景的概率计算,这个就看大家对游戏的积累了,妹子我是个缩写字母记忆无能星人,凡是看到缩写的都是蒙的,就知道个RPG 1.游戏策划的关键词 2.游戏运营与研发之间的关系 3.设计策划案目录一个 4.新的赢利方式《除点卡和出卖游戏物品两种之外》 游戏开发公司里,做数值推算和分析的人员,在美国被称为“level designer”。通常,人们认为level designer是做关卡设计工作的。这主要是因为level designer是从FPS和RTS游戏开发中诞生的职务。在以上这两种游戏中,关卡的编辑是游戏平衡的一个核心内容。而在RPG或类似类型的游戏中,关卡设计的工作就没有那么重要的,游戏的平衡就体现在数值的推算上。 5.游戏人群的特征---白领、女人、小孩、骨灰级玩家 本次大赛的评委会将邀请相关政府主办单位领导、高校专家学者、网游公司业界人士组成评委会。大赛奖项设置如下: 请为以下技能的技能效果进行技能命名,并重新对当前的技能效果描述进行包装润色(此款游戏题材为三国题材游戏) 当前比较流行的手机游戏及部分网页游戏,在其系统设计中都会有“体力” 这项设定玩家进行闯关,下副本都会消耗“体力”,同时“体力”也会随着时间慢慢恢复,试论述这样做的好处都有哪些并举例说明。要求:好处不得少于2条。 6.1)给一个旧魔法,设计一个新魔法(具体不说了) 2)给《坦克大战》设计一个开房间类的策划方案

2021年腾讯产品游戏策划笔试题与经验

腾讯产品游戏策划笔试题与经验 首先先说产品吧,我报的是产品策划/运营(貌似基本上产品都是选这个的)。 第一个图表1-2题,问关于35岁以下通勤人数。(数字比较大,最好能带个计算器。) 第二个图表3-4题,问什么我给忘记了……不难,数字也很好算。 第三个图表5题,问哪年哪个学校合格率高。(这题最好也用计算器,数字蛮变态的,不是整除的数) 貌似15个还是20个。 其实有点像公务员的行政能力测试题,不难,考逻辑推理的,基本认真想想都能推理出来。 其实也是逻辑推理,但是没有选项,靠自己推答案。

我看到蛮多同学也写了些题目了,我就不写了。4道题目,第一、三道是文字推理,第二道是数字推理,第四道是排座位,都蛮简单的。 40分钟绝对能做完,不用着急,慢慢做肯定来得及。 后来hr说报产品的可以试试游戏策划,所以我又做了一下游戏策划的卷子,这个不适合我,呵呵。不过我还是说说题目。 涉及面很广,有逻辑题、数字题、文学、历史等等,反正很杂。 说几道我记得的吧~ 第一题问四大神兽(青龙、白虎、朱雀、玄武) 还有问朝代的,很简单。 有一道问概率的,蛮烦的,还是带个计算器吧~ 还有一些关于网游的问题,我都是蒙的。呵呵~玩游戏的同学应该很熟悉。

这部分主要问的'都是游戏相关的。 比如说哪个公司出产的什么游戏。 游戏的 ___基于哪个平台。 某个游戏是什么类型的。 还有在游戏里面的简称是什么意思之类的,因为我不了解,所以记不太清楚了,不好意思了~ 貌似是5道吧。 有一道给你一些关键词,然后用这些关键词写一个游戏的世界观。 还有是算 ___的。具体题目很长,不过不难,用 ___好好推肯定能算出来。 第三道貌似是算概率的,有点小复杂,大家要看清楚怎么样打怪兽、怎么样才能炼宝石。

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