两副牌升级比赛规则

两副牌升级比赛规则
两副牌升级比赛规则

升级(双升)竞赛规则

升级是以扑克牌为竞赛器材,由两人组成一对与另两人组成另一对相对抗的社会体育智力竞技项目。比赛采用两副扑克牌进行。以双方得分的多少决定能否升级,以双方升级的高低决定胜负。

第一章术语定义

一、花色

扑克牌中包括四种花色,一副扑克牌每种13张。四种

花色分别为:黑桃、红心、方块、梅花。

二、分

牌面为5的牌代表5分,牌面为10的牌代表10分,牌面为K的牌代表10分。两副扑克牌的总分是200分。

三、级数

从2至A的从小到大依次排列的每一个序数,包括2、

3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A 共十三个级数。

四、级牌

与庄家所打级数数字相同的所有花色的牌。例如,首副牌级牌为2,所有花色的2均为级牌。

五、主级牌将牌花色的级牌

六、副级牌非将牌花色的级牌。

七、将牌(又称主牌)

包括大王、小王、主级牌、副级牌和与主级牌花色相同的所有牌张。

八、副牌

除将牌外其他花色的所有牌张。

九、上家

位于本家左方的对手。

十、下家

位于本家右方的对手。

十^一、庄家

主打本方级数,拥有取原始底牌、扣底牌以及首引权利的一家。第一副牌由抢亮2成功者为庄家。若庄家获胜,由其同伴继续升级坐庄;若庄家失败,由其下家坐庄,以此类推。

十二、防家

与庄家方相对抗的防守方之一家。

第二章比赛通则

第一条洗牌与抓牌

一、洗牌和切牌

比赛开始前,须将牌均匀地洗好后放置牌桌上。第一副牌有任意一家洗牌,并由对方任意一家切牌。第二副牌以后由庄家的同伴洗牌,并由庄家的上家切牌。

二、抓牌

第一副牌由任意一家翻牌点,自他开始按逆时针方向来决定由谁先抓第一张牌。第二副牌以后由庄家先抓第一张牌。按逆时针方向依次抓,每次抓一张。

三、重洗和重抓

四家抓牌完毕,底牌张数不符时,须召请裁判员清点每家手中牌张数,若各家张数无误,则换牌重洗重抓。

第二条抢庄

在第一副牌的抓牌过程中,抢先将某花色2亮在桌面上,并定该花色为将牌争做庄家的行为称抢庄。其他牌手可用两张相同花色的2亮在桌面上超抢单2,超抢成功者成为庄家,所亮花色定为将牌。用两张相同花色的超抢,可以按照黑>红> 梅> 方的顺序超抢。

第三条原始底牌与扣底牌

原始底牌是指在每副牌抓牌后留给庄家使用的并不得暴露给他人的指定数量的牌张。两副扑克牌时其张数为8张<

扣底牌是指庄家在获取原始底牌后,在首引之前,放置在桌面上的牌面向下的与原始底牌张数相同的牌张。庄家扣置底牌的过程简称扣底。

第四条首引与领出牌的方式

一副牌中,第一圈牌有庄家先出,谓首引。以后每圈牌由上圈牌牌最大的一家先出,谓领出。首引与领出时,可在以下出牌方式中任选一种。

一、单张,一张牌。

二、对子,两张花色和级数都相同的牌,包括两张大王和两张小王。

三、连对(俗称“拖拉机”)

级数相邻且花色相同的两个或两个以上的对子。表现形式有二连对、三连对等。

在将牌中,对子的大小按以下顺序排列:大王、小王、主级牌、副级牌、A .................

某一级数作为将牌时,其上下相邻的对子亦为连对。例如当级牌为5时,同花色的对6和对4为连对。

第五条甩牌 ------ 特殊的领出方式

领出者将手里某一门花色中两张以上的牌张一起甩出,又不符合第十条所列的各种领出方式,谓甩牌。甩出来的牌张中,允许包括连对、对子、单张或单张混杂,且无顺序可言。

但甩牌是有条件的,即在所甩花色中,其他三家手里不能有大于所甩牌的牌张或牌张组合,否则按甩错牌处理。若甩牌中包括连对,则其他三家手里不能大于该连对的连对;若甩牌中包括对子,则其他三家手里不能有大于该对子的对子;若甩牌中包括单张或单张混杂,则其他三家手里不能有大于最小单张的牌张。

第六条关于出牌的规定

牌手出牌时由自己手中抽出牌张,牌面向上竖放在本人面前桌上规定的区域内。打出的合法牌张一旦明示给他人便不得收回。打出的牌张清晰地明放在桌面后,在一圈牌出完之前,不能随意移动或打乱牌序。一圈牌出完之后,四家各自将自己该圈出的一手牌改为牌面向下顺

序地置放于本人面前桌上规定的弃牌区内。在整个出牌过程中,任何牌手都不得翻查其他三位牌手弃牌区的牌张,也不得将本人弃牌区的牌张再明示给他人。

一家领出后,其他三家遵照同圈牌各家出牌张数相同的出牌原则,按逆时针顺序依次出牌,不得抢出,也不得拖延出牌时间。

第七条跟牌与垫牌

领出者领出一门花色的牌,其他三家有这门花色的牌时必须跟出,谓跟牌;只有在没有这门花色的牌时才允许任意垫出其他花色的牌,谓垫牌。

当领出为单张时,其他三家可任意跟牌,没有这门花色的牌时可任意垫牌。

当领出为对子时,其他三家有对子必须跟对子,有多对时可任选一对跟,无对子时可任意跟牌,跟不出这门花色的牌时可任意垫牌。

当领出为连对(二连对)时,其他三家有连对必须跟连对,有多连对时可任选一连对跟,无连对时跟两个对子,无两个对子时跟一个对子加两个单张,一个对子也没有时可任意跟牌,跟不出这门花色的牌时可任意垫牌。当领出为三连对甚至四连对时,其他三家的跟牌方法原则上与二连对同。

当领出为甩牌时,其他三家根据甩牌中所包含的组合,按照上述不同组合的跟牌方法分别跟牌或垫牌。

第八条一圈牌比大小

一圈牌中,牌最大的一家获得下一圈牌的领出权。牌的大小依以下原则比较。

(一)在同一花色中,牌的大小按A、K、Q、J、10、

9、8、7、6、5、4、3、2排列。相同的牌以先出者为大。

(二)将牌大于副牌。

(三)大小只能在相同的组合之间比较。当领出对子或连对时,非跟出对子或连对的牌小于领出牌。

(四)垫牌一家的牌小于领出牌。

第九条将吃与超将吃

一、将吃

当领出为某一副牌花色,一家已无这门花色的牌时可出将牌将吃,将吃为大。

将吃有两个条件:一是与领出牌张相同。即领出的是几张牌,就要用几张将牌将吃。二是与领出组合相同。即领出的是对子或连对,就要用将牌对子或将牌连对将吃。若领出的是包含多种组合的甩牌,则要用相应也包含多种组合的将牌将吃。

凡不符合以上两个将吃条件的,即使领出后一家出了将牌,也不能称做将吃,只能视做垫牌。

二、超将吃

当领出某一副牌花色一家已将吃后,另一家也无这门花色的牌时可出将牌超将吃,超将吃为大。

超将吃除要符合将吃的两个条件外,用于超将吃的将牌还必须比将吃的将牌更大。在超将吃单张混杂的甩牌时,以领头的一张将牌大于将吃为“超”;在超将吃包含多种组

合的甩牌时,以相应也包含多种组合的将牌均大于将吃为

“超”。

情况举例:

1、在超将吃单张混杂的甩牌时,以领头一张牌大于将吃为“超”。

2、在超将吃含有对子的甩牌时,以一对牌大于将吃为

“超”。

3、在超将吃含有姊妹对的甩牌时,以姊妹对大于将吃为“超”。

4、往后以此类推。

第十条分与拣分

牌面为5、10、K的牌均为分牌。一圈牌中,牌最大的一家除获得下一圈牌的领出权外,还赢得本圈出现的所有分牌,即赢得相应的分。防守方捡分,庄家保分。

一圈牌中,若防守方一家的牌最大,则由防家将本圈牌中的分牌统统拣出,牌面向上置于桌面得分区各家相应的区域内,谓拣分。比赛中任一牌手认为需要时,都可对得分区内的分牌随时查验。

第十一条保底与抠底

庄家所扣底牌中若有分牌,就存在着保底与抠底问题。

在本副牌的最后一圈牌中,若庄家方一家牌最大,谓庄家方保底,所扣底牌中的所有分数归庄家方所有;若防家方一家牌最大,谓防守方抠底,所扣底牌中的所有分数要成倍地归防守方所得。单张抠底2倍;对子抠底4倍;连对抠底二连对6倍,以后每多连1对加2 ;甩牌抠底3倍或按其中包含的张数最多的组合计算。

第十二条升级与连升

两副牌防守方得分:80分庄家下台,防守方上台;120 分,防守方

掼蛋比赛规则及计分表

江苏省分行南京地区工会委员会 附件3 扑克牌(掼蛋)比赛规则 “掼弹”扑克游戏是由地方的扑克牌局“跑的快”和“八十分”发展演化而来。牌局采用四人结对竞赛,输赢升级的方式进行。“掼弹”最早在淮安流行,传入各地后,对部分规则进行了改进。现将“掼弹”比赛规则整理如下: 第一条比赛用牌:由2副扑克牌108张组成。 第二条比赛分组:由两对选手4人组成打对家,每桌选手南北为一对,东西为一对(可抓阄确定方位)。 第三条比赛输赢:每局从2 开始打起直至A,2 不必打,A 必打,打过A 为胜。比赛采用多轮限时下的积分编排制,以3轮比赛累计积分决出名次。 第四条升级规则: 最先出牌结束者为赢家(上游),依次为二游、三游,最后一个出牌结束的是下游。 如果是双下,即结对的两家是上游、二游,赢家升3级。 如果对手有一家是下游,赢家升2 级; 如果赢家自己对门是下游,赢家升1 级; 如果打到A,打家必须有一家是上游,且对家不是下游才可以最终赢得本局;总计三次A打不过去,退到2重打。 第五条牌型(两副牌) 1.四王(四鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌(俗称天

炸)。 2.炸弹:八张、七张、六张、五张、四张同数值的牌。 3.同花顺:同花的五张牌,不可超过五张,最大的为同花10-J-Q-K-A,最小的为A-2-3-4-5;花色无大小。 4.顺子:五张连续单牌,不可超过五张,如:A-2-3-4-5或10-J-Q-K-A,不分花色。 5.三连对:三对的连续对牌,不可超过3 对(如:334455、778899,最大的是AAKKQQ,最小的是AA2233)。不分花色。 6.钢板或滚筒(三顺):二个的连续三张牌,不可超过2个(如:333444、444555)。 7.单牌:单个牌。 8.对牌:数值相同的两张牌。 9.三张牌:数值相同的三张牌(如三个10)。 10.三带两:三张牌带一对牌(如88855) 11.主牌:比赛时每一把所打的级数牌为主牌(如打2时,则所有的2为主牌,以此类推至A)。 注:主牌中的两张红桃称为逢人配:可以配除大小王以外的任何牌。如任意组合成多张炸弹、同花顺等任意牌型;与两对牌配成三带两时,出牌时要说明当大牌或小牌使用,否则只当小牌用。 第六条牌型的大小 1.四王是最大的牌。各牌型炸弹的大小顺序是:天炸、十张炸弹、九张炸弹、八张炸弹、七张炸弹、六张炸弹、同花顺、五张炸弹、四张炸弹。

拖拉机比赛规则

拖拉机比赛规则 一、赛制:全体队员按工会小组分为三大队,每队6人,组成3对小队,小队间采取抽签方式选出对手。比赛采用单循环赛制。小队得分规则为胜得一分,负不得分。大队间得分按所得总分排列,第一名得三分,第二名二分,第三名一分,如总分一样则计算小分。 二、盘:比赛的最小单位,分为抓牌、打牌、计分三个阶段。每名赛员每次抓一张牌,依次抓完牌,留六张牌底,然后依次打完手中的牌,最后计算攻庄方的总得分,该盘比赛结束。 三、每局比赛时间为2个半小时,时间到未摸完牌即算比赛结束,时间到如未打完可继续打完该盘牌,比赛即为结束。如有争议,按规则未能解决的,由裁判裁决。 四、比赛用牌为三副牌,从3点开始打至K点为一局,先打过 者为胜者。如在规定时间内双方均未打过K点,以领先者为胜,若 双方打平,则以庄者为胜。 五、牌面大小规定: 1、主牌依次为大王,小王,主牌"X"(如叫主为红桃X,红桃X 大过其他花色X,其他三个花色的X先出为大),2是固定主 (其他三个花色先出为大),主牌A、K、Q至3。 2、副牌依次为A、K、Q至3。三种副牌位相同,不分大小。 3、主牌中任何一张一对牌都比任何一张一对副牌大。 六、叫牌:采取暗叫的办法(即把牌盖住)。第一盘打3点叫牌必须带红心2,如果没有人叫牌,则重新摸牌。除第一盘打3点需

要带红心2叫牌外,以下均不需要带红心2叫牌。第一盘可以反主反庄,其它盘可反主。反主条件:2张反1张,3张反2张,其余类推。除第一盘外,如后续盘无人叫主,则庄家被判憋死,重新起牌。重起局按原攻庄方所打到的点数开打。例如庄家打9,攻庄方打6,当庄家被憋死后,重新起牌打6. 七、分牌:5点为5分,10点、K点为10分。 八、计分及升级:攻庄方120分够打庄,在此基础上每60分升一级(即180分得升一级,240分升二级,300分升三级);60-115分不够打,守庄方升一级,5-55分小光,守庄方升二级,0负分大光,守庄方升三级,攻守双方最多升三级。扣底分:攻守双方均可扣底分。在牌局最后阶段,如庄家所出一张单牌为大,则庄家保住底分,此分数不计入攻庄方得分。如庄家所出一对牌为大则扣除攻庄方底分*2,其余类推。如攻庄方在牌局最后阶段所出一张单牌为大,则底牌所垫分数为其所得,如是出的是一对牌为大,则底分*2计入其所得分数,其余类推。 九、出牌: 三条(如888)——按顺序先出:三条/一对+一张散牌/三张散牌。 二对拖拉机(如8899)——按顺序先出:拖拉机/二对/三条+一张散牌/四张散牌。 三对拖拉机(如778899)——按顺序先出:拖拉机/三对/两个三条/二对+二张散牌/一个三条+三张散牌/一对+四张散牌/六张散牌。

两副牌升级比赛规则

升级(双升)竞赛规则 升级是以扑克牌为竞赛器材,由两人组成一对与另两人组成另一对相对抗地社会体育智力竞技项目.比赛采用两副扑克牌进行.以双方得分地多少决定能否升级,以双方升级地高低决定胜负. 第一章术语定义 一、花色 扑克牌中包括四种花色,一副扑克牌每种张.四种花色分别为:黑桃、红心、方块、梅花. 二、分 牌面为地牌代表分,牌面为地牌代表分,牌面为地牌代表分.两副扑克牌地总分是分. 三、级数 从至地从小到大依次排列地每一个序数,包括、、、、、、、、、、、、共十三个级数. 四、级牌 与庄家所打级数数字相同地所有花色地牌.例如,首副牌级牌为,所有花色地均为级牌. 五、主级牌 将牌花色地级牌. 六、副级牌 非将牌花色地级牌.

七、将牌(又称主牌) 包括大王、小王、主级牌、副级牌和与主级牌花色相同地所有牌张. 八、副牌 除将牌外其他花色地所有牌张. 九、上家 位于本家左方地对手. 十、下家 位于本家右方地对手. 十一、庄家 主打本方级数,拥有取原始底牌、扣底牌以及首引权利地一家.第一副牌由抢亮成功者为庄家.若庄家获胜,由其同伴继续升级坐庄;若庄家失败,由其下家坐庄,以此类推.b5E2R。 十二、防家 与庄家方相对抗地防守方之一家. 第二章比赛通则 第一条洗牌与抓牌 一、洗牌和切牌 比赛开始前,须将牌均匀地洗好后放置牌桌上.第一副牌有任意一家洗牌,并由对方任意一家切牌.第二副牌以后由庄家地同伴洗牌,并由庄家地上家切牌.p1Ean。 二、抓牌

第一副牌由任意一家翻牌点,自他开始按逆时针方向来决定由谁先抓第一张牌.第二副牌以后由庄家先抓第一张牌.按逆时针方向依次抓,每次抓一张.DXDiT。 三、重洗和重抓 四家抓牌完毕,底牌张数不符时,须召请裁判员清点每家手中牌张数,若各家张数无误,则换牌重洗重抓. 第二条抢庄 在第一副牌地抓牌过程中,抢先将某花色亮在桌面上,并定该花色为将牌争做庄家地行为称抢庄.其他牌手可用两张相同花色地亮在桌面上超抢单,超抢成功者成为庄家,所亮花色定为将牌.用两张相同花色地超抢,可以按照黑>红>梅>方地顺序超抢.RTCrp。 第三条原始底牌与扣底牌 原始底牌是指在每副牌抓牌后留给庄家使用地并不得 暴露给他人地指定数量地牌张.两副扑克牌时其张数为张. 扣底牌是指庄家在获取原始底牌后,在首引之前,放置在桌面上地牌面向下地与原始底牌张数相同地牌张.庄家扣置底牌地过程简称扣底.5PCzV。 第四条首引与领出牌地方式 一副牌中,第一圈牌有庄家先出,谓首引.以后每圈牌由上圈牌牌最大地一家先出,谓领出.首引与领出时,可在以下出牌方式中任选一种.jLBHr。 一、单张,一张牌.

辩论赛流程及评分标准

辩论赛流程及评分标准 Prepared on 22 November 2020

天成大酒店 前厅营销部辩论赛 计划书 前厅部

2011-8月 一、活动目的 1、丰富同事们的课余生活,为同事们提供一个交流,学习与展示的舞台, 使同事们在思辨中折射出人生价值取向,并在辩论中为邑大营造良好的 学术氛围。同时,也希望此次活动能促进同事间的交流与合作,加深同 事们的感情。推动企业精神文明建设,进一步展示酒店人才才思敏捷、 知识渊博的精神风貌,为酒店的发展做出新的贡献。 2、2011年8月,为迎来天成大酒店的隆重开业,在这个令每一个天成人欢 欣鼓舞的时刻,我们希望通过举办此次辩论赛,来展示天成学子的才华 与风采,为酒店开业献礼。 二、辩论赛整体进程说明 (一)、时间:2011年8月初 (二)、地点:广元昭化古城 (三)、辩论赛流程: 1、主持人宣布辩论赛开始 2、宣布辩题 3、介绍参赛代表队及所持立场 4、介绍参赛队员 5、介绍规则及评, 请正方队员起立,与反方队员握手 6、辩论比赛

7、评委点评 8、观众自由提问,评委评分(同时进行) 9、宣布比赛结果 10、请反方起立与正方握手 11、辩论赛结束 注: 辩题:在工作中是团队能力重要,还是个人能力重要辩手:

三、辩论赛有关具体事项说明 (一)、时间安排: 全场比赛时间共计用时42分钟 1、开篇陈词阶段6分钟,正反方各有3分钟; 2、攻辩阶段6分钟; 3、攻辩小结3分钟,正反方各有1分钟30秒; 4、自由辩论阶段8分钟,正方方各有4分钟; 5、自由辩论总结4分钟, 正方方各有2分钟 6、观众提问阶段8分钟;正反方各有4分钟; 7、总结陈词阶段7分钟,正反方各有3分钟30秒(二)、规则说明: 1、陈词规则:

比赛规则和流程

东南大学第三届金相技能竞赛 比赛规则和比赛流程 为公开、公正、公平地开展竞赛活动,经东南大学第三届金相技能竞赛评审委员会讨论,本届金相技能竞赛的比赛规则和比赛流程确定如下。 一、参赛人员 参赛选手为本校全日制在校生,赛前可到分析测试中心(材料楼B楼三楼)进行免费培训练习,比赛期间由学生各自独立完成比赛任务。 二、比赛设备和器材 由分析测试中心统一准备比赛用预磨机、抛光机(一人一盘)及相应耗材,选手不能自带耗材。 预磨机为可调速双盘式(200~600rpm),抛光机为单盘单速式(1400rpm)及可调速双盘式磨抛机(0~700rpm),具体比赛设备在报到时抽签确定。 金相磨制面的原始表面为电火花线切割加工痕迹,各选手可自行选择使用预磨机或手工磨的方式进行粗磨和细磨,即抛光前的操作程序可由各选手自行确定。 比赛用耗材如下: 水磨砂纸:220#、400#; 金相砂纸:400#、600#; 抛光布:平绒材质,嵌压式安装,不带背胶; 抛光液:3μm氧化铝悬浮液; 抛光液添加方式:塑料瓶(带喷嘴)手工加注; 浸蚀剂:4%硝酸酒精溶液; 酒精(分析纯):用塑料瓶灌装(带喷嘴); 其它:强力自动烘手机、竹夹、药棉、小烧杯等。

三、比赛样品 预赛样品为正火态低碳钢(20或Q235)圆棒;复赛样品为铸态球墨铸铁(基体为P或P+F)圆棒;长约20mm。 样品棒料均采用电火花线切割,一端面刻有样品编号(选手不得在此面磨制),另一端面为金相磨制面。 四、评分细则 不得提前透露有关评审结果。

五、奖项设置 本届比赛的一等奖人数约3%,二等奖人数约6%。三等奖人数约9%,优胜奖若干。 预赛结束后,按得分从高到低排序,约30%选手进入复赛。一等、二等、三等奖按总分(预赛+复赛)由高到低排序,另有得总分较低的部分选手获优胜奖。 总分前三名选手将代表东南大学参加第三届全国大学生金相技能大赛。 六、比赛流程 1、报到、抽签分组 选手在办理报到手续时,抽签决定预赛的顺序。抽签号即预赛样品编号,样品编号与比赛时使用的预磨机、抛光机一一对应。 2、预赛 开幕式结束后进行预赛。预赛按抽签结果分组进行,每组20人,一人一盘(含预磨盘、抛光盘),限时45分钟。 参赛选手应在相应组别开赛前15分钟到达签到处签到,并领取样品和金相砂纸。选手应检查核对样品上的样品编号是否明晰,金相砂纸是否与原来确定的磨样程序一致。 选手进入磨样室后,可提前将水磨砂纸安装好,由工作人员宣布统一开始磨样。 本届比赛要求选手对样品先进行倒角处理,以保证安全并避免划伤抛光布。 磨样期间选手可向工作人员申领新的耗材;样品经抛光、浸蚀后,应进行清洗烘干方可使用显微镜观察;选手独立判断是否需要返工。 工作人员在各组制样结束前10分钟时给予提醒,选手应在预赛时间结束前将样品交至评审室。 在对样品的四项评分项目中,第2、3、4项由评委或工作人员目视观察评分,第1项(金相图像质量)由3~4名评委通过观看视频进行评分。

国际排球比赛规则更新

2009院排球联赛比赛规则 第一节比赛参加者 1 比赛队 队的组成 1.1.1 一个队最多有12名队员(不设自由球员),1名教练员、一名队长,队长在记录表上被注明。 1.1.2 只有登记在记录表上的队员才可以进入场地和参加比赛。教练员和队长在记分表上签字以后,已登记在记分表上的队员名单不得更改。 服装 队员服装包括上衣、短裤尽可能一致。球衣号码要清楚且不重复。 禁止佩戴的物品 1.3.1 禁止佩戴可能对运动员造成伤害及加力的物品。 1.3.2 队员可以戴眼镜比赛,但风险自负。 2 队的领导 队长和教练员应对全队成员的行为和纪律负责。 队长 2.1.1 比赛前:队长在记分表上签字,并代表本队抽签。 2.1.2 比赛中:队长担任场上队长。当队长不在场上时,教练员或队长应指定另一名队员担任场上队长代行其职权,直至该队员下场或队长返回场上,或至该局结束。只有场上队长在死球时可以和裁判员讲话: 2.1.2.1 请求对规则和规则的执行进行解释,转达本队队员提出的问题或请求。如果他对解释不满意,可以选择抗议并立即向第一裁判员声明,保留其在比赛结束时将正式的抗议写在记分表的权力。 2.1.2.2 请求允许:? 核对双方队员的位置; 2.1.2.3 请求暂停或换人 2.1.3 比赛后: 2.1. 3.1 感谢裁判员,并在记分表上签字承认比赛结果; 2.1. 3.2 如果他曾向第一裁判员作过声明,进一步确认后可将对裁判员的解释或执行规则的正式抗议记录在记分表上。 教练员? 2.2.1 教练员应自始至终在比赛场区之外进行指挥,他与第二裁判员联系填写位置表、请求暂停或换人。 2.2.2 比赛前:在记分表上登记或检查队员姓名、号码并签字。 2.2.3 比赛中: 2.2. 3.1 请求暂停或换人;

拖拉机四副牌比赛规则

拖拉机四副牌比赛规则 一、赛制:打四副牌,单淘汰制,两人一队,四人一组进行比赛,每局由2打到A, 胜者晋级,负者淘汰。 二、比赛时间限制: 1、进八强前比赛时间上限为6小时内决胜负,裁判记录比赛开始时间。到达6个 小时后,领先的一方为胜利者。若到达六小时临界点时,双方牌已上手且比分 接近,则完成该局后领先者晋级;若该局完成后比分相同,则四人猜拳定东位 (第一起计位),由裁判翻一张牌,决定谁先摸牌。然后双方争打A,先打过 A的一方则晋级。 2、进入八强赛后开始无时间限制,先打过A的一方为胜利者。 三、比赛规则: 1、四人猜拳定东位(第一起计位),由裁判翻一张牌决定谁先摸牌。第一盘抢打, 第一个先翻的先做庄,反主不反庄。 2、反主时须比前一个翻主方多一张以上。一方翻主后,其队友不能再放一张同样 的主牌表示加固,若想反同一门主牌,则必须放2张以上;一方翻主后,若被 另一方反掉,则第一翻主方不能以同等数量的主牌表示加固,若要再反,必须 比第二反主方多一张以上;取消小王/大王四张反,而打四门副牌的方式。 3、牌全部上手后10秒钟内为反主考虑时间,10秒后不能再反主,庄家摸底牌。 若该局从头至尾无人反牌则开底牌第一张为主牌。庄家埋底牌时间为2.5分钟 内完成。若打牌时发现庄家多埋或少埋底,则对方先加160分,然后庄家从底 牌里抽回一张(9张底牌时),或丢弃一张牌(7张牌时),但若丢弃的是分牌 的则属对方一张主牌抠底加分。(以上时间为一个原则,如有故意拖延时间, 或是让对方不满,可以申请现场工作人员进行计时) 4、牌的大小顺序: A.两个4条相连比4连拖大,如:22223333比66778899要大。 B.两个3条相连比3连拖大,如:222333比667788要大。 C.4条比2连拖大,如:2222比7788要大。 5、跟牌顺序/原则: A.5对连拖――跟5对连拖――跟4对连拖加1对――跟3对连拖加2对连拖――跟2对连拖加3对――跟5对――如不足5对则出完对后以散牌 补足,若是三条也要拆掉。

辩论赛流程、比赛规则、评分标准

辩论赛流程、比赛规则、评分标准一、活动要求: 1.参赛队伍: 1)本届辩论赛院系选拔赛由各班派出辩论队参加比赛,具体队 伍数将于报名截止后确定。 2)每支参赛队伍由8人构成,分为正反两方,每方各4人。 3)各队的参赛辩手必须由本院系在校生组成,每一名辩手只能 参加一个辩论队。 2.比赛细则 1)赛制:四VS四团体辩论赛 2)形式:本届选拔赛分为初赛、复赛两场,通过比赛选出优胜队参加下一轮比赛。比赛采用评委评分的办法选拔。 3. 比赛题目: 1)正方:高考改革该拿英语开刀 反方:高考改革不该拿英语开刀 2)正方:大学生打工弊大于利 反方:大学生打工利大于弊 3)正方:当今社会,学历比能力更重要, 反方:当今社会,能力比学历更重要 4)正方:网络舆论对司法公正利大于弊 网络舆论对司法公正弊大于利

二、活动具体流程: 1.辩论赛开始。 2.主席致开场词、宣布辩题并介绍该场参赛代表队及所持立场。 3.介绍参赛队员、评委团人员、点评嘉宾和比赛规则。 4.正反方辩论队员进行自我介绍。 5.开篇立论: 正方开篇立论,180秒; 反方开篇立论,180秒。 6.攻辩: 第一轮攻辩(共计90秒): 正方二辩选择反方二辩或三辩进行一对一攻辩,正方二辩提问(10秒),反方二辩或三遍回答(20秒),重复三次; 第二轮攻辩(共计90秒): 反方二辩择正方二辩或三辩进行一对一攻辩,反方二辩提问(10秒),正方二辩或三遍回答(20秒),重复三次; 第三轮攻辩(共计90秒): 正方三辩选择反方二辩或三辩进行一对一攻辩,正方三辩提问(10秒),反方二辩或三遍回答(20秒),重复三次; 第四轮攻辩(共计90秒): 反方三辩选择正方二辩或三辩进行一对一攻辩,反方三辩提问(10秒),正方二辩或三遍回答(20秒),重复三次。 7.攻辩小节:

诗词大赛竞赛流程和规则

暨南大学中华文化知识竞赛系列活动之诗词大赛 竞赛流程及规则 一、活动名称 “诗传古韵、词润芳华”——中华文化知识竞赛系列活动之诗词大赛二、组织单位 主办单位:国务院侨务办公室文化司 承办单位:暨南大学学生处 执行单位:暨南大学四海书院 三、活动时间及地点(暂定) 四、活动对象 暨南大学全体港澳台侨、华人及外籍学生 五、竞赛规则 (一)初赛:网上答题 1、比赛内容:参赛者登录指定网站于限定8分钟内时间内作答,题型主要为客观题,包括:25道选择题、15道判断题、10道填空题,(共计五十道题目)题目内容唐宋元明清的古诗词及相应的历史文化知识。 (参赛者需组队参加,一队四人,每位队员均需要单独答题并提交答卷,最后计算团队总分进行排名) 2、晋级情况: 按学院的推荐参赛者名单进行分组统计,计算各学院队伍平均分数,排名前五的学院代表队晋级决赛。 3、奖项设置:为鼓励全校同学们积极参与,凡参与答题者均赠送竞赛专

有纪念品一件。 (二)决赛 1、比赛规则:采取四人一组的团体积分赛形式。完成R1-R3后,得分前三名的队伍将有资格进入R4抢答环节。此环节胜出的两支队伍,将晋级R5巅峰对决。 2、竞赛内容: R1.摩拳擦掌先发制人(基础问答环节)30min 比赛形式:各组别轮流接受提问,每题必须在15秒内作答,限时过后将立即问下一题,答对加10分,答错不得分,每次答题后由工作人员记录得分。 (1)选择题:每组3道(每题10分),共15题。 (2)填空题:每组3道(每题10分),共15题。 (3)辨识诗句:每组3道(每题10分),共15题。本部分题目以4*4文字格的形式给出诗词中的字,要求找出可组成的唯一一句完整的五言诗。 R2.一心同体相得益彰(诗句配对)12min 比赛形式:此环节共8题,每支队伍同时作答,每次答题前均会拿到一块答题板,题目为配对题,需在15秒内完成,答对一题得10分,答错不得分。

升级《双升》比赛规则

《双升》比赛规则 一、比赛通则部分 对局人数:两对牌手共4人。 牌的多少:两副扑克,底牌8张。 牌的形式与大小:单牌、对牌、拖拉机: 按牌面比大小 第一副牌:从2打起,扳点定先抓牌。反主即反庄。大王可以反小王。第二副牌以后,均由庄家洗牌,上家扳牌。大王不能反小王。 升级:由2升过A,不设必打级,每40分一级,防家得80分即上台。 换庄:庄家升级,下一副牌由其对家当庄家(即轮庄)。庄家下台,下一副牌由庄家的下家坐庄。 亮主牌:亮出的主牌应是打几时4门花色中的任何一张级牌。王牌不能直接亮无主。亮主和反主必须在庄家取底牌之前,无人亮主打无主。 跟(垫)牌:按领出的牌型跟牌,张数不足时,可任意垫牌。 毙牌:断门时可毙牌,后者可以超毙牌。并按拖拉机、对牌、单牌的顺序按牌面大小 甩牌:各种牌型均为大牌的组合牌为甩牌, 抠底:单牌抠底乘以2,甩牌抠底乘以3,对牌抠底乘以4, 2连对以上抠底记为2(n+1)。N为连对个数。 约定信号:可以通过出牌传递信息并告知对手。分牌(5、10、K)不能做信号牌。 扣底牌:底牌应一次扣完,分数不限,底牌扣下不能移动。 出牌规定:多张牌时应一次打出,打出的合法牌张一旦亮明便不得收回;出牌按逆时针顺序,不得越序抢出。 二、竞赛方法部分 比赛项目: 2副牌升级(扑克拖拉机) 比赛赛制:采用计时淘汰赛制 比赛时间: 30-60分钟不等

决胜规则:一轮比赛结束时,级数领先或先过A者为胜;级数相同,则以先升上该级者为胜,胜者进入下一轮,输者淘汰,以此类推,直至决出相应的名次。 三、比赛罚则部分 警告 罚分:根据情况罚10—70分不等。 弃权者被淘汰 判负:所得分数有效。罚过错方80分,下一副牌由非过错方坐庄。 取消比赛资格:不服从裁判且行为过激、触犯法律法规。 具体罚则: 1.迟到:10分钟判弃权。 2.越序抓(出)牌:每张罚10分。 3.多牌少牌:抓牌时可纠正罚过错方10分。行牌时判过错方负。 4.出错牌:亮错主罚10分,且本队无权亮主和反主。跟错牌、垫错牌、错毙牌,每错一张罚10分。甩牌不成立罚分为:张数乘以10分,并出被挡的小牌。 5.暴露张:将牌面在不该显示时显示为暴露张,每张罚10分。 6.藏张:应出未出的牌过圈为藏张,每张罚20分;再次过圈被发现判过错方负,比赛继续,所得分数有效。 7.传递非法信息:利用异常表情、动作、手势、眼神、声音等传递的信息均为非法信息;无道理出牌每次罚20分,无道理扣底牌(在正常情况下,庄家无保底能力,底牌超过35分以上为无道理扣底牌),判过错方负。 8.拖延比赛时间:扣底牌为60秒,领出为20秒,跟牌为10秒。超过此时间,按情节给予警告及罚分。 9.判罚程序:双方先行协调,协调不成时召请裁判处理。

四副牌拖拉机比赛规则

四副牌拖拉机比赛规则 1、获胜方式:每一局规定时间为150分钟,从“3 ”开局,时间到时,级数高的队伍胜出,若双方打平,则加赛,先升级者胜出。 2、叫牌:第一局从“3”开始,第一局翻牌1张,叫主必须用所翻开的同花同点牌1张加2叫花色,采取暗叫的办法,可以反主反庄。反主条件:2反1,3反2,其余类推。开局打“3”时,如果没有人叫牌,则重新摸牌。不留底牌;除第一局外,其余各局叫牌均采用2叫花色,反主不能反庄。 3、每轮比赛结束后,由输家洗牌,庄家过牌。 4、“拖拉机”定义: A、主副牌中同色同点的两张以上相同的牌,若有两对以上相连,相互间大小只差一级,则为“拖拉机”。如红桃“3344”或黑桃“AAKK”均为“拖拉机”。2为固定主,主2副2不能相连作为“拖拉机”。打“4”时,副牌“3”与“5”不算“拖拉机”,余此类推。 B、“炸弹”,即四个同花同点的牌。 5、出牌规定: A、出“拖拉机”时,有“拖拉机”的必须跟出“拖拉机”,没有“拖拉机”时,必须出够相应对数,没有对数时出同花色的任意牌,没有同花色的任意出牌,如有人二连对,可以选择出拖拉机或者炸弹。“拖拉机”以级数高者为大,同级者先出为大。出“拖拉机”时,应先垫手上最长的牌,如有人出四连对八张牌的“拖拉机”,有四连对的先跟四连对,没有四连对的应垫三连对加一对或"特拖"加一对;没有三连对或“特拖”则应垫两个连对或一个两连对加一个四张同花同点牌(炸弹)。没有连对的需出四对牌。两个四张拟上同花同点的“特拖”可打牌数相当的四连对,如“33334444”。可打“AAKKQQJJ”的“拖拉机”。 B、出对时必须有对出对,没有对时出同花任意牌,没有同花时随意出牌。 C、同花同点三张以上的牌可以一次出牌,出四张牌 (如四张红桃“A”,即“炸弹”)时,有四张的必须跟四张,没有四张的出三张同花同点另加一张同花牌,没有三张同花同点的出“拖拉机”(两连对的“拖拉机”),没有“拖拉机”的出二对牌,没有二对牌的出同花色的任意牌。 D、三张牌以上的“拖拉机”可以打两张同数量的“拖拉机”,如红桃“5 55666”可打红桃“AAKKQQ”的“拖拉机”。 E、“炸弹”比同数量牌的“拖拉机”大,如四个“3”比“AAKK”大。 F、“特拖”(如红桃“888999”)时需垫相同的“特拖”,没有“特拖”的则先垫三连对的“拖拉机”。没有三连拖的牌则应跟垫两连拖另加一对的牌。没有两连拖则应跟垫同花色的三加二加一,然后再跟三对牌。 G、比赛不允许“甩牌”。 6、牌面大小规定: A、牌依次为大王、小王、主牌“X”(其他三个花色先出为大);2是固定主(其他三个花色先出为大),主牌A、K、Q至3。 B、副牌次为A、K、Q至3。三种副牌位相同,不分大小。 C、主牌中任何一张一对牌都比任何一张一对副牌大。 D、主牌“拖拉机”以“大王小王”为最大,依次为“AAKK”、“KKQQ”,“AA22”为小。

知识竞赛流程及规则

趣味知识竞赛流程及规则(草案) 1.各参赛队进入指定位置准备开始比赛; 2.开场舞或其他节目; 3.主持人入场,宣布比赛开始并介绍嘉宾和参赛队伍,介绍参赛队伍同时各参赛队进行展示(各队有参赛口号); 4.主持人宣布比赛规则及相关事宜 5.竞赛具体流程 第一轮:“单枪匹马”即必答题 必答题共18题,每位选手回答一题。各代表队队员按参赛顺序依次回答问题,即第一道题目由1号选手回答,第二道由2号选手回答,第三道由3号选手回答。 必答题每题10分,答对加10分,答错或回答不完整不加分也不扣分。 答题选手在答题时,其他选手不得提示或补充,否则不得分。 选手答题时间不得超过30秒,从主持人念完题目开始计时。 中场休息:文艺节目表演。 第二轮:“奋勇争先”即抢答题 抢答题共20题,每题10分,答对加10分,答错或不完全扣10分。 各队必须在主持人读完题目并宣布“开始”后按抢答器进行抢答。在主持人宣布开始之前响铃视为违规,本题作废并扣10分。 答题时选手可以相互讨论,由一名队员作答,其它选手可以在规

定时间内补充。 选手答题时间不得超过30秒,从抢答器响铃开始计时。 中场休息:文艺节目表演。 第三轮:“知难而进”即风险题 风险题每队1题,由分数最高的队伍优先选择,题目分值分别为10分、20分、30分,答对加相应分数,答错或答案不完整扣除相应分数。 答题时选手可以相互讨论,由一名队员作答,其它选手可以在规定时间内补充。 答题时间为60秒,从主持人念完题目开始计时。 6.三轮比赛结束如果出现相同比分且影响得奖时,启用加试题。加试题以抢答题形式出现每题10分,答对得10分答错不扣分,答题时间30秒,从抢答器响铃开始计时。直到分出名次。 7.主持人宣布比赛结果,嘉宾点评。 8.主持人宣布比赛结束。 9.嘉宾、选手及观众退场,工作人员清理现场。

游戏拖拉机规则

基本规则 玩家人数:需要四名玩家参与游戏,四副扑克 游戏步骤 叫主:叫牌采用暗叫。不得给除自己外另三方看以叫牌花色。直到发牌结束,没有人反牌,才可将花色给与另三人看。 ·第一盘反底反桩,比对方叫牌多1张牌的情况可改变主牌花色,以先出现者为准。 ·发牌结束后,放下的花色为主牌花色。 2为固定的主牌,和主牌花色相同的2为主2,不同花色的为副2。 拖拉机:凡大小顺序相邻且花色相同的连对、连三和连四均构成拖拉机。··同样牌数的3张和4张拖拉机大过同样牌数的2张拖拉机。同样张数的4张拖拉机大过同样张数的3张拖拉机 · 4张可以吃同样张数的2张拖拉机。 出牌跟牌顺序如下 1.首家出连四时(例如44556677),其它玩家根据牌情按如下顺序出牌: 1连4或2个4张(出牌可选)1连3+1对子 1连3+2单张1连队+两对子 1连队+1个对子+2单张1连队+4单张 1个4张+2对子1个4张+1个对子+2单张 1个4张+4单张2个3张+2单张 1个3张+2对子+1单张1个3张+1对子+3单张 1个3张+5单张4个对子 3个对子+2单张2个对子+4单张 1个对子+6单张8单张 2.发牌家出2个4个的时候(例如44445555),其他玩家根据牌情况如下顺序出牌: 2个4张1连4 1连3+1对子1连3+2单张 1连队+两对子1连队+1个对子+2单张 1连队+4单张1个4张+2对子 1个4张+1个对子+2单张1个4张+4单张 2个3张+2单张1个3张+2对子+1单张 1个3张+1对子+3单张1个3张+5单张 4个对子3个对子+2单张 2个对子+4单张1个对子+6单张 8单张 3.发牌家出6张667788时,其他玩家有667788和JJJQQQ的时候,出牌是可选的(2个3个的要比3个2对大)。跟牌规则: 首先跟667788或者JJJQQQ→4个+1个对子(例如:AAAA+QQ)→ 拖拉机+1个对子(例如7788+JJ)→3个对子(例如:66,88,JJ)→2个对子+2个单牌(例如:77,99,K,Q)→ 1个对子+4个单牌(例如:77,

拖拉机比赛规则

拖拉机比赛规则 与QQ游戏中的拖拉机比赛规则一致! 【拖拉机的构成】 凡大小顺序相邻且花色相同的联对均构成拖拉机,如: KKQQ,JJ99,554433 ; 主牌中凡大小顺序相邻联对均构成拖拉机,如: 一对小王带一对主10, 一对主10 带一对副10 一对副10 带一对主牌A, 一对主10 带一对副10 及一对主牌 A 以下各例均不是拖拉机: 554,544,5533,JJQ ,两对副10,JJ1010,AA22 【亮牌规则】 在发牌过程中,第一次亮出的10 的花色作为主牌花色。 有以下几种情况可改变或加强主牌花色: 反无主 自保 反主 自反 以上后三条以先出现者为准。 若发牌结束仍无人亮牌,则打无主。 【出牌规则】 出牌时同等大小的牌以先出者为大。 同门花色的大牌可以联出,称作“ 甩牌” 如: 副牌中:AAK ,AKK ,AQQJJ ,98844 (若其他家中无人有能大过一张9 ,和一对8 ,和一对4 的牌)。 若首家试图联出的牌并非都是大牌时,则其必须出欲联出的牌中的最小牌。如: 首家试图联出98844 时,若其余某家有此花色的J ,则首家必须出9 ,若其余某家有此花色的QQ 或55 ,则首家必须出44 。

首家出对牌时,其余家有对牌必须出对牌(包括拖拉机中的对牌)首家出拖拉机时,其余家有拖拉机必须出拖拉机,若无拖拉机,则必须出对牌,无对牌时才能出其它牌。 首家出某花色副牌时,其余家无此门花色时,可出主牌,称为“ 毙” 。若首家出的牌中有拖拉机或对牌,毙牌时所出的牌必须是主牌,且其拖拉机的数目不得少于首家出的牌中的拖拉机的数目,对牌的数目也不得少于首家出的牌中的对牌的数目,否则被视为垫牌。 出现多家毙牌时,毙牌的大小以毙牌中的拖拉机和对牌大小为准,大的称为“ 盖毙” 。如: 主牌9988 72 可毙副牌AK5544, 但不能毙副牌AA5544 主牌977 可毙副牌544, 主牌884 可盖毙 主牌977 可毙副牌567, 主牌884 不能盖毙 【轮庄规则】 开局中,双方争庄,先亮者为庄家。 庄家升级时,下一副牌由其对家当庄家。 闲家上台时,下一副牌由此副牌的庄家的下家当庄家。 【记分规则】 升级所需分数规定:以两副牌为例: 如果得分为0 ,庄家方连升3 级; 如果得分不满40 ,庄家连升2 级; 如果得分大于等于40 小于80 ,庄家方升 1 级; 如果得分大于等于80 小于120 ,轮换庄家; 如果得分大于等于120 小于160 ,抓分方升1 级; 如果得分大于等于160 小于200 ,抓分方连升2 级; 以后以40 分为一个等级抓分方升相应等级 附录:1比赛从2开始打(不必打),哪方先打过A为胜方,比赛结束; 2抠底:在最后一圈牌中,防守方一家牌最大,谓防守方抠底(主、副牌均 注:本规则最终解释权归体育部所有

2副牌拖拉机比赛规则

2副牌拖拉机比赛规则 一、端正牌风,交流牌技,共创精神文明。要求运动员做到“牌风正、技术好、速度快”。不得大 声喧哗,不得指责同伴。比赛期间要服从裁判,尊重对手,保持赛场安静,不得在赛场抽烟。 二、迟到判罚:5分钟之内警告,违例一次;6-10分钟,首局扣20分;11-15分钟,首局扣30 分;16-20分钟,首局自动放弃,对手自动升级;21分钟以上判全队该轮比赛弃权(特殊情 况由组委会决定)。 三、每轮比赛1小时,最后10分钟大会统一提醒,再打一副牌,打完结束比赛。 四、牌的大小顺序:大王、小王、主牌花色级牌、其他花色级牌、主牌花色牌,副牌花色。 五、扑克牌数:比赛是采取每桌各自打相同颜色的2副扑克(包含大、小鬼)。运动员均由2开始 打起,逐步升级,同伴轮流做庄办法,出牌及轮庄均逆时针进行。 六、分数:5,10及K(等于10分)为分数,庄家及防家均围绕其展开争夺战。下面是防家得分 数升降级规定: 上台升级升两级以后防守方每多得40分多 升一级 80-115分120-160分165-200分 七、摸牌及留底牌:庄家先摸第一张牌(如第一副牌则由一年长者在牌中揭一张牌的点数,按逆 时针顺序定位摸第一张牌),后按逆时针顺序摸牌,直至最后留底牌4张为止。 八、揭牌:当某一家打某一点数时,谁先揭出该点数的牌,则为该轮比赛的主牌花色。如第一副 牌打2,谁先揭出2,该花为主牌,同时揭牌者为庄。 九、反揭:当别人以单张某点数花色揭了牌,定了该花色为主牌时,你可持两张相同点数另外花 色的牌反揭,改变其主牌花色(第一副牌打2时,还可抢庄)。 反揭原则:○1张数增加可造反;○2张数相同先反者定主牌;○3自己不能反揭自己(例:打5,你揭了方块5,后又拿了2张草花5反揭);○4当庄家示意摸牌结束,应停顿5秒才拿底牌,在这段时间内别家可以反揭,当庄家拿了底牌后,任何一家都不能反揭。 十、轮庄规定: 1.首局从2打起(2不作常主),双方争庄,一般先揭牌者为庄家,其他家反揭成功后则同时争庄成功。 2.庄家不能让庄给其同伴。 3.庄家升级时,下一局牌其对家同伴为庄家。 4.庄家下台时,下一局牌由该庄家的下家为庄家。

2020年辩论赛一般规则及流程

作者:非成败 作品编号:92032155GZ5702241547853215475102 时间:2020.12.13 辩论赛一般规则及流程 一、辩论赛一般流程 (一)立论阶段(6) 1.正方一辩开篇立论,3分钟 2.反方一辩开篇立论,3分钟 (二)驳立论阶段(4) 1.反方二辩驳对方立论,2分钟 2.正方二辩驳对方立论,2分钟 (三)质辩环节(7分半) 1.正方三辩提问反方一、二、四辩各一个问题,反方辩手分别应答。每次提问时间不得超过15秒,三个问题累计回答时间为1分30秒。 2.反方三辩提问正方一、二、四辩各一个问题,正方辩手分别应答。每次提问时间不得超过15秒,三个问题累计回答时间为1分30秒。 3.正方三辩质辩小结,1分30秒。 4.反方三辩质辩小结,1分30秒。 (四)自由辩论(8) 自由辩论,先由正方开始。 (五)总结陈词(6) 1.反方四辩总结陈词,3分钟。 2.正方四辩总结陈词,3分钟。 二、赛制具体说明: (一)立论阶段: 由正反双方的一辩选手来完成,要求立论的框架明确,语言通畅,逻辑清晰,能够正确的阐述己方的立场。由正方开始。 (二)驳立论阶段: 这个阶段的发言由双方的二辩来进行,旨在针对对方的立论环节的发言进行回驳和补充己方的立论的观点,也可以扩展本方的立论方向和巩固己方的立场。由反方开始。 (三)质辩环节: 由双方的三辩来完成这个环节,双方的三辩针对对方的观点和本方的立场设计三个问题,由一方的三辩起来提问对方的一辩、二辩、四辩各一个问题,要求

被问方必须回答,不能闪躲,提问方的时间每个问题不可超过十五秒,回答方三个问题的回答累计时间是一分三十秒,双方的三辩交替提问,由正方开始。 在质辩的环节中,要求双方的语言规范和仪态庄重,表述清晰。在质辩结束后,由双方的三辩针对对方的回答进行质辩小节,时间一分半,由正方开始。(四)自由辩论阶段: 正反双方的八位辩手都要参加,辩论双方交替发言。双方都拥有四分钟的累计发言时间,在一方时间用完后,另外一方可以继续发言,直至本方的时间用完。在这个环节中,要求辩论双方的队员团结合作和整体配合,自由辩论阶段由正方开始。 (五)结辩阶段: 针对对方的观点和己方的立场出发,总结本方的观点,阐述最后的立场,由反方开始。 注:自由辩论规则 1.自由辩论必须交替进行。当自由辩论开始时,先由正方任何一名队员起立发言,完毕后反方的任何一名队员应立即发言,双方依次轮流发言,直到双方时间用完为止。 2.在自由辩论时间里,每一位辩手的发言次序、次数和时间均不限制。 3.当一队的发言时间剩三十秒钟时,将有一声提示,当该队的发言时间用完时,会有两声提示,该队应立即停止发言。 发言辩手落座为发言结束,同时为另一方发言开始的记时标志,另一方辩手必须紧接着发言;若有间隙,累积计时照常进行。同一方辩手的发言次序不限。若某一方的选手已连续发言四次以上,其中一人未参与发言,将做扣分处理。如果一方时间已经用完,另一方可以继续发言,也可向主席示意放弃发言。 4.如果一次的发言时间已经用尽,另一队还有剩余时间,则该队的辩手可以继续发言,直到该队时间用完为止。 5.自由辩论提倡积极交锋,对重要问题回避交锋两次以上的一方扣分,对于对方已经明确回答的问题仍然纠缠不放的,适当扣分。 注:正反双方辩手 正方(反方)各有四位辩手,分为一辩,二辩,三辩和四辩。四个辩手要起、承、转、合。 一辩手的任务就是首先陈述己方的观点,给概念下精确的定义,在整体陈述观点时比较详细,该辩手特点就是思路清晰、大局观强。——起

小学辩论赛比赛规则及流程

辩论赛比赛规则及流程 比赛流程 1.主席致开场词,简要介绍赛况;介绍参赛代表队、评判团成员、嘉宾及比赛规则,双方辩手简短进行自我介绍,由主席宣布比赛开始。 2.正方一辩,进行开场陈词,时间为3分钟。 3.反方一辩,进行开场陈词,时间为3分钟。 4.正方二辩,进行陈词,时间为3分钟。 5.反方二辩,进行陈词,时间为3分钟。 6.正方三辩,进行陈词,时间为3分钟。 7.反方三辩,进行陈词,时间为3分钟。 8.自由辩论,时间为16分钟,正、反方各8分钟。 9.反方四辩,进行总结陈词,时间为4分钟。 10.正方四辩,进行总结陈词,时间为4分钟。 11.主席请评判团退席评议。工作人员对评判团判定分数进行计算,并将比赛结果送交主席及评判团。 12.主席请评判团入席,主席宣布评决开始。由本场比赛评判团代表分析赛情及辩手情况。 13.主席宣布本场比赛优秀辩手获得者及比赛胜负结果。 14.主席宣布比赛结束,请评判团、嘉宾退席。 自由辩论规则 1.自由辩论时间总共为16分钟,正、反方各8分钟。 2.自由辩论发言必须交替进行,自由辩论开始时首先由正方任何一位选手起立发言,发言完毕,反方的任何一位选手即刻发言,双方依次轮流发言,直到双方时间用完为止。 3.在自由辩论时间,双方每一位选手发言顺序和次数都不受限制,但双方总共时间都各为8分钟。 4.在自由辩论中,当一方发言结束,即开始计算另一方的发言时间。 5.如果一方的发言时间已经用尽,另一方还有剩余时间,则有剩余时间方的4位选手仍可轮流发言,直到该队时间用完为止。 辩论赛比赛评分标准及赛制解释 一.辩手个人评分标准:(共计100分) 1、语言表达(40分):普通话的表达能力,语言是否准确、简明、规范,是否条理清晰,理、据相协。 2、辩论技巧(40分):辩手是否具备一定的逻辑思维言语流畅、立场明确,能否从多角度、多层次分析、理解、认识辩题,叙述是否有层次性、条理性,论证是否具有说服力。 3、表情风度(20分):辩手形象气质、表情、手势是否恰当、自然、大方,不强词夺理,尊重对方,尊重主持人、评委和观众,富有幽默感。 二.团队整体评分标准:(共计100分) 1、辩题中心(30分):发言中心是否明确,主旨是否突出,立论是否全面、严密。 2、内容资料(30分):论据是否充分、合理、恰当、有力、紧扣主题,充实有力,逻辑合理。引述资料是否正确、翔实。

升级比赛规则

第二届“喜羊羊杯”扑克牌双升级比赛方案 为丰富员工业余文化生活,促进企业文化建设,增强企业凝聚力和 向心力,为员工营造更加和谐的工作氛围,特组织本次扑克牌升级 比赛: 一、比赛时间:7月25日(星期一)初赛、7月26日(星期二) 复赛、7月27日(星期三)决赛,每天18:00开始,结束时间根 据比赛人数和比赛过程而定。 二、比赛地点:公司职工之家 三、裁判:张猛、王雪峰 四、组织者:李鹏 五、报名方式:员工可自由组队,不分部门、不分男女、2人一组。6月15日12::00前各班组将参赛名单上报调度室。 六、比赛方式: 1、在参赛前组织参赛人员进行抽签,分组确定对手。 2、比赛时多组同时进行,裁判轮流查看。 3、初赛采用直接淘汰制,初赛胜出队进行复赛淘汰,决赛采用循环 赛制争夺一二三名。 七、比赛规则: 1、两副牌,四人制。从2打起,J必打,先规定时间内谁的级数高 为胜方(级数相同时,庄家谁获胜)。 2、洗牌、切牌及首抓牌。首开局时任意一人洗牌,首抓牌权由翻牌 点数确定。四人中,点数最大者为首抓牌人(点数大小相同者以黑 红方梅为序,黑最大)。此后每副牌打完后,由赢家洗牌,庄家的 上一方切牌。首抓牌顺序按逆时针(即抓牌顺序)轮换,如果连续 坐庄,由庄方2人轮流首抓,不得转让。 3、抢庄。开赛第一局为抢庄,首家用任意花色的2亮主,亮主后即 为庄家,之后庄家亮主牌也按此规定。

4、亮牌。除开赛第一局,庄家不能亮牌时,以底牌第一张的花色为 主牌,若第一张为王时则以第二张的花色为主牌,以此类推,直到 确定主牌为止。第一局庄家开底牌后不能再反主,开赛第一局若无 人亮主则重新开始比赛,比赛过程中台下不得亮主,只能反主。5、连对。按自然大小顺序构成连对,连对时跳过所打级牌。以打4为例,一对3和一对5构成连对,一对主A和一对副4、一对主4和任 何一对副4,一对主4和一对小王,均构成连对;打无主时,一对 小王和任何一对4均构成连对,依此类推。不能循环连对。6、反主(俗称“炒地皮”)。反主牌大小不分花色顺序,可在扣底牌前反主,由庄家拿底牌,也可在扣底牌后反主。一对主牌加同颜色王进 行反主,不能重复反。自己不能直接反自己所亮的主,可反无主。 若庄家亮主时直接定主(一对主牌加同颜色王),则只能反无主。 7、甩牌。甩牌者所出牌不小于其他三人手中同样花色的牌,否则要 出最小的那张(对)牌且要罚分,每错一次罚5分。如果甩出的牌 中没有对牌,则毙牌者以主牌中牌值最大者为大。如果甩出的牌中 有对牌或二连对(拖拉机)、三连对(火车)等,毙牌应与甩牌中 的对牌或拖拉机、火车相对应,不计单牌的大小。 8、抠底。被台下方抠底后,单张牌抠底后底牌分值乘1,对牌抠底 乘2,拖拉机抠底乘4。9、得分。得分为0时庄家则连升3级,得 分大于0分小于35分时庄家连升2级,得分为大于等于35分小于 80分时庄家升1级,得分大于等于80分小于120分时换庄家、不 升级,得分大于等于120分小于160分时换庄家、升1级,得分大 于等于160分时换庄家、升2级。 10、当升级遇到必打数字时,升级至必打牌为止,不得跳过。 11、出牌限时。埋牌时间不得超过90秒,每次出牌时间不得超过 20秒,违者一次罚5分。八、注意事项: 1、设两名裁判员,监督比赛,维持场内秩序,协助者记录比赛结 果。2、参赛者需提前15分钟到场进行抽签,迟到15分钟直接淘汰。 3、在比赛过程中有分歧的以裁判的意见为主,对比赛结果有异议的 可向裁判提出申诉。4、比赛过程参赛者出牌后不得更改,比赛过 程中不得查阅其他参赛者已出的牌。5、当庄家都亮不起主需翻底 牌时要通知裁判验牌再开底牌,否则无效。

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