手机开发计划流程框架图

手机开发计划流程框架图
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关于手机开发的基础知识.doc

关于手机开发的基础知识 Java扩展 Java是山Sun微系统公司所发展出来的程用语吉,它本身是…种对彖导向(Object-Oriented)的程序语言。JAVAB前在于?机上应用最多的就是JAVA游戏。 Java也号称是能跨平台使用的语言,这主要是因为Java木身被编译之后,并不是直接产生可执行的码,而是产生一种中间码叫作ByteCode,这种码必需:在透过Java的直译器来解读它,才能够真正的被执行,所以只要平台上装仃这利?Java的直译器,就能解读ByteCode也就能执行Ja va编译过的程序,故与Java程疗;是在那种平台上被编译的,就完全没冇干系了。Java写出来的程序可分为两类,分别是Java Applet-般的Application,而Application这一类就9—般的程序如C++的作用是比较类似的,是一个独立可执行的应用程序,像HotJava是一个浏览器,且就是使用Java程序所发展出来的。最常见的Java程序包括应用程序和applets o应用程序是单独的程序,诸如HotJava浏览器软件就是用Java语言编第的。Applets类似于应用程序,但是它们不能单独运行,Applets可以在支持Java的浏览器中运行。Applet主要是内置于HTML网页中,在浏览时发挥作用。 Java的目标是为了满足在一个充满各式各样不同种机器,不同操作系统平台的网络环境中开发软件。利用Java程序语言,可以在网页中加入各式各样的动态效果。可以放上-段动画,加入声音,也可以建立交互式网页等。 Javaf-机软件平台 Java于机软件平台采用的基木Java平台是CLDC (Connected Limited Device Configuration) 和MIDP (Mobile Information Device Profile),是J2ME (Java 2 Micro Edition)的…部分,在中国一般称为“无线Java”技术。此前,有人把它叫做“K-Java”;其实,K-Java的叫法只是Sun公司在开发KVM Java虚拟机时的项日代号,在该技术被正式命乞为KVM后,就不再用K-JavaTo KJava即J2ME (Java 2 Micro Edition),是Sun公司专门用于嵌入式设备的Java软件。以KJa va编

手机APP的研发及设计流程

手机APP的研发和设计流程 一、研发流程 大局观 产品的研发流程分为四个步骤:产品定义——交互设计——开发 ——测试。这四个步骤也分别对应研发中的四个角色:产品经理 ——设计师——开发工程师——测试工程师。 产品定义阶段的目标就是确定用户场景,定义产品的功能和范围。 而设计师需要根据这些用户场景和功能范围进行交互设计。 之后开发工程师将会根据产品经理和设计师的方案进行写代码,把这个方案实现成可用的产品。 之后的再由测试工程师进行产品测试,以保证产品达到了产品经理和设计师的这个要求。 步骤细分:

一、产品定义 从用户需求初步定义产品功能 1、关于需求 在这里要谈论的主要是用户需求和产品需求。 1.1用户需求和产品需求 首先必须要搞清的是用户需求不等同于产品需求。 用户需求,简单来说是用户希望同构使用某一款产品来实现和满足某种需要。如安全、娱乐、沟通、交友等。用户需求是用户对某类产品真实需要的反应。 而产品需求,是某一类产品或服务能够满足用户需要的集合。也就是说,用户需求并不完全传递到产品需求当中去。而产品需求的获取渠道也不仅仅是用户需求。 1.2获取产品需求的方式 (1)用户需求:用户需求是产品需求的核心来源。但并不是所有的用户需求都能转化为产品需求。用户需求需要子可行性和必要性验证上,才可以转化为产品需求。 (2)相关利益合作伙伴:开发商、咨询机构、制造商等等。他们通过对市场的研究分析和对运营所积累的产品需求,是设计分析产品需求很好的参考。 (3)竞品分析:对竞争对手主要产品进行对标研究,分析其产品的成败关键和发展趋势,了解市场对类似产品的反馈。 (4)标杆市场:标杆市场是国内外在同类产品上运营比较成功的热门行业,通过对标杆市场中知名企业所运营的相近产品的功能进行剖析。可以了解国际与国内在该类产品上的先进做法。 (5)企业内部产品研讨会、员工体验及内部专家评估。 1.3用户需求的提取与挖掘的方式 了解用户需求的有效方式是用户研究,这是用户中心设计流程的第一步。其主要研究方式是:用户访谈、用户观察、问卷调研、焦点小组、眼动实验等等。并对由此得到的信息与数据进行处理和分析。从中提取制作出初步的用户需求文档。

手机游戏开发流程

J2ME游戏开发流程 一款J2ME游戏的开发流程大致如下: 以下为文字描述: 1、立项 在制作游戏之前,策划首先要确定一点:到底想要制作一个什么样的游戏?而要制作一个游戏并不是闭门造车,一个策划说了就算数的简单事情。制作一款游戏受到多方面的限制:市场:即将做的游戏是不是具备市场潜力?在市场上推出以后会不会被大家所接受?是

否能够取得良好的市场回报? 技术:即将做的游戏从程序和美术上是不是完全能够实现?如果不能实现,是不是能够有折中的办法? 规模:以现有的资源是否能很好的协调并完成即将要做的游戏?是否需要另外增加人员或设备? 周期:游戏的开发周期是否长短合适?能否在开发结束时正好赶上游戏的销售旺季? 产品:即将做的游戏在其同类产品中是否有新颖的设计?是否能有吸引玩家的地方?如果在游戏设计上达不到革新,是否能够在美术及程序方面加以补足?如果同类型的游戏市场上已经有了很多,那么即将做的游戏的卖点在哪里? 以上各个问题都是要经过开发组全体成员反复进行讨论才能够确定下来的,大家一起集思广益,共同探讨一个可行的方案。如果对上述全部问题都能够有肯定的答案的话,那么这个项目基本是可行的。但是即便项目获得了通过,在进行过程中也可能会有种种不可预知的因素导致意外情况的发生,所以项目能够成立,只是游戏制作的刚开始。 在项目确立了以后,下一步要进行的就是进行游戏的大纲策划工作。 2、大纲策划的进行 游戏大纲关系到游戏的整体面貌,当大纲策划案定稿以后,没有特别特殊的情况,是不允许进行更改的。程序和美术工作人员将按照策划所构思的游戏形式来架构整个游戏,因此,在制定策划案时一定要做到慎重和尽量考虑成熟。 3、游戏的正式制作 当游戏大纲策划案完成并讨论通过后,游戏就由三方面同时开始进行制作了。在这一阶段,策划的主要任务是在大纲的基础上对游戏的所有细节进行完善,将游戏大纲逐步填充为完整的游戏策划案。根据不同的游戏种类,所要进行细化的部分也不尽相同。 在正式制作的过程中,策划、程序、美工人员进行及时和经常性的交流,了解工作进展以及是否有难以克服的困难,并且根据现实情况有目的的变更工作计划或设计思想。三方面的配合在游戏正式制作过程中是最重要的。 4、配音、配乐 在程序和美工进行的差不多要结束的时候,就要进行配音和配乐的工作了。虽然音乐和音效是游戏的重要组成部分,能够起到很好的烘托游戏气氛的作用,但是限于J2ME游戏的开发成本和设置的处理能力,这部份已经被弱化到可有可无的地步了。但仍应选择跟游戏风格能很好配合的音乐当作游戏背景音乐,这个工作交给策划比较合适。 5、检测、调试 游戏刚制作完成,肯定在程序上会有很多的错误,严重情况下会导致游戏完全没有办法进行下去。同样,策划的设计也会有不完善的地方,主要在游戏的参数部分。参数部分的不合理,会导致影响游戏的可玩性。此时测试人员需检测程序上的漏洞和通过试玩,调整游戏的各个部分参数使之基本平衡。

安卓(Android)游戏以与手机游戏开发的详细流程

安卓(Android)游戏以及手机游戏开发的详细流程【精华版】 >>首先说游戏设计部门 通常这是如下职位:游戏设计主负责(也有称主策划) 执行游戏设计师(称执行策划):分剧情策划,数据策划,也有不分的,大家一起提高。辅助员(称辅助策划):做一些比较简单的表据维护,资料收集。 工作职责: 游戏设计主负责人:主要负责游戏设计的整体把握、给大家安排工作,审核工作,提高部门人员士气。, 剧情策划一般负责背景,任务等等故事性比较强的,要求文笔要好 数据策划再细分,为规则和数据平衡,包括规则的描述,公式确定,数据表设定等等。 辅助员,主要是收集资料,维护表格等等,比较不涉及核心的工作。 *注:有一些公司或者团队,在策划岗位,还有新的岗位,如: 表现策划:主要负责特效、动作、音效收集并提需求,部分如音效部分亦有策划来完成。资源策划:主要负责UI设计,模型相关配置,资源管理等等。

>>下面是程序部门 主程序与主设计师,是对游戏引擎最了解的人,以主程序为最强。主程的主要工作,安排程序部门工作,定游戏的数据结构,定一些主要方案的完成方法。 一般程序员,分服务器端与客户端、服务器端程序,对于数据库结构,数据传输、通讯方式等等。客户端程序,对图像及优化有研究的会易受重用。 >>美术部门 主美负责整体美术风格的把握 原画绘制原画交于3D 2D负责贴图,游戏界面等的制作 3D负责3D建模,动作等方面工作 >>脚本与编辑器 在具体游戏实现时,越来越多的公司不会说把游戏中的数据写在C++里,而是用“脚本与数据库”的方式。 C++的作用是用来解释脚本和调用数据库的 在脚本中,写上, if

手机研发流程

第二章手机研发流程 一、比亚迪通讯电子研究院介绍 1、概况 通讯电子研究院(Telecommunication & Electronics Research Institute简称TERI)成立于2007年9月,由第七事业部通讯技术研究所发展而来。致力于IT和汽车领域的通信技术的开发以及电子产品的研究,目前拥有32个部门,分布在比亚迪宝龙,坪山和北京三个工业区。 2、工作内容 1)专业从事IT和汽车领域的通信技术的开发以及电子产品的研究;利用研究开发成果,支持公司的发展战略,销售工作,产品开发工作等; 2)配合其他事业部的产品开发工作,从硬件、软件以及测试等方面提供产品设计和项目管理支持,使公司资源得到充分利用; 3)培养专业技术团队,向公司相关领域输送高素质技术及管理人才。 3、研究方向 通讯技术: 2G, 2.5G, 2.75G,3G,3.5G, 4G…. 网络技术:BT(UWB), Zigbee, WiFi, RFID, WiMax等 各类操作系统: Windows CE, Linux, Windows Mobile 软件平台: MTK, 展迅,英飞凌,天碁,联发等 电子产品:Multi Media,DTV,GPS等 天线,射频,基带,声学等 电源管理,驱动 汽车通讯 其他相关技术 4、组织框架

5、研发部门介绍 (1)天线研究部 ? a.跟踪和了解天线的发展趋势,为后续项目研发作积累; ? b.配合平台整合工作,支持各种平台的应用; ? c.配合公司项目需求,致力于手机、蓝牙耳机等通讯产品天线品质的改善研究; ? d.协助公司其他部门进行天线相关测试软件、测试流程的编写; ? e.整合现有技术资源,研究、制定产品天线质量评价体系标准。 (2)射频(RF)研究部 ? a.跟踪和了解手机及通讯相关的电子产品的发展趋势和新的射频方案,为后续项目研发作积累; ? b.配合平台整合工作,支持各种平台的应用; ? c.配合公司项目需求,致力于手机、蓝牙耳机等通讯产品射频品质的改善研究;

Android-客户端开发流程图及案例

Android 客户端开发流程1项目流程图 A A A A A A A A A

2项目阶段描述2.1 项目需求分析阶段描述 输入: 《项目产品开发计划书》 《总体方案书》 输出: 《项目产品需求规格说明书》 《产品测试计划及裁减说明书》 2.2 项目设计施阶段 输入: 《项目产品需求规格说明书》 《产品测试计划及裁减说明书》 输出: 《产品概要设计说明书》 《系统测试方案》 《集成测试方案》 2.3 项目实施阶段 输入: 《项目产品需求规格说明书》 《产品概要设计说明书》 待更新的《系统测试方案》 待更新的《集成测试方案》 输出: 《产品详细设计说明书》 更新的《系统测试方案》 更新的《集成测试方案》

2.4 项目测试阶段 输入: 《项目产品需求规格说明书》 《产品详细设计说明书》 《系统测试方案》 《集成测试方案》 《产品单元测试记录》 输出: 《系统测试缺陷记录》 《产品单元测试报告》 《集成测试报告》 《系统测试报告》 2.5 项目验收阶段 输入: 《项目产品需求规格说明书》 《产品详细设计说明书》 《系统测试缺陷记录》 《产品单元测试报告》 《集成测试报告》 《系统测试报告》 输出: 《项目总结报告》 《项目中无法满足功能项说明书》 《维护方案》

本文介绍了如何使用Android搭建客户端,实现手机和服务器的交互。让我们了解如何采用SSH框架,把服务器端的信息用JSON的形式发送到手机端。 AD:笔者以前是学的Java EE,由于项目需要要开发Android,所以临时补了一个多星期,主要是手机端和服务器端交互,双向开发的。 首先在服务器端,我采用的是SSH框架,struts 2集合了JSON插件,服务器和客户端的信息交互采用的JSON 来传输,由于在服务器端用了Struts 2,所以我就用装了一个JSON插件。这样,很轻易的就把服务器端的信息用JSON的形式发送到了手机端。以下是代码: 首先,在服务器端搭建好SSH框架,具体细节就不在陈述。struts.xml配置如下: 1. 2. 3.result 4. 5. 6. 7. 8. 9. result 10. 11. 手机端的代码如下: 首先,手机端有一个缓存类,主要用于缓存一些手机端需要访问的数据,这样的好处是可以达达节省手机和服务器的交互,用单例实现的: 1.packagecom.jclick.cache; 2. https://www.360docs.net/doc/fb14344889.html,er; 4. 5.publicclassCache{ 6. 7.privateUserUser; 8. 9.privateCache(){ 10. 11.} 12./**构造单例*/ 13.privatestaticclassCacheHolder{ 14.privatestaticfinalCacheINSTANCE=newCache(); 15.} 16.publicCachegetInstance(){ 17.returnCacheHolder.INSTANCE;

手机游戏制作开发流程

手机游戏制作开发流程 1、产品选择和周期控制 手机游戏的开发周期尤其是JAVA,BREW游戏的开发周期比较短,游戏的开发周期的长短对于整个的开发团队和相关的管理层是有很大影响的。一般JAVA,BREW游戏的开发周期掌握在一个月内,不过也要看游

戏本身设计情况—发游戏需要制定一个团队的发展战略和方向,一个成熟的开发和验证标准,通过团队的意见,形成团队的开发体系。围绕游戏开发标准进行合理恰当的主题选择。最初需要解决一个开发什么类型或是大概是怎么开发思路让所有的团队成员能够认可这样的产品类型选择策略。一般意义上是结合2方面的因素来分析产品策略选择,一个是外部市场分析,

包括产品类型,游戏的内容,玩法,上市地等进行信息收集和总结,细分市场。另外的一个就是分析下,团队的开发能力,市场宣传能力,资金能力,资源状况等。从内部找问题是最为主要的,但是也不能说有市场我们虽然做起来有困难,委琐了。市场的缔造者一般都是技术领先或是市场占有领先的,需要一个长期的历练过程。一个团队做事情,刚开始最好不要去 y2t0d 手游 https://www.360docs.net/doc/fb14344889.html, 手机游戏

选择比较大的游戏内容,这对于刚组建的团队不是一个很好的练习模式,从小的游戏入手,可以参考市面上游戏,第一个项目一定要控制在1个月之内。当完成虽是一个小项目后,团队成员也会很高兴。 2、制作过程 产品需要有一个提案,提案主要阐述游戏的介绍,

操作和其优势何在。这个提案可以由热呢后人来提出,但是要知道,在你提出这样的一个游戏思路后,很快你将受到其他人的意见。甚至是你自己也发现这样的一个游戏毫无意思。你由原来的简单的想法,变成怎样去维护这样的一个主题。很多都会花不少的时间去开会,仔细研究讨论,你提出的这个游戏思路是否可性。有时候,甚至需要1天的时间来讨论。这样的方 y2t0d 手游 https://www.360docs.net/doc/fb14344889.html, 手机游戏

移动设备应用程序开发大作业

淮阴工学院 《移动设备应用程序开发》大作业 系(院):?计算机?与软件工?程学?院? 专业:班级: 学生姓名:学号: 任课教师: 学年学期:20 ?16 ~ 2017 ?学年第 1 学期 ?2016?年12?月28 日 ? 1课题的背景 当今社会是一个网络化和信息化的社会,科技日渐发达,物质生活日渐丰富,自然而然,社会竞争也日趋激烈。怎样在这样的一个社会中取得优势,利于不败之地。其中一个重要条件就是要能及时获得信息,正确并有效地分析信息,才能对社会状态有最新的掌握,根据掌握的信

息做出对自己最有利的决策。从而达到事半功倍的效果。从目前获得消息的各种渠道来分析,最为快捷方便的莫过于我们的智能手机了。它携带方便,能够让我们无论何时何地都能够及时了解社会发生的一切。而Android系统又是所有智能操作系统中份额最大的,它以开源免费的特色而深受广大消费者和开发者的喜爱。 1.1课题的目的和意义 利用智能手机的便利性,开发一款能够在手机上随时随地阅读我们感兴趣和需要的新闻或信息的软件就是本论文的研究目的。 本论文将通过查阅各种资料,开发这样一款手机软件。它将所有的新闻资讯分门别类,当我们在手机上运行这款软件的时候,我们可以根据自己的兴趣选择我们感兴趣的类别,这样我们就只会看到我们所感兴趣的内容。对于用户来说就可以既省时又省力地获得有意义的资讯了。 开发这么一款应用软件,总是基于某一种平台的。对于目前手机市场而言,最为流行的智能手机平台莫过于Google公司的Android移动平台,在它面世后的几年内,给全球手机市场带来了革命性的变化。无论在国内还是国外,一跃成为了份额最高的智能手机操作系统。因此研究它,了接它的各个组件使用原理将是十分有意义的。综上所述,基于Android平台,开发一个上述的新闻客户端软件,是一个十分有意义的选题。 1.2新闻客户端可行性分析 1.2.1社会可行性 新闻客户端是基于智能手机Android平台开发的,而至今为止Android系统在全国乃至全球智能手机操作系统的市场份额仍占全球第一。全世界使用此操作系统的用户早已超过14亿。开发这么一款Android软件,将是十分流行的。 随着计算机技术和移动互联网的发展,网民数量越来越多,网络世界越来越丰富,人们也非常熟悉智能手机操作。市场上此类软件也有一些成功案例,用户也接受在手机上下载新闻阅读软件来阅读新闻。此软件严格按照国家法律法规来进行研究、实践,并无法律和政策方面的限制。 1.2.2 技术可行性 Android移动平台是基于Linux的开源手机平台。该平台由操作系统,中间件,用户界面,应用软件四大部分组成。 本软件基于Android SDK开发,使用到了Activity、Fragment、ListView、ViewP ager等系统自带组件。也使用到了ViewPagerIndicator、XUtils等第三方开源组件,这些技术都是开源免费的。使用起来都比较简单灵活,被程序员广泛使用的。展示界面也比较流

移动设备应用程序开发大作业

《移动设备应用程序开发设计》 淮阴工学院 《移动设备应用程序开发》大作业 系(院):计算机与软件工程学院 专业:计算机科学与技术班级:计算机3132 学生姓名:王奇奇学号: 1131321206 任课教师: 张海艳 学年学期:2016 ~ 2017 学年第 1 学期 2016 年12 月26

基于Android平台2048游戏开发 第1章绪论 1.1 游戏开发背景 Android 智能手机功能非常强大,具有很高的性价比,非常深受人们的喜爱,可能正式因为如此,在2014年中,Android 智能手机在全世界占据着81.5%很夸张的市场份额,一举成为使用的人数最多,市场份额占据最大的Android 智能手机系统。 而Android 智能手机游戏的出现正是为了娱乐心神,并且随着智能移动终端和全球移动通信网络的不断进步,Android 智能手机游戏也正在经历从简单到复杂的进化过程。从全球来看,智能移动终端的娱乐服务一直被认为是带动移动数据业务加速并快速发展的重要力量。也是作为手机娱乐服务的重要内容之一。近年来,一直伴随着全球移动网络和移动终端性能不断的提高和完善。 由于近几年来,Android智能手机游戏的快速发展,游戏的分类也变得越来越丰富,目前手机游戏按内容可分为:角色扮演类(RPG)、冒险类(AVG)、格斗类(FTG)、棋牌类、电影改版类、益智类、体育竞技类、模拟类。手机游戏种类目前已成为人类线上娱乐生活的不可或缺的最主流的载体而存在,现代人对于移动终端的休闲娱乐功能所需求越来越强大,移动终端上的游戏或已以成为了现代人们娱乐生活中不可或缺的一部分了。 1.2 国内外研究现状 目前国内外的Android开发还是主要以应用开发为主,主要分成3类:企业应用、通用应用以及游戏应用。第一类应用的开发主要是一些大公司为了自己的品牌而开发的。第二类的应用主要是一些创业型公司或者独立开发者为了盈利开发的应用。第三类应用目前跟第二类应用相同[4]。 2048小游戏是一款最近风靡全球的手机游戏,简单的游戏模式和趣味的玩法,几乎游戏下载排行榜的前10名都可以看到“他的身影”。

手机APP系统开发流程

手机APP系统开发流程 随着移动互联网的发展,越来越多人拥有手机,手机APP也成了风口,手机app软件开发已经成为时代的潮流,大部分创业者看准了商机找专业的服务平台服务商去开发一款属于自己的商业APP,来实现自己的创业梦。但是很多创业者都只是看到了成功者的案例,跟软件服务商介绍自己的需求的时候就说我想做一个像滴滴打车一样的APP。在设计过程中的手机app应用程序,手机应用系统开发方面,很多创业者都不明白自己的一个需求。还有可能是不知道怎么写。因为他们大部分都是没有接触过这个行业的人,根据这种情况汇新云科技徐生整理了手机APP系统开发的流程供有这方面的创业者铺垫基础 1.需求沟通,分析 一个手机APP系统开发可不是说我有想法找人就能做出来的,是需要和相关领域的产品经理进行需求讨论梳理分析的,对软件需要实现的各个功能进行详细需求分析。需求分析阶段是一个很重要的阶段,这一阶段做的好,将为整个软件项目的开发打下良好的基础。主要确定软件的开发目标及其可行性。 2.原型图设计 此阶段中偶要根据需求分析的结果,对整个软件系统进行设计,如系统框架设计、数据库设计等。软件设计一般分为总体设计和详细设计。还的软件设计将为软件程序编写打下良好的基础。软件原型图设计可以分为概要设计和详细设计两个阶段。实际上软件设计的主要任务就是将软件分解成模块是指能实现某个功能的数据和程序说明、可执行程序的程序单元。 3.UI设计 APP UI:原型图经过反复推敲修正后,UI设计师会进行UI界面相关的配色设计、功能具象化处理、交互设计,以及每款手机机型的系统检测,是否适配。UI设计师经过多次与项目经理沟通修改后,最终的到确定高保真设计图。

手机APP的研发和设计流程

手机A P P的研发和设计流程 一、研发流程 大局观 产品的研发流程分为四个步骤:产品定义——交互设计——开发——测 试。这四个步骤也分别对应研发中的四个角色:产品经理——设计师—— 开发工程师——测试工程师。 产品定义阶段的目标就是确定用户场景,定义产品的功能和范围。 而设计师需要根据这些用户场景和功能范围进行交互设计。 之后开发工程师将会根据产品经理和设计师的方案进行写代码,把这个方案实现成可用的产品。 之后的再由测试工程师进行产品测试,以保证产品达到了产品经理和设计师的这个要求。 步骤细分: 一、产品定义 从用户需求初步定义产品功能 1、关于需求 在这里要谈论的主要是用户需求和产品需求。 用户需求和产品需求 首先必须要搞清的是用户需求不等同于产品需求。 用户需求,简单来说是用户希望同构使用某一款产品来实现和满足某种需要。如安全、娱乐、沟通、交友等。用户需求是用户对某类产品真实需要的反应。 而产品需求,是某一类产品或服务能够满足用户需要的集合。也就是说,用户需求并不完全传递到产品需求当中去。而产品需求的获取渠道也不仅仅是用户需求。 获取产品需求的方式 (1)用户需求:用户需求是产品需求的核心来源。但并不是所有的用户需求都能转化为产品需求。用户需求需要子可行性和必要性验证上,才可以转化为产品需求。

(2)相关利益合作伙伴:开发商、咨询机构、制造商等等。他们通过对市场的研究分析和对运营所积累的产品需求,是设计分析产品需求很好的参考。 (3)竞品分析:对竞争对手主要产品进行对标研究,分析其产品的成败关键和发展趋势,了解市场对类似产品的反馈。 (4)标杆市场:标杆市场是国内外在同类产品上运营比较成功的热门行业,通过对标杆市场中知名企业所运营的相近产品的功能进行剖析。可以了解国际与国内在该类产品上的先进做法。 (5)企业内部产品研讨会、员工体验及内部专家评估。 用户需求的提取与挖掘的方式 了解用户需求的有效方式是用户研究,这是用户中心设计流程的第一步。其主要研究方式是:用户访谈、用户观察、问卷调研、焦点小组、眼动实验等等。并对由此得到的信息与数据进行处理和分析。从中提取制作出初步的用户需求文档。 显然这些需求是不够的。这些需求仅仅是用户在现有需求上的反馈。此外,设计师可以利用在用户研究阶段所生成的人物角色(人物画像)这个工具,并放置到具体场景中,从而挖掘用户可能的潜在需求。 (1)通过用户研究直接获取 用户研究阶段可能会出现各式各样的问卷及数据列表。这些数据的收集活动并不难,所需要付出的只是耐心和时间。 为了更多更好的获取初步用户的需求,用户研究员需要在问卷调查的问卷设计、用户访谈、焦点小组等的脚本设计中,明确哪些问题或者选项是为需求而设置的,以便后续阶段的整理。 (2)在场景中运用人物角色进行挖掘。 人物角色的来源、概念及功能:人物角色不是真实的人,但它是基于我们观察到的那些真实的人的行为和动机,并且在整个设计过程中代表真实的人,是在人种学调查收集到的世纪用户行为数据的基础上形成的综合模型。在研究阶段我们观察用户的行为模式,在建模阶段将其模式化,最后生成人物角色。 也就是说人物角色源自于用户研究。研究人员通过用户研究,通过一定的标准将众多的用户进行细分,从而得到不同的细分用户群组。

手机诞生过程研发流程

从研发到上市揭秘手机诞生过程 手机已经成为每个人每天离不开的物件,但它是怎么来的,制造生产的过程又是什么样的情形,却离我们如此遥远。因为手机行业研发制造过程的要求严格保密,这个话题也鲜有报道。近日,新浪手机联系到了某国产手机厂商,走进了他们的设计研发中心采访多位相关人士,观察一部手机的诞生的过程。 需求调研:从无到有的过程 一部手机从“无”到“有”的过程远比想象的复杂。一款重要产品,并不是某位天才一拍脑袋就能想出来的。 从立项到最终制造出来,整个周期会持续一年半到两年,中间经过无数次的方案修改,最终呈现在用户眼前的产品,用“千锤百炼”来形容并不为过。 一款产品,可以称作一个项目,在立项初期,往往首先经历的是1-2个月的需求调研汇总过程。需求来自哪儿?有以什么因素为标尺来考虑,多数厂商都可归纳为“用户”、“技术”、“市场”三个点。研发人员会汇总一些需求,例如它是做给谁用的?定位如何?对产品线众多的厂商来说,细分需求相当重要,它将直接决定一款手机的最终外观、参数、功能、投放市场,以及售价。另外,资源调配不会让自己产品在市场上相互重叠。 现在很多高端手机都将自己定位为旗舰产品,但旗舰手机是什么样,不是一个设计师随手画出来的,此时厂商会进行广泛的调研,结合刚才说到的需求来决定一部尚未制造出来的手机应该有多大的屏幕,分辨率是多少?外观是圆是方?此时,众多工作人员会怀揣一个“想象中的手机”走访它的针对性用户。比如说企业政要、商务人士是针对性用户群,这群人(包括前几代大观手机的用户)会提出一些自己的需求。若是与运营商合作的产品,还可能将一批手机外观一同提交给运营商共同商讨外观及样式。 综合自己的意见,考虑现有硬件的水准(也就是玩家们熟悉的1080P还是720P,要四核还是要双核,用高通还是NV的处理器)来决定这款手机会有个什么样的配置。

手机项目管理流程

XXX项目管理流程 (试行版本)

1目的 根据公司新的组织结构,明确公司产品开发流程,建立、健全公司项目管理机制,明确项目经理、项目组成员、辅助部门职责。 本流程强调过程控制、文档先行、明晰责任,使产品开发逐渐形成程序化、制度化的运作,即由程序决定个人在每个步骤中的权威,“人人尊重程序”。使产品能够按照预定的成本、进度、质量完成。 2适用范围 本程序适用于公司所有项目。 3职责划分 3.1 项目经理职责 1) 负责项目的整体规划、协调和控制,项目团队的组建和管理,客户事宜的协调处理等, 保证项目按时、按质完成,提高客户满意度。 2) 项目经理直接对项目的成败负责。 3.2 项目工程师职责 1)负责引导项目组按公司相关流程对项目进行开发。 2)负责项目的日常事务的协调处理,包括内部外部信息反馈、项目文件的处理等。 3)负责辅助项目经理对项目进行管理。 4)负责对项目的状态进行客观记录,作为项目组的考评依据。 5)负责对项目的风险进行预警,提请项目经理进行处理。 3.3 项目小组成员职责 负责按时、按质完成开发阶段相关工作,并进行有效的沟通和反馈。 4项目的过程控制与管理 项目过程控制的唯一目的是按时、按预算开发高质量的产品,保证项目不陷入混乱状态,明确项目的开发阶段、开发规则、开发进度和资源配置等管理方法,提高产品设计的成熟度。

4.1 项目开发阶段管理活动 4.1.1 组建项目团队 1) 项目立项后,由项目经理根据产品设计定义提出人力资源需求,和硬件、软件、结构、 采购、品质等职能部门申请人员,组建项目小组。 2) 项目小组成立后由项目工程师汇总,发布正式邮件通知项目小组成员及相关部门,并召 开项目启动会议。 4.1.2 项目进度管理 1) 项目正式启动后,由项目经理及项目工程师根据立项通知中的时间制作项目关键路径和 项目总体计划,和项目小组成员讨论后正式发布。(对于衍生机型可以仅做项目关键路 径) 2) 在项目进行过程中,若出现任务延迟,责任工程师需提前通知项目经理和项目工程师, 并同时提交延迟原因及延迟时间,项目经理和项目工程师需根据情况对项目进度及计划 进行调整,并需对延迟做适当记录,作为项目小组考核依据。 3) 项目计划为动态计划,在项目开展过程中,需根据项目实际进程情况及时调整,以正确 的反应项目情况。较大范围的时间调整,需提交公司审批。 4.1.3 项目任务分配 1) 在项目立项初期,项目经理根据产品的设计需求对项目小组成员进行主要责任模块工作 分配。 2) 在项目进行中,项目工程师根据项目进展情况按阶段提醒项目小组成员。 4.1.4 项目会议召集 1) 在项目进行过程中,项目经理或项目工程师应按阶段召开项目会议,定期审核项目进程。 2) 对于突发事件,项目小组成员均可临时召开紧急会议进行商讨。会议参与人员可根据项 目实际情况确定。 3) 项目工程师应记录每次会议内容,以会议纪要形式或邮件形式通知与会人员。 4.1.5 项目周报、总结编制 1) 为保证公司相关部门人员和项目小组成员及时了解项目进展情况,以便更好的协调配 合,项目工程师每周根据项目进展情况编制项目周报,由项目部汇总发放公司内部。 2) 为更好的积累项目经验,项目量产前项目经理应调动项目小组成员参与编制项目总结, 对项目过程中成功和失败的事项做汇总。

手机项目管理流程(非常全面)

手机项目管理流程 目 录 1 概述 2 项目流程控制 2.1 市场调研和项目定向 2.1.1 采集用户需求(见用户需求采集分析部分) 2.1.2 指定项目负责人 2.1.3 合理组建需要的各个部门并指定负责人 2.1.4 制定市场推广计划 2.2 研究并确定技术方向,竞争对手资料收集 2.2.1 确定使用的平台,语言和工具 2.2.2 整理可用的资源 2.2.3 研究相应规范和标准 2.2.4 比较竞争对手资料 2.2.5 记录项目资料 2.3 制定开发里程碑和安排开发人员 2.3.1 选择开发模型 2.3.2 安排开发人员 2.3.3 组织项目进度跟踪小组PTT 2.3.4 指定易用性(用户友好性)研究员 2.4 用户需求采集和分析 2.4.1 采集用户需求 2.4.2 需求变更控制 2.4.3 生成规格说明书 2.5 概要设计和原型设计

2.6 数据结构,存储设计 2.7 功能详细设计 2.8 功能实现和功能测试 2.9 集成测试和系统测试 2.10 产品相关宣传和产品交付 2.11 回归测试和项目总结 2.12 技术培训跟沟通 附录六 考评规则跟奖惩制度 附录七 需求变更控制 附录八 进度拖延处理跟风险规避 附录九 项目核心控制小组PTT 1 概述 针对手机项目,其开发,流程控制和系统分析做出的相应项目管理规范。 2 项目流程控制 2.1 市场调研和项目定向 2.1.1 采集用户需求(见用户需求采集分析部分) 手机项目中由策划人员取代用户提出需求,交流相对方便但需求变更量相对增加。 对于软件方面考虑用户日常工作中相对繁琐和需要重复操作的步骤,对可以实现的用户需求和易用性的研究进行整理和记录。 2.1.2 指定项目负责人 给项目指定一个总负责人来对项目开发、经费控制、人员管理、进度掌握、质量控制等负责。项目负责人需要具备能够预先发现问题和解决问题的能力、能够团结和发挥项目中每个人的能力、能够很好的规划和控制进度进行的能力和能够对项目的质量进行严格控制和评估的能力。 2.1.3 合理组建需要的各个部门并指定负责人 手机项目对于部门划分相对要求较少,但是对于每个环节指定相应的负责人员是必要的。 2.1.4 制定市场推广计划

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