四国军棋游戏规则

四国军棋游戏规则
四国军棋游戏规则

4国军棋游戏规则

由于目前没有官方制定的军棋规则,而各游戏平台和实战团体自行制定的规则差别又较大,因此建议取目前较为流行的规则作为四国军棋的暂定规则。

四国军棋的参加者

四国军棋由四人游戏、一人裁判,相对面的两人联合与另外两人交战。网络游戏,由电脑担任裁判。

识别棋子

四人分别执红、紫、蓝、绿四色棋子,实战与网络中也有黑、黄、白等色。每人配备二十五枚,军旗、司令、军长各一枚,炸弹、师长、旅长、团长、营长各两枚,连长、排长、工兵、地雷各三枚。

棋子的大小顺序依次为:司令、军长、师长、旅长、团长、营长、连长、排长、工兵。司令阵亡,军旗亮开。

地雷不能移动,工兵可以消除地雷,炸弹与地雷同去,其它棋子遇到地雷皆去。

炸弹和敌方任何棋子相遇则同归于尽,包括军旗。

军旗不能移动,如果被吃,全军覆没。

认识棋盘

棋盘中央为九宫,分别为四个星位、四个边宫和中间的中宫,中宫也称为天元。

星位的左右是把单线的进攻防守化成双线的进攻防守,又是控盘的重要位置,占据星位具有战略意义。

行走路线包括公路线和铁路线。显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步。显示粗黑的为铁路线,工兵在无阻挡状况下可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。

棋子落点包括兵站、行营、大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。己方五个行营分别是左前营、右前营、中营、左底营和右底营,军旗上方的底营又叫旗营。军旗必须放在大本营中,进入任何大本营的棋子不能再移动。

己方棋子落点横向共有六行,从上到下依次为锋线、二线、三线、四线、底线和端线。纵向两边分别为左边路和右边路,中间的为中路。锋线中路两边的兵站被称作棋眉,二线中路兵站叫咽部,三线中营两侧兵站为左腹和右腹,四线中路兵站叫脐部。边路底线的兵站叫角,靠近军旗一侧的称为旗角,另一侧称为虚角。角下面的兵站叫底,靠近军旗的叫旗底,另一侧叫虚底。两个大本营上面的兵站分别为左台、右台,军旗上面的又叫旗台,没摆军旗的大本营上叫虚台,两台中间的兵站叫台中,台中下面的兵站叫中底。

布局规则与行棋顺序

25枚棋子分别摆放在自己范围内的23个兵站和两个大本

营中,炸弹不能放在一线,地雷只能放在最后两线,军棋只能放在大本营。

游戏开始后,依逆时针顺序行棋。

胜负判决

行棋的一方军棋被扛或无棋可走则其全军覆没,网络游戏限定超时次数全军覆没,联合双方皆全军覆没为负,幸存方为胜。双方同时无棋可走,轮到走棋的一方判负。对局中如有一方求和,各方均同意为和棋,连续70步(不同的游戏平台可能会有所不同)交战各方均没有损子判定和棋,网络游戏还有限定总步数等规定判定和棋。

四国军棋的其它规则

处于发展阶段的四国军棋在游戏方法方面还有一些与主流规则不同的规则,有顺时针行棋、任何子可以拐一个直角弯行棋、对侧角宫有弧线连接、炸弹满天飞、炸弹可以摆在第一排、任何子撞地雷同下、司令不撞地雷、进入大本营的棋子还可移动、不限定超时次数等,这些规则均不在探讨范围之内。

为逆时针正名

有些游戏网站规定四国军棋按顺时针行棋,也有一些游戏网站规定四国军棋的行棋顺序为逆时针。四国军棋起源之初按什么顺序行棋已无从考察,实战中大部分原本按逆时针行棋,后来由于某游戏网站的快速发展,受其规则的影响,很

多实战也按顺时针行棋。近年来一些游戏网站设计了行棋顺序的自行选择,迎合了各类玩家的需要。

四国军棋的布局与行棋需要考虑行棋顺序,无论顺时针还是逆时针,如果能够分清上家和下家,针对性布局与行棋,都不会影响棋手水平的发挥。但是两种规则交叉使用,会给棋手造成错觉,影响棋手水平的发挥。作为一种益智性棋类运动,行棋顺序的规则应该统一,避免使用两种规则使棋手受到行棋以外因素的影响。

四国军棋与生活中的多人游戏例如麻将、双升、多人跳棋一样,绝大多数人都用右手行动,右手的行动有利于右侧的参与者看见和感觉到,右侧的参与者通过身体的感觉以及视觉收集到信息传递给大脑,由大脑做出决定传递给右手,右手再采取行动传递给自己右侧的参与者,这样周而复始形成连贯的信息传递链,这就是逆时针。它有利于节省时间,提高效率。网络游戏来源于生活,应该依靠生活、尊重生活,况且经过长期的社会生活,人们已经习惯把信息传递给右边的他人,坚持四国军棋顺时针行棋的人们还有什么理由去违反生活习惯、降低游戏效率呢?

实战四国军棋与网络四国军棋都应该逆时针行棋。

关于举子无悔

四国军棋比赛应该举子无悔,理由如下:

其一、无意拿起自己的棋子会给对手增加行棋以外的判

断,有意拿起自己的棋子能够在行棋以外骗取对手对自己的判断,两者都是行棋以外的内容,不在比赛竞技的范围之内。其二、拿起自己的棋子会让对家对自己的棋子与行棋做出行棋以外的判断,通过行棋以外的判断来配合属于违规行为。

网络四国军棋有些网站设置棋子闪烁,允许举子而不下,只是作为一种娱乐游戏看待尚可,如果带有任何一点比赛的成分都是不合理的。

四国军棋中的单挑

四国军棋是由两人军棋(陆战棋)发展而来的,在四国棋盘上同样也可以两个人对弈,即单挑。

单挑相对于四国来说,不需要配合,相对简单很多,可以作为初学者入门的基础。单挑有明棋和暗棋两种玩法,对于没有接触过军棋的入门者,尤其是年龄不大的儿童,建议首先从明棋玩起。

两个人把自己25枚棋子按规则摆在自己的范围内,决定先手以后各自翻明自己的棋子,双方交替行棋。在对弈的过程中,会逐步发现中层干部需要炸弹的看护,炸弹被小子或工兵撞掉损失很大,地雷可以延缓敌人的进攻等等。懂得一些基本的常识以后,逐渐会应用一些子力组合来进攻和防守,懂得怎样获得子力的便宜,懂得怎样快速攻取敌人军旗等等。明棋不仅能让初学者学会军棋的常识,还能够锻炼逻辑分析和计算能力。

玩过一段时间明棋以后,就可以暗棋对弈了。不翻明自己的棋子来行棋。暗和国家宏观棋在思维上与明棋差别很大,在简单的逻辑分析和计算的基础上需要比较复杂的判断。开始的时候,一般通过子力的接触判断对手的大小范围,在中层干部周围寻找炸弹嫌疑分子等。逐渐地判断对手防守结构、进攻组合等,也逐渐会制造假象欺骗对手。

四国军棋最强经典布局阵法——降龙阵+伏虎阵+猛虎出笼

四国军棋经典布局阵法推荐 ——降龙阵 序: 这是曾经在联众公布的阵,当时是给一些喜欢杀高官的排长设计的,公布之后,陆续收到一些疑问,所以在本文的第二部分补充了对部分质疑的回答。 第一部分: 阵法如下: 师-军-兵-连-团 团-¤-兵-¤-连 弹-旅-¤-旅-连 弹-¤-师-¤-排 令-营-雷-营-雷 兵-雷-排-旗-排 说明: 第一、此阵为先发首攻阵,为喜欢图爽快地棋手设计,所以最好坐在西家先手位置(其他游戏平台可能次序不一样,如果下家在右面,则需要左右调换一下)。 第二、对家需懂得基本挡拆,认出敌40能够勇于配合进攻。 第三、不要用它杀菜鸟,降龙阵就是降龙的,抓蚯蚓就不合适了。 第四、阵法归阵法,阵是死的棋是活的,三分阵法七分下。 讲解: 进攻兵力在左路,首攻应该选下家,因为你对家可以先于敌对家考虑是否来增援。师长首攻会有三种情况—— 1.吃掉敌子。这种情况最理想,有进一步发挥,除一种情况外,就是当敌受攻的右路中间一子进前营时,应继续往下吃(因为常规的看,一般表明敌人右路都是小子,中间子进营是在躲避右路),其他情况无论谁进营都横吃,又吃掉一个后,有人认为当敌人马上有子进左侧前营时,应该退回来否则别人就知道不是40了,不,因为你在进攻,你要找到敌人的40所在,与对家更好的展开进攻,所以你要持续的吃,直到被炸或被吃; 2.兑掉。多数情况下敌人马上“炸弹”(不是绝对的)进营了,这时你也不动团长调出旅长,那么为什么不把团长换成旅长可以一气呵成呢?实际上我反对追求一气呵成的进攻,这需要两个人默契配合,你不认识你对家,你怎么知道他是否会默契配合,你的一气呵成进攻是一种赌博罢了。你上来首攻如果后续的子突然中断进攻了,你那些具有丰富经验的大官敌人很容易想那个有可能是炸弹。。。。。。你可以充分的利用旅长和军长进行发挥。 3.碰死。敌人或者冲出去或者进营,应对仍然按情况2办。哎,这不等于上来就让一个师长吗?当然不是,因为你知道了40(第一排放军长多半是赌徒,认命吧)。以后应对比较复杂,需要有一定的棋力才能应对好,这个时候如果对家好一点多办会看出端倪,从另一侧用师长进攻,于是你总会有机会找回这个损失。 在师长横吃殉职以后,保持一段时间团长不动,这个时候对手如果不出右路子碰团长,你可以尝试着走出团长让出炸弹,不一定非要马上空炸,如果对家在敌人的左路一顿通吃你可以开始空炸了,如果你不想连续空炸要注意敌人被空炸后的条件反射挑了你的另一个炸弹。同时右路两个炸弹也是为了能炸到敌人的明令,要领是要有意让敌人工兵飞掉一个,或者敌人拦炸的时候要诱使他上来碰掉一个。最明显的例子就是敌人40在右肋无法进营,你闪出团长,他要么用右侧的工兵飞你,要么出子拦住,你用团去顺着他右路去吃他对家一个

乒乓球比赛方案

乒乓球比赛方案 导读:本文是关于乒乓球比赛方案的文章,如果觉得很不错,欢迎点评和分享! 【篇一:教师乒乓球比赛活动方案】 一、活动主题 教师乒乓球比赛。 二、活动目的 为积极开展群众性体育活动,普及提高我校教师的乒乓球运动技术水平,我校工会委员将举行乒乓球比赛,以此来丰富校园生活,使老师们的身心得到有益的锻炼。 三、活动的基本内容 1、比赛时间:2011年4月(双休日除外),每天下午3时30分开始。 2、比赛地点:二楼乒乓球室。 3、组队形式:以个人形式参赛,可自带球具。 4、报名截止日期:3月28日 四、活动对象及规模 参赛运动员:全体教师自愿报名。女子组甲组:1971年1月1日后出生;女子组乙组:1970年12月31日前出生;丙组:男子组 五、比赛规则 1、单打根据抽签决定进行分组淘汰制,由指定裁判组织比赛。

2、比赛采用单淘汰赛制(3局2胜),每局11分,采用每球得分制。10平后超出对方2分一方为胜,本局才算结束。 3、裁判设置:参赛选手中选出比较有经验的人当裁判,抽签决定裁判场次。 六、奖项设置: 女单:甲乙组各设一等奖、二等奖、三等奖各一名,纪念奖若干名 男单:设一等奖一名,纪念奖若干名 七、乒乓球单打比赛细则: 1、比赛开始前双方猜发球权,获胜者选择发球或接发球,接发球者获得选择场地权,比赛结束前发球场地固定不变。 2、每一场比赛决出一名优胜者之前采取三局两胜11分制。 3、发球为两球换发制,当比分达到10:10时采用一球换发制,直至拉开两分的差距决出胜负。 4、发球时,乒乓球出手即有效。 5、发球时不得遮挡,并将球抛起。 6、发球时,乒乓球应先接触发球方桌面,后接触接发球方桌面,未接触桌面者为死球,接发球方得一分。 7、发球时,乒乓球触网并落在接发球方桌面,发球无效,双方不得分,重新发球。 8、发球时,乒乓球先接触发球方桌面,没有接触球网,接触接球方桌面边角,为好球,此球有效。

上古十大神器上古十大神器排行榜简介

【上古十大神器】上古十大神器排行榜、 简介 关于上古十大神器有四种说法,而且全是来源于游戏或小说故事中的说法。 第一种是《轩辕剑》的上古十大神器,分别为:东皇钟、轩辕剑、盘古斧、炼妖壶、昊天塔、伏羲琴、神农鼎、崆峒印、昆仑镜、女娲石。 第二种是络游戏“山海经”中的上古十大神器,分别为:开天斧、玲珑塔、补天石、射日弓、追日靴、乾坤袋、凤凰琴、封天印、天机镜、指天剑。 第三种是洪荒十大神器,分别为:太虚神甲、开天斧、昆吾剑、尊神刀、极乐弓、惊夜枪、无量尺、损魔鞭、含沙剑、辟邪剑。 第四种是洪荒十大先天至宝,分别是:(开天斧)太极图、盘古幡、混沌钟、诛仙剑阵、天地玄黄玲珑宝塔、乾坤鼎、先天五行旗、十二品莲台、24颗定海珠、天地人三书。 说法一 《轩辕剑》的上古十大神器分别为:东皇钟、轩辕剑、盘古斧、炼妖壶、昊天塔(或太一轮)、伏羲琴、神农鼎、崆峒印、昆仑镜、女娲石。《轩辕剑陆》(商末周初)中提到十大神器为:钟剑斧壶轮、琴鼎印镜石。其中轮为“太一之轮”,简称“太一轮”。在《苍之涛》(春秋时期)中,太一轮被昊

天塔封印,故而昊天塔取代太一轮成为十大神器之一。 《轩辕剑》上古十大神器(点击查看大图) 东皇钟 一般传闻它是天界之门,但据天山石窟中的诸神时代残留的古老文明记载:东皇钟乃十大神器之首,足以毁天灭地,吞噬诸天。 传说因神魔之战的时候受到重创,隐匿于人间界。 能力简介:毁天灭地,吞噬诸天。内在自成小世界。 轩辕剑 黄金色的千年古剑,传说是天界诸神赐于轩辕黄帝击败蚩尤的旷世神剑;其内蕴藏着无穷的力量,为斩妖除魔的神剑。是十大神器里最强的力量。 按《轩辕剑五》、《云之遥》剧情: 轩辕剑原为天帝之剑,天女青儿为帮助黄帝对付蚩尤,偷此剑下凡!按《轩辕剑五》片头动画,黄帝战蚩尤时,此剑折断,后黄帝、天女一起重铸此剑,并以黄帝的名字命名此剑“轩辕剑” 能力简介:斩妖除魔,维护正道。被称为“圣道之剑” 盘古斧 传说天地混沌之初,盘古由睡梦醒来,见天地晦暗,于是伸手一挥拿出一把巨大的斧子劈开天地,自此才有我们的

军棋口诀攻略

军棋口诀攻略 下面给你介绍军棋口诀攻略,欢迎阅读。 军棋口诀棋虽曲艺,义颇精微,必专心然后有得,必合法然后能超。 令欲明必吃大子;早明则亏。 敌令不明军不冲,除非快攻。 师旅三战生令相,碰炸最宜。 明令最忌左右藏,难运它棋。 攻缺令者,双方配合,多出子,切救援线路,先军后师;灭无炸方,司令狂扫,少迟疑,大子排成序,一鼓作气。 棋少联手双明,重判断配合,方显功底。 固定对家行棋,轻变化风格,棋路狭窄。 能闪能盘,棋风多变,敌难抵抗。 闪如水银泻地,令拔寨亦可;盘如蛟龙戏水,敌自生败相。 布阵宜常变,时正时奇,效果方佳。 行棋莫太明,兵不厌诈,敌难明察。 开局亏子,不要自弃,明敌配置,塞瓮失马。 对家失误,切莫埋怨,积极配合,力挽狂澜。 己遇闪电,心莫慌张,竭力周旋,耗尽资源,对家尚能以一待二;伙遭闪电,围魏救赵,打开封锁,灭敌工兵,敌人攻防不能兼顾。 小子救援莫下底,以利增兵;大棋拯救到棋旁,能解危情。

拦子不移,为忠其守;弃子不顾,以殉其职。 三角雷,切防双飞;直角雷,底营莫让。 出子流畅,道上常备兵,能出奇招;形势危急,何妨博一把,偶能取巧。 四国军棋攻守平衡攻略这是单人作战能力的一种体现,这与合理布局是紧密相联的,有的棋友们通常会摆一些与棋理相克的阵法,通常这类阵型会被人称为"变态阵"。 这种阵型所追求的就是奇效,但损失必然会比合理的布阵要多,我不推崇这样的布阵方式,投机性的胜利不但机率小,而且也会给自己造成行棋的障碍。 仔细想一想是不是这样呢?靠运气成份取胜也会使自己得不到进步,这是我的一个建议,也算是给那些爱投机取巧的棋友们一点启示吧。 转入正题,怎样叫攻守平衡呢?其实无外乎一个"稳"字,将自己行棋后的后顾之忧降到最低,"攻亦有攻,守亦易守"不给对手钻空子的机会,无论是出子进攻,还是协助对家防守,都要视自己的阵型考虑,分析后几步将可能形成的局面,当然是以我方利益为重,切勿焦躁,稳重行棋,无论局式怎样,冷静的头脑、清晰的思路都能将损失降到最低,相对于敌我来说,就是使其承受更大的打击。 根据个人行棋、布阵的风格,我所推崇的是大子靠前,方便出击,或者是大子蓄势待发,可以随时给敌人以打击,尽量减少由于出子不

单反基础知识(入门教程)

1、拍静止的小东西的特写,如花、鸟、虫: 用Av档,光圈最好在f5.6或以下,焦距最好50以上,尽量在1m以内拍摄,使背景虚化!光线好的话,iso100,光线不好的话,iso最好400以内。 2、拍人:基本都是使用较大的光圈(f5.6以内)、50mm以上的焦距,拍摄距离视全身、半身、大头照而定,使背景虚化,使用Av档!光线好,iso100,光线不好,iso400以内。运动中的人使用追拍,体现运动感(详见下面的运动物体的拍摄)! 3、拍景: Av档,使用适当的光圈,f8以上吧,焦距随便,但是,一般广角端都有畸变,酌情使用。 4、拍夜景:上三脚架,Av档,自定义白平衡或白炽灯,f8以上的光圈,小光圈可以使灯光出星光的效果,使用反光板预升功能,减少按快门后,反光板抬起引起的机震;并用背带上的那个方盖子,盖住取景器,以免杂光从后面进入影响画质;iso200以内,尽量使曝光时间加长,这样可以使一些无意走过的人从画面消失,不留下痕迹,净化场景!例如拍一个广场,人来人往,可以使用很小的光圈f20左右,iso100,这样,曝光时间就会很长,那么,走动的人影,不会留在照片上!广场将会很干净! 5、拍烟花:使用快门线,B快门,可以拍出多烟花重叠的效果! 6、拍运行的东西:光线好的情况:Av档,光圈大小酌情处理;使用f8以上的光圈得到大景深效果,使用小光圈得到浅景深的效果;想拍很有动感的效果,可以使用Tv档,快门1/30左右,对焦按快门的同时,镜头以合适的速度追着对象移动,会出很动感的效果!光线不好的情况:只能酌情处理了,再加上使用追拍! 7、拍流水或喷泉:使用Tv档,1/50左右的快门速度,可以拍出缎子的效果,如果使用太快的快门,喷泉拍出来就都是不连续的水滴了! 8、夜间人像留影:上三脚架,调节白平衡,自动或自定义白平衡;iso100-400;Av档,光圈f8左右,使用慢速同步闪光,后帘闪光模式;此时,闪光灯会闪两次,按下快门闪一次,曝光结束前会再闪一次,所以在闪两次前,人不要离开。这样拍出来可以使人物清晰,背景霓虹也很漂亮,不至于背景曝光不足而过暗。 Av光圈优先技巧: 1.不管拍啥.除非要保持安全快门,不然别开最大光圈拍。 2.拍风景请尽量使用F8~F11的光圈。 3.拍人物及静物特写可使用最大光圈缩1~2级之光圈。 4.安全快门请尽量控制在焦距倒数以上.广角端快门也要在1/30秒以上比较保险.若快门不足请提高光圈或ISO。测光方式: 1.测光不要对着天空,不要对着最暗的地方.要去抓中间值。 2.依照你拍的题材,善用测光模式(权衡测光.点测光.中央重点测光...)。 3.若遇到测光抓不准的时候,请用AE lock 对身边灰色的东西曝光锁定后再来拍摄。 4.尽量别对白色或黑色物体测光,不然就请记得黑要减EV、白要加EV。 EV 即曝光补偿曝光补偿也是一种曝光控制方式,一般常见在±2-3EV左右,如果环境光源偏暗,即可增加曝光值(如调整为+1EV、+2EV)以突显画面的清晰度。小型数码相机大多通过菜单来调节曝光补偿数码相机在拍摄的过程中,如果按下半截快门,液晶屏上就会显示和最终效果图差不多的图片,对焦,曝光一切启动。这个时候的曝光,正是最终图片的曝光度。图片如果明显偏亮或偏暗,说明相机的自动测光准确度有较大偏差,要强制进行曝光补偿,不过有的时候,拍摄时显示的亮度与实际拍摄结果有一定出入。数码相机可以在拍摄后立即浏览画面,此时,可以更加准确地看到拍摄出来的画面的明暗程度,不会再有出入。如果拍摄结果明显偏亮或偏暗,则要重新拍摄,强制进行曝光补偿。拍摄环境比较昏暗,需要增加亮度,而闪光灯无法起作用时,可对曝光进行补偿,适当增加曝光量。进行曝光补偿的时候,如果照片过暗,要增加EV值,EV值每增加1.0,相当于摄入的光线量增加一倍,如果照片过亮,要减小EV值,EV值每减小1.0,相当于摄入的光线量减小一倍。按照不同相机的补偿间隔可以以1/2(0.5)或1/3(0.3)的单位来调节。被拍摄的白色物体在照片里看起来是灰色或不够白的时候,要增加曝光量,简单的说就是“越白越加”,这似乎与曝光的基本原则和习惯是背道而驰的,其实不然,这是因为相机的测光往往以中心的主体为偏重,白色的主体会让相机误以为很环境很明亮,因而曝光不足,这也是多数初学者易犯的通病。由于相机的快门时间或光圈大小是有限的,因此并非总是能达到2EV的调整范围,因此曝光补偿也不是万能的,在过于暗的环境下仍然可能曝光不足,此时要考虑配合闪光灯或增加相机的ISO感光灵敏度来提高画面亮度。一般的说,景物亮度对比越小,曝光越准确,反之则偏差加大。相机的档次有高有低,档次高的,测光就比较准确,低的则偏差也会加大。如果是传统相机,胶卷的宽容度是比较大的,曝光的偏差在一定范围内不会有大问题,但是数码相机的CCD宽容度就比较小,轻微的曝光偏差都可能影响整体的效果。总而言之,曝光补偿的调节是经验加上对颜色的敏锐度所决定的,用户一定要多比较不同曝光补偿下的图片质量,清晰度、还原度和噪点的大小,才能拍出最好的图片。注:佳能说明书上的光圈是指F数值,光圈越大,景深越大。一般人们所说的光圈是指光圈孔径,和F数值成反比,光圈(孔径)越大,景深越小。 Av--光圈优先自动曝光。 Tv--快门优先自动曝光 AE-自动曝光 AF-自动对焦 AF-S--和SAF应该一样,是单次自动对焦相对的是连续自动对焦。 MAF-监控AF,这个模式可以缩短对焦所需的时间。相机在快门按钮按下一半之前就会调整焦点,让您以调整好的焦点进行构图。将快门按钮按下一半,而且af 锁定完成时,焦点会被锁定。 EV-曝光值,通常在进行曝光补偿时会用到这个术语。 ISO-感光度,感光度每差一档,相当于光圈或者快门相应的一档曝光值。 单反相机39种摄影基本功训练

中国古代十大名将

中国古代十大名将 孙武、吴起、孙膑、白起、韩信、卫青、冉闵、陈庆之、李靖、戚继光。 1、兵圣——孙武,字长卿,后人尊称其为孙子、孙武子、兵圣、百世兵家之师、东方兵学的鼻祖。出生于公元前535 年左右,春秋时期齐国乐安(今山东省广饶县)人,具体的生卒年月日不可考。曾以《兵法》十三篇见吴王阖闾,受任为将。领兵打仗,战无不胜,与伍子胥率吴军破楚,五战五捷,率兵6万打败楚国20万大军,攻入楚国郢都。北威齐晋,南服越人,显名诸侯。所着《十三篇》是我国最早的兵法,被誉为“兵学圣典”,置于《武经七书》之首。被译为英文、法文、德文、日文,成为国际间最着名的兵学典范之书。 2、吴起(?~公元前381),战国时期著名军事家、政治家。 战国初期两大传奇名将之一(另一为孙膑)。“提十万兵横行天下者,桓公也,提七万兵横行天下者,吴起也,提三万兵横行天下者,孙子也”。吴起曾士鲁、魏、楚三国,到哪哪强,尤其使魏一跃成为战国初期第一强国。 战国时,吴起作为军事家与孙武齐名。兵书《吴子》将战争性质区分为“义兵”、“强兵”等类型;战备上提出内修文德,外治武备;在战略战术上,强调料敌应变,积极利用外界条件,采取灵活多变的战法;在将才上要求将领掌握“四机”以指挥作战(见吴起的军事思想)。《吴子》与《孙子》合称孙吴兵法。 3、孙膑,战国时期著名军事家,孙武后裔。 孙膑 齐国阿(今山东阳谷东北)、鄄(今鄄城北)一带人。主要活动于齐威王时期。早年曾与庞涓师从鬼谷子习兵法。庞涓出任魏将后,妒孙膑之才而将其骗至魏,施以膑刑(割去膝盖骨),因有孙膑之称。后逃往齐国,为田忌门客,助田忌赛马获

胜,被荐给齐威王。时威王正图与魏相争,为此广揽贤才,器重孙膑的军事才能,任之为军师。周显王十五年(公元前354),魏惠王因赵攻魏属国卫而命庞涓率军围赵都邯郸(今属河北)。次年,赵求救于齐,齐出兵8万救赵。孙膑以己初至齐国,尚无威望,且防庞涓警觉,仅以军师身分坐镇指挥。针对魏强兵在外,魏都大梁(今河南开封)防务空虚,采取"批亢捣虚"、攻其必救的战法,率军先攻平陵(今山东定陶东北),示敌以弱,尔后直奔大梁,逼使庞涓仓促回救,而在其回军必经之途桂陵(今河南长垣西北)截击,大败魏军,擒(一说"擒"为制服、战胜)庞涓(见桂陵之战) 。二十七年,魏又因韩联络齐、宋,不赴逢泽(今开封南)之会而攻韩,韩求救于齐。齐再度以田肦(一说田忌)、孙膑率军救韩,仍以攻其必救之法直扑魏都大梁,待庞涓撤围,即还师回齐。然魏军欲全歼齐军而紧追不舍,孙膑因势利导,以逐日减灶之法迷惑庞涓,诱其弃主力步兵,仅以轻车锐卒追赶,齐军则以逸待劳,连车为垒,伏于马陵(今范县西南),大败魏军,杀庞涓(一说自杀),掳魏太子申(见马陵之战)。1972年山东临沂银雀山汉墓出土的竹简《孙膑兵法》,反映了孙膑的军事思想。认为战争有一定的规律;在战略战术上贵"势",即依据一定条件占据主动和优势;突破前人速战速决的理论,提出了持久作战的思想;适应战国时期经济的发展,强调攻城;认为只有覆军杀将方为全胜,开创歼灭战的理论;对野战中车垒的运用、阵法的研究和将领的必备条件等均有阐述。 4、白起(?—前258)郿县(今陕西郿县东北)人,中国历史上著名的军事家、统帅。秦昭王时从左庶长升至大良造。周赧王二十二年(前293年)伊阀之战,采取先弱后强、避实击虚的战法,全歼韩魏联军24万人,因功晋升国尉。此后30余年,攻取韩、魏、赵、楚等国70余城。三十六年,领兵入楚,攻克楚都,受

四国军棋进阶-布局、开局残局、复盘

四国军棋进阶一 一、布局: 说下四国,不能不说布局,这也是最开始、最基本的。对于普通棋手来说,好的布局效果尤为显著,往往能事半功倍。关于布局,本人曾在联众贴过两个阵法:降龙和伏虎,并配有详细解说,各位可以查找,当然布局也是有一定的流行性,有些地方,也许大家现在再看,会有很多不同的看法,最近本人根据时下的玩法又排了一个新阵名曰毒蝎,稍后将会贴出。这里本人不谈具体阵法,只谈布阵原则: 1、周密和出奇。 防守看周密,进攻靠出奇,一个好的阵法应该将这两者有机的结合起来。师炸、军令各守半边是典型的周密防守布局,但是弊端也是显而易见的。阵法过于怪异可能要吃哑巴亏或者经不住组合快攻。阵法好比手中的兵器,不管结实也好,锋利也罢,关键要用着趁手,所以一个好阵第一要自己来摆,只有自己摆出来的才是适合于自己的棋风的;第二要常用,或者正式使用前练它几十盘,好的阵法是用实战锤炼出来的,经得起常见防守和进攻的检验。 2、均衡与层次。 均衡并不是专指左右,而指的是攻守,很多人喜欢把一侧完全用小子占据,这是可以的但是一定要注意均衡,如果用重心来形容,把师以上和炸弹等子力作为重点,那么它们的重心最好落在棋盘的中部。当然,这是一种很常规的说法,实际上很多番棋的实战,越到后面越会出现一些反常规的阵,比如超级乌龟阵、推土机等,这个以后我会详细解释。说到层次,你残局阶段剩下的子力很能说明你的布局层次性,我们可以这么假设,从排长到司令子力用1到8来形容,那么很多人残局阶段剩下的子力一看——三个连长,他的子力总和6和营连排是一样的,但我相信很多人都愿意选择后者。所以说军旗25个子各有各的用途,如果布局不好,由于战机刻不容缓,你不的不用营长代替连长去处理一些事情,那么残局阶段你会非常遗憾。比如,后排的防守布局用师旅团炸就比师旅旅炸好一些。 3、子力的关联性和无关性。 实际上这就是第一个原则周密和奇特展开来说。布阵的每个子力互相关联则可以做到联合攻守,呼应抗敌,比如师旁有炸是一种关联,强弱交替也是一种关联。但如果布阵过分强调关联,也是极其危险的。关联的弱点是容易暴露子力分布情况,被对手窥一斑而知全豹。于是炸弹成为明炸,一出即亡,前排的小子消耗以后,后面的40老老实实的就被空炸了。因此布阵一定要主要对子力关联和无关的掌握。 4、成双子力和工兵的布署 成双子力为营以上师以下,(排连我就不说了,以我的水平,还无法看出排连在布阵中的位置会有什么决定性作用)由于他们都有至少两个以上,都是实力派子力,因此布阵既要考虑对他们的大胆运用,又要考虑他们不应处在比较危险的位置上,比如炸弹背后等位置。建议这些子力的布阵位置一个靠外(两个边路),一个靠内(后排和中腹)。这样在任何时候,需要调动任何一种子力都不是很难。如果你总是在危急时刻无法选择的派出一个大小合适的子,你的布阵就没有达到一个高度,高手之间的胜负差距不会是一个40或39,而大多是35—38。比如炸弹可以一个在两肋上,一个在内部,一个用来攻击,一个用来防守。三个工兵,一个开局即常备道上,一个在中腹随时机动,一个留待残局使用。

乒乓球比赛规则(完整)

1) 乒乓球的比赛规则: 1.1 球台 1.1.1球台的上层表面叫做比赛台面,应为与水平面平行的长方形,长274米,宽1.525米,高地向高76厘米. 1.1.2比赛台面不包括球台台面的侧面。 1.1.3比赛台面可用任何材料制成,应具有一致的弹性,即当标准球从离台面30厘米高处落至台面时,弹起高度应约为23厘米。 1.1.4比赛台面应呈均匀的暗色,无光泽,沿每个 2.74米的比赛合面边缘各有一条2厘米宽的白色边线,沿每个1.525米的比赛台面边缘各有一条2厘米宽的白色端线。 1.1.5比赛台面由一个与端线平行的垂直的球网划分为两个相等的台区,各台区的整个面积应是一个整体。 1.1.6双打时,各台区应由一条3毫米宽的白色中线,划分为两个相等的“半区”。中线与边线平行,并应视为右半区的一部分。 1.2 球网装置 1.2.1球网装置包括球网、悬网绳、网柱及将它们固定在球台上的夹钳部分. 1.2.2球网应悬挂在一根绳子上,绳子两端系在高15.25厘米的直立网柱上,网柱外缘离开边线外缘的距离为15.25厘米。 1.2.3整个球网的顶端距离比赛台面15.25厘米. 1.2.4整个球网的底边应尽量贴近比赛台面,其两端应尽量贴近网柱。 1.3 球 1.3.1球应为圆球体,直径为38毫米。 1.3.2球重 2.5克。 1.3.3球应用赛璐璐或类似的材料制成,呈白色,、黄色或橙色,且无光泽。 1.4 球拍 1.4.1球拍的大小,形状和重量不限,但底板应平整、坚硬.

1.4.2底板厚度至少应有85%的天然木料,加强底板的粘合层可用诸如碳纤维,玻璃纤维或压缩纸等纤维材料,每层粘合层不超过底板总厚度的7.5%或0.35毫米。 1.4.3用来击球的拍面应用一层颗粒向外的普通颗粒胶覆盖,连同粘合剂厚度不超过2毫米;或用颗粒向内或向外的海绵胶覆盖,连同粘合剂,厚度不超过4毫米. 1.4.3.1”普通颗粒胶”是一层无泡沫的天然橡胶或合成橡胶,其颗粒必须以每平方厘米不少于10颗,不多于50颗的平均密度分布整个表面。 1.4.3.2"海绵胶"即在一层泡沫橡胶上覆盖一层普通颗粒胶,普遍颗粒胶的厚度不超过2毫米。 1.4.4覆盖物应覆盖整个拍面,但不得超过其边缘。靠近拍柄部分以及手指执握部分可不予以覆盖,也可用任何材料覆盖。 1.4.5底板、底板中的任何夹层、覆盖物以及粘合层均应为厚度均匀的一个整体。 1.4.6球拍两面不论是否有覆盖物,必须无光泽,且一面为鲜红色,另一面为黑色。拍身边缘上的包边应无光泽,不得呈白色。 1.4.7由于意外的损坏、磨损或褪色,造成拍面的整体性和颜色上的一致性出现轻微的差异。只要未明显改变拍面的性能,可以允许使用。 1.4.8比赛开始时及比赛过程中运动员需要更换球拍时,必须向对方和裁判员展示他将要使用的球拍,并允许他们检查。 1.5 定义 1.5.1“回合”:球处于比赛状态的一段时间。 1.5.2“球处比赛状态”,从发球时,球被有意向上抛起前,静止在不执拍手掌上的一瞬间。到该回合被判得分或重发球。 1.5.3“重发球”:不予判分的回合。 1.5.4“一分”:判分的回合。 1.5.5“执拍手”:正握着球拍的手。 1.5.6“不执怕手”:未握着球拍的手。 1.5.7“击球”,用握在手中的球拍或执拍手手腕以下部分触球.

《卡卡西游MO》十大阵营代表人物解析

《卡卡西游MO》十大阵营代表人物解析 卡卡西游MO到现在一共出了240来张卡牌,5星卡作为卡卡西游MO里面星数最高的卡,每个阵营的都有2,3张(领袖除外),一般都是每个阵营的核心卡牌,这里我要来分析下我心目中TOP10的5星卡牌。因为星数限制,一般一套25星卡牌很少有2张以上的5星卡片出现,用消耗卡例外,所以这里我每个阵营选取一张5星卡牌作为代表。为了更直观的表现卡牌,我将把卡牌分为几项打分,分别为:力量,伤害,攻击性,防御性,人物技,配合阵营技效果,入手难度。 T op10:百眼魔君(8/5),阵营:毒媚,人物技:禁技,阵营技:毒2(4)。这是一张性价比非常高的卡,市场价格低廉,实用效果好,如果用到毒媚的话,此卡是为首选,此卡使用一般为起手压制,保证阵营技能发动,或者最后补刀,8力属性保证了他与绝大多数卡比拼点数都不会吃亏,禁技又压制了很多靠技能吃饭的卡牌。此牌一出,你是上丹呢?还是上丹呢? 力量:★★★★☆ 伤害:★★★☆ 攻击性:★★★☆ 防御性:★★★ 人物技:★★★★☆ 配合阵营技能效果:★★★★ 入手难度:★ T op9:地藏王(8/5),阵营:阎罗,人物技:敌伤-5(3),阵营技:禁阵营技。在阎罗5星卡的选择上面,我放弃了泰山王,而选择地藏王,可能有个人喜好的原因,泰山王更侧重于进攻,地藏王的话更全面点,所以我的阎罗卡组一般优先选择地藏王。作为5星卡,8力基本上是标配,不然也对不起5星的价值,5的伤害也马马虎虎,刚好及格,关键减5伤的技能太强大了,你伤害再高在我面前也得低头。此牌一出,你是赢我呢?还是赢我呢?市场价格的话也不是很高,如果没有的话可以考虑入手。 力量:★★★★☆ 伤害:★★★ 攻击性:★★★ 防御性:★★★★☆ 人物技:★★★★☆ 配合阵营技能效果:★★★☆ 入手难度:★★☆ T op8赛太岁(4/8),阵营:神妖,人物技:力+5,阵营技:攻+8。又是一张性价比非常高的卡

四国军旗规则

军棋是我国深受欢迎的棋类游戏之一。QQ军棋游戏可以支持两国对拼也可支持四国大战。当四人游戏时,四人在棋盘上分占四角,分为两方,相对的两家联盟与另外两家对抗,互相配合战斗;两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。 二.游戏说明 棋盘: 行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯; 棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。 棋子布局的限制: 炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。 吃子规则: 地雷小于工兵,大于所有其他棋子; 司令> 军长> 师长> 旅长> 团长> 营长> 连长> 排长> 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。 胜负判决: 最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时5次都会被判负; 有人逃跑时计分方法:有人逃跑时,本局必须结束,两人对战时,若对方逃跑,则我方算胜;在四人对战时,若对方有一人已经输掉,而另一人逃跑,则判我方胜;若敌人双方都没有输掉,此时敌方有一人逃跑,双方不计分。同时为了防止作弊,分数的计算还与游戏步数有关,关于游戏步数说明如下: 1 .20 步之内不允许投降 2 .2 人对战时,30 步之内结束游戏的胜者不得分,4 人对战时,40 步之内胜者不得分 3 .军棋房间中,如果您的分数高于50 分,而您的对手中有人分数低于50 分,不增加积分 4 .一局游戏中连续70 步没有吃子则自动算和棋 计分方法: 四国大战: 赢方得 2 分,输方得-2 分。 40 步内结束,赢方不得分。 两人对战: 赢方得 1 分,输方得-1 分。 30 步内结束,赢方不得分。 三.级别的计算: 小兵=0 副班长=10 正班长=20

闪光灯使用技巧详细说明

闪光灯使用技巧详细说明 喜欢摄影的人没有几个不知道Strobist(闪卓博识)的,在全球每天都有成千上万的人来网站流连。在这里你将会浏览到不断更新的免费教程,跟从专家学习闪光灯的使用技巧。闪卓博识越办越专业,所带来的人群也越来越高端。美国摄影业同侪——那些同样痴迷于小型闪光灯运用的大名鼎鼎的摄影大师受到大卫的感召来到闪卓博识,他们一同探讨摄影技术,成为朋友、知己,进而构成“闪卓士”的最中坚分子和技术核心,他们的名字熠熠生辉,闪耀在当代国际高端摄影舞台,他们有: 乔·麦克那利(Joe McNally) 切斯·贾维斯(Chase Jarvis)戴夫·布莱克(Dave Black) 提姆·泰德(Tim Tadder) 尤里·艾库斯(Y uri Arcurs) 大卫·泰加塔(David Tejada) 柯克·塔克(Kirk Tuck) 闪卓博识从建站伊始即打出最醒目的口号:精简装备,依靠你的布光智慧,拍下惊世骇俗的照片 大卫豪比在闪卓博识(Strobist)中设立了一系列免费的主题如:《闪光灯初级课》、《场记》、《新兵营》等,这些主题深入浅出地阐明了自己的摄影理念和用光细节,同时采用图文并茂的手法,让每次有意义的外拍场记都呈现在读者面前。 其中《闪光灯初级课》是向读者传授如何掌握光线平衡和外置闪光灯的基础摄影技巧的栏目,它解答的是:拍摄高质量照片的初学者应该从何处下手,练习拍什么题材的照片。课程涉及许多就连大师级摄影师也懵懂的一些技术内容,因此作为互联网上对摄影知识进行讲解的最全的问题数据库,《闪光灯初级课》适合所有摄影师来阅读——无论是业余爱好者还是专业摄影师。 《场记》是对基础技能知识的有效补充,并以真实的拍摄实例,以图文并茂的方式介绍那些善用闪光灯的专业摄影师获得该图片效果的详细过程。通过《场记》,摄影界的新手可以了解到一个职业摄影师面对任务的思路和解决问题的步骤,老手则可以在阅读的同时,用同样问题考问自己,找到和同业者的思路差异,从而取长补短,去提升自己的专业水平。

四国军棋经典布局

四国军棋布局十大名阵 (1)“双喜临门” 师-兵-连-排-师 旅-()-连-()-炸 炸-营-()-团-旅 军-()-兵-()-连 司-兵-营-雷-排 团-排-雷-旗-雷 此阵:两头皆师,后续不同,一跟炸旅,一跟旅炸;一做防守,一为猛攻。三将亡而旗不亮,暗令可成拔旗之功。入选阵库,为第一号。 (2)“午夜风铃” 连-旅-司-兵-团 师-()-炸-()-军 团-排-()-连-兵 排-()-营-()-营 雷-雷-连-师-炸 雷-旗-旅-排-兵 此阵:一炸挂中,兼顾两路;一炸伏角,眈眈虎视。后十子所布之防御,堪称包角雷中的精品。入选阵库,为第二号。 (3)“飞花逐月” 连-司-军-兵-师 师-()-连-()-旅 团-弹-()-弹-团 营-()-排-()-营 旅-兵-兵-排-雷 雷-旗-雷-排-连 此阵:出真令,护假令,借中军,有三令之相,真真假假,假假真真,杀敌于莫名。双炸挂肋,临阵不慌。兵贵速,更贵奇;出敌料,奏奇功。入选阵库,为第三号。 (4)“飘香一剑” 师-兵-连-旅-师 团-()-连-()-炸 团-营-()-炸-营 司-()-兵-()-连 军-兵-旅-雷-排 排-排-雷-旗-雷 此阵:右上之“旅、师、炸”,属铁三角防御。双炸一侧,可防联手双令。后路杀出,拚令下军,剑出飘香,可以一战。入选阵库,为第四号。 (5)“于无声处” 师-兵-军-排-营 团-()-兵-()-旅 师-弹-()-连-司 弹-()-排-()-连 编辑:sky四国军棋论坛网站:https://www.360docs.net/doc/fd1980350.html,第1页共4页

此阵:后防布“窝心雷”,外加旗旁一旅,后路一团,全阵有五雷之巨。大子俱前,或战或兑,使敌无力直夺旗旁,后路之忧解于无形,实乃“窝心雷”布局中的上品。入选阵库,为第五号。 (6)“河东狮吼” 军-兵-兵-排-团 司-()-连-()-排 师-排-()-炸-师 团-()-连-()-营 旅-炸-旅-连-雷 兵-雷-营-旗-雷 此阵:作“狮”状,发力而“吼”,有佛门“狮子吼”之功,迅雷不及掩耳,杀敌于懵懂之间;雷力刚猛,二线一炸,若急雨过后,倚中之象;动若脱兔,静如处子。阵布闪电,不必为闪电用。入选阵库,为第六号。 (7)“乌龙摆尾” 营-兵-团-排-连 师-()-兵-()-司 旅-连-()-军-排 连-()-兵-()-团 弹-旅-师-营-雷 弹-排-雷-旗-雷 此阵:副旗边五线六线叠炸,匪夷所思。旗边以令军挡,尽出后路兵力,舍近求远,全阵发动,末梢双弹舞,故名“乌龙摆尾”。入选阵库,为第七号。 (8)“三节阵” 团-排-军-兵-令 连-()-兵-()-团 师-弹-()-兵-连 排-()-连-()-旅 雷-营-师-弹-旅 雷-旗-雷-排-营 此阵:每两行这一节,第一节“令、军”,第二节“师、旅、炸”,第三节“师、旅、炸”,三节平衡,进可以战,退可以守。旗旁叠雷,后路开放,深得布阵之法。入选阵库,为第八号。 (9)“狼来了” 团-兵-旅-师-连 营-()-兵-()-军 司-兵-()-弹-师 排-()-弹-()-团 营-旅-连-雷-连 排-排-雷-旗-雷 此阵:右路聚大,却无真狼,真狼藏左路弱子堆中。假狼尽,真狼至,瞒天过海,杀敌郁闷。此阵,敌明速,已露晚。敌明我暗,使来别有从容处。入选阵库,为第九号。 (10)“雾山重剑” 连-排-兵-兵-团 编辑:sky四国军棋论坛网站:https://www.360docs.net/doc/fd1980350.html,第2页共4页

夹运乒乓球活动规则

夹运乒乓球活动规则 夹运乒乓球活动规则 “夹运乒乓球”活动规则 各位同学: 欢迎你们来到我们五乙班参加“夹运乒乓球”的活动,希望你能在这次活动中收获快乐,并祝你在本次活动中取得优异的成绩!!1、比赛之前,请你邀请自己最好的朋友一起参加,因为这是一个考验咱们合作精神的一项活动。2、本次比赛,我们主要是通过用筷子夹运乒乓球,每次比赛的时间为一分钟。3、比赛时,用筷子把前桌上盆子里的乒乓球夹起,以最快、最稳的方法传送到你好朋友的筷子中,然后由他再运到后排相对应的盆子里。 4、在传球过程中,只能用筷子夹,身体的任何部位不许接触球。即使球掉到了地上,也必须要用筷子夹起来。 5、在规定时间内,我们以你们共同夹取的乒乓球的个数来评定你们的成绩,五个以下,你们能获得纪念奖一份。五个以上,你可得获得一个优秀成绩,你可以通过活动累计的优秀成绩在本班班主任处获得礼物一份。(各班兑奖的情况,视班级最后成绩而定) 6、每个同学最多参加两次,所有活动,学生最多只能参加六项。 注意事项: a)活动纯属娱乐,请同学在玩的同时一定要注意安全,不要拥挤,不要起哄。 b)如参加的项目人特别多,请做一个有素质的好学生,排队等候,听从活动现场老师及家长委员会家长代表的安排,遵守纪律。

c)如在活动过程中,你有拾到其他同学丢失的游戏券,请按券上的班级交至该班班主任处。 d)活动的同时,要保持校园干净整洁,不乱丢垃圾杂物。e)活动结束后,请各位同学按要求回到自己班级,将自己的游戏券交到班主任手中,以便班主任对活动表现优异的同学颁发奖品。 五年级乙班班委会20xx年10月11日 扩展阅读:乒乓球规则 比赛规则 发球、接发球和方位的选择乒乓球发球 1、选择发球、接发球和场地的权力应通过选择硬币的正反面来决定。选对者可以选择先发球或先接发球,或选择先在某一方。 2、当一方运动员选择了先发球或先接发球或选择了场地后,另一方运动员应有另一个选择的权力。 3、在每获得二分之后接发球方即成为发球方,依此类推,直到该局比赛结束,或者直至双方比分都达到10分实行轮换发球法,这时发球和接发球次序仍然不变,而且每人只轮发一分球。 4、一局中在某一方位比赛的一方,在该场的下一局应换到另一方位。单打决胜局中当有一方满5分时应交换方位。发球、接发球次序和方位的错误处理 1、裁判员一旦发现发球、接发球次序错误应立即暂停比赛,并按该场比赛开始时确立的次序,根据场上的比分由应该发球或接发球的运动员发球或接发球;在双打中,则按发现错误时那一局中首先有发球权的一方所确立的次序继续进行比赛。

摄影闪光灯的基础知识

摄影闪光灯的基础知识 摄影闪光灯的基础知识1、光圈与闪光灯 我们都知道光圈是用来控制画面景深程度,但它也是决定镜头进光量的主要因素之一。在快门速度和ISO感光度皆固定的情况下, 光圈大小和进光量的关系是成正比,也就是说当光圈越大时进光量 会越多,整张照片(主体和背景)也就越明亮,而光圈缩得越小,则 会越显得曝光不足。读者可以试着想象,在相同开启时间(快门)下,将水管的孔径(光圈)开大和转小,所得到的结果会是不同的,而从 右侧的图例可得知,当维持相同的快门和ISO感光度,照片整体的 曝光量会随着光圈大小的不同而有所差异。 摄影闪光灯的基础知识2、ISO感光度系数 以CanonSpeedlite600EX-RT为例,其闪灯全出力的最大GN值为60(ISO100),当把ISO调高至200时,全出力的GN值就会变成 84(60×1.4),ISO设为400时,则变成120(60×2),以此类推!所 以由此可得知,ISO高低是决定闪灯的出力程度,也就是当ISO越 高时,闪灯能照射到的距离也就越远。 摄影闪光灯的基础知识3、快门与闪光灯 首先请确认快门在机身的闪光同步速度之内(一般为1/160s), 令闪光灯可以正常工作。 无论是闪灯、棚灯或是外拍灯,所打出的光都是属于「瞬间光」,和阳光、日光灯、台灯等「持续光」不同,两者最大的差异在于, 由于「瞬间光」远比相机快门开启的时间还要短暂许多,再加上已 先决定好的光圈大小,所以当闪灯发光的剎那,就已决定主体的曝 光量,因此在快门帘尚未完全关闭之前,剩下的时间都是在进行除 了主题之外的曝光,读者可从上图中清楚看出其结果,快门速度只 会对背景光的明暗有所影响。 摄影闪光灯的基础知识4、TTL模式

四国军棋最强布局阵法降龙阵伏虎阵猛虎出笼完整版

四国军棋最强布局阵法降龙阵伏虎阵猛虎出笼 Document serial number【NL89WT-NY98YT-NC8CB-NNUUT-NUT108】

四国军棋经典布局阵法推荐 ——降龙阵 序: 这是曾经在联众公布的阵,当时是给一些喜欢杀高官的排长设计的,公布之后,陆续收到一些疑问,所以在本文的第二部分补充了对部分质疑的回答。第一部分: 阵法如下: 师-军-兵-连-团 团-¤-兵-¤-连 弹-旅-¤-旅-连 弹-¤-师-¤-排 令-营-雷-营-雷 兵-雷-排-旗-排 说明: 第一、此阵为先发首攻阵,为喜欢图爽快地棋手设计,所以最好坐在西家先手位置(其他游戏平台可能次序不一样,如果下家在右面,则需要左右调换一下)。 第二、对家需懂得基本挡拆,认出敌40能够勇于配合进攻。 第三、不要用它杀菜鸟,降龙阵就是降龙的,抓蚯蚓就不合适了。 第四、阵法归阵法,阵是死的棋是活的,三分阵法七分下。 讲解: 进攻兵力在左路,首攻应该选下家,因为你对家可以先于敌对家考虑是否来增援。师长首攻会有三种情况—— 1.吃掉敌子。这种情况最理想,有进一步发挥,除一种情况外,就是当敌受攻的右路中间一子进前营时,应继续往下吃(因为常规的看,一般表明敌人右路都是小子,中间子进营是在躲避右路),其他情况无论谁进营都横吃,又吃掉一个后,有人认为当敌人马上有子进左侧前营时,应该退回来否则别人就知道不是40了,不,因为你在进攻,你要找到敌人的40所在,与对家更好的展开进攻,所以你要持续的吃,直到被炸或被吃; 2.兑掉。多数情况下敌人马上“炸弹”(不是绝对的)进营了,这时你也不动团长调出旅长,那么为什么不把团长换成旅长可以一气呵成呢?实际上我反对追求一气呵成的进攻,这需要两个人默契配合,你不认识你对家,你怎么知道他是否会默契配合,你的一气呵成进攻是一种赌博罢了。你上来首攻如果后续的子突然中断进攻了,你那些具有丰富经验的大官敌人很容易想那个有可能是炸弹。。。。。。你可以充分的利用旅长和军长进行发挥。 3.碰死。敌人或者冲出去或者进营,应对仍然按情况2办。哎,这不等于上来就让一个师长吗?当然不是,因为你知道了40(第一排放军长多半是赌徒,认命吧)。以后应对比较复杂,需要有一定的棋力才能应对好,这个时候如果对家好一点多办会看出端倪,从另一侧用师长进攻,于是你总会有机会找回这个损失。

闪光灯人像入门教程详解

闪光灯人像入门教程详解 下面是为大家精心推荐闪光灯设置与使用方法,希望能够对您有所帮助。 闪光灯设置与使用1、连接闪光灯与相机各品牌的机顶闪光灯外观大同小异。 之所以叫「机顶」,是因为它可以通过底部的「热靴」接口,直接安装在相机顶部的热靴插槽上使用。 虽然机顶闪光可以直接安装在相机上,但在拍人像时很少会这样用。 首先,闪光灯的朝向角度受到了限制,发挥余地变小;其次,如果是较硬的光线直射人物面部,反光后的效果会让面部看上去油油的。 还好,聪明的人类发明了「闪光灯无线引闪器」。 无线引闪器通常是成对出现,分别安装在相机顶部热靴,和闪光灯热靴接口处,这样就把闪光灯的摆放位置解放了。 2、为什么要使用手动模式当决定使用闪光灯作为人造光源的同时,也就决定了摄影师对于器材的绝对控制权。 当今的相机虽然已经非常自动化,但在面对复杂的拍摄环境时,难免会弄巧成拙。 这时候就需要用手动参数设置才能解决问题。 我们从最简单的闪光灯使用情景开始,将闪光灯作为唯一的光源。 同时,将闪光灯与相机的各个参数先固定下来。

3、闪光灯初始参数设置我们的器材操作逻辑是:固定大部分参数,调整最需要调整的参数,避免手忙脚乱。 固定参数部分:模式设置为「手动模式」;关闭「TTL功能」;「闪光灯焦距」固定为最广焦段,如24mm。 4、拍摄时需要调整的参数:亮度,预先设置为1/2 亮度。 并非所有闪光灯与相机都支持该功能,事实上,如果实现了精确的布光,是不需要相机为闪光灯自动测光的。 2. 「闪光灯焦距」的改变,最直接的影响是其闪光范围的宽窄变化。 闪光灯焦距越广(数值越小),闪光范围也会越广阔,反之,闪光灯焦距越长(数值越大),闪光范围则越集中。 在本文中,由于是在空间有限的室内拍摄人像,我们这里可以调整到闪光范围最大,即闪光灯焦距最广,并保持不变。 相机初始参数设置固定参数部分:相机操作模式设置为「手动档」,即M 档;「快门速度」固定为1/200 s;「感光度ISO」固定为200;「图片格式」设置为RAW 格式。 拍摄时需要调整的参数:「光圈」,预先设置为f/11,调整范围一般会在f/8至f/16之间。 相机参数 1. 关于「手动档」:如果是相机「自动档」的话,相机将会在闪光灯未启动时,自动调整参数去适应没有闪光灯的环境。 我们假定是在夜间室内拍照,所以此时应该是较暗的自动测光环

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