便携播放器开题报告

便携播放器开题报告
便携播放器开题报告

便携播放器开题报告

篇一:音乐播放器开题报告

毕业设计(论文)开题报告

题目

基于ANDROID的音乐播放器

专业名称电子信息工程

088205313

姜维

欧阳文臣班级学号学生姓名指导教师填表日期月日

一、综述本课题国内外研究动态,说明选题的依据和意义

1.1课题的背景和意义

随着科技的进步,手机的功能也不断的得到丰富,从最早的“大哥大”到现在的商务PDA手机,智能手机,音乐手机等等,功能也从单纯的打电话发展到了发短信,听歌,上网....手机和我们生活的联系越来越紧密,手机的功能也是很多人们关注的焦点。

目前手机的音乐播放功能已经是大家比较关注的一个部分了,不少在人在购买手机的时候都会关心手机的音乐播放的能力,这也足以看出目前大家对音乐播放功能的重视,所以一款性能良好的手机音乐播放器软件一定会受到欢迎。和传统的音乐播放器相比,手机播放音乐更加的容易携带,其他方面也都不输于传统音乐播放器,而且还具有网上听音乐功能,所以开发一款受欢迎的手机音乐播放软件是具有良好的市场和应用前景的。

一款专业的音乐播放软件是手机中必不可少的要素,几乎市场上所有的手机都拥有一个自带的音乐播放软件,通过软件可以对音乐欣赏中一些必要的元素进行人性化的设置,同时在操作的时候也能得到一定的便利,但是不能满足用户的所有要求,所以网上就出现了各种各样的手机音乐播放软件,来满足不同用户的不同要求。不同手机平台的手机,所支持的音乐播放软件也是各不相同,而现在最流行的手机平台就是google的android手机平台,所以本课题就致力于开发出一款基于android手机平台的音乐播放器,来满足用户的使用需求。

1.2课题的研究历史和发展现状

首先简单的介绍一下google的android。Android原本是一家独立的手机操作系统公司,XX年被Googel收购。XX

年11月,Googel宣布推出基于Linux的Android开放式手机操作系统,沿袭至今,已发展到2.2版本(3.0尚在研)。此系统的“开放”尤其体现在任何手机制造商均可无需支付专利费即可将此系统运用在自己的手机 Google的以Linux 为内核的Android移动手机平台从诞生之日起短时间内便在世界范围里获得了广泛的关注。最近的报告显示在中国,一个拥有最大的人口,拥有最多的手机用户,拥有巨大的增长潜力的国家,这个系统的占有率沿着一个倒抛物线的增长曲率成为手机操作系统中的霸主

同时国外的Android市场也正在如日中天的扩展,据市场调研机构NPDGroup最近发布的一份报告称,今年第一季度基于Android操作系统的智能手机在美国智能手机总销量中所占比例达到28%,首度超过苹果iPhone,苹果iPhone 约为21%,相信在不

久的将来会有更多的用户选择Android系统的手机或是无线终端设备。

根据美国移动广告商AdMob的统计,iPhoneOS在美国本土的网络流量占了美国本土全部移动互联网流量的39%,而Android系统首次超越了它,达到了46%。不过要放在世界范围内来看,iPhone OS仍占了46%,而Android只占了25%,还是排第二。不过仍能说明 Android的来势汹汹,能对苹果

造成威胁的果然只有Google。

国内目前中国移动、Moto、LG、三星、华为、MTK等正在积极筹备Android产品和相关的电子市场,中国移动率先推出了基于Android深度定制的Ophone系统和Mobile Marke,联想基于Android的乐phone手机也于5月17日正式上市,国内其他电子厂商也纷纷表示到下半年会推出大量的基于Android的手机和MID产品,Moto更是放弃了原有的所有手机操作系统,孤注一掷,计划今年国内市场有近20款Android 产品面世。3G时代的到来,给中国企业追赶国际厂商带来了腾飞的机会,据预测亚太区域将来会占据全球Android市场中最大的收入份额。

Android的代号序列会按甜点名字中首个英文字母(C、D、E、F)的排列顺序,到目前为止android系统已经有多个帮本:

Android1.1发布于XX年2月主要特性:

闹钟,API示例,浏览器,摄像头,计算器,联系人,开发工具包,拨号应用,电子邮件,地图,信息服务,音乐,图片,设置。XX年4月30日,官方1.5版本(Cupcake)的Android发布。主要的更新如下: 拍摄/回放视频,并支持上传到youtube,支持立体声蓝牙耳机,同时改善自动配对性能,最新的采用WebKit技术的浏览器,支持拷贝/粘帖和页

面中搜索,gPS性能大大提高, 屏幕虚拟键盘,主屏幕增加音乐播放器和相框widgets,应用程序自动随着手机旋转短信,Gmail,日历,浏览器的用户界面大幅改善,比如说Gmail 现在可以批量删除邮件了 ,相机启动速度加快,拍摄图片可以直接上传到picasa, 来电照片显示。 XX年9月15日, 1.6(Donut)版本SDK发布。主要的更新如下:完全重新设计的Android Market,手势支持,支持CDMA网络,文字转语音系统(TXT-2-speech),快速(本文来自:https://www.360docs.net/doc/fc8178815.html, 小草范文网:便携播放器开题报告)搜索框,全新的拍照界面,应用程序耗电查看,支持VPN ,支持更多的屏幕分辨率,支持OpenCore2媒体引擎,新增面向视觉或听觉困难人群的易用性插件

XX年10月26日, 2.0(Eclair)版本SDK发布。主要的更新如下:优化硬件速度,"Car Home"程序,支持更多的屏幕分辨率,重整界面,新的浏览器的用户界面和支持HTML5 ,新的联系人名单,更好的白色/黑色背景比率,改进Google Maps 3.1.2 ,支持Microsoft Exchange,支持内置相机闪光灯,数字变焦,改进的虚拟键盘,蓝牙2.1

Android的代号序列会按甜点名字中首个英文字母(C、D、E、F)的排列顺序。下一个版本的Android将会命名为Froyo(冻酸奶,基于Linux Kernel 2.6.32)。Froyo

之后的版本的Android将会命名为Gingerbread(姜饼,基于Linux Kernel

2.6.33/34)。

二、研究的基本内容,拟解决的主要问题:

2.1课题研究的主要内容

本文的主要研究内容包括以下几个方面:

? 查找相关书籍与文献,了解Android的构架并搭建Android平台。

? 查找相关资料,现阶段基于Android平台手机音乐播放器发展现状以及相关

功能。

? 在上述基础上,提出所要做的手机播放器的相关功能如:播放本地歌曲,设

置,播放列表,播放记录等。

? 在Android平台上完成该课题的软件并进行相应的软件测试。

2.2课题研究的拓展

传统的音乐播放器受限于手机存储和计算处理能力,在

音乐收集、存储和管理方面一直存在瓶颈,新一代音乐播放器应该进一步拓展了应用空间,更迎合用户的使用习惯,将音乐搜索、收藏、管理等全部交由网络来完成,为用户提供的音乐资源更为庞大,搜索更为精准,管理和收藏更为简便的服务。

1.智能化超级搜索网络音乐播放器的特点就是集成了音乐搜索服务,将用户从繁杂的网页搜索解脱出来,提供更为专业和准确的音乐搜索服务。新一代音乐播放器提供的搜索结果不是直接抓取的网页搜索链接,而是先由服务器进行实时采集和筛选,然后保存在数据库由用户进行调用,以此来保证搜索结果的准确性、唯一性和有效性,将搜索结果的验证和判断交由服务器来未完成,避免出现盲搜会出现的搜索结果重复和无效的情况发生,从而大大提高用户的搜索效率。

2.智能化口味分析在网络音乐时代海量的音乐信息已经改变了大众的听歌习惯,一天听个几十上百首新歌都不是问题。无论是音乐排行榜、媒体推荐还是口碑宣传,都属于小范围的传播途径,这些传统的歌曲信息获取方式已经无法满足大众大量获取新鲜歌曲的需要。新一代音乐播放器应该实时采集用户的听歌习惯,实时分析出用户的喜好,在短时间内即可将大量满足用户喜好的歌曲推荐出来,用户无须人

工操作即可不断听到新鲜的好歌,常听常新

3.虽然网络音乐播放已经成为主流,但很多用户仍习惯于在本地收藏和管理音乐文件。本地音乐管理所遇到的主要难题就是音乐信息混乱,绝大多数从网上下载的音乐文件名都是简化的英文或数字,让人无法辨识出正确的歌曲名。日积月累这些音乐文件就会给日常管理带来极大麻烦。识别服务则可以完美解决这一问题,它可以自动采集音乐旋律上传至服务器,凭借服务器系统强大的识别能力,通过音乐旋律即可准确误别出正确的音乐信息,然后再自动对本地音乐文件进行信息更正,将音乐文件重命为正确的中文或英文歌曲名等。歌曲数量再多都能在极短的时间内批量完成误别操作,识别服务可以说是现在本地音乐管理的不可或缺的帮手

上面所说的几种功能都是下一代音乐播放器应该具有的功能,只有音乐播放器客户端软件的不断创新发展,未来人们欣赏音乐的体验才会更加精彩。

三、研究步骤、方法及措施:

3.1研究步骤

研究步骤主要分为6个步骤,包括理论准备、材料分析、需求分析、、编码实现、系统测试、完善软件系统。每个步

骤的大致工作如下:

3.1.1理论准备

此步骤是整个研究过程的基础,也是今后研究展开的基石,主要是翻阅相关资料,查询Android平台的历史和发展现状,在理论的基础上为接下来的步骤做准备。

3.1.2材料分析

对现行的Android平台手机播放器进行分析并提出相应功能。

3.1.3需求分析

在步骤1和2的基础上对该课题进行需求分析。

3.1.4编码实现

此过程主要是针对步骤2和3的编码实现,完成上文描述的功能需求进行必要的编码。当然这里是在Android平台上实现的。

3.1.5系统测试

对基于Android平台手机播放器进行基本的软件测试,查找并修改常见的BUG。

3.1.6后期完善

此步骤主要是对上述软件的界面等外设进行修改,以达到操作方便,友好美

篇二:开题报告(音乐播放器)

毕业设计(论文)开题报告

题目基于iOS的音乐播放器的设

计与实现

学生姓名

学号XX14350208

系别计算机科学系

专业通信工程

届别XX届

指导教师、职称

企业指导教师、职称李有田(技术总监)

XX 年 09月 23 日

篇三:开题报告(音乐播放器)

西京学院

本科毕业设计(论文)开题报告

题目:音乐播放器系统设计

教学单位:机电工程系

专业:工业设计学号:0811070110

姓名:柴小锋指导教师:赵静

XX年 12月

开题报告填写要求

1.开题报告作为毕业设计(论文)答辩委员会对学生答辩资格审查的依据材料之

一。此报告应在指导教师指导下,由学生在毕业设计(论文)工作前期内完成,经指导教师签署意见及所在专业教研室审查后生效。

2.开题报告内容必须按教务处统一设计的电子文档标准格式(可从教务处网页上下载)填写并打印(禁止打印在其它纸上后剪贴),完成后应及时交给指导教师签署意见。

3.开题报告字数应在1500字以上,参考文献应不少于12篇(不包括辞典、手册,其中外文文献至少2篇),文中引用参考文献处应标出文献序号,“参考文献”应按照国标GB 7714—87《文后参考文献著录规则》的要求书写。

4.指导教师意见和所在教学单位意见用黑墨水笔书写,

并亲笔签名。

5. 年、月、日的日期一律用阿拉伯数字书写,例:“XX 年11月26日”或“XX.11.26”。

iOS 音乐播放器 毕业设计

1引言 1.1选题背景 随着智能手机的大众化,越来越多的人应用智能手机。相对的对手机软件的需求也就越来越多。当今时代手机不再只是用来打电话、发短信的工具,反而对手机的娱乐功能要求越来越高[1]。手机的一个重要的功能就是听音乐,一款好的手机音乐播放器可以更好的体现智能手机的强大。目前中国音乐播放器行业已经具备了相当的规模,并在国际市场上已有一定的竞争力。苹果手机作为当今中国智能手机市场上不可或缺的一个品牌,基于iOS的手机软件需求量也就相应的越来越强。市场上的音乐播放器品牌繁多,定位不一,基本满足了各层次消费者的需求,例如:酷我音乐、酷狗音乐、百度音乐、QQ音乐等等这些大家所熟知的音乐播放器已经在苹果软件中占据了一定的地位。智能手机的应用使现代人的生活更加的方便。 伴随着苹果手机进入中国市场,相应的iOS技术逐渐流行起来。而对于开发苹果应用的语言——Object-C,也成为当今社会最流行的开发语言,并且保持着强劲的上升趋势,隐隐有超过C语言的现象[2]。对于其他的开发语言,例如java、javascripe,Object-C以其强大的优势遥遥领先于这些其他的编程语言。本人根据当前的形式,决定引用这种这种技术来开发手机应用。 1.2设计目的及意义 听音乐已经成为当今社会,人们必不可少的一项娱乐活动。根据调查所得信息,本人发现最近智能手机用户对较大的音乐播放器应用的喜爱度明显下滑,而相对的那些小巧的音乐播放器反而被越来越多的用户下载使用。苹果系统的软件具有的特点就是美观、简洁、易操作。根据这些信息,设计一款小巧的基于iOS 的音乐播放器会很容易得到用户的青睐。同时本人从去年开始接触iOS,在学习了几个月后,对iOS开发有了一些理解,所以对于这次毕业设计,我就选择了基于iOS系统开发一款产品。希望通过这次毕业设计来进一步巩固自己的iOS开发水平。使自己在以后的社会竞争中更加具有优势。 1.3设计思想和目标 设计思想:自己的这款音乐播放器设计的过程是按照一般的应用开发流程进行的。自己首先调查了当今社会,人们对音乐播放器的需求,从中得出现阶段手机用户需要的是小巧、方便的音乐播放器。从而决定自己开发一款小巧的音乐播放器。在有了用户的需求后,本人开始开发属于自己的音乐播放器。在真正设计音乐播放器的过程中,本人先决定了音乐播放器的整体框架结构,应用的图片出

安卓音乐播放器开发,含源代码

基于an droid平台的音乐播放器开发 实验报告 学生姓名:_______ 温从林 _________________ 学号: ___________________________________ 班级:计自1201 _____________ 第一章引言 1.1项目背景 当今社会的生活节奏越来越快,人们对手机的要求也越来越高,由于手机市场发展迅速,使得手机操作系统也出现了不同各类,现在的市场上主要有三个手机操作系统,Win dowsmobile,symbia n,以及谷歌的An droid操作系统,其中占有开放源代码优势的An droid系统有最大的发展前景。那么能否在手机上拥有自己编写的个性音乐播放器呢?能的,谷歌An droid系统就能做到。本文的音乐播放器就是基于谷歌An droid手机平台的播放器。 An droid :是谷歌于2007年公布的开放式源代码手机系统,它的开放性就优于其它封闭式的手机系统,因此,任何人都可能根据自己的喜好将手机系统中的所有功能重新编写。这使得越来越多的人关注这个操作系统。本次作品音乐播放器就是基于An droid平台的。 1.2编写目的 现今社会生活紧张,而欣赏音乐是其中最好的舒缓压力的方式之一,本项目的目的是开发一个可以播放主流音乐文件格式的播放器,本设计实现的主要功能是播放Mp3 Wav多种格式的音乐文件,并且能够控制播放,暂停,停止,播放列等基本播放控制功能,界面简明,操作简单。

本项目是一款基于An droid手机平台的音乐播放器,使An droid手机拥有个性的 多媒体播放器,使手机显得更生动灵活化,与人们更为接近,让手机主人随时随地处于音乐视频的旋律之中。使人们的生活更加多样化。也使设计者更加熟练An droid的技术和其它在市场上的特点。 1.3开发环境 Eclipse、An droid SDK 320 第二章系统需求分析 2.1功能需求(用例图分析) 根据项目的目标,我们可获得项目系统的基本需求,以下从不同角度来描述系统的需求,并且使用用例图来描述,系统的功能需求,我们分成四部分来概括,即播放器的基本控制需要,播放列表管理需求,播放器友好性需求和播放器扩展卡需求。以下分别描述: 2.1.1播放器的用例图 假设安装了音乐播放器的用户是系统的主要设计对象,其拥有以下操作, 启动软件、播放音乐、暂停播放、停止播放、退出软件,其用例图如下 图2.1 播放器基本用例图 2.1.2用例分析

单片机课程设计报告简易音乐播放器

第一章前言 伴随着科技的发展和时代的进步,人们对生活质量的要求也越来越高,由以前简单的追求温饱和物质财富转向更高层面的精神追求!而这一切催生了智能仪器的发展,音乐则是人们娱乐生活的重要组成部分,目前市场上出现了许许多多的音乐播放器,而人们对播放器的功能需求也越来越广泛,本文将设计一个基于单片机的音乐播放器,通过对其全面的介绍与分析,让大家了解音乐播放器的原理! 第二章: 简易音乐播放器的功能和原理说明 音乐播放器,可以通过单片机板子上的数字按键对音乐播放的曲目进行控制,并且通过LED灯将播放的音乐加以区分,在播放音乐的同时点亮LED灯,让人知道现在正在播放的音乐曲目,从而实现简单的音乐播放功能! 表1 需求分析 功能说明:这次设计是依据单片机技术原理,通过硬件电路设计以及软件的编译而设计的一个简单的音乐播放器,可以通过按键选择播放四首歌曲(歌曲自选,只要将想要播放的歌曲的乐谱写入程序中即可)同时点亮相应的LED灯,并用它来指示当前播放的歌曲序列,只能实现简单的音乐播放功能。 原理说明:这个音乐播放器主要有晶振电路,复位电路,LED电路,按键电路以及扬声器组成。它利用单片机产生乐曲音符,再把乐曲音符翻译成计算机音乐语言,接着用单片机进行信息处理,再通过蜂鸣器或喇叭放出音乐。音乐的产生主要是通过单片机的I/O口输出高低不同的脉冲信号来控制扬声器发音。通常利用单片机的内部定时器0,工作在方式1下,再改变计数初值TH0和TL0来产生不同频率。当控制歌曲按键按下时,按照预先存放在单片机中的程序,就

会自动判断键值,然后启动计数器,按照程序产生一定频率的脉冲,接着通过uln2003芯片驱动扬声器,播放出乐曲。该硬件电路中用P3.0,P3.1,P3.2,P3.3控制四个按键,“0”,“1”,“2”,“3”分别控制四首音乐。P1.0,P1.1,P1.2,P1.3控制四个LED灯,它们分别对应四个按键,用来显示正在播放的歌曲,并用P2.3 来控制扬声器,电路为12MHz晶振频率工作,起振电路中C1 和C2为22pf。 第三章:系统硬件电路设计 1:硬件体系结构设计 该简易音乐播放器主要有单片机核心芯片89C52,LED发光二极管,扬声器,晶振电路,按键电路,复位电路组成,通过芯片引脚输出定时器产生的各种固定频率的方波信号,然后在经由扬声器产生各种频率的声音。另外,该方案使用的是单片机板子的内部振荡电路,89C52芯片的X1,X2引脚外接石英晶体。它的系统组成如图所示。 (1)晶振电路部分晶振的作用是给电路提供工作信号脉冲的,其实就是单片机的工作速度。本次设计选用12M晶振,则单片机的工作速度就是每秒12M。与此同时,也要注意单片机的工作频率范围。 (2)复位电路部分当系统出现问题时可以重置系统,解决一些问题 (3)LED显示部分显示系统在各种不同条件下的状态 (4)89C52芯片整个设计的核心,接收和处理信号及程序 (5)按键电路部分作为系统的输入

音乐播放器毕业设计

摘要 在信息,技术高速发展的今天,多媒体技术也越来越受到人们的重视。文章对目前使用较多的音乐播放器作出较详细的比较。通过阅读多张文献,分析了一些音乐播放器的功能并考虑了怎样能实现支持更多格式的音乐文件,怎样能满足使用者对播放器的需求。本文主要介绍了一个基于Java Applet来实现的音乐播放器的设计。并对系统开发中涉及到的关键技术作了探讨,简要分析介绍了Java技术和 Applet的工作原理,最后说明系统需要实现的功能。 音乐是一种声音符号,表达人的思想感情。是人们思想的载体之一。音乐是有目的和内涵的,其中隐含了作者的生活体验,思想情怀。一款好的pc音乐播放器不仅能够提供好的音乐播放效果,更能够为用户提供方便的操作。 本设计利用java语言和eclipse 编辑工具对播放器进行编写。同时给出了详细的系统设计过程、部分界面图及主要功能运行流程图,本文还对开发过程中遇到的问题和解决方法进行了详细的讨论,该音乐播放器集播放、暂停、停止、快进、快退、下一曲、上一曲、音量调节等功能与一体,性能良好。该播放器支持MP3、WAV、MP3和AIFF等音频格式。在开发的过程中采用瀑布模型。第一阶段首先对项目进行全面、仔细的需求分析,并准确做出项目进度安排,明确每个阶段的任务;第二阶段是进行项目分模块编码;第三阶段对项目进行全面的测试和系统集成测试。 关键词: JAVA;Eclipse;模块化; Applet;

Abstract In the information,the rapid development of technology today,the multimedia technology is becoming more and more attention.This paper makes comparison of the detail to the current use of more music player.By reading a plurality ofliterature,analysis of some function of music player and consider how to achieve the support more format music files,how to meet the needs of users of the player.This paper mainly introduces the design of a Java based Applet to achieve music player.And the key technologies involved in the system development are discussed and analyzed brieflyintroduces the work principle of Java technology and Applet,finally indicated that the system needs to realize the function. The music is a sound symbolic expressing the mood and thinking. It is the carrier of people's thinking. Music is the purpose and content, which implied the au thor's life experiences and feelings. A good pc music player can not only provide g ood music playing effect, but also provide users with convenient operation. The player is using java language and eclipse editing tools. Giving a detailed s ystem design process, part of the interface map and run flow chart of the main fun ction, this article discussed in detail on problems and solution method in the devel opment process. The music player set to play, pause, stop, fast forward, rewind, a nd the next one, on a volume adjustment functions with one good performance. Th e player supports MP3, WAV, MP3, AIFF, etc. audio formats. The model in the dev elopment process is Waterfall model. The first phase is the project of comprehensi ve and careful needs analysis, accurately making the project schedule and clearin g each stage of the task. The second phase of the project is sub-module coding. T he third stage, the project testing and system integration testing. key words:JAVA ;Eclipse;Modularization; Applet;

基于java的音乐播放器的设计源代码+实验报告

主类M U S I C P L A Y E R类:import .*; public class MusicPlayer implements ActionListener, Serializable,ControllerListener { private static final long serialVersionUID = 1L; private JFrame frame = null; private JPanel controlPanel = null; private JButton btnPlay = null; private JButton btnPre = null; private JButton btnNext = null; private JScrollPane listPane = null; private JList list = null; private DefaultListModel listModel = null; private JMenuBar menubar = null; private JMenu menuFile = null, menuAbout = null, menuMode = null; private JMenuItem itemOpen, itemOpens, itemExit, itemAbout; private JRadioButtonMenuItem itemSingle, itemSequence ,itemRandom; private ListItem currentItem = null; private static Player player = null; private boolean isPause = false; private int mode; private int currentIndex; private ImageIcon iconPlay = new ImageIcon("d:\\"); private ImageIcon iconPre = new ImageIcon("d:\\"); private ImageIcon iconNext = new ImageIcon("d:\\"); private ImageIcon iconPause = new ImageIcon("d:\\"); public static void main(String[] args) { new MusicPlayer(); } public MusicPlayer() { init(); } public void init() { frame = new JFrame(); ("音乐播放器"); (400, 300); (false); (null); ; menubar = new JMenuBar(); menuFile = new JMenu("文件");

关于计算机软件的论文开题报告

关于计算机软件的论文开题报告 导读:我根据大家的需要整理了一份关于《关于计算机软件的论文开题报告》的内容,具体内容:我国经济以及科技的发展,促进了我国计算机应用技术的不断提高,最近儿年,我国的计算机软件技术在很长一段时间内发展十分迅速,优势也比较显著,创造了很多经济效益和社会价值。下面是我为大家整理... 我国经济以及科技的发展,促进了我国计算机应用技术的不断提高,最近儿年,我国的计算机软件技术在很长一段时间内发展十分迅速,优势也比较显著,创造了很多经济效益和社会价值。下面是我为大家整理的关于计算机软件的论文,供大家参考。 关于计算机软件的论文范文一:计算机软件技术论文 摘要:总之,想要有效地避免计算机软件技术的不可靠性,在进行软件设计的时候必须要对其中各种复杂性的情况进行充分的考虑,而且相关的计算机软件研发部门还应该对软件研发的工程化进行积极的推行,对软件文档的要求进行有效的规范,并且将软件可靠性数据收集系统建立起來,从而全面地提升软件技术的可靠性。 关键词:计算机;软件技术 1计算机软件技术的概念 要想对计算机软件技术的可靠性进行分析和研究,首先必须要对计算机软件技术的范围具有充分的了解。计算机系统由软件及硬件两部分组成,其中,软件主要是对控制程序执行的方案、相关数据的表示方法以及程序进行研究,同

时还包括计算机操作过程以及资源管理的实现技术,其中主要有:①实现技术和软件工具;②数据库技术;③操作系统和实用程序;④ 编译技术;⑤程序设计语言。从概念上来讲,计算机在运行时的数据、计算机规则方法以及程丿子的文档就是所谓的计算机软件技术。通常可以将其划分为人工智能、过程控制、数据处理以及科学计算等。为了能够使计算机对某类具体问题进行有效的处理和解决,就需要编制应用程序、提出解决方法,并且能够在计算机中进行处理,从而可以获得良好的预期效果。立足于计算机的体系结构而言,计算机的灵魂就是计算机软件,在软件技术的指挥下才能够发挥计算机强大而神奇的功能。2计算机软件的不可靠性研究 (1)计算机软件技术的可靠性在一般情况下主要是指对软件的属性质量以及性能进行评价和描述的标准,也就是说对计算机软件进行使用的过程中在特定的环境以及时间下不会导致系统出现故障的概率。这个概率是衡量软件有无故障的重要指标。目前计算机软件技术的发展面临着一定的瓶颈,所以尽管具备了较为完整的质量保证体系以及设计体系对软件的设计和流程进行规范,在计算机软件技术可靠性的研究工作方面还是存在着一定程度的滞后性。(2)硬件材料是硬件技术的主要研究方向,硬件材料是否容易老化损耗对于硬件至关重要。硬件失效通常表现在物理故障。而对于软件来说,它不存在磨损现象,但存在陈旧落后的问题。(3)软件行业工作人员在一般情况下都会选择预防性维护技术预防故障,采用断开失效部件的办法对故障进行诊断,采用对被损坏的系统进行更换或者修复的方式实现软件功能的恢复。但是在计算机软件出现损坏的时候很难通过这些措施进行修复,只能重新设计失效的软件。(4)由于目

电子音乐发生器报告-单片机设计实验报告

单片机设计实验报告 题目:电子音乐发生器 班级: 班内序号: 实验组号: 学生姓名: 指导教师:

电子音乐发生器

实验摘要 此次本组制作的基于pic单片机的电子音乐发生器是具有液晶显示屏提示的音乐简单演奏、播放等功能的演示作品。在目前很多简单音乐播放器件(如贺卡、礼品中的简单音乐单元)中,这样的简单电路和rom编程原理都是可以通用的,而且电路搭接、布局简单,十分适合电路原理学习、汇编语言编程零基础训练以及简单礼品核心部分制作参考。 整个系统中,微控制器采用了Microchip公司的PIC16F877,软件设计中涉及PORTB\PORTC\PORTD\PORTE用作普通数字I/O脚功能。本实验用单片机PORTB\D接收来自键盘输入的指令信息,由此确定lcd液晶屏幕显示以及喇叭播放内容,再通过PORTC\D\E输出声音或字幕信息。 A b s t r a c t In this experiment,our group made this pic microcontroller based electronic music generator is a simple LCD prompts music playing, playback and other functions to the presentation. In the current lot of simple music playback devices (such as greeting cards, gift of simple musical elements), such a simple circuit and rom programming principles can all be generic, and the circuit lap, the layout is simple, very suitable circuit schematic learn assembly language zero-based training program and a simple gift core part of the production reference. Throughout the system, the microcontroller uses Microchip's PIC16F877, software design involves PORTB \ PORTC \ PORTD \ PORTE used as a normal digital I / O pin functions. The experiment with the microcontroller PORTB \ D receives commands from the keyboard input information, thereby determining the LCD screen display and speakers to play the content, and then through PORTC \ D \ E output sound or subtitle information. 关键字 单片机——microcontroller 芯片——CMOS chip lcd液晶显示屏——LCD screen 输入输出端口——I / O pin 一.实验论证与比较 电子音乐发生器采用以Microchip公司的PIC16F877芯片为核心的简单控制系统,外部

音乐播放器实验报告

一、实验项目名称 基于单片机的音乐播放器 二、实验目的 Ⅰ设计方案 设计一个基于AT89C51系列单片机的音乐盒,利用按键控制切换演奏出不同的音乐。蜂鸣器发出某个音调,与之对应的LED灯亮起。使用两个按键,一个用来切换歌曲,另一个切换LED的变化花样。Ⅱ研究内容 ①电路有两种模式:演奏音乐模式和花样灯模式 A 演奏音乐模式:演奏完整的一首歌曲,LED随着音乐变化; B 花样灯模式:LED变化出各种花样,蜂鸣器随着发出“滴滴”声; ②按下按键1进入演奏音乐模式,再按切换歌曲,共两首歌曲; 按下按键2进入花样灯模式,再按切换LED花样,共三种花样。Ⅲ总体方案图 a组成框图: 音乐盒的系统结构以AT89C51单片机位控制核心,加上2个按键、时钟复位电路、蜂鸣器、LED模块组成。单片机负责接收按键的输入,根据输入控制音乐播放曲目和音乐花样灯的显示样式以及蜂鸣器发音。系统组成框图如下所示:

b功能结构图: Key1负责切换播放歌曲,共两首。分别是祝你生日快乐和寂寞沙洲冷;Key2负责切换LED显示花样,共3种:顺序显示,由两边向中间移动然后向两边移动,循环显示。 三、实验器材 Windows7 操作系统Proteus仿真软件 keil4软件AT89C51单片机 共阴极数码管开关电容晶振 电阻发光二极管蜂鸣器 四、实验要求 (1)以单片机为主控处理器,用蜂鸣器播放歌曲;

(2)系统要求有选择上一首、下一曲功能; (3)两个按键,可在播放和显示花样中进行切换; (4)用一个键控制花样类型的显示功能; (5)用LED灯闪烁“伴奏”。 五、实训基本原理(附原理图、源程序清单) 1 硬件设计 ①LED显示电路设计与原理 LED显示电路是由8个LED发光二极管组成,连接方式是共阳极,LED接到单片机的P1口,若是低电平,可使LED亮。发光二极管的亮灭是由内部程序控制的,8个LED发光二极管分别对应不同的音阶,所以LED会随着音阶的变化按规律亮灭。 ②硬件电路图及其功能介绍 1)电路中用P3.2、P3.3 控制键; 2)P1.0~P1.7控制LED; 3)P2.3控制蜂鸣器; 4)电路为12MHZ晶振频率工作,起振电路中C1、C2均为30PF。

视频点播系统开题报告

毕业设计(论文)开题报告题目基于ASP的视频点播系统 专业名称通信工程 班级学号078204132 学生姓名文恒星 指导教师张帆 填表日期2011 年 3 月23 日一、选题的依据及意义:

近年来,Internet技术得到迅速的发展,已经成为计算机产业的一个技术热点。促成Internet高速发展的因素之一就是Web技术。Web技术由最初的静态HTML发展到动态网页技术DHTML,CGI(Command Gateway Interface),脚本语言与ASP(Active Server Pages)后来居上,并且大有取代CGI的趋势。Web已经不再局限于仅仅提供大量的信息服务,Web技术的发展使得那些具有交互动态页面、有条理的数据库查询、丰富信息内容的页面成为最吸引人的网页。 随着以互联网为龙头的信息产业的迅速发展,社会的各个领域正发生着一场深刻的变革。而这样的信息网也以涌进了我国的千家万户,并随着网络信息的不断完善下在线影视以其改变了传统的影视观看方式,不受任何限制、可以足不出户等优点越来越受广大用户的喜爱和重视。 随着计算机网络在中国的广泛普及,视频点播以是近年来新兴的传媒方式,它是在原有的文字、图片等静态信息浏览的基础上,增加了视频和音频的动态浏览等多媒体点播服务。在线点播系统就是提供了这一服务的具有动态交互功能的管理信息系统,它实现了一个互联网上的在线影院。用户可以在线浏览视频信息并根据自己的喜好单击播放。这样,使用户足不出户就可观看电影,随时随地地浏览网页,摆脱了传统电视收看时间的局限性,以及传统CD播放资源的局限性,极大丰富了人们的网络生活。 二、国内外研究概况及发展趋势

电子音乐发生器报告单片机设计实验报告

单片机设计实验报告 2013年小学期单片机设计实验报告 题目:电子音乐发生器 班级: 班内序号: 实验组号: 学生姓名: 指导教师:

单片机设计实验报告期中检查 教师评语 指导教师签字: 年月日

单片机设计实验报告 电子音乐发生器 ――2011211****班实验摘要 此次本组制作的基于pic单片机的电子音乐发生器是具有液晶显示屏提示的音乐简单演奏、播放等功能的演示作品。在目前很多简单音乐播放器件(如贺卡、礼品中的简单音乐单元)中,这样的简单电路和rom编程原理都是可以通用的,而且电路搭接、布局简单,十分适合电路原理学习、汇编语言编程零基础训练以及简单礼品核心部分制作参考。 整个系统中,微控制器采用了Microchip公司的PIC16F877,软件设计中涉及PORTB\PORTC\PORTD\PORTE用作普通数字I/O脚功能。本实验用单片机PORTB\D接收来自键盘输入的指令信息,由此确定lcd液晶屏幕显示以及喇叭播放内容,再通过PORTC\D\E输出声音或字幕信息。 A b s t r a c t In this experiment,our group made this pic microcontroller based electronic music generator is a simple LCD prompts music playing, playback and other functions to the presentation. In the current lot of simple music playback devices (such as greeting cards, gift of simple musical elements), such a simple circuit and rom programming principles can all be generic, and the circuit lap, the layout is simple, very suitable circuit schematic learn assembly language zero-based training program and a simple gift core part of the production reference. Throughout the system, the microcontroller uses Microchip's PIC16F877, software design involves PORTB \ PORTC \ PORTD \ PORTE used as a normal digital I / O pin functions. The experiment with the microcontroller PORTB \ D receives commands from the keyboard input information, thereby determining the LCD screen display and speakers to play the content, and then through PORTC \ D \ E output sound or subtitle information. 关键字 单片机——microcontroller 芯片——CMOS chip lcd液晶显示屏——LCD screen 输入输出端口——I / O pin

音乐播放器的设计与实现毕业论文

音乐播放器的设计与实 现毕业论文 集团文件发布号:(9816-UATWW-MWUB-WUNN-INNUL-DQQTY-

毕业设计说明书 学生姓名学号 学院计算机科学与技术学院 专业计算机科学与技术(软件工程) 题目音乐播放器的设计与实现 指导教师 (姓名)(专业技术职称/ 学位) 年月 摘要:随着生活水平的提高,娱乐已成为非常主流的话题,人们不仅需要通过音乐陶冶情操,而且越来越多的人倾向于使用音乐、视频等娱乐和放松自己,这大大促进了媒体软件的发展.本文旨在介绍研究常用数字音频编码和解码的相关知识,并结合VS2008编写多功能音乐播放器,了解音乐播放器功能的实现,掌握开发音乐播放器所需的相关知识,采用了面向对象软件工程方法,其开发主要包括应用程序界面设计和后台代码运行两个方面,实现了多功能音乐播放器在计算机上的应用,可以在很大程度上满足用户的需求.该系统主要具备:音乐播放控制、音乐文件控制、音量控制、下载控制、歌词控制、进度控制、音乐剪辑等功能模块。 关键字:音乐播放器,音频编码格式,TechSmith Screen Capture Codec,FFmpeg ,C#,Visual Studio 2008 Abstract:With the improvement of standards of living, entertainment has become very mainstream topics, it is required not only by music, edifying, and as more and more people tend to use music, video and other entertainment and relax, which greatly promoted the development

基于android平台的音乐播放器的课程设计报告

吉首大学 《疯狂Android讲义》课程设计 报告书 题目音乐播放器 作者孙琛赵凡卓朱世康王喜元 所属学院软件服务外包学院 专业年级移动互联2012级 指导老师祝勇军 写作时间 2014年4月01日 吉首大学软件学院教务办制 第1章绪论 (4) 1.1 选题的目的及意义 (4) 1.2 本课题涉及内容的研究现状 (4) 1.3 本系统要实现的基本目标和研究内容 (5) 第3章需求分析 (5) 3.1 软件目标 (5) - I -

3.3系统界面需求 (5) 3.4系统性能需求 (6) 第4章系统的总体设计 (6) 4.1 设计思想 (6) 4.2 系统功能结构图 (6) 第5章数据库的设计 (7) 5.1 数据库表的介绍 (7) 5.1.1用户注册表 (7) 5.1.2 完成下载的音乐表 (7) 5.1.3 播放清单表 (7) 5.2 数据库连接 (7) 第6章系统详细设计 (7) 6.1 欢迎界面模块详细设计 (7) 6.2播放列表模块详细设计 (7) 6.3 歌曲播放模块详细设计 (8) 6.4 本地音乐模块详细设计 (8) 6.5 会员登录模块详细设计 (8) 6.6 会员注册模块详细设计··············错误!未定义书签。 6.7 音乐下载模块详细设计 (9) 6.8 设置皮肤模块详细设计 (9) 第7章系统测试 (9) - II -

7.2 图片上传功能测试 (9) 7.3 文件上传功能测试················错误!未定义书签。 结论 (10) - III -

第1章绪论 1.1 选题的目的及意义 现今社会生活紧张,而欣赏音乐是其中最好的舒缓压力的方式之一,本项目的目的是开发一个可以播放主流音乐文件格式的播放器,本设计的实现的这主要功能是播放Mp3,Wav多种格式的音乐文件,并且能够控制播放,暂停,停止,上一曲,下一曲,音量调节,视觉外观,播放列表和歌曲文件的管理操作等多种播放控制功能,界面简明,操作简单。 本项目是一款基于Android手机平台的音乐播放器,使Android手机拥有个性的多媒体播放器,使手机显得更生动灵活化,与人们更为接近,让手机主人随时随地处于音乐视频的旋律之中。使人们的生活更加多样化。也使设计者更加熟练Android的技术和其它在市场上的特点 1.2 本课题涉及内容的研究现状 Android一词的本义指“机器人”,同时也是Google于2007年11月5日宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统的名称,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件。 Android是基于Linux内核的软件平台和操作系统,早期由Google开发(在华注册商标名为“安致”),后由开放手机联盟(Open Handset Alliance)开发。它采用了软件堆层(software stack,又名以软件叠层)的架构,主要分为三部分。低层以Linux内核工作为基础,只提供基本功能;其他的应用软件则由各公司自行开发,以Java作为编写程序的一部分。另外,为了推广此技术,Google 和其它几十个手机公司建立了开放手机联盟。Android在未公开之前常被传闻为Google电话或gPhone。大多传闻认为Google开发的是自己的手机电话产品,而不是一套软件平台。到了2010年1月,Google开始发表自家品牌手机电话的Nexus One。目前最新SDK版本为Android 4.0.3。 - 4 -

视频播放器总结报告

实验10 多媒体与网络编程 【测试题1】 编写代码实现制作一个音频文件播放器。只需要实现如图所示的简单界面,点击打开弹出对话框,打开一个.wav的波形音频文件,点击“播放”按钮开始播放,点击“停止”按钮则停止播放,按“关机”按钮则退出应用程序。 需求分析: 1,项目背景和原因。 波形音频是一种电子数字化的声音,是计算机播放音频的一种重要格式,它存储的是声音的波形信息,当播放波形音频时,不管播放文件的设备是何种类型,都会得到相似的声音,波形音频文件通常wav作为文件扩展名。由于采用波形音频存储电子化声音需要大量的存储空间,因此它一般只用于短时间的声音播放。 通过设计一个简单的波形音频播放器,了解MFC,了解接口类MCI。 2,波形音频播放器的功能 播放器有“打开”,“播放”,“停止”,“关机”三个按钮,同时有一个状态栏,用于显示播放器当前处于的状态。 “打开”按钮用于打开一个波形音频文件; “播放”用于播放选中的波形音频文件; “停止”用于暂停正在播放的音频文件,再次点击“播放”时会从暂停出继续播放; “关机”用于退出播放器。播放器界面如图所示:

3,数据字典 类向导ClassWizard 静态文本Static Text 按钮Command Button ,4,功能列表 “打开”-------------------void CWaverDlg::OnOpen() “播放”-------------------void CWaverDlg::OnPlay() “停止”-------------------void CWaverDlg::OnStop() “关机”-------------------void CWaverDlg::OnExit() 5,具体实现步骤 ,1、首先在VisualC++平台上,选择File->New,新建一个名为WaveAudio.h的头文件。代码如下: #if!defined(WA VE_H_INCLUDED_) #define WA VE_H_INCLUDED_ #include "mmsystem.h" class CWave { public: BOOL m_bPlaying; BOOL m_bOpen; WORD m_wDeviceID; public:

音响放大器的实验报告

音响放大器的实验报告 篇一:实验5 音响放大器报告 东南大学电工电子实验中心 实验报告 课程名称:电子线路实践 第5次实验 实验名称:院(系):专业: 姓名:学号: 实验室:103实验组别: \同组人员: \ 实验时间:XX年6月3日评定成绩:审阅教师: 实验五音响放大器设计 【实验内容】 设计一个音响放大器,性能指标要求为: 功能要求话筒扩音、音量控制、混音功能、音调可调(选作) 额定功率≥0.5W(失真度THD≤10%) 负载阻抗10Ω频率响应fL≤50Hz fH≥20kHz 输入阻抗≥20kΩ话音输入灵敏度≤5mV 音调控制特性(扩展) 1kHz处增益为0dB,125Hz和8kHz 处有±12dB的调节范围 1. 基本要求 功能要求话筒扩音、音量控制、混音功能额定功率≥0.5W(失真度THD≤10%) 负载阻抗10Ω频率响应fL≤

50Hz fH≥20kHz 输入阻抗≥20kΩ话音输入灵敏度≤5mV 2. 提高要求 音调控制特性 1kHz处增益为0dB,125Hz和8kHz处有±12dB的调节范围。 3. 发挥部分 可自行设计实现一些附加功能【实验目的】 1. 了解实验过程:学习、设计、实现、分析、总结。 2. 系统、综合地应用已学到的模拟电路、数字电路的知识,在单元电路设计的基础上,利用multisim软件工具设计出具有一定工程意义和实用价值的电子电路。 3. 通过设计、调试等环节,增强独立分析与解决问题的能力。【报告要求】 (1) 根据实验内容、技术指标及实验室现有条件,自选方案设计出原理图,分析工作原理,计算元件参数。 1)音响放大器电路包含4个模块:话音放大器、混合前置放大器、音调控制器及功率 放大器。电路设计框图如下: 2)各级电路增益分配 3)话音放大器 由于话筒的输出信号一般只有5mV左右,而输出阻抗达到20k。所以话音放大器的作用是不失真地放大声音信号(最

简单音乐播放器数电实验

数字电路与逻辑设计综合设计实验报告 实验名称:简易音乐播放器 姓名:

班级:班 班内序号:27 一、设计任务要求 设计制作一个简易乐曲播放器。 1)播放器内预存3首乐曲; 2)播放模式:顺序播放、随机播放,并用数码管或LED显示当前播放模式; 3)顺序播放:按内部给定的顺序依次播放3首乐曲; 4)随机播放:随机产生一个顺序播放3首乐曲; 5)用数码管显示当前播放乐曲的顺序号; 6)设置开始/暂停键,乐曲播放过程中按该键则暂停播放,再按则继续播放; 7)设置Next和Previous键,按Next键可以听下一首,按Previous键回到本首开始; 8)选做:用户可以自行设定播放顺序,设置完成后,播放器按该顺序依次播放乐曲; 9)选做:自拟其它功能。

二、系统设计 1)设计思路 首先音乐有音高和节拍两个因素。音高可以通过对时钟信号不同的分频得到不同频率的信号进而发出不同的音,节拍可以定义一个音符计数器,计数器的每一个值对应一个音高。对播放的控制包括播放/暂停、复位、上一首、下一首、本首重放、顺序播放/随机播放,用一个状态机,共播放和暂停两个状态,另外歌曲的切换以及暂停都是利用音符计数器赋不同的值或保持不变来实现。音高的显示是通过不同的音符对应不同的点阵row和col的值来实现的。歌曲号是通过音符计数器的值来得出并送到数码管显示的。播放、暂停、顺序、随机这些的显示是通过对状态和模式变量的判别进而送到LED显示的。 2)总体框图 50M

3)分块设计 共分为9个模块。Div1,div2,div3都是用来分频的,分别是将50mhz变为1mhz,将1mhz变为4hz,将1mhz变为2hz。Rand模块用来产生随机数,用于随机播放模式。Keycontrol是核心模块,用来实现顺序播放、随机播放、播放/暂停、上一首、下一首、本首重放、复位、显示顺序或随机播放状态、显示播放/暂停态。Melody模块是将音符计数器的每一个值与一个音高相对应,即记录曲谱。Index模块是用melody模块传来的音高信号通过查表得到它所对应的音高的分频数,然后将这个分频数送给speaker模块,以发出不同的音,另外对应不同的音它还对点阵进行不同的输出,进而显示出音高。Speaker模块接收index模块送来的分频数,利用分频数对时钟信号进行分频,进而发出不同的音,另外它还接收keycontrol模块送来的暂停态的标志,以保证在暂停态的时候不发出声音。Shownumber模块通过对音符计数器值的判断确定现在播放的是哪首歌,进而输出不同的歌曲号。

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