【技巧-icon】CSS3 icon font完全指南

【技巧-icon】CSS3 icon font完全指南
【技巧-icon】CSS3 icon font完全指南

CSS3icon font完全指南

大家都知道现在各个浏览器都支持CSS3的自定义字体(@font-face),包括IE6都支持,只是各自对字体文件格式的支持不太一样。那么对于网站中用到的各种icon,我们就可以尝试使用font来实现,本文将详细讲解这种用法。

为什么要将icon做成字体?

在很多网站项目中,我们常常会用到各种透明小图标,然后网站要兼容各个浏览器,也可能会有多个尺寸,甚至还要考虑换肤等需求。那么我们就要将这些小图标输出为多种尺寸、颜色和文件格式,比如png8alpha透明或者png8index透明等。

比如,twitter用到的各种小icon:

这种情况下,使用字体来实现图标就有很多优势:

?字体文件小,一般20-50kb;

?容易编辑和维护,尺寸和颜色可以用css来控制;

?透明完全兼容IE6;

如何将icon变成字体?

最关键的是要将设计稿中的icon(要有矢量路径,位图没法转化)完美还原成字体,这并不是很麻烦。

我们要用到一些字体编辑软件,比如FontCreator、FontLab等,这里我们用FontLab 来演示。

还原步骤很简单:

PSD–>eps–>FontLab,即将PSD转换为illustrator的eps格式,然后将某个字符复制到FontLab中即可。

具体步骤:

打开设计稿psd,将其保存为Photoshop eps格式,我们这里以Qzone中说说发表框的表情icon为例:

在illustrator中打开保存的eps文件:

取消分组,然后点选某个icon,复制。

打开FontLab,随便打开一款字体文件,比如tahoma.ttf:

然后双击某个字符,将原有图形删除,粘贴刚才复制的icon对象:

调整图形大小,一个icon就完成还原了。

就是这么简单。所有icon还原完之后,生成字体文件就可以了。

查看字体对应字符,可以在字体列表中,在某个字体上右键查看属性(快捷键Alt+Enter),查看该字体对应的字符:

可以看到字体对应的字符是i,unicode编码是0069。

字体格式的浏览器支持:

目前,各个浏览器对字体格式的支持是最大的区别:

?webkit/safari:支持Tr UE Type/OpenType(.ttf),OpenType PS(.otf),iOS4.2+支持.ttf,iOS4.2以下只支持SVG字体;

?Chrome:除webkit支持的以外,从Chrome6开始,开始支持woff格式;

?Firefox:支持.ttf和.otf,从Firefox3.6开始支持woff格式;

?Opera:支持.ttf、.otf、.svg。尚不支持woff Opera11开始支持WOFF(多谢Apostle提醒~~);

?IE:只支持eot格式,IE9开始支持woff。

注:以上资料来自于:https://www.360docs.net/doc/f79737661.html,

注:woff是最新的web开放字体格式(web open font format),w3c推荐,主要优势是针对浏览器进行优化,字体文件小。详情可查看wiki:

在CSS中使用icon字体:

先使用font-face声明字体:

12345678

@font-face{font-family:'emotion';src:url('emotion.eot');/*IE9*/src:

url('emotion.eot?#iefix')format('embedded-opentype'),/*IE6-IE8*/

url('emotion.woff')format('woff'),/*chrome、firefox*/url('emotion.ttf')

format('truetype'),/*chrome、firefox、opera、Safari,Android,iOS4.2+*/

url('emotion.svg#svgFontName')format('svg');/*iOS4.1-*/}

然后,在icon元素上使用该字体就好了:

123

.icon{font-family:"emotion"Tahoma;...}

最后,在页面中使用这个字体:

i

支持CSS3的浏览器可以更上流一点儿,我们每次修改html可能没那么方便,如果要改变某个icon,则可能需要修改相关字符,比如将i修改为e等。如果使用css3的伪元素,可以方便很多:

1234567891011121314

.icon{display:inline-block;width:16px;height:16px;/*占个位

**/...}.icon:after,.icon::after{font-family:"emotion"Tahoma;display:inline-block;

content:"i";/*在这里调用字符*/width:16px;height:16px;

margin-left:-16px;/*position:absolute什么的也可以,看具体情况*/}

嗯,就是用实际元素占位,用伪元素+content属性显示icon,然后覆盖到实际元素上面,之后我们修改某个icon只需要更改css样式就可以了。

IE依然棘手:

因为IE9以前只支持eot格式,所以需要将ttf转换为eot先,这里可以使用微软官方的WEFT软件,也可以使用一些在线工具:

?https://www.360docs.net/doc/f79737661.html,/wizards/ttf2eot.cgi在线转ttf为eot格式;

?https://www.360docs.net/doc/f79737661.html,/fontface/generator强大的在线转ttf为eot、woff等字体格式

另外,eot文件必须添加域名白名单才可以使用,这里推荐使用CreateMyEOT:

总结:

其实,这种方法有一个不足,就是只支持纯色icon,最多能高端浏览器上实现渐变色或图形蒙板。

当然,我们有很多场景是用纯色icon,特别是在Windows8这种Metro UI开始越来越多的时候。

另外,这种方法可以有效减少页面的请求,但是对于习惯使用CSSGaGa的auto sprite 功能的同学来说,这种方法对页面性能的提升不大。

但是对于移动终端,特别是webapp中,这种方法还是有很大的用武之地的,可以很方便的兼容多分辨率,配合离线存储效果更佳。

工程图标注方法与技巧

1.轴套类零件 这类零件一般有轴、衬套等零件,在视图表达时,只要画出一个基本视图再加上适当的断面图和尺寸标注,就可以把它的主要形状特征以及局部结构表达出来了。为了便于加工时看图,轴线一般按水平放置进行投影,最好选择轴线为侧垂线的位置。 在标注轴套类零件的尺寸时,常以它的轴线作为径向尺寸基准。由此注出图中所示的Ф14 、Ф11(见A-A断面)等。这样就把设计上的要求和加工时的工艺基准(轴类零件在车床上加工时,两端用顶针顶住轴的中心孔)统一起来了。而长度方向的基准常选用重要的端面、接触面(轴肩)或加工面等。 如图中所示的表面粗糙度为Ra6.3的右轴肩,被选为长度方向的主要尺寸基准,由此注出13、28、1.5和26.5等尺寸;再以右轴端为长度方向的辅助基,从而标注出轴的总长96。 2.盘盖类零件 这类零件的基本形状是扁平的盘状,一般有端盖、阀盖、齿轮等零件,它们的主要结构大体上有回转体,通常还带有各种形状的凸缘、均布的圆孔和肋等局部结构。在视图选择时,一般选择过对称面或回转轴线的剖视图作主视图,同时还需增加适当的其它视图(如左视图、右视图或俯视图)把零件的外形和均布结构表达出来。如图中所示就增加了一个左视图,以表达带圆角的方形凸缘和四个均布的通孔。

在标注盘盖类零件的尺寸时,通常选用通过轴孔的轴线作为径向尺寸基准,长度方向的主要尺寸基准常选用重要的端面。 3.叉架类零件 这类零件一般有拨叉、连杆、支座等零件。由于它们的加工位置多变,在选择主视图时,主要考虑工作位置和形状特征。对其它视图的选择,常常需要两个或两个以上的基本视图,并且还要用适当的局部视图、断面图等表达方法来表达零件的局部结构。踏脚座零件图中所示视图选择表达方案精练、清晰对于表达轴承和肋的宽度来说,右视图是没有必要的,而对于T字形肋,采用剖面比较合适。

非常经典的像素画系列教程

非常经典的像素画系列教程 第 1 页 工具的选择 [1] 编者:我们这里说的“像素画”并不是和矢量图对应的点阵式图像,像素画也属于点阵式图像,但它是一种图标风格的图像,更强调清晰的轮廓、明快的色彩,几乎不用混叠方法来绘制光滑的线条,所以常常采用gif格式,同时它的造型比较卡通,得到很多朋友的喜爱。绘制这种像素画除了须具备相当的耐心之外,造型、绘制方法也很重要。本系列教程将由浅入深介绍绘制像素画的各种绘制方法和技巧,希 望大家喜欢。 (注:文本插图中标注PIXEL FOREST字样的由本文作者郎绘制,其余插图由ICONCN的Jill绘制,在此表示感谢。) 当许多不同颜色的点一个个巧妙的组合与排列在一块后便构成了一副完整的图象,这些点便称为像素(pixel),图象称之为Icon(图标)或者称为像素画。其它的点阵式图象虽然也由像素组合而成,但是它们在制图过程中并不是十分强调像素,甚至根本无需去考虑到像素的 变化,与之相比像素画对于像素更是逐个描绘,处处见真章。 作为像素画来说应用范围相当广泛,直至今天我才恍然大悟,原来从小时候玩的FC家用红白机的画面直到今天的GBA手掌机;从黑白的手机图片直到今天全彩的掌上电脑;即使我们日以面对的电脑中也无处不充斥着各类软件的像素图标。如今像素画更是成为了一门艺术,深深的震撼着你我。下面我们就来谈谈第一步,工具的选择和使用。 像素画欣赏(建筑)

很多人被应该使用什么工具来制作像素画所困绕,其实选择什么样的软件,因各人的习惯而定,无论你选择了什么软件,其制作像素画的流程还都是一样的。制作像素画的软件一般可分为两种类型,一种是用来制作Icon图标的专用软件,比如Microangelo、Iconcool、Articons等等;另一种则是用来编辑位图的图形软件,比如:Photoshop、Fireworks、甚至Windons自带的画板工具。因为我偏爱于Photoshop 的缘故,所以本系列教程所使用的软件皆为Photoshop 6.0。 当以Photoshop作为绘制像素画的工具时,首先当然是要掌握Photoshop的使用,如果你从没有接触过Photoshop,那你可以先用Windons自带的画板工具来代替。 其次是要善于利用Photoshop的功能上的优势: 1、画布大小你可以随意设置(但是分辨率最好保持在72dpi左右); 2、各类工具的快捷键以及便捷的复制粘贴功能; 3、网格、标尺、辅助线功能帮助你正确定位; 4、最最强大的图层功能,让你随心所欲,驰骋画布。 5、双窗口功能,复制出一个内容、名称完全相同的视图,一个放大了绘制用,一个保持100%大小预览用,这对绘制像素画而言是很重要的一个功能。(菜单View/New View) 6、历史记录功能等。 像素画欣赏(人物)

Mspaint画图板使用技巧

Mspaint画图板使用技巧 一、画图板工具中,最有用的是曲线工具,下面说说曲线工具的使用。 1.用曲线工具画上(下)弧线的方法、步骤。 (1)鼠标左键点击曲线工具图标,选中曲线工具。 (2)按住鼠标左键,拖动鼠标画一条可以调整为弧线的任意直线(画水平或垂直线时,可同时按住Shift键),然后松开鼠标左键和Shift键。 (3)在线条附近的位置点按住鼠标左键并上下左右移动鼠标,将直线调整为合适的弧线。松开鼠标后,还可以再点按一次鼠标左键并上下左右移动鼠标,对弧线作第二次调整。松开鼠标后,图形就被固定而不能再调整了。只能调整两次。如果只想调整一次,则可在第一次调整后,鼠标单击旁边的直线工具或其它工具图标,从而退出曲线工具。如果鼠标再次单击的不是其它工具,而是在画图板上单击,将视为对曲线作第二次调整。 (4)如果对固定后的弧形不满意,可以按Ctrl+Z复合键将弧形删掉。 2.用曲线工具画类似正弦波曲线的方法、步骤。 (1)鼠标左键点击曲线工具图标,选中曲线工具。 (2)按住鼠标左键,拖动鼠标画出一条任意直线,画水平或垂直线时,可用Shift+左键,然后松开Shift键和鼠标左键。 (3)在直线上方点按住鼠标左键并上下移动鼠标,将直线调整

为高度合适的上弧线。松开鼠标,再在下方点按住鼠标左键并上下移动鼠标,对出现的类似正弦波曲线进行调整。松开鼠标,固定图形。图形为左上波、右下波。若要画左下波、右上波的图形,则第一次点按鼠标要在直线下方,第二次点按鼠标要在上方。 3.用曲线工具画套索的方法、步骤。 (1)鼠标左键点击曲线工具图标,选中曲线工具。 (2)鼠标左键在画板上相隔不远的任意两点各单击一次,即产生一条连接两点的线条。 (3)在线条的右边(或左下、右下方)点按住鼠标左键,并上下左右移动鼠标,线条就会调整为一个封闭的套索或叶片、水滴等形状的图形。 二、任意多边形工具的使用方法。 画图板中的任意多边形工具也是很有用的工具。画图板中画任意多边形的方法与word中画任意多边形有所不同。画图板画任意多边形的方法是: 先按住鼠标左键画出一条边,接下来可以按住鼠标画出第二条边,也可以不按住鼠标,而将鼠标移动到一个位置上,再点击鼠标,自动会画出第二条边,第二条边的终点就是鼠标点击的位置,再移动鼠标到另一位置点击,自动会画出第三条边………。画最后一条边时,将鼠标移动到第一条边的起点上点击,任意多边形被闭合,自动结束画图。 如果多边形没有画完,比如要画一个三角形,却只画了两条

工程图标注功能

工程图标注功能 工程图的标注是反应零件尺寸和公差信息的最重要的方式,在本小节中将介绍如何在工程图中使用标注功能。利用标注功能,用户可以向工程图中添加尺寸、形位公差、制图符号和文本注释等内容。 一、尺寸标注 (一)尺寸标注 尺寸标注用于标识对象的尺寸大小。由于UG工程图模块和三维实体造型模块是完全关联的,因此,在工程图中进行标注尺寸就是直接引用三维模型真实的尺寸,具有实际的含义,因此无法像二维软件中的尺寸可以进行改动,如果要改动零件中的某个尺寸参数需要在三维实体中修改。如果三维被模型修改,工程图中的相应尺寸会自动更新,从而保证了工程图与模型的一致性。 选择如图6-64所示的【插入】→【尺寸】菜单下的命令或在如图6-65所示的Dimension(尺寸标注)工具栏中选择相应的命令按钮,系统将弹出各自得【尺寸标注】对话框。该对话框中一般将包含了尺寸类型、点/线位置、引线位置、附加文字、公差设置和尺寸线设置等选项组,应用这些对话框可以创建和编辑各种类型的尺寸。 图6-64 【尺寸标注】对话框 图6-65 【尺寸标注】工具栏

该选项组用于选取尺寸标志的标注样式和标注符号。在标注尺寸前,先要选择尺寸的类型。该选项组中包含了16种类型的尺寸标注方式。各种尺寸标注方式的用法如下。 ●Infer(推论):该选项由系统自动推断出选用哪种尺寸标注类型进行尺寸标注。 ●Horizontal(水平):该选项用于标注工程图中所选对象间的水平尺寸。 ●Vertical(垂直):该选项用于标注工程图中所选对象间的垂直尺寸。 ●Parallel(平行):该选项用于标注工程图中所选对象间的平行尺寸。 ●Perpendicular(正交):该选项用于标注工程图中所选点到直线(或中心线)的垂直尺 寸。 ●Angular(角度尺寸):该选项用于标注工程图中所选两直线之间的角度。 ●Cylindrical(圆柱尺寸):该选项用于标注工程图中所选圆柱对象之间的直径尺寸。 ●Hole(孔):该选项用于标注工程图中所选孔特征的尺寸。 ●Diameter(直径):该选项用于标注工程图中所选圆或圆弧的直径尺寸。 ●Radius NOT to Center(未至圆心半径):该选项用于标注工程图中所选圆或圆弧的半径 尺寸,但标注不过圆心。 ●Radius to Center(至圆心半径):该选项用于标注工程图中所选圆或圆弧的半径尺寸, 但标注过圆心。 ●Folded Radius(折线半径):该选项用于标注工程图中所选大圆弧的半径尺寸,并用折 线来缩短尺寸线的长度。 ●Concentric Circles(同心圆):该选项用于标注工程图中所选两不同半径的同心圆弧之 间的距离尺寸。 ●Arc Length(弧长):该选项用于标注工程图中所选圆弧的弧长尺寸。 ●Ordinate Dimension(纵坐标尺寸):用来在标注工程图中定义一个原点的位置,作为 一个距离的参考点位置,进而可以明确的给出所选择对象的水平或垂直坐标(距离)。 ●Horizontal Chain(水平方向尺寸链):用来在工程图中生成一个水平方向(XC轴方向) 上的尺寸链,即生成一系列首尾相连的水平尺寸。 ●Vertical Chain(垂直方向尺寸链):用来在工程图中生成一个垂直方向上(YC轴方向) 的尺寸链。即生成一系列首尾相连的垂直尺寸。 ●Horizontal Baseline(水平基线标注):用来在工程图中生成一个水平方向(XC轴方向) 的尺寸系列,该尺寸系列分享同一条基线。 ●Vertical Baseline(垂直基线标注):用来在工程图中生成一个垂直方向(YC轴方向) 尺寸系列,该尺寸系列分享同一条基线。 标注尺寸时,根据所要标注的尺寸类型,先Dimension工具栏中选择对应的图标,接着用点和线位置选项设置选择对象的类型,再选择尺寸放置方式和箭头、延长的显示类型,如果需要附加文本,则还要设置附加文本的放置方式和输入文本内容,如果需要标注公差,则要选择公差类型和输入上下偏差。完成这些设置以后,将鼠标移到视图中,选择要标注的对象,并拖动标注尺寸到理想的位 置,则系统即在指定位置创建一个尺寸的标注。 (二)、对话框含义: 1.选择步骤 2.点和线位置选项 3.Use Appended Text(附加文本) 选择该复选框,系统将为尺寸文本添加附加文本,附加文本的内容在注释编辑器中设置。4.Annotation 编辑or(注释边界器) 单击该按钮,将弹出注释编辑器对话框,在该对话框中可以设置上下前后等四种附加文本,关于注释编辑器的使用,将在下一小节中进行详细的介绍。 5.公差值类型 公差类型用于设置公差在尺寸标注时的显示方式。在图6-66所示的【水平标注】对话框中选择

像素图标绘制技巧

全透明和alpha透明对图标有什么影响 那么这些东西对我们做像素图标有什么影响呢?看下图 可以看到,全透明的图标需要根据应用场景的背景色进行优化,背景色变化了就要重新优化,如果不想优化并且要通用的话,就必须限制设计的表现手法,这样通常会让图标边缘锯齿感增强。而半

透明的图标不用优化,也可以多处通用。 我们看一个没有针对不同背景优化的例子 可以看到,在暗色背景下使用了针对白色背景优化过的全透明图像。结果是出现很多白色杂边,严重影响了品质感。 ie6 这样看来,用支持Alpha透明的PNG-24才是王道呀。可惜,在ie6下,PNG-24的Alpha透明需要ie 特有的css滤镜配合才能实现,所以如果你的产品有很多ie6用户,在做图标前,先跟前端沟通。 2.矢量工具与像素对齐 在画图标的整体大关系或者画扁平化风格图标时,我们会用到矢量工具,这里会碰到一个新手常常遇到的问题-像素对齐。 什么是像素对齐 在位图文件内使用矢量工具时(例如PS里用形状工具、钢笔工具),会遇到下图的这种情况。

可以看到右边的正方形的边缘是有虚的,这是因为这个正方形的边缘没有与像素的边缘对齐。 再看一个实际例子 (图片来源于Dribbble,链接地址) 可以看到,对齐了像素的图形有着更清晰锐利的效果。 PS内的设置帮助我们对齐像素 我们可以在PS里通过一些设置方便地对齐像素,以CS6为例。 1.将网格线设置为以像素为单位的,方便我们随时查看是否对齐像素。顺便提一句,网格显示/隐藏的快捷键ctrl+’。 首选项 – 参考线、网格和切片 – 根据自己需要设置网格大小,单位选择像素。

非常经典的像素画系列教程

非常经典的像素画系列教程 工具的选择 编者:我们这里说的“像素画”并不是和矢量图对应的点阵式图像,像素画也属于点阵式图像,但它是一种图标风格的图像,更强调清晰的轮廓、明快的色彩,几乎不用混叠方法来绘制光滑的线条,所以常常采用gif格式,同时它的造型比较卡通,得到很多朋友的喜爱。绘制这种像素画除了须具备相当的耐心之外,造型、绘制方法也很重要。本系列教程将由浅入深介绍绘制像素画的各种绘制方法和技巧,希望大家喜欢。 (注:文本插图中标注PIXEL FOREST字样的由本文作者郎绘制,其余插图由ICONCN 的Jill绘制,在此表示感谢。) 当许多不同颜色的点一个个巧妙的组合与排列在一块后便构成了一副完整的图象,这些点便称为像素(pixel),图象称之为Icon(图标)或者称为像素画。其它的点阵式图象虽然也由像素组合而成,但是它们在制图过程中并不是十分强调像素,甚至根本无需去考虑到像素的变化,与之相比像素画对于像素更是逐个描绘,处处见真章。 作为像素画来说应用范围相当广泛,直至今天我才恍然大悟,原来从小时候玩的FC家用红白机的画面直到今天的GBA手掌机;从黑白的手机图片直到今天全彩的掌上电脑;即使我们日以面对的电脑中也无处不充斥着各类软件的像素图标。如今像素画更是成为了一门艺术,深深的震撼着你我。下面我们就来谈谈第一步,工具的选择和使用。 像素画欣赏(建筑)

很多人被应该使用什么工具来制作像素画所困绕,其实选择什么样的软件,因各人的习惯而定,无论你选择了什么软件,其制作像素画的流程还都是一样的。制作像素画的软件一般可分为两种类型,一种是用来制作Icon图标的专用软件,比如Microangelo、Iconcool、Articons等等;另一种则是用来编辑位图的图形软件,比如:Photoshop、Fireworks、甚至Windons自带的画板工具。因为我偏爱于Photoshop的缘故,所以本系列教程所使用的软 件皆为Photoshop 6.0。 当以Photoshop作为绘制像素画的工具时,首先当然是要掌握Photoshop的使用,如果你从没有接触过Photoshop,那你可以先用Windons自带的画板工具来代替。 其次是要善于利用Photoshop的功能上的优势: 1、画布大小你可以随意设置(但是分辨率最好保持在72dpi左右); 2、各类工具的快捷键以及便捷的复制粘贴功能; 3、网格、标尺、辅助线功能帮助你正确定位; 4、最最强大的图层功能,让你随心所欲,驰骋画布。 5、双窗口功能,复制出一个内容、名称完全相同的视图,一个放大了绘制用,一个保

表面粗糙度在图样上的标注方法

表面粗糙度在图样上的标注方法 表面粗糙度符号、代号应注在可见轮廓线、尺寸线、尺寸界线或者它们的延长线上;符号的尖端必须从材料外指向表面;在同一张图样上,每一表面一般只标注一次符号、代号,并尽可能靠近有关的尺寸线。在表7’中摘要列举了表面粗糙度标注的有关规定及图例。 表7表面粗糙度的标注方法及示例

机械零件表面粗糙度的选择 机械零件表面粗糙度的选择表面粗糙度是反映零件表面微观几何形状误差的一个重要技术指标,是检验零件表面质量的主要依据;它选择的合理与否,直接关系到产品的质量、使用寿命和生产成本。 机械零件表面粗糙度的选择方法有3种,即计算法、试验法和类比法。在机械零件设计工作中,应用最普通的是类比法,此法简便、迅速、有效。应用类比法需要有充足的参考资料,现有的各种机械设计手册中都提供了较

全面的资料和文献。最常用的是与公差等级相适应的表面粗糙度。在通常情况下,机械零件尺寸公差要求越小,机械零件的表面粗糙度值也越小,但是它们之间又不存在固定的函数关系。例如一些机器、仪器上的手柄、手轮以及卫生设备、食品机械上的某些机械零件的修饰表面,它们的表面要求加工得很光滑即表面粗糙度要求很高,但其尺寸公差要求却很低。在一般情况下,有尺寸公差要求的零件,其公差等级与表面粗糙度数值之间还是有一定的对应关系的。 在一些机械零件设计手册和机械制造专著中,对机械零件的表面粗糙度和机械零件的尺寸公差关系的经验及计算公式都有很多介绍,并列表供读者选用,但只要细心阅来,就会发现,虽然采取完全相同的经验计算公式,但所列表中的数值也不尽相同,有的还有很大的差异。这就给不熟悉这方面情况的人带来了迷惑。同时也增加了他们在机械零件工作中选择表面粗糙度的困难。 在实际工作中,对于不同类型的机器,其零件在相同尺寸公差的条件下,对表面粗糙度的要求是有差别的。这就是配合的稳定性问题。在机械零件的设计和制造过程中,对于不同类型的机器,其零件的配合稳定性和互换性的要求是不同的。在现有的机械零件设计手册中,反映的主要有以下3种类型: 第1类主要用于精密机械,对配合的稳定性要求很高,要求零件在使用过程中或经多次装配后,其零件的磨损极限不超过零件尺寸公差值的10%,这主要应用在精密仪器、仪表、精密量具的表面、极重要零件的

工程图标注方法与技巧

1.轴套类零件 这类零件一般有轴、衬套等零件,在视图表达时,只要画出一个基本视图再加上适当的断面图和尺寸标注,就可以把它的主要形状特征以及局部结构表达出来了。为了便于加工时看图,轴线一般按水平放置进行投影,最好选择轴线为侧垂线的位置。?在标注轴套类零件的尺寸时,常以它的轴线作为径向尺寸基准。由此注出图中所示的Ф14 、Ф11(见A-A断面)等。这样就把设计上的要求和加工时的工艺基准(轴类零件在车床上加工时,两端用顶针顶住轴的中心孔)统一起来了。而长度方向的基准常选用重要的端面、接触面(轴肩)或加工面等。? 如图中所示的表面粗糙度为Ra6.3的右轴肩,被选为长度方向的主要尺寸基准,由此注出13、28、1.5和26.5等尺寸;再以右轴端为长度方向的辅助基,从而标注出轴的总长96。 2.盘盖类零件 这类零件的基本形状是扁平的盘状,一般有端盖、阀盖、齿轮等零件,它们的主要结构大体上有回转体,通常还带有各种形状的凸缘、均布的圆孔和肋等局部结构。在视图选择时,一般选择过对称面或回转轴线的剖视图作主视图,同时还需增加适当的其它视图(如左视图、右视图或俯视图)把零件的外形和均布结构表达出来。如图中所示就增加了一个左视图,以表达带圆角的方形凸缘和四个均布的通孔。 ?

在标注盘盖类零件的尺寸时,通常选用通过轴孔的轴线作为径向尺寸基准,长度方向的主要尺寸基准常选用重要的端面。 3.叉架类零件?这类零件一般有拨叉、连杆、支座等零件。由于它们的加工位置多变,在选择主视图时,主要考虑工作位置和形状特征。对其它视图的选择,常常需要两个或两个以上的基本视图,并且还要用适当的局部视图、断面图等表达方法来表达零件的局部结构。踏脚座零件图中所示视图选择表达方案精练、清晰对于表达轴承和肋的宽度来说,右视图是没有必要的,而对于T字形肋,采用剖面比较合适。

CATIA工程图标注

CA TIA工程图尺寸标注 工程视图创建完成之后,就需要给视图加上尺寸、公差等等,才能构成一张比较完整的工程图。CATIA V5软件中主要的工程图尺寸特征有:尺寸标注、调整尺寸布局、尺寸公差、自动标注尺寸等等。 8.3.1 尺寸标注 尺寸标注指的是在工程图上标注不同的尺寸,包括长度、直径、螺纹、倒角等等。CATIA V5软件中主要的尺寸标注有:智能标注、累积标注、堆栈标注、长度/距离标注、角度标注、半径标注、直径标注、倒角标注、螺纹标注、坐标标注等等。 1.智能标注 智能标注可以根据图形的不同而自动识别合适的标注方式,它能产生长度、角度、直径等的标注。操作步骤如下: 单击工具栏中【Dimensions】(智能标注)图标,然后单击图上的直线,自动标注出直线的长度,鼠标再单击窗口中任意位置,尺寸标注完成。也可以在【Tools Palette】工具栏中选择标注的尺寸样式。 单击两条边,若两边平行,则系统自动标注出这两条边之间的距离。若两条边不平行,则系统自动标注出这两条边的角度。 单击圆或圆弧,系统自动标注出它们的直径或半径。也可以右键选择标注方式。 尺寸标注后,左键选择尺寸线移动则可以移动整个尺寸的位置,左键选择尺寸字移动则可以在尺寸线范围内移动尺寸字。 选择尺寸右击弹出菜单,选择其中的特性选项,在随后的对话框中可以修改尺寸字的大小或尺寸样式等。 如图8.50所示的轴套的尺寸标注就是全部采用智能标注方法标注的。

图8.50 智能标注 2.累积标注 累积标注指的是先确定一个起始边,所有标注的尺寸数值都是从这个起点累积起来的。操作步骤如下: 以曲轴的工程图为例。 单击工具栏中【Cumulated Dimensions】(累积标注)图标,先单击图上的一条边作 为累积标注的起始边,系统自动会将起始边用圆圈标示。再单击第二条边,标注出两边的距离。如图8.51所示。 图8.51 标注第一个尺寸 接着再单击第三条边,标注第二个尺寸。以此类推,可以连续标注多个尺寸,在窗口空白处单击左键即结束尺寸的标注。如图8.52所示。

像素学之工具的选择

像素画制作之工具的选择 走近可爱的“像素画”:基础篇 编者:我们这里说的“像素画”并不是和矢量图对应的点阵式图像,像素画也属于点阵式图像,但它是一种图标风格的图像,更强调清晰的轮廓、明快的色彩,几乎不用混叠方法来绘制光滑的线条,所以常常采用.gif格式,同时它的造型比较卡通,得到很多朋友的喜爱。如果用插值的方式随意改变图片的大小,风格就难以保证了。绘制这种像素画除了须具备相当的耐心之外,造型、绘制方法也很重要。本系列教程将由浅入深介绍绘制像素画的各种绘制方法和技巧,希望大家喜欢。 今天我们就来看看绘制像素画所需的一些基本知识。 像素画系列教程1:工具的选择 编者:我们这里说的“像素画”并不是和矢量图对应的点阵式图像,像素画也属于点阵式图像,但它是一种图标风格的图像,更强调清晰的轮廓、明快的色彩,几乎不用混叠方法来绘制光滑的线条,所以常常采用gif格式,同时它的造型比较卡通,得到很多朋友的喜爱。绘制这种像素画除了须具备相当的耐心之外,造型、绘制方法也很重要。本系列教程将由浅入深介绍绘制像素画的各种绘制方法和技巧,希望大家喜欢。 (注:文本插图中标注PIXEL FOREST字样的由本文作者郎绘制,其余插图由ICONCN的Jill绘制,在

此表示感谢。) 当许多不同颜色的点一个个巧妙的组合与排列在一块后便构成了一副完整的图象,这些点便称为像素(pixel),图象称之为Icon(图标)或者称为像素画。其它的点阵式图象虽然也由像素组合而成,但是它们在制图过程中并不是十分强调像素,甚至根本无需去考虑到像素的变化,与之相比像素画对于像素更是逐个描绘,处处见真章。 作为像素画来说应用范围相当广泛,直至今天我才恍然大悟,原来从小时候玩的FC家用红白机的画面直到今天的GBA手掌机;从黑白的手机图片直到今天全彩的掌上电脑;即使我们日以面对的电脑中也无处不充斥着各类软件的像素图标。如今像素画更是成为了一门艺术,深深的震撼着你我。下面我们就来谈谈第一步,工具的选择和使用。 像素画欣赏(建筑)

像素画教程

编者:我们这里说的“像素画”并不是和矢量图对应的点阵式图像,像素画也属于点阵式图像,但它是一种图标风格的图像,更强调清晰的轮廓、明快的色彩,几乎不用混叠方法来绘制光滑的线条,所以常常采用gif格式,同时它的造型比较卡通,得到很多朋友的喜爱。绘制这种像素画除了须具备相当的耐心之外,造型、绘制方法也很重要。 本系列教程将由浅入深介绍绘制像素画的各种绘制方法和技巧,希望大家喜欢。 (注:文本插图中标注PIXEL FOREST字样的由本文作者郎绘制,其余插图由ICONCN 的Jill绘制,在此表示感谢。) 当许多不同颜色的点一个个巧妙的组合与排列在一块后便构成了一副完整的图象,这些点便称为像素(pixel),图象称之为Icon(图标)或者称为像素画。其它的点阵式图象虽然也由像素组合而成,但是它们在制图过程中并不是十分强调像素,甚至根本无需去考虑到像素的变化,与之相比像素画对于像素更是逐个描绘,处处见真章。 作为像素画来说应用范围相当广泛,直至今天我才恍然大悟,原来从小时候玩的FC 家用红白机的画面直到今天的GBA手掌机;从黑白的手机图片直到今天全彩的掌上电脑;即使我们日以面对的电脑中也无处不充斥着各类软件的像素图标。如今像素画更是成为了一门艺术,深深的震撼着你我。下面我们就来谈谈第一步,工具的选择和使用。 像素画欣赏(建筑)

很多人被应该使用什么工具来制作像素画所困绕,其实选择什么样的软件,因各人的习惯而定,无论你选择了什么软件,其制作像素画的流程还都是一样的。制作像素画的软件一般可分为两种类型,一种是用来制作Icon图标的专用软件,比如Microangelo、Iconcool、Articons等等;另一种则是用来编辑位图的图形软件,比如:Photoshop、Fireworks、甚至Windons自带的画板工具。因为我偏爱于Photoshop的缘故,所以本系列教程所使用的软件皆为Photoshop 6.0。 当以Photoshop作为绘制像素画的工具时,首先当然是要掌握Photoshop的使用,如果你从没有接触过Photoshop,那你可以先用Windons自带的画板工具来代替。 其次是要善于利用Photoshop的功能上的优势: 1、画布大小你可以随意设置(但是分辨率最好保持在72dpi左右); 2、各类工具的快捷键以及便捷的复制粘贴功能; 3、网格、标尺、辅助线功能帮助你正确定位;

PS画像素画技巧

PS画像素画技巧各位读友大家好!你有你的木棉,我有我的文章,为了你的木棉,应读我的文章!若为比翼双飞鸟,定是人间有情人!若读此篇优秀文,必成天上比翼鸟! 篇一:火星时代Photoshop像素图标绘制技巧火星时代Photoshop像素图标绘制技巧众所周知,网页中最常见的非图标莫属,下面火星时代为大家带来Photoshop像素图标绘制技巧。图标,其功能是表达意义,同时也起到装饰作用。像素图标也可以理解成像素风格的图标,与其相对的是矢量图标。一、基本知识 1.图片格式与透明全透明是指图片的格式只支持完全透明和不透明两种状态,Alpha透明是指图片格式可以支持不同的透明程度。各种图片格式对透明的支持程度以及浏览器兼容性见下表:那么这些东西对我们做像素图标有什么影响呢?请看下图:可以看到,全透明的图标需要根据应用场景的背景色进行优化,背景色变化了就要重新优化,如

果不想优化并且要通用的话,就必须限制设计的表现手法,这样通常会让图标边缘锯齿感增强。而半透明的图标不用优化,也可以多处通用。我们看一个没有针对不同背景优化的例子:可以看到,在暗色背景下使用了针对白色背景优化过的全透明图像。结果是出现很多白色杂边,严重影响了品质感。这样看来,用支持Alpha透明的PNG-24才是王道呀。2.矢量工具与像素对齐在画图标的整体大关系或者画扁平化风格图标时,我们会用到矢量工具,这里会碰到一个新手常常遇到的问题:像素对齐。什么是像素对齐?在位图文件内使用矢量工具时(例如PS里用形状工具、钢笔工具),会遇到下图的这种情况:可以看到右边的正方形的边缘有虚的,这是因为这个正方形的边缘没有与像素的边缘对齐。再看一个实际例子:可以看到,对齐了像素的图形有着更清晰锐利的效果。以CS6为例,我们可以在PS 里通过一些设置方便地对齐像素。 1.将

proe工程图标注技巧.

工程图标注的一个小技巧 大家有没有注意到,在工程图标注时若尺寸界线距离很小时箭头就会重叠,通常方法是按右键点菜单选反向箭头。有更简捷的方法:左键点尺寸数字,字体呈红色,如下图: 再点左键,待出现矩形框时按右键,怎么样?箭头反向了吧,就这么方便。 求教工程图问题`` 工程图里标注好以后转CAD后,尺寸箭头和尺寸数字怎么不是关联起来的呢`

答:看看,你的选择跟我一样吗,我是行的! <环境变量与proe>

<文件索引> 我知道的相关索引的有四种,(后三种作用有局限) 1.最常用的自然是search_path_file config.pro:search_path_file X:\X\search.pro search.pro可以用记事本编辑,格式如下 !----------search.pro内容------- search_path x:\ptc\document1 search_path x:\ptc\document2 search_path x:\ptc\document3 search_path x:\ptc\document4 !----------end---------------------- 以上是绝对路径指向 相对路径指向可以写成如下 !----------search.pro内容------- search_path ptc /document1 search_path ptc/document2 search_path ptc/document3 search_path ptc/document4 !----------end---------------------- 以上的相对路径是相对于"工作目录",如果"工作目录"有改对应指向也就出错了,所以不推荐这种写法 解决相对路径方法:设置"环境变量"(参41楼<环境变量与proe>) !----------search.pro内容------- search_path $PTC_DIR/document1 search_path $PTC_DIR/document2 search_path $PTC_DIR/document3 search_path $PTC_DIR/document4

工程图 标注 要点

机械设计中尺寸标注类知识,毕业前一定读懂它 1.轴套类零件 这类零件一般有轴、衬套等零件,在视图表达时,只要画出一个基本视图再加上适当的断面图和尺寸标注,就可以把它的主要形状特征以及局部结构表达出来了。为了便于加工时看图,轴线一般按水平放置进行投影,最好选择轴线为侧垂线的位置。 在标注轴套类零件的尺寸时,常以它的轴线作为径向尺寸基准。由此注出图中所示的Ф14 、Ф11(见A-A断面)等。这样就把设计上的要求和加工时的工艺基准(轴类零件在车床上加工时,两端用顶针顶住轴的中心孔)统一起来了。而长度方向的基准常选用重要的端面、接触面(轴肩)或加工面等。 如图中所示的表面粗糙度为Ra6.3的右轴肩,被选为长度方向的主要尺寸基准,由此注出13、28、1.5和26.5等尺寸;再以右轴端为长度方向的辅助基,从而标注出轴的总长96。 2.盘盖类零件 这类零件的基本形状是扁平的盘状,一般有端盖、阀盖、齿轮等零件,它们的主要结构大体上有回转体,通常还带有各种形状的凸缘、均布的圆孔和肋等局部结构。在视图选择时,一般选择过对称面或回转轴线的剖视图作主视图,同时还需增加适当的其它视图(如左视图、右视图或俯视图)把零件的外形和均布结构表达出来。如图中所示就增加了一个左视图,以表达带圆角的方形凸

缘和四个均布的通孔。 在标注盘盖类零件的尺寸时,通常选用通过轴孔的轴线作为径向尺寸基准,长度方向的主要尺寸基准常选用重要的端面。 3.叉架类零件 这类零件一般有拨叉、连杆、支座等零件。由于它们的加工位置多变,在选择主视图时,主要考虑工作位置和形状特征。对其它视图的选择,常常需要两个或两个以上的基本视图,并且还要用适当的局部视图、断面图等表达方法来表达零件的局部结构。踏脚座零件图中所示视图选择表达方案精练、清晰对于表达轴承和肋的宽度来说,右视图是没有必要的,而对于T字形肋,采用剖面比较合适。

像素画的基本知识

一.像素的基础 首先声明我是菜鸟,近些日子做了一些像素图,得到了一些朋友的好评,在这向你们表示感谢对我的支持。 很多朋友希望我做一个类似教程的东西想了解像素的绘制方法,我也是刚接触像素,教程谈不上,只是向朋友介绍一下我所了解的知识。 1. 什么是像素。 画这个自然要知道什么是像素图。电脑中的图形分矢量图和位图(像素图)两种。 矢量图: (矢量图) 像素图: (像素图) 区别在于矢量图根据的是数学公式,所以可以无限放大。 像素图是由点组成,因此放大后你就能看到放大的点[ ],这些点成为像素[pixel],像素图创作需要的是点绘。 2. 优点

就因为它由很小的点组成,我认为它最适合运用到带液晶屏的电子设备上。 如:掌上游戏机:别怀疑所有的掌上游戏机,gameboy什么的都是像素图,当然我的文曲星也属于这类。 电脑屏幕:桌面图标、网页gif、QQ秀、字体等。 手机:手机上的手机电池、信号等图都是。 玩具:有没有感觉乐高玩具都像是像素一样。 等。 3. 工具 不像矢量图需要专门的工具。像素只需要[开始]>[所有程序]>[附件]>[画图] 不是开玩笑的。最简单的就是最有效的,这一款免费的无需安装的及破解的绿色软件。 要是复杂的创作还是选用photoshop吧,功能上很多优势,最低版本都可以。 当然像素也分很多类,需要不同的工具,我只介绍上面这两种软件。 像素不需要技术,需要的是细心。 4. 基本元素举例 在ps里工具就是铅笔工具。快捷键是[B],导航器最好放大到400% 点:

(图1) 线: (图2) 角: (图3) 面: (图4) 友情提示:常用的线条可以设置为画笔,选中线条>编辑>定义画笔预设。之后用铅笔工具时就右键就会看到在列表的最后。 5. 字体 自然在图形中需要出现字体。这个就不需要你费事了,有专门的字体,推荐几个。 英文

工程图标注方法与技巧

车床上加工时,两端用顶针顶住轴的中心孔)统一起来了。而长度方向的基准常选用重要的端面、接触面(轴肩)或加工面等。 1.轴套类零件 在标注轴套类零件的尺寸时,常以它的轴线作为径向尺寸基准。由此注出图中所示的Ф14 、Ф11(见A-A断面)等。这样就把设计上的要求和加工时的工艺基准(轴类零件在这类零件一般有轴、衬套等零件,在视图表达时,只要画出一个基本视图再加上适当的断面图和尺寸标注,就可以把它的主要形状特征以及局部结构表达出来了。为了便于加工时看图,轴线一般按水平放置进行投影,最好选择轴线为侧垂线的位置。 一般选择过对称面或回转轴线的剖视图作主视图,同时还需增加适当的其它视图(如左视图、表达带圆角的方形凸缘和四个均布的通孔。 体上有回转体,通常还带有各种形状的凸缘、均布的圆孔和肋等局部结构。在视图选择时,右视图或俯视图)把零件的外形和均布结构表达出来。如图中所示就增加了一个左视图,以这类零件的基本形状是扁平的盘状,一般有端盖、阀盖、齿轮等零件,它们的主要结构大如图中所示的表面粗糙度为Ra6.3的右轴肩,被选为长度方向的主要尺寸基准,由此注出13、28、1.5和26.5等尺寸;再以右轴端为长度方向的辅助基,从而标注出轴的总长96。 2.盘盖类零件 并且还要用适当的局部视图、断面图等表达方法来表达零件的局部结构。踏脚座零件图中所于T字形肋,采用剖面比较合适。 主要考虑工作位置和形状特征。对其它视图的选择,常常需要两个或两个以上的基本视图,示视图选择表达方案精练、清晰对于表达轴承和肋的宽度来说,右视图是没有必要的,而对3.叉架类零件 在标注盘盖类零件的尺寸时,通常选用通过轴孔的轴线作为径向尺寸基准,长度方向的主要尺寸基准常选用重要的端面。 这类零件一般有拨叉、连杆、支座等零件。由于它们的加工位置多变,在选择主视图时,

PS教程:6个矢量图标绘制设计实用技巧

PS教程:6个矢量图标绘制设计实用技巧 介绍6个图标绘制招数,简单易懂,但功效卓著。久习可得奇效,达到任何矢量图形都易如反掌,无论各种横的,竖的,奇形怪状的图形都信手拈来。(以下界面演示以Photoshop CC为演示工具) 第一形状图层 PS是一个像素处理软件,可以做到和AI一样绘制各种复杂的矢量图形。有读者会问为什么不用AI,而要学习PS绘制路径,因为PS才是适合UI 设计的工具软件,且各种图形PS可以做到像素对齐,AI绘制的路径导入PS还是要二次调节。所以下面教你如何通过形状图层来绘制矢量图标。 ① 前景色选择黑色,前景选择的颜色就是绘制出形状图层的颜色 ② 工具模式选择路径,一定要选择路径,而不是形状,因为直接生成的形状黑乎乎一大片,非常不利于二次编辑路径。

③ 形状属性面板中可以设置圆角。 这是Photoshop CC版本中一个非常棒的功能。尤其是对UI设计师而言。形状属性位于属性面板中,我们可以自由设置各种参数。 例如:图形尺寸、填充颜色、描边颜色、描边宽度、描边样式(包括虚线、对齐方式、线段端点和合并类型)、圆角半径选项(对椭圆形不可用)

一个矢量的圆角矩形就画好了。 第二、自定义形状工具 PS里内置了非常多的形状,很多基础图形不需要自己绘制,直接在使用相应的图形即可。

首先新建一个图层,然后使用多边形工具,选择3边 然后用形状图层工具绘制一个三角形

如图: 第三、布尔运算 一些复杂的图形,都是靠各种图形相加相减得到的。所以我们需要灵活运用布尔运算工具,来达到组合最终图形的目的。 按住Ctrl同时选中图层形状1、形状2

绘制像素画所需的一些基本知识

绘制像素画所需的一些基本知识。 像素房屋的绘制 像素城市——本图由ICONCN的Jill绘制 基础教程1:像素画简介和工具的选择 我们这里说的“像素画”并不是和矢量图对应的点阵式图像,像素画也属于点阵式图像,但它是一种图标风格的图像,更强调清晰的轮廓、明快的色彩,几乎不用混叠方法来绘制光滑的线条,所以常常采用gif格式,同时它的造型比较卡通,得到很多朋友的喜爱。绘制这种像素画除了须具备相当的耐心之外,造型、绘制方法也很重要。本系列教程将由浅入深介绍绘制像素画的各种绘制方法和技巧,希望大家喜欢。(注:文本插图中标注PIXEL FOREST字样的由本文作者郎绘制,其余插图由ICONCN的Jill绘制,在此表示感谢。)当许多不同颜色的点一个个巧妙的组合与排列在一块后便构成了一副完整的图象,这些点便称为像素(pixel),图象称之为Icon(图标)或者称为像素画。其它的点阵式图象虽然也由像素组合而成,但是它们在制图过程中并不是十分强调像素,甚至根本无需去考虑到像素的变化,与之相比像素画对于像素更是逐个描绘,处处见真章。

作为像素画来说应用范围相当广泛,直至今天我才恍然大悟,原来从小时候玩的FC家用红白机的画面直到今天的GBA手掌机;从黑白的手机图片直到今天全彩的掌上电脑;即使我们日以面对的电脑中也无处不充斥着各类软件的像素图标。如今像素画更是成为了一门艺术,深深的震撼着你我。下面我们就来谈谈第一步,工具的选择和使用。 像素画欣赏(建筑)

软件的选择 很多人被应该使用什么工具来制作像素画所困绕,其实选择什么样的软件,因各人的习惯而定,无论你选择了什么软件,其制作像素画的流程还都是一样的。制作像素画的软件一般可分为两种类型,一种是用来制作Icon图标的专用软件,比如Microangelo、Iconcool、Articons等等;另一种则是用来编辑位图的图形软件,比如:Photoshop、Fireworks、甚至Windons自带的画板工具。因为我偏爱于Photoshop的缘故,所以本系列教程所使用的软件皆为Photoshop 6.0。 当以Photoshop作为绘制像素画的工具时,首先当然是要掌握Photoshop的使用,如果你从没有接触过Photoshop,那你可以先用Windons自带的画板工具来代替。其次是要善于利用Photoshop的功能上的优势:1、画布大小你可以随意设置(但是分辨率最好保持在72dpi左右); 2、各类工具的快捷键以及便捷的复制粘贴功能; 3、网格、标尺、辅助线功能帮助你正确定位; 4、最最强大的图层功能,让你随心所欲,驰骋画布。

像素画入门教程

像素画入门教程之一 仅供学习参考下载个支持下呗 1. 什么是像素。 画这个自然要知道什么是像素图。电脑中的图形分矢量图和位图(像素图)两种。矢量图: 像素图: 区别在于矢量图根据的是数学公式,所以可以无限放大。 像素图是由点组成,因此放大后你就能看到放大的点[ ],这些点成为像素[pixel],像素图创作需要的是点绘。 2. 优点 就因为它由很小的点组成,我认为它最适合运用到带液晶屏的电子设备上。如:掌上游戏机:别怀疑所有的掌上游戏机,gameboy什么的都是像素图,当然我的文曲星也属于这类。 电脑屏幕:桌面图标、网页gif、QQ秀、字体等。 手机:手机上的手机电池、信号等图都是。 玩具:有没有感觉乐高玩具都像是像素一样。 等。 3. 工具

不像矢量图需要专门的工具。像素只需要[开始]>[所有程序]>[附件]>[画图] 不是开玩笑的。最简单的就是最有效的,这一款免费的无需安装的及破解的绿色软件。 要是复杂的创作还是选用photoshop吧,功能上很多优势,最低版本都可以。当然像素也分很多类,需要不同的工具,我只介绍上面这两种软件。 像素不需要技术,需要的是细心。 4. 基本元素举例 在ps里工具就是铅笔工具。快捷键是[B],导航器最好放大到400% 点: 线: 角: 面: 友情提示:常用的线条可以设置为画笔,选中线条>编辑>定义画笔预设。之后用铅笔工具时就右键就会看到在列表的最后。

5. 字体 自然在图形中需要出现字体。这个就不需要你费事了,有专门的字体,推荐几个。英文 中文 友情提示:如果字体不想变形,一定要成倍放大。如英文字体上面举例的都是8号,放大就要变成16号,依此类推,当然图形也是如此。 6. 例1:先教大家画一个MP3,以后有时间再写点“教程”, 没有固定的方法,看自己的习惯,仅演示我做的过程。 通常640*480就足够了

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