用C++写足球联赛积分的

用C++写足球联赛积分的
用C++写足球联赛积分的

足球联赛积分

问题描述:

足球联赛采用主客场双循环赛制,胜一场得3分,平局各得1分,负一场得0分,联赛排名以积分多者在前,当两队(或多队)积分相同时,则净胜球(即进球数与失球数之差)多者在前,若净胜球相同,则进球数多者在前,若仍相同,则抽签或踢附加赛决定名次(这在联赛结束后进行,联赛未结束则两队名次并列,本程序不做这方面要求)。试编一程序统计最近一轮比赛后,各队积分及排名。

基本要求:

设积分表结构如下:队名(不超过15个字符),已比赛的场数,赢的场数,平的场数,负的场数,进球数,失球数,积分。积分表放在正文文件中。最近一轮的结果从键盘输入,其形式为:主队名(可用代码),客队名(可用代码),主队得分(即进球数),客队得分(即进球数)。程序应根据此轮结果修改各队的积分和名次,所得的最新记分表仍在原积分文件中并同时在屏幕上显示。

测试数据:

可选择我国当年的甲A或甲B联赛的数据输入,并检查与报章公布的数据是否一致。

实现提示:

定义一个球队类,每个球队是均是此类的对象。由于联赛中参赛的队伍数是固定的,因此可用对象数组来实现(当然也可以用链表结构)。每输入两个队的比赛成绩,则相应的队的有关数据(比赛场数,赢的场数,平的场数,负的场数,进球数,失球数,积分等)即可进行修改,比赛成绩录入完成,调用联赛排序方法(对象数组作为参数)排出名次并输出。

选做内容:

篮球联赛(如NBA)往往采用胜率来决定名次,胜率就是取胜的场数比赛场数之比。若胜率相同,再由净胜球及进球数来决定名次,通过继承性完成上述要求。

//以下是FootBallTeam.h的头文件代码

#pragma once

class FootBallTeam

{

public:

char name[15];

int win_num;//胜场

int lose_num;//败场

int draw_num;//平场

int game_num;//比赛场次

int goal_num;//进球数

int miss_num;//失球数

int score; //积分

int index; //球队编号,这个是方便输入用的

int grade; //球队名次

bool LoadData(int g_num,int l_num,int is_win);

FootBallTeam(void);

FootBallTeam(int w,int l,int d,int gm,int gl,int m,int s,int i,char* n,int g);

~FootBallTeam(void);

};

//以下是FootBallTeam.cpp文件代码

#include "FootBallTeam.h"

#include

using namespace std;

FootBallTeam::FootBallTeam():win_num(0),lose_num(0),draw_num(0),

game_num(0),goal_num(0),miss_num(0),score(0),grade(1)

{

}

FootBallTeam::FootBallTeam(int w,int l,int d,int gm,int gl,int m,int s,int i,char* n,int g) {

win_num=w;

lose_num=l;

draw_num=d;

game_num=gm;

goal_num=gl;

miss_num=m;

score=s;

index=i;

grade=g;

strcpy(name,n);

}

bool FootBallTeam::LoadData(int g_num, int l_num, int is_win)

{

game_num++;

goal_num+=g_num;

miss_num+=l_num;

if (is_win>0)

{

win_num++;

score+=3;

}

else if (is_win==0)

{

draw_num++;

score+=1;

}

else

{

lose_num++;

}

return true;

}

FootBallTeam::~FootBallTeam(void)

{

}

//以下是运行文件代码,你自己随便起名字把x.cpp

#include

#include "FootBallTeam.h"

using namespace std;

#define TeamNum 10//假设有10个球队,你自己可以根据你们实际的表里的数目定义void SortList(FootBallTeam list[],int n) //参数list[]为最新球队数据,n为球队数目

{

//这里就用最简单算法为O(n2)的冒泡排序吧,你自己要提升算法的话,试着自己使用

//2分或快速

for(int i=1;i

{

int j=i-1;

int start=i;

while(j>=0)

{

if(list[start].score>list[j].score)

{

FootBallTeam temp=list[j];

list[j]=list[i];

list[i]=temp;

start=j;

}

j--;

}

j=i;

}

//这里自己写输入代码把,很简单,循环着输出你想要的结果就行了。

}

void main()

{

char* path="D://test.txt";//这个你根据你们积分表的文件名和路径自己写清楚

//如果你们老师没给提供原始文件的话,你就自己编一个吧

/*

同样的定义一个FootBallTeam List[TeamNum];

for(int k=0;k

{

FootBallTeam f(.......);//....省略号是你自己要的数据,具体参数看代码的构造函数列表。

就那个多参数的构造函数。

List[k]=f;

}

char* path="D://test.txt";

FILE* fp=fopen(path,"w");

fwrite(&List,sizeof(FootBallTeam)*TeamNum,TeamNum,fp);

fclose(fp);

这样就存储进去了,然后下面继续。

*/

FootBallTeam ScoreList[TeamNum];

//首先从积分表文件中读取原始数据

FILE* fp=fopen(path,"r");

if (fp==NULL)

return;

if(fread(&ScoreList,sizeof(FootBallTeam)*TeamNum,TeamNum,fp)==-1);

return;

fclose(fp);

for(int i=0;i

ScoreList[i].index=i; //把当前球队名次作为索引号

for(int i=0;i

{

int i1,i2;//分别记录两个输入球队的索引号

int g1,g2;//分别记录两个球队的进球数

char* input;

while(1)

{

cout<<"请输入第"<

"(输入格式为球队A索引号vs球队B索引号-A得分:B得分1vs2-1:0)\n";

cin>>input;

char temp[2]; //球队索引号最多为2位数,进球数一般也不超过2位数,篮球的自己改int num=strlen(input);

int index=0;//记录input的索引

int temp_index=0;//记录temmp的索引

while(input[index]!='v'||input[index]!='s')

{

//这里自己加对输入的判断,比如把数字输入成字母了,

//我这里就不罗嗦了,下面几个while里卖弄是一样的。如果不写,就保证别输入错temp[temp_index++]=input[index++];

}

if(index>=num)

{

cout<<"你输入的数据有错请重新输入";

continue;

}

i1=atoi(temp);

temp_index=0;

while(input[index]!='-')

{

temp[temp_index++]=input[index++];

}

if(index>=num)

{

cout<<"你输入的数据有错请重新输入";

continue;

}

i2=atoi(temp);

temp_index=0;

while(input[index]!=':')

{

temp[temp_index++]=input[index++];

}

if(index>=num)

{

cout<<"你输入的数据有错请重新输入";

continue;

}

g1=atoi(temp);

temp_index=0;

while(input[index]!='\0')

{

temp[temp_index++]=input[index++];

}

g2=atoi(temp);

ScoreList[i1].LoadData(g1,g2,g1-g2);

ScoreList[i2].LoadData(g2,g1,g2-g1);

break;

}

}

SortList(ScoreList,TeamNum);

system("pause");

}

补充回答:

不好意思,忘记判断积分相同的情况了,给你加上了,用这个吧

//以下是FootBallTeam.h的头文件代码

#pragma once

class FootBallTeam

{

public:

char name[15];

int win_num;//胜场

int lose_num;//败场

int draw_num;//平场

int game_num;//比赛场次

int goal_num;//进球数

int miss_num;//失球数

int score; //积分

int index; //球队编号,这个是方便输入用的

int grade; //球队名次

bool same; //所有比较都一样的时候为真,用于排名用

bool LoadData(int g_num,int l_num,int is_win);

FootBallTeam(void);

FootBallTeam(int w,int l,int d,int gm,int gl,int m,int s,int i,char* n,int g);

~FootBallTeam(void);

};

//以下是FootBallTeam.cpp文件代码

#include "FootBallTeam.h"

#include

using namespace std;

FootBallTeam::FootBallTeam():win_num(0),lose_num(0),draw_num(0),

game_num(0),goal_num(0),miss_num(0),score(0),grade(1),same(false)

{

}

FootBallTeam::FootBallTeam(int w,int l,int d,int gm,int gl,int m,int s,int i,char* n,int g) {

win_num=w;

lose_num=l;

draw_num=d;

game_num=gm;

goal_num=gl;

miss_num=m;

score=s;

index=i;

grade=g;

same=false;

strcpy(name,n);

}

bool FootBallTeam::LoadData(int g_num, int l_num, int is_win)

{

game_num++;

goal_num+=g_num;

miss_num+=l_num;

if (is_win>0)

{

win_num++;

score+=3;

}

else if (is_win==0)

{

draw_num++;

score+=1;

}

else

{

lose_num++;

}

return true;

}

FootBallTeam::~FootBallTeam(void)

{

}

//以下是运行文件代码,你自己随便起名字把x.cpp

#include

#include "FootBallTeam.h"

using namespace std;

#define TeamNum 10//假设有10个球队,你自己可以根据你们实际的表里的数目定义void SortList(FootBallTeam list[],int n) //参数list[]为最新球队数据,n为球队数目

{

//这里就用最简单算法为O(n2)的冒泡排序吧,你自己要提升算法的话,试着自己使用

//2分或快速

for(int i=1;i

{

int j=i-1;

int start=i;

while(j>=0)

{

if(list[start].score>list[j].score)

{

FootBallTeam temp=list[j];

list[j]=list[i];

list[i]=temp;

start=j;

}

if(list[start].score==list[j].score)//积分相同

{

int m=list[start].goal_num-list[start].miss_num-(list[j].goal_num-list[j].miss_num);

if (m>0) //净胜球多

{

FootBallTeam temp=list[j];

list[j]=list[i];

list[i]=temp;

start=j;

}

if (m==0)

{ //净胜球也一样,看进球数

if(list[start].goal_num>list[j].goal_num)

{

FootBallTeam temp=list[j];

list[j]=list[i];

list[i]=temp;

start=j;

}

if (list[start].goal_num==list[j].goal_num)

{

list[start].same=true;

}

}

}

j--;

}

j=i;

}

int t=1;

for(int i=0;i

{

if(list[i].same)//和前面球队名次一样

list[i].grade=t;

else

list[i].grade=++t;

}

//这里自己写输入代码把,很简单,循环着输出你想要的结果就行了。

}

void main()

{

char* path="D://test.txt";//这个你根据你们积分表的文件名和路径自己写清楚

//如果你们老师没给提供原始文件的话,你就自己编一个吧

/*

同样的定义一个FootBallTeam List[TeamNum];

for(int k=0;k

{

FootBallTeam f(.......);//....省略号是你自己要的数据,具体参数看代码的构造函数列表。就那个多参数的构造函数。

List[k]=f;

}

char* path="D://test.txt";

FILE* fp=fopen(path,"w");

fwrite(&List,sizeof(FootBallTeam)*TeamNum,TeamNum,fp);

fclose(fp);

这样就存储进去了,然后下面继续。

*/

FootBallTeam ScoreList[TeamNum];

//首先从积分表文件中读取原始数据

FILE* fp=fopen(path,"r");

if (fp==NULL)

return;

if(fread(&ScoreList,sizeof(FootBallTeam)*TeamNum,TeamNum,fp)==-1);

return;

fclose(fp);

for(int i=0;i

ScoreList[i].index=i; //把当前球队名次作为索引号

for(int i=0;i

{

int i1,i2;//分别记录两个输入球队的索引号

int g1,g2;//分别记录两个球队的进球数

char* input;

while(1)

{

cout<<"请输入第"<

"(输入格式为球队A索引号vs球队B索引号-A得分:B得分1vs2-1:0)\n";

cin>>input;

char temp[2]; //球队索引号最多为2位数,进球数一般也不超过2位数,篮球的自己改int num=strlen(input);

int index=0;//记录input的索引

int temp_index=0;//记录temmp的索引

while(input[index]!='v'||input[index]!='s')

{

//这里自己加对输入的判断,比如把数字输入成字母了,

//我这里就不罗嗦了,下面几个while里卖弄是一样的。如果不写,就保证别输入错temp[temp_index++]=input[index++];

}

if(index>=num)

{

cout<<"你输入的数据有错请重新输入";

continue;

}

i1=atoi(temp);

temp_index=0;

while(input[index]!='-')

{

temp[temp_index++]=input[index++];

}

if(index>=num)

{

cout<<"你输入的数据有错请重新输入";

continue;

}

i2=atoi(temp);

temp_index=0;

while(input[index]!=':')

{

temp[temp_index++]=input[index++];

}

if(index>=num)

{

cout<<"你输入的数据有错请重新输入";

continue;

}

g1=atoi(temp);

temp_index=0;

while(input[index]!='\0')

{

temp[temp_index++]=input[index++];

}

g2=atoi(temp);

ScoreList[i1].LoadData(g1,g2,g1-g2);

ScoreList[i2].LoadData(g2,g1,g2-g1);

break;

}

}

SortList(ScoreList,TeamNum);

system("pause");

}

中国足球协会2020行动计划

中国足球协会2020行动计划 普及足球运动,提高足球运动水平,是全国人民的热切期盼,对提高国民身体素质、培育体育文化、促进体育产业、建设体育强国、助力实现中华民族伟大复兴的中国梦具有重要意义。与世界足球强国相比,中国足球在治理体系建设、市场主体培育、足球普及推广、竞赛体系构建、专业人才培养和场地设施建设等方面,存在较大差距,必须正视问题,精心筹划,扎实行动,努力追赶,在党中央、国务院的坚强领导下,坚持遵循规律、改革引领、依法治理、包容共享的原则,扎扎实实筑牢足球发展的制度基础、人才基础、设施基础、社会基础,走出一条适合中国实际的足球发展道路。 为了全面贯彻落实《中国足球改革发展总体方案》要求,完成《中国足球中长期发展规划(20XX-2050年)》和《全国足球场地设施建设规划(20XX-2020年)》提出的近期目标任务,促进中国足球持续健康发展,打好基础,开好头,起好步,特制定本行动计划。 一、2020行动目标 1.文化建设目标 推广足球运动,实现足球生活化、社会化,形成浓厚的足球氛围,让人民群众享受到足球带来的快乐,培育健康情感与品格 挖掘足球价值,建设中国特色足球文化,弘扬爱国主义、集体主义精神,提升中华民族的凝聚力和自豪感 2.组织建设目标 健全足球治理体系 加强各类足球管理组织,培育足球俱乐部 打造亚洲一流足球协会 3.业务发展目标 构建足球业务发展体系1 青少年注册人口2:100万,其中女足10万 FIFA世界排名3:男足前70位,女足前10位 注1:业务发展体系主要包括足球的普及推广、竞赛体系、人才队伍、国家队管理、国际交流、市场开发、新闻舆论宣传等内容,涵盖校园足球、社会足球、职业足球等领域 注2:青少年注册人口约占中国中小学生总数的0.5%。注册球队包括校园球队和业余俱乐部球队,注册对象为18岁以下青少年。其中女足占10%,即10万。鼓励有条件的城市举办男、女足新型青少年联赛,逐步实现周末制、主客场、升降级,并统一设计青少年俱乐部与校园球队的联赛体系,形成一座城市一套注册体系、一套联赛体系的新格局 注3:恢复至中国男足过去5年的最高FIFA排名,20XX年中国男足FIFA世界排名71位 说明:由于缺乏健全的业务统计系统,有些基础业务数据难以准确统计。本行动计划依据现有的数据,结合对实际情况的总体估计,进行现状分析,并根据业务发展的需要与可能,设定量化业务目标。随着基层足球管理组织的健全和信息化系统的普及,未来几年基础业务数据的统计工作将得到全面提升。 二、主要举措 (一)足球的普及推广 1.主要目标 青少年注册人口:100万,其中女足10万 各类赛事注册人口:500万

拔河比赛方案标准范本

方案编号:LX-FS-A86078 拔河比赛方案标准范本 The Objectives, Policies, T ask Allocation, Steps T o Be T aken And Other Factors Needed T o Complete The Established Action Guideline Are Formulated And Implemented According T o The Plan. 编写:_________________________ 审批:_________________________ 时间:________年_____月_____日 A4打印/ 新修订/ 完整/ 内容可编辑

拔河比赛方案标准范本 使用说明:本方案资料适用于工作生活中把目标、政策、程序、规则、任务分配、要采取的步骤,使用的资源以及为完成既定行动方针所需要的其他因素全部按计划制定成文本,并付诸实施。资料内容可按真实状况进行条款调整,套用时请仔细阅读。 人数相等的双方对拉一根粗绳以比较力量的对抗性体育娱乐活动。有人认为中国古代的“牵钩”就是早期的拔河运动,源于春秋战国时期。现在,就来看看以下两篇关于拔河比赛方案吧! 关于拔河比赛方案 为加强同学间的交流,同时增强大家的集体荣誉感,提高同学们的身体素质,体现团结、奋进、健康的精神风貌,校团委、学生会、体育组特举办此次比赛。 一、比赛时间: 20**年11月26日16:05

二、比赛地点: 初中部操场 三、比赛形式: 1、参赛队伍:初一、初二年级各班 2、按年级进行分组,12支队伍进行淘汰赛,赛前抽签定位,每场比赛均采用三局两胜制,胜者进入复赛,输者淘汰。 四、组织机构: 组长:王玉林、金婕云、潘越洋、裴文杰 副组长:李京、余晓磊 成员:韩晗、李劲槟、鲍志国 总裁判长:李京 副总裁判长:余晓磊、韩晗、李劲槟、鲍志国 裁判员:学生会文体部成员 记录:韩晗

奖励惩罚积分制度管理细则

奖励惩罚积分制度管理细 则 The Standardization Office was revised on the afternoon of December 13, 2020

奖励、惩罚积分管理办法 为适应企业发展,建立健全企业激励机制,使公司的各项工作能更高更快更有效的运转,工作效率能不断的提高,特制定此积分制考核管理办法。 一、范围: 适应全体员工 二、定义 (一)、员工日常行为及各项工作结果将使用积分奖扣的方式进行管理;A分为日常分,C分是关键任务分,D分是固定加分,G分是终身累积分(汇总分),是员工参与公司各项奖励及晋升的重要参考依据。 A分:为日常分,即员工日常工作表现积分,奖罚分项详见附件一; B分:物质分,可以1:10的比例直接体现物质奖励; C分:关键任务分,部门主任及以上级别可发布关键任务,关键任务可向全体员工发布也可制定范围和员工群体。发布关键任务的同时发布完成该任务的悬赏分值,由完成该项任务的员工获得相应分值奖励; G分:为终身累计分,主要由学历、职业证书和工龄等固定加分项等构成;该分值终身累计,可获得相应福利或奖励,甚至晋升机会。 三、计分、清零规则 A分年度清零; B分在兑换相应物质奖励时自动清零; C分在发布人确认任务完成后计入A分; G分终身累计,可定期申请公司公布的相应福利及奖励,企业也会根据发展需要不定期给予G分居高的员工学习或晋升机会。 四、积分用途

1.可作为薪资调整的依据 2.可作为享有某一种或几种福利的条件; 3.可作为职位晋升的依据; 4.可作为年底奖金发放的依据; 5.可作为优秀员工评选的依据和条件。 五、积分管理 1.积分管理委员会由积分管理委员会负责员工日常积分的管理和记录。 2.积分公布 积分管理委员会定期公布 五、申诉与反馈 员工如对积分有异议可提出申诉,积分管理委员会收到申诉后应及时给出答复。

足球联赛活动方案(可直接套用)

XX中学班级足球联赛活动案 一、主题:赛出风格超越自我全力以赴团队协作 二、活动时间:2015年5月 三、活动地点:学校运动场 四、主办单位:XX中学 承办单位:XX中学体艺组 五、活动的目的:为了弘扬拼搏精神,倡导健康生活,努力营造健 康和谐的生活,促进全校学生相互学习和交流,培养团队协作 精神,提高学生的身体素质和足球水平,特举办此次足球联赛 六、比赛形式和规则: 1、球队:以班为单位参赛,每班各出一支队伍(每支队伍10-15人)。每场上场7名球员,每场有5个换人名额(换人必须经过当值主裁判允可上场,另外换下的球员不可以再次上场比赛。)每年级为一个组别。 2、比赛时间:60分钟(上下半场各30分钟),中场休息十分钟。 3、比赛形式:每班循环赛,按积分排名(胜积3分,平积1分,输积0分) 4、比赛规则:见附录一 5、裁判:学校体育教师当裁判,裁判员要对足球比赛规则有所了解,必须按照规定时间准时到场,并且能够格执行裁判原则,公平、公正、认真、准确裁决。

6、注意事项: 在比赛过程中球员应尊重裁判判决,比赛结束后,各队要做好赛场清理工作。 七、奖项设置: 全校取前三名进行精神和物质奖,冠军:奖旗一面班级奖金500元亚军:奖旗一面班级奖金400元季军:奖旗一面班级奖金300元,其余班级为鼓励奖200元。 八.比赛所需器材: 1、足球场 2、足球两个(每队带一个,每场) 3、口哨两个(每场) 4、红牌黄牌若干 5、角旗四个(每场) 6、边裁旗两个(每场) 7、医疗用品各队自备8、球门网(小门) 九、赛事细则: 1.在自己的队伍比赛时,领队在场协调好场外工作和控制在场比赛的队员的情绪,以确保比赛顺利进行。 2.为了体现“友谊第一”的宗旨,各队比赛前要行握手礼。比赛时要文明、拼搏,体现体育道德的优良作风。 3.各比赛队伍必须要组织一组后勤人员,并具有一定急救药品,以备突发情况的发生。 4.考虑到各队工作任务不同,天气等因素,赛程可能会有变动。各个参赛队伍需要密切留意赛程安排。 5.裁判员、工作人员喝水、场地及器材、奖品等费用由主办单位负责。

拔河比赛方案

拔河比赛方案Last revision on 21 December 2020

第一届“团结杯”拔河比赛 为丰富全体员工的精神文化生活,增强企业凝聚力,襄垣县分公司特举办第一届“团结杯”拔河比赛。以此为平台展现集体的风采,发扬团队的精神,促进员工之间的交流。 一、活动宗旨: 积极、向上、团结、奋进、运动、健康。 二、活动目的: 通过拔河比赛,发扬团队精神,增强组织凝聚力,使员工们感受集体的力量。展现我公司积极向上,拼搏进取,精力协作,团结奋进的风采。三、赛事主办: 襄垣县分公司 四、参加要求: 襄垣县分公司全体人员。 五、拔河比赛规则 1.报到:比赛开始前,各队领队必须到赛场登记台签到,并听从裁判安排比赛顺序。参赛队伍按照比赛场次安排准时到场参加比赛,因特殊原因需要调换场次的,请提前通知。 2.队员人数的规定:每一队上场比赛队员12人,男、女混合。参加比赛的队员必须是本单位人员其它人员不得参加。 3. 拔河道为水泥地上画3条直线,间隔为2M,居中的线为中线,两边的线为河界。除参赛队选手以及裁判等工作人员以外,其他人员一律不得进入拔河道。

4.比赛开始前,各队按照每12人的要求准备好,比赛开始后,运动员同时发力,将中线标志拉过赛场规定的河界线为赢。 六、比赛方法: 1)比赛循环赛和决赛两个赛程。 2)比赛首场的站位选择由各队队长抽签决定。 3)循环赛:每队抽签分成组。每组比赛采用三局两胜制,每局后双方交换场地。当两局即可分出胜负时,比赛宣告结束。胜者积分一分,输者不积分。 4)决赛:积分前两名进入决赛,采用三局两胜制,胜者为冠军。 七、注意事项: 1、比赛9:30准时开始,各代表队需在9:15之前到达比赛场地。 2、赛前15分钟集合。 3、为避免损伤,要求员工尽可能着宽松易于活动或运动装。 4、参赛人员不得冒名顶替,啦啦队员不准上场帮忙,一经发现取消该队所有成绩及参赛资格。 5、必须听从裁判员的裁判及工作人员的指挥,遵守比赛纪律,友谊第一,比赛第二。对违反比赛规则,又不听从劝阻的,取消该队比赛资格。 八、奖励办法:设冠军奖,参与纪念奖。 第一届“团结杯”拔河比赛 襄垣县分公司 通知

关于举行XXX公司足球比赛的通知

关于举行XXX公司足球比赛的通知

关于举行***公司第三届足球比赛的通知 公司各分工会: 为活跃员工业余文化生活,公司工会将于8-9月份组织足球比赛,请协调各职能部门、中心站按要求组队参加。现将足球比赛事项通知如下: 一、比赛时间:定8月18日开赛 二、比赛地点:中心足球场 三、参赛事项: 本次比赛采用七人制足球比赛规则,采用小组循环赛制。比赛胜一场得3分,平一场得1分,负一场得0分。如最后积分相同的,以净胜球决出名次(具体规则见附件)。 1、本届比赛设种子球队:A组种子队为***队,B组种子队为***队,其余六支队伍抽签决定比赛组别。 2、各参赛队伍运动员人数不超过12人(含领队、教练),参赛单位确定一名领队,负责组织报到、比赛及相关事宜; 3、本次比赛裁判员由公司足球队球员担任,工会工作人员担任比赛监督裁判工作。 4、各单位将参赛人员名单于8月12日前上报公司工会。 5、请各单位领队于8月12日16:00到公司工会办公室参加抽签,确定比赛顺序。具体比赛日程另行通知。 特此通知。 附件:1. ***公司足球比赛规程 2.七人足球比赛规则

附件1: ***公司足球比赛规程 一、比赛时间:晚上(19:00-20:30分) 二、比赛地点:中心足球场 三、报名办法: 1、报名人数:各单位参赛运动员人数不超过12人(含领队、教练)。 2、报名时间:各单位将参赛人员名单于8月12日报公司工会。 四、比赛办法 1、采用《七人制足球比赛规则》(后附) 2、运动员在比赛中应互相尊重,发扬友谊第一、比赛第二的精神。应在 比赛前做好准备活动及自我保护,以免出现运动损伤事故。应提前到场,迟到五分钟以上按弃权论。 3、运动员在比赛中应尊重裁判,坚决服从裁判的判罚。 五、裁判员:本次比赛裁判员由公司足球队队员担任,工会工作人员担任 比赛监督裁判工作。 六、组队安排:**1队、2队共出两支队伍,**队1队,**1队, **队1队,**1队,**1队、2队共出两支队伍,共8个队参赛。 七、由工会统一购置队服及装备 八、比赛奖金 第一名1个奖金1500元 第二名1个奖金1000元 第三名1个奖金500元 参与奖5个奖金200元 九、未尽事谊另行通知。

全国大学生足球联赛策划

组织与实施 (一)联赛名称: 中国足协2010赛季××杯青年联赛 (二)联赛管理: 1、主办单位:国家体育总局;中国足协协会;足球运动管理中心; 2、承办单位:中国足协青少年运动管理办公室,联赛组织委员会; 联赛主赞助商;大区联队冠名商; 3、协办单位:主办地政府及体育局、足球协会;各职业足球俱乐部;联赛官方媒体; 4、支持单位:联赛赞助商;参赛单位;中国之队赞助商; 5、合作单位:产品/服务赞助提供商;合作媒体等; 6、分区管理组织:各赛区建立联赛委员会,由属地体育局、足球协会及大区赞助商 等组建,负责本赛区组织工作。分赛区组织及人员构成同联赛。 (三)竞赛时间: 1、2010年赛季,2010年3月—11月;考虑时间紧迫、基础薄弱、组织构建、参赛队伍集中调配、市场运作等问题。2010赛季为中国足协指定球队参加,联赛自第二阶段开 始,即2010年5月—11月。 2、比赛日的开球时间根据比赛地季节和气温等条件,可选择上、下午和晚上进行比 赛; 3、分赛区分阶段竞赛安排应在比赛正式开始前15天报中国足协青少年足球管理办公 室、联赛组委会备案。 (四)参赛资格 1、报名参赛的运动员必须是在中国足球协会注册的运动员,并持有中国足球协会颁 发的年度运动员参赛证书; 2、报名运动员年龄符合中国足球协会各级青年足球竞赛年龄规定; 3、报名主教练必须持有中国足球协会颁发的中级以上教练员岗位培训证书。 4、每队报名运动员人数不超过26人,超龄运动员、境外运动员原则不得参加。 5、每队报名官员(包括领队、教练、联络、随队医生、后期服务人员等)人数不得 超过14人。 (五)分组、分阶段比赛方法与名次 1、比赛分成四个阶段进行;其中第一阶段资格赛为赛会制淘汰赛;第二阶段分区赛为分区集中双循环制;第三阶段排名赛为主客场互访双循环制;第四阶段对抗赛为集中赛区 多循环赛制。 2、计分方式为:胜一场得3分、平一场得1分、负一场得0分;平分时依次计算相互胜负关系(积分)、净胜球数、进球总数等;必要时可采用抽签方式决定,不做补赛。除第二阶段成绩带入第三阶段外,其他阶段独立计分,不带入下一阶段。在第二、第三阶段联

拔河比赛活动策划模板集合

为丰富我系课外活动,增强团总支、学生会、爱心社之间的相互联系,进一步促进学生德智体全面发展,加深各班之间的友谊,加强班内团结,特策划本次拔河比赛。现将有关事宜公布如下: 1主办单位: 2承办单位: 3协办单位: 4参赛单位:各班班级。 5比赛时间: 6比赛地点: 7指导: 8活动策划: 9比赛办法: 一、比赛规则: 1)比赛分淘汰赛(有三个轮)、循环赛两个赛程。 2)由各班抽签决定对手班级。 3)比赛分为淘汰赛与循环赛,第一轮有30个班级,淘汰15个,第二轮再淘汰7个(班级轮空直接进入下一轮),第三轮再淘汰4个,最后4个进入循环赛。 4)比赛分组首场的战位选择由各队队长抽签决定。 5)比赛为三局两胜制,每局后双方交换场地,当两局胜出时,比赛宣告结果。获胜班级进入下一轮比赛。 6)河界为3米,比赛始末,由裁判哨声决定,时间不限。 7)比赛分班级赛与干部干事赛。 二、注意事项 1)各队队员必须提前5分钟入场,迟到10分钟视为弃权。 2)各队队员必须服从裁判指挥。

3)各队以班级为单位,设领队一名,队长一名,男13人,女5人,若女生不够可做情调整。 4)各班拉拉队必须站在规定的界外。 5)严禁非本班级(班主任除外)人员参加本班比赛。 6)严禁队员穿钉鞋参赛。 7)领队负责本班抽签。 3、奖励办法 第一名50元 第二名40元 第三名30元 精神文明奖15元 4、责任分工 为了丰富校园生活,展现班集体风采,发扬团队精神,增强班级凝聚力,提高学生团体合作和坚忍不拔的精神,学校决定在七、八年级开展学生拔河比赛。 一、主办部门:团委 二、承办部门:体育组 三、比赛时间、地点: 时间:具体时间见下表 比赛地点:学校篮球场 四、参赛对象:七、八年级学生 五、比赛规则: (1)拔河道为篮球场中圈,拔河绳中间系一红布条,布条上挂一小重物垂直于中线。居中的线为中线,拔河绳的标志物出了圆圈则判输赢。 (2)以各班为单位参赛,初一、初二各6支队伍。每支参赛队由队长1人,参赛选手20人(其中男选手10名,女选手10名)组成。 (3)每场比赛派2个比赛监督员,监督员由团委安排。

足球比赛日程安排问题

数学建模论文题目:比赛日程安排问题 学院:计算机科学与工程学院 系别:计算机科学与技术 班级:080402 姓名:李真雄 学号:20082365 TEL :155****5725

目录 1.题目 (2) 2.摘要 (2) 3.问题重述 (2) 2.模型建立 (3) 2.1模型假设 (3) 2.2符号设定 (4) 2.3模型建立 (5) 3.模型计算 (6) 注:当n支球队比赛时,各队每两场比赛中间隔的场次数的上 限为[(n-3)/2]。 (11) 4.模型推广 (13) 当n支球队比赛时,各队每两场比赛中间隔的场次数的上限为 [(n-3)/2] (13) 附录: (14) 1

1.题目 比赛日程安排 2.摘要 本文在合理假设的基础上,由问题的数学实质,建立出问题的线性规划模型;由问题的特殊性将n分为偶数与奇数分别研究,获得关于各队每两场比赛之间相隔天数上限的一般公式;运用归纳的方法发现了这种特殊排序中的对称规律,并由逆时针法编写出计算程序。文中对赛程优劣的评价指标也作了较多的探讨。 (1)对于7支球队的比赛,给出了一个各队每两场比赛中间都至少相隔一场的赛程,利用图论知识可以得出一个简单可行的日程安排表。 (2)当n支球队比赛时,各队每两场比赛中间相隔的场次数的上限是[(n-3)/2],在达到以上上限的条件下,利用循环轮转模型编制了n=8和n=9的赛程。 (3)给出衡量一个赛程优劣的指标,如总间隔数、平均间隔数、间隔数方差等,并使这些指标达到最优! 3.问题重述 (1)7支球队进行单循环比赛,每天一场,给出一个比赛日 2

程,使每支球队在两场比赛之间至少间隔一天(要有安排赛日程的可操作的方法)。 (2)若有8支、9支球队,如何安排;能使每支球队在两场比赛之间至少间隔两天吗。 (3)推广到n支球队的情形,如何安排;每支球队在两场比赛之间可至少间隔多少天。 (4)你建议用哪些指标衡量比赛日程的优劣,如何使这些指标达到最优。 2.模型建立 2.1模型假设 1.基本假设: (1)设n支参赛队在同一场地上进行单循环赛; (2)假设赛程的公平性只与赛程安排有关,而与裁判等其它因素无关; (3)在假设(2)赛程的公平性就是指各队每两场比赛中间得到休整时间均等性,其中“每队每两场比赛”限定为指“每队每相邻两场比赛; 3

中国足球协会甲级联赛规程(定稿)

2010年中国足球协会甲级联赛规程 第一章总则 第一条中国足球协会甲级联赛是由国内的职业足球俱乐部参加的除中超联赛外,全国高水平的足球职业联赛,简称中甲联赛。该赛的英文全称为:CHINA LEAGUE,英文简称为CL。 第二条中甲联赛由中国足球协会主办,由中国足球协会甲级联赛委员会(以下使用中甲联赛委员会)依照《中甲联赛组织管理办法》进行组织和管理。 第三条中甲联赛委员会在各俱乐部主场赛区设立赛区委员会,全面管理赛区事务。 第四条 2010年中甲联赛参赛球队为13支。 第二章参赛资格、报名 第五条符合下述条件的俱乐部可以派队参加中甲联赛: 一、拥有一支达到中甲联赛水平的足球队; 二、成为中甲联赛委员会的会员; 三、在中国足球协会会员协会注册,并通过中甲联赛委员会在中国足球协会注册。 第六条运动员的报名条件: 一、与符合中甲联赛参赛资格的俱乐部签订工作合同(或培训合同); 二、在中国足球协会会员协会和中国足球协会完成注册; 三、取得《足球运动员注册、转会、参赛资格登记证》(以下简称:《注册参赛资格证》)。 第七条教练员的报名条件: 一、符合中国足协技术部《关于2010年起中超、中甲联赛队伍主教练和助理教练执教资格及队伍参赛资格规定的通知》的要求; 二、对与符合中甲联赛参赛资格的俱乐部签订工作合同; 三、在中国足球协会会员协会和中国足球协会完成注册。 第八条球队官员及工作人员的报名条件: 一、与俱乐部签订工作合同。 第九条中甲联赛报名 一、俱乐部在每年联赛开始前45天至30天的期间内,向中甲联赛委员会报名。 二、俱乐部球队名称应报全称及简称: (一)全称为:地域名+俱乐部名+“足球俱乐部”+球队名+“队”(球队无冠名则在“足球俱乐部”后+“队”); (二)简称为:地域名+俱乐部或球队名(简称不应超过7个字); (三)俱乐部名称以在工商行政管理机关登记并在中国足球协会注册的法定名称为准,不得在报名时自行变更; (四)球队只能有一个冠名,冠名可以是企业或品牌名称,但不得带有商品或服务的类别; (五)报名与上述要求不符时,中甲联赛委员会有权按照该俱乐部法定名称和球队冠名的上述规定,予以纠正; (六)一旦报名完成,除非特殊情况,俱乐部名称、球队名称在本赛季内不得变更。 三、每支俱乐部球队报名时必须符合下列要求:

中国足球协会超级联赛规程

2017年中国足球协会超级联赛规程 第一章总则 第一条中国足球协会超级联赛是由国内最优秀职业足球俱乐部参加的全国最高水平足球职业联赛,简称“中超联赛”(以下使用简称)。英文全称为:CHINESEFOOTBALLASSOCIATIONSUPERLEAGUE,英文简称为CSL。 第二条中超联赛为年度赛事,由中国足球协会主办。中国足球协会职业联赛理事会在中国足球协会的领导和授权下管理中超联赛。主办方在各俱乐部主场赛区设立赛区委员会,赛区委员会在当地政府的领导下,全面负责管理和组织赛区工作。中超联赛有限责任公司(以下简称“中超公司”)全面负责中超联赛的赛事组织、品牌建设、版权销售、商务运作及市场经营。 第三条本规程和参赛俱乐部及赛区具体协议中未授予的与中超联赛相关的任何权利均归中国足球协会所有。 第四条现行的《中国足球协会章程》、中国足球协会各项规程、指南、通知以及准则等文件均对所有参与和涉及中超联赛的准备、组织以及主办的

各方具有约束力。 第五条2017年中超联赛参赛俱乐部队为16支。 第二章安保与保险 第六条安保 一、参赛俱乐部及其所在赛区以及相关政府机构有责任在各个赛事相关地点(包括赛场和赛场周边区域、道路及相关场所)制定并执行充分的安保措施,安保措施覆盖范围包括但不限于以下所有相关人员: (一)所有参赛俱乐部球员、官员及工作人员。 (二)所有竞赛官员和工作人员。 (三)媒体人员。 (四)赞助商及商业合作伙伴。

(五)现场观众。 二、各参赛俱乐部及其所在赛区应根据《全国足球赛区安全秩序规定》及《加强全国足球比赛安全管理工作的规定(试行)》协同当地公安机关,制定并向职业联赛理事会提交一份赛区安保计划。 三、为保障球员和比赛官员人身安全,各参赛俱乐部及其所在赛区必须在体育场为球员和比赛官员提供安全独立的进出通道。 四、如果未对安保做出有效安排和计划,参赛俱乐部及其所在赛区将会受到处罚。 第七条保险 一、建议俱乐部或赛区对举办的中超联赛主场相关联的风险和责任进行投保,此类保险应可向受伤人员或者受损物品和财产承担确定的适当数额的赔偿责任。 二、各俱乐部及其所在赛区的风险应当自行承担,通过适当的保险合同进

中国足球协会联赛规则

2009年中国足球协会超级联赛规程 第一章总则 第一条中国足球协会超级联赛是由国内最优秀的职业足球俱乐部参加的全国最高水平的足球职业联赛,简称中超联赛(以下使用简称)。该赛的英文全称为:CHINA FOOTBALL ASSOCIATION SUPER LEAGUE,英文简称为CSL。 第二条中超联赛由中国足球协会主办,由中国足球协会超级联赛委员会(以下使用简称中超委员会)依照《中超联赛组织管理办法》进行组织和管理。中超委员会在各俱乐部主场赛区设立赛区委员会,全面管理赛区事务。 第三条2009年中超联赛参赛球队为16支。 第二章参赛资格、报名 第四条符合下述条件的俱乐部可以派队参加中超联赛: 一、经审核达到《中超足球俱乐部标准》要求; 二、拥有一支达到中超联赛水平的足球队; 三、成为中超委员会的会员; 四、在中国足球协会会员协会注册,并通过中超委员会在中国足球协会注册。 第五条符合下述条件的运动员可以报名参加中超联赛: 一、与符合中超联赛参赛资格的俱乐部签订工作合同(或培训合同); 二、在中国足球协会会员协会和中国足球协会完成注册; 三、体能测验(包括赛间抽测)达标(守门员及外籍运动员除外); 四、取得《足球运动员注册、转会、参赛资格登记证》(以下简称:《注册参赛资格证》)。 第六条符合下述条件的教练员可以报名参加中超联赛: 一、主教练必须拥有职业级教练员证书或完整参加了2004年亚足联/中国足协职业级教练员培训班或参加2009年亚足联/中国足协职业级教练员强化培训班; 二、助理教练、守门员教练、体能教练必须拥有A级(高级)教练员岗位培训证书,并且2000年(含)以前的A级(高级)教练员必须完成A级教练员继续培训课程; 三、与符合中超联赛参赛资格的俱乐部签订工作合同; 四、在中国足球协会会员协会和中国足球协会完成注册。 第七条符合下述条件的医务人员可以参加中超联赛: 一、拥有足球医务人员岗位培训证书; 二、与符合中超联赛参赛资格的俱乐部签订工作合同。 第八条中超联赛报名 一、俱乐部在每年联赛开始前45天至30天的期间内,向中超委员会报名; 二、俱乐部球队名称应报全称及简称: (一)全称为:地域名+俱乐部名+“足球俱乐部”+球队冠名+“队”; (二)简称为:地域名+俱乐部名或球队名,简称长度不应超过7个字; (三)俱乐部名称以在工商行政管理机关登记并在中国足球协会注册的法定名称为准,不得在报名时自行变更; (四)球队只能有一个冠名,冠名可以是企业或品牌名称,但不得带有商品或服务的类别; (五)报名与上述要求不符时,中超委员会有权按照该俱乐部法定名称和球队冠名的

关于设立中国职业足球俱乐部联盟公司的意见

关于设立中国职业足球俱乐部联盟公司的意见 一、必要性 (一)、足球运动是一种文化,更是一项产业,可以叫做足球产业。市场经济国家足球运动发展证明,作大、作强、作好足球产业,能够促进国家和地区物质文明和精神文明的建设和发展,推动人类社会的进步事业。 (二)、产业的发展必须遵循产业自身性质和特点,建立符合产业发展的规则,按产业发展规律和市场经济规律办事,创造价值。 (三)、足球产业价值既体现在促进社会精神文化生活的改善与提高,也体现在从事足球产业的单位与个人所获得的回报。 因此,推动和促进足球产业的健康发展,必须按照产业的市场经济规律,建立产权明晰、管理科学的公司制度,去经营足球产业,从而,调动国家、社会、个人等多方面的积极性,共同发展足球产业。 二、基本设想 (一)、由社会法人出资成立中国足球职业俱乐部联盟公司(简称中足联公司),注册资本亿元人民币,承担有限责任。中足联公司经中国足协许可,在国家工商总局注册。 (二)、中足联公司经营范围:围绕足球运动的广告、招商、比赛转播权、形象代言人、征集赞助、足球产品设计开发、商业比赛、技术服务、咨询服务及相关投资项目等。 (三)、中足联公司的股东由具有相当经济实力和影响的其他产业法人、具有国际影响力的外国公司和国内足球俱乐部组成。股权设计为国外公司占股(20)%,国内公司占股(30)%,足球俱乐部占股(50)%,国内外公司单个股东占比不多于(5)%,单个足球俱乐部最多占股 (10)%。 (四)、所有股东组成中足联公司股东会,股东会是公司最高权利机关,决定公司生存与发展的重大问题。股东会选派董事会经营与管理公司,向股东会负责,创造价值,取得回报。股东会选派监事会,监督检查董事会的经营情况,保证股东投资的保值与增值。 (五)、董事会在股东会闭会期间行使公司管理决策权,委派经营管理委员会行使经营权,并设立若干个专门工作委员会,行使制法和执法权。 (六)、董事会设投资与发展委员会、薪酬与考核委员会、监督与审计委员会、纪律委员会、仲裁委员会、顾问委员会,负责对公司重大事项决策提供依据和对公司经营委员会的检查和评价。 (七)、经营管理委员会设主席一人由董事长兼任,副主席若干人,总经理兼任第一副主席;设若干职能业务部门,如联赛部、裁判部、技术部、市场部、安全部、财务部、宣传部、人事部、保障部、办公室等,实现自主经营、自负盈亏、自我约束、自我发展。 (八)、中足联公司面向社会公开招聘管理人员,从中国足协人才市场上依法公开招聘裁判员,形成市场化的用人机制。 (九)、中足联公司依据其经营范围,制定各项管理制度和规则,建立健全操作办法和程序,在征得业内意见,董事会或股东大会审议通过后,组织实施。在转播权等重点经营活动中,实行公开招投标办法选择合作伙伴。 (十)、中足联公司通过合理划分与各俱乐部的经营范围,科学管理和经营,为投资各方创造效益。 (十一)、中足联公司实行一级法人,统一核算体制,其经营所得按国家有关规定,经股东会确定收益分配。 (十二)、中足联公司每年将按合理比例提取税后利润的一部分建立全国青少年足球运动培养基金,以加强青少年队伍的建设;提取税后利润的一部分上交国家体育总局及中国足球协会,以加强足球裁判员、运动员、教练员及管理人员的培训,国家各级足球队及后备队的

小学奖惩制度及积分表

六年级数学奖惩制度 一、课堂加分 ①每节课每人最多加2分,最多扣3分。 ②小组表现良好的加1分。细则:上课积极讨论,回答积极。 ③小组讨论时,若是1号同学发言加1.5分,获得同学们认可后,小组内每位同学加1.5分,其余同学发言加1分,4号同学发言加0.5分。同时小组加一笔。 ④口答答题,正确的个人加0.5分,同时小组加一笔,不正确的不加分。 ⑤因讲话、插嘴等被批评个人每次扣0.5分,小组减去一笔。 二、作业加分 ①作业得优+,加1分。得良—扣1分,其余的不加分不减分。抄袭者和被抄袭者每次扣2分,且作业加倍。 ②作业订正(不限当天):订正合格每次加0.5分(重复订正的不给分),不合格不加分。 ③作业未按时交的: 已写作业说明书且当天交作业的,不扣分; 作业说明书但当天不补交作业的,扣0.5分; 不写作业说明书也不补交的,扣1分。 三、小组加分 小组加分采用正字计数法, 每周得分最高的小组评为优秀小组,优秀组长加2分,组员在新的一周内各加0.5分。 组长收集的作业中每日作业中,姓名,座位号,日期没有写的,解决问题中“答”没有写完整的,组长扣0.1分,当事人扣0.5分,小组减一笔。 四、考试加分 每次单元考100分的加3分,97~99分加2分,90~96加1分,80分~89分加0.5分,不及格的扣0.5分。其余不加不减。每次考试凭一个进步奖,加2分。 五、其他 ①小组长每周加0.5分,数学科代表每周加1.5分。

② 每周对上一周的进步之星和校园之星加1分。 ③ 每周积分倒数五位同学的惩罚:抄本周的数学笔记一遍或打扫班级卫生一天。 ④ 加0.5分记作:+0.5;扣1分记作:-1。每周五午休后马上交给科代表。 六、组长和科代表工作职责 由小组长每日收集作业,汇总组员作业的名单给数学科代表。在交作业前需要检查组员的组长收集的作业中每日作业中,姓名,座位号,日期是否有写,解决问题中“答”是否有写完整。 小组长检查并订正每周的周末作业,并敦促组员改正。如果没有完成好,小组减一笔。 数学科代表1每日收集每组作业并上交老师,每日检查同学们是否抄作业,数学科代表2收集每单元的数学考卷并汇总数学成绩。 六( )班 第___小 组 组长:__________ 第____周 星期 周一 课堂 作业 订正 周二 课堂 作业 订正 周三 课堂 作业 订正 周四 课堂 项目 姓名

伦敦奥运会足球比赛赛程

7月26日7月29日8月1日8月4日8月7日8月10日8月11日 A组阿联酋VS乌拉圭 英国VS塞内加尔塞内加尔VS乌拉圭 英国VS阿联酋 塞内加尔VS阿联酋 英国VS乌拉圭 B组墨西哥VS韩国 加蓬VS瑞士墨西哥VS加蓬 韩国VS瑞士 墨西哥VS瑞士 韩国VS加蓬 C组巴西VS埃及 白俄罗斯VS新西兰巴西VS白俄罗斯 埃及VS新西兰 巴西VS新西兰 埃及VS白俄罗斯 D组西班牙VS日本 洪都拉斯VS摩洛哥西班牙VS洪都拉斯 日本VS摩洛哥 西班牙VS摩洛哥 日本VS洪都拉斯 八分之一决赛D1VS C2 C1 VS D2 B1 VS A2 A1 VS B2 半决赛1胜者VS2胜者 3胜者VS4胜者 铜牌赛千年球场 决赛温布利大球场

7月26日12:00(19:00),汉普登公园,西班牙VS日本。D 8月4日12:00(19:00),老特拉福德球场,D1VS C2。(1)八分7月26日14:30(21:30),圣詹姆斯公园,墨西哥VS韩国。B 8月4日14:30(21:30),温布利大球场,B1 VS A2。(2)八分 7月26日14:45,汉普登公园,洪都拉斯VS摩洛哥。D 8月4日17:00(0:00),圣詹姆斯公园,C1 VS D2。(3)八分 7月26日17:00(0:00),老特拉福德球场,阿联酋VS乌拉圭。A 8月4日19:30(2:30),千年球场,A1 VS B2。(4)八分 7月26日17:15(0:15),圣詹姆斯公园,加蓬VS瑞士。B 7月26日19:45(2:45),Ricoh Arena球场,白俄罗斯VS新西兰。C 7月26日19:45,千年球场,巴西VS埃及。C 8月7日17:00(0:00),温布利大球场,1胜者VS2胜者。二分7月26日19:45,老特拉福德球场,英国VS塞内加尔。A 8月7日19:45(2:45),老特拉福德球场,3胜者VS4胜者。二分 7月29日12:00(19:00),老特拉福德球场,巴西VS白俄罗斯。C 8月10日19:45(2:45),千年球场。铜 7月29日14:30(21:30),Ricoh Arena球场,墨西哥VS加蓬。B 7月29日14:45(21:45),老特拉福德球场,埃及VS新西兰。C 8月11日15:00(22:00),温布利大球场决 7月29日17:00(0:00),圣詹姆斯公园,西班牙VS洪都拉斯。D 7月29日17:00,温布利大球场,塞内加尔VS乌拉圭。A 7月29日17:15(0:15),Ricoh Arena球场,韩国VS瑞士。B 注:括号中的时间为北京时间,括号外的时间为伦敦时间。 7月29日19:45(2:45),温布利大球场,英国VS阿联酋。A A:小组A 7月29日19:45,圣詹姆斯公园,日本VS摩洛哥。D B:小组B C:小组C 8月1日14:30(21:30),圣詹姆斯公园,巴西VS新西兰。C D:小组D 8月1日14:30,汉普登公园,埃及VS白俄罗斯。C 八分:八分之一决赛 8月1日17:00(0:00),千年球场,墨西哥VS瑞士。B 二分:二分之一决赛 8月1日17:00,老特拉福德球场,西班牙VS摩洛哥。D 铜:铜牌赛 8月1日17:00,Ricoh Arena球场,日本VS洪都拉斯。D 决:决赛 8月1日19:45(2:45),温布利大球场,韩国VS加蓬。B 8月1日19:45,千年球场,英国VS乌拉圭。A 8月1日19:45,Ricoh Arena球场,塞内加尔VS阿联酋。A

中国足球协会职业联赛俱乐部准入条件和审查办法

中国足球协会职业联赛俱乐部准入条件和审查办法 第一章总则 第一条为了规范中国足球协会职业联赛俱乐部的管理,加强中国足球职业化建设,提高中国足球水平,依据国家有关法律法规及《中国足球协会章程》等规定,结合我国职业足球改革的实际情况,制定本办法。 第二条本办法所称中国足球协会职业联赛俱乐部(以下简称“俱乐部”),是尊重并遵守《中国足球协会章程》,获得中国足球协会(以下简称“中国足协”)批准参加中国足协职业联赛、具有独立法人资格的公司。 第三条中国足协职业联赛由中国足协主办,包括中国足协超级联赛(以下简称“中超”)和中国足协甲级联赛(以下简称“中甲”)。 第二章准入条件 第四条俱乐部的组织结构应当符合下列要求: (一)根据《中华人民共和国公司法》和中国足协相关规定,制定俱乐部章程,建立健全现代企业制度,完善组织机构; (二)以博彩等可能影响公平竞赛的行业为营业范围或资金

来源的投资方,不得成为俱乐部股东;同一投资方不得同时成为两家及两家以上俱乐部的股东。任何自然人或法人不得以任何手段和方法控制一家以上俱乐部或对决策产生重大影响; (三)俱乐部及其股东、高级管理人员和近亲属不得入股其他俱乐部,不得管理其他俱乐部事务,工作人员不得在其他俱乐部任职或兼职; (四)俱乐部法定代表人无违法犯罪记录,无不良社会影响; (五)保证不存在、不参与任何影响公平、公正比赛的不正当交易,包括双方之间、多方之间直接与间接的以及显性与隐性的不正当交易; (六)根据工作需要,设置必要的工作机构,配备必要的办公设施,聘用必要的工作人员; (七)制定管理制度和工作人员行为规范。 第五条俱乐部应当按照下列要求进行球队建设: (一)加强运动员、教练员及工作人员思想道德、遵纪守法和精神文明的教育,自觉接受社会和公众的监督; (二)拥有职业球队,并组建教练组(教练员数量和资质应符合联赛规程的具体规定)。职业球员应当在中国足协办理注册

企业奖惩积分制度.doc

公司奖惩积分制度1 公司奖励制度 第一章总则 目的 为强化员工遵纪守法和自我约束的意识,增强员工的积极性和创造性,同时保证企业各项规章制度得到执行,维护正常的工作秩序,特制定本制度。 适用范围 公司所有员工。 第二章奖励 奖励是对优秀员工的鼓励,公司奉行奖优罚劣,鼓励上进,鞭策落后的原则,实行奖惩积分与奖金罚款并行的方式。 员工有下列行为之一者,可获得加分,反之则酌情减分。 1.工作认真、努力,能适时完成领导安排的工作。(1分) 2.热心服务,有显著善行佳话。(1分) 3.检举违规或损害公司利益的行为。(2分) 4.发现职责以外的故障,予以上报或妥善处理。(3分) 5.对经营业务或管理制度提出有效的合理化建议,得到采纳

实施,并取得重大成果和显著成绩。(3分) 6.为公司取得重大社会荣誉,或其他特殊贡献,足为员工表率。(3分) 7.忠于职守,积极负责,不断改进工作,业绩突出。(3分) 在月底,全体员工开会总结,积分最高者即对工作中表现优异的员工通报表彰并颁发奖金。负分者则按照1分为10元的标准罚款。 员工奖惩登记表 二级建造师建设工程法规及相关知识习题 十一1 二级建造师建设工程法规及相关知识习题十一 一、单选题: 1、投标人在()以后可以着手编制投标文件。 A.了解招标信息 B.经过现场踏勘和投标预备会 C.收到招标文件

D.校核量清单 标准答案:B 解析:经过现场踏勘和投标预备会后,投标人可以着手编制投标文件。 2、关于投标文件的补充、修改与撤回,下列说法正确的是()。 A.对投标文件的补充、修改与撤回,应该在投标截止日期之前进行 B.对投标文件的补充、修改与撤回,应该在投标有效期之前进行 C.在投标有效期内进行的补充、修改的内容作为投标文件的组成部分 D.在投标截止日期前,投标人可以打电话通知招标人撤回投标文件 标准答案:A 解析:《招标投标法》第29条规定:“投标人在招标文件要求提交投标文件的截止时间前,可以补充、修改或者撤回已提交的投标文件,并书面通知招标人。补充、修改的内容为投标文件的组成部分。” 3、下列不可以做投标保证金的是()。

足球联赛活动方案

****足球赛活动方案 主题:赛出风格 超越自我 全力以赴 团队协作 二、 活动时间:***** 三、 活动地点:**** 四、 主办单位:**** 五、 活动的目的:为了弘扬拼搏精神,倡导健康生活,努力营造健 康和谐的生活, 促进****全体员工相互学习和交流,培养团队 协作精神,提高员工身体素质和足球水平,特举办此次足球联赛 六、 比赛形式和规则: 1、 球队:以各队办为单位联合组成,每个队办各出一支队伍 (每支队伍10-15人)。每场上场8名球员,每场有5 个换人名额【换 人必须经过当值主裁判允许方可上场,另 外换下的球员不可以再次上场 比赛。】 2、 拉拉队:每支队伍必须有一支拉拉队,在比赛期间为自家 足球队呐喊助 威,由裁判组待足球赛活动结束后投票选出 ****最具活力足球拉拉队, 发奖状嘉奖。 3、 比赛时间:2*45分钟,中场休息十分钟。 4、 比赛形式:5支队伍循环赛,按积分排名(胜积 3分,平 积1分,输积 0分) 承办单位: *****

5、比赛规则:见附录一 6、裁判:每个队出4名裁判,裁判员要对足球比赛规则有所了解,必须按照规定时间准时到场,并且能够严格执行裁判原则,公平、公正、认真、准确裁决。 7、注意事项: 在比赛过程中球员与拉拉队员禁止发出侮辱性言论,尊重裁判判决,比赛结束后,各队要做好赛场清理工作。 七、奖项设置和奖品:【奖品再议】 1.前三名:冠军:奖杯一个 亚军:奖旗两个 季军:奖状两个 2.金靴奖:本次比赛中进球数量最多的人可获得此奖。(一个)奖品:证书一个,纪念品一份。 3.金哨奖:评选标准: 1)要求裁判员,业务精通,操作熟练,判罚准确快速,能够向有异议人员耐心细致解释说明情况。裁判员,在执法中作风端正,严肃认真、公正准确,不徇私舞弊,不搞不正之风。 2)金哨奖由参赛的每个队的队长投票评出,累计票数最多者为金哨奖得主 3 )奖品:证书一个,笔记本各一本。 备注:各位队长要秉承公平、公正的原则,不可夹带个人恩怨。 4.体育道德风尚拉拉队奖(1名):奖状一个

2017年中国足球协会超级联赛规程

2017年中国足球协会超级联赛规程

2017年中国足球协会超级联赛规程 第一章总则 第一条中国足球协会超级联赛是由国内最优秀职业足球俱乐部参加的全国最高水平足球职业联赛,简称“中超联赛”(以下使用简称)。英文全称为:CHINESEFOOTBALLASSOCIATIONSUPERLEAGUE,英文简称为CSL。 第二条中超联赛为年度赛事,由中国足球协会主办。中国足球协会职业联赛理事会在中国足球协会的领导和授权下管理中超联赛。主办方在各俱乐部主场赛区设立赛区委员会,赛区委员会在当地政府的领导下,全面负责管理和组织赛区工作。中超联赛有限责任公司(以下简称“中超公司”)全面负责中超联赛的赛事组织、品牌建设、版权销售、商务运作及市场经营。 第三条本规程和参赛俱乐部及赛区具体协议中未授予的与中超联赛相关的任何权利均归中国

(三)媒体人员。 (四)赞助商及商业合作伙伴。 (五)现场观众。 二、各参赛俱乐部及其所在赛区应根据《全国足球赛区安全秩序规定》及《加强全国足球比赛安全管理工作的规定(试行)》协同当地公安机关,制定并向职业联赛理事会提交一份赛区安保计划。 三、为保障球员和比赛官员人身安全,各参赛俱乐部及其所在赛区必须在体育场为球员和比赛官员提供安全独立的进出通道。 四、如果未对安保做出有效安排和计划,参赛俱乐部及其所在赛区将会受到处罚。 第七条保险

一、建议俱乐部或赛区对举办的中超联赛主场相关联的风险和责任进行投保,此类保险应可向受伤人员或者受损物品和财产承担确定的适当数额的赔偿责任。 二、各俱乐部及其所在赛区的风险应当自行承担,通过适当的保险合同进行覆盖。 三、参赛俱乐部应自行负责其代表团在中超联赛所有比赛中包括球员和官员在内的保险问题(包括住院和外科手术),且参赛俱乐部必须保证中国足球协会将免遭此类诉讼或者承担责任。 第三章技术规程 第八条竞赛规则与有关规定 一、比赛以国际足球协会理事会最新版本《足球竞赛规则》为准则,并在其指导下进行。 二、执行中国足球协会根据国际足联或亚足联要

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