攻城掠地单机武将修改造出自己心目中的大神

攻城掠地单机武将修改造出自己心目中的大神
攻城掠地单机武将修改造出自己心目中的大神

想造出自己心目中的大神,并让他们在三国大世界里面纵横天下无敌手的也可以来看看。玩厌了网络游戏,当你被土壕虐的苦不堪言的时候,想玩单机版来放松下自己受伤的小心灵的来看看(呵呵……)

测试单机版本:蒂芙尼攻城掠地单机完善版

用到的工具:Navicat 8.0 for MySQL 这是我用的个人数据库管理工具,当然有更新的版本自己百度搜索下载一个装好。

首先进入游戏目录下启动游戏服务器和数据库,当然也可以只启动数据库,我们的目地是找到数据库里面的相关表格并编辑我们想要的数据。

启动数据库后,打开MySQL连接攻城掠地单机版的数据库,连接试如下:

连接名: gcld_sdata

主机名/IP位址: 127.0.0.1

埠(就是连接端口): 3306

用户名: root

密码: 1234

完成以上输入后直接确定进入gcld数据库,点左边展开数据库列表gcld_sdata,分别在列表下面找到gcld和gcld_sdata这两个数据库双击展开,我们要修改的数据表格就在这两个主要的数据库中。

首先进入gcld,在右边找到player表双击展开,在这里我们主要用到的是player_id中的用户ID,比如我自己新玩的号,对应角色名的id是12,记下自己玩的角色id。

Player表:

接着点左边数据库gcld_sdata,在右边找到并打开general表格。这里面是所有文官武将

的信息表,包括id,兵种,技能,武将品质,武力,统帅等信息。与其对应的表为troop(兵种表),tactic(技能表),这是我们要修改武将必须要用到的三个表数据,都在数据库gcld_sdata中。找到自己想要的信息后记录下来,截图保存在桌面会比较好。

General表1:

General表2:

武将技能表:

兵种表:

因为在数据库中直接修改武将信息是无效的,所以我们不要在里面改,我们直接从游戏文件中的配置文件下手,因此为了修改成功必须关闭数据库和服务器。首先找到游戏目录下的sdata.zip文件。如在我自己的游戏目录中位置是D:\DFNServer\wwwroot\gcld.3.1文件夹

下,找不到的直接搜索即可。

打开sdata.zip压缩包,把里面的gcld_xs_sdata.xml文件直接解压到当前文件夹中。用记

事本方式打开gcld_xs_sdata.xml文件,点…编辑?-…查找?-输入…tactic_id?。以修改[孙尚香]为例,查找到孙尚香这一条的信息中:

0 [技能为0,就是没技能,查找技能表tactic后如改为

3903就是万箭齐发]

24 [武力值,比如改为145]

孙尚香

2 [2为武将类]

sunshangxiang

71 [统帅值,如改为151]

0

15 [兵种id为15,可查相关兵种表,如改为26]

330

name="up_exp_e">1

5 [武将品质5,改为6才是紫将]

220 [这是武将id,不可以改]

[特殊技能,如在“sp>”后加上dx,则就是全地型武将了]

0

修改完成后全部信息如下:

03903145孙尚香

name="sp_i">2

name="pic">sunshangxiang151

name="stratagem_id">0

name="troop">2633

name="politics">01

name="quality">6220dx0

保存好后把gcld_xs_sdata.xml文件放入sdata.zip中压缩包中覆盖原文件即可。要是怕修改错误导致损失,那么先把sdata.zip文件做个备份。

接下来说说怎么把文官改成武将。

文官修改为武将本人推荐与数据库中的文官信息分开,不要直接在配置文件中的文官信息中修改,以免游戏引中用文官信息发生错误。那么怎么改呢?方法是在配置文件中另外加上文官改武将的信息。

在general武将表中,下拉到司马懿那个位置,发现id只有到268,往下就是一大堆1000以后的id了,所以我们可以自己为我们自己修改的武将加上id如269,270,271,……等。例如添加小乔的武将信息:

先把上边修改后的孙尚香的完整信息段复制下来,在司马懿的完整信息段后空出一行,然后把复制下来的信息段粘贴上去,接下来就可以修改了。举例修改完后信息如下:

0802145小乔

name="sp_i">2

name="pic">xiaoqiao150

name="stratagem_id">0战法攻击两次

name="troop">1533

name="politics">01

name="quality">6269zf

name="intel">0

如果觉得两个女神MM太少,那么可以把蔡琰,大乔,貂蝉等依次修改加上,最后三国5位女神隆重登场,拯救三国的重任就交给女神来完成吧……

改好后接着就是加入数据库中才会生效。启动数据库,用MySQL找开gcld_sdata数据库,打开gcld数据库列表,在右边找到 player_general_refresh表格,往下面拉,找到自己的id位置,分别把general_id中换成自己修改的武将id,进入游戏后即可招募。

酒馆招募武将的 player_general_refresh表:

效果如图:

攻城掠地赤壁之战战神攻略

攻城掠地赤壁之战战神攻略 攻城掠地赤壁之战战神攻略 攻城掠地赤壁之战战神怎么打比较好呢?下面给玩家带来一些心得。 武将装备基本是三强防、两强攻,外加一个不是四星的随便洗的装备(小R没多余的钱洗多装备,掌控的明显是摆设,还不如用几个3-5L的垃圾装备),甘宁除外为朱雀套,(战力情 况嘛,1v1看运气,运气不好直接挂掉)。不再赘图。 下面介绍一下攻击线路,我选择的是两条进攻线: 一条从我军大营经东平原、西出站点、曹军西水(送80大军攻打曹军西帐)过曹军西帐直逼曹军大营。 另一条线路为剧情线路,从我军大营出发,经东平原、营帐外水(奖励2分钟)、河中壁垒、过河中西侧(战力翻倍)直达曹军壁垒(召唤曹军西水和曹军东水的剧情)。 关于各城池关口的守卫情况基本是4守卫,例外的有曹军西水18守卫,曹军西帐50守卫,曹军大营和华容道6守卫。完成河中西侧的剧情时,需要坚守三分钟。 下面详细介绍一下攻击方案: 第一阶段:西进。 差一将攻击东平原,刷3影子,其余三将跟进两将单挑,一将突进西出站点,刷2影子,待到东平原挂掉的将补兵突进西出站点,单挑。其余东平原挂掉的将突进西出站点,直到西出站点有一将能突进曹军西水为止。突进曹军西水的将刷上8-10个影子,让他们慢慢打着。此为第一阶段,一定要以最快的速度突进到曹军西水。 第二阶段:北上。 简单的讲,这一阶段的主要目的就是完成上面介绍的第二条剧情线路。第一阶段剩余的三将,此时差一将攻击营帐外水,刷2影子,两将跟进单挑,此时曹军西水的一将基本已经挂回来了,补兵跟进营帐外水,突进到河中壁垒。 这是一个比较关键的地方,最后是在拿下营帐外水的时候(顺便把2分钟补时拿了),能让河中壁垒、河中西侧、曹军壁垒同时起火,所以不要舍不得影子,为了五星这个是必须的,河中西侧可以多刷几个,因为这个草船借箭剧情需要守卫3分钟,影子够的话基本就不用管它了。 第三阶段:斩首。 拿下曹军壁垒的时候,记得把剧情点了(必须),此时曹军西水和东水出现了剧情NPC,然后把河中西侧的剧情点了(守卫三分钟)。 这个时候曹军西水大概还剩12个左右的NPC,把所有能上的将带上,进曹军西水单挑,单挑完成后,把剧情点了,此时有80队NPC攻击曹军西帐,守卫的有50队NPC,这是遣一将进去刷上20-22个影子(为了突进啊),然后一将可以突进曹军大营,刷上两个以上影子(为突进华容

攻城掠地大数据库以及sdata文件资料修改教程

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攻城掠地非R花费心得 平民玩家新版花费讨论

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第9层20金币炸一次,所以不花金币继续了 总花费为92金币,共获得8566宝石 觉醒项: 只有煮酒了,新版20次就出双倍BUFF,花费为290金,可以考虑玩玩 第2个BUFF喝40次送40瓶酒,花费1470金 多花费1180金,只为了喝20次+40瓶酒,感觉没什么意义 丝绸项: 万邦来朝活动一出,代表中R丝绸之路也可以开始走的起了 对枫落来说200名气还算玩的起,400名气就太贵了

200名气大约花费2000-3000金,纯属看运气 大约折合为20金=1碎片 非R、小R还是等待更进一步的降价吧 精炼项: 免费精炼一天这么多,实在没有什么必要花 镔铁项: 并不觉得镔铁有什么好做的,最多买一次10金的劳工,其他没花过 点卷项: 孟获5抓以上可以考虑花40金,其他并不推荐,但是古城取消2W5点卷之后确实有些吃紧,这个只能自行考虑

攻城掠地姜维极限打法心得

攻城掠地姜维极限打法心得 攻城掠地姜维极限打法心得 攻城掠地姜维,话说不是高战打不过,但是本人今天为大家讲讲极限的通关方法吧。 是的我也卡N天了。我吕蒙一队打不过姜维小兵一队。原本完全看不到希望 昨天尝试了NNNN种打法后。装备搭配NN种后,终于过了 如果你的任何一将可以做到一换一并且残血吃第二将绝技。你不用看本贴,100%过 如果你的许褚可以做到秒姜维两排将,你不用看本帖,100%过 如果你的许褚可以3排砍死两排,残血自动放出战法,你不用看本帖,100%过 如果你的吕蒙可以做到4强防2血量,你不用看本帖。100%过 如果你能搭配出2个强防血量的吕蒙和严颜,你不用看本帖。100%过 如果你兵器超过70/20 ,装备有那么几件强防血量,你不用看本帖,很大希望过 楼主的兵器是多少呢?60 51 56 7 1 6 武器2个5级宝石血量2个5级宝石。折合兵器 66 51 61 12 1 11, 楼主的装备?杂技装,衣服2件战法攻击 1件防御 1件战法防御。没其他的了。有人说你吧战法防御先洗了打完了恢复回来啊,是啊,楼主是这样做的。后果就是一次就给战法防御点成了4星战法攻击。。。导致3战法攻击 1防御。。 最后过关时候配置: 81吕蒙:3强防2血量1防御(衣服实在没其他的可以穿了只有防御了) 82典韦:1攻击 3战法攻击 2强攻 83许褚:1攻击 1防御 2战法攻击 1掌控(是的同样没别的穿的了) 75张颌:1攻击 2战法攻击 2强攻 1防御 可以看到我打副本基本有3件装备是基本没用的。2件防御 1件掌控,实在是没有免费次数可以洗了,也不敢洗了怕给我4缺2的套装给洗成3缺3了 打法如下: 许褚4排砍死对面1排。半血自动放绝技。打4排2000(许褚穿最烂的装备,基本有什么穿什么保证一点战法攻击就行) 吕蒙出现。第一排打死3排3000血NPC 吃第二个将绝技 第二排战术克制对面第二将第一排,这一排是吃过战法的。基本吕蒙掉400血可以拿下 第二将第二排,这里完全看脸。必须战术克制,我的3400血吕蒙才能砍死满血第二排还能剩

网络游戏、产品开发策划攻略

网络游戏、产品开发策划攻略 第一节、认识你的产品 网络游戏区别于其他游戏的主要特点是:网络游戏是为玩家提供“体验”的一种服务。“体验”的好坏决定产品(网络游戏)的质量如何,而这一切又都是建立在服务的质量上的。为了深刻的认识这种服务,我们从以下几个方面来了解。 一、使用价值 马认为,使用价值是满足人们需求的某种属性,是商品的主要要素。既然网络游戏成为一种商品,就一定有满足玩家需求的使用价值。 这种需求又是什么呢? 美国心理学家马斯洛把人的需求划分为五个层次: 1. 生理需要 2. 安全需要 3.归属相爱的需要 4. 尊重的需要 5. 自我实现的需要 那么,网络游戏到底属于哪个层次的需求呢呢?暂时还无法看出。 首先明确的是,网络游戏是一种物质基础上的精神需求。 科学家们通过在旧石器时代遗址里面各种遗物的研究,在50 万年前人类就有了精神上的需要。 现代社会,随着工作节奏的加快和工作压力的增加,人们愈加需要休闲与娱乐。与传统的电影产业一样,游戏产业也是娱乐行业的重要组成部分。 网络游戏是一种基于互联网的计算机应用软件,以一定的文化内涵为核心的一种新型休闲娱乐方式,是科技及文化发展的产物。 当然,休闲娱乐毕竟是一种特殊的精神需求,属于一种奢侈的需求品,不具有普遍性(消费者的主观因素影响很大),网络游戏也一样。 因此,我们发现:仅仅用消费水平来划分你的消费者并不合适。

那么,网游的消费者到底是谁呢? 二、你的消费者是谁? 对于上面的问题,任何人都会很轻易地回答:玩家。 没错,是玩家。玩家到底是谁?回答这个问题就像回答谁是球迷,谁是这个电影的观众一样,和经济收入水平没有任何关系。一个没有负收入的中学生同样会去看1000 元一张票的球赛,一个身价百万的老板也不屑于光顾电影院一次。纯属个人爱好。这是一个与职业、年龄、性格、价值观、教育水平以及业余爱好等等相关的群体。 2005年海淀区消协联合北京12所高校的志愿者,历时4 个多月,对京城及部分外省市的玩家进行问卷调查,结果显示: 1、玩网络游戏的男女比例是2:1 2、网络游戏玩家本科最多,占被调查者总数的80%,其次为高中生,比例 为11%。 3、玩家每月收入大多不足千元,无收入或收入在1000 元以下的占到81%,即大部分玩家属于无收入来源的学生。 4、59%的玩家每月花费仅为50 元以下,而只有6%的玩家每月玩游戏花费在200 元以上。 5、玩家游戏目的:满足成就感为43%,其次是35%的玩家是为了打发时间。 6、游戏给玩家带来哪方面的满足:成就感为51%,其次是玩家作为用来发泄的工具,这一部分的比例为32%。 于是乎,我们发现玩家的主要需求是:获取成就感。 到此,我们上一个问题也解决了,网络游戏属于第5 个层次的需求(自我实现的需要)。这也是玩家喜欢暴力、色情的理由。 消费群体逐渐也明朗化了,那就是:在现实中毫无成就或者尚无成就,但既有理想又有智慧,乐意在虚拟世界里完成自我实现的一部分人。 、市场细分与定位 产品即是满足某些人们需求的东西,网络游戏就是满足人们虚拟世界自我实现的一种“体验”。这种“体验”包括硬件(终端机、软件光盘、服务器、带宽等)也包括软件(内容、服务等)。 与传统的单机版游戏相比,网络游戏摆脱了枯燥、简单的程序循环,玩家们可以在虚拟世界里,一改生活中的本来面目,带着虚拟身份的面具与网络的其他玩手进行“面对

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星级酒店管理在线试题自选二

星级酒店管理在线试题自选二 单项选择题 1. 员工培训与职业发展计划是针对员工需求,帮助员工提高工作技能,完成职业发展规划的重要步骤。()(1.0) A、正确 B、错误 2. 宾客的满意度由企业产品的质量、品牌、价格及宾客自身条件所决定,它与()和()成正比,与()成反比。(1.0) A、产品的质量、产品的品牌和产品的价格 B、产品的品牌、宾客自身条件和产品的价格 C、产品的质量、产品的价格和产品的品牌 D、产品的价格、产品的品牌和产品的质量 3. GOP Flow—through的计算方法是?()(1.0) A、(明年利润-今年年利润)/(明年收入-今年收入) B、(明年利润-今年利润)/(明年收入+今年收入) C、(明年利润-今年利润)/(明年收入-今年收入)

D、(明年利润+今年利润)/(明年收入-今年收入) 4. 当整个过程被切成数个小节的时候,就会清晰每个阶断性目标。特别是对于需要较长时间才能实现的目标,确定步骤尤其重要,是避免目标迷失的有效工具。此内容说的是酒店运管七定式中的那一式?()(1.0) A、锁定目标 B、清晰方向 C、选定方法 D、确定步骤 5. 员工工作考评的方式很多,最常用的是工作考评表。()(1.0) A、正确 B、错误 6. RevPar increase的解释为下列哪个选项?()(1.0) A、可出租客房营业收入的增长 B、十间可出租客房产生的营业收入的增长 C、每间可出租客房产生的平均实际营业收入的增长 D、每间可出租客房产生的营业收入的增长

7. 关于交流技巧中要用适当的语言,下列说法不正确的是()(1.0) A、使用短的字 B、使用短的句子 C、使用普通易懂的字 D、使用专业术语 8. 恐吓激励是最古老的激励方式,运用恐吓刺激员工的行为使之行动起来。特点是高压统治、威胁、惩罚。()(1.0) A、正确 B、错误 9. 适合做重大决策和高层决策的决策方式是()(1.0) A、直觉型决策 B、科学决策 C、冲动决策 D、重大决策

标题:18个月后破一亿 《攻城掠地》推动原创的力量

标题:18个月后破一亿《攻城掠地》推动原创的力量 标题:18个月后破一亿《攻城掠地》推动原创的力量 过去一年是手游市场飞越的一年,你可能看到过很多类似这样的新闻:某款游戏在开测首月就达到千万的营收,某款产品开局火爆充值百万。但大多数RPG产品在精彩的开局后终归后继无力,慢慢淡出玩家和渠道的视野。 说到这,不得不抛出一个非常神奇的数据:傲世堂旗下的《攻城掠地》在公测运营长达18个月后营收仍然持续增长,仅国内地区月流水就突破一亿。这就是优秀的原创SLG作品最与众不同的地方,与普通游戏在研发时注重前期爆发和短期见效的快速营收不同,SLG产品更关注的是长期的生命力与后期稳定的营收效益。 ●平台的信任不局限于七日留存 傲世堂《攻城掠地》能取得一亿流水的成绩,除了自身研发团队的专业,更要感谢渠道平台对SLG产品长期LT V(生命周期总价值)的信任与执着推荐。不仅仅拘泥于7日或30日的留存和短期的ROI回本标准,敢用30天、180天、甚至一年的周期,去观察这款深度产品的长期表现。 ● 成功在于SLG玩家更深度的LT V 假设两款同量级的普通产品与SLG产品同时开测,《攻城掠地》这类重度SLG作品在前30天LT V只有同量级RPG产品的60%。但是ROI拐点将会发生在运营后的第70天。这普通的RPG产品在最高峰值过后,在线和收益都开始下降,而SLG产品的营收却仍在爬升。90天后,SLG产品的LT V就能全面超过同量级的普通产品,一年后更能达到同量级产品的2倍。

●精细运营定制化的版本更新 不同于一般产品对游戏版本的规划,《攻城掠地》在公测开启后的每一个资料片和新版本内容的研发,都是根据游戏中的玩家反馈与喜好,为玩家量身定做。玩家想玩到什么内容,我们就在下个版本中定制系统,持续的活跃玩家让产品的粘合度不断提高。很多研发团队在立项之初就会苦恼核心的用户在哪,而我们却能通过定制化娱乐的更新,不断的培养自己的核心用户,打造产品超长的生命力。 ● 坚持原创精品战略傲世堂不做快餐 作为一家游戏研发公司你要的是“一夜成名”还是做长期精品来竖立自己的品牌。许多浮躁的SLG游戏开发商过份追求“暴富”心理,《攻城掠地》在运营初期就遭遇过被抄袭、换皮的侵权事件。浮躁的研发商很难在数年的市场变化中持续存活下去,经历市场竞争后,剩下的只能是有技术底蕴和品牌长远目光的精英团队。其实傲世堂并不反对借鉴和学习,我们希望传递给国内策略游戏的研发团队一种精神:做精品网游,经营你的品牌,经营你的事业。有的傲世堂玩家在论坛中称希望有一天让全世界玩家都知道傲世堂的游戏品牌,让中国人自己的三国游戏品牌成为骄傲。

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