WIZOOverbW2混响秘笈(转自MIDIFAN)

WIZOOverbW2混响秘笈(转自MIDIFAN)
WIZOOverbW2混响秘笈(转自MIDIFAN)

WIZOOverbW2混响秘笈(转自MIDIFAN)

首先说说这个软件是一个IR的采样混响,也就是说内

置存储了很多真实采样的混响脉冲(IR),即记录了真实环

境当中所有反射强弱的以及不规律的时间差,相位差,声压差,相互的掩蔽等等。因此这种IR混响在很大意义上是塑

造真实混想的一种工具。当然由于他算法的先进,造成了这个软件有更丰富的混响色彩,更多的反射声变化,这样听感上便出现了丰满华丽的感觉。WIZOO的好就体现在他采样

的丰富与精确,算法的优秀以及消耗资源的庞大……

A同学问:那么所有的效果都使用原厂的采样不就行了???没错!!当初设计就是为了这个目的!但是咱们坛子里大部

分使用这个插件的都需要缩混的是流行音乐,那么很难让伟大的卡内基音乐厅混响这类采样发挥作用。比如现在流行截断性的低频混响,让低频混响衰减速率变大,混响时间远小于高频,这样塑造通透润泽,更富有低频质感(清晰度)的声音,这种效果基本是违古典音乐的欣赏审美的,所以那些以丰满温暖为目标制作的标准厅堂需要这样的效果时便力

不从心。那么怎么办,我们需要学会在选择合适的预制参数的基础上制作出精细调教。

先介绍一下预制混响的类型,注意!仅仅是类型……都翻

译我会死的……

ALL Preview 所有预制

Ambience

环境混响

Chamber

房间混响(比ROOM大的房间)

HALL

大堂混响

church&cathedral教堂混响

Non-linear

非线性混响(混响曲线全部反相,也就是在原因后先是混响声再是前期反射声。曲线如图,一般作为特殊效果

Post-production 影视后期混响,什么桶混响啊,诸如此类

ROOM

这个不用说了吧……最最最最著名的房间混响

STUDIO

录音棚混响,采样的各个N录音棚的混响

第二步咱们应该调整一下最初PRESETS界面下的参数,分别什么意思呢~首先是pre

delay其实就是咱们所说早期反射声的延迟,这个基本在听感上决定着房间大小的感觉,如果设置过大就会造成回声,就真成DELAY了所以一般都不开,流行音乐中,过重的PRE DELAY容易影响到歌词的清晰度,当然只是通常情况下。SIZE 这个不用说了房间大小

MAIN

TIME这个就是传说中的混响时间,理论上来说是混响声的声压极下降60DB所需时间,通俗的说就是由能听到混响到听不到混响的时间……一般原则越快速的歌使用这个要越快,否则滞后的混响声会对之后的声音发生掩蔽或者干扰,造成不必要的混乱。

HI TIME这个是高频与标准混响时间(IR)衰减速率的比,如果为0就是高频与标准衰减度(IR)相同

那么HIGH FREQ就很好理解了,它决定的就是高于多少HZ算高频。

INPUT控制输入电平WIDTH是立体声宽度的设置,应该意味着加强了立体声混响左右声道的区别,从而加宽立体声性

最后DRY/WET就是混响最得调的东西干湿度,也就是控制直达声与混响声比例的。

不要以为ZIWOO只有这么几个参数嘿嘿点击EDIT 又是一片天地!

分为4个部分

1,Early reflection 早期反射

Dirdctivity这个叫做混响密度,越小声音越颗粒,也更容易突出质感的东西,越大声音越厚重圆润,古典音乐中一般设置的较大。

Pre delay 前期反射延迟,前边说过不再赘述。

ER/tail

balance,早期反射与后期反射声的比例,古典音乐中趋于平衡,现代音乐需要更高的力度质感以及清晰度所以倾向于早期反射偏小。

Spread 扩散度,听感上类似于混响密度的调节。

ER/TAIL-CROSS这个是早期反射到后期反射的时间,一般都在50MS左右,因为这是人的听阀,长于这个时间人才听

得出是两个声音才谈得上后期反射也可以说尾音(TAIL)点击RENDER ER可以选择预制的早期反射特性

2.TAIL尾音(后期反射)

这个于主面板PRESETS里边讲的HTGH TIME 和HIGH FREQ是完全相同的LOW的也可以依此类推,不再赘述,点击右边的HDIR USER栏中的预制就是调用采样音色中预制的尾音特性。

值得一提的是点击RENDER TAIL还可以进行微调

TAIL DELAY 尾音延迟

ROOMSIZE房间大小

AMBIENCE 气氛(这个参数的效果很微妙,像是增加了更多随机的反射声成分,尾音更华丽丰满)

DENSITY依然是反射声密度,与前期反射调节的原理相同COLOR 色彩,其实就是设置越高越明亮,越低越黯淡,类似TC当中的设置

3.ENVELOPE混响包络

这个部分完全可以参照压缩的玩法,参数非常象

ATTACK SLOPE触发斜率(类似压缩比)

ATTACK TIME 触发时间,共同作用后就是这样的(如图)很直观

LENGTH 控制混响尾音的长度

DECAY TIME衰减时间

DECAY SLOPE衰减斜率共同作用就是这样的(下图)

这个控制组可以吧混响的尾音规划的相当细腻……那真的

是相当相当细腻……

4最后就是EQ

呵呵做混音的再熟悉不过的就是EQ了每个频段单独调节,只控制混响声的EQ

呵呵喜欢在混响发送轨上挂EQ的同志们可以直接调节啦!OK WIZOO混响秘笈终于结束了……

对于英语从来不及格的我确实是大工程,还好大部分是专业英语,希望对大家有所帮助,谢谢大觉者,谢谢H20更谢谢WIZOO给我们带来了如此的混响享受。

音响效果器的调试和使用技巧

什么是效果器呢 效果器是提供各种声场效果的音响周边器材。原先主要用于录音棚和电影伴音效果的制作,现在已广泛应用现场扩声系统。无论效果器的品质如何优秀,如果不能掌握其调整技巧,不但无法获得预期的音响效果,而且还会破坏整个系统的音质。 效果器有哪些效果类型 效果器的基本效果类型有声场效果、特殊效果和声源效果三大类。数字效果一般都储存有几十种或数百种效果类型,有的效果器还有参数均衡、噪声门、激励器和压缩/限幅某功能。使用者可根据自己的需要选择相应的效果类型。 1.室内声音效果的组成 直达声:Direction 听众直接从声源使播过来获得的声音。声压级的传播衰减与距离的平方成反比。即距离增加一倍,声压级减小6dB。与房间的吸声特性无关。 近次反射声(早期反射声)Eary Refections经周围介面一次、二次。反射后到达听众处的声音。近次反射声与直达声间的时间延迟为30ms,人的听觉无法分辨出直达声还是近次反射声,只能把它们叠加在一起感受,近次反射声对提高压级和清晰度有益,并与反射介面的吸声特性有关。 后期反射声(混响声) 比直达声晚到大于30ms的各次反射声称为后期反射声(混响声),混响声可帮助人们辨别房间的封闭空间特性(房间容积的大小)。对音乐节目来说可增加乐声的丰满度,它在提供优美动听成分的同时并对近次反射声具有掩蔽效应,影响了声音的清晰度和语言的可懂度。因此这个成分不可没有,也不宜过大。混响声的大小与周围介面的吸声特性有关,常用混时间RT来表示。 混响时间Reverberation Time

声源达到稳态,停止发声后,室内声压级衰减0dB所需的时间。 2.声场效果 声场效果主要是模仿在不同容积、体形和吸声条件的房间中传播的声音效果。 声场效果的参数主要是:混响时间RT、延迟时间、声音扩散和反射声的密度某参数。 混响时间的调整 混响时间的长短,给人以房间体积大小的听音效果。效果器的混响时间长短可根据下列因素来确定:容积较大、吸声不足的房间,效果器的人工混响时间要短。 男声演唱时混响时间应短些;女声演唱时混响时间可长些。专业歌手混响时间应短些,否则会破坏原有音色的特征;业余歌手可用较长的混响时间,以掩盖声音的不足之处。 环境噪声大的场合混响时间可适当加长。 效果声音量较大时,混响时间可调得短一些。 预延时(Pre Delay)的调整 预延时是控制效果器回声(Echo)的间隔时间。回声是同一声音先后到达的时间差超过50Ms时的现象。Pre Delay主要用来改善演唱的颤音效果。一般歌唱的颤音频率范围(声音起伏的间隔时间)在秒~秒之间。Pre Delay小于秒时,延时器就成为混响器,此时可模仿早期反射声效果,使声音加厚、加重。 回声效果的反馈率(Feed back) 这个参数控制回声的次数,可从0%~99%之间调节。反馈率最小时,效果器实际上就是一个延时器,最大时会形成无休止的回声,因此一般调在30%左右。 3.特殊效果 Plate金属板效果 模拟板式混响器的声音效果,它的特点的是声音清脆。

各种效果器名称中英文对照大全

各种效果器名称中英文对照大全 Arpache SX 【琶音效果器】 Compress 【压缩效果器】用于排除电吉他信号在传输中出现的过载或不良瞬变发生,它与失真器不同的是提供不失真的多种弹奏音色,并能延长音符或缩短音符的时值,可产生打击音或长延音。 Density 【密度效果器】 MicroTuner 【音调微调器】 MidiEcho 【回音效果器】 Midi 控制 Note 2cc 【音符控制器效果器】 Quantizer 【量化MIDI 效果器】 Step Designer 【步进音序器】 Trackcontrol 【轨道控制效果器】 Track FX 【轨道效果效果器】 Transformer 【逻辑处理效果器】背景门、和弦、自动声像 常用的效果器有均衡(EQ、混响(REVERB、压缩 (COMPRESSOR 延时(DELAY、合唱(CHORUS、移相 (PHASER Dely 【延时效果器】 TC Compressor DeEsser【压缩、消唇齿音效果器】

PLATE 铁板混响效 TC Filtrator 【滤波效果器】 TCGraphic EQ 【图形均衡效果器】 TC Limiter 【限制效果器】 TC Native Reverb Plus 【混响效果器】 [HALL 大厅混响效果 ROOM 房间混响效果 果(也译做金属板) ] TC Sonic Destructor 【声音处理效果器】 TC Parametric EQ 【参数均衡效果器】 AutoPan 【声像效果器】 Chorus 【合唱效果器】 Comp 【压缩效果器】 Flanger 【镶边效果器】 NoiseGate 【噪声门效果器】 OptiEQ 【均衡效果器】 OptiVerb 【混响效果器】 Phaser 【移相效果器】 ResoBeat 共【鸣滤波效果器】 RingBeat 【铃音调制效果器】 Stereo Delay 【延迟效果器 】 【T- RACKS 母带处理器】 Clipper 【修减效果器】 Compressor 【压缩效果器】

半瓶醋的混响教程

半瓶醋的混响教程-CAL-FENGHAI.-(YICAI)-Company One1

关于流行音乐中混响使用的简单建议 07-2-21 13:51?半瓶醋版主/ 4396 +658 / 版主 首先,注意这不是一篇教程,只是我在这几年里的一些经验,但不一定完全正确,只想让大家在这么茫然的情况下,减少对于混响使用错误的几率. 再有,既然有人让我说说,这件事情从年前到现在,不写的话也实在没法跟大家交代 一定要注意,我现在说的是流行音乐的混响,大家在使用混响的时候一定要先了解混响到底能够干什么? 很多人肯定都会说混响当然是用来做空间的,完全正确,从混响器诞生的那一天起,创造它的目的就是去模拟现实中的空间,但是,随着时间的流逝,往日的那份单纯已经不存在了,现在的混响器也不再是往日的它了,那么在流行音乐里面,如今的混响器,做空间已经不是它主要的目的了,那么它主要的目的是用来作音色.而流行音乐中的空间其实是靠LEVEL、EQ、COMP、REVERB、DELAY来共同构成。 回来说混响,我们在使用混响之前一定要先了解流行音乐中混响的几个基本类型,常用的主要有HALL、ROOM、PLATE这3个。那么对于这3个类型的基本特点大家一定要先有个概念,简单的说就是声音加上这几种类型的混响后都会有什么样的变化,这个非常重要. 先说HALL,我们中文翻译过来叫大厅或厅堂(我从来不主张大家把它翻译过来,因为中文翻译过来都太有局限性了),这种混响加上去都会在干声后面形成很庞大的空间,但大家一定要清楚混响声是在干声的后面,无论你加多大的HALL,都不会让干声到后面去,也就是说当你的直接目的就是让某样乐器到后面去的话,加HALL绝对不是一个明智的选择。 ROOM中文翻译过来叫房间,加过这种混响之后会有很明显的空间感,你能够真正感觉到这个空间的存在,因为这种类型的混响会强调近次反射声和混响声的存在,那么当这种混响加的很严重的时候直接声和近次反射声的清晰度会自然下降,所以加过ROOM这个类型的乐器会往后靠。 PLATE中文翻译过来叫钢板。虽然名字很难听,但确实流行音乐中最常用的一种,它的特点就是混响声很华丽,高频衰减速度慢,空间感很清晰又不会出现很庞大的空间,声源加过这种类型的混响会使原始音色变得很通透,华丽。当然加的过分后由于它的混响声音很不单纯,除了会把你的空间缴得乱七八糟外,还会很刺耳,使声音无法和其他乐器融合。

业务管理专业版业务系统操作手册

业务管理专业版业务系统操作手 册 Kis 专业版V11 业务系统操作手册 目录 一、业务系统参数设置 (4) 1.1系统参数设置 (4) 1.2系统资料设置 (6) 1.2.1科目 (6) 1.2.2部门 (8) 1.2.3职员 (9) 1.2.4供应商 (10) 1.2.5 客户 (11) 1.2.6 仓库 (12) 1.2.7 物料 (13) 1.3系统初始化 (15) 1.3.1初始化前单据处理 (16) 1.4启用业务系统 (18) 二、采购管理 (18) 2.1采购业务流程 (19) 2.2采购业务单据录入 (19) 2.2.1采购订单录入 (19) 2.2.2外购入库录入 (20) 2.2.3采购发票录入 (22) 2.3采购发票勾稽 (23) 2.3.1采购发票勾稽 (23) 2.3.2进行外购入库核算 (25) 2.4采购业务账务处理 (25) 2.4.1当月到票账务处理 (25) 2.4.2当月未到票业务处理—暂估业务 (28) 2.4.3凭证查询 (30) 2.5退货业务 (32) 2.5.1退货业务流程 (33) 2.5.2红字外购入库单录入 (33) 2.5.3红字采购发票录入 (34) 2.5.4红字发票与红字入库单勾稽核算 (35) 2.5.5红字业务的账务处理 (36)

三、销售管理 (36) 3.1销售业务流程 (36) 3.2销售业务单据录入 (37) 3.2.1销售订单录入 (37) 3.2.2销售ft库单录入 (37) 3.2.3销售发票录入 (38) 3.3销售发票勾稽、核算 (38) 3.3.1销售发票勾稽 (38) 3.3.2销售ft库核算 (40) 3.4销售业务账务处理 (44) 3.4.1确认收入凭证生成 (44) 3.4.2结转销售成本 (45) 3.4.3凭证查询 (47) 3.5销售退回业务 (50) 3.5.1销售退回业务流程 (50) 3.5.2红字销售ft库单录入 (50) 3.5.3红字销售发票录入 (52) 3.5.4红字发票与红字ft库单勾稽核算 (53) 3.5.5红字业务账务处理 (53) 四、仓存管理 (54) 4.1自制入库 (54) 4.1.1自制入库流程 (54) 4.1.2自制入库单录入 (54) 4.1.3自制入库核算 (55) 4.1.4自制入库凭证处理 (55) 4.2生产领料 (56) 4.3 盘点 (56) 五、存货核算 (60) 5.1入库业务 (61) 5.1.1外购入库核算 (61) 5.1.2估价入库核算 (61) 5.1.3自制入库核算 (62) 5.2ft库业务 (62) 一、业务系统参数设置 1.1系统参数设置 系统参数设置是指系统使用前需要设置的一些属性,仓存系统参数设置入口, 操作路径:【基础设置】--【系统参数】 单击系统参数弹ft系统参数设置界面,选择“业务基础数据”和“业务参数”标签分别进行设系统参数设置 设置完成后,单击【保存修改】,并【确定】。 1.2系统资料设置

pro tools教程

数字音频工作站Pro Tools LE教程 王磊

PRO TOOLS 初级教程 说明:本教程只适用于刚刚接触或正要学习PRO TOOLS的同学使用。 今天要给同学说一下在数字音频工作站领域中,最为流行并享有盛誉的音频软件Pro Tools(当然PRO TOOLS的高端产品视频功能也很强大,但我们这里只说音频这方面)。由Digidesign公司出品的Pro Tools一直是录音行业所推崇的音频处理系统,专业版的TDM系统一般有Pro Tools 24 MIX Plus;Pro Tools 24 MIX;Pro Tools 24等;以及刚刚推出的Pro Tools HD系统。Pro Tools的软件至今也已升级到6.9的版本。还有最近出的两个小玩意MBOX和DIGI002。我们所说的DIGI001系统是这些中最简单的一个,就是由简化版的PRO TOOLS LE软件加上硬件DIGI001组成。 简化版的Pro Tools我们称它为Pro Tools LE,由于绝大多数人都拿不出几十万人民币来购置一套带有硬件DSP功能的Pro Tools 的专业级系统,因此在这里我们就以简化版的Pro Tools 来详细介绍一下,几乎具备TDM系统的大部分重要功能的软件Pro Tools LE与硬件DiGi 001的具体使用。 首先我们先来认识它们: 第一节Digi 001 这个就是它了,(当然图中少了一块PCI的插卡,因为我没搞到它的图)Digi 001主要由外置接线箱(AD/DA转换器)和PCI插卡组成,中间用电缆连接,是一套真正的“即插即用”系统。 先看前面,在它的前面板上有两个Neutrik复合式(卡侬或大三芯通用)的Mic/LINE前级放大器,有独立的增益控制(GAIN),带有-26db的固定哀减(PAD)按钮,是专门为输入线路信号时使用的。此外这两个接口还配有48V幻相供电(PHANTOM POWER),可直接接入需48V的电容话筒进行工作。除此之外,还有监听模式切换开关方式和监听增益控制,以及耳机输出口和耳机音量控制旋扭。 再看后面:

结账业务处理操作手册

赫克力士天普化工有限公司 SAP 用户操作手册 名称:月末结账业务处理操作手册 文档号:KUM-FI-040 定稿日期:2008-10-27 版本号:V1.0

1.目的: 月结时指导相关业务人员在系统中的实际操作2.适用范围: 财务会计 3.相关流程: TOBE-FI-060

SD 、月结流程固定资产折旧 待摊、预提费外币评估 自动清帐 GR/IR 月末CO 当月记帐期间 下月记帐期间 打印相关报表 Cash Flow P/L B/S 周期性凭证 4.内容概述: 内容包括周期性凭证、预提待摊处理、外币评估、自动清帐、打开和关闭会计期

间、维护汇率、运行报表。 固定资产折旧流程操作参考文档KUM-FI-320;其他模块月末结账参照各模块相应文档。 5、操作步骤: 5.1周期性凭证 5.1.1 周期性凭证的制作 系统路径SAP菜单→会计核算→财务会计→总分类帐→过帐→参考凭证→周期性凭证事务码FBD1 按照系统路径用鼠标左键“单击”如下屏幕: 点击此处 或按事务码“FBD1”操作,按“回车键”进入如下屏幕:

1 2 3 4 1. 输入公司代码 2. 在周期性分录运行栏目中输入: 首次运行日期:将从其开始执行第一个周期性分录 最后运行于:将执行最终周期性分录的截止日期 运行间隔月数:周期性分录每个运行之间的间隔,以月为单位 运行日期:将执行周期性凭证的日历日。如不指定日期,则使用在"首先运行于"字段中输入的日历日。 3. 在凭证抬头信息栏目中输入凭证类型和货币,以及参照、抬头文本。 4. 在凭证首项栏目中输入第一个行项目的记账码和科目编码。如下所示:

混响器使用技巧

混响器使用技巧 只有有的放矢地使用混响器,才能够达到高质量的混音效果。混响器对于制造声音的距离感以及不同乐器的层次感而言是必不可少的一个效果器。用得好,可以让我们的混音瞬间「上档次」。而用得不好,也会在一瞬间让一切都显得非常「不专业」!混响器的潜能是如此的巨大,这让我们中的很多人在使用它的时候要么放不开手脚过分谨慎,要么用起来过分无所畏惧从而导致混音糊成一团。为了解决这一问题,接下来将给大家提供10 条「混响器小妙招」,希望能够帮助大家合理地规避混响器使用中常见的陷阱并建立起有效的混响工作流程。1.长混响和短混响 首先给大家提供一个概括性的建议,很多人都知道,那就是:在内容比较丰富、乐器比较多的混音中把混响时间调短一些,而在比较空旷、留白比较多的混音中把混响时间调的长一些。有一个误区,很多人喜欢依照名字来选择混响时间,例如想要长混响就选Halls 或Chambers,想要短的就选Plates 或Rooms。然而事实上这些不同的名称主要是用来表明不同的混响性质,而不仅是混响的衰减时间。当我们需要衰减时间较短的混响效果时,我们当然也可以通过调整Halls 或Chambers 的预设的各种参数来得到,不过这种短的混响效果和同等时长的Plates 或Rooms 的混响效果是不一样的。我们考虑混响问题的时候更多地要从混响的性质出发,而不单单是混响效果的大小或衰减时间的长短。2.预延迟 预延迟(Pre Delay)是几乎所有混响器上最重要的一个功能参数。预延迟的作用是在延迟效果发生之前预留一定时长的干声信号,这对于人声的混响处理尤为重要,可以在语句整体被混响的同时保留各个词汇的发声力度和清晰度。在

银行各类业务流程操作说明汇编

第1章大额支付业务流程操作说明 1.1基本规定 1.大额实时支付系统是中国现代化支付系统的主系统之一。主要处理同城、异地的金额在规定起点以上的跨行贷记支付业务和紧急的小额贷记支付业务,人民银行系统的贷记支付业务以及即时转账业务等。大额支付指令逐笔实时发送、全额清算资金。 2.大额支付业务的金额起点执行中国人民银行统一规定的标准,目前人行标准为5万元(含)以上。 3.吉林省农村信用社支付系统实行“统一管理,分级负责”。县级行社负责所辖通汇机构支付业务的资金清算、业务的监督与管理;通汇机构负责按照支付系统管理办法及相关操作规程办理各项支付业务。 4.县级行社在省联社清算中心开立资金清算账户,缴存足够的清算资金,用于通汇机构支付业务的资金清算。省联社清算中心在人民银行开立资金清算账户,缴存足够的清算资金保证资金及时清算。 5.大额支付系统分为营业准备、日间处理、业务截止、清算窗口、日终处理、日切处理六个阶段。 6.支付系统的运行时间按照人民银行规定执行。大额支付系统受理业务时间:8:30-16:30;业务截止时间:16:30-17:00;清算窗口时间:17:00-17:30。 7.经办员应根据支付系统工作状态正确处理支付业务,当日事,当日毕,不得拖延,日终应对各类账务进行核对,确保账账相符。 8.实时监控系统状态,如需进行后续处理的往、来业务,应及时处理。 9.认真处理查询、查复。做到“有疑必查,有查必复,复必详尽,切实处理”。对当日收到的查询业务至迟下一工作日的上午9:30前处理完毕。 10.发起行发起大额支付业务,应根据汇款人的要求确定业务的优先支付级次。优先级次按下列标准确定:

YAMAHA REV 100 数字混响器 操作方法

YAMAHA REV 100 数字混响器操作方法 REV100为高质量、低价格、便于使用的立体声混响器。可用于进行室内录音及扩声。具有两个输入、输出立体声接口。可产生高质量的立体声混响效果的同时,还可以产生加延迟效果和调制效果的混响效果声。16数字的模数和数模转换器保证了高质量的音质大频率响应范围。具有44.1kHz的采样速率。 REV100通过转动钮可控制设置参数并编辑所需的效果。MIDI IN接口可以使效果程序通过MIDI信息来进行选择。 前盘: 1、输入电平控制INPUT LEVEL:为转动钮,可设置输入电平。设置电平时,应使峰值PEAK显示灯偶而闪亮为适。 2、峰值左右显示灯PEAK:为发光二极管,当本机接收的信号电平产生峰信号时会亮。 3、直达声/效果声混合平衡控制DRY/WETMIX BALANCE:转动钮,用来控制直达声和效果声信号的各占比例。 4、发光二极管七段显示器:在程序方式时可显示目前的程序号:在编辑方式时显示出参数值:在MIDI 方式时显示MIDI号;当选择了MIDI程序改变表时,MIDI显示灯亮;当您选择内部程序时,INT内部显示灯亮。 5、程序键PROGRAM(上下箭头键,MIDI键,STORE储存键):这些键可用来选择不同的程序编辑M IDI程序改变表,以及储存所调整的程序。 6、编辑控制EDIT(延迟DELAY,DECAY衰减,LEVEL电平):为转动控制钮,可控制目前所选择的效果的参数数值。当所编辑后的参数值与这个程序以前所储存的参数值相同时,左面的显示灯将会亮。详见“程序编辑”一节。 7、电源形状:按下开关电源接通,再按下时即电源断开。 后盘: 1、直流12V输入口DC12V IN:接入交流变压器的电源输出端,为本机供电。 2、接口MIDI IN:使本机接收MIDI数据信号。 3、输出接口QUTPUT:为1/4in拾音接口,可输出本机处理的音频信号,如果使用单声时,只需接入一个该接口即可。 4、输入接口INPUT:为1/4in拾音接口,可用来接入音频信号进行效果处理。单声时,只需接入左L-M ONO接口信号即可。操作说明改变程序:通过接上下箭头键来选择不同的程度号,共有99个程序可供选择。 序号名称种类介绍混响 1 人声混响1 人声适合于进行人声效果处理 2 人声混响2 大厅预延迟时间长混响时间短 3 人声混响3 人声预延迟时间长混响时间短 4 房间环境1 平面主要用于鼓器效果,您可以用它们对军鼓、低音鼓和其他鼓器进行效果控制,可以控制整个鼓部分也可以控制单个的鼓器 5 房间环境2 平面 6 房间环境3 平面 7 木室1 人声同上 8 木室2 人声同上 9 古典钢琴平面人声古典钢琴混响 10 俱乐部钢琴大厅同上 11 隆响1 大厅低音鼓混响,加重低频部分

效果器之混响篇『』

效果器之混响篇『1』--理论基础 想象一下有一个人在着色大理石墙壁、地板和房顶地大房间里唱歌,声音都是怎样传播地?而麦克风又是怎样拾音地? 歌声会在墙壁、地板和房顶反射,最开始声音会遇到麦克风,然后然后是地板和天花板,因为他们距离歌手最近,之后是歌手两侧地墙壁,最后才是他身子前后地墙壁.这还没完,声音地传播不会就此停止,他会继续反射.每准他先通过天花板反射,撞到了墙壁,转了一圈然后又回到了麦克风那里.这种声音反射返回麦克风地时间是和房间地大小成比例地.声音大概是每毫秒传播30厘米(1英尺),当歌手象上图中那样处在房间地中间位置,那么声音在经过他两侧地墙壁反射后将在20ms后回来,经过他身子前后反射地声音在40ms后也会回到麦克风那里,这些都是早期反射(Early Reflections),在这之后就属于后期反射(Late Reflections),再往后反射声音越来越密最终确立了一个混响声场,感觉已经辨认不出反射声就说明混响声场已经建立起来了. 因为这个房间地材料是着色大理石,而且房间内没有任何物品,所以他地混响时间大约是2.21秒(见本站《计算你录音间地混响时间》一文).这种房间没有什么分散声音地因素,如果将建筑材料换成石头,再放上一些物品,声音会散步到各个方向,他聚集地混响自然与空房间不一样. 图中地歌手面前地麦克风在拾音时,最先是第一次反射声,之后是早期反射声、后期反射声,直到混响声场地建立所经历地混响时间大约是2.21秒.

但是利用混响时间计算器你可以计算房间在不同频率下地混响时间.最上图那个房间在不同频率下地混响时间图表就是下图那样: 上面说地2.21秒地混响时间是在1000Hz地情况下,而在250Hz是3.09秒,换句话说250Hz时地衰减比1000Hz要长.有些混响软件允许你单独控制高低频率下地混响时间,还有些通过EQ来调整高低频.现在地录音设备(软硬都算)如此地先进,你完全可以用他们得到完美地混响. 效果器之混响篇『2』--实例 混响是一个很常用地效果器,同时混响又是我们生活中经常见到地一种现象.不管你在大教堂里还是你地小卧室里都有不同程度地混响现象. 我们要做地就是就是用人造地混响来模拟现实中地这种现象,如果音乐中缺少了混响我们听起来会觉得很别扭.混响可以为音乐增加空间感、立体扩展感.这篇文章会告诉你几个实用地混响技巧.让我们开始吧!

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高中成语积累

1、贻笑大方:被有学问、有见识的人笑话。前面不能加“被” 2、噤若寒蝉:沉默不语。 3、五风十雨:指风调雨顺。 4、文不加点:形容写文章快流畅。褒义 5、对簿公堂:到公堂上受审。 6、不刊之论:不能更改的文章形容好文章。褒义 7、目光如炬:【1】目光明亮像火炬【2】形容愤怒【3】洞察力强有远见 8、炙手可热:形容权势和气焰。 9、大快人心:【1】指坏人受到处罚使人内心畅快【2】指错误的事得到纠 正 10、从善如流:善于接纳别人的意见。 11、目无全牛:指技艺高超。 12、如坐春风:比喻受到教育和感化。 13、罪不容诛:杀掉也不足以抵罪。贬义 14、久假不归:长期借用不归还。 15、金瓯无缺:比喻国土完整。 16、不胫而走:没有腿却会跑比喻消息传播的很快。 17、天花乱坠:形容说的很动听。贬义 18、别无长物:贫穷或简朴。 19、危言危行:正直的言行。 20、过江之鲫:比喻赶潮流的人或食物很多。贬义 21、下里巴人:通俗的艺术。

22、胸无城府:真诚、坦率、真挚。 23、胸有城府:不坦率、不真诚。 24、冬温夏清:儿女侍奉父母无微不至。 25、石破天惊:比喻突发的大事或文章议论新奇惊人。 26、方兴未艾:事物正在发展尚未达到止境。 27、大放厥词:指大发议论。多是贬义 28、不绝如缕:多形容局面危急或声音细微悠长。 29、见微知著:指见到一点苗头就知道将来的问题实质。 30、一挥而就:多形容文思敏捷笔法娴熟。 31、上行下效: 上面的人怎么做下面的人就跟着怎么做贬义。 32、呼之欲出:对象是指“画像”或“作品中描写的人物” 也指文学作品中人物的描写十分生动。 33、烜赫一时:声势很盛在一个时期内名声威势很盛。 34、不名一文:一个钱也没有形容贫穷【不名一钱、别无长物】 35、目不斜视:不该看的事物不看形容品行端正。 36、有生之年:余年一声最后的岁月。 37、满城风雨:形容事情传遍各处到处都在议论。 38、半瓶醋:比喻对某种知识略知一二。 39、人浮于事:工作人员数目超过工作需要事少人多。 40、等量齐观:不管事物间的差异同等看待。 41、别无二致: 没有两样。

混响效果器使用方法(第二讲)①

混响效果器使用方法 —亚菲— 在宿主软件中找到效果再找到Waves下的Transx打开TrueVerb模拟混响(见图一:)我们就看见了这款模拟混响效果器插件,使用它就可以为人声或乐器添加混响效果了。图一:第二讲菜单参数原理(1)

一、点击维数键我们可以设置维数来改变早期反射的特性,从而创造出一个虚拟空间,它对应着上方橘黄色线条,例如:将这里设置为2.0就表示将产生一种早期反射的模式来模仿二维空间,将其设置为3.0就意味着,声音将会符合在立体空间中的情况。数值为4时则会虚拟在一个四维空间中的情形,维数在音调、密度、或反射方面都不会影响到混响效果。 二、点击房间大小键我们可以设置产生混响的房间大小(单位是立方米)就是可统一设置房间的长、宽、高。当我们把房间大小设置为50米时,就表示房间的长、宽、高为50米,我们也可以使用上方的蓝色线条来设置房间大小。 三、点击与生源距离键时,我们可以设置听者与发声源的的距离(单位是米),这个距离越大,乐手或歌手的声音距离与听者就越远,反之就越近。例如:将这里设置为21米就意味着歌者与听者的距离为21米。我们也可以调节上方的黄色线条来设置这个距离。 四:点击链接键,链接按钮被激活,这时就可以链接房间大小和语预延迟时间,链接时混响的空间和预延迟的数值会自动的与房间里最终的反射水平相匹配,取消链接时,预延迟时间和房间大小以及维数都可以手动设置。 五:点击平衡键,可以设置混响与直达声和早期反射声之间的比例。正数时可以增加混响声,减少直达声和早期

反射声,负数时可以增加直达声和早期反射声,减少混响声,当参数为0时,并且开启链接键,就表示直达声和早期反射声喝混响的比例都一致。如果取消链接,这里的0分贝则取决于早期反射的音量。也可以将比例理解为调节干湿比例,只不过这里的比例可以控制原始干声和早期反射声以及混响三种声音的比例。 六、点击衰减时间键,可以设置早期反射和混响的衰减度(单位是毫秒ms)它决定了混响效果从发声开始直到衰减60分贝所需要的毫秒数,也就是说衰减时间控制的就是混响的持续时间。 哈哈小样的累死我了,这混响就这么任性,内容就这么多,要参考的资料也很多,眼睛受不了了,今天就写这些,明日继续拜拜。

cool edit 混响参数 (值得用心学习的资料)

Reverb Hall 1 模拟大音乐厅的混响 参数数值范围说明 High Diffusion60-10混响扩散 LPF7.0kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率 HPFTHRUTHRU,32Hz-8KHz高通滤波器的截止频率 Reverb Hall 2 模拟大音乐厅的混响的变种 参数数值范围说明 High Diffusion80-10混响扩散 ,THRU低通滤波器的截止频率 HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHz高通滤波器的截止频率 Reverb Room 1 模拟水泥墙壁房间产生大量回声的混响*为鼓音色增加现场感参数数值范围说明 High Diffusion70-10混响扩散 LPFTHRU1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率 HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率 Reverb Room 2 Room1的变种 参数数值范围说明 High Diffusion60-10混响扩散 LPF9kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率 HPF80HzTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率 Reverb STAGE 类似程序1,但更明亮,更有现场感 参数数值范围说明 High Diffusion80-10混响扩散 LPFTHRU1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率 HPF70HzTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率

Reverb Plate 模拟钢盘类混响系统,适应性很广,特别是人声,鼓和打击乐参数数值范围说明 High Diffusion80-10混响扩散 LPF8kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率 HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率 Rev Ambience 1 模拟乐器周围的混响,用于人声,合唱和打击乐 参数数值范围说明 High Ratio10.1-1.0高频衰减聅ion80fusion80-10混响扩散 LPF9kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率 HPF45HzTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率 Rev Ambience 2 程序7的变种 参数数值范围说明 High Diffusion80-10混响扩散 LPFTHRU1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率 HPF56HzTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率 Rev Live Room 1 模拟现场房间的混响,混响反射比Recerm Room强 参数数值范围说明 High Diffusion70-10混响扩散 LPF7kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率 HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率 Rev Live Room 2 程序9的变种 参数数值范围说明 High Diffusion60-10混响扩散 HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHz高通滤波器的截止频率

半瓶醋的混响教程

关于流行音乐中混响使用的简单建议 07-2-21 13:51 半瓶醋版主 / 4396 +658 / 版主 首先,注意这不是一篇教程,只是我在这几年里的一些经验,但不一定完全正确,只想让大家在这么茫然的情况下,减少对于混响使用错误的几率. 再有,既然有人让我说说,这件事情从年前到现在,不写的话也实在没法跟大家交代 一定要注意,我现在说的是流行音乐的混响,大家在使用混响的时候一定要先了解混响到底能够干什么? 很多人肯定都会说混响当然是用来做空间的,完全正确,从混响器诞生的那一天起,创造它的目的就是去模拟现实中的空间,但是,随着时间的流逝,往日的那份单纯已经不存在了,现在的混响器也不再是往日的它了,那么在流行音乐里面,如今的混响器,做空间已经不是它主要的目的了,那么它主要的目的是用来作音色.而流行音乐中的空间其实是靠LEVEL、EQ、COMP、REVERB、DELAY来共同构成。 回来说混响,我们在使用混响之前一定要先了解流行音乐中混响的几个基本类型,常用的主要有HALL、ROOM、PLATE这3个。那么对于这3个类型的基本特点大家一定要先有个概念,简单的说就是声音加上这几种类型的混响后都会有什么样的变化,这个非常重要. 先说HALL,我们中文翻译过来叫大厅或厅堂(我从来不主张大家把它翻译过来,因为中文翻译过来都太有局限性了),这种混响加上去都会在干声后面形成很庞大的空间,但大家一定要清楚混响声是在干声的后面,无论你加多大的HALL,都不会让干声到后面去,也就是说当你的直接目的就是让某样乐器到后面去的话,加HALL绝对不是一个明智的选择。 ROOM中文翻译过来叫房间,加过这种混响之后会有很明显的空间感,你能够真正感觉到这个空间的存在,因为这种类型的混响会强调近次反射声和混响声的存在,那么当这种混响加的很严重的时候直接声和近次反射声的清晰度会自然下降,所以加过ROOM这个类型的乐器会往后靠。 PLATE中文翻译过来叫钢板。虽然名字很难听,但确实流行音乐中最常用的一种,它的特点就是混响声很华丽,高频衰减速度慢,空间感很清晰又不会出现很庞大的空间,声源加过这种类型的混响会使原始音色变得很通透,华丽。当然加的过分后由于它的混响声音很不单纯,除了会把你的空间缴得乱七八糟外,还会很刺耳,使声音无法和其他乐器融合。 当了解这3类混响类型的特点后,大家大脑中就应该有个初级概念了,那么如何选择呢? 我们都经历过用一个HALL就搞定一首歌的时代,因为那个年代的流行音乐和今天的流行音乐又不是一个概念了,今天的流行音乐更是好几种混响类型共存的时代,一首歌里面这几类

延时器与混响器的使用

在礼堂中进行会议报告、各种演出的扩音操作时,常遇到声音效果(特技)器的应用,通常将延迟器与混响器和多效果处理器统称效果处理器。 1、延迟器 延迟器与混响器是模拟室内声场声音信号特性的专用设备。在节目录音制作中,延迟器和混响器可以在模拟的艺术声场中传递时间、空间、方位、距离等重要信息,并且可以制作某些特殊效果。虽然延迟器只对声音信号起简单延迟作用,但它却有着许多重要而特殊的用途。 (1)较大厅堂需要提高扩声系统的清晰度 在较大的厅堂中扩声通道通常不止一个,除原声(演讲或演唱)声源外,还设置不少音箱,各个音箱与听众的距离不同,比如后排听众就先听到后场音箱发声,再听到前场的音箱发声,最后还可能听到原始声,这几种声音到达后场听众的时间不同,若时间差大于50ms(相当于距离17m),扩音提高声压级后,会因这些不同时到达的声音造成回声干扰而破坏清晰度影响扩声质量。 延时器的应用 如图9所示,需在后场功放之前加入延迟器,精确调整其延迟时间,以使前排音箱和后场音箱发出的声音能同时到达后排听众,从而获得很好的扩声和听音效果。 (2)在立体声录音和放音中,用来扩展声场,增强立体感 声像扩展程度与延迟时间有关,延迟时间越长,声像分布越宽,但延迟时间太大会使声音清晰度下降,一般延时量取0. 2ms~5ms为宜。 (3)加工润色声音,改善声音厚度和力度感,使声音甜润悦耳 利用调音台将直达声与一个延迟声相加,只要延迟时间选择恰当,声信号的清晰度就不会受影响,厚度和力度感也得到明显改善,听起来甜润悦耳。延迟时间的长短与声音的频率高低和节奏快慢有关,频率越低,节奏越慢,则延迟时间可适当取长些;反之,延迟时间取短些。对于语言声,男声约取40ms,女声约取20ms~30ms较为合适。低音乐器声还可适当取长些。 采用混响方法可以提高声音的厚度感,但清晰度损失较大,力度感也有所降低。 (4)产生各种音响效果 把若干个延时信号与直达声信号相加(相加功能也可用调音台实现)后输出见图10,就能使独唱或独奏声变成合唱或合奏声,一般称为合唱效果。各个延迟器的延迟时间约5ms~30ms,互相之间不要成整数比,以免混合后产生过大的频率畸变。延迟时间若大于50ms,还能听到一次或若干次回声,除能用于戏剧效果外,还常用来处理跳跃轻快的音乐

半瓶醋版 Pro Tools 初级教程

半瓶醋版Pro Tools 初级教程『1』――Digi 001 Digi 001正面 这个就是它了,(当然图中少了一块PCI的插卡,因为我没搞到它的图) Digi 001主要由外置接线箱(AD/DA转换器)和PCI插卡组成,中间用电缆连接,是一套真正的“即插即用”系统。 先看前面,在它的前面板上有两个Neutrik复合式(卡侬或大三芯通用)的Mic/LINE 前级放大器,有独立的增益控制(GAIN),带有-26db的固定哀减(PAD)按钮,是专门为输入线路信号时使用的。此外这两个接口还配有48V幻相供电(PHANTOM POWER),可直接接入需48V的电容话筒进行工作。除此之外,还有监听模式切换开关方式和监听增益控制,以及耳机输出口和耳机音量控制旋扭。 再看后面: Digi 001后面 在它的背板有它的另外六个模拟输入口,它们也都是平衡式的。其中输入3和4又叫做监听输入,这两个接口与前面板的监听模式切换开关是相关联的,当此开关打开时,从输入3、4接入的信号会直接被送入监听输出口进行放大输出,也就是说当你只想听一组信号时,如:母带、CD之类的立体声音源节目时,您无须开启整个工作站系统,只须将信号源连接至输入3、4打开切换开关,开增益,便可听到声音。 除此之外它还有10个模拟输出,其中有两个监听输出和两个主输出,是平衡式的大三芯接口;另外6个输出是不平衡的大二芯接口。其它接口还有一对MIDI输入/输出接口,一个脚踏接口,一个9针的串行接口和一对同轴的S/P DIF输入/输出口。在PCI插卡上还设

有一对光缆的输入/输出口,可在ADAT1和S/P DIF之间切换,另外它的A/D和D/A转换都是24bit,极大的提高了录音的音质和动态。(那个年代) Pro Tools LE 5.0.1具备了TDM版Pro Tools 5.0的绝大多数功能。它支持24bit数字录音、采样最高是48KHz(这个在今天低了点)、最多可同时播放32个单声道(12个立体声)音频轨、128个MIDI轨、16个AUX总线、每轨都有5个断点插入和5个辅助发送。 Pro Tools LE允许您实时的在录音过程中加入RTAS插件效果,而且它们都是带后的,所插入的内容并不会被记录在硬盘上。还有好些厂家都在为Pro Tools生产专用的效果插件,这些插件的效果也是受到行内公认的。 Pro Tools LE的另外的一个优点在于它可以导入Sound DesigernerⅡ的文件(它自己的格式),可以利用Concert(转换)和Import Autio导入音频来打开AIFF、WAV、SND 和Quick Time格式的文件,还可以以各种格式将文件输出(如Real Audio G2和MP3)等。另外Pro Tools LE还可以与TDM系统中的工作表进行互换,条件是要在24轨之内,这对于Pro Tools的数据间的交换带来很多方便。 Pro Tools LE还提供了完整的MIDI功能,如钢琴卷帘窗等,它还支持MMC、MTC和SMPTE等同步格式,用来与下级设备进行同步操作时使用,当然需要硬件支持才能完成。下面就详细的介绍一下Pro Tool的工作界面。 Pro Tools常用的工作窗口有两个,一个是混合窗口(The Mix Window),另一个是编辑窗口(The Edit Window)。 1ADAT这种格式一般代表8进8出,其实以前它是一种8轨的数字磁带录音机。

业务系统使用手册

业务系统使用手册 (第n节) ――工作室-接诊―― 工作室工作包括接诊、回访、客户信息管理等工作,本节仅为接诊处理系统使用说明。一.接诊处理流程图 工作室前置工作为分诊,后置工作可能是收费处、病案室或者分诊。系统目前采用工作流方式来处理业务,工作流由消息和所携表单配合相应的流程来工作,表单有分诊送过来的接诊表、送往收费处的各种收费单(正常或预约金或储值或欠款消费、收预约金或收储值或收还款等),以及提交给领导的可能的优惠或欠款申请单,以及转诊送往分诊台的新接诊表,所有单据都通过发往相应执行人的消息来携带,如图不同色带区别了不同的表单流转路径。 工作室包括了医生、手术医助或门诊医助,他们在系统中拥有不同权限需要协同工作。 表单在流转过程中包含的数据和表单的形式会发生改变,可以通过打开流程图中使用“跳转”来重新将其置于不同节点,但数据和表单形式不能恢复到此前状态――部分可以修改。 请仔细对照后续章节附图来操作业务系统。

二.功能菜单说明 系统根据你的工作需要分配了相应的功能菜单给你,所以不同的角色见到的功能菜单会有所不同,对于工作室的医生、医助来说,你会看到至少几个大的模块(模块里的子菜单也会不一样),包括服务工作站、财务管理、医务工作站,以及系统平台,还有一个就是大家都有的消息中心。现对于几个模块作简单说明: 1.服务工作站 如上图所示,门诊医助和医生都有服务工作站,前者包括了接诊管理和回访管理两个子菜单;后者包括设计方案和回访管理。每个子菜单下又有相应菜单项。 服务工作站主要用以进行客户有关接诊信息处理和回访管理,菜单项的名字基本说明了其作用。 2.医务工作站 医务工作站对于门诊医助来说用于了解有关手术信息,而医生则有病历管理及与本科室有关仪器设备使用情况查询等功能。

pro+tools教程

pro+tools教程 数字音频工作站 Pro Tools LE教程 王磊 PRO TOOLS 初级教程 说明:本教程只适用于刚刚接触或正要学习PRO TOOLS的同学使用。 今天要给同学说一下在数字音频工作站领域中,最为流行并享有盛誉的音频软件Pro Tools(当然PRO TOOLS的高端产品视频功能也很强大,但我们这里只说音频这方面)。由Digidesign公司出品的Pro Tools一直是录音行业所推崇的半瓶醋版的Pro Tools LE教程 1 allanwanglei版权所有 音频处理系统,专业版的TDM系统一般有Pro Tools 24 MIX Plus;Pro Tools 24 MIX;Pro Tools 24等;以及刚刚推出的Pro Tools HD系统。Pro Tools的软件至今也已升级到6.9的版本。还有最近出的两个小玩意MBOX和DIGI002。我们所

说的DIGI001系统是这些中最简单的一个,就是由简化版的PRO TOOLS LE软件加上硬件DIGI001组成。 简化版的Pro Tools我们称它为Pro Tools LE,由于绝大多数人都拿不出几十万人民币来购置一套带有硬件DSP功能的Pro Tools 的专业级系统,因此在这里我们就以简化版的Pro Tools 来详细介绍一下,几乎具备TDM系统的大部分重要功能的软件Pro Tools LE与硬件DiGi 001的具体使用。 首先我们先来认识它们: 第一节 Digi 001 这个就是它了,(当然图中少了一块PCI的插卡,因为我没搞到它的图) Digi 001主要由外置接线箱(AD/DA转换器)和PCI插卡组成,中间用电缆连接,是一套真正的“即插即用”系统。 先看前面,在它的前面板上有两个Neutrik复合式(卡侬或大三芯通用)的 Mic/LINE前级放大器,有独立的增益控制(GAIN),带有-26db的固定哀减(PAD)按钮,是专门为输入线路信号时使用的。此外这两个接口还配有48V幻相供电(PHANTOM POWER),可直接接入需48V的电容话筒进行工作。除此之外,还有监听模式切换开关方式和监听增益控制,以及耳机输出口和耳机音量控制旋扭。 再看后面: 在它的背板有它的另外六个模拟输入口,它们也都是平衡式的。其中输入3和4又叫做监听输入,这两个接口与前面板的监听模式切换开关是相关联的,当此开关打开时,从输入3、4接入的信号会直接被送入监听输出口进行放大输出,也就

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