手机游戏《阴阳师》问卷调查报告

手机游戏《阴阳师》问卷调查报告
手机游戏《阴阳师》问卷调查报告

《阴阳师》手游问卷调查报告

一丶目的

手机游戏既具备游戏的娱乐性,又具备网络的可以交流互动的特点,同时随着移动端的发展,手机等移动设备越来越普遍,所以近几年来,中国的手游事业一直是欣欣向荣。中国的网游市场成长迅速,手游的影响也一步步扩大。网络游戏已成为当代大学生一种常见的消遣方式。其具有的娱乐性强、运行方便、消费相对低等特点更是使手机游戏在大学里风靡。很多人认为手机游戏的诞生丰富了学生们的精神世界和物质世界,让学生们的生活的品质更高,生活更快乐。也有一部分人认为,大学生过多的沉迷于手机游戏中会使其学习退步、伤害眼睛、增加花销等。对于手游这个让人又爱又恨的新兴消遣方式,大家的观点各不相同,于是,我就大学生对于手机游戏的观点和看法进行了问卷调查,从大学生进行手机游戏的频率、对于手机游戏的喜好、用于手机游戏的花销和对于手机游戏利弊的观点几方面进行调研,进一步理解大学生对于进行手机游戏的喜好、习惯和观念。了解当代大学生进行手机游戏的频率。了解当代大学生感兴趣的网络游戏类型。了解当代大学生进行手机游戏的动机。了解当代大学生对于手机游戏危害的认识。

二丶调查过程

在这次调研中,一共发出了71份,我总共回收了57份有效答卷,其中男生答卷24份,女生答卷33份。全部57份答卷均是通过网络平台进行。

三丶调查结果及分析

在回收的57份问卷中,87.7%的受调查者玩手机游戏,在这个问题中占有最大比重。12.3%的受调查者不玩手机游戏。玩手游的共有50人,气人不玩手游;其中初高中的有11人,其中7人玩手游,大学的有40人,其中38人玩手游,一毕业的有6人,其中5人玩手游,足可见绝大多数人群都是接触手游的。57分问卷中,不玩手游的7人,均为女生,这应该和女生喜欢追剧,男生比较喜欢游戏有一定关系。对手游热度来说,保持在半年以上的35.1%,3-6月的19.3%,1-2月的24.6%,一月内的的21.1%,可见手游热度半年以上人群相对较多,各阶段分布也相对均匀。

根据统计玩手游的小伙伴了解《阴阳师》这款手游的途径偏多是朋友推荐,占总比重57.9%,第二的是其他通道了解,占21.1%,其次是游戏官网,占8.8%,其余项分别是应用商店推荐、报刊杂志、论坛,分别是7.0%、1.8%、0.0%,还有3.5的人群不了解这个手游。小伙伴玩阴阳师频率相对较高,基本一直在玩和经常玩分别占了比重的33.3%偶尔游戏的占19.3%,还有14.0%是不玩《阴阳师》的。游戏内每月

消费统计如下,有57.9%的小伙伴是不充值的,充值30以下的占8.8%,充值30-100的占12.3%,充值100-300的占7.0%,充值300以上的占14.0%,游戏内不消费的人群相对较多,充值水平相对比较低。玩《阴阳师》的人群相对较多的是因为人物设计精美,以及声优阵容强大。

四丶结论

绝大部分人都接触过手游,其中很大一部分人经常玩手游。手游或者说游戏对于男生的吸引力要远远大于女生。《阴阳师》这款手游的推广范围还是很大的,游戏本身也有亮点,强大的声优阵容,精致的人物建模,剧情等等,同时,还可以在游戏中结交不少意气相投的朋友。

附件:

《阴阳师》问卷调查

为了给您提供更好的服务,希望您能抽出几分钟时间,将您的感受和建议告诉我们,我们非常重视每位用户的宝贵意见,期待您的参与!现在我们就马上开始吧!

1.

您的性别

2.

您所在的年级

初高中

大学

已毕业

3.

您一个月的生活费

1000以下

1000~1500

1500以上

4.

您玩手游吗?

不玩

5.

您对一个手游的热度一半有多久

1个月内

1-2个月

3-6个月

半年以上

6.

您接触手游多久了

几个月

1-2年

2年以上

7.

您有接触过手游《阴阳师》吗?通过什么途径了解的?没听说过

游戏官网

应用商店推荐

朋友推荐

报纸杂志

论坛

其他

8.

您玩《阴阳师》频率如何?

从来不玩

偶尔玩一次

经常玩

基本一直在玩

9.

您一个月在《阴阳师》上的花费为

30以下

30-100

100-300

300以上

10.

《阴阳师》吸引您的地方是

人设画面设计精美,满足收藏类型的玩家

过关升级时的成就感

可以结交更多的朋友

通关剧情新颖,不落俗套

RMB玩家和非RMB玩家的区别不大

声优阵容强大,动漫迷喜欢听自己喜欢声优的声音其他

手机游戏市场分析报告

中国手机游戏市场分析报告(含预测数据) 2011-2014年

本报告 ?针对市场:国内外手机游戏市场; ?针对类型:单机游戏、网络游戏、社交游戏; ?数据来源:艾瑞咨询、游戏邦、清科研究、海纳; 一、概述 1.1、手机游戏行业现状 随着智能手机的迅速普及,与3G网络的快速发展,移动互联网的相关业务,已逐渐成为国内各厂商关注的焦点,中国手机游戏市场目前仍然以单机版游戏为主,网游版产品所占比重较低。从整体行业来看,中国手机游戏行业处于快速发展期,近两年来,在电信运营

商和手机游戏开发商的联合推动下,中国的手机游戏行业,取得了较快的发展。 目前的手机游戏数量众多,但是质量和内容无法满足现有玩家需求,国内手机游戏开发商自主开发能力与国外开发商比较,力量相对薄弱。目前的手机游戏大多来自于国外,日、韩、欧美等地开发的游戏几乎占据了中国手机游戏市场80%的游戏内容。据相关统计数据显示,手机游戏开发商在我国已经有上千家,但真正上规模的也不过数十家。目前常见的手机平台有Android,塞班,java,IOS。孰优孰劣没有绝对的界限。 1.2、手机游戏未来发展趋势 1.2.1、手机游戏与其他创意型产业相互融合,呈现“多元娱乐”发展趋势 手机游戏在与其他创意产业融合,优势体现在两个方面:一方面,将汲取融合优秀的动漫、影视、网络游戏、文学作品等相关创意产业特色内容资源,弥补本行业内容单一、创意不足的缺势;另一方面,融合发展将使手机游戏产品多样化,在进一步融合网络游戏、网页游戏、SNS等娱乐应用特色的同时,成长为“多元娱乐”产品,进一步提升用户体验。

1.2.2、手机游戏市场参与主体的多元化,竞争日趋激烈 手机游戏行业的参与者逐渐多元化,除原有的手机游戏厂商以外,中国移动、中国电信相继通过手机游戏基地化模式全面切入,传统影视行业厂商通过并购或联合运营方式、互联网游戏厂商通过产品外延方式等,均已加速在手机游戏领域进行布局。 1.2.3、手机游戏的盈利模式多样化发展,主体仍借鉴PC网游盈利模式 手机游戏盈利模式多样化,借鉴性的引入网络游戏的盈利模式,如按时收费、包月收费、道具收费、广告内置收费等模式,尽管这些模式尚处于初探期,但却为手机游戏的盈利方式指明方向。 1.2.4、成功的手机游戏,将最大化利用手机游戏用户的“碎片时间” 一般手机游戏用户平均玩游戏的时间大约为15分钟,使得用户的黏性大大增加。其设计的过关难度和游戏时间的关系处理十分专业。从用户体验上看,一款优秀的手机游戏,必然考虑到了如何充分利用手机游戏用户的“碎片时间”。

【调研问卷模板】关于对医患关系问题的问卷调查

【调研问卷模板】关于对医患关系问题的问卷调查本调查不记名,请如实填写,谢谢您的合作! 1. 作为普通群众,您对大多数医生最直接的印象是什么?(可多选)唯利是图 乐于奉献的白衣天使 一种社会职业,大多数是好的 专业性强 工作很忙碌 救死扶伤 收红包 2. 您对当前的医患关系关注吗? 很关心,关系切身权益 不怎么关心,认为自己会处理好 不关心 3. 如果生病您会选择去哪就医? 公立大中医院 社区医院或乡镇诊所 私立大中医院 口碑好的小医院或诊所 4. 您认为当今医患关系应该是怎样的一种关系? 供求关系 利害关系 平等关系 其他

5. 你有经历或看见过医院服务态度不好而造成医疗纠纷的情况吗?没有遇到过 偶尔遇见 经常遇见 6. 你如何看待医闹? 是患者迫不得已 是错误不正当的行为 医患都有错误 是有的患者胡闹,要医院赔钱 不太关心 7. 你认为医患矛盾的主要原因是什么?(可多选) 医院的乱收费现象 医生的不负责任 红包现象 媒体对医患关系的负面报道 患者对医学知识一知半解 投诉渠道不畅通导致恶性事件发生 医疗水平不高,造成了许多患者病情没有得到缓解或者死亡的情况8. 有什么就医经历让你不满意?(可多选) 费用昂贵 挂号难 医生态度冷漠 索要红包 流程繁杂 要求做各种检查

医生水平不高 9. 关于改善医疗关系你认为下列哪一点最重要? 政策法规的完善 医护人员的工作态度改善 广大市民的理解 媒体舆论 10. 就你所知有的医生医德缺失主要表现在哪几个方面?(可多选) 唯利是图,多开药,分解收费,不考虑病人的经济基础 服务态度不好,缺乏与病人的沟通 不负责任,出事后互相推托 爱病不爱人,忽视了病人的精神心理及其它需求 为见效快,滥用药 11. 您认为怎样才能树立医护人员良好的形象?(可多选) 希望社会各界站在公正的角度来看医务人员 希望大家都能调整心态,理解“人人为我,我为人人”原则 希望患者多了解一些医学基本常识 希望医院加强管理,改善医务人员的工作环境 希望医务人员提高业务水平,加强工作能力 12. 您对当前出现的患者伤害医生甚至杀害医生的行为有什么看法? 患者的行为过激,大多数医生还是好的 可以理解,但觉得伤害人是不对的 很多医生没有医德,才导致这样的事情发生 医生很无辜 有些医生是活该

国防教育建设情况报告(精选多篇)

国防教育建设情况汇报(精选多篇) 第一篇:国防教育建设情况汇报 强化国防意识办好国防专业 ——xx职中国防教育专业建设情况汇报 二十级按照党中央,国务院和中央军事委员会和中宣部,教育部,共青团中央委员会,是解放军总政治部和国家办事处的要求,国防教育,按照“国防教育法”,“第xx省国防教育的方式”提供了坚实的把握国防建设的教学专业,鉴于组织的特点,在不同层次进行各种军事活动,以灌输学生的国防知识,增强全民国防意识,培养的精神,国防和提高技能的国防。 第二十条年级学生在2986年,和(其中1776年为职业高中学生,1212年中学生),50个班,129学校的教师。90年以来,学校在9月成立了“后备军的专业”,99改名为“国防教育专业”,为学生毕业后的第12届,1296年,其中1012年被招募光荣,占百分之七十八的毕业生,不完全统计表明,在所有140个输入类型的军事院校,目前兵役武装部队继续基层75军官,30名军官已经船长回到当地部长武装部队9乡镇作为村党支部书记,19人在村主任,政府,公安,金融,教育,邮政,电信和其他系统做125杆工作。学校已获得国家一级的“先进单位,社会实践”,“第xx省高等职业技术教育单位”和“优秀党支部巴中市”,“先进单位,国防教育的南江县”,

“南江县满意学校的社会。“巴中市人民政府于xx年被命名为“巴中精英”,在xx年6月被批准为第xx省人民政府“第二十条省重点职业学校。” 一、创办国防教育专业14年来自始自终坚持了“六个原则” (一)坚持“国防意识为先”的原则 按此确立的培养目标为:正确的政治方向,合格的身体素质,严格的组织纪律,一定的文化课水平,扎实的军事技能及基础。每学期一开学,由县人武部军事科在全县抽调一批思想作风好、军事素质过硬的专武干部对学生进行一个月的军事训练,开展“队列”、“射击”、“投弹”、“战术”等项目的教学和考核。在“军容风纪”、“礼节礼貌”、“内务卫生”、“上课报告”、“组织纪律”、“待人接物”、“文体活动”等方面严格要求,牢固树立国防意识,按军人的形象来塑造他们,按军人的标准培养和管理他们。 (二)坚持“严格纪律育人”的原则 每年新招进的高一学生都要根据不同情况定期订出管理目标。如高一第一学期前十周,提出“打钟上课,雷厉风行到教室;吹哨集合,跑步前进到操场;灭灯睡觉,安静整齐在床上”。早上出操要点名,每节课要查缺席,每天晚上要查准时入寝。学校行政查、执周教师查、班主任老师查、科任教师查、久而久之习惯成自然,“一切行动听指挥”、“军人以服从为天职”、“军令如山”的良好素质形成

手机游戏市场调查报告

手机游戏市场调查报告 目录 一、国外手机游戏产业概况 (一)全球巨头争相开发手机游戏 (二)美国手机游戏商积极吸引新用户 (三)日韩手机游戏业务发展迅速 (四)欧洲手机游戏发展滞后的原因 二、中国手机游戏产业发展现状 (一)中国手机游戏业务日渐崛起 (二)中国手机游戏产业七大特征 (三)手机游戏成为中国移动热点 (四)手机游戏改变游戏人才需求格局 三、中国手机游戏业务收费模式分析 (一)手机游戏产业链及收费模式 (二)手机游戏收费模式效果分析 (三)手机游戏收费模式介绍 (四)中国手机游戏盈利模式不成熟 四、中国手机游戏产业存在的问题 (一)中国手机游戏存在的四大问题 (二)制约手机游戏发展的主要因素 (三)手机游戏发展面临的三道难关 (四)手机游戏开发商遭遇行业困境 五、中国手机游戏产业发展对策 (一)手机游戏发展需要更好的产业环境 (二)手机游戏发展需要规范的产业定位 (三)手机游戏发展需要建立法律法规制度 (四)中国手机游戏产业发展的建议 第二章、手机游戏市场者分析 一、使用手机游戏的消费者基本情况 (一)使用手机游戏的消费者性别分布 (二)使用手机游戏的消费者文化程度分布 (三)使用手机游戏的消费者收入平分布 (四)使用手机游戏的消费者使用手机品牌分布 二、消费者对手机游戏的消费特征 (一)消费者对手机游戏的认知程度

(二)消费者使用手机游戏的行为特征 (三)消费者对手机游戏公司的偏好 三、消费者对手机游戏的付费意愿及推广手段分析(一)消费者对手机游戏的付费心理价位分析(二)消费者对手机游戏的付费方式选择分析(三)消费者对手机游戏的选择 (四)消费者对手机游戏的偏好 四、消费者对手机游戏的使用习惯和偏好 (一)消费者对单机手机游戏产品的使用习惯(二)消费者对单机手机游戏产品的偏好 (三)消费者对网络手机游戏产品的使用习惯(四)消费者对网络手机游戏产品的偏好 (五)消费者对网络手机游戏产品的满意度 第三章、中国手机游戏运营商及政策影响分析一、中国移动 (一)中国移动推手三大势力暗战手机游戏(二)中国移动开放手机游戏收费接口 (三)中国移动发力手机网游亟需优化盈利模式二、中国联通 (一)中国联通联手魔龙出击手机游戏市场(二)手机网络游戏业务成中国联通盈利新增点(三)中国联通打造产业链挖掘手机游戏潜在客户三、相关政策对手机游戏产业的影响 (一)中国现有数据业务资费及政策分析 (二)资费政策对手机游戏的影响 (三)手机游戏政策对运营商的影响 (四)中国移动对手机游戏的新政策 第四章、中国手机游戏重点企业介绍 一、北京数位红软件应用技术有限公司 (一)企业介绍 (二)数位红主要手机游戏介绍 (三)数位红背靠盛大图谋无线游戏 (四)数位红引领中国移动游戏市场 二、上海岩浆数码技术有限公司 (一)企业介绍 (二)岩浆数码推出国内首款JAVA体育游戏(三)岩浆数码的转型之路及终端商业模式(四)岩浆数码对手机游戏的战略品牌 三、联合众志软件(成都)有限公司 (一)企业介绍

医患关系问卷调查报告

医患关系问卷调查报告 一、调查背景 在社会进步、市场经济发展和医疗服务观念变更的形势下,医疗技术飞速发展,医疗条件不断改善,医疗设备屡次更新,医院想方设法创造舒适的就医环境,但是在现实中,医患关系还是存在很多不和谐的因素。有些地方,医患之间其至是极度的不信任关系,其至于有时候水火不容,互为敌对。医学生刚进大学时候,老师就给他们灌输这样的思想,在病人面前要注意保护好自己,不要多管闲事,不要说错话,提防病人抓住把柄云云。而病人在诊疗过程中,一旦发生自身利益受损,也会极度敬感和激动,拼命擦亮眼睛来寻找医生的过失。 中国消费者协会统计表明,2013年6~7月,中华医院管理学会对全国270家各级医院进行相关调查,全国三级中等医院每年发生医疗纠纷一般在20^30例,二级医院每年发生医疗纠纷一般在5例左右,而赔偿的数额三级中等医院一年一般在100 万元左右。全国有73. 33,的医院出现过患者及其家属暴力殴打、威胁、辱骂医务人员的现象,76. 67,的医院发生过患者及其家属诊疗结束后拒绝出院,不缴纳住院费用的情况。更为严重的是,福建、湖南、江西等地还接二连三地发生过患者杀医生的恶性事件。 医患暴力冲突恶性事件频频发生,引起了社会各界的忧虑。近年来,医患关系却日趋紧张,医患矛盾也有激化趋势。因此,通过问卷调查的形式在一定程度上发现并确定导致医患关系紧张的危险因素,并根据数据提出相应的解决办法就显得极为重要,迫在眉睫。 二、问卷内容 一、山于受调查形式以及调查对象的限制,本次调查的内容主要有以下两个 1

方面,一,医方和患方对于“知情同意书”的了解程度,二,在一些特殊情况下医 患双方对“知情同意书”所持有的态度有何异同。涉及的问题主要有以下儿个,1. 在签署"知情同意书”时,在患者不了解“知情同意书”具体内容的时候,医方是否完全耐心地告知患者有关知情同意书的具体内容,并且患方在了解“知情同意书” 的具体内容后是否充分执行。 2.患者对手术签字的认识,以及所持有的态度。当患者一方拒绝签字时,医方应如何处理。 3.患方在意识清醒或者昏迷等一些状态下有无医疗决策的权利,以及在不同的情况下的权利是否相同。 4.在紧急情况下,如患者面临生命危险,医方可否在还未征得或无法征得患方同意的情况下全权决定,权断,强制治疗。 二、本次调查问卷分为两部分,一部分针对患者进行调查,另一部分针对医生进行调查。调查的主要题H为, 医方版, 1.性别、文化程度、所在科室、LI前职称 2.您认为訂询的医患关系怎样, 3.您作出上述判断的主要依据是什么, 4.您认为医患关系紧张的责任主要在于什么, 5.您认为引起医患关系紧张主要是哪方面的问题, 6.您认为和谐的医患关系模式是什么样的, 7.在您行医过程中,您认为自己对患者做到了真正的知情同意吗,8.您认为医生应该以何种方式实施知情同意, 2 9.从医生的角度来看,医疗知情同意的作用如何,

家庭体育发展现状调查问卷

xx地区家庭体育发展现状调查问卷 尊敬的家长:您好! 感谢您阅读这份问卷,我是曲阜师范大学的学生,此卷是为了了解城市独生子女的家庭体育的现状而设计的,通过统计分析来发现问题,从而能找到一些解决问题的办法。问卷共题且都为单选题,请在您认为的正确的选项前打“√”,非常感谢您的配合。此次问卷会严格保密。 客观 1. 您有几个孩子: A.一个 B.两个 C.三个 D.四个 2. 您孩子的性别是:(若有多个孩子可在对应的性别选项上打相应数量的“√”) 男 B.女 3. 您孩子的年龄是(若有多个孩子可在对应的性别选项上打相应数量的“√”) 0-6岁 7-11岁 12-17岁 18岁以上 4. 您的学历是 A.高中或中专 B.大专 C.本科 D.研究生及以上 5. 您每月的经济收入是: A.2000以下 B.2000-4000 C.4000-6000 D.6000以上 6、 您每周锻炼_____次? A.2次及一下 B.3次 C.三次以上 7、 您每次锻炼的时间为? A.20分钟及以下 B.30分钟 C.30分钟以上 8

您目前经常从事的体育活动?(可多选) ①轻微运动(如散步、做广播操、打门球等) ②小强度不太紧张的运动(如消遣娱乐性的打排球、慢跑、太极拳等) ③中等强度的较激烈持久运动(如骑自行车、跑步、打乒乓球等) ④呼吸急促,出汗很多的大强度的,但并不持久的运动(如羽毛球、篮球、网球、足球等) ⑤呼吸急促,出汗很多的大强度持久运动(如赛跑、成套健美操练习、游泳等) 6. 您多久会带孩子出去进行一次体育锻炼(含运动,郊游,旅游) 7. 在您家里是否有家庭健身器材,如:哑铃、呼啦圈、跑步机等) 有 B.没有 8. 您是否会去参加健身活动,(如健身中心、舞厅、乒乓球室等) 经常会 B.偶尔会C.不会 9. 您是否会带您的孩子跟您一起去参见健身活动;(如健身中心、舞厅、乒乓球室等) A.经常会 B.偶尔会 C.不会 10. 您和您的家人有没有和您的孩子一起参加过社区或家庭运动会: 有 B.没有 11. 在您的家庭里是否有至少一项经常参加的体育运动项目: A.有 B.没有 主观 1. 您认为参加体育活动对孩子的德智体美全面发展影响大吗? A.非常大 B.一般 C.不大 2. 您认为爱玩是孩子的天性吗: A.是 B.不清楚 C.不是 3. 您对孩子的体育成绩重视程度如何: A.体育成绩很重要 B.重视孩子的德智体全面发展 C.体育成绩只是他成长过程的一部分 D. 体育成绩无关紧要 4. 您认为经常和孩子一起进行体育锻炼能增进感情吗: A.能 B.不清楚 C.不能 5. 您是否会花钱给您的孩子在假期报体育运动的辅导班 会 B.不清楚 C. 不会 6. 您认为适量的体育锻炼对孩子有哪些积极影响,可多选

手机游戏《阴阳师》问卷调查报告

《阴阳师》手游问卷调查报告 一丶目的 手机游戏既具备游戏的娱乐性,又具备网络的可以交流互动的特点,同时随着移动端的发展,手机等移动设备越来越普遍,所以近几年来,中国的手游事业一直是欣欣向荣。中国的网游市场成长迅速,手游的影响也一步步扩大。网络游戏已成为当代大学生一种常见的消遣方式。其具有的娱乐性强、运行方便、消费相对低等特点更是使手机游戏在大学里风靡。很多人认为手机游戏的诞生丰富了学生们的精神世界和物质世界,让学生们的生活的品质更高,生活更快乐。也有一部分人认为,大学生过多的沉迷于手机游戏中会使其学习退步、伤害眼睛、增加花销等。对于手游这个让人又爱又恨的新兴消遣方式,大家的观点各不相同,于是,我就大学生对于手机游戏的观点和看法进行了问卷调查,从大学生进行手机游戏的频率、对于手机游戏的喜好、用于手机游戏的花销和对于手机游戏利弊的观点几方面进行调研,进一步理解大学生对于进行手机游戏的喜好、习惯和观念。了解当代大学生进行手机游戏的频率。了解当代大学生感兴趣的网络游戏类型。了解当代大学生进行手机游戏的动机。了解当代大学生对于手机游戏危害的认识。 二丶调查过程 在这次调研中,一共发出了71份,我总共回收了57份有效答卷,其中男生答卷24份,女生答卷33份。全部57份答卷均是通过网络平台进行。 三丶调查结果及分析 在回收的57份问卷中,87.7%的受调查者玩手机游戏,在这个问题中占有最大比重。12.3%的受调查者不玩手机游戏。玩手游的共有50人,气人不玩手游;其中初高中的有11人,其中7人玩手游,大学的有40人,其中38人玩手游,一毕业的有6人,其中5人玩手游,足可见绝大多数人群都是接触手游的。57分问卷中,不玩手游的7人,均为女生,这应该和女生喜欢追剧,男生比较喜欢游戏有一定关系。对手游热度来说,保持在半年以上的35.1%,3-6月的19.3%,1-2月的24.6%,一月内的的21.1%,可见手游热度半年以上人群相对较多,各阶段分布也相对均匀。 根据统计玩手游的小伙伴了解《阴阳师》这款手游的途径偏多是朋友推荐,占总比重57.9%,第二的是其他通道了解,占21.1%,其次是游戏官网,占8.8%,其余项分别是应用商店推荐、报刊杂志、论坛,分别是7.0%、1.8%、0.0%,还有3.5的人群不了解这个手游。小伙伴玩阴阳师频率相对较高,基本一直在玩和经常玩分别占了比重的33.3%偶尔游戏的占19.3%,还有14.0%是不玩《阴阳师》的。游戏内每月

国防教育工作自查报告

剑河县职校国防教育工作自查报告 根据县教育主管部门的相关精神,我校认真开展此项自查工作。我校自2012年9月起开设军训课程,组织的学生军事技能训练、军事理论及与学生军事训练有关的其他活动。全面贯彻党的教育方针,按照教育要面向世界、面向未来、面向现代化的要求,适应我国人才培养的战略目标和加强国防后备力量建设的需要。经过7天的军事训练教学,学生掌握了基本军事知识和技能,增强国防观念和国家安全意识,强化爱国主义、集体主义和革命英雄主义观念;加强组织性和纪律性;培养吃苦耐劳和艰苦朴素的作风。为中国人民解放军培养后备力量,为国家培养社会主义事业建设者和接班人打好基础。现将自查情况报告如下: 一、完善组织机构 每年的新生开学,新生入学的第一课程就是军训。按《剑河县职校2013年新生军训实施方案》内容进行军训课程教学。学校成立统一领导机构,主要领导校长亲自抓军训,副校长、教导处、政教处作为承办学生军训工作的各职能部门,抓落实,各部门职责分工明确。长期以来,我校总结了一整套行之有效的军训管理制度,有班会制度、安全制度、内务卫生制度、应急处置预案、和考核制度等,当年根据生源情况首先制订军事训练计划并按实际情况请出优秀教官组织军训。2013年参加军训学生595人,13个班级。 二、经费与保障 学校将军训支出纳入学校统筹,完全保障军训各项费用支出。主要开支有,购置统一的一套军衣裤;学生统一食宿;发放教官生活补助金等。2013年支出约15740元,为保障军训课程高质量完成,军训期间都开设军事知识讲座,组织学生观看军事汇演录像。讲座内容由武警中队长主讲,让学生全面了解国家武装力量的领导机构、军种、警察、民兵军事武装部队建设与国防作用。使学生认知自己军训的目的和责任;让每一个学生了解军训规章与训练内容,增强了学生的兴趣。开展讲座和班级讨论会,让学生从理论上加深了解国防的重要与必要。 三、军训内容与时间与效果 学校规定今年的5月26日至6月1日为新生入学军训时间。军训内容:一日生活秩序,内容包括起床、早操、整理内务、和洗漱、开饭、午休、课外活动、晚休,队列动作有立正、稍息、跨立、报数、停止间转法、蹲下与起立、坐下与起立、齐步与立定、跑步与立定,由于武警中队有紧急任务,训练只有6天,因下大雨无法进行汇操检查。时间安排:每天起床时间6:00,训练时间7:00至11:00,午休12:00至2:30,下午训练时间3:00至5:30,晚上7:30至10:30练军体拳或唱军歌。军事基本技能考核办法。以班为单位,教官和班主任组织各队考核,学校组织军事汇演来对各队(班)进行检查与考评。前三名评选表彰为优秀标兵、优秀教员。 四、安全工作 对整个军训期间,对学生进行严格的体检制度,全面了解学生身体健康状况;制定了防治传染病、和突发性应急预案;学校配备了全套的救治医疗专职人员,班主任全天到位,对学生的食宿及训练场所全程管理与监控,特别是食品卫生与饮用水卫生及防暑工作。做到预防在先,责任到班到人,严密监管。保证军训期间没有发生重大事故,确保今年军训顺利完成。 总之,军训全面提高了我校学生的身体素质和心理素质,同时还掌握了许多国防知识;即加强了学生的爱家、爱校、爱国思想教育,又增强了学生的社会责任感;学生的组织纪律性得到空前提高,更加坚定读书为国的信心与决心。

大学生手机游戏市场调查报告DOC

大学生手机游戏 使用情况调查报告 第五组 梁彩霞101001404216(组长) 张娅玲101001404235 练丽媚101001404220 黄锦妃101001404254 马秋环101001404208 陈蕾101001404153 梁韦果101001404254

目录 一、调查方案 (1) (一)、调查背景 (1) (二)、调查目的 (1) (三)、调查时间 (1) (四)、调查范围以及调查对象 (2) (五)调查内容 (2) (六)、调查的方法和方式 (3) (七)、调查资料的整理和分析方法 (3) (八)、调查的进度和组织计划 (3) (九)、经费预算 (4) (十)、调查的实施 (4) (十一)、现场调查的质量控制 (5) (十二)、调查结果提交形式 (5) 二、数据分析 (5) (一)、大学生的个人基本信息描述统计分析 (5) 1、大学生的性别与年级 (5) 2、大学生每月的生活费 (7) 3、大学生使用的手机系统 (7) 4、大学生是否玩过手机游戏 (8) (二)、手机游戏使用情况分析 (8) 1、手机游戏使用情况的现状分析 (8) (1)、手机游戏类型分析 (8) (2)、手机游戏的获取方式分析 (10) (3)、平均每天玩游戏的时间分析 (11) (4)、用户玩手机游戏的原因分析 (13) 2、手机游戏用户的游戏偏好及期望 (14) (1)、不同手机系统用户喜欢游戏类型偏好 (14) (2)、选择手机游戏考虑的因素 (14) (3)、用户对手机游戏平台提供体验的期望 (15) 三、结论与建议 (16) (一) 结论.................................................................................................. 错误!未定义书签。 (二)建议................................................................................................. 错误!未定义书签。

医患纠纷调查报告

医患纠纷调查报告 篇一:关于医患关系的调查报告 时间:XX.1.23~XX.2.6 作者:李睿宁 学校班级:十一中,高一(4)班 导师:吴风胜 目录: 调查背景 (2) 调查目的 (3) 调查对象 (3) 调查方式 (3) 调查问卷 (3)

调查结果 (7) 1)医生调查基本情况 (7) 2)患者调查基本情况 (9) 3)共同之处...................................................11 结论.. (13) 参考文献 (13) 调查背景:日趋紧张的医患关系,导致暴力事件不断发生,下面就是两个例子: XX年3月23日哈尔滨杀医案:哈尔滨市公安局介绍,犯罪嫌疑人李某某因患强直性脊柱炎于XX年4月到哈医大一院住院治疗。今年3月23日9时许,李某某再次来该院治疗。医生了解得知李某某患有肺结核,于是建议他先到哈尔滨胸科医院(专治肺结核病)检查治疗。李某某做完检查后再次回到哈医大一院,将检查结果

交给医生。因治疗强直性脊柱炎会对肺部造成影响,所以医生建议他应先治好肺结核后再行治疗。李某某认为医生不给他看病,随即心生不满。23日16时许,李某某购买了水果刀,回到医生办公室行凶,致1死3伤。李企图自杀未遂被抓获 XX年10月25日温岭袭医事件: XX年10月25日上午8时许,手持榔头、尖刀的连恩青直奔五楼蔡某所在门诊室,里面的5名病人发现后,死死抵住办公室门。连恩青用榔头敲碎门上玻璃窗,随后进入另一间开着门的门诊室,坐诊的是46岁的主任医师王某某。连恩青用匕首向王某某行凶,王某某胸口流着血跑出门诊室,逃向口腔科病室。 59岁的主治医师王某听到对面门诊室的吵闹声,随即起身察看,正好看到王某某跑出门诊室,而连恩青紧追其后。口腔科医生和病人不少,但都来不及反应。连恩青一把扭住王某某,刀口直刺其心脏。王某上前夺刀,右上胸也被捅了一刀。 王某用手捂住伤口在后追赶。连恩青跑进放射科,将副主任医师江某捅成重伤,最终被赶来的医院保安制服。 由此可见,医患关系的紧张并不是单独由医生或单独由患者引起的,两者皆负有责任。医生抬高药品价格,从中收取回扣;患者因为医疗效果不好就和医生打打杀杀。而第三方调解机制并没起到作用,导致了一个奇怪的局面:患者要

关于开展国防教育活动的情况报告

关于开展国防教育活动开展情况的报告 2012年是全面实施“十二五”规划的关键一年,我们党将召开十八大,我国全面建设小康社会和军队现代化建设进入一个新的发展阶段。为切实开展好国防教育进国土局活动,根据《关于印发〈关于开展国防教育“六进”活动工作方案〉的通知》 一、充分认识开展国防教育活动的重大意义 国防教育,是从国家和民族的利益出发,有组织,有领导地在公民中进行灌输国防知识,培养国防观念,提高保卫祖国和建设祖国的各种素质的活动。它是一个国家和民族必不可少的基本教育。在我县开展国防教育“六进”活动是江达县开展“三热爱三创建”主题活动的一项重要内容,是贯彻落实自治区国动办《2012年国防动员工作要点》和自治区国教办《2012年西藏自治区国防教育工作要点》安排部署的一项重要工作任务,对于激发人们的爱国之情、忧国之心、报国之志,增强建设新昌都和保卫祖国的责任感、使命感,始终把国家和民族利益方在首位,具有极其重要的意义。 二、认真学习国防教育活动的相关书籍 充分认识开展国防教育“六进”活动的指导思想。高举中国

特色社会主义伟大旗帜,以邓小平理论和“三个代表”重要思想为指导,深入贯彻落实科学发展观,着眼维护国家主权安全和发展利益,以建设社会主义核心价值体系为根本任务,利用历史各现实资源,深入贯彻中央《关于加强新形势下国防教育工作的意见》精神,结合地区开展“三热爱三创建”主题教育活动,不断改进创新方法,增强国防教育的主动权、针对性、实效性。认真学习《中华人民共和国国防教育法》、《中华人民共和国国防动员法》、《中华人民共和国消防法》、《中华人民共和国预备役法》等国防法规、国防理论、国防知识、国防形势以及国际国内形势、西藏境内外境况分析等教育,引导干部职工提高责任意识,慎用手中权利,要科学规划,节约集约用地,严格贯彻落实土地管理法规,用科学发展观的要求管好用好每一寸土地。 二零一二年六月五日

手机游戏应用市场调研报告(精)

产品名称开发商营收/运营相关数据 大掌门蜂巢正式运营首月的用户数已达到70万,运营收500万,蜂果CEO王巍透露目前游戏月收入规模则已破千万 捕鱼达人 2触控 2013年2月份为公司带来的月收入或将超过3000万元,而目 前单日收入已稳定在100万元以上。在去年8月和12月分别 入驻中国电信游戏基地和中国移动游戏基地之后,已于今 年正式进入中国联通平台,而其仅在中国移动游戏基地的 单月收入就达到1000万,安卓渠道日付费用户平均10元 我叫MT locojoy 据中新游戏研究一份意外泄露的《移动游戏研究报告》显示,2013年2月份,我叫MT以单月收入887万居位本月榜首。其中《我叫MT》以428万和218万分列iPhone和iPad榜首,《我叫MT》国际版以241万排名iPhone 第六位,三个版本2月总收入达887万。乐动卓越相关人士透露,日活跃用户已过百万。游戏平均次日留存率超过75%,平均三日留存超过65%,七日留存率超过50%。《我叫MT》越狱版(91和 王者之剑蓝港蓝港CEO王峰通过微博对外公开了《王者之剑》的最新数据最高日收入已超过60万元。以此推算,最高月收入可达1860万。即便将日收入折半计算,月入也接近千万,为930万元。王峰在记者求证时表示,自公测以来,该游戏数据一路增长,待增长稳定后将正式公布。据此有理由推断,《王者之剑》很可能已成为手游千万俱乐部的新成员。在运营数据方面王峰表示产品目前其平均日留存和周留存分别为70%和31%。收入方面,《王者之剑》周付费转化率高达5%。产品的IOS

官方版目前还在等待苹果方面审批,苹果用户付费一般3倍高于安卓用户,由此可估算在登陆 APPSTORE后,产品在收入方面还将赢来新的高峰 时空猎人银汉仅android版,2013年2月份可能将突破2000万元流水大关!这款游戏7日留存高达47%,近期大热的《我叫MT》也是留存率在40%以上,这个数字超出行业平均值太多,目前腾讯占《时空猎人》android收入构成的3成 下载/安装/激活运营平台广告投放开服数量终端设备分布 9GAME、360手机 助手、QQ应用宝 、应用汇、百度 手机助手 31 在中国地区的激活总规模为1.5亿次,安装总量则超 过2亿次。应用汇、9GAME 、QQ应用宝、91助手、百度手机 助手 注册即将突破400万APP STORE、PP 助手 360单个渠道下载用户已过 百万游戏共在360、UC、91、小米、当乐和蓝港官服六家渠道首发。后续百度手机助手、应用汇。据王峰此前公布的部分测试数据,苹果越狱与安卓用户比例

医患关系调查问卷

医患关系问卷调查 性别:男/女(打钩) 年级:大一大二大三(打钩) 1在您看来,目前的医患关系怎样?(可多选) A 、很紧张B、有点紧张C、很和谐D、比较和谐 2、您作出上述判断的主要依据是什么_____ A、自己的切身感受 B、亲戚朋友等的口口相传 C、媒体报道 D、其他__________________ 3、您认为大部分医生得到的物质报酬仅就正常收入(工资等)相对于他们的付出____ A、报酬远高于付出 B、报酬有些高于付出 C、两者相符 D、报酬低于付出 E、报酬远低于付出 4、您做出上述判断的主要原因是____ A、主观推断 B、亲友消息 C、媒体报道 D、网络渠道 E、亲自调查 F、其他__________________ 5、您和您的家人在看病就医时,有没有遇到让您感到温暖甚至感动的医护人员____ A、遇到很多 B、时常遇到 C、一般 D、偶尔遇到过 E、从未遇到过 6、您在就医时,对医护人员的服务态度满意吗 A、非常满意B、比较满意C、一般D、不太满意7、你对医生的医术水平及治疗效果满意吗? A、非常满意B、比较满意C、一般D、不太满意

E、很不满意 8、看病就医时,您最不满意的是什么?(可多选) A、医护人员水平不高 B、挂号太难 C、医护人员态度不好,很难沟通 D、医院环境不好 E、不尊重患者的隐私 F、索要红包 G、患者该知道的东西也不告诉患者 H、开大处方,虚开检查化验 9、就医过程中,您觉得您信任医生吗? A、不相信,但有病没办法 B、半信半疑 C、完全信任 10、在就诊时,您认为的最理想的医患关系模式是____ A、主动与被动型:医师的权威性不受任何怀疑,病员不会提出任何异议 B、引导与合作型:医师的意见受到尊重,但病员可有疑问和寻求解释 C、共同参与型:医师的意见常涉及病员的生活习惯、方式及人际关系调整,病员的配合和自行完成治疗显得尤为重要11、您认为现在医生和病人感情上交流较少的最主要原因是什 么_____ A、医生工作量大 B、医生和病人之间的利益关系突出 C、医生感情上冷漠 D、医生和患者在知识背景上存在差异 E、其他__________________ 12、您认为媒体报道在目前的医患关系中起到一个什么作用? A、报道时常片面,不利于医患关系 B、报到时较真实,但容易引起大众对医疗工作者群体的误解

手机游戏市场分析报告

中国手机游戏市场分析报告 (含预测数据) 2011-2014年 本报告 针对市场:国内外手机游戏市场; 针对类型:单机游戏、网络游戏、社交游戏; 数据来源:艾瑞咨询、游戏邦、清科研究、海纳;

一、概述 、手机游戏行业现状 随着智能手机的迅速普及,与3G网络的快速发展,移动互联网的相关业务,已逐渐成为国内各厂商关注的焦点,中国手机游戏市场目前仍然以单机版游戏为主,网游版产品所占比重较低。从整体行业来看,中国手机游戏行业处于快速发展期,近两年来,在电信运营商和手机游戏开发商的联合推动下,中国的手机游戏行业,取得了较快的发展。 目前的手机游戏数量众多,但是质量和内容无法满足现有玩家需求,国内手机游戏开发商自主开发能力与国外开发商比较,力量相对薄弱。目前的手机游戏大多来自于国外,日、韩、欧美等地开发的游戏几乎占据了中国手机游戏市场80%的游戏内容。据相关统计数据显示,手机游戏开发商在我国已经有上千家,但真正上规模的也不过数十家。目前常见的手机平台有Android,塞班,java,IOS。孰优孰劣没有绝对的界限。

、手机游戏未来发展趋势 手机游戏与其他创意型产业相互融合,呈现“多元娱乐”发展趋势 手机游戏在与其他创意产业融合,优势体现在两个方面:一方面,将汲取融合优秀的动漫、影视、网络游戏、文学作品等相关创意产业特色内容资源,弥补本行业内容单一、创意不足的缺势;另一方面,融合发展将使手机游戏产品多样化,在进一步融合网络游戏、网页游戏、SNS等娱乐应用特色的同时,成长为“多元娱乐”产品,进一步提升用户体验。 手机游戏市场参与主体的多元化,竞争日趋激烈 手机游戏行业的参与者逐渐多元化,除原有的手机游戏厂商以外,中国移动、中国电信相继通过手机游戏基地化模式全面切入,传统影视行业厂商通过并购或联合运营方式、互联网游戏厂商通过产品外延方式等,均已加速在手机游戏领域进行布局。手机游戏的盈利模式多样化发展,主体仍借鉴PC网游盈利模式 手机游戏盈利模式多样化,借鉴性的引入网络游戏的盈利模式,如按时收费、包月收费、道具收费、广告内置收费等模式,

达州市社区居民体育锻炼情况调查报告

达州市社区居民体育锻炼情况调查报告 随着党的十八大“五位一体”总体布局的提出,越来越多的城镇居民参与到精神文明建设的实践活动中,注重健康的生活方式、坚持每日体育锻炼成为社会新风尚。为了了解达州市社区居民体育锻炼的基本情况,以及分析社区体育发展的趋势和前景,对此,本课题对达州市社区居民参与体育锻炼的状况进行了调查,我把调查结果分成五个层次进行分析。 层次一(18岁以下): 在对青少年参与体育锻炼的状况进行初步调查后发现:青少年参与体育锻炼的情况不容乐观,主要因素有三点:第一,应试教育压力过大,更多的时间用于文化课学习;第二,痴迷于使用电子产品,压缩了体育锻炼时间;第三,部分青少年没有锻炼习惯,有时间也不一定去运动。 经随机抽样调查发现,80%以上的学生希望可以户外运动,但因为作业太多而不能出去运动,而家长也认为:运动就是玩,玩还不如在家里做作业。从调查结果看,中学生普遍反映“学习压力太大,没有自由时间”,“找不到小伙伴儿,一个人不想锻炼”,“想提高球类活动水平,但没有人教”。然而在对体育锻炼重要性认识的调查中,学生及家长普遍对体育锻炼能够增强体质持肯定态度。这些结果表明,学校和家庭在学生参加体育活动中都负有相应的责任。网络游戏现在已经成为损害孩子健康、学业的罪魁祸首。学习、升学压力的加大使得学生生活、学习方式发生变化,学生用于完成作业、玩电子游戏、浏览互联网、看电视等活动的时间相对增多,而用于运动时间则明显减少。 据了解,体育锻炼和体质,心理健康存在着正相关,坚持体育锻炼能够增强体质,改善心理健康水平。青少年缺乏体育锻炼的原因和学习任务重、独立支配的运动时间少、缺乏合适的运动场所、以及青少年对体育锻炼的认识和行为存在偏差有着密切的联系。 层次二(18-30岁): 据调查,该年龄层居民参与体育锻炼积极度不高,体育健身意识较为薄弱,但影响居民参与体育锻炼的因素并不单一:(1)居民的受教育程度不同,参与体育锻炼的意识也就不同;(2)居民所从事的职业不同,参与体育锻炼的频率不同,每次锻炼时间也不同;(3)居民参与体育锻炼的目的不同,采用锻炼的方式不同,但大多数居民采用简单的跑步或散步锻炼身体,还有最流行的篮球、羽毛球等体育项目锻炼身体;(4)由于场地缺乏的原因,一定程度上限制了居民的体育锻炼;(5)经济收入情况在一定程度上影响了居民用于体育方面的投入。 在这个年龄段参与体育锻炼过程中绝大多数锻炼者能坚持早晚锻炼且方法得当,但少数锻炼者缺乏锻炼常识及缺乏方法,从调查问卷中可知,大多数锻炼者缺少时间参加体育锻炼,并且部分锻炼者由于身体状况影响体育锻炼,一小部分锻炼者由于个人心情因素制约参加体育锻炼。尤为值得关注的是,居民社区没有专门的体育管理组织,大多数社区也从来没有组织过趣味体育活动,对社区体育设施也缺乏维护。 调查当中锻炼者给出自己的看法或建议:政府投入不足,居民健康意识不够,缺乏比较大型的场地设施(足球场等),而且收费价格高。建议政府加大投入基础设施建设,多举办全民性的体育比赛,以及及时维修室外健身设施;加强管理,号召居民参与体育活动,保护相关设施建设;建立统一的社区管理组织;健全设备,增强体育健身投入,加强宣传。 根据调查情况来看,我国应加大对体育锻炼的宣传力度,鼓励居民参与体育锻炼,政府应适当的财政投入,建设相关的健身场地,推广科学的锻炼方法。

手机游戏阴阳师问卷调查报告

手机游戏阴阳师问卷调查报告 1

《阴阳师》手游问卷调查报告 一丶目的 手机游戏既具备游戏的娱乐性,又具备网络的能够交流互动的特点,同时随着移动端的发展,手机等移动设备越来越普遍,因此近几年来,中国的手游事业一直是欣欣向荣。中国的网游市场成长迅速,手游的影响也一步步扩大。网络游戏已成为当代大学生一种常见的消遣方式。其具有的娱乐性强、运行方便、消费相对低等特点更是使手机游戏在大学里风靡。很多人认为手机游戏的诞生丰富了学生们的精神世界和物质世界,让学生们的生活的品质更高,生活更快乐。也有一部分人认为,大学生过多的沉迷于手机游戏中会使其学习退步、伤害眼睛、增加花销等。对于手游这个让人又爱又恨的新兴消遣方式,大家的观点各不相同,于是,我就大学生对于手机游戏的观点和看法进行了问卷调查,从大学生进行手机游戏的频率、对于手机游戏的喜好、用于手机游戏的花销和对于手机游戏利弊的观点几方面进行调研,进一步理解大学生对于进行手机游戏的喜好、习惯和观念。了解当代大学生进行手机游戏的频率。了解当代大学生感兴趣的网络游戏类型。了解当代大学生进行手机游戏的动机。了解当代大学生对于手机游戏危害的认识。

二丶调查过程 在这次调研中,一共发出了71份,我总共回收了57份有效答卷,其中男生答卷24份,女生答卷33份。全部57份答卷均是经过网络平台进行。 三丶调查结果及分析 在回收的57份问卷中,87.7%的受调查者玩手机游戏,在这个问题中占有最大比重。12.3%的受调查者不玩手机游戏。玩手游的共有50人,气人不玩手游;其中初高中的有11人,其中7人玩手游,大学的有40人,其中38人玩手游,一毕业的有6人,其中5人玩手游,足可见绝大多数人群都是接触手游的。57分问卷中,不玩手游的7人,均为女生,这应该和女生喜欢追剧,男生比较喜欢游戏有一定关系。对手游热度来说,保持在半年以上的35.1%,3-6月的19.3%,1-2月的24.6%,一月内的的21.1%,可见手游热度半年以上人群相对较多,各阶段分布也相对均匀。 根据统计玩手游的小伙伴了解《阴阳师》这款手游的途径偏多是朋友推荐,占总比重57.9%,第二的是其它通道了解,占21.1%,其次是游戏官网,占8.8%,其余项分别是应用商店推荐、报刊杂志、论坛,分别是7.0%、1.8%、0.0%,还有3.5的人群不了解这个手游。小伙伴玩阴阳师频率相对较高,基本一直在

手机游戏行业调查报告

手机游戏行业现状及版权服务需求调查报告 一、国内手机游戏发展历程 中国手机游戏的发展按时间顺序大致经历了以下几个阶段: 第一阶段(1997-2000年)以内置单机游戏为主,例如很多诺基亚手机内置了贪吃蛇游戏,这是很多手机用户都曾经玩过的一款简单游戏。这个阶段手机的普及率比较低,更不要说手机游戏的发展了,自然也是在刚刚起步阶段,手机游戏开发商将游戏产品销售给手机厂商,以手机出厂时内置游戏为主。 第二阶段(2001-2004年)出现了SMS文字游戏及可下载的单机游戏、WAP手机网络游戏,例如可下载的单机游戏有移动百宝箱单机游戏,“抢红包”是典型的SMS文字游戏。 第三阶段(2005-目前)是以JA V A/BREW技术等为代表的CS( CLIENT –SERVER)架构手机网络游戏以及单机游戏,手机网络游戏开始出现,虽然在初期由于手机网络速度、手机终端产品的适用性等问题而未能快速发展起来,而仍以单机游戏为主,但在3G网络普及以后,迎来发展拐点,手机网络游戏开始迅猛发展。 二、国内手机游戏行业现状: 随着智能手机的迅速普及,与3G 网络的快速发展,移动互联网的相关业务,已逐渐成为文化产业各细分行业关注的焦点。

中国手机游戏市场目前仍然以单机版游戏为主,网游版产品所占比重较低。从整体行业来看,中国手机游戏行业处于快速发展期,近两年来,在电信运营商和手机游戏开发商的联合推动下,中国的手机游戏行业,取得了迅猛的发展。 目前,国内手机游戏行业,逐渐建立起包括产品研发、运营、分发、推广、支付等完整的产业链,进一步避免电信运营商的制约与限制,手机游戏行业的参与者逐渐多元化,除原有的手机游戏厂商以外,中国移动、中国电信相继通过手机游戏基地化模式全面切入,传统影视行业厂商通过并购或联合运营方式、互联网游戏厂商通过产品外延方式等,均已加速在手机游戏领域进行布局。这种参与主体的多样化现象,一方面为手机游戏行业带来了发展思路与前进动力;另一方面,有实力的厂商入局将产生并购事件,加速行业洗牌与盘整。 从用户规模来看,截至2012年年底,中国手机游戏用户累计规模已达2.86亿,手机游戏用户规模较上一年度大幅增长。资本市场永远需要一个能给人带来超级想象空间的题材,目前手机游戏成为资本玩家竞相追逐的热点:相关概念股逆市狂飙;而其他文化传媒、通信板块上市公司则狂热地上马手游项目。2013年6月,停牌逾三个月的大唐电信公告拟收购网页游戏运营商兼移动终端游戏开发商,也开始介入手游行业。 尽管移动互联网领域已经吸引大量PE/VC资金介入,但是真正找到商业模式并有稳定利润的移动互联网企业却并不多,无

相关文档
最新文档