棋牌策划活动实施方案

棋牌策划活动实施方案
棋牌策划活动实施方案

棋牌策划活动实施方案

策划是为未来的活动或事件进行计划和准备的文件,向组织者展示活动的具体安排和实施计划。以下是带给你的棋牌策划活动实施方案。欢迎大家阅读参考!

国际象棋规划活动实施计划1

为了丰富教职工的业余文化生活,带领全镇教职工积极参加体育锻炼,增强体质,掀起群众体育热潮,经研究决定为全镇教职工举办一场象棋比赛。

一、比赛时间:

2000年4月29日在万宇中学举行。

二、竞赛组:

分为男团和女团。

第三,进入方法:

1.每个学校组织自己的预赛,选出1-2名优秀选手参加镇决赛。

2.报名截止时间是4月25日,20。

四.竞赛方法:

1.原则上采用国家体委批准的最新国际象棋比赛规则。

2.比赛采用单循环制(一局决定胜负)。

奖励:

奖励前五名,奖金分别定为100、80、70、60、50元。

未尽事宜另行通知。

棋牌策划活动实施方案二

一、活动主题

丰富大学生课外文化生活,加强棋艺交流

二.事件背景

为了迎合学生的兴趣,丰富他们的课余生活,展示他们的才华,更好地繁荣和丰富校园文化生活,象棋俱乐部决定举办一次校园象棋比赛,以提高大学生对中国象棋的兴趣和理解。

三、活动的目的

与社会福利协会合作举办社区文化节,展示巅峰时期的社区风貌,通过比赛展示当代大学生的方方面面,展示他们的精神面貌,引导他们树立正确的理想信念。

四.活动对象

所有大学生

活动地点

中央图书馆广场

工字续时间

年11月3日

七.活动规则

1.本次比赛为会员象棋排名赛。所有擅长下棋的成员都应该尽力参与。

2.比赛采用积分制,每赢2分,每赢1分,每输0分。

3.竞赛系统

预赛:将参赛选手分为A组和B组,在组内进行单循环,根据分数在组内排名。

决赛:根据预赛情况,每组取前三名选手单轮,前三名选手按分数取,颁

发荣誉证书。

(注意:如果选手得分相同,就多打一局)

4.这项活动坚持公平、公正和公开的原则

八.活动的意义

它为学生提供了一个展示自己的舞台,也增进了学生之间的友谊。棋社本身的影响力会增长,会丰富我们的校园文化生活。

九.组织者

_国际象棋俱乐部

X.奖项设置

一等奖:一副棋具和学院荣誉证书

二等奖两个:笔记本一个,医院荣誉证书

三等奖:一份学习用品和医院荣誉证书

棋牌策划活动实施方案三

一、指导思想:

象棋文化是中华民族文化的结晶,至今仍熠熠生辉,深受现代人喜爱,广泛流传于全国各地,被誉为“国粹”。为了丰富员工的业余活动,为他们提供更多展示才华的机会,学院将举办第一届国际象棋交流比赛。

二、比赛项目:象棋

三、竞争对象:全矿职工

4.比赛时间:4月29日(预赛和半决赛阶段)和4月30日(决赛阶段)

比赛组织者:毛二沟工会,团支部,团支部棋具供应商

地点:我矿党群活动室

7.报名方式:按部门或员工组织报名到办公室报名

八、竞争之道:

1.赛制:本次比赛分为初赛、半决赛和决赛三个阶段。每个阶段都选择玩家

在表格上签名,以确保公平公开的竞争。

2.比赛规则:在预赛阶段,小组赛是

在下一轮比赛中,失败者将被淘汰,最终各组第一名将进入半决赛。半决赛阶段,选手仍然采用淘汰制,比赛中的胜者可以打下一轮,败者被淘汰,最后每组第一名被选中进入决赛。最后阶段采用循环制。进入决赛的选手按照大循环赛模式(胜者2分,棋手1分,败者0分)采用积分制。最后根据积分,排出一名优胜者、一名亚军、一名季军、一名优秀奖。

3.活动要求:参赛者提前15分钟到达,迟到15分钟自动弃权。直接对手前进。在比赛过程中,后悔下棋的人将被取消资格。比赛中坚持“看棋不说话”的原则。比赛期间不允许旁观者发表意见和看法。违反者将被邀请出比赛现场。参赛选手在比赛过程中服从裁判的管理,如发现不服管理,将被取消参赛资格并通知。

八、竞争原则:

遵循“友谊第一,比赛第二”的原则,讲究棋风、棋德、风格、水平。九.竞赛系统:

下棋是先拿红棋的一方(玩家猜棋),双方轮流一个一个走,直到分出胜负或打成平局,不后悔。

十、象棋规则:

即使游戏中出现以下情况之一,输棋的对手也赢:

(一)帅(将)被对方“将死”;

(2)帅(将军)必然与另一个将军(帅)直接对立;

(3)被“困住”;

(4)封棋方法不对;

(5)违反下棋禁令的情况应保持不变;

(6)单方面在同一游戏中出现第三次“违规”;

(七)宣布认输;

(八)因违纪被判输棋的。

游戏中出现以下情况之一,即使是:平手

(1)是理论上公认的任何一方都赢不了的情况;

(二)提议的和平应使双方有平等的机会。只要一方提出,另一方已经声明同意,就不允许双方反悔;

(3)双方反复下了三次棋,符合“棋案”中“不改讲和”的有关规定。任何一方均可提出,经审查情况属实。即使对方不同意,裁判也有权判定为平局。如果双方都没有讲和,循环继续,裁判有权决定不经双方同意而讲和;但是,如果采取的方法与上述循环和重复情况无关,则不能按照本段处理。

XI。比赛结果:通过比赛确定了四名获奖者、第一名、第三名和优秀奖。棋牌策划活动实施方案四

为了弘扬中国传统文化,丰富学生的课余生活,为学生提供更多展示才华、提高自身素质的机会,加强棋友之间的交流,增进友谊,使学生形成深思

熟虑、沉着冷静的态度,培养优秀的棋风,进一步提高棋艺,_中心小学将举办象棋比赛,特制定以下方案:

一、比赛项目:中国象棋

二、竞赛分组:高年级组(五至六年级学生)

中年群体(三至四年级学生)

初级组(一至二年级学生)

三、参加人员:_中央小学全体学生

四.报名时间:11月27日(周四)下午前,将报名表(交流平台自行下载)上传至平台。

比赛时间:11月28日(星期五)8:20开始。请选手提前10分钟进入比赛场地。

地点:_中央小学食堂二楼。

七.裁判:吴_

八、比赛方法:

1.每个班将选出三名学生参加比赛。

2.预赛:每位选手参加两场比赛,抽签决定比赛。第一局:1比2,3比4,5比6,7比8等等;第二局:1-3,2-4,5-7,6-8,等等。两场比赛都输的被淘汰,剩下的p

手机棋牌游戏运营方案

手机棋牌游戏运营方案 (扬速科技提供) 随着智能终端机和3G的相结合,游戏市场打开了另一扇窗户。其中的潜在商机也把手机游戏开发商带领到了另一个高度,同时我们也要考虑的手机棋牌游戏的运营问题,因为这是一个新兴产业,涉足的商家还很少,机遇与挑战是并存的。所以我们要开拓出一条长远发展的手机游戏运营之路,我们团队跟据自己多年研发手机游戏的经验,给大家列出了以下几点手机游戏的玩家特点,希望能给你一点帮助。 手机棋牌游戏玩家的潜在特点: 1 年龄:根据网站提供的数据,游戏的玩家年龄在20-40的人占到了70%,这类人喜欢聊天交友,不太喜欢PK,又因为上班所以挂机的系统对他们比较适合,而且也有消费能力。 2 性别:网站提供的数据是男玩家比较多,但根据我对巅峰服的观察,好像23—30之间的女性玩家也不少。另据玩家提供的信息,部分女大学生对该游戏也很痴迷。 3 区域:这个没有实际的数据可以分析,要等IP系统完善以后才能查出。玩家反应湖 北、广东的比较多,不管哪个地区多吧,这个问题需要搞清楚,因为这个直接影响到宣传的重点,前期宣传铺垫期可以往玩家比较集

中的地区加大各方面资源的投入。 构建完善的“游戏文化”系统 玩家可以上传图片,写博客日志,另外可以在平台中加入小游戏插件,增加平台的趣味性,玩家游戏交友两不误。参照巅峰家园,“我的部门”可以改为“我的公会”等,给予公会长ID一些管理权限。具体的设计等待实际执行中不断完善。 各阶段市场推广建议 总的来说,在棋牌游戏推广前期以吸引玩家为主,推广新玩家为辅;中期以及中后期以吸引新玩家为主,稳固老玩家为辅;后期以巩固全服玩家为主。 这个时期是以推广周期短,见效快的方式为主,着重加大新游上线的知名度、扩大消息覆盖面。具体方式如下。这些方式也要覆盖到新玩家,为中后期加大新玩家推广力度做铺垫。 棋牌游戏的推广对象: 1 点对点通知:邮箱邮件、QQ群发邮件以及手机短信 2 媒体:专区、媒体活动、发号、图文推荐、新游期待时间榜 3 公会推广 群推广

棋牌游戏之推广方案模板

棋牌游戏之推广方 案

棋牌游戏之推广方案12151 日益发达的网络社会化进程, 更进一步促进了网络游戏的不断发展与更新, 纵观眼前, 今后的几年里, 依然是网络的发展阶段, 放眼望去, 的金融危机, 影响了全球经济的发展, 对中国的打击也不小, 对于网络游戏方面也有一定的影响, 但总体上看来问题不大, 当前各大运营商都在不断推出新的游戏以附 加产品价值, 做出很多活动来吸引各个玩家。 一.网站自身的情况 从整体上看, 梦想游戏之棋牌游戏平台还是具有一定吸引力的, 梦想游戏是一款大型棋牌类游戏平台, 收集了斗地主、挖坑、干瞪眼等极具地方特色的牌类游戏, 和美式16球、斯诺克、围棋等趣味性很强的休闲益智类游戏。游戏品种繁多, 制作精美、逼真, 无论男女 老少均可在梦想找到适合的游戏, 但应用之推广还应从长记忆! 选择有效的推广方案! 使梦想游戏能更好走进千家万户, 成为大家休闲娱乐的最佳伴侣! 一.1总体布局 总体布局来看, 显的不够大气, 缺少了一种张力, ( 我个人浏览了下网站, 感觉诱惑力太小, 主要是宣传力度不够, 当然也就往往忽略了大家的眼球, 为什么诸如热血江湖? 魔兽? 这些网络游戏, 却如此火热, 相比之下棋牌游戏就不是那么被玩家执着到孤夜奋战的境界,

只是少数玩家的一种娱乐消遣方式罢了! 2市场分析 对于现在国内的对于现在国内的棋牌类游戏, 主要有腾讯、联众、中游、边锋、远航等几个品牌。我个人的观点, 可能平时人们接触最多的主要是腾讯QQ的游戏。其主要经过许多的道具以及人物附加品, 再加上其巨大的人气来吸引众多玩家。如能够踢人的宝石级玩家, 能够不得负分、QQ秀以及人物的装饰等来吸引众多玩家, 经过虚拟的条件来满足人的欲求。而且最主要的是登陆QQ游戏非常方便, 增值服务更是繁多( 游戏中的游戏币很容易兑换QQ增值服务, 而且更容易让玩家显摆( 例如QQ秀、QQ空间等) , QQ游戏的游戏规则系统十分复杂, 游戏的财富也划分了很多类, 例如: QQ币、游戏币、欢乐豆、积分等等, QQ游戏的运营成功在它的成功建立在其拥有庞大的聊天系统的基础上。而我们梦想游戏平台将如何发展? 展? 二发展策略 一优势 首先梦想游戏在整体的经营策略上已经做出了很好了的一步抓住了玩家的心理, 采用兑换, 赢取现金等手段, 能够说突出了游戏和现实的连接, 这对于一部分玩家来说还是具有一定的吸引力的, 这样的开始不为是一个不错的计划! 二劣势

棋牌游戏运营活动策划方案

棋牌游戏运营活动策划方案 本文由扬速科技提供 根据百度百科的定义:“线上活动是指依托于网络的,在网络上发起,并全部或绝大部分在网络上进行的活动,于网络上发布活动信息,募集活动人员,在网络上进行活动的流程。”最近笔者一直在做一个产品的线上活动策划,方案反反复复讨论丶修改,其中不乏精疲力竭的时候,终于悟出策划果真是一件辛苦的活儿。一般来说,线上活动的策划案分为两个大类,创意案和执行案。两者既有联系又有较大的区别。创意案是执行案的基础,创意案只需要展示出活动的基本思路丶想法,而执行案则需要详尽的展示出活动的细节。 一丶活动创意案 活动创意案要求简单明了丶不需要很多的内容,但是要把活动的创意展示出来。一般来一个活动创意案会有2~3个创意可供选择。如果你是做方案给客户的话,建议你自己先对创意做个简单的排序?比如,你现在有三个创意,根据自己的满意程度分为好丶较好丶一般,那么在做创意案的时候应该如何排序呢?笔者建议的排序方式是较好丶好丶一般。为什么这么安排?笔者不再这里详述,欢迎各位加我的微博讨论@曾炜-互联网观察者。创意案的框架比较简单,一般来说分为两个部分,创意来源(引子),活动基本内容。说清楚两点即可。 创意来源: 即活动的灵感,如果能结合时下的热点则更好。在制作PPT时最好能够配图说明,从感官上更易被接受。 活动基本内容: 说清楚活动的主题,时间,在哪个平台做,以怎样的方式去做即可。 二丶活动执行案 活动执行案是在确定了活动创意案之后进行的,有些公司做活动策划的时候是没有创意案的,尽管如此,即使没有创意案,做执行案之前一定要沟通好活动的创意及基本内容,否则会浪费策划大量的时间。活动执行案是非常考一个策划的功底的,在这里简单谈谈做一名线上活动策划应该具备的素质: 网感——对互联网要有一定的了解,特别是对论坛丶微博这些常用来做活动的平 台需要了解其特点丶规律等。 创意——活动的平台有限丶活动的形式来来去去也就那些,所以一个线上活动能 否成功,需要一个好的创意。 系统思维——活动从创意到执行,涉及到各种资源的分配,并且需要考虑大的环 境丶公司的实际情况丶产品的情况,需要用系统性的思维考虑问题,否则策划出来的东西就是一纸空文,无从落地。 沟通表达能力——一个活动从创意到执行,往往需要与不同的部门接触丶沟通,

棋牌游戏营销策划方案

棋牌游戏营销策划方案 Company Document number:WUUT-WUUY-WBBGB-BWYTT-1982GT

棋牌游戏营销策划方案 【最新资料,WORD文档,可编辑修改】 营销策划方案

第一节.企业的客体环境 一、企业所面临的宏观环境 近年来,国家对网络游戏已经一再重视,从防沉迷网络的制定到对各地网吧规范的管理以及查封一些不健康内容网站来看,国家对互联网已经十分重视并对其一再规范化。今后几年,仍然是网络的发展期,但其也更趋于成熟和规范化。2008年,美国的经济危机影响了全球经济的发展,对中国经济的打击也不小。对于网络游戏方面也有波及,但是总体上来看影响较小,但是从一定的方面也波及到了其发展,现在各大运营商都在不断推出新的游戏以及附加产品价值,做出很多的活动来吸引各个玩家。 第二节.市场分析 对于现在国内的棋牌类游戏,主要有腾讯、联众、中游、边锋、远航等几个品牌。(这部分我略写了,主要是没有充分的资料和时间去调查各个主要竞争对手,按情况应该把几个市场竞争者分别所处的地位,其各个竞争者的营销策略,以及其平台的特色和所使用的促销策略分别一一写出) 我本人平时接触的主要是腾讯QQ的游戏。其主要通过许多的道具以及人物附加品,再加上其巨大的人气来吸引众多玩家。如可以踢人的宝石级玩家,可以不得负分、QQ秀以及人物的装饰等来吸引众多玩家,通过虚拟的条件来满足人的欲求。可以说其与另外几大运营商吸引了大部分的玩家,其已处于行业主导地位。而公司要在此时机进入此行业。刚开始可以以市场的拾缺补漏者或追随者来进入。即仔细考察处于主导地位的棋牌类游戏,观察他们有哪些市场和地方是其所疏漏的,以此为根据,从把握客户心理的最基础方面、赢得玩家的心做起,在有了棋牌游戏的基础平台后需要搭建更多的增值服务,这样才能将新的棋牌游戏发展起来。我们可以把他们所忽视的和所做不到的来进行重点开发。做出相应的营销方案和营销策略。 其二、棋牌类玩家并不是非常的忠诚客户群体。从QQ休闲棋牌类游戏的发展可以看出,棋牌类游戏玩家大致类别有:“1在老站点积分高,名气大的玩家忠诚度最高 2 不习惯换游戏、认为换游戏很麻烦的玩家忠诚度也高 3 在老站点已经能够轻易获利的一部分玩家忠诚度比较高 4 喜

棋牌游戏开发设计运营策划方案

目录 第一篇游戏策划 一、游戏背景 (2) 二、游戏概述 (2) 三、技术支持 (2) 四、游戏定位 (2) 五、系统设置 (3) 1、用户系统 (3) (1)注册模式 (3) (2)登陆模式 (3) (3)表情动作 (3) 2、界面系统 (4) 3、道具系统 (5) 4、聊天系统 (6) 5、特色系统 (6) (1)明星会 (6) (2)竞技场 (7) (3)宏元升职记 (8) (4)同城有约 (8) (5)有奖答题 (11) (6)其他 (12) 第二篇运营方案 一、运营策略 (13) 1 、网络推广 (13) (1)软文推广 (13) (2)论坛推广 (13) (3)贴吧推广 (13) (4)QQ 群推广 (14) (5)网站seo (14) (6)网络广告推广 (14) (7)sns 社区 (14) (8)博客推广 (14) 二、同城运营 (15) 1. 什么是联合运营 (15) 2. 联合运营的收益 (15) 3. 联合运营的优势 (15) 4. 联合运营的未来 (16) 5. ....................................................................................................................................................... 招商16

第一篇游戏策划 一、游戏背景 在拥有国内顶尖的棋牌技术、并且海外华侨资源下,以及向“三网合一”前进的大方向的背景下,集团宣布千万元进军网游市场,涉足MMORP GB牌游戏、手机游戏和电视游戏四大业务。通过资源优势和品牌影响力打造具有特色的网游业务,树立在网游行业的一席之地。 二、游戏概述 “华克棋牌游戏大厅” 是由朝阳宏元科技有限公司独立研发的一款全新竞技类型的棋牌游戏运营平台。游戏秉持集团一贯奉行的“快乐”理念,与目前市面上同类产品相比最大区别在于:“华克棋牌游戏大厅” 大量融入娱乐相关元素内容,产品主题色彩更加鲜明。全国首创明星概念,邀请众多明星入驻,在棋牌行业里掀起一阵阵的追星风,而明星们也能与自己的Fa ns同台竞技,拉近Fans与自己的距离。同时整合集团的娱乐优势加入最新潮时尚的娱乐互动环节,开展特色营销宣传和品牌渗透战略,为中国玩家及海外华人提供一流优质的棋牌游戏平台。 三、技术支持 基于三网合一技术,实现PC MOBILE TV数据互通,同台游戏。 四、技术支持 五、游戏定位 明星棋牌+棋牌网游化+时尚互动娱乐

棋牌策划书

2012年3月27日棋牌项目策划书 游戏平台介绍及市场环境分析 1 游戏平台介绍 平台名称:uu棋牌 产品构成:棋牌游戏平台 2 平台定位 休闲游戏平台定位于地方棋牌游戏平台。 整个平台将以益智、互动、娱乐的休闲游戏和具有千年传统文化的棋牌游戏为核心产品,以满足各年龄段人士的娱乐、文化需求。 3、平台分析 优势 1、公司的强大推广资源与优势; 2、新的营销模式 劣势 1、用户少、起步较晚; 2、市场同类产品较多; 3、自身平台产品大同小异,无竞争力、 4、团队仍需磨合; 机会 1、本地产品较少。 2、棋牌、休闲游戏已为人熟知并接受; 3、地方的宣传费用低廉; 4、有成熟的运营平台可供借鉴; 威胁 1、腾讯、联众等原全国品牌的竞争; 2、想进入其他地方运营平台; “优势和机会”对策 1、出地方性、差异化游戏产品以突出产品优势; 2、通过集中且有针对性的活动、宣传和推广,快速树立地方品牌的优势,从而取得在本地游戏运营的领导地位。 3、推动社区化服务增强产品的凝聚力。 “劣势和机会”对策 1、利用丰富的运营经验,充分把握市场机会,明确产品定位,突出产品特色。 2、针对细化目标市场,发动市场攻势,强化产品优势,以特色产品拉动品牌。“优势和威胁”对策 1、以竞争压力较小的二、三级城市为起点,农村包围城市。同时“集中优势兵力”占有薄弱市场,最终逐步扩展全国市场。 2、整合宣传资源,强化地方产品优势,抢占市场资源,对竞争对手进行全面压制; 3、加强社区化服务,扩展地方交友、信息发布与整合等服务,建立行业门槛; 4、利用自身优势、公关力量阻止其他地方平台顺利进入。 “劣势和威胁”对策 1、以非竞争者重点的中小市场为切入点,进入市场。 商业实施方案 1 运营模式

棋牌类游戏运营

随着休闲网络游戏市场竞争的升级,尤其是网络棋牌游戏的巨大市场前景的吸引,许多公司都加入到棋牌游戏的竞争之列,一时之间竞争可谓惨烈。由于全国通用的全国流行的棋牌游戏市场(斗地主、象棋、军旗、梭哈)已经基本被几个大的游戏厂商(联众、腾讯、边锋、远航、中游)所占据,加之棋牌游戏玩家忠诚度非常高的特性,继续介入这快市场已经没有任何意义。 由于中国不同的省份都有自己独特的文化特性,各个省份也都有自己区域内流行的有别其他省份的扑克或者麻将的规则,我们把这种棋牌游戏定义为地方棋牌游戏,这块市场现在正处于高速成长阶段,在全国没有特别有影响力的品牌,其中较为突出的是:黄金岛、同城游、游戏茶苑等相对较大的占据几个省份市场的游戏厂商,以及其他一些非常小的游戏厂商,这快市场的竞争还没有到寡头竞争的阶段,也是由于地方游戏的特性决定的。一般来讲每一个地方游戏都是独立的,每个独立的游戏所面对的目标消费者都是不同的,所以对于企业的营销推广工作要求也比较高。 目前地方棋牌游戏还没有明确成功的模式,但是有一点可肯定的,以后地方棋牌游戏市 场的划分是以城市为单位的。从市场竞争层面来看,以前那种以省份为单位的划分方法已经不能满足现在的竞争要求,不同城市的不同用户要求不能完全满足。从宏观环境来看,中国的城市化进程的加快,也需要区域性的娱乐。地方棋牌市场的划分主要是以城市为单位,这和中国城市化进程加快,中小城市经济发展加速是同步的,另外地方经济的发展带动地方区域性媒体以及区域性娱乐成为可能? 一、产品对地方棋牌游戏的影响: 产品是营销活动中最重要的组成部分,在确定营销战略之后,如何根据目标消费者的需求开发有竞争力的产品就是重中之重。对于地方棋牌游戏而言,产品主要分为两个组成部分,其一就是游戏平台,其二就是与游戏平台对应的游戏网站。 关于游戏网站的设计,分以下几个步骤。第一:前期信息收集,在对目标消费者的调研以及行业特点分析明确建站目的和网站定位以后,开始收集相关的意见,跟公司其他部门结合,跟公司的实际情况结合,这样可以发挥网站的最大作用。第二:具体分栏目策划,分栏一般包括:银行、客户服务、冲值、社团、游戏帮助。整个游戏网站设计的过程中要注意以下几点:1、整个网站要符合休闲游戏的特性,风格简洁时尚,操作性强。2、可以借鉴web2.0 的特点,设立各种排行榜,最大提高用户粘度。 关于游戏平台的设立,一般游戏平台的功能都是固定的,在项目之初就完成。所以这里简要说下关于地方棋牌游戏的开发。因为是地方棋牌游戏,所以就要满足这个区域市场的市场需求,比如:严格遵循地方棋牌游戏的主流规则、地方方言配音、游戏界面的亲和力以及游戏操作的人性化。一般产品完成之后要经过项目组的审查,一致通过后投放市场,保证产品的质量。 游戏产业某种意义来讲也是属于服务业,如何打造人性化的产品,不断追求细节的完美,才能在激烈的时常中利于不败之地。 二、地方棋牌游戏的宣传与推广: 在竞争激烈的网络游戏市场,信息有效的传达和宣传显的尤为重要,和传统的MMORPG游戏相比,棋牌游戏规则简单、操作容易、游戏时间短。就算游戏新手,可以很快短时间内掌握游戏规则,感受游戏的魅力和乐趣,此种游戏既不耽误时间又能轻松娱乐,

棋牌游戏开发设计运营策划方案(20200708201922)

目录第一篇游戏策划 一、游戏背景 (2) 二、游戏概述 (2) 三、技术支持 (2) 四、游戏定位 (2) 五、系统设置 (3) 1、用户系统 (3) (1)注册模式 (3) (2)登陆模式 (3) (3)表情动作 (3) 2、界面系统 (4) 3、道具系统 (5) 4、聊天系统 (6) 5、特色系统 (6) (1)明星会 (6) (2)竞技场 (7) (3)宏元升职记 (8) (4)同城有约 (8) (5)有奖答题 (11) (6)其他 (12) 第二篇运营方案 一、运营策略 (13) 1、网络推广 (13) (1)软文推广 (13) (2)论坛推广 (13) (3)贴吧推广 (13) (4)QQ群推广 (14) (5)网站seo (14) (6)网络广告推广 (14) (7)sns社区 (14) (8)博客推广 (14) 二、同城运营 (15) 1.什么是联合运营 (15) 2.联合运营的收益 (15) 3.联合运营的优势 (15) 4.联合运营的未来 (16) 5.招商 (16)

第一篇游戏策划 一、游戏背景 在拥有国内顶尖的棋牌技术、并且海外华侨资源下,以及向“三网合一”前 、棋牌游戏、进的大方向的背景下,集团宣布千万元进军网游市场,涉足MMORPG 手机游戏和电视游戏四大业务。通过资源优势和品牌影响力打造具有特色的网游 业务,树立在网游行业的一席之地。 二、游戏概述 “华克棋牌游戏大厅”是由朝阳宏元科技有限公司独立研发的一款全新竞技 类型的棋牌游戏运营平台。游戏秉持集团一贯奉行的“快乐”理念,与目前市面 上同类产品相比最大区别在于:“华克棋牌游戏大厅”大量融入娱乐相关元素内容,产品主题色彩更加鲜明。全国首创明星概念,邀请众多明星入驻,在棋牌行 业里掀起一阵阵的追星风,而明星们也能与自己的Fans同台竞技,拉近Fans与自己的距离。同时整合集团的娱乐优势加入最新潮时尚的娱乐互动环节,开展特色营销宣传和品牌渗透战略,为中国玩家及海外华人提供一流优质的棋牌游戏平 台。 三、技术支持 基于三网合一技术,实现PC、MOBILE、TV数据互通,同台游戏。 四、技术支持 五、游戏定位 明星棋牌+棋牌网游化+时尚互动娱乐

棋牌游戏推广方案

棋牌游戏推广方案大纲 为了把我公司的棋牌游戏推向广大市场,在日益面对严峻竞争的延边市场占有一席之地,从而日益发展壮大。现制定推广方案如下: 一.推广目的:让我公司产品在投放市场后以最短的周期众所周知,家喻户晓。 二.推广地点:延边朝鲜族自治州 三.推广时间:游戏测试时期 四.推广特点:突出韩国样式和视频界面的特点。 五.推广目标:让我们的游戏真正成为延边人的游戏让每一个延边人都知道我们的产品并且为拥有延边人自己的棋牌游戏而自豪 六.推广措施: 1.网络广告: 在各大网站投放广告宣传的文字图象信息。 https://www.360docs.net/doc/fa9316289.html,/延边信息港 https://www.360docs.net/doc/fa9316289.html,/延边朝鲜族自治州政府门户网 https://www.360docs.net/doc/fa9316289.html,/ec/延边信息港(电台) https://www.360docs.net/doc/fa9316289.html,/延边论坛网 https://www.360docs.net/doc/fa9316289.html,/延边人论坛 https://www.360docs.net/doc/fa9316289.html,/延边论坛 https://www.360docs.net/doc/fa9316289.html,/延边大学论坛网(综合网) https://www.360docs.net/doc/fa9316289.html,/bbs/延边汽车论坛 https://www.360docs.net/doc/fa9316289.html,/yanbian/yinshi/游来游去延边饮食论坛 https://www.360docs.net/doc/fa9316289.html,/bbs/thread.php?fid=57延边足球论坛 https://www.360docs.net/doc/fa9316289.html,/yanbianfc/bbs/延边足球网 2.媒体广告: 2.1电视广告(举办比赛转播现场直播等) 2.2广播广告(延广交通文艺台各播段广告谈话广告小品广告) 2.3报纸广告(供求世界延边晚报延边日报头版大板块) 3.路面广告: 4.销售网点销售网点如国贸电子城中关村等柜台贴海报 5.校园广告: 4.1校园的网站(各主页论坛banner) 4.2https://www.360docs.net/doc/fa9316289.html,/延边大学 4.3https://www.360docs.net/doc/fa9316289.html,/bbs/index.jsp?boardid=285 chinaren延边大学社区 4.4https://www.360docs.net/doc/fa9316289.html,/myschool/?school_id=531中国校友会-延边 4.5校园海报(利用周边超市网吧报亭等经营网点侧面广告) 4.6校园比赛(以弘扬国粹学生补助教育基金等形式举办象棋校内大赛报名人必须有学生证号身份证号进入校园市场) 6.网吧广告: 5.1网吧海报(如大字报海报座位挡板小报吧台嵌入海报等) 5.2网吧获得更多的提成而无偿积极的推广宣传可追加5%左右的利润措施

棋牌游戏运营活动策划方案终审稿)

棋牌游戏运营活动策划 方案 文稿归稿存档编号:[KKUY-KKIO69-OTM243-OLUI129-G00I-FDQS58-

棋牌游戏运营活动策划方案 本文由扬速科技提供 根据百度百科的定义:“线上活动是指依托于网络的,在网络上发起,并全部或绝大部分在网络上进行的活动,于网络上发布活动信息,募集活动人员,在网络上进行活动的流程。”最近笔者一直在做一个产品的线上活动策划,方案反反复复讨论丶修改,其中不乏精疲力竭的时候,终于悟出策划果真是一件辛苦的活儿。一般来说,线上活动的策划案分为两个大类,创意案和执行案。两者既有联系又有较大的区别。创意案是执行案的基础,创意案只需要展示出活动的基本思路丶想法,而执行案则需要详尽的展示出活动的细节。 一丶活动创意案 活动创意案要求简单明了丶不需要很多的内容,但是要把活动的创意展示出来。一般来一个活动创意案会有2~3个创意可供选择。如果你是做方案给客户的话,建议你自己先对创意做个简单的排序比如,你现在有三个创意,根据自己的满意程度分为好丶较好丶一般,那么在做创意案的时候应该如何排序呢笔者建议的排序方式是较好丶好丶一般。为什么这么安排笔者不再这里详述,欢迎各位加我的微博讨论 @曾炜-互联网观察者。创意案的框架比较简单,一般来说分为两个部分,创意来源(引子),活动基本内容。说清楚两点即可。 创意来源: 即活动的灵感,如果能结合时下的热点则更好。在制作PPT时最好能够配图说明,从感官上更易被接受。

活动基本内容: 说清楚活动的主题,时间,在哪个平台做,以怎样的方式去做即可。 二丶活动执行案 活动执行案是在确定了活动创意案之后进行的,有些公司做活动策划的时候是没有创意案的,尽管如此,即使没有创意案,做执行案之前一定要沟通好活动的创意及基本内容,否则会浪费策划大量的时间。活动执行案是非常考一个策划的功底的,在这里简单谈谈做一名线上活动策划应该具备的素质: 网感——对互联网要有一定的了解,特别是对论坛丶微博这些常用来做活动的平台需要了解其特点丶规律等。 创意——活动的平台有限丶活动的形式来来去去也就那些,所以一个线上活动能否成功,需要一个好的创意。 系统思维——活动从创意到执行,涉及到各种资源的分配,并且需要考虑大的环境丶公司的实际情况丶产品的情况,需要用系统性的思维考虑问题,否则策划出来的东西就是一纸空文,无从落地。 沟通表达能力——一个活动从创意到执行,往往需要与不同的部门接触丶沟通,想让活动朝你希望的方向发展,那就必须主动表达丶主动沟通。注意,一定是主动。当然,好的文笔丶PPT制作等能力,能帮助你顺利通过方案。好了先说这些,以后有机会再详细的与大家探讨。一个线上活动执行案大致分为以下几个部分,但不限于此。 1丶市场分析

手机棋牌游戏运营方案

| 手机棋牌游戏运营方案 (扬速科技提供) 随着智能终端机和3G的相结合,游戏市场打开了另一扇窗户。其中的潜在商机也把手机游戏开发商带领到了另一个高度,同时我们也要考虑的手机棋牌游戏的运营问题,因为这是一个新兴产业,涉足的商家还很少,机遇与挑战是并存的。所以我们要开拓出一条长远发展的手机游戏运营之路,我们团队跟据自己多年研发手机游戏的经验,给大家列出了以下几点手机游戏的玩家特点,希望能给你一点帮助。 手机棋牌游戏玩家的潜在特点: 1 年龄:根据网站提供的数据,游戏的玩家年龄在20-40的人占到了70%,这类人喜欢聊天交友,不太喜欢PK,又因为上班所以挂机的系统对他们比较适合,而且也有消费能力。 2 性别:网站提供的数据是男玩家比较多,但根据我对巅峰服的观察,好像23—30之间的女性玩家也不少。另据玩家提供的信息,部分女大学生对该游戏也很痴迷。 3 区域:这个没有实际的数据可以分析,要等IP系统完善以后才能查出。玩家反应湖 - 北、广东的比较多,不管哪个地区多吧,这个问题需要搞清楚,

因为这个直接影响到宣传的重点,前期宣传铺垫期可以往玩家比较集中的地区加大各方面资源的投入。 构建完善的“游戏文化”系统 玩家可以上传图片,写博客日志,另外可以在平台中加入小游戏插件,增加平台的趣味性,玩家游戏交友两不误。参照巅峰家园,“我的部门”可以改为“我的公会”等,给予公会长ID一些管理权限。具体的设计等待实际执行中不断完善。 各阶段市场推广建议 总的来说,在棋牌游戏推广前期以吸引玩家为主,推广新玩家为辅;中期以及中后期以吸引新玩家为主,稳固老玩家为辅;后期以巩固全服玩家为主。 这个时期是以推广周期短,见效快的方式为主,着重加大新游上线的知名度、扩大消息覆盖面。具体方式如下。这些方式也要覆盖到新玩家,为中后期加大新玩家推广力度做铺垫。 棋牌游戏的推广对象: 1 点对点通知:邮箱邮件、QQ群发邮件以及手机短信 ¥ 2 媒体:专区、媒体活动、发号、图文推荐、新游期待时间榜

地方棋牌游戏推广策划方案

地方棋牌游戏推广方案 地方棋牌游戏推广 方案 ——莲城棋牌可行性计划书(本文为Word格式,下载后可自由编辑)

一产品介绍 棋牌网络游戏的游戏规则基本是家喻户晓,不存在复杂度,上手快,趣味性强。据统计,国内的网游用户达 3.24亿人,其中80%都是棋牌类玩家,在全国661个城市中,每个城市都有每个城市的地方游戏特色。近年来兴起的老K棋牌、黄金岛、贝贝游戏等棋牌平台走地方化特色得到迅猛发展,短时间内聚集了大量的用户,月冲值营收达千万之多。所以,运营棋牌方案要选择贴近于地方市场特色的棋牌产品和策略。 以下是针对地方游戏常用推广方案常见策略 二推广方式及内容 方式一:印刷品派送 活动内容:第一阶段网通家园连锁网吧内派送DM单,每张DM带X万两游戏币。 第二阶段第二阶段是全部派送,包括网吧、高校、 商场、街道、联通营业厅、公交等。 需求配合:后台生成X万张X万两银子的游戏币帐号; 第二阶段生成X万张X万两银子的游戏币账号; 游戏币有效期2个月,即从X月X日到X月X 日,赠送卡失效。第二阶段有效期为1个月。 DM单派送员10个。 效果预期:通过初期的DM单针对性发放能拉来500个用户

注册,提供50人的平均在线。后续发放为满足 用户不断扩大的点卡需求,能够带来2000个用 户注册,能够提供200人的平均在线。预期每日 消耗游戏币数量最少为5万游戏币. 方式二:联通用户宣传 活动内容:省内的联通用户;内容为XX棋牌新区开放,用户发送信息A至XXXXX号码获得10万两体 验卡. 发送周期:二周一次。 技术配合:生成10万两充值卡10万张.有效期1个月.限制每个帐号充值该号段的充值卡数量为5张. 预期效果:10万张赠送卡带来5000用户注册,能够提供500人的平均在线. 方式三:来就送 活动内容:用户在活动期间注册即赠送5万两,填写详尽信息的用户另外赠送10万。 需求配合:后台确认用户注册成功,赠送5万两银子。确认完整信息填写赠送10万两银子。即时加入用户 保险箱。 预期效果:确保用户到游戏中能够有足够的游戏币体验游戏. 确保每10个注册用户提供一个平均在线.

网络棋牌游戏推广方法

网络棋牌游戏推广方法 2016年下半年“互联网+棋牌”成创业焦点,地方棋牌游戏市场近些年来日益火爆,互联网技术发展越来越迅猛,在这样的环境中许多客户都想通过投资棋牌做手游,于是手机棋牌App 也火了,很多客户都在问我要怎样运营推广好?针对APP棋牌怎样推广效果才好,怎样才能让更多玩家知道甚至使用自己的手机APP?这样很多运营商头疼。本文整理了目前市面上常见的推广经验及方式,并附送各种推广渠道对比。 一、从不同的渠道获取新用户 做用户运营,首先得获取新用户,解决用户从哪里来的问题。应尽量从不同的渠道获取新用户,避免新用户来源单一对后期所造成的风险。 1、线上推广 Android/iOSApp:AppStore、应用市场/商店、手机助手、App广告联盟、社会化媒体广告、自有网站、线下广告、软文、资源置换等。 PC站:网址导航、搜索引擎、传统广告联盟、软文、资源置换等。 打开 https://www.360docs.net/doc/fa9316289.html,/Et4BoA4 下载 手机站:网址导航、搜索引擎、移动端广告联盟、社会化媒体广告、线下广告、病毒式传播活动、软文、资源置换等。 当地论坛及门户网站广告投放(线上) 网络广告投放是目前最为常见和成熟的推广方法,更是一种必不可少的长期策略,但

由于是地方性棋牌,所以投放平台应侧重于当地知名门户网站和论坛,较大限度的将相关信息推广到当地网民。 以上所列举的只是获取新用户的一部分渠道,在实际操作中需不断拓展和补充。 2.线下推广 海报宣传:地方棋牌游戏的玩家较为集中,主要分布在网吧、小区、高校等区域,采用海报张贴这种定向宣传方式能够快速、有效的将游戏强制性的推置到潜在玩家的眼前。 网吧资源推广 定期举办比赛活动(线下):网吧行业近年来的发展虽然不够景气,但在国内的二三线城市,网吧仍然是网络游戏的主要市场。如果能够取得当地网吧连锁店或几家大型网吧的合作支持,定期举办一些游戏比赛,如斗地主大赛等,那短时间内就可以为游戏平台聚集大量高质量玩家,人气暴涨。 点卡销售(报刊亭、便利店均可铺设):点卡曾经是网游最流行的推广手段,广泛存在于网吧、报刊亭和便利店里,玩家随时随地就能购买,对于游戏的推广和盈利十分有效。 与电脑城合作:将游戏程序直接装机或刻录在系统安装盘(线下) 每天都有无数电脑被送进电脑城重装系统,如果能与电脑城的商家取得合作,将游戏程序刻录到系统安装盘或直接装机,那就能从上游渠道将游戏一步到位安装到用户电脑上。 电视字幕投放(线下):借助传统媒体的力量实现大规模的宣传推广是最为常见的方法,但居高不下的价格和漫无目的的投放最终会使推广效果大打折扣,对于地方棋牌游戏运营商而言,电视字幕广告也许是具有较高性价比的折中之法。

2017棋牌大赛策划方案

2017年棋牌大赛策划方案 一、活动背景 棋类是一种古老的智力游戏,人们往往通过对弈来参透人生的哲理,来提高自己的觉悟能力、思维能力和生活乐趣。对于传统来说,一个人的文化素养,“棋”是衡量的标准之一。棋类不仅是休闲游戏还属于体育竞技项目,在上世纪1956年,国家体委就将我国传统棋类中的象棋列入了体育竞技项目。现在是网络信息高端发达时代,棋类游戏也在网络里迅速发展和拓宽领域。棋类游戏的奥妙,仍然是我们很多精英所要探索和追求的项目之一。 二、活动目的 旨在通过桌上棋牌竞技的形式,锻炼员工的逻辑思维能力、团队配合意识、集体荣誉观念,同时紧跟时代步伐,选取在员工中普及程度高,接受范围广,员工喜闻乐见的方式,丰富员工的业余生活。 三、主办部门 **工会、综合部 四、活动对象 **全体员工 五、时间地点 时间:2017年4月13日起至4月21日 地点:公司大会议室 六、活动内容

(一)棋类比赛: 1、五子棋比赛 2、跳棋比赛 (二)纸牌比赛: 1、斗地主 2、跑得快 3、干瞪眼 七、前期准备 3月 21日:下发活动通知 3月21日:活动工作人员、裁判人员分工安排 对比赛用品及奖品进行采购 制作比赛时悬挂条幅 各部门动员,报名宣传 4月6日:回收报名表 开会兼对裁判员、工作人员培训比赛规则 4月7日:全体参赛人员进行抽签 进行会议,指定赛程并根据工作具体分工到人,打扫比赛专用桌面4月10日:通知选手参赛具体时间和地点 发布具体赛程通知 通知各个参赛队伍及个人,赛程赛制,选手规范及具体比赛时间八、正式比赛 共分三个部分:初赛、复赛、决赛

备注:每天12:30-1:30。具体比赛时间可能会由于参赛人数的变化而出现变更 九、比赛流程 1、开幕式: 主持人邀请公司领导宣告比赛开始。 2、比赛过程: 桌上棋牌大赛保证参赛选手的参与性,协调时间。每项各设一桌配有裁判。 3、闭幕式: 所有项目结束后进行颁奖仪式。 十、人员安排 统筹组: 场地、道具组: 摄影、新闻组: 报名、签到记分组: 裁判员:

棋牌游戏推广方案

钓鱼岛游戏平台推广方案 一. 平台介绍 钓鱼岛游戏(.dudgame.)隶属于扬速科技旗下,是一家为休闲益智类游戏平台,打造独特休闲娱乐游戏中心。 二. 钓鱼岛游戏推广策略 钓鱼岛游戏是扬速科技为广大棋牌爱好者提供棋牌休闲平台,项目主要以棋牌游戏运营为主,目标受众为广大的棋牌爱好者,在推广策略上将针对每个推广渠道的潜在用户进行宣导和介绍,从而引导用户了解游戏平台。主要工作的容为,通过网络手段,把钓鱼岛游戏上的广大特有的棋牌游戏传达给目标用户,让更多的用户通过推广渠道找到钓鱼岛游戏,进而形成棋牌游戏平台的有效用户。 三. 推广目标 通过广泛有效的推广,将钓鱼岛游戏的影响力全面延伸到有关广区网络上的任何位置,建立广大棋牌游戏互动平台。建设广大围包括行业、地域分类的广告。 四. 阶段性计划以及进度 推广计划分为四个阶段: 第一阶段:处于钓鱼岛游戏建设和测试优化期,主要包含的工作为部优化和SEO搜索引擎优化; 第二阶段:正式推出后的初期,为现阶段,主要工作包括国搜索引擎登录和导航站的收录; 第三阶段:处于钓鱼岛游戏发展期,主要工作为整合推广,包括BLOG推广、BBS推广、营销、软文新闻推广、QQ交流群、圈子等渠道推广; 第四阶段:处于钓鱼岛游戏稳定期,包括友情策略、线上活动以及线下的棋牌比赛。 六. 钓鱼岛游戏推广实施步骤 第一阶段结构整合及SEO优化 工欲善其事,闭先利其器,推广就如同营销,一个成功的营销活动的开始就必须要有足够吸引力的营销产品,然后进行有效的营销推广到开始全面的整合推广。 钓鱼岛游戏框架结构、页面容的优化

1、页面模块间的容联系保持合理,布局要符合逻辑,特别是主页的外部必须有较强的关联性和互补性,容页间的需要有必然的联系,这对于搜索引擎抓起更多页面起到致关重要的作用。 2尽可能少的去要求用户使用前进后退按钮,合理的选择页面是否在新窗口打开。 3少用图片作为栏目标题,尽可能让搜索引擎全方位的吸收页面的所有容。 网页的META标签的设计、页面标题(Title)的选择 统一完成所有页面的META标签、页面标题的设计: 1.贴近页面容及主题,提取页面权值较重的关键词,但同一关键词不可重复出现N次,同一关键词尽量保持在出现3-5次以。 2.挑选页面关键词相关的Title,可以是对页面的一些描述性的文字。 优化各所有页面关键词的密度 适当增强钓鱼岛游戏首页、容页的关键词密度,但不可在页面中重复过多,合理的按照页面容出现,密度保持在5%以,合理的关键词密度对于增强搜索引擎对网页好感度,提升页面的权值起很大作用。 页面的有效性 尽可能避免错误,检查所有的有效性和合理性,并保证页面容的关联性。 有效容的引入 有效的容是吸引用户浏览的基本因素,也是立足的根本,提供丰富有效的容是推广最为有效的策略,尽可能的想尽办法引入最为有效的容也是长久运营的客观因素,充分利用优质的容,让容在为用户提供有价值的信息时,也为自身的推广发挥作用,因此钓鱼岛游戏在正式运营之前,有效的引入信息量也是有关键性作用的准备功课之一,也将是钓鱼岛游戏长久以往必须坚持的一项工作。 钓鱼岛游戏有效容的引入工作包括: 1) 企业信息的填充; 2) 产品信息及商机信息的填充; 3) 资讯信息的完善; 4) 人才招聘信息的填充; 5) 有效会员(参考)的搭建;

地方棋牌游戏推广方案

目录 一产品介绍 (1) 二推广方式及容 (1) 方式一:印刷品派送 (1) 方式二:联通用户宣传 (2) 方式三:来就送 (3) 方式四:玩就送 (3) 方式五:欢乐大放送 (4) 方式六:网吧条幅宣传 (4) 方式七:针对性宣传 (5) 方式八:宽带客户端捆绑 (5) 方式九:广告宣传 (6) 方式十:麻将大奖赛 (6) 三阶段性推排 (7) 免费试玩期 (7) 消费培养期 (7) 收费运营期 (7) 四预期效果 (8) 用户数量 (8) 人均费用 (8) 回收成本 (8) 五收益保障 (9) 产品宣传 (9) 市场认可 (9) 六建立有效快速的问题处理机制 (10)

一产品介绍 .xxxx. XX棋牌游戏是一款本地类棋牌游戏,现有网通,电信,BGP机房多线路宽带9条可以作为游戏站使用,能充分保证各类用户游戏顺畅. 目前本地游戏包括麻将、斗地主、刨爻,三扣一,五子棋等20余款游戏。同时白山麻将,红十,填大坑等本地特色地区游戏紧开发中,面向全省进行推广发展.是集娱乐、信息发布、玩家互动及通信为一体的综合娱乐平台。开发和经营人员具有五年以上的牌类游戏开发经验,深刻了解玩家的需求.我们立足本省,力求发展最好的有特色的棋牌游戏,麻将游戏,产品成熟稳定。为需要的客户量身打造最适合的网络产品。 棋牌类游戏的游戏规则可以说是家喻户晓,不存在复杂度,上手快,趣味性强。能够快速有效的增加用户数量,并增加其忠诚度。游戏消费潜力巨大(财富,积分,服装,及多种多样的游戏道具)。 二推广方式及容 方式一:印刷品派送 活动时间:2月15日――3月15日第一阶段 3月15日——5月15日第二阶段 活动容:第一阶段网通家园连锁网吧派送DM单,每DM带2万两游戏币。

棋牌游戏的推广方案

棋牌游戏之推广方案12一五1 日益发达的网络社会化进程,更进一步促进了网络游戏的不断发展与更新,纵观眼前,今后的几年里,仍然是网络的发展阶段,放眼望去,2008年的金融危机,影响了全球经济的发展,对中国的打击也不小,对于网络游戏方面也有一定的影响,但总体上看来问题不大,目前各大运营商都在不断推出新的游戏以附 加产品价值,做出很多活动来吸引各个玩家。 一.网站自身的情况 从整体上看,梦想游戏之棋牌游戏平台还是具有一定吸引力的,梦想游戏是一款大型棋牌类游戏平台,收集了斗地主、挖坑、干瞪眼等极具地方特色的牌类游戏,和美式16球、斯诺克、围棋等趣味性很强的休闲益智类游戏。游戏品种繁多,制作精美、逼真,无论男女老少均可在梦想找到适合的游戏,但应用之推广还应从长记忆!选择有效的推广方案!使梦想游戏能更好走进千家万户,成为大家休闲娱乐的最佳伴侣! 一.1总体布局 总体布局来看,显的不够大气,缺少了一种张力,(我个人浏览了下网站,感觉诱惑力太小,主要是宣传力度不够,当然也就往往忽略了大家的眼球,为什么诸如热血江湖?魔兽?这些网络游戏,却如此火热,相比之下棋牌游戏就不是那么被玩家执着到孤夜奋战的境界,只是少数玩家的一种娱乐消遣方式罢了! 2市场分析 对于现在国内的对于现在国内的棋牌类游戏,主要有腾讯、联众、中游、边锋、远航等几个品牌。我个人的观点,可能平时人们接触最多的主要是腾讯QQ的游戏。其主要通过许多的道具以及人物附加品,再加上其巨大的人气来吸引众多玩家。如可以踢人的宝石级玩家,可以不得负分、QQ秀以及人物的装饰等来吸引众多玩家,通过虚拟的条件来满足人的欲求。并且最主要的是登陆QQ游戏非常方便,增值服务更是繁多(游戏中的游戏币很容易兑换QQ增值服务,而且更容易让玩家显摆(例如QQ秀、QQ空间等),QQ游戏的游戏规则系

休闲棋牌游戏平台商业计划书

休闲棋牌游戏平台商业 计划书 Company Document number:WTUT-WT88Y-W8BBGB-BWYTT-19998

休闲游戏平台开发及运营项目可行性报告 上海XX信息科技有限公司 二零零八年七月

目录

一、商业计划书摘要 上海XX信息科技有限公司(简称科技)成立于2006年,是国内领先的管理软件研发公司,一直致力于通过互联网为用户提供多元化的信息咨询、网络游戏产品及相关服务。 公司目前业务有2块,按先后顺序: 1、网络游戏虚拟物品交易平台 2、休闲交友游戏平台的研发与运营 未来,公司将立足于网络游戏开发及数字娱乐内容的领域,并以成为领先国内的游戏开发商及运营商为主要目标。公司将不断的透过研发、合作运营等方式增加平台游戏内容,以社区交友、地方棋牌、web休闲游戏等主要内容提供用户增值服务,为玩家提供最具人性化和娱乐性的游戏平台。 本报告主要讨论“休闲交友游戏平台”。预计2009年底该项目同时在线人数超过6万人,全年收入达到万元。 二、公司基本情况及未来发展战略 1 公司基本情况 法人: 成立时间: 宗旨:致力于中国互联网娱乐产品的研发与运营 主要业务: 网络游戏虚拟物品交易平台

国内最早介入网络游戏虚拟物品交易的公司之一,每天为数万网游用户提供网络游戏装备、游戏货币的交易、寄售以及担保服务。在极大 的满足了网游用户的交易需求,也为公司每日带来数万元的回报。 详见 本地化休闲游戏交友平台 2008年,科技聘请了专业的游戏咨询公司——艾瑞咨询对网络游戏行业以及一家国内知名的休闲游戏平台进行了分析与调研,经过半个多 月的调研与分析之后,科技决定收购此家休闲游戏平台,并开始进军网 络游戏行业。 收购之后,公司根据咨询公司所提交的市场分析报告将未来的平台产品定位于本地化的休闲游戏交友平台。平台将以地方棋牌游戏、社区 交友中心及web休闲游戏为主要产品群,同时以游戏家族、同城活动等特色服务为辅,最终将为玩家打造一个最具社区化和娱乐性的休闲游戏 平台。 现阶段,棋牌游戏平台已经进入产品最后研发及测试阶段,预计于2008年9月正式推向市场。 域名已定为。 2 公司组织结构图

休闲棋牌游戏平台商业计划书

休闲游戏平台开发及运营项目可行性报告 上海XX信息科技有限公司 二零零八年七月

目录

一、商业计划书摘要 上海XX信息科技有限公司(简称科技)成立于2006年,是国内领先的管理软件研发公司,一直致力于通过互联网为用户提供多元化的信息咨询、网络游戏产品及相关服务。 公司目前业务有2块,按先后顺序: 1、网络游戏虚拟物品交易平台 2、休闲交友游戏平台的研发与运营 未来,公司将立足于网络游戏开发及数字娱乐内容的领域,并以成为领先国内的游戏开发商及运营商为主要目标。公司将不断的透过研发、合作运营等方式增加平台游戏内容,以社区交友、地方棋牌、web休闲游戏等主要内容提供用户增值服务,为玩家提供最具人性化和娱乐性的游戏平台。 本报告主要讨论“休闲交友游戏平台”。预计2009年底该项目同时在线人数超过6万人,全年收入达到5132.8万元。 二、公司基本情况及未来发展战略 1 公司基本情况 法人: 成立时间: 宗旨:致力于中国互联网娱乐产品的研发与运营 主要业务: ?网络游戏虚拟物品交易平台 国内最早介入网络游戏虚拟物品交易的公司之一,每天为数万网游用户提供网络游戏装备、游戏货币的交易、寄售以及担保服务。在极大 的满足了网游用户的交易需求,也为公司每日带来数万元的回报。 ?本地化休闲游戏交友平台

2008年,科技聘请了专业的游戏咨询公司——艾瑞咨询对网络游戏行业以及一家国内知名的休闲游戏平台进行了分析与调研,经过半个多 月的调研与分析之后,科技决定收购此家休闲游戏平台,并开始进军网 络游戏行业。 收购之后,公司根据咨询公司所提交的市场分析报告将未来的平台产品定位于本地化的休闲游戏交友平台。平台将以地方棋牌游戏、社区 交友中心及web休闲游戏为主要产品群,同时以游戏家族、同城活动等 特色服务为辅,最终将为玩家打造一个最具社区化和娱乐性的休闲游戏 平台。 现阶段,棋牌游戏平台已经进入产品最后研发及测试阶段,预计于2008年9月正式推向市场。 域名已定为。 2 公司组织结构图 3 企业发展战略 未来五年,是科技快速发展的重要时期,也是加速发展网络游戏业务,实现企业利润总量翻番增长的关键阶段。 未来五年发展的基本思路是:以休闲交友游戏为平台企业的主要发展方向,提升发展理念,创新产品模式,紧紧抓住web休闲游戏市场及地方棋牌游戏市场

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