Java命令行命令详解

Java命令行命令详解
Java命令行命令详解

rmic

功能说明:

rmic 为远程对象生成 stub 和 skeleton。

语法:

rmic [ options ] package-qualified-class-name(s)

补充说明:

rmic 编译器根据编译后的Java类(含有远程对象实现)名,为远程对象生成 stub 和 skeleton(远程对象是指实现 java.rmi.Remote 接口的对象)。在 rmic 命令中所给的类必须是经 javac 命令成功编译且是完全包限定的类。

命令选项

-classpath[路径] 指定 rmic 用于查询类的路径。如果设置了该选项,它将覆盖缺省值或 CLASSPATH 环境变量。目录用冒号分隔。

-d[目录] 指定类层次的根目录。此选项可用来指定 stub 和 skeleton 文件的目标目录。

-depend 使编译器考虑重新编译从其它类引用的类。一般来说,它只重新编译从源代码引用的遗漏或过期的类。

-g 允许生成调试表格。调试表格含有行号和局部变量的有关信息,即 Java 调试工具所使用的信息。缺省情况下,只生成行号。

-J 与 -D 选项联用,它将紧跟其后的选项( -J 与 -D 之间无空格)传给java 解释器。

-keepgenerated 为 stub 和 skeleton 文件保留所生成的 .java 源文件,并将这些源文件写到与 .class 文件相同的目录中,如果要指定目录,则使用 -d 选项。

-nowarn 关闭警告。如果使用该选项,则编译器不输出任何警告信息。

-show 显示 rmic 编译器的 GUI(图形用户界面)。输入一个或多个包限定类名(以空格分隔),并按回车键或“显示”按钮,创建 stub 和 skeleton。

-vcompat (缺省值)创建与 JDK 1.1 和 1.2 stub 协议版本都兼容的 stub 和 skeleton。

-verbose 使编译器和链接器输出关于正在编译哪些类和正在加载哪些类文件的信息。

-v1.1 创建 JDK 1.1 stub 协议版本的 stub 和 skeleton。

-v1.2 只创建 JDK 1.2 stub 协议版本的 stub。

rmid

功能说明:

rmid 启动激活系统守护进程,以便能够在 Java 虚拟机上注册和激活对象。

语法:

rmid [-port port] [-log dir]

补充说明:

rmid 工具启动激活系统守护进程。必须先启动激活系统守护进程,才能向激活系统注册可被激活的对象或在 Java 虚拟机上激活可被激活的对象。

命令选项

-C<某些命令行选项> 指定一个选项,在创建每个 rmid 的子守护进程(激活组)时,该选项以命令行参数的形式传给该子守护进程。

-log[目录] 指定目录的名称,激活系统守护进程在该目录中写入其数据库及相关信息。缺省状态下,将在执行 rmid 命令的目录中创建一个 log 目录。

-port[端口] 指定 rmid 的注册服务程序所使用的端口。激活系统守护进程将 ActivationSystem 与该注册服务程序中的名称

java.rmi.activation.ActivationSystem 捆绑在一起。

-stop 停止 -port 选项所指定端口上的当前 rmid 调用。若未指定端口,则将停止在端口 1098 上运行的 rmid。

rmiregistry

功能说明:

rmiregistry 命令可在当前主机的指定端口上启动远程对象注册服务程序。

语法:

rmiregistry [port]

补充说明:

rmiregistry 命令在当前主机的指定 port 上创建并启动远程对象注册服务程序。如果省略 port,则注册服务程序将在 1099 端口上启动。rmiregistry 命令不产生任何输出而且一般在后台运行。远程对象注册服务程序是自举命名服务。主机上的 RMI 服务器将利用它将远程对象绑定到名字上。客户机即可查询远程对象并进行远程方法调用。注册服务程序一般用于定位应用程序需调用其方

法的第一个远程对象。该对象反过来对各应用程序提供相应的支持,用于查找其它对象。

java.rmi.registry.LocateRegistry 类的方法可用于在某台主机或主机和端口上获取注册服务程序操作。java.rmi.Naming 类的基于 URL 的方法将对注册服务程序进行操作,并可用于查询远程对象、将简单(字符串)名称绑定到远程对象、将新名称重新绑定到远程对象(覆盖旧绑定)、取消远程对象的绑定以及列出绑定在注册服务程序上的 URL。

serialver

功能说明:

serialver 命令返回 serialVersionUID。

语法:

serialver [ 命令选项 ]

补充说明:

serialver 以适于复制到演变类的形式返回一个或多个类的serialVersionUID。不带参数调用时,它输出用法行。

命令选项

-show 显示一个简单的用户界面。输入完整的类名并按回车键或“显示”按钮可显示 serialVersionUID。

jarsigner

功能说明:

为 Java 归档 (JAR) 文件产生签名,并校验已签名的 JAR 文件的签名。

语法:

jarsigner [ 命令选项 ] jar-file alias

jarsigner -verify [ 命令选项 ] jar-file

补充说明:

jarsigner 工具用于两个目的:

1:为 Java 归档 (JAR) 文件签名

2:校验已签名的 JAR 文件的签名和完整性

命令选项

-keystore[url] 指定密钥仓库的 URL。缺省值是用户的宿主目录中

的 .keystore 文件,它由系统属性“user.home”决定。

-storetype[storetype] 指定要被实例化的密钥仓库类型。默认的密钥仓库类型是安全属性文件中 "keystore.type" 属性值所指定的那个类型,由

java.security.KeyStore 中的静态方法 getDefaultType 返回。

-storepass[password] 指定访问密钥仓库所需的口令。这仅在签名(不是校验)JAR 文件时需要。在这种情况下,如果命令行中没有提供 -storepass 选项,用户将被提示输入口令。

-keypass[password] 指定用于保护密钥仓库项(由命令行中指定的别名标出)的私钥的口令。使用 jarsigner 为 JAR 文件签名时需要该口令。如果命令行中没有提供口令,且所需的口令与密钥仓库的口令不同,则将提示用户输入它。

-sigfile[file] 指定用于生成 .SF 和 .DSA 文件的基本文件名。

-signedjar[file] 指定用于已签名的 JAR 文件的名称。

-verify 如果它出现在命令行中,则指定的 JAR 文件将被校验,而不是签名。如果校验成功,将显示“jar verified”。如果试图校验未签名的 JAR 文件,或校验被不支持的算法(例如未安装 RSA 提供者时使用的 RSA)签名的 JAR 文件,则将有如下显示: "jar is unsigned. (signatures missing or not parsable)" 。

-certs 如果它与 -verify 和 -verbose 选项一起出现在命令行中,则输出将包括 JAR 文件的每个签名人的证书信息。

-verbose 如果它出现在命令行中,则代表“verbose”模式,它使jarsigner 在 JAR 签名或校验过程中输出额外信息。

-internalsf 过去,JAR 文件被签名时产生的 .DSA(签名块)文件包含一个同时产生的 .SF 文件(签名文件)的完整编码副本。这种做法已被更改。为了减小输出 JAR 文件的整个大小,缺省情况下 .DSA 文件不再包含 .SF 文件的副本。但是如果 -internalsf 出现在命令行中,将采用旧的做法。该选项主要在测试时有用;实际上不应使用它,因为这样将消除有用的优化。

-sectionsonly 如果它出现在命令行中,则 JAR 文件被签名时生成的 .SF 文件(签名文件)将不包括含有整个清单文件的散列的头。它仅包含与 JAR 中每个单独的源文件相关的信息和散列。该选项主要在测试时有用;实际上不应使用它,因为这样将消除有用的优化。

-J [javaoption] 将指定的 javaoption 串直接传递到 Java 解释器。((jarsigner 实际上是解释器的一个“wrapper”)。该选项不应含有任何空格。它有助于调整执行环境或内存使用。要获得可用的解释器选项的清单,可在命令行键入 java -h 或 java -X。

keytool

功能说明:

管理由私钥和认证相关公钥的 X.509 证书链组成的密钥仓库(数据库)。还管理来自可信任实体的证书。

语法:

keytool [ 命令 ]

补充说明:

keytool 是个密钥和证书管理工具。它使用户能够管理自己的公钥/私钥对及相关证书,用于(通过数字签名)自我认证(用户向别的用户/服务认证自己)或数据完整性以及认证服务。它还允许用户储存他们的通信对等者的公钥(以证书形式)。

native2ascii

功能说明:

将含有本地编码字符(既非 Latin1 又非 Unicode 字符)的文件转换为Unicode 编码字符的文件。

语法:

native2ascii [options] [inputfile [outputfile]]

补充说明:

Java编译器和其它 Java 工具只能处理含有 Latin-1 和/或 Unicode 编码(udddd 记号)字符的文件。native2ascii 将含有其它字符编码的文件转换成含 Latin-1 和/或 Unicode 编码字符的文件。若省略 outputfile,则使用标准输出设备输出。此外,如果也省略 inputfile,则使用标准输入设备输入。

命令选项

-reverse 执行相反的操作:将含 Latin-1 和/或 Unicode 编码字符的文件转换成含本地编码字符的文件。

-encoding[encoding_name] 指定转换过程使用的编码名称。缺省的编码从系统属性 file.encoding 中得到。

appletviewer

功能说明:

Java applet 浏览器。appletviewer 命令可在脱离万维网浏览器环境的情况下运行 applet。

语法:

appletviewer [ threads flag ] [ 命令选项 ] urls ...

补充说明:

appletviewer 命令连接到 url 所指向的文档或资源上,并在其自身的窗口中显示文档引用的每个 applet。注意:如果 url 所指向的文档不引用任何带有 OBJECT、EMBED 或 APPLET 标记的 applet,那么 appletviewer 就不做任何事情。

命令选项

-debug 在 Java 调试器 jdb 中启动 appletviewer,使您可以调试文档中的 applet。

-encoding[编码名称] 指定输入 HTML 文件的编码名称。

-J[javaoption] 将 javaoption 字符串作为单个参数传给运行appletviewer 的 Java 解释器。参数不能含有空格。由多重参数组成的字符串,其中的每个参数都必须以前缀 -J 开头,该前缀以后将被除去。这在调整编译器的执行环境或内存使用时将很有用。

extcheck

功能说明:

extcheck 检测目标 jar 文件与当前安装方式扩展 jar 文件间的版本冲突。

语法:

extcheck [ -verbose ] targetfile.jar

补充说明:

extcheck 实用程序检查指定 Jar 文件的标题和版本与 JDK TM 软件中所安装的扩展是否有冲突。在安装某个扩展前,可以用该实用程序查看是否已安装了该扩展的相同版本或更高的版本。

extcheck 实用程序将 targetfile.jar 文件清单的

specification-title 和 specification-version 头与当前安装在扩展目录下所有 Jar 文件的相对应的头进行比较(缺省扩展目录为 jre/lib/ext)。extcheck 实用程序比较版本号的方式与

https://www.360docs.net/doc/fc6178787.html,ng.Package.isCompatibleWith 方法相同。若未检测到冲突,则返回代码为 0。如果扩展目录中任何一个 jar 文件的清单有相同的

specification-title 和相同的或更新的 specification-version 号,则返回非零错误代码。如果 targetfile.jar 的清单中没有 specification-title 或specification-version 属性,则同样返回非零错误代码。

命令选项

-verbose 对扩展目录中的 Jar 文件进行检查时,列出文件。此外,还报告目标 jar 文件的清单属性及所有冲突的 jar 文件。

jar

功能说明:

Java归档工具

语法:

jar [ 命令选项 ] [manifest] destination input-file [input-files]

补充说明:

jar工具是个java应用程序,可将多个文件合并为单个JAR归档文件。jar 是个多用途的存档及压缩工具,它基于ZIP和ZLIB压缩格式。然而,设计jar 的主要目的是便于将java applet或应用程序打包成单个归档文件。将applet 或应用程序的组件(.class 文件、图像和声音)合并成单个归档文件时,可以用java代理(如浏览器)在一次HTTP事务处理过程中对它们进行下载,而不是对每个组件都要求一个新连接。这大大缩短了下载时间。jar还能压缩文件,从而进一步提高了下载速度。此外,它允许applet的作者对文件中的各个项进行签名,因而可认证其来源。jar工具的语法基本上与tar命令的语法相同。

命令选项

-c 在标准输出上创建新归档或空归档。

-t 在标准输出上列出内容表。

-x[file] 从标准输入提取所有文件,或只提取指定的文件。如果省略了file,则提取所有文件;否则只提取指定文件。

-f 第二个参数指定要处理的jar文件。在-c(创建)情形中,第二个参数指的是要创建的jar文件的名称(不是在标准输出上)。在-t(表(或-x(抽取)这两种情形中,第二个参数指定要列出或抽取的jar文件。

-v 在标准错误输出设备上生成长格式的输出结果。

-m 包括指定的现有清单文件中的清单信息。用法举例:“jar cmf myManifestFile myJarFile *.class”

-0 只储存,不进行 ZIP 压缩。

-M 不创建项目的清单文件。

-u 通过添加文件或更改清单来更新现有的 JAR 文件。例如:“jar -uf foo.jar foo.class”将文件 foo.class 添加到现有的JAR文件foo.jar中,而“jar umf manifest foo.jar”则用manifest中的信息更新foo.jar的清单。

-C 在执行 jar 命令期间更改目录。例如:“jar -uf foo.jar -C classes *”将classes目录内的所有文件加到foo.jar中,但不添加类目录本身。

程序示例

1:将当前目录下所有CLASS文件打包成新的JAR文件:

jar cf file.jar *.class

2:显示一个JAR文件中的文件列表

jar tf file.jar

3:将当前目录下的所有文件增加到一个已经存在的JAR文件中

jar cvf file.jar *

javadoc

功能说明

Java API文档生成器从Java源文件生成API文档HTML页。

语法:

javadoc [ 命令选项 ] [ 包名 ] [ 源文件名 ] [ @files ]

其中[ 包名 ]为用空格分隔的一系列包的名字,包名不允许使用通配符,如(*)。[ 源文件名 ]为用空格分隔的一系列的源文件名,源文件名可包括路径和通配符,如(*)。[ @files ]是以任何次序包含包名和源文件的一个或多个文件。

补充说明

Javadoc解析Java源文件中的声明和文档注释,并产生相应的HTML页缺省),描述公有类、保护类、内部类、接口、构造函数、方法和域。

在实现时,Javadoc要求且依赖于java编译器完成其工作。Javadoc调用部分javac编译声明部分,忽略成员实现。它建立类的内容丰富的内部表示,包括类层次和“使用”关系,然后从中生成HTML。Javadoc还从源代码的文档注释中获得用户提供的文档。

当Javadoc建立其内部文档结构时,它将加载所有引用的类。由于这一点,Javadoc必须能查找到所有引用的类,包括引导类、扩展类和用户类。

命令选项

-overview i>path/filename 指定javadoc应该从path/filename所指定的“源”文件中获取概述文档,并将它放到概述页中(overview- summary.html)。其中path/filename 是相对于-sourcepath的相对路径名。

-public 只显示公有类及成员。

-protected 只显示受保护的和公有的类及成员。这是缺省状态。

-package 只显示包、受保护的和公有的类及成员。

-private 显示所有类和成员。

-help 显示联机帮助,它将列出这些javadoc和doclet命令行选项。

-doclet class 指定启动用于生成文档的docle 的类文件。该doclet定义了输出的内容和格式。如果未使用-doclet选项,则javadoc使用标准doclet 生成缺省HTML格式。该类必须包含start(Root)法。该启动类的路径由

-docletpath选项定义。

-docletpath classpathlist 指定doclet类文件的路径,该类文件用

-doclet选项指定。如果doclet已位于搜索路径中,则没有必要使用该选项。

-1.1 生成具有用Javadoc 1.1生成的文档的外观和功能的文档。也就是说,页的背景为灰色,用图像做页眉,使用bullet列表而不是表格,具有单层目的目录结构,不包含继承 API,不使?*** TML框架,并且不支持内部类。该选项还自动将索引分割成每个字母一个文件。如果想要这种外观,则该选项比javadoc 1.1优越之处等于修正了一些错误。

-sourcepath sourcepathlist

当将包名传递到 javadoc命令中时,指定定位源文件(.java)的搜索路径。注意只有当用 javadoc命令指定包名时才能使用sourcepath选项 -- 它将不会查找传递到javadoc命令中的.java文件。如果省略-sourcepath,则javadoc 使用类路径查找源文件。

-classpath classpathlist 指定javadoc将在其中查找引用类的路径 -- 引用类是指带文档的类加上它们引用的任何类。Javadoc将搜索指定路径的所有子目录。classpathlist可以包括多个路径,彼此用逗号分隔。

-bootclasspath classpathlist 指定自举类所在路径。它们名义上是Java 平台类。这个bootclasspath是Javadoc将用来查找源文件和类文件的搜索路径的一部分。在 classpathlist中用冒号(:)分隔目录。

-extdirs dirlist 指定扩展类所在的目录。它们是任何使用Java扩展机制的类。这个 extdirs是Javadoc将用来查找源文件和在文件的搜索路径的一部分。在dirlist中用冒号(:)分隔目录。

-verbose 在javadoc运行时提供更详细的信息。不使用verbose选项时,将显示加载源文件、生成文档(每个源文件一条信息)和排序的信息。verbose 选项导致打印额外的信息,指定解析每个java源文件的毫秒数。

-locale language_country_variant 指定javadoc在生成文档时使用的环境。

-encoding name 指定源文件编码名,例如EUCJIS/SJIS。如果未指定该选项,则使用平台缺省转换器。

-J[flag] 将flag直接传递给运行javadoc的运行时系统java。注意在J 和flag之间不能有空格。

标准 Doclet 提供的选项

-d directory 指定javadoc保存生成的HTML件的目的目录。省略该选项将导致把文件保存到当前目录中。其中directory可以是绝对路径或相对当前工作目录的相对路径。

-use 对每个带文档类和包包括一个“用法”页。该页描述使用给定类或包的任何 API 的包、类、方法、构造函数和域。对于给定类 C,使用类 C 的任何东西将包括 C 的子类、声明为 C 的域、返回 C 的方法以及具有 C 类型参数的方法和构造函数。

-version 在生成文档中包括 @version 文本。缺省地将省略该文本。

-author 在生成文档中包括 @author 文本。

-splitindex 将索引文件按字母分割成多个文件,每个字母一个文件,再加上一个包含所有以非字母字符开头的索引项的文件。

-windowtitle[title] 指定放入 HTML。

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上古卷轴5天际控制台装备代码大全 TGM-无敌 Tcl-穿墙 tcai-开关NPC攻击反应 tfc-拍照用!自由视角! resurrect-复活你鼠标所选择的人或怪 lock*-再控制台下将鼠标所选择的门或者箱子用等级为*的锁锁住。#必须介于1到100之间, unlock-再控制台下用鼠标选择门或箱子,输入指令即开。 kill–再控制台下用鼠标选择人或其它生物,输入指令秒杀。 settimescaleto#-时间流失速度!数字越大!时间流失越快!默认是7 caqs-完成所有任务(不要轻易尝试!一旦使用!恭喜你通关了~) ShowSubtitle-开关NPC对话字幕 SexChange-改变性别 advlevel-立刻升级 psb-获得所有魔法!包括一些没有测试完成的BUG魔法!

其它命令 TM-开关所有菜单~包括控制台 TDETECT-开关人工智能探测 TLL-开关远景 TS-开关天空 TLV-开关树叶 TWF-开关框架模式 TAI-开关人工智能(所有npc无法正常对话!) TG-开关草丛 TT-开关树木 tws-开关水(有问题) #-得到代号FormID的物品#个000000f为金币 得到代号FormID的法术 PlaceAtMeformid,FormID,x,y-在地图上生成代号为formid的物品或者生物#个#-从你身上移除代号为FormID的物品#个 移除代号为FormID的法术

modpcs技能名称#-技能名称对应的技能,比如sneak,增加#个技能点 modpca属性名称#-属性名称对应的属性,比如luck,增加#点 #-改变角色的等级到#你想要的等级 技能或属性名称#-将名称为技能或属性名称的技能或者属性的值设为# advskill技能名称#-技能名称对应的技能上升#个级别,比如advskillblade5 ShowRaceMenu-调出改变种族窗口 TFOW-开关战争迷雾 FOV#-改变视野为#度,缺省设定为75度 setcamerafov#-设置相机视野为#度。缺省设定为75度 setscale#-先用鼠标选择对应的物体,然后输入指令改变物体大小为原来的#倍。#必须介于到之间。走路速度,跳跃高度,攻击距离,等等,都会按比例变化。 stopcombat-先用鼠标选择对象,然后输入指令就能立刻停止战斗,不管对手是朋友还是敌人。 清掉自己头上的赏金。要注意的是如果正被守卫追赶,则必须离开城市再回来指令才会生效。 守卫停止攻击,你头上的赏金清除。 showfullquestlog[questid]-显示代号为[questid]的任务的全部记录信息

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alwayscrit 好了,你打出的永远都是暴击 debuglogic 逻辑性测试 noxp 你怎么打都不涨经验值 money count (count为数值) 给你钱 statpoints count 给你属性点 strength count 给你力量属性点 dexterity count 给你敏捷属性点 magic count 给你魔法属性点 defense count 给你防御属性点 allstats count 给你所有属性加点 fame count 给你声望值 animationspeed fps 动作动画帧率调节,如果你帧率够高你的人物动作就像吃了兴奋剂 hurtme pct(百分比) 减少你和你的宠物多少百分比的HP resetstats 重置属性点(洗点) resetskills 重置技能点 resetplayerlevel 重置人物等级到一级 resetpetlevel 重置宠物等级 resetplayer 人物所有相关重置 skillpoints count 给你技能点 setpetlevel level(等级数值) 设置你宠物的等级 cameradistance mult 镜头锁定近距离,建议不要开,游戏会崩溃

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大多数指令之参数0代表关闭此功能 地图名单存放在cstrikemapcycle.txt,不可以加扩展名.bsp ============================================================ Server专用 banid几分钟#编号kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远 deathmatch 1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉 decalfrequency 30.............玩家的logo多久可喷一次(秒) kick #编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样) mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档 mp_autokick 1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉 mp_autoteambalance 1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数! mp_buytime 1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西 mp_c4timer 45.................设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒 mp_chasecam 0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股 mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现... mp_decals 250.................贴图分辨率,降低可减少lag mp_fadetoblack 1..............这样死后画面变黑活人可以看得到尸体 mp_falldamage 1...............会不会摔伤 mp_flashlight 1...............开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭 mp_footsteps 1................开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭 mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地 mp_forcerespawn 0.............死后立即重新出发

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Domino控制台常用命令

Domino控制台常用命令 Broadcast message 向该服务器的用户广播消息 Broadcast message usernames 向该服务器的某一用户广播消息 Dbcache Flush 关闭当前在数据库高速缓存中打开的所有数据库。使用此命令可以在高速缓存中维护数据库,例如:备份或恢复数据库。 Drop username 关闭一个或多个服务器会话。如果希望亲眼确认哪些会话已被关闭,则必须在服务器的NOTES.INI 文件中输入Log_Sessions=1 的设置。 Drop "username" 关闭在指定用户名下运行的当前会话 Drop " username1 " " username2 " 关闭在用户username1和username2下运行的会话Drop All 关闭所有服务器会话 Exit 关闭服务器,注:不能用远程控制台重起服务器 Hangup portname 挂断指定端口 Help 显示服务器命令列表,并附有每个命令的简短描述、参数(如果有的话)和正确的语法。 Load 启动服务器外接程序 Load Fixup 加载并运行Fixup 服务器任务 Load Object Info OBJECT.NSF 加载并运行共享邮件管理者,并传递执行Info 任所需的参数 Load http 加载web服务 Load decs 加载外部数据连接服务

Load calconn 加载日历管理器 Load event 加载事件管理器 Load sched 加载日程安排管理器 Load stats 加载统计信息收集管理器 Load maps 加载路由表(路由拓扑结构)管理器 Load Router 加载邮件路由管理器 Load Replica 加载复制管理器 Load Update 加载更新管理器 Load Amgr 加载代理管理器 Load AdminP 加载管理进程 Pull servername 强制与指定服务器进行单向仅拉入复制。 Pull servername databasename 强制从指定服务器单向仅拉入复制指定的数据库文件。 Push servername 强制与指定服务器进行单向仅推出复制。 Push servername databasename 强制将指定的数据库文件单向仅推出复制到指定服务器。Replicate 初始化与指定服务器之间的双向复制强制在两个服务器之间进行复制。发起复制的服务器(也就是当前正在使用的服务器)首先将其他服务器上的更改拉入进来,然后让将它的更改推出到其他服务器。使用该命令可以快速传递数据库的更新,或者解决复制或通讯疑难问题。 Replicate servername 在本地服务器和指定服务器之间发起复制。服务器控制台显示指明复制进行的起始时间的信息。

Domino控制台命令大全

Domino掌握台命令小齐珍藏 Broadcast message把持台 向当服务器的用户播送新闻 Broadcast message usernames 向当服务器的某一用户播送新闻 Dbcache Flush 关关应前在数据库高快徐存中翻开的所无数据库。使用此命令能够在高快慢存中保护数据库,例如:备份或复原数据库。 Drop username 关睁一个或多个服务器会话。如因盼望疏眼确认哪些会话未被闭关,则必需在服务器的NOTES.INI 文件中输出Log_Sessions=1 的设置。 Drop "username",断桥铝门窗2007年yoyo记事; 敞开在指定用户名上运行确当前会话 Drop "username1 " "username2" 敞开在用户username1和username2上运行的会话 Drop All 开放所有服务器会话 Exit 开放服务器,注:管制台不能用近程掌握台沉讫服务器 Hangup portname 挂断指定端口 Help 显示服务器命令列表,并附有每个命令的繁缺描写、参数(假如有的话)跟准确的语法。Load 开静服务器中交程序 Load Fixup 加载并运行Fixup 服务器任务 Load Object Info OBJECT.NSF 加载并运行共享邮件管理者,并传递执行Info 任所需的参数 Load http 加载web服务 Load decs 加载内部数据联接服务 Load calconn 加载日历管理器 Load event 添载事件治理器 Load sched 加载日程支配管理器 Load stats 减载统计信息支集治理器节制台 Load maps 添载路由表(路由拓扑构造)治理器 Load Router

cs1.6命令,cs控制台,金钱计算,雷达运用 (1)

cs命令,cs1.6命令,cs控制台,金钱计算,雷达运用 2008-07-02 15:05 users 看玩家的编号kick #(编号)踢出自建主机 mp_autokick 1 睡着了或者TK三次后被系统自动踢掉^_^ mp_autoteambalance 1 队伍人数平衡,设为0则关掉 mp_buytime 1.5以分钟为单位,即你在90秒内还能回基地买东西 mp_c4timer 45设置C4的爆炸时间,一般应该设置为35或者45 mp_chasecam 0 设置死后的玩家只能跟着人家屁股看^_^ mp_fadetoblack 1死后黑屏,活人能看到尸体 mp_falldamage 1设置是否被摔死或摔伤 mp_flashlight 1可不可以用手电,0是关闭,1是开启 mp_footsteps 1开启脚步声为1,关闭为0 mp_forcechasecam 0死了的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地mp_freezetime(时间)设置开打前的买东西的时间 mp_friendly_genrade_damage 0设置能否被同队炸死或炸伤 mp_friendlyfire 01为开启友军伤害,0为关闭 mp_hostagepenalty X杀了多少人质和队友就被踢 mp_limitteams 2队伍最大的相差人数,太多了便不能加入 mp_mapvoteratio 0.6票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0 mp_roundtime X设置每回合的时间 mp_tkpunish 1TK者下回合会自杀 mp_weaponstay 0嘻嘻,要是设为1的话你们就别想捡枪了 sv_gravity 800.控制重力,800是正常重力,-999到999999 sv_password X游戏自建主机的密码 sv_restartround 0设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值 mp_maxrounds XX→几回合之后换地图 mp_winlimit X 任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3 mp_timelimit 45每隔多少时间换一次地图 adjust_crosshair改变准星颜色 hud_centerid

Allegro的控制台命令使用介绍,很详细的

allegro控制台命令 控制台命令 File (1) Edit (4) View (6) Add (7) Display (8) Setup (9) Layout (11) V oid (12) Shape (12) Logic (13) Place (14) Route (16) Analyze (17) Manufacture (19) Tools (21) Help (22) 如何设置allegro的快捷键 (23) File File-New new File-Open open File-Save save File-Save As save_as File-Create Symbol create symbol (in Symbol Editor only) File-Import-Logic

netin param File-Import-Artwork load photoplot File-Import-Stream load stream File-Import-IPF load plot File-Import-DXF dxf in File-Import-IDF idf in File-Import- IFF iff in File-Import-SPECCTRA specctra in File-Import-Redac redac in File-Import-Visula visula in File-Import-PADS pads in File-Import-PCAD pcad in File-Import-Sub-Drawing clppaste File-Import-Techfile techfile in File-Import-Active Times signal atimes

方舟控制台命令

SetCheatPlayer True 开启作弊选单 SetCheatPlayer False 关闭作弊选单 God 无敌 Fly 飞行模式 Walk 取消飞行模式 Teleport 传送至你当前看的点 Slomo <#> 设定时间速度<1-5> ,1=正常速度PlayersOnly 冻结所有恐龙行动,制作中的工作也会受影响 Ghost 穿墙模式 ForceTame 强制驯化恐龙(看著要驯的恐龙打这指令) AddExperience 1000 0 0 1 给自己经验值1000(可改其它值) GiveResources 给各种资源物件50份 InfiniteStats 状态/子弹不减(饥饿、耐力、免装弹....等) DamageTarget 伤害当前所看的目标 DestroyAllEnemies 杀死所有的恐龙,过一会会重生出来SetTimeOfDay 设定时间(后面要加时间如settimeofday 04:00) SetPlayerPos 0 0 0 传送到座标( 如setplayerpos 12,12,132) SaveWorld Saves current worldstate 手动储存 Quit 离开游戏 ExecSetSleeping True/False 设定玩家为睡眠(true)/醒来(false) EnemyInvisible True/False 玩家隐身,恐龙就算被打也看不到DestroyAll 删除所有物件及恐龙 Destroywilddinos 删除所有野生恐龙 Summon 召唤一只恐龙到当前位置 GiveItemNum 给指定的物品 Stat FPS 显示帧数 异齿兽summon Dimetrodon_Character_BP_C 南方巨兽龙summon Giganotosaurus_Character_BP_C 沧龙summon Mosasaurus_Character_BP_C 风神翼龙summon Quetzalcoatlus_Character_BP_C 镰刀龙summon Therizinosaurus_Character_BP_C Ankylo(甲龍) summon Ankylo_Character_BP_C Araneo(蜘蛛) summon SpiderS_Character_BP_C Carno(牛龍) summon Carno_Character_BP_C Dilo(傘蜥龍) summon Dilo_Character_BP_C Dodo summon Dodo_Character_BP_C Mammoth(猛瑪象) summon Mammoth_Character_BP_C Parasaur(副櫛龍) summon Para_Character_BP_C Phioma(漸新象) summon Phiomia_Character_BP_C Raptor(迅猛龍) summon Raptor_Character_BP_C Saber(劍齒虎) summon Saber_Character_BP_C Sarco(鱷魚) summon Sarco_Character_BP_C

火炬之光2——控制台代码大全

?炬之光2——控制台代码?全 ?控制台以后和别?联机的时候能够看出来。但是我的原则?向是我去玩游戏,不是游戏玩我(曾经的暗?3玩家,泪奔?下)。。。所以适当??控制台,享受?下游戏啦。好了废话不多说下?是?炬之光2控制台代码?全。 ?先打开我的电脑?户名我的?档M y G a m e s t o r c h l i g h t2s a v e?串数字s e t t i n g s.t x t 把C O N S O L E:0和D E B U G M E N U S:0后?的0改为1保存O K。。进?游戏后按"i n s"呼出控制台. 下?是控制台命令: H E L P显?所有的秘籍列表 C L S清空控制台历史 R o o m回到??所在层初始点 f p s显?帧率等 g o d神模式,?敌 s p e e d???路奔跑速度提升 g o d s p e e d?敌+速度提升 d a m a g e s h a p e s显?伤害类型 a i f r e e z e关闭/开启怪物a i p l a y e r n o t a r g e t怪物不会攻击你 d i s a b l e p e t取消宠物 l e v e l u p升级,提升经验值到下?级 r e l o a d重新载?模型 p a t h i n g显??物?的路径 c o m b a t l o g战??志 s o u n d d e b u g声?测试模式 k i l l a l l全怪死翘翘 a s c e n d下?层 d e s c e n d上?层 c l e a r h i s t o r y清空本级历史

CS1[1].6控制台命令大全

玩家用参数 adjust_crosshair..............每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧!! cl_cmdrate 30.................modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50 cl_lw X.......................有无武器的动画,最好设x=1 cl_lb 0.......................此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度 cl_lc 1.......................和cs的新的网络技术有关,最好设x=1 cl_hidefrags 1................设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数 cl_observercrosshair 1................设定在观察员模式的时候是否要开起准星 cl_updaterate 20..............上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设 25,modem=15,Lan=50 con_color 255 155 50..........HUD的颜色(RGB) fastsprites 0.................烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy fps_max X.....................x=1~100,游戏输出给显示卡的最大fps数,内定为72 有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把他设低会有很大的改善 listmaps....................显示server的地图排程listplayers.................显示大家的编号与姓名 maps 开头.....................列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,*为所有地图) max_shells 50.................子弹的最大显示数量(太多会lag...)0-500 max_smokepuffs 50.............烟雾弹的最大显示数量,0-500 name 新名字...................换名字,活着的时候才能用nightvision...................开关夜视镜 r_speeds 0....................以console文字方式显示平均fps,draw speed及polygon info?? r_speeds 0....................强制工作!!对网速能稍做改善!有没有效果……自已看吧!?? rate 2500.....................从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的 setinfo ah 1...............是否提供自动说明的功能 setinfo dm 1................换地图后开启地图的简介 setinfo ghosts 0..............观察模式时是否鬼魂关掉,对lag有帮助 setinfo lefthand 0............设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。 setinfo vgui_menus 1..........图形化选单开关sizedown......................缩小屏幕sizeup........................放大屏幕 timeleft..........让你知道还有几分钟换地图version.......................显示版本信息 vote 编号.....................对TKer,Camper还有Cheater投票,过6成的人投票就行 votemap 地图名.........玩家可以投票投下一张地图 sensitivity X.................鼠标速度0.1-不限?(20是config的最大值) zoom_sensitivity_ratio........设定使用狙击镜时鼠标移动速度ping..................显示Server ping client值 pingservers............显示Client ping server值 net_graph x...................打开测FPS与联机速的工具x=1开x=0关,开起此项多少会减少fps net_graphpos x................工具的位置x=1,2,3 net_graphwidth 192............工具的大小

MC控制台命令

《我的世界》Minecraft单机命令表 ascend - 把自己提升到上一个平台 bind <命令> {命令关键字} - 设置一键命令 clear - 清空控制台 damage - 关闭或者开启伤害即无敌 descend - 把自己移动到下面一个的平台 destroy [all] - 破坏当前的东西(背包) defuse [all] - 拆弹(拆除已经点燃了的TNT炸药) diff - X difficulty - 设置游戏难度 dropstore - 在身边创建一个储物柜 *drops - 开关物品掉落,关闭的话采矿打怪不掉东西。 dupe [all] - 复制东西 duplicate [all] - 复制手上的东西并丢出来 explode [范围] - 设置一个地方爆炸(在自家慎用) extinguish [all] - 熄灭周围所有的火 ext [all] - 一样是熄灭火 falldamage - 开关高空落下伤害 firedamage - 开关火的伤害 fly - 飞行模式 *freeze - 冻结怪物 give <物品> [数量] - 给一样物品 goto <名字> - 去一个地方 grow [all] - 让立即小麦成长 h [COMMAND] - 命令列表/帮助 heal - 补指定的血 health - 设置生命值 help [COMMAND] - 命令列表/帮助 home 回到出生点 i <物品代码> [数量] - 刷东西 instantmine - 开关即时采矿(采矿无延迟) item <物品代码|物品名称> [数量] [费用] 给玩家物品, 如果不指定则是最大的数量itemname - 显示当前手上的物品名称 itemstack <物品代码> [数量] - 给玩家指定数量的物品 kill 自杀不解释 jump - 瞬移到鼠标所指的地方 killnpc [all] - 杀死周围全部NPC 或者叫杀了附近所有除自己外的活体生物 l - X *light - 把光永久性关闭 listwaypoints - 列出所有路径点 macro <文件名> {参数} - 允许运行宏 maxstack [物品ID|物品名称|全部] [数量] - 最大的把某物品堆起来 *mobdamage - 怪物不会给你伤害 msg <消息> - 添加一个消息到控制台 music [音量] - 播放音乐 noclip - 穿墙 p - 显示当前坐标 pos 现在玩家的坐标 reach - 玩家到指定地方 return - 传送到之前传送的地方 rem - 删除指定路点 removedrops [all] - 删掉地上物品 *rename - 修改命令名称 replenish [all] - X repair [all] - 修复当前物品耐久 reset - 恢复默认设置 s <名字> - Same as /set search <关键词> - 搜索物品名称 set <名字> - 在这世界标记一个路径点 setjump [JUMP|reset] - 设置跳跃的高度落地伤害和移动 1:1 setspawn [ ] 设置当前位置 X 轴 Y轴 Z轴 setspeed [速度|重置] - 设置移动速度 spawn [QTY] - 产生一个生物 spawnstack {NAME|ID|random} - 产生一个合体的怪物NPC *superheat [all] - Turns items which are furnace-able into their furnaced form t - Same as /tel e tele - 传送到此坐标

火炬之光2全部套装(65套)控制台命令大全

Unique socketable 31 宝石 80-146 眼睛 21-52 常用 139 143 31 HELP 显示所有的秘籍列表 CLS 清空控制台历史 Room 回到角色所在层初始点 fps 显示帧率等 god 神模式,无敌 speed 角色走路奔跑速度提升godspeed 无敌+速度提升 damage shapes 显示伤害类型aifreeze 关闭/开启怪物ai playernotarget 怪物不会攻击你disablepet 取消宠物 levelup 升级,提升经验值到下一级reload 重新载入模型 pathing 显示人物走的路径combatlog 战斗日志 sounddebug 声音测试模式 killall 全怪死翘翘 ascend 下一层 descend 上一层 clearhistory 清空本级历史

missiletrails 显示远程攻击弹道 alwayscrit 好了,你打出的永远都是暴击 debuglogic 逻辑性测试 noxp 你怎么打都不涨经验值 money count (count为数值) 给你钱 statpoints count 给你属性点 strength count 给你力量属性点 dexterity count 给你敏捷属性点 magic count 给你魔法属性点 defense count 给你防御属性点 allstats count 给你所有属性加点 fame count 给你声望值 animationspeed fps 动作动画帧率调节,如果你帧率够高你的人物动作就像吃了兴奋剂 hurtme pct(百分比) 减少你和你的宠物多少百分比的HP resetstats 重置属性点(洗点) resetskills 重置技能点 resetplayerlevel 重置人物等级到一级 resetpetlevel 重置宠物等级 resetplayer 人物所有相关重置 skillpoints count 给你技能点 setpetlevel level(等级数值) 设置你宠物的等级

CSGO控制台指令大全

CSGO控制台指令大全 服务器常用指令: mp_restartgame 1 1秒后刷新游戏 mp_autoteambalance 0/1 是否打开自动平衡 mp_maxmoney 16000 最高金钱16000 mp_roundtime 60 死亡竞赛的回合时间60分钟 mp_roundtime_defuse 60 休闲/竞技模式每局时间60分钟 mp_maxrounds 30 休闲/竞技模式最大局数设为30局 mp_startmoney 16000 出生金钱为16000 mp_buytime 15 开局购买时间15秒 mp_buy_anywhere 1 在任意地点都能购买武器 mp_freezetime 0 每局出生原地冻结时间0秒 mp_friendlyfire 0/1 关闭/开启友军伤害 mp_limitteams 2 双方人数差异最多为2人 maxplayers 16 地图最大玩家数(包括机器人) mp_c4timer 45 C4引爆时间45秒 map de_inferno 切换地图为de_inferno(炼狱小镇) maps 列出该服务器所有地图 mp_display_kill_assists 0/1 关闭/开启助攻显示 mp_overtime_enable 0/1 是否允许打加时赛 mp_randomspawn 0/1 是否基地为出生点 mp_teammates_are_enemies 0/1 死斗模式/死亡模式 mp_respawn_on_death_t 0/1 mp_respawn_on_death_ct 0/1 sv_password 123 设置服务器密码为123 exec gamemode_模式切换游戏模式

上古卷轴天际控制台装备代码大全

上古卷轴天际控制台装 备代码大全 Document serial number【LGGKGB-LGG98YT-LGGT8CB-LGUT-

上古卷轴5天际控制台装备代码大全 TGM-无敌 Tcl-穿墙 tcai-开关NPC攻击反应 tfc-拍照用!自由视角! resurrect-复活你鼠标所选择的人或怪 lock*-再控制台下将鼠标所选择的门或者箱子用等级为*的锁锁住。#必须介于1到100之间, unlock-再控制台下用鼠标选择门或箱子,输入指令即开。 kill–再控制台下用鼠标选择人或其它生物,输入指令秒杀。 settimescaleto#-时间流失速度!数字越大!时间流失越快!默认是7 caqs-完成所有任务(不要轻易尝试!一旦使用!恭喜你通关了~) ShowSubtitle-开关NPC对话字幕 SexChange-改变性别 advlevel-立刻升级 psb-获得所有魔法!包括一些没有测试完成的BUG魔法! 其它命令 TM-开关所有菜单~包括控制台 TDETECT-开关人工智能探测 TLL-开关远景 TS-开关天空 TLV-开关树叶 TWF-开关框架模式 TAI-开关人工智能(所有npc无法正常对话!) TG-开关草丛 TT-开关树木 tws-开关水(有问题) player.AddItemFormID#-得到代号FormID的物品#个000000f为金币 player.AddSpellFormID-得到代号FormID的法术 PlaceAtMeformid,FormID,x,y-在地图上生成代号为formid的物品或者生物#个 player.removeitemFormID#-从你身上移除代号为FormID的物品#个 player.removespellFormID-移除代号为FormID的法术 modpcs技能名称#-技能名称对应的技能,比如sneak,增加#个技能点 modpca属性名称#-属性名称对应的属性,比如luck,增加#点 player.setlevel#-改变角色的等级到#你想要的等级 player.setAV-技能或属性名称#-将名称为技能或属性名称的技能或者属性的值设为# advskill技能名称#-技能名称对应的技能上升#个级别,比如advskillblade5 ShowRaceMenu-调出改变种族窗口 TFOW-开关战争迷雾 FOV#-改变视野为#度,缺省设定为75度

cs控制台命令超全

忘了写的告诉我一声我加上!呵呵 SERVER(服务器)用指令 banid 时间 #编号 kick 踢人让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间=0即永远 deathmatch 0 开启混战模式,一个人一组,把其它人解决掉 decalfrequency 30 玩家的logo多久可喷一次(秒) kick #编号踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样) mapcyclefile 文件名选择地图切换的文档,预定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档 mp_autokick 1 设定是否自动踢人 mp_autoteambalance 0 是否自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数 mp_buytime 1.5 设定可回基地购买武器的时间,单位是分钟 mp_c4timer 45 设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒 mp_chasecam 0 是否固定观察员的镜头 mp_consistency 1 是否限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现 mp_decals 250 贴图分辨率 mp_fadetoblack 0 死后屏幕是否变黑 mp_falldamage 1 会不会摔伤 mp_flashlight 1 是否使用手电筒 mp_footsteps 1 是否有脚步声 mp_forcechasecam 0 设定观察模式,0自由模式,1只能跟着自己队友走动,2尸体视线留在原地 mp_forcerespawn 0 死后立即重新出发 mp_freezetime 3 每一场开始前的购物静止秒数 mp_friendly_genrade_damage 0 设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友 mp_friendlyfire 0 设定是否会杀伤队友 mp_hostagepenalty 3 杀了多少人质或队友后会被踢 mp_limitteams 2 队伍最大相差人数,太多人便不能再加入 mp_logfile 1 开不开纪录文件 mp_logmessages 0 控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中 mp_lowlag 1 是否有弹孔效果 mp_mapvoteratio 0.6 投票人数比率达到多少换地图(0.6即60%) mp_roundtime 3 设定每回合的时间 mp_tkpunish 1 队友杀手下回合是否会自杀 mp_weaponstay 0 武器落下是否消失 nightvision 0 夜试镜能否使用 pauseble 0 是否可以在战斗中按暂停(我看最好不要开)

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