C语言入门教程

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51 单片机 C 语言入门教程(磁动力工作室) 51 单片机 C 语言学习杂记
学习单片机实在不是件易事,一来要购买高价格的编程器,仿真器,二来要学习编程语 言,还有众多种类的单片机选择真是件让人头痛的事.在众多单片机中 51 架构的芯片风行 很久,学习资料也相对很多,是初学的较好的选择之一.51 的编程语言常用的有二种,一 种是汇编语言,一种是 C 语言.汇编语言的机器代码生成效率很高但可读性却并不强,复 杂一点的程序就更是难读懂,而 C 语言在大多数情况下其机器代码生成效率和汇编语言相 当,但可读性和可移植性却远远超过汇编语言,而且 C 语言还可以嵌入汇编来解决高时效 性的代码编写问题.对于开发周期来说,中大型的软件编写用 C 语言的开发周期通常要小 于汇编语言很多.综合以上 C 语言的优点,我在学习时选择了 C 语言.以后的教程也只是 我在学习过程中的一些学习笔记和随笔,在这里加以整理和修改,希望和大家一起分享,一 起交流,一起学习,一起进步. *注:可以肯定的说这个教程只是为初学或入门者准备的,笔者本人也只是菜鸟一只, 有望各位大侠高手指点错误提出建议. 明浩 2003-3-30 pnzwzw@https://www.360docs.net/doc/f99952735.html,
第一课 建立您的第一个 C 项目
使用 C 语言肯定要使用到 C 编译器,以便把写好的 C 程序编译为机器码,这样单片机 才能执行编写好的程序.KEIL uVISION2 是众多单片机应用开发软件中优秀的软件之一, 它支持众多不同公司的 MCS51 架构的芯片,它集编辑,编译,仿真等于一体,同时还支持, PLM,汇编和 C 语言的程序设计,它的界面和常用的微软 VC++的界面相似,界面友好,易 学易用,在调试程序,软件仿真方面也有很强大的功能.因此很多开发 51 应用的工程师或 普通的单片机爱好者,都对它十分喜欢. 以上简单介绍了 KEIL51 软件,要使用 KEIL51 软件,必需先要安装它.KEIL51 是一个 商业的软件,对于我们这些普通爱好者可以到 KEIL 中国代理周立功公司的网站上下载一份 能编译 2K 的 DEMO 版软件,基本可以满足一般的个人学习和小型应用的开发. (安装的方 法和普通软件相当这里就不做介绍了) 安装好后,您是不是迫不及待的想建立自己的第一个 C 程序项目呢?下面就让我们一 起来建立一个小程序项目吧.或许您手中还没有一块实验板,甚至没有一块单片机,不过没 有关系我们可以通过 KEIL 软件仿真看到程序运行的结果. 首先当然是运行 KEIL51 软件.怎么打开?噢,天!那您要从头学电脑了.呵呵,开个 玩笑,这个问题我想读者们也不会提的了:P.运行几秒后,出现如图 1-1 的屏幕.
图 1-1 启动时的屏幕
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接着按下面的步骤建立您的第一个项目: (1)点击 Project 菜单,选择弹出的下拉式菜单中的 New Project,如图 1-2.接着弹 出一个标准 Windows 文件对话窗口,如图 1-3,这个东东想必大家是见了 N 次的了,用法 技巧也不是这里要说的,以后的章节中出现类似情况将不再说明.在"文件名"中输入您的 第一个 C 程序项目名称,这里我们用"test" ,这是笔者惯用的名称,大家不必照搬就是了, 只要符合 Windows 文件规则的文件名都行. "保存"后的文件扩展名为 uv2,这是 KEIL uVision2 项目文件扩展名,以后我们可以直接点击此文件以打开先前做的项目.
图 1-2 New Project 菜单
图 1-3 文件窗口 (2)选择所要的单片机,这里我们选择常用的 Ateml 公司的 AT89C51.此时屏幕如图 1-4 所示.AT89C51 有什么功能,特点呢?不用急,看图中右边有简单的介绍,稍后的章 节会作较详细的介绍.完成上面步骤后,我们就可以进行程序的编写了. (3)首先我们要在项目中创建新的程序文件或加入旧程序文件.如果您没有现成的程 序,那么就要新建一个程序文件.在 KEIL 中有一些程序的 Demo,在这里我们还是以一个 C 程序为例介绍如何新建一个 C 程序和如何加到您的第一个项目中吧.点击图 1-5 中 1 的 新建文件的快捷按钮,在 2 中出现一个新的文字编辑窗口,这个操作也可以通过菜单 File
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-New 或快捷键 Ctrl+N 来实现.好了,现在可以编写程序了,光标已出现在文本编辑窗口 中,等待我们的输入了.第一程序嘛,写个简单明了的吧.下面是经典的一段程序,呵,如 果您看过别的程序书也许也有类似的程序: #include #include void main(void) { SCON = 0x50; //串口方式 1,允许接收 TMOD = 0x20; //定时器 1 定时方式 2 TCON = 0x40; //设定时器 1 开始计数 TH1 = 0xE8; //11.0592MHz 1200 波特率 TL1 = 0xE8; TI = 1; TR1 = 1; //启动定时器 while(1) { printf ("Hello World!\n"); //显示 Hello World } }
图 1-4 选取芯片
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图 1-5 新建程序文件 这段程序的功能是不断从串口输出"Hello World!"字符,我们先不管程序的语法和意思吧, 先看看如何把它加入到项目中和如何编译试运行. (4)点击图 1-5 中的 3 保存新建的程序,也可以用菜单 File-Save 或快捷键 Ctrl+S 进行保存.因是新文件所以保存时会弹出类似图 1-3 的文件操作窗口,我们把第一个程序 命名为 test1.c,保存在项目所在的目录中,这时您会发现程序单词有了不同的颜色,说明 KEIL 的 C 语法检查生效了.如图 1-6 鼠标在屏幕左边的 Source Group1 文件夹图标上右击 弹出菜单,在这里可以做在项目中增加减少文件等操作.我们选" Add File to Group ' Source Group 1' "弹出文件窗口,选择刚刚保存的文件,按 ADD 按钮,关闭文件窗,程序文件已 加到项目中了.这时在 Source Group1 文件夹图标左边出现了一个小+号说明,文件组中有 了文件,点击它可以展开查看.
图 1-6 把文件加入到项目文件组中
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(5)C 程序文件已被我们加到了项目中了,下面就剩下编译运行了.这个项目我们只 是用做学习新建程序项目和编译运行仿真的基本方法,所以使用软件默认的编译设置,它不 会生成用于芯片烧写的 HEX 文件,如何设置生成 HEX 文件就请看下面的第三课.我们先 来看图 1-7 吧,图中 1,2,3 都是编译按钮,不同是 1 是用于编译单个文件.2 是编译当 前项目,如果先前编译过一次之后文件没有做动编辑改动,这时再点击是不会再次重新编译 的.3 是重新编译,每点击一次均会再次编译链接一次,不管程序是否有改动.在 3 右边的 是停止编译按钮,只有点击了前三个中的任一个,停止按钮才会生效.5 是菜单中的它们, 我个人就不习惯用它了.嘿嘿,这个项目只有一个文件,您按 123 中的一个都可以编译.按 了?好快哦,呵 呵.在 4 中可以看到编译的错误信息和使用的系统资源情况等,以后我们要 查错就靠它了.6 是有一个小放大镜的按钮,这就是开启\关闭调试模式的按钮,它也存在于 菜单 Debug-Start\Stop Debug Session,快捷键为 Ctrl+F5.
图 1-7 编译程序 (6)进入调试模式,软件窗口样式大致如图 1-8 所示.图中 1 为运行,当程序处于停止 状态时才有效,2 为停止,程序处于运行状态时才有效.3 是复位,模拟芯片的复位,程序 回到最开头处执行.按 4 我们可以打开 5 中的串行调试窗口,这个窗口我们可以看到从 51 芯片的串行口输入输出的字符,这里的第一个项目也正是在这里看运行结果.这些在菜单中 也有,这里不再一一介绍大家不妨找找看,其它的功能也会在后面的课程中慢慢介绍.首先 按 4 打开串行调试窗口,再按运行键,这时就可以看到串行调试窗口中不断的打印"Hello World!.呵呵,是不是不难呀?这样就完成了您的第一个 C 项目.最后我们要停止程序运 " 行回到文件编辑模式中,就要先按停止按钮再按开启\关闭调试模式按钮.然后我们就可以 进行关闭 KEIL 等相关操作了. 到此为止,第一课已经完结了,初步学习了一些 KEIL uVision2 的项目文件创建,编译, 运行和软件仿真的基本操作方法.其中一直有提到一些功能的快捷键的使用,的确在实际的
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开发应用中快捷键的运用可以大大提高工作的效率,建议大家多多使用,还有就是对这里所 讲的操作方法举一反三用于类似的操作中.
图 1-8 调试运行程序
第二课 初步认识 51 芯片
上一课我们的第一个项目完成了,可能有懂 C 语言的朋友会说, "这和 PC 机上的 C 语言 没有多大的区别呀" .的确没有太大的区别,C 语言只是一种程序语言的统称,针对不同的 处理器相关的 C 语言都会有一些细节的改变.编写 PC 机的 C 程序时,如要对硬件编程您就 必须对硬件要有一定的认识,51 单片机编程就更是如此,因它的开发应用是不可与硬件脱 节的,所以我们先要来初步认识一下 51 苾片的结构和引脚功能.MSC51 架构的芯片种类很 多, 具体特点和功能不尽相同 (在以后编写的附录中会加入常用的一些 51 芯片的资料列表) , 在此后的教程中就以 Atmel 公司的 AT89C51 和 AT89C2051 为中心对象来进行学习,两者是 AT89 系列的典型代表,在爱好者中使用相当的多,应用资料很多,价格便宜,是初学 51 的 首选芯片.嘿嘿,口水多多有点卖广告之嫌了. :P
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图 2-1 AT89C51 和 AT89C2051 引脚功能图 AT89C51 AT89C2051 4KB 可编程 Flash 存储器(可擦写 1000 次) 2KB 可编程 Flash 存储器(可擦写 1000 次) 三级程序存储器保密 静态工作频率:0Hz-24MHz 128 字节内部 RAM 2 个 16 位定时/计数器 一个串行通讯口 6 个中断源 32 条 I/O 引线 两级程序存储器保密 静态工作频率:0Hz-24MHz 128 字节内部 RAM 2 个 16 位定时/计数器 一个串行通讯口 6 个中断源 15 条 I/O 引线
片内时种振荡器 1 个片内模拟比较器 表 2-1 AT89C51 和 AT89C2051 主要性能表 图 2-1 中是 AT89C51 和 AT89C2051 的引脚功能图. 而表 2-1 中则是它们的主要性能表. 以上可以看出它们是大体相同的,由于 AT89C2051 的 IO 线很少,导致它无法外加 RAM 和程 序 ROM,片内 Flash 存储器也少,但它的体积比 AT89C51 小很多,以后大家可根据实际需要 来选用.它们各有其特点但其核心是一样的,下面就来看看 AT89C51 的引脚具体功能. 1.电源引脚 Vcc 40 电源端 GND 20 接地端 *工作电压为 5V,另有 AT89LV51 工作电压则是 2.7-6V, 引脚功能一样. 2.外接晶体引脚
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图 2-2 外接晶体引脚 XTAL1 19 XTAL2 18 XTAL1 是片内振荡器的反相放大器输入端,XTAL2 则是输出端,使用外部振荡器 时,外部振荡信号应直接加到 XTAL1,而 XTAL2 悬空.内部方式时,时钟发生器对振 荡脉冲二分频, 如晶振为 12MHz, 时钟频率就为6MHz. 晶振的频率可以在 1MHz-24MHz 内选择.电容取 30PF 左右. *型号同样为 AT89C51 的芯片,在其后面还有频率编号, 12,16,20,24MHz 可选. 有 大家在购买和选用时要注意了.如 AT89C51 24PC 就是最高振荡频率为 24MHz,40P6 封 装的普通商用芯片. 3.复位 RST 9 在振荡器运行时,有两个机器周期(24 个振荡周期)以上的高电平出现在此引腿 时,将使单片机复位,只要这个脚保持高电平,51 芯片便循环复位.复位后 P0-P3 口 均置 1 引脚表现为高电平,程序计数器和特殊功能寄存器 SFR 全部清零.当复位脚由 高电平变为低电平时,芯片为 ROM 的 00H 处开始运行程序.常用的复位电路如图 2- 3 所示. *复位操作不会对内部 RAM 有所影响.
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图 2-3 常用复位电路 4.输入输出引脚 (1) 端口[P0.0-P0.7] P0 是一个 8 位漏极开路型双向 I/O 端口,端口置 1(对端 P0 口写 1)时作高阻抗输入端.作为输出口时能驱动 8 个 TTL. 对内部 Flash 程序存储器编程时,接收指令字节;校验程序时输出指令字节,要 求外接上拉电阻. 在访问外部程序和外部数据存储器时,P0 口是分时转换的地址(低 8 位)/数据 总线,访问期间内部的上拉电阻起作用. (2) P1 端口[P1.0-P1.7] P1 是一个带有内部上拉电阻的 8 位双向 I/0 端口.输出时 可驱动 4 个 TTL.端口置 1 时,内部上拉电阻将端口拉到高电平,作输入用. 对内部 Flash 程序存储器编程时,接收低 8 位地址信息. (3) P2 端口[P2.0-P2.7] P2 是一个带有内部上拉电阻的 8 位双向 I/0 端口.输出时 可驱动 4 个 TTL.端口置 1 时,内部上拉电阻将端口拉到高电平,作输入用. 对内部 Flash 程序存储器编程时,接收高 8 位地址和控制信息. 在访问外部程序和 16 位外部数据存储器时, 口送出高 8 位地址.而在访问 8 P2 位地址的外部数据存储器时其引脚上的内容在此期间不会改变. (4) P3 端口[P3.0-P3.7] P2 是一个带有内部上拉电阻的 8 位双向 I/0 端口.输出时 可驱动 4 个 TTL.端口置 1 时,内部上拉电阻将端口拉到高电平,作输入用. 对内部 Flash 程序存储器编程时,接控制信息.除此之外 P3 端口还用于一些 专门功能,具体请看 表 2-2.. *P1-3 端口在做输入使用时,因内部有上接电阻,被外部拉低的引脚会输出 一定的电流. P3 引脚 P3.0 P3.1 P3.2
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兼用功能 串行通讯输入(RXD) 串行通讯输出(TXD) 外部中断 0( INT0)

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P3.3 P3.4 P3.5 P3.6 P3.7

外部中断 1(INT1) 定时器 0 输入(T0) 定时器 1 输入(T1) 外部数据存储器写选通 WR 外部数据存储器写选通 RD 表 2-2 P3 端口引脚兼用功能表
呼!一口气说了那么多,停一下吧.嗯,什么?什么叫上拉电阻?上拉电阻简单来说就 是把电平拉高,通常用 4.7-10K 的电阻接到 Vcc 电源,下拉电阻则是把电平拉低,电阻接 到 GND 地线上.具体说明也不是这里要讨论的,接下来还是接着看其它的引脚功能吧. 5.其它的控制或复用引脚 (1) ALE/PROG 30 访问外部存储器时,ALE(地址锁存允许)的输出用于锁存地址 的低位字节.即使不访问外部存储器, ALE 端仍以不变的频率输出脉冲信号(此 频率是振荡器频率的 1/6).在访问外部数据存储器时,出现一个 ALE 脉冲.对 Flash 存储器编程时,这个引脚用于输入编程脉冲 PROG (2) PSEN 29 该引是外部程序存储器的选通信号输出端.当 AT89C51 由外部程序存 储器取指令或常数时,每个机器周期输出 2 个脉冲即两次有效.但访问外部数 据存储器时,将不会有脉冲输出. (3) EA/Vpp 31 外部访问允许端.当该引脚访问外部程序存储器时,应输入低电平. 要使 AT89C51 只访问外部程序存储器(地址为 0000H-FFFFH) ,这时该引脚必须 保持低电平.对 Flash 存储器编程时,用于施加 Vpp 编程电压.Vpp 电压有两 种,类似芯片最大频率值要根据附加的编号或芯片内的特征字决定.具体如表 2-3 所列. 印刷在芯片面上的型号 片内特征字 Vpp = 12V AT89C51 AT89LV51 xxxx xxxx YYWW YYWW 030H=1EH 030H=1EH Vpp = 5V AT89C51 AT89LV51 xxxx-5 xxxx-5 YYWW YYWW 030H=1EH 030H=1EH
031H=51H 031H=61H 031H=51H 031H=61H 032H=FFH 032H=FFH 032H=05H 032H=05H 表 2-3 Vpp 与芯片型号和片内特征字的关系 看到这您对 AT89C51 引脚的功能应该有了一定的了解了, 引脚在编程和校验时的时序我 们在这里就不做详细的探讨,通常情况下我们也没有必要去撑握它,除非您想自己开发编程 器.下来的课程我们要开始以一些简单的实例来讲述 C 程序的语法和编写方法技巧,中间穿 插相关的硬件知识如串口,中断的用法等等.
第三课 生成 HEX 文件和最小化系统
在开始C语言的主要内容时,我们先来看看如何用KEIL uVISION2来编译生成用于烧写 芯片的HEX文件.HEX文件格式是Intel公司提出的按地址排列的数据信息,数据宽度为字 节,所有数据使用16进制数字表示, 常用来保存单片机或其他处理器的目标程序代码.它保 存物理程序存储区中的目标代码映象.一般的编程器都支持这种格式. 我们先来打开第一课
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做的第一项目,打开它的所在目录,找到test.Uv2的文件就可以打开先前的项目了.然后右 击图3-1中的1项目文件夹,弹出项目功能菜单,选Options for Target' Target1' ,弹出项目选项 设置窗口,同样先选中项目文件夹图标,这时在Project菜单中也有一样的菜单可选.打开项 目选项窗口,转到Output选项页图3-2所示,图中1是选择编译输出的路径,2是设置编译输 出生成的文件名,3则是决定是否要创建HEX文件,选中它就可以输出HEX文件到指定的路 径中.选好了?好,我们再将它重新编译一次,很快在编译信息窗口中就显示HEX文件创建 到指定的路径中了,如图3-3.这样我们就可用自己的编程器所附带的软件去读取并烧到芯 片了,再用实验板看结果,至于编程器或仿真器品种繁多具体方法就看它的说明书了,这里 也不做讨论. (技巧:一,在图3-1中的1里的项目文件树形目录中,先选中对象,再单击它就可对它进 行重命名操作,双击文件图标便可打开文件.二,在Project下拉菜单的最下方有最近编辑过 的项目路径保存,这里可以快速打开最近在编辑的项目. )
. 图3-1项目功能菜单
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图3-2 项目选项窗口
图 3-3 编译信息窗口 或许您已把编译好的文件烧到了芯片上, 如果您购买或自制了带串口输出元件的学习实 验板, 那您就可以把串口和 PC 机串口相联用串口调试软件或 Windows 的超级终端,将其波特 率设为 1200,就可以看到不停输出的"Hello World!"字样.也许您还没有实验板,那这 里先说说 AT89C51 的最小化系统,再以一实例程序验证最小化系统是否在运行,这个最小化 系统也易于自制用于实验. 3-4 便是 AT89C51 的最小化系统,不过为了让我们可以看出它 图 是在运行的,我加了一个电阻和一个 LED,用以显示它的状态,晶振可以根据自己的情况使 用, 一般实验板上是用 11.0592MHz 或 12MHz,使用前者的好外是可以产生标准的串口波特率, 后者则一个机器周期为 1 微秒,便于做精确定时.在自己做实验里,注意的是 VCC 是+5V 的, 不能高于此值,否则将损坏单片机,太低则不能正常工作.在 31 脚要接高电平,这样我们 才能执行片内的程序,如接低电平则使用片外的程序存储器.下面,我们建一个新的项目名 为 OneLED 来验证最小化系统是否可以工作(所有的例程都可在我的主页下面下载到,网址:
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https://www.360docs.net/doc/f99952735.html, 或 https://www.360docs.net/doc/f99952735.html, ) .程序如下: #include //预处理命令 void main(void) //主函数名 { //这是第一种注释方式 unsigned int a; //定义变量 a 为 int 类型 /* 这是第二种注释方式 */ do{ //do while 组成循环 for (a=0; a<50000; a++); //这是一个循环 P1_0 = 0; //设 P1.0 口为低电平,点亮 LED for (a=0; a<50000; a++); //这是一个循环 P1_0 = 1; //设 P1.0 口为高电平,熄灭 LED } while(1); }
图 3-4 AT89C51 最小化系统 这里先讲讲 KEIL C 编译器所支持的注释语句.一种是以"//"符号开始的语句,符号
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之后的语句都被视为注释,直到有回车换行.另一种是在" /*"和"*/"符号之内的为注释. 注释不会被 C 编译器所编译.一个 C 应用程序中应有一个 main 主函数,main 函数可以调用 别的功能函数,但其它功能函数不允许调用 main 函数.不论 main 函数放在程序中的那个位 置,总是先被执行.用上面学到的知识编译写好的 OneLED 程序,并把它烧到刚做好的最小 化系统中.上电,刚开始时 LED 是不亮的(因为上电复位后所有的 IO 口都置 1 引脚为高电 平) ,然后延时一段时间(for (a=0; a<50000; a++)这句在运行) ,LED 亮,再延时,LED 熄灭,然后交替亮,灭.第一个真正的小应用就做完,呵呵,先不要管它是否实用哦.如果 没有这样的效果那么您就要认真检查一下电路或编译烧写的步骤了.
第四课 数据类型
先来简单说说 C 语言的标识符和关键字.标识符是用来标识源程序中某个对象的名字 的,这些对象可以是语句,数据类型,函数,变量,数组等等.C 语言是大小字敏感的一种 高级语言,如果我们要定义一个定时器 1,可以写做"Timer1" ,如果程序中有"TIMER1" , 那么这两个是完全不同定义的标识符.标识符由字符串,数字和下划线等组成,注意的是第 一个字符必须是字母或下划线,如"1Timer"是错误的,编译时便会有错误提示.有些编译 系统专用的标识符是以下划线开头,所以一般不要以下划线开头命名标识符.标识符在命名 时应当简单,含义清晰,这样有助于阅读理解程序.在 C51 编译器中,只支持标识符的前 32 位为有效标识,一般情况下也足够用了,除非你要写天书:P. 关键字则是编程语言保留的特殊标识符,它们具有固定名称和含义,在程序编写中不允 许标识符与关键字相同.在 KEIL uVision2 中的关键字除了有 ANSI C 标准的 32 个关键字外 还根据 51 单片机的特点扩展了相关的关键字.其实在 KEIL uVision2 的文本编辑器中编写 C 程序,系统可以把保留字以不同颜色显示,缺省颜色为天蓝色. (标准和扩展关键字请看 附录一中的附表 1-1 和附表 1-2) 先看表 4-1,表中列出了 KEIL uVision2 C51 编译器所支持的数据类型.在标准 C 语 言中基本的数据类型为 char,int,short,long,float 和 double,而在 C51 编译器中 int 和 short 相同,float 和 double 相同,这里就不列出说明了.下面来看看它们的具体定义: 数据类型 unsigned char signed char unsigned int signed int unsigned long signed long float * bit sfr sfr16 sbit 1. char 字符类型
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长 度 单字节 单字节 双字节 双字节 四字节 四字节 四字节 1~3 字节 位 单字节 双字节
值 域 0~255 -128~+127 0~65535 -32768~+32767 0~4294967295 -2147483648~+2147483647 ±1.175494E-38~±3.402823E+38 对象的地址 0 或 1 0~255 0~65535
位 0 或 1 表 4-1 KEIL uVision2 C51 编译器所支持的数据类型

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char 类型的长度是一个字节,通常用于定义处理字符数据的变量或常量.分无符号字 符类型 unsigned char 和有符号字符类型 signed char,默认值为 signed char 类型. unsigned char 类型用字节中所有的位来表示数值,所可以表达的数值范围是 0~255. signed char 类型用字节中最高位字节表示数据的符号, "0"表示正数, "1"表示负数, 负数用补码表示. 所能表示的数值范围是-128~+127. unsigned char 常用于处理 ASCII 字符或用于处理小于或等于 255 的整型数. *正数的补码与原码相同,负二进制数的补码等于它的绝对值按位取反后加 1. 2. int 整型 int 整型长度为两个字节,用于存放一个双字节数据.分有符号 int 整型数 signed int 和无符号整型数 unsigned int,默认值为 signed int 类型.signed int 表示的数值范 围是-32768~+32767,字节中最高位表示数据的符号, "0"表示正数, "1"表示负数. unsigned int 表示的数值范围是 0~65535. 好了,先停一下吧,我们来写个小程序看看 unsigned char 和 unsigned int 用于延时 的不同效果,说明它们的长度是不同的,呵,尽管它并没有实际的应用意义,这里我们学习 它们的用法就行.依旧用我们上一课的最小化系统做实验,不过要加多一个电阻和 LED,如 图 4-1.实验中用 D1 的点亮表明正在用 unsigned int 数值延时,用 D2 点亮表明正在用 unsigned char 数值延时.
图 4-1 第 4 课实验用电路
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我们把这个项目称为 TwoLED,实验程序如下: #include //预处理命令 void main(void) //主函数名 { unsigned int a; //定义变量 a 为 unsigned int 类型 unsigned char b; //定义变量 b 为 unsigned char 类型 do { //do while 组成循环 for (a=0; a<65535; a++) P1_0 = 0; //65535 次设 P1.0 口为低电平,点亮 LED P1_0 = 1; //设 P1.0 口为高电平,熄灭 LED for (a=0; a<30000; a++); //空循环 for (b=0; b<255; b++) P1_1 = 0; //255 次设 P1.1 口为低电平,点亮 LED P1_1 = 1; //设 P1.1 口为高电平,熄灭 LED for (a=0; a<30000; a++); //空循环 } while(1); } 同样编译烧写,上电运行您就可以看到结果了.很明显 D1 点亮的时间长于 D2 点亮的时间. 程序中的循环延时时间并不是很好确定,并不太适合要求精确延时的场合,关于这方面我们 以后也会做讨论.这里必须要讲的是,当定义一个变量为特定的数据类型时,在程序使用该 变量不应使它的值超过数据类型的值域. 如本例中的变量 b 不能赋超出 0~255 的值, for 如 (b=0; b<255; b++)改为 for (b=0; b<256; b++),编译是可以通过的,但运行时就会有问题 出现,就是说 b 的值永远都是小于 256 的,所以无法跳出循环执行下一句 P1_1 = 1,从而 造成死循环.同理 a 的值不应超出 0~65535.大家可以烧片看看实验的运行结果,同样软 件仿真也是可以看到结果的. 3. long 长整型 long 长整型长度为四个字节,用于存放一个四字节数据.分有符号 long 长整型 signed long 和无符号长整型 unsigned long,默认值为 signed long 类型.signed int 表示 的数值范围是-2147483648~+2147483647,字节中最高位表示数据的符号, "0"表示正 数, "1"表示负数.unsigned long 表示的数值范围是 0~4294967295. 4. float 浮点型 float 浮点型在十进制中具有 7 位有效数字,是符合 IEEE-754 标准的单精度浮点型数
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据,占用四个字节.因浮点数的结构较复杂在以后的章节中再做详细的讨论. 5.* 指针型 指针型本身就是一个变量,在这个变量中存放的指向另一个数据的地址.这个指针变量 要占据一定的内存单元, 对不同的处理器长度也不尽相同, C51 中它的长度一般为 1~ 在 3 个字节.指针变量也具有类型,在以后的课程中有专门一课做探讨,这里就不多说了. 6. bit 位标量 bit 位标量是 C51 编译器的一种扩充数据类型,利用它可定义一个位标量,但不能定义 位指针,也不能定义位数组.它的值是一个二进制位,不是 0 就是 1,类似一些高级语 言中的 Boolean 类型中的 True 和 False. 7. sfr 特殊功能寄存器 sfr 也是一种扩充数据类型,点用一个内存单元,值域为 0~255.利用它可以访问 51 单片机内部的所有特殊功能寄存器.如用 sfr P1 = 0x90 这一句定 P1 为 P1 端口在片内 的寄存器,在后面的语句中我们用以用 P1 = 255(对 P1 端口的所有引脚置高电平)之 类的语句来操作特殊功能寄存器. *AT89C51 的特殊功能寄存器表请看附录二 8.sfr16 16 位特殊功能寄存器 sfr16 占用两个内存单元,值域为 0~65535.sfr16 和 sfr 一样用于操作特殊功能寄存 器,所不同的是它用于操作占两个字节的寄存器,好定时器 T0 和 T1. 9. sbit 可录址位 sbit 同位是 C51 中的一种扩充数据类型,利用它可以访问芯片内部的 RAM 中的可寻址 位或特殊功能寄存器中的可寻址位.如先前我们定义了 sfr P1 = 0x90; //因 P1 端口的寄存器是可位寻址的,所以我们可以定义 sbit P1_1 = P1^1; //P1_1 为 P1 中的 P1.1 引脚 //同样我们可以用 P1.1 的地址去写,如 sbit P1_1 = 0x91; 这样我们在以后的程序语句中就可以用 P1_1 来对 P1.1 引脚进行读写操作了. 通常这些 可以直接使用系统提供的预处理文件,里面已定义好各特殊功能寄存器的简单名字,直 接引用可以省去一点时间,我自己是一直用的.当然您也可以自己写自己的定义文件, 用您认为好记的名字. 关于数据类型转换等相关操作在后面的课程或程序实例中将有所提及. 大家可以用所讲 到的数据类型改写一下这课的实例程序,加深对各类型的认识.
第五课 常量
上一节我们学习了 KEIL C51 编译器所支持的数据类型.而这些数据类型又是怎么用在 常量和变量的定义中的呢?又有什么要注意的吗?下面就来看看吧.晕!你还区分不清楚什 么是常量,什么是变量.常量是在程序运行过程中不能改变值的量,而变量是可以在程序运 行过程中不断变化的量.变量的定义可以使用所有 C51 编译器支持的数据类型,而常量的数 据类型只有整型,浮点型,字符型,字符串型和位标量.这一节我们学习常量定义和用法,
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而下一节则学习变量. 常量的数据类型说明是这样的 1. 整型常量可以表示为十进制如 123,0, -89 等. 十六进制则以 0x 开头如 0x34,-0x3B 等.长整型就在数字后面加字母 L,如 104L,034L,0xF340 等. 2. 浮点型常量可分为十进制和指数表示形式.十进制由数字和小数点组成,如 0.888,3345.345,0.0 等,整数或小数部分为 0,可以省略但必须有小数点.指数表 示形式为[±]数字[.数字]e[±]数字,[]中的内容为可选项,其中内容根据具体情 况可有可无,但其余部分必须有,如 125e3,7e9,-3.0e-3. 3. 字符型常量是单引号内的字符,如'a','d'等,不可以显示的控制字符,可以 在该字符前面加一个反斜杠" \"组成专用转义字符.常用转义字符表请看表 5-1. 4. 字符串型常量由双引号内的字符组成,如"test","OK"等.当引号内的没有字 符时,为空字符串.在使用特殊字符时同样要使用转义字符如双引号.在 C 中字符 串常量是做为字符类型数组来处理的,在存储字符串时系统会在字符串尾部加上\o 转义字符以作为该字符串的结束符.字符串常量"A"和字符常量'A'是不同的, 前者在存储时多占用一个字节的字间. 5. 位标量,它的值是一个二进制. 转义字符 \o \n \r \t \b \f \' \" \\ 常量可用在不必改变值的场合,如固定的数据表,字库等.常量的定义方式有几种,下 面来加以说明. #difine False 0x0; //用预定义语句可以定义常量 #difine True 0x1; //这里定义 False 为 0,True 为 1 //在程序中用到 False 编译时自动用 0 替换,同理 True 替换为 1 unsigned int code a=100; //这一句用 code 把 a 定义在程序存储器中并赋值 const unsigned int c=100; //用 const 定义 c 为无符号 int 常量并赋值 以上两句它们的值都保存在程序存储器中,而程序存储器在运行中是不允许被修改的, 所以如果在这两句后面用了类似 a=110,a++这样的赋值语句,编译时将会出错. 说了一通还不如写个程序来实验一下吧.写什么程序呢?跑马灯!对,就写这个简单易 懂的吧,这个也好说明典型的常量用法.先来看看电路图吧.它是在我们上一课的实验电路 的基础上增加 6 个 LED 组成的,也就是用 P1 口的全部引脚分别驱动一个 LED,电路如图 5 -1 所示. 新建一个 RunLED 的项目,主程序如下:
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含义 空字符(NULL) 换行符(LF) 回车符(CR) 水平制表符(HT) 退格符(BS) 换页符(FF) 单引号 双引号 反斜杠 表 5-1 常用转义字符表
ASCII 码(16/10 进制) 00H/0 0AH/10 0DH/13 09H/9 08H/8 0CH/12 27H/39 22H/34 5CH/92

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#include //预处理文件里面定义了特殊寄存器的名称如 P1 口定义为 P1 void main(void) { //定义花样数据 const unsigned char design[32]={0xFF,0xFE,0xFD,0xFB,0xF7,0xEF,0xDF,0xBF,0x7F, 0x7F,0xBF,0xDF,0xEF,0xF7,0xFB,0xFD,0xFE,0xFF, 0xFF,0xFE,0xFC,0xF8,0xF0,0xE0,0xC0,0x80,0x0, 0xE7,0xDB,0xBD,0x7E,0xFF}; unsigned int a; //定义循环用的变量 unsigned char b; //在 C51 编程中因内存有限尽可能注意变量类型的使用 //尽可能使用少字节的类型,在大型的程序中很 受用 do{ for (b=0; b<32; b++) { for(a=0; a<30000; a++); //延时一段时间 P1 = design[b]; //读已定义的花样数据并写花样数据到 P1 口 } }while(1); } 程序中的花样数据可以自以去定义,因这里我们的 LED 要 AT89C51 的 P1 引脚为低电平才 会点亮,所以我们要向 P1 口的各引脚写数据 O 对应连接的 LED 才会被点亮,P1 口的八个引 脚刚好对应 P1 口特殊寄存器的八个二进位,如向 P1 口定数据 0xFE, 转成二进制就是 11111110,最低位 D0 为 0 这里 P1.0 引脚输出低电平,LED1 被点亮.如此类推,大家不难算 出自己想要做的效果了.大家编译烧写看看,效果就出来,显示的速度您可以根据需要调整 延时 a 的值,不要超过变量类型的值域就很行了.哦,您还没有实验板?那如何可以知道程 序运行的结果呢?呵,不用急,这就来说说用 KEIL uVision2 的软件仿真来调试 IO 口输出 输入程序.
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图 5-1 八路跑马灯电路 编译运行上面的程序,然后按外部设备菜单 Peripherals-I/O Ports-Port1 就打开 Port1 的调试窗口了,如图 5-3 中的 2.这时程序运行了,但我们并不能在 Port1 调试窗口 上看到有会什么效果,这时我们可以用鼠标左击图 5-3 中 1 旁边绿色的方条,点一下就有 一个小红方格在点一下又没有了,哪一句语句前有小方格程序运行到那一句时就停止了,就 是设置调试断点,同样图 5-2 中的 1 也是同样功能,分别是增加/移除断点,移除所有断点, 允许/禁止断点,禁止所有断点,菜单也有一样的功能,另外菜单中还有 Breakpoints 可打 开断点设置窗口它的功能更强大,不过我们这里先不用它.我们在"P1 = design[b];"这 一句设置一个断点这时程序运行到这里就停住了,再留意一下 Port1 调试窗口,再按图 5-2 中的 2 的运行键,程序又运行到设置断点的地方停住了,这时 Port1 调试窗口的状态又不同 了.也就是说 Port1 调试窗口模拟了 P1 口的电平状态,打勾为高电平,不打勾则为低电平, 窗口中 P1 为 P1 寄存器的状态,Pins 为引脚的状态,注意的是如果是读引脚值必须把引脚 对应的寄存器置 1 才能正确读取.图 5-2 中 2 旁边的{}样的按钮分别为单步入,步越, 步出和执行到当前行.图中 3 为显示下一句将要执行的语句.图 5-3 中的 3 是 Watches 窗 口可查看各变量的当前值,数组和字串是显示其头一个地址,如本例中的 design 数组是保 存在 code 存储区的首地址为 D:0x08,可以在图中 4 Memory 存储器查看窗口中的 Address 地 址中打入 D:0x08 就可以查看到 design 各数据和存放地址了.如果你的 uVision2 没有显示 这些窗口,可以在 View 菜单中打开在图 5-2 中 3 后面一栏的查看窗口快捷栏中打开.
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C语言入门手册

●C语言入门手册 ●这里不是教你什么知识,而是给你澄清一些资料,只给对编程一窍不通的或 者刚入门的人看。如果你尚未学习或者才学习不够一天,一定要看这手册,这份手册已经讲述的知识,我们不会在版面给予回答,此手册我会尽量保持准确,但如有不正确,请指正,我也会不断更新此手册 ●Q:什么是C? ●A:一门面向过程的计算机语言,发明至今已经差不多有三十年历史,由于 它相对其他高级语言高效,运行效率又比较接近低级语言,所以至今仍得到广泛的引用,无论你用windows还是linux,你现在看到东西的底层都是用C 写的,而大部分的网络协议都是用C实现的,画面最漂亮的游戏用C实现的,工业控制程序也是用C实现的。C不是万能,也不是垃圾,只是一门某些方面适用,某些方面不适用的语言 ●Q:什么是C++? ●A:一门面向对象的计算机语言,发明至今已经有二十多年了。由于面向对 象编程对程序架构有较好的帮助,因为比较适合构建大型的系统(当然,学术界对此存在争论),但无论如何,C++由于和C一样接近底层,而且又面向对象,所以也得到广泛的使用。C++不是万能,也不是垃圾,只是一门某些方面适用,某些方面不适用的语言,不要向某一个笨蛋一样认为c + 类== c++ ●Q:TC,VC,BC,BCB是什么?有什么区别?谁好? ●A:它们都是开发C/C++的开发环境,是软件。它们是不同时期由不同公司 发行的软件Turbo C ,Borland公司在八十年代末期发行的C语言的开发环境Turbo C++,Borland公司在八十年代末九十年代初发行的C++语言的开发环境Visual C++,Microsoft公司在九十年代至今发行的C/C++开发环境Borland C++,Borland公司在九十年代中发行的C/C++开发环境Borlan C++ Builder,Borland公司在九十年代后期至今开发的C/C++开发环境,与其他开发环境不用的是它属于快速应用程序开发(RAD),可以让你不写代码就能建立程序,当然它的运行效率见仁见智没有什么是万能的,不同场合用不同的东西而且C/C++还有很多开发环境,譬如gcc,watcom C++,Dev C/C++ ●Q:什么语言/开发环境最好? ●A:没有最好,只有最适用某方面 ●Q:需要什么基础才能学C/C++ ●A:至少学过幼儿园语文,小学英语,小学数学才能学,所以先确定你拥有 小学学历,然后就能学了至于学习C++前是否需要学C,C++的发明者认为不用,但见仁见智 ●Q:如何更有效的学习C/C++? ●A:不断的看书+实践,先把书上的练习题做完再说,务必记住不要钻牛角尖, 很多初学者经常犯这样的错误,不要盲目的提出问题,现在看来是问题其实在以后的实践和学习中都会慢慢理解的,任何东西都需要一个过程。万万不可浮躁。 ●Q:TC能开发windows软件吗? ●A:不能,因为不同系统,生成的程序格式不同 ●Q:要多久才能成为高手? ●A:当你不再问这个问题的时候,总是会有比你技术高的人,也许你在你生 活的环境中没有,的确可以说你在这个小范围是高手,但是再在别的地方一定会有比你厉害的人只是你没有接触到而已 ●Q:学C/C++有什么用? ●A:先想想你为了什么而学,想不到就不要学 ●Q:学完C/C++又能怎样 ●A:没怎样,学是为了使用服务的,只证明你会一门语言,但不等于你会开 发软件。就像学外语,为的是跟外国人交际,但如果你不懂交际,即使精通英语,法语,日语,朝鲜语,阿拉伯语,西班牙语……还是不会跟人交际。 你应该继续学习软件开发的知识,包括数据结构,算法,软件工程等等,还有要提高数学水平,譬如微积分,离散数学,矩阵,概率,统计,数值分析。 ●Q:我有很多不懂,怎么办? ●A:查帮助,搜索引擎。最著名的帮助文档叫MSDN,我们主要使用其光盘发 行版,D版可以从电脑城买,正版可以去微软订购,如果没有光盘可以去https://www.360docs.net/doc/f99952735.html,查询。 ●二、开始学习了 ●Q:我在TC看到缺少cos.obj的提示,为什么?

c语言基础

C#.NET是微软公司推出的一种类型安全、现代、简单、由C和C++衍生出来的面向对象的编程语言。掌握C#.NET的特点、程序结构、集成开发环境、C#语言的基本知识等,是利用好C#的前提。 本章内容 ?C#概述 ?C#语言基础 ?控制结构 ?数组 ?异常处理 1.1 C# 概述 C#是微软公司在2000年7月发布的一种全新的简单、安全、面向对象的程序设计语言。它是专门为.NET的应用而开发的语言。 https://www.360docs.net/doc/f99952735.html,简介 1..NET定义 .NET技术是微软公司推出的一个全新概念,它代表了一个集合、一个环境和一个可以作为平台支持下一代Internet的可编程结构。.NET的目的就是将互联网作为新一代操作系统的基础,对互联网的设计思想进行扩展,使用户在任何地方、任何时间、利用任何设备都能访问所需要的信息、文件和程序。.NET平台包括.NET框架和.NET开发工具等部分。.NET框架(Framework)是整个开发平台的基础,包括公共语言运行库和.NET类库。.NET开发工具包括Visual https://www.360docs.net/doc/f99952735.html,集成开发环境和.NET编程语言。.NET编程语言包括Visual Basic、Visual C++和新的Visual C#等用来创建运行在公共语言运行库(Common Language Run,CLR)上的应用程序。.NET框架结构如图1-1所示。

C#程序设计与案例教程 2 图1-1 .NET框架结构 2.公共语言运行库 公共语言运行库是.NET Framework 的基础。可以将运行库看成一个在执行时管理代码的代理,它提供核心服务(如内存管理、线程管理和远程处理),而且还强制实施严格的类型安全以及可确保安全性和可靠性的其他形式的代码准确性。事实上,代码管理的概念是运行库的基本原则。以运行库为目标的代码称为托管代码,而不以运行库为目标的代码称为非托管代码。公共语言运行库管理内存、线程执行、代码执行、代码安全验证、编译以及其他系统服务。这些功能是在公共语言运行库上运行的托管代码所固有的。 3..NET框架类库 .NET Framework 类库是一个与公共语言运行库紧密集成的可重用的类型集合,是对Windows API封装的全新设计,它为开发人员提供了一个统一的、面向对象的、分层的和可扩展的庞大类库。该类库是面向对象的,使.NET Framework 类型易于使用,而且还减少了学习.NET Framework 的新功能所需要的时间。此外,第三方组件可与.NET Framework 中的类无缝集成。 例如,用.NET Framework 集合类实现一组可用于开发您自己的集合类的接口。您的集合类将与.NET Framework 中的类无缝地混合。 .NET Framework 类型使您能够完成一系列常见编程任务(包括字符串管理、数据收集、数据库连接以及文件访问等任务)。除这些常见任务之外,类库还包括支持多种专用开发方案的类型。例如,可使用.NET Framework 开发下列类型的应用程序和服务:?控制台应用程序。 ?Windows GUI应用程序(Windows 窗体)。 ?https://www.360docs.net/doc/f99952735.html,应用程序。 ?XML Web services。 ?Windows 服务。 例如,Windows窗体类是一组综合性的可重用类型,它们大大简化了Windows GUI 的开发。如果要编写https://www.360docs.net/doc/f99952735.html, Web窗体应用程序,可使用Web窗体类。 1.1.2什么是C# 1.C#及其特点 C#是微软公司在2000年7月发布的一种全新且简单、安全、面向对象的程序设计语

C语言入门教程____免费下载

51单片机C语言 相信很多爱好电子的朋友,对单片机这个词应该都不会陌生了吧。不过有些朋友可能只听说他叫单片机,他的全称是什么也许并不太清楚, 更不用说他的英文全称和简称了。单片机是一块在集成电路芯片上集成了一台有一定规模的微型计算机。简称为:单片微型计算机或单片机 (Single Chip Computer)。单片机的应用到处可见,应用领域广泛,主要应用在智能仪表、实时控制、通信、家电等方面。不过这一切都没 什么关系,因为我(当然也包括任何人)都是从不知道转变成知道的,再转变成精通的。现在我只想把我学习单片机的经历,详细地讲叙给大 家听听,可能有些大虾会笑话我,想:那么简单的东西还在这里卖弄。但是你错了,我只是把我个人学习的经历讲述一遍而已,仅仅对那些想 学习单片机,但又找不到好方法或者途径的朋友,提供一个帮助,使他们在学习过程中,尽量少走些弯路而已! 首先,你必须有学习单片机的热情,不是说今天去图书馆看了一个下午关于单片机的书,而明天玩上半天,后天就不知道那个本书在讲什 么东西了。还是先说说我吧,我从大二的第一个学期期末的时候才开始接触单片机,但在这之前,正如上面所说的:我知道有种芯片叫单片机, 但是具体长成什么样子,却一点也不知道!看到这里很多朋友一定会忍不住发笑。嘿嘿,你可千万别笑,有些大四毕业的人也同样不知道单片 机长成什么样子呢!而我对单片机的痴迷更是常人所不能想象的地步,大二的期末考试,我全放弃了复习,每当室友拿着书在埋头复习的时候, 我却捧着自己从图书馆借的单片机书在那看,虽然有很多不懂,但是我还是坚持了下来,当时我就想过,为了单片机值不值得我这样去付出, 或许这也是在一些三流学校的好处吧,考试挂科后,明年开学交上几十元一门的补考费,应该大部分都能过了。于是,我横下一条心,坚持看 我的单片机书和资料。 当你明白了单片机是这么一回事的时候,显而易见的问题出来了:我要选择那种语言为单片机编写程序呢这个问题,困扰了我好久。具 体选择C51还是A51呢汇编在我们大二之前并没有开过课,虽然看着人家的讲解,很容易明白单片机的每一时刻的具体工作情况,但是一合上 书或者资料,自己却什么也不知道了,根本不用说自己写程序了。于是,我最终还是决定学C51,毕竟C51和我们课上讲的C语言,有些类似, 编程的思想可以说是相通的。而且C51还有更大的优点就是编写大程序时的优越性更不言而喻,当然在那时,我并没有想的那么深远,C51的特 点,还是在后来的实践过程中,渐渐体会到的!朋友如果你选择了C51,那么请继续往下看,如果你选择了A51,那么你可以不要看了!因为下面讲 的全是C方面的,完全在浪费你的时间! 呵呵 ^_^ 第二,既然你想学好单片机,你必须得舍得花钱,如果不买些芯片回来自己动手焊焊拆拆的(但是在后期会介绍给大家一个很好用的硬件 仿真软件,并不需要你用实验板和仿真器了,直接在你的PC上完成,但是软件毕竟是软件,从某个特定的意义上来说是并不能代替硬件的),即使 你每天捧着本书,把那本书翻烂,也永远学不会单片机的!刚接触单片机的朋友,看了资料,一定会对以下几个词见的比较多,但是具体的概

C语言初学者的几个经典习题

1.求两个数的最小公倍数: #include void main() { int a,b, num1,num2,temp; printf("请输入两个数:\n"); scanf("%d%d",&num1,&num2); if (num1 int sum_day(int year,int month,int day); void main() { int year,month,day;int days; printf("请输入要查询的年月日\n"); scanf("%d%d%d",&year,&month,&day); days=sum_day(year,month,day); printf("该天是%d天\n",days); } int tab[13]={0,31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31}; int sum_day(int year,int month,int day) { int i,days=0; if(year%4==0&&year%100!=0||year%400==0) tab[2]=29; for(i=1;i int isprime (int a); void main()

C语言学习心得体会 篇

c语言学习心得体会一:c语言学习心得体会 c语言作为一种计算机的语言,我们学习它,有助于我们更好的了解计算机,与计算机进行交流,因此,c语言的学习对我们尤其重要。 在这个星期里,我们专业的学生在专业老师的带领下进行了c语言程序实践学习。在这之前,我们已经对c语言这门课程学习了一个学期,对其有了一定的了解,但是也仅仅是停留在了解的范围,对里面的好多东西还是很陌生,的在运用起来的时候还是感到很棘手,毕竟,万事开头难嘛。 由于时间的关系,我们的这次实践课程老师并没有给我们详细的介绍,只是给我们简单的介绍了几个比较重要的实际操作。包括了程序模块处理。简单界面程序。高级界面程序。程序的添加修改。用程序做一元线性回归处理以及用c语言程序来画粒度分布图等这几样比较重要的时间操作。 上机实验是学习程序设计语言必不可少的实践环节,特别是c语言灵活、简洁,更需要通过编程的实践来真正掌握它。对于程序设计语言的学习目的,可以概括为学习语法规定、掌握程序设计方法、提高程序开发能力,这些都必须通过充分的实际上机操作才能完成。 c语言学习心得体会二:c语言学习心得体会(1116字) c语言是在国内外广泛使用的一种计算机语言。其语言功能丰富、表达能力强、使用灵活方便、既具有高级语言的优点,又具有低级语言的许多特点,适合编写系统软件。其功能强大,不仅用在计算机上广泛用在电子,机械等方面上,而且,所有的 windows,unix,linux,mac,os/2,无一例外,哪一个不是c语言写的?很多新型的语言如,c++,java,c#,j#,perl... 都是衍生自c语言。掌握了c语言,可以说你就掌握了很多门语言。 学习c程序这门课一年了,这是我们学的第一门专业课,在大学里c语言不但是计算机专业的必修课程而且也是非计算机专业学习计算机基础的一门必修课程。所以作为我这个计算机专业的学生来说当然十分重要,老师在第一节课说过,c语言是计算机的基础,大多数软件都需要用c语言来编写,通过一个年的学习,使我由初步掌握简单的应试知识到完成高难度的深入编程,如我们在编写一个较大的程序时应该把它分开成几个小程序来看,这样会容易得多。同时,我觉得c语言应该是操作和理论相结合的课程,在不断地编写中去思考,两者是不可分割的。

C语言基础知识1

C语言基础知识 第一章数据库基础知识 1.基本概念:数据库、数据管理经历的五个阶段、数据库管理系统、数据库应用系统、数据库管理员。 2.数据库系统的组成:硬件系统、数据库集合、数据库管理系统及相关软件、数据库管理员和用户。其中数据库管理系统是数据库系统的核心。 3.数据库系统的特点:(1)实现数据共享,减少数据冗余(2)采用特定的数据模型(3)具有较高的数据独立性(4)有统一的数据控制功能 4.数据模型:实体间联系的种类:一对一、一对多、多对多。 5.数据模型的三种类型:层次模型、网状模型和关系模型。 6.关系数据库基本术语:关系、元组、属性、域、关键字、外部关键字。 关系的特点 7.关系运算:传统的集合运算(并、差、交)另一类是专门的关系运算(选择、投影、连接、等值连接、自然连接) 8.VF两种运行方式:菜单方式和交互式方式(命令方式和程序方式) 9.所谓项目是指文件、数据、文档和对象的集合,其扩展名为.pjx。 10.项目管理器包含的选项卡:全部、数据、文档、类、代码、其他 11.项目管理器各选项卡所包含的文件有哪些? 12.项目管理器可以完成对文件的新建、添加、移去、删除,但不包含重命名。 第2章 1.常量的种类:数值型、字符型、日期型、日期时间型和逻辑型 在书写字符型、日期型、日期时间型和逻辑型需要加定界符 2.变量是值能够随时改变的量。变量名的命名规则:以字母、汉字和下划线开头,后接字母、数字、汉字和下划线构成,不包含有空格 3.当内存变量与字段变量同名时,要访问内存变量需加前缀M.(或M->),例如M.姓名4.数组定义的格式DIMENSION数组名()、 创建数组后,系统自动给每个数组元素赋以逻辑假.F. 5.表达式的类型:数值表达式、字符表达式、日期时间表达式和逻辑表达式。每个表达式的运算规则与结果。 6.运算符$称为子串包含测试,格式<字符表达式1>$<字符表达式2> 7.SET EXACT ON│OFF的区别与含义。 8.逻辑型运算符有三个:NOT、AND、OR,其优先级顺序为NOT、AND、OR 9.常用函数数值函数、字符处理函数、日期类函数、数据类型转换函数、测试函数10.常用函数:LEN()、SPACE()、LEFT()、RIGHT()SUBSTR()、AT()、DATE()、TIME()、YEAR()、STR()、 VAL()、CTOD()、宏替换函数:&字符型变量、EOF()、BOF()、IIF() 11.程序文件的建立和修改命令:MODIFY COMMAND程序名 12.程序的基本结构:顺序结构、选择结构、循环结构。 13.选择结构包括条件语句(IF—ELSE--ENDIF)和分支语句(DO CASE--ENDCASE)、14.IF----ENDIF必须成对出现,在do case结构中不管有几个CASE条件成立,只有最先成立的那个CASE条件的对应命令序列被执行 15.循环结构包括:DO WHILE---ENDDO FOR---ENDFOR SCAN---ENDSCAN(其

简单易懂的C语言源代码(供初学者使用)

#include main() {float pi=3.14159265,r; printf("enter radius:\n"); scanf("%f",&r); printf("r=%.2f,c=%.2f,area=%.2f\n",r,2*pi*r,pi*r*r); system("pause"); } #include main() {int m,n,x,y; printf("inputm,n:\n"); scanf("%d%d",&m,&n); if (n%2==1) {printf("error!! n bu shi ji shu!\n",n); return;} /*n在这里不能是奇数*/ x=(4*m-n)/2; y=(n-2*m)/2; if((x>=0)&&(y>=0)) printf("x=%d,y=%d\n",x,y); else printf("shu ru cuo wu!\n");

getch(); } #include #include #include main() {float a,b,C; printf("enter 3number(a,b,C):\n"); scanf("%.2f %.2f %.2f",&a,&b,&C); s=0.5*a*b*sinC; printf("s=%.2f\n",s); system("pause"); } #include main() {int ds,nl,yf; char c; printf("shu ru ds;\n"); scanf("%d",&ds); if (ds<14||ds>1184)

初学C语言常用简单程序代码

初学C语言常用简单程序代码素数的筛选 #include #include #define N 1000 int main(int argc, char* argv[]) { int i,j,num[N]; for(i=0;i

main() { int x,s,t,d; scanf("%d",&x); s=x%60; t=(x/60)%60; d=(x/60)/60; printf("%d时%d分%d秒",d,t,s); } 三个数的交换 #include void main() { int a,b,c,t; scanf("%d%d%d",&a,&b,&c); printf("The original number:a=%d,b=%d,c=%d\n",a,b,c); t=a,a=b,b=t; t=a,a=c,c=t; printf("after swap:a=%d,b=%d,c=%d",a,b,c); } switch语句的运用 #include main() { int a,m; printf("please input a number:"); scanf("%d",&a); switch(a/10) { case 10: case 9: m=5; break;

新手学C语言之入门

学习C语言(新手入门) 年轻的小荣子 阿尔法和李世石的围棋对弈让我们感受到了计算机的强大,事实上计算不仅要靠硬件设备的支持,还需要在里面运行代码(很多种,包括c),这些代码就是它的灵魂(譬如我们的思想)。 介绍几部通过在计算机里头运行代码从而创造无限可能的电影,个人觉得不错的:黑客帝国,超验骇客,创战纪,人工智能等。 正题,能编辑C语言的软件非常多,比如visual c++ ,turbo c等。理论总是离不开实践,在要学习C语言理论之前先要找到属于自己的能实现代码结果的软件。 这样说,计算机语言和人的语言的区别在于,人通过各种发音实现交流,但是计算机主要是通过电流来传达信息,所以只能用0/1来表示电流拥有的两种状态,这样最底层的计算运作就是通过一段长长的0/1代码,通过0和1的不同组合来表示文字或者信息。C语言当然不是最底层的0/1代码,他是一个沟通的中介,比如等于号在c语言里就是两个等号“==”,这样使得我们更容易和计算机交流了,只要学会了C语言,它就能把我们的语言翻译成计算机的语言。 以下内容从简单到困难,先来学会如何运行c语言代码(用vc 中文版): 1.按以下步骤打开界面(以后都可以这样打开): 2.一些常用的功能键: (1是compile编译的意思,就是把这些我们能看懂的符号转换成计算机代码,同时按这个键可以检查错误和验证是否能运行。2是build,建立一个可以运行的EXE类文件,就是把这些代码弄成一个能运行的东西。3就是run运行,只有经过查错和建立才可以按运行。是不是很简单,自己动手一遍就会) 3.输入代码并运行(里面的代码如下: —————————————— #include<> main() { int a,b,c; a=1,b=2; c=a+b; printf("%d",c); } ——————————————— Include的英文意思是包含、包括,顾名思义,#include<>就是把这个东西包含进去,其实#include< >是c语言里的一种格式,就是把什么包含进来的意思(这里是口语表达)。叫做头文件,什么是头文件呢?打个比方,在C语言里我们要用到很多的比如开根号、乘方、阶乘n!等等数学公式函数,那么就可以把这些常用的同类型的函数放到一起形成一个函数库,然后给它取个名字比如叫,这样当要用到这些函数的时候就不用自己的写了,直接用#include<>把整个库包含进来,里面的函数就可以直接调用。同样的,也是这样一个库,里面有输入输出函数(就是支持键盘输入和屏幕输出)可以调用。类似的还有图形函数库,字符串函数库等等,调用格式一样的。

第2章-用c语言编写小游戏快速入门

第二章文本窗口 第一节文本窗口的定义 Turbo C2.0的字符屏幕函数主要包括文本窗口大小的设定、窗口颜色的 设置、窗口文本的清除和输入输出等函数。 Turbo C2.0默认定义的文本窗口为整个屏幕,共有80列(或40列)25行的文本单元,每个单元包括一个字符和一个属性,字符即ASCII码字符,属性规定该字符的颜色和强度。 Turbo C2.0可以定义屏幕上的一个矩形域作为窗口,使用window()函 数定义。窗口定义之后,用有关窗口的输入输出函数就可以只在此窗口内进行操作而不超出窗口的边界。 window()函数的调用格式为:void window(int left, int top, int right, int bottom); 该函数的原型在conio.h中(关于文本窗口的所有函数其头文件均为 conio.h,后面不再说明)。 函数中形式参数(int left, int top)是窗口左上角的坐标,(int right, int bottom)是窗口的右下角坐标,其中(left, top)和(right, bottom) 是相对于整个屏幕而言的。 Turbo C 2.0规定整个屏幕的左上角坐标为(1, 1,右下角坐标为(80, 25)。 并规定沿水平方向为X轴,方向朝右;沿垂直方向为丫轴,方向朝下。若window() 函数中的坐标超过了屏幕坐标的界限,则窗口的定义就失去了意义,也就是说定义将不起作用,但程序编译链接时并不出错。 另外,一个屏幕可以定义多个窗口,但现行窗口只能有一个(因为DOS 为单任务操作系统),当需要用另一窗口时,可将定义该窗口的window()函数 再调用一次,此时该窗口便成为现行窗口了。 如要定义一个窗口左上角在屏幕(20,5)处,大小为30列15行的窗口可写成:win dow(20, 5, 50, 25);文本窗口颜色的设置文本窗口颜色的设置包括背景颜色的设置和字符颜色的设置,使用的函数及其调用格式为: 设置背景颜色:void textbackground(int color); 设置字符颜色:void textcolor(int color); 有关颜色的定义见下表。 符号常数数值含义字符或背景

C语言程序设计快速入门

第1部分语言篇 第1章程序设计入门 阅读资料[摘录自网络以及专业书籍] Main函数相关: 每个 C++ 程序都包含一个或多个函数,而且必须有一个命名为 main。函数由执行函数功能的语句序列组成。操作系统通过调用 main 函数来执行程序,main 函数则执行组成自己的语句并返回一个值给操作系统。 下面是一个简单的 main 函数,它不执行任何功能,只是返回一个值: int main() { return 0; } 操作系统通过 main 函数返回的值来确定程序是否成功执行完毕。返回 0 值表明程序程序成功执行完毕。 main 函数在很多方面都比较特别,其中最重要的是每个 C++ 程序必须含有 main 函数,且 main 函数是(唯一)被操作系统显式调用的函数。 定义 main 函数和定义其他函数一样。定义函数必须指定 4 个元素:返回类型、函数名、圆括号内的形参表(可能为空)和函数体。main 函数的形参个数是有限的。本例中定义的 main 函数形参表为空。第 7.2.6 节将介绍 main 函数中可以定义的其他形参。 main 函数的返回值必须是 int 型,该类型表示整数。 int 类型是内置类型,即该类型是由 C++ 语言定义的。 函数体函数定义的最后部分,是以花括号开始并以花括号结束的语句块: { return 0; } 例中唯一的语句就是 return,该语句终止函数。 注意 return 语句后面的分号。在 C++ 中多数语句以分号作为结束标记。分号很容被忽略,而漏写分号将会导致莫名其妙的编译错误信息。 当 return 带上一个值(如 0)时,这个值就是函数的返回值。返回值类型必须和函数的返回类型相同,或者可以转换成函数的返回类型。对于 main 函数,返回类型必须是 int 型,0 是 int 型的。 在大多数系统中,main 函数的返回值是一个状态指示器。返回值 0 往往表示 main 函数成功执行完毕。任何其他非零的返回值都有操作系统定义的含义。 通常非零返回值表明有错误出现。每一种操作系统都有自己的方式告诉用户 main 函数返回什么内容。 已初始化变量和未初始化变量 在 C++ 中,初始化是一个非常重要的概念。 已初始化变量是指变量在定义时就给定一个值。未初始化变量则未给定初始值: int val1 = 0; // initialized

C语言学习步骤【参考】

1、学习C语言,要从入门到精通,需要读哪些书(从简单的到难的排序,越详细越好,最好都能注释下选择这本书的理由)? 入门阶段:还是老谭那本。 理由:虽然不能说它写得有多好,但是你现在要做的是入门,要快速的掌握c 的基本语法,这本书很好理解,能够让你在最短的时间内大致掌握这门语言的概更。 第二阶段:《c程序设计语言》(The C Programming Language)和《C语言解惑》(The C puzzle book) 理由:《the c programming language》号称c语言圣经。其实它也只是一本介绍基础语法的书,不做入门教程是因为对于初学者来说,它难度稍大,之所以推荐,是因为它能让你---系统而严密的---把C语言知识构架整理一遍。《c语言解惑》,系统的整理了c语法中容易让你产生迷惑或容易犯错的地方(如a+++++b 等),这时候你才算真正开始学习c语言了.(以上两本现在出重印了,应该在书店可以买到) 第三阶段:《C陷阱与缺陷》(C Traps and Pitfalls)和《高质量c/c++编程指南》《c陷阱与缺陷》是让对c的理解有质变得一本书,如如何理解(*(void(*)())0)()理由: 等问题,我的感觉是看完这本书让我真正从小菜鸟变成了老菜鸟。《高质量...》,终于有一本国产的了,呵呵,我认为这本书是把你从土匪变成正规军的最好指南,该书涉及编程风格、效率、重载、健壮性等一些列之前很难注意的问题。(以上两本《c陷阱...》已绝版,不过网上可以下载到中英文版,《高质量...》本身就是网络书,很容易找到) 其它推荐书:《c专家编程》《c和指针》 说实话这两本书我并没有看过(或看完),但有口皆碑,都是经典之作,不过都已经绝版,仔细找找网上有下载的。 2、有哪些好的C语言练习(越难的越好)? 对语言本身的练习其实就是你对它的理解,用得多了,注意得多了,自然就ok 了。其它思维上的练习主要是算法和数据结构方面的,严老的《数据结构题集(C 语言版)》如果你能做完就相当了不起了。 3、要学精C语言,还要具备哪些条件? 其实c语言也只是一个工具而已,就像锄头一样,你每天挖地锄田自然就精通它了。只要不是白痴,应该都没有问题。 4、C语言学完后接下去要学哪些语言好? 这个我就没有资格回答了,因为除了少量汇编和c++,我大部分只用到了c,不过也许是一脉相承的c++吧。c是面向过程的语言,学习c++面向对象的思想。

如何学习C语言(讲座稿)

如何学习C语言(讲座稿) 今天,我能够自称是一个混IT的人,并能以此谋生,将来大家能一次谋生,都要感谢两个人:克劳德.香农和约翰.冯.诺依曼,是他们发现了所有的数字化信息,不论是一段程序,一封email,一部电影都是用一连串的1和0进行编码的;是他们发现了我们可以利用一个预先编写好的程序控制机器,并使之完成我们期望它完成的动作。建议大家在心里默念三遍他们的名字,以示仰慕。当然,如果让你们带着现在的知识回到他们的那个时代,那么就没有什么图灵奖了。 C语言程序设计是我们的专业基础课,但是C语言本身却是一个非常强大的工具,它是到目前为止最为广泛使用的工具,并且在可以预见的将来,它仍然是皈依为程序员的人们心中的神器。这个工具作什么的呢?它在人和机器之间建立了一个交流的平台。 某天,你需要完成一个求100的阶乘的作业,于是你搬来一个最新的电脑,为它安装了最新的windows vista操作系统,然后坐在它的身前,喊“喂电脑,给我计算100的阶乘”,电脑说“ok, wait a moment”;过了一会,一盘香菇小白菜端了上来!呵呵,电脑不是waiter, 你喂它它是不会有反应的,如果你真的wait a moment, 恐怕你就需要wait one more moment了!一万年后,人们就把你命名成“望夫崖”。 既然电脑不是伺应生,听不懂我们的话,那么我们要怎么控制它呢?如果你们给我装聋作哑,我会告诉你期末挂了你,哦,你立马老实了!对于电脑,我要怎么才能使唤它,让它为我工作呢?不错,我们有个强力工具,C语言!好,我们把上面的场景复习一下:你要我算100的阶乘,于是我去机房上机,编写了一个程序: 运行程序,哦,结果出来了! 有人认为,现在是java和.net的时代,有谁还需要C以及汇编呢?孰不知,java和.net是建立在软件之上的,是为了垄断市场而建立起来的体系,犹如挖好一个金壁辉煌的坑,请你往下跳,还自以为站在巨人的肩膀上,事实上成了坑底之蛙。要成为一个真正的程序员,并期望成为一个程序员高手,必须从机器出发,从cpu到操作系统,再到软件体系,高手的境界就是悟道后的明镜灵台,软件设计出神入化,我就是程序,程序就是我。 听完我讲高手的境界,于是乎你很受感动,说:我要努力学习,向高手学习!隔天就买了一堆MFC, VB, JAVA以及.NET的书回来,早上五点钟起来背书!这样是不行的,正确的入门方法只有一个,要证大道,唯有此法!同学们,从C语言入手,努力学好C语言! 旁观者李四说:此人大笨也!我用鼠标随便拖几个控件,就是一个xxx管理系统了,你用C语言怕是一年也写不出来吧!好吧,我要承认,讲这话的都已经是mS的奴才了,别的我不了解,MFC本身就是一个封闭的架构,从MFC入手学习,你只会形成一种封闭的思维模式,因为MS希望很多人只学会表面的东西,不致成为高手,所以它大力推荐所谓的可视化的程序开发工具,也真有很多人愿意上他的当,最后真正迷失方向。说他坐不了程序吧,他也可以作,但是如果程序复杂一点,出现问题时,问题出再哪里就搞不清楚了,反正是不清楚! 梁肇新,大牛啊,他说:“我就搞不懂了,用鼠标怎么写程序呢?在我的公司里,高手的键盘响个不停,鼠标偶尔响一下,新手是鼠标响个不停,键盘偶尔响一下,他们的薪水相差的就不是一倍那么多了!” C语言是各大操作系统的基础,Unix、Linux、Windows其内核都清一色是C语言开发的,(某些地方是和汇编语言混合开发的),君不见Windows API都是C语言函数的接口?Unix/Linux绝大多数应用都是C语言开发的;Windows应用程序用纯API开发已然不多,大多都是依靠某种Application Framework,比如所谓的VC++,其实就是指VC IDE + C++语言+ MFC(现在重点已转向ATL、WTL),但是Windows服务、网络、驱动程序等底层软件,还是C语言开发的。各种语言的编译器,包括java虚拟机,都是用C语言开发的。各种嵌入式设备,如手机、PDA也都是C语言开发的。C语言历史悠久,其内容也绝非谭浩强老师的《C语言程序设计(第二版)》所描述的那么简单——那本书只是针对中国国情的教学入门书而已。 学生总喜欢问:那种语言好?学那种语言有前途?这种问题天天在讨论,永无休止。其实我觉得大家所关心的,无非是那种语言更有“钱途”,学习那种语言毕业后能够轻松找到高薪的工作——当年我也是这么想。那么,我告诉你,如果你精通C语言,请你去华为,不要在小池塘里浪费青春了! OK, 听了我苦口婆心的劝告,你准备从C语言入手,开始攀登程序员高手这座山峰了,在你出发之前,你的行囊中需要准备什么呢?

(完整版)c语言初学必背代码

//1.成绩判断 #include int main() { //成绩 int score; printf("请输入你的成绩:\n"); scanf("%d", &score); //判断 if(score >=0 && score < 60) { printf("不及格\n"); } else if(60 <= score && score < 80) { printf("中等\n"); } else if(80 <= score && score < 100) { printf("优秀\n"); } else { printf("输入错误!\n"); } } //2.计算1到100的和 #include int main() { int sum = 0;//存结果变量 int i; for(i=1;i <= 100;i++) { sum = sum + i; } printf("sum=%d\n", sum); } //3.最大公约数 #include //求m,n的最大公约数 int main() { int m, n; int i, k; printf("请输入两个数:"); scanf("%d %d", &m, &n); //三元运算符找较小的那个 k = m < n ? m : n; //从较小的那个数倒着往前找 for(i=k; i>=1; i--) { //这是公约数 if((m % i == 0) && (n % i ==0)) { printf("最大公约数是%d\n", i); break;//跳出for循环 } } } //4.最小公倍数 #include //求m,n的最小公倍数 int main() { int m, n; int max, min;//m,n中较大,较小的那个 int k;//max, 2*max, 3*max, .....

最好的单片机C语言快速入门教程

单片机C语言快速入门教程 相信很多爱好电子的朋友,对单片机这个词应该都不会陌生了吧。不过有些朋友可能只听说他叫单片机,他的全称是什么也许并不太清楚, 更不用说他的英文全称和简称了。单片机是一块在集成电路芯片上集成了一台有一定规模的微型计算机。简称为:单片微型计算机或单片机 (Single Chip Computer)。单片机的应用到处可见,应用领域广泛,主要应用在智能仪表、实时控制、通信、家电等方面。不过这一切都没 什么关系,因为我(当然也包括任何人)都是从不知道转变成知道的,再转变成精通的。现在我只想把我学习单片机的经历,详细地讲叙给大 家听听,可能有些大虾会笑话我,想:那么简单的东西还在这里卖弄。但是你错了,我只是把我个人学习的经历讲述一遍而已,仅仅对那些想 学习单片机,但又找不到好方法或者途径的朋友,提供一个帮助,使他们在学习过程中,尽量少走些弯路而已! 首先,你必须有学习单片机的热情,不是说今天去图书馆看了一个下午关于单片机的书,而明天玩上半天,后天就不知道那个本书在讲什 么东西了。还是先说说我吧,我从大二的第一个学期期末的时候才开

始接触单片机,但在这之前,正如上面所说的:我知道有种芯片叫单片机, 但是具体长成什么样子,却一点也不知道!看到这里很多朋友一定会忍不住发笑。嘿嘿,你可千万别笑,有些大四毕业的人也同样不知道单片 机长成什么样子呢!而我对单片机的痴迷更是常人所不能想象的地步,大二的期末考试,我全放弃了复习,每当室友拿着书在埋头复习的时候, 我却捧着自己从图书馆借的单片机书在那看,虽然有很多不懂,但是我还是坚持了下来,当时我就想过,为了单片机值不值得我这样去付出, 或许这也是在一些三流学校的好处吧,考试挂科后,明年开学交上几十元一门的补考费,应该大部分都能过了。于是,我横下一条心,坚持看 我的单片机书和资料。 当你明白了单片机是这么一回事的时候,显而易见的问题出来了:我要选择那种语言为单片机编写程序呢?这个问题,困扰了我好久。具 体选择C51还是A51呢?汇编在我们大二之前并没有开过课,虽然看着人家的讲解,很容易明白单片机的每一时刻的具体工作情况,但是一合上 书或者资料,自己却什么也不知道了,根本不用说自己写程序了。于

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