二维动画和三维动画的分析

二维动画和三维动画的分析
二维动画和三维动画的分析

三维动画与二维动画有什么区别?

三维动画分为动画和美术

三维动画又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。

三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。由于其精确性、真实性和无限的可操作性,目前被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。在影视广告制作方面,这项新技术能够给人耳目一新的感觉,因此受到了众多客户的欢迎。三维动画可以用于广告和电影电视剧的特效制作(如爆炸、烟雾、下雨、光效等)、特技(撞车、变形、虚幻场景或角色等)、广告产品展示、片头飞字等等。

二维画面是平面上的画面。纸张、照片或计算机屏幕显示,无论画面的立体感有多强,终究只是在二维空间上模拟真实的三维空间效果。一个真正的三维画面,画中景物有正面,也有侧面和反面,调整三维空间的视点,能够看到不同的内容。二维画面

无论怎样看,画面的内容是不变的。二维与三维动画的区别主要在采用不同的方法获得动画中的景物运动效果。

二维动画的特点:二维动画是对手工传统动画的一个改进。就是可将事先手工制作的原动画逐帧输入计算机,由计算机帮助完成绘线上色的工作,并且由计算机控制完成纪录工作。两种制作手法不同。二维动画是依靠场景和人物的平面绘制,做成一幅一幅的图片然后连续起来成为动画的。三维则是使用三维设计软件进行人物场景的建模,再进行连续的动作形成动画。

二维动画画面精致而三维要略显粗糙,三维动画真实感比二维动画强一些,就是立体与平面的区别。

二维动画:

二维动画相对于三维动画会稍逊一色,但也有其自身的特点。好莱坞的许多卡通动画片都已深入人心,它带给人们许多的欢笑。它可以用夸张的手法来介绍一个事物,二维动画还可做企业的卡通形象,比如海尔兄弟。

三维动画:

人类的创新就像滚滚的江水猛烈地推动着社会的进步与发展。当今,由于电脑技术的突飞猛进,虚拟空间的三维技术也达到了

一个崭新的阶段。如今,人们不但可以用三维技术“克隆”人世间所有的东西,而且正用三维技术创造着精彩的世界。它会用一种虚拟的空间来表达或说明一个事物。让人们真切的感受到它存在的价值。让事物有丰富的内容、新颖的设计、美丽的画面。用户也会从视觉、听觉上达到一种震撼。应用于三维片头动画、虚拟场景、角标等。

CG动画是什么意思?

CG原为Computer Graphics的英文缩写。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。

在日本,cg通常指的是数码化的作品,内容是纯艺术创作到广告设计,可以是二维三维、静止或动画。广义的还包括DIP和CAD,现在CG的概念正在扩大,由CG和虚拟真实技术制作的媒体文化,都可以归于CG范畴,它们已经形成一个可观的经济产业,所以提到CG时一般可以分成四个主要领域:

一、CG艺术与设计

包括二维、三维的,静止画、动画(movie),从自由创作、服装设计、工业设计、电视广告(CM)到网页设计,可谓包罗万象。

二.游戏(Game)软件

电子游戏开始于美国,日本的软件使之风靡世界。1993年任天堂公司推出了8比特的专用游戏机,到1996年达到了64比特。但硬件的性能再好,没有有趣的软件也是徒然。游戏公司凭借日本动画,漫画的文化积累,充分运用CG,一举形成了世界注目的游戏产业。在不到20年的时间里,发展到数十兆日圆的规模。任天堂(Nintendo),Sega,索尼(Sony)等国际知名的企业成了电子游戏的代名词

三、动画(Animation)

从手冢治虫的‘铁臂阿童木’起,日本的动画就广为世界所熟悉,在电脑普及之前,靠手工绘制的动画已经成了日本的朝阳产业。但在人工费等成本不断上涨中,如果没有导入电脑就很难想象动画产业今天的规模。动画大师宫崎骏的新作品一再创造了票房的新记录。日本虽有东映那样的制作‘影院动画’的大公司,但大部分的作品还是出自小公司,小公司在很多制作方面又要委托零细的加工专业和个人制作者。整个产业的从业员约有3.4千人,每星期在日本的电视上放映的动画连续剧有30多本,加上映象产品,定制作品等,他们的产量每个月差不多达到200本,

尽管有部分在海外加工,但日本动画业在简陋的条件下(相对与其他制造业生产而言)达到的质量与产量是惊人的。没有CG,动画的大量生产是难以想象的。

四、漫画(Comic)

在导入CG前,漫画在日本已经是一个成熟的文化产业,是深受男女老少喜爱的大众文化。有幼儿漫画、少男漫画、小女漫画、青年漫画、女性漫画、成人漫画等等,有覆盖各个年龄层次的内容与风格。随着读者的年龄增大,老年漫画也开始出现。虽然漫画家们主要还是采用手绘,然后用扫描仪进行数码化,便贴纸等很多技法采用了photoshop之类的软件。年轻一代越来越习惯于用数码输入板和illustrator paitner一类的软件直接创作,或者用数码相机的素材加工成漫画

怎样学习动画?

几乎所有学员不同程度地都有绘画功底不够扎实的问题。先有画,其次才能动起来;如果人体基本结构都画错了,动起来就更加歪七扭八了。因此我们的课程里有专门的提高绘画基础的课,使学员的绘画水平达到商用动画的标准。另外,大多数初学动画的人都会在开始学习动画之前都对学习的强度准备不足,都对学习动画的艰辛没有足够的心理准备。做动画是一项很辛苦的事业,如果你聪明并有创造性,那么就应该直面于做动画时的辛苦,打好基础这样才有足够的技能放飞你的思想;如果你过去一

向很勤奋,应该重点吸收那些好的经验和巧妙的方法,不然做动画只能让辛苦的人更辛苦。

动画学习中的要点

要想做出好的动画作品,技术与意识双双要到达一定层次才能把全部实力发挥出来,但如果同时向技术与意识发起“挑战”,就会很容易把自己弄的晕头转向,所以学习动画最好的要点是注重阶段性的目标,技术与意识一个一个的来学,两个方面交替提高而且不可偏废。

在具体的每一阶段学习中,请一定注意好“心态”这件事。为什么学动画?有没有改变自己的绘画/动画旧习的觉悟?它们对过去身为爱好者的你或许帮助挺大的,但系统地学动画又是另一回事儿。必须认识到自己的不足,做好接纳新知识,从新的起点重新开始的心理准备,否则旧有的习惯这时候不会帮助你提高,反而会绊住你的脚步。

动画创作“习惯”分析。(专业创作过程,步骤。与非专业创作间的利弊关系)

专业创作——前期调研、前期策划、前期设计、中期分工、中期制作、后期合成、后期总结及调研,这样的过程可以有效的把整体难度和风险分散在每个过中间过程来解决,可以最大限度的保

证成功,但这样细致严谨的过程容易磨灭掉创作个人的“热情”。非专业创作大多出自于个人的“热情”,这种“热情”发挥正面作用的时候可能会带来连自已都意想不到的超常发挥,但是如果只依靠热情,往往会在遇到困难时无以为继,这时还是需要专业的技能与专业的态度去克服困难的。

计划就是一个很好的习惯,他并不为专业创作者所独有,所以根据自身的条件来觉定计划多还是少,但没有计划是成万万不可的。

怎么样做出动画里动作柔和的出现?

从技术规格上来说,动作前后关键状态的中间帧补得越多动作看起来越柔和。“动作柔和”这个词组实际上有两个要点,一是动作要慢得下来,另一个是动画不抖动,不跳帧。针对第一个要点,补帧必须补足:如果是24帧率的动画,至少做到一拍3;如果是12帧率的动画,则必须做一拍一了。其二,要使动画不抖动不跳帧,动画过程中得结构准确,前后完全连贯;这可以通过前面所说的,提高绘画基础来解决,另外我们也会提供一些辅助手段,比如打辅助线等等。这些技术规格适用于逐格动画,当然如果你使用元件动画,这些原理也适用。

另外,从动作本身来说,动作的节奏越舒缓,动作的运动轨迹越流畅,动作看起来就越柔和;从动作的喻意上来说,不同的动作

本身就能给人不同的感受,比如“微笑”的动作能让人感觉柔和,咬牙切齿确无论如何不能给人留下柔和的印象。

动画技术在动画创作中的位置。技术的获取。

动画产品是通过技术手段达成其形式的,观众要看清楚你的画面,听懂你的台词,理解你的剧情,跟着你的角色一同喜怒哀乐,这都要看创作者生产产品时使用的技术是否高超。这个世界上真正的新创意其实很少,大部分文化产品,尤其是流行文化产品,技术表现是至关重要的。

获取技术最好的方法就是从作品中吸取技术,因为所有作者所实用的技术都完完全全的保留在作品之中了。对于学习的人来说,只要在再次看到优秀作品的时候换上一幅学习的眼镜,具体的作法可以是这样,一格一格的观看和分析作品的画面。更高层次的学习需要这样,象作者一样思考,比如说自己动手临摹作品中的动作,甚至全身都动起来去模范动画作品中的动作,因为作者在画下这段动作动画的时候很有可能自己也实际表演过。

在FLASH动画里,可以运用的其他辅助技术与软件。

做你想做的,凡是flash做不到的或者效率不高的都可以用其他

辅助手段来做。比方说要做很写实风格的动画,在做对应人物设计的时候,带有自动圆滑功能的flash铅笔可能会把你给画感搞得一团糟,那么这时候你就可以先在一些位图软件或者纸上做好设计,然后再再flash中进行“矢量化”。

另外三维软件也可以辅助动画创作,拿不准的透视、人体结构、镜头布置都可以用三维软件仿真一下,再输出成位图或视频导入,作为Flash的参考。

最后,如果输出质量要高,则把Flash做出来的东西再移到后期特效软件里去处理一下也是不可少的,像音乐音效、镜头切换这些环节,用专业软件处理肯定是更快更好的。

浅析二维动画与三维动画的艺术特征

龙源期刊网 https://www.360docs.net/doc/fd5216173.html, 浅析二维动画与三维动画的艺术特征 作者:高英 来源:《中国校外教育·高教(下旬)》2015年第02期 摘要:众所周知,动画影片有二维动画和三维动画,而划分这两种类型的主要依据,是其制作方式与视觉效果的差别。二维动画和三维动画在保留了动画影片的典型特征的基础上,又分别有不同的艺术魅力和表现优势,其各自的不同特点形成了不同的艺术风格。对二维动画与三维动画的艺术特征进行比较,分析各自的表现性优势和不足。 关键词:二维动画三维动画艺术特征 1906年,世界上第一部动画片诞生至今,动画作为一门视觉艺术有着100多年的发展 史。从美国人斯图亚特·布莱克顿的《滑稽脸上的诙谐相》开始,动画产业随着科学技术水平的不断发展而不断兴盛,表现形式多样性不断扩展。二维动画和三维动画这两大类型随之产生。 如今,二维动画片和三维动画片是动画市场的主流。技术的革新产生了三维动画,促使动画在技术表现和视觉感染力上得到了进一步提升,也带领动画产业开辟了一块新的天地。但与之相对应,二维动画的发展举步维艰,在夹缝中艰难地求得生存。实际上,二维动画和三维动画是互相依存的。 一、二维动画与三维动画的视觉效果 1.动画中角色造型 线条在二维动画造型中占有很重要的地位,在绝大多数二维动画中都采用线条来勾勒人物的轮廓,紧接着在线条区域内上色,通常线条具有非常独特的审美价值,成为表达意境和语义的重要元素。比如,在中国传统动画影片《大闹天空》里,就运用了非常多的线条来表现天宫仙女彩带飞舞的情形,运用曲线柔美的特点恰到好处地将仙女的纤柔表现出来。除此之外,我们通常在动画影片中运用流线来表现角色的动作速度或夸张效果。 三维动画艺术是一种空间形式的时间艺术,借助计算机技术的发展,在虚拟的电脑内存中模拟运动,利用一些设计手法,如夸张、变换等来表现氛围进而达到情感的传达,有很大的变换张力和表现空间。三维动画区别于二维动画主要特点就是其空间形式,由于这一特点就决定了三维动画艺术会将绘画色彩、构图及光线等特点合理利用起来,给予观众更加真实的视觉享受。 对于造型而言,屏幕视觉的中心是角色形态和场景的构成,由于三维动画是虚拟的,可以利用制作技术手段对某些细节进行缩放处理,造成与常规现实不同的视觉效果,形成强烈的视

三维特效动画在影视广告中的应用

凡创动画——3D技术应用专家 您首选的专业高端数字影像服务商 一数字技术的迅猛发展,使得我国三维动画产业近些年呈现较快的发展势头。伴随着国内三维动画创作质量的不断提高,形成了三维动画产业全方位发展的格局。强大的三维软件3D MAX、MAY A等,制作出大量具有超强视觉冲击效果的三维动画作品,充斥着受众的视野,三维动画在不知不觉中成为视觉传达的重要组成部分。本文从三维特效动画在影视广告的应用基础、应用特点、应用环境三个方面来分析,探讨三维数字技术在影视广告中的应用和延伸,以及如何影响着影视广告的制作模式和影视广告的发展趋势。 一、三维动画在影视广告中的应用基础一般来说,制作一个专业级的三维动画作品至少要经过建模、绘制材质纹理、设置骨骼、设计动态、力场模拟、动作调试、设置灯光、合成渲染等步骤。精通并熟练运用三维动画技术需多年不懈的努力,同时还要随着软件的发展不断学习。三维动画在影视广告中的应用,除了涉及自身动画领域的专业内容外,还必须了解影视广告创意与执行的全过程。 1. 广告传播的基础在于传播内容的“简单与真实” 在传播过程中,通过三维动画可以把复杂的、专业的产品与品牌的诉求主张,以一种简单、直观的方式表达出来。许多产品与品牌的传播主张,源自或形成了一些专业概念。这种专业概念通过通常采取的单纯实拍方式,很难通俗易懂地传达给消费者,或是根本无法通过实拍完成。影视广告通过三维特效动画的表现方式配合理性诉求,把许多晦涩难懂的专业词语和专业概念清晰地呈现在消费者的面前。如伊利推出的“营养舒化奶”,是国内第一款可有效解决“乳糖不耐受”或乳糖酶缺乏问题的“低乳糖奶”。通过无菌添加乳糖酶,从根本上解决这一人群健康饮奶问题。 在伊利营养舒化奶TVC“变身篇”与“营养更细化篇”中都可以看到,通过理性诉求的方式讲解专业概念,更在专业概念与普通消费者间架设一座桥梁,以一种消费者易于接受的方式沟通。画面采用实拍加三维特效动画演绎的表现方法,让消费者直观地明白了产品的独特销售主张。三维特效动画塑造的“乳糖酶”形象,在解释专业概念过程中扮演了重要角色。另如化妆品广告在产品推广初期,用三维动画演绎某某因子或某某专业配方的方式也是非常普遍的现象,不仅取得了生动的画面效果,更配合了产品与消费者之间的沟通。 广告传播被消费者接受的前提是“立于真实”。在影视广告的表现策略中,三维动画演绎与传统二维表现最大的优势,便是在于内容与形式上给人的真实感受。随着计算机三维影像技术的不断发展,三维图形技术越来越被人们所看重。三维动画因为它比平面作品更直观,比二维动画更真实,所以更能给观赏者以置身于广告环境当中的感受,大大增强广告的说服力与信服力。三维技术的发展甚至挑战受众的分辨能力,使受众的判断游离于与虚拟和现实之间。 2. 三维特效可以大大提高影视广告作品的艺术感染力 广告的本质并不是纯粹的艺术而是信息沟通的工具,但优秀的广告却可以成为视觉艺术品。影视广告作品在短短的5秒、15秒、30秒中,做到夺取消费者的心智,除了完美的策略、优秀的创意外,便是富有感染力的创意执行。三维特效的应用为创意提供了更加广阔的思维空间,并成为创意执行的可靠保证,并丰富了创意的形式和风格手段。根据广告主题的表现诉求,可以营造出梦幻般的神奇氛围来刺激打动受众,从而起到与受众沟通的目的。三维影视特效也在不断推陈出新,创造出令人耳目一新的视觉感官体验,为影视广告表现注入了活力。现代影视广告在娱乐性和新奇性方面下足了功夫。追逐最新的技术特效、创造崭新的视觉效果以使广告更具吸引力和冲击力。 从蒙牛特仑苏的牛奶空中演绎到玉柴机器的“指环王篇”,从美发用品中飞舞飘逸的发丝到汽车动力系统的原理展示,强大的三维技术支持对于影视广告创意的精确实现十分必要。在玉柴机器的TVC“指环王篇”中,大量三维动画和特技效果构建了神秘的视觉幻象:大战

三维动画特效怎么制作_三维动画短片制作要求有哪些

随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。那么三维动画特效怎么制作?三维动画短片制作要求有哪些?本期就和苏州视频拍摄制作公司小编一起来了解下吧! 一:三维动画特效怎么制作 1、材质和配景的选择 材质和配景选取是否得当是一个工程动画能否取得优异效果的基础和保障。 2、适当的灯光设置 灯光一定要根据模型材质和动画场景的需要来选取,三维动画制作灯光的设置是在选定灯光类型的前提下对灯光的色彩、强度、衰减、阴影等效果和参数进行相应的设置和调整,直至达到理想的效果。 3、独到的相机视角与展示创意 在工程动画制作过程中相机视角的选择很重要,独到的相机视角选择,会给人不拘一格、耳目一新的感觉。要想让工程动画的效果与众不同,还需要有新颖的展示创意,好的创意会使工程动画栩栩如生,令人过目难忘,起到锦上添花的效果。 4、添加必要的特技与音效 在工程动画的后期制作过程中适当地添加特技是十分必要的,建筑漫游恰当地添加和使用特技可以使工程三维动画的品位和效果得到提高和升华。音乐和音效在工程动画中不可或缺,音乐和音

效要与动画场景相匹配,音乐的节奏要与画面合拍。 二:三维动画短片制作要求有哪些 1、利用功能强大的ICE(交互式创作环境)多线程粒子系统,能够创建出包含大量角色的复杂特效,并且这些角色能够智能地响应环境和对方。CrowdFX仿真可以轻松地导出至AutodeskMaya2013,进而集成到现有的Maya场景中。 2、利用动画设计和配备工具集的许多增强特性,提高日常三维动画制作工作流的整体效率。使用新的操纵器轻松地对F曲线重新定时。在SynopticEditor中使用Python脚本语言。在绘图时添加非规格化权重,在创建剪辑时加入动画设计层。 3、通过ICE中的BulletPhysics,增强基于粒子的硬体动态的障碍碰撞检测选项。直接在Softimage三维角色动画设计和视觉特效软件中使用常见的开源BulletPhysics引擎。 4、体验与复杂非顶点网格的快速碰撞,与变形网格碰撞,提高仿真的准确度。新增建模和选择工具,利用众多新的多边形建模和选择工具及工作流,提高常见重复性任务的工作效率:新的厚度、挖孔、切边与伸展选项。新增直观的“添加平滑边循环”工具。借助QuickLoop,可以通过双击边、点或多边形来定义一个循环,或者通过Shift+双击来定义一个范围。

《三维动画与特效》课程教学大纲

《三维动画与特效》课程教学大纲 课程编号:07122370 课程名称:三维动画与特效/3D Amimation and Effect 课程总学时/学分:48/4(其中理论24学时,实验24学时) 适用专业:动画 一、课程简介 《三维动画与特效》一门技术课程,以实际应用设计为目的,是动漫设计与制作专业课程中的主要课程,起核心主导地位,是影视动画制作中的最重要的一个环节。本课程注重技能培养,以求让学生能独立的完成三维动画制作。 二、课程目的和任务 三维动画课程为3D软件学习课程,以培养学生三维动画制作能力为目的,整个课程根据制作流程分为建模、材质、动画特效、灯光渲染四个部分,动画特效部分为动画专业三维动画教学的核心部分,通过对运动控制器、角色动画制作技术、粒子动画制作方法的学习,使同学们熟练掌握三维动画制作软件的动画制作原理,具有制作物体运动动画角色动画制作的能力。 三、教学基本要求 1、学习关键帧动画制作技术,灵活运用动画控制器同时掌握基本动画的制作; 2、理解IK与FK动画技术,掌握角色动画制作技术并结合运动规律制作角色动画; 3、学习基本粒子使用,灵活套用PF粒子节点,制作想要的效果; 4、灵活运用Reactor动力学系统。 四、教学内容与学时分配 第一章动画的制作(6学时) 1.1 Track view的使用与基本动画 知识点:认识Track view的界面、运动时间与帧速度的关系、运动与轨迹曲线的概念。 重点和难点:以曲线的方式来表现运动的趋势。 1.2 动画控制器的使用 知识点:学习常见动画控制器的使用方法和堆栈动画的制作。 重点和难点:脚本控制器 第二章反向动力学与角色动画(8学时)

二维动画和三维动画的分析

平等地提升自我 三维动画与二维动画有什么区别? 三维动画分为动画和美术 三维动画又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。 三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。由 于其精确性、真实性和无限的可操作性,目前被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。在影视广告制作方面,这项新技术能够 给人耳目一新的感觉,因此受到了众多客户的欢迎。三维动画可以用 于广告和电影电视剧的特效制作(如爆炸、烟雾、下雨、光效等)、 特技(撞车、变形、虚幻场景或角色等)、广告产品展示、片头飞字 等等。 二维画面是平面上的画面。纸张、照片或计算机屏幕显示,无论画面的立体感有多强,终究只是在二维空间上模拟真实的三维空间效 果。一个真正的三维画面,画中景物有正面,也有侧面和反面,调整 三维空间的视点,能够看到不同的内容。二维画面无论怎样看,画面 的内容是不变的。二维与三维动画的区别主要在采用不同的方法获得 动画中的景物运动效果。

二维动画的特点:二维动画是对手工传统动画的一个改进。就是可将事先手工制作的原动画逐帧输入计算机,由计算机帮助完成绘线上色的工作,并且由计算机控制完成纪录工作。两种制作手法不同。二维动画是依靠场景和人物的平面绘制,做成一幅一幅的图片然后连续起来成为动画的。三维则是使用三维设计软件进行人物场景的建模,再进行连续的动作形成动画。 二维动画画面精致而三维要略显粗糙,三维动画真实感比二维动画强一些,就是立体与平面的区别。 二维动画: 二维动画相对于三维动画会稍逊一色,但也有其自身的特点。好莱坞的许多卡通动画片都已深入人心,它带给人们许多的欢笑。它可以用夸张的手法来介绍一个事物,二维动画还可做企业的卡通形象,比如海尔兄弟。 三维动画: 人类的创新就像滚滚的江水猛烈地推动着社会的进步与发展。当今,由于电脑技术的突飞猛进,虚拟空间的三维技术也达到了一个崭新的阶段。如今,人们不但可以用三维技术“克隆”人世间所有的东西,而且正用三维技术创造着精彩的世界。它会用一种虚拟的空间来

浅谈三维动画特效在电影中的应用

浅谈三维动画特效在电影中的应用 随着现代科技信息的迅速发展,人们对生活质量要求的提高,电影成为了人们生活中必不可少的一项解压的功能。三维动画技术百年的发展也是现代媒体艺术形式重要的篇章,它为艺术家提供了一种新的创作思路。尤其是它被电影艺术吸收之后,几乎成为所有的电影后期特效制作一个非常重要的部分,在此基础上,本文从三维动画特效在电影艺术表现形式的发展中,三维动画特效技术的出现带来的巨大影响。 标签:三维动画特效技术;电影;应用;影响 电影中的艺术表现力,让人们在自己狭小的世界里,去感受整个世界乃至宇宙的广阔。尤其是随着三维动画特效技术的不断发展,在电影中的应用也提到了前所未有的地位。与此同时,动画电影业随着电影的发展步入了我们的视线。而且动画电影的表现手法的丰富程度使得电影艺术大放光彩,电影艺术的表现形式更加多元化,同时也给观众带来非同凡响的观看体验。这都得益于三维动画特效技术的发展,但是与此同时,三维动画特效技术对电影表演艺术形式也具有杀伤力。 一、三维动画特效技术的发展 三维动画是动画的新生儿,而特效是为三维动画的出彩作铺垫的。在三维动画影片创作中,运用三维软件作为平台支柱,将三维的理念和思维呈现在人们的面前,从而打破了二维手绘和单调静态的动画手法,让人们真正的体验出了立体环绕的感觉。随着三维技术的不断成熟发展,人们的要求也相应的提高,对单纯三维动画的要求已经达不到观众视觉冲击力的需求,相应的特效应运而生。 如今,三维动画已经越来越广泛的进入到了社会各个领域,不仅成为了人们精神和物质生活中不可缺少的部分,还与市场关系越来越密切。借助了三维动画技术的影视广告作品,以其灵活的拓展性也自然而然的成为了人们所关注焦点。 动画特效技术大致上可以被分为两种类型,即二维动画与三维动画。三维动画又称3D动画,是通过三维动画软件在计算机中虚拟建立以立体长、宽、高的空间来展示动画的。三维动画在制作的过程中其制作流程与传统动画基本如出一辙,只是在其中加入了三维动画效果的制作,把传统动画中需要手绘的角色形象与场景,通过三维动画软件制作成立体效果,模拟出需要的角色形象与场景。并在三维动画软件中赋予其动作、灯光、材质、渲染等参数设置,最后生成精美的动画画面。目前技术应用也以三维动画最为流行。三维动画是通过人物形象的设计、3D建模、赋予材质、绑定骨骼动画、渲染输出等工序来完成的。虽然这些工序看起来要比二维动画制作的工序复杂很多。三维动画软件中分工非常细致明确,即便没有很强的美术功底,也可以通过软件的命令来胜任这项工作,在人员上得到解放。

三维动画展示锅炉结构

工业锅炉是重要的热能动力设备,我国是当今世界锅炉生产和使用最多的国家。可以说锅炉是我国工业经济发展不可缺少的“功臣”。今天小编就带您来全面了解它的结构。 锅炉是由“锅”和“炉”两部分组成的。 锅是容纳水和蒸汽的受压部件,包括锅筒、受热面、集箱(也叫联箱)和管道等。其中进行着水的加热,汽化及汽水分离等过程。 概括地说,锅炉是主要工作过程就燃料的燃烧、热量的传递、水的加热与汽化和蒸汽的过热等。整个锅炉由锅炉本体和辅助设备两部

分组成。锅炉本体:锅炉本体是锅炉设备的主要部分,是由“锅”和“炉”两部分组成的。 “锅”是汽水系统,它主要任务是吸引收燃料放出的热量,使水加热、蒸发并最后变成具有一定参数的过热蒸汽。它由省煤器、汽包、下降管、联箱、水冷壁、过热器和再热器等设备及其连接管道和阀门组成。 (1) 省煤器。位于锅炉尾部垂直烟道,利用烟气余热加热锅炉给水,降低排烟温度,提高锅炉效率,节约燃料。 (2) 汽包。位于锅炉顶部,是一个圆筒形的承压容器,其下是水,上部是汽,它接受省煤器的来水,同时又与下降管、联箱、水冷壁共同组成水循环回路。水在水冷壁中吸热而生成的汽水混合物汇集于汽包,经汽水分离后向过热器输送饱和蒸汽。 (3) 下降管。是水冷壁的供水管道,其作用是把汽包中的水引入下联箱再分配到各个水冷壁管中。分小直径分散下降管和大直径集中下降管两种。小直径下降管管径小,对水循环不利。 (4) 水冷壁下联箱。联箱主要作用是将质汇集起来,或将工质通过联箱通过联箱重新分配到其它管道中。水冷壁下联箱是一根较粗两端封闭的管子,其作用是把下降管与水冷壁连接在一起,以便起到汇集、混合、再分配工质的作用。 (5) 水冷壁。位于炉膛四周,其主要任务是吸收炉内的辐射热,使水蒸发,它是现代锅炉的主要受热面,同时还可以保护炉墙。 (6) 过热器。其作用是将汽包来的饱和蒸汽加热上成具有一定温

怎样在PPT中制作3D动画效果

怎样在PPT中制作3D动画效果 三维动画简单造用PPT来制作3D动画 [引言]很我课件都是用PowerPoint制作,但PowerPoint有个缺点,就是不能制作3D动画。假期,我们就来学习学习PowerPoint的一些技巧,比如就用PowerPoint 2003来制作3D动画,不信?就来瞧瞧吧。 创制立体三维 打开PowerPoint后,在窗口下栏插入平面“自选图形”,在这里可以插入圆形、正方形等。插入后,再单击绘图工具栏的“三维效果样式”按钮,即可为插入的自选图形进行三维立体设置。 在“三维效果样式”里点击“三维设置”命令,即可打开“三维设置”工具栏。在工具栏上点击“设置/取消三维效果”来实现平面和立体的快速转换;点击“深度”按钮即可进行图形深度的设置,对三维的深度进行改变(如果选择“无穷”则可形成锥体效果);单击“方向”即可对立体图形进行方向上的改变;单击“照明角度”即可为立体图进行光照效果,并且根据光线的不同显示出的阴影也不同。照明亮度有“明亮”、“普通”和“阴暗”,我们选择普通即可;点击“表面效果” 可对立体图的表面进行修改,我们可以选择自己喜欢的纹理。 小编手记:在制作几何课件时,一定要用到“透明框架”这个效果,“透明框架”能让三维立体图透明,能在实体和透明之间进行快速转换。这能让学生看到几何图形的框架,方便学生对几何图形的理解。当然,在“填充颜色”里也可以设置透明义,在点击“填充颜色”后边的小三角,再点击“其他填充颜色”,即可设置颜色的透明度,半透明的效果也是非常不错的,教师们可以根据自己的课程进行设置。 让三维动起来 三维图形设计好后,点击“三维颜色”后边的小三角,即可为三维选择实体颜色。要让三维动起来,我们可以点击“下俯”、“上翘”、“左偏”和“右偏”按钮来对立体三维进行转动,当转动好角度后即可完成。当然,我们也可以用绘图工具栏的“自由旋转”按钮来实现更精细的转动,点击“自由旋转”按钮后,立体三维上会出现绿色的点,拖动绿色的点即可对立体三维进行转动。 右击立体三维,点击“自定义动画”,在“自定义动画”窗格中点击“添加效果→动作路径→绘制自定义路径→曲线”,画出合适的旋转线路即可完成三维图形的移动。 现在制作完成了,大家来看看效果,当然,如果不满意我们还可

浅谈二维动画与三维动画之间的关系

2012年第·6期太原城市职业技术学院学报 Journal of TaiYuan Urban Vocational college期 总第131期 Jun2012 [摘要]文章通过分析动画制作工艺中的各个环节,对二维动画与三维动画在表现形式的同异点进行比较,阐述了二维动画与三维动画之间的并存关系,并分析了二维动画与三维动画的发展趋势。 [关键词]二维动画;三维动画;关系;发展趋势 [中图分类号]TP[文献标识码]A[文章编号]1673-0046(2012)6-0162-02 浅谈二维动画与三维动画之间的关系 李建华 (太原理工大学,山西太原030024;山西金融职业学院,山西太原030001) 1906年美国人斯图亚特·布莱克顿制作的《滑稽脸 上的诙谐相》作为世界上第一部动画片自诞生以来,动画这门视觉艺术已经走过了它100多年的历史。随着科学技术水平的高速发展,动画的表现手法也越来越丰厚。因此,从不同技术手段上将其分为两种类型:二维动画和三维动画。 目前,动画市场的主流动画片从形式上分为二维动画片(以平面手绘动画、FLASH动画为主)和三维动画片(以3D电脑影像为主)。三维动画技术带来了动画领域的革新,促使动画在技术表现和视觉感染力上得到了进一步提升。大量的三维动画片不断地涌现市场并取得了惊人的票房,而二维动画片已经不能满足当前人们的视觉感官需求。因此,三维动画的兴起极大地考验着二维动画的生存空间,也使二维动画的发展面临着严峻考验。但事实上,我们不能把二维动画和三维动画单纯地分开来看,它们之间有着不可分割的并存关系。 一、制作工艺 随着计算机动画技术的普及发展,动画制作工艺也日益完善。动画制作工艺一般可分为前期、中期、后期三个工艺步骤。 1.前期设计 前期设计可分为文字剧本、人物与场景的造型设定、分镜台本。 二维动画与三维动画在最初设计造型时,都是用手绘(线条、色彩、明暗)形式来塑造符合影片审美特征的人与物,一旦审查通过,二维动画的平面化造型就到此为止;而三维动画还要进行更加复杂、艰辛的工作—— —完成造型的建模工作(3D的立体模型):人物、动物、场景、道具等一切物体都需要构建成立体的形式,其耗资巨大。这就表明此环节的制作工序比二维动画要繁琐、困难得多。并且在制作过程中,要求动画设计人员需要对物体结构了解充分和具备相关的美术功底,而不能只学会软件操作。 在整个前期制作过程中,文字剧本、人物与场景的造型设计、分镜台本三者都是对动画片进行的规划与设计,它们的原创性内涵对任何形式的动画片所起的作用完全一致,所不同的是三维动画在塑造形象时需要三维的模型、制成材质贴图、绑定骨骼等多个步骤,这比二维动画的手绘造型在资金和时间上要投入更大的成本。 2.中期设计 中期设计创作分设计稿、原画(角色动画)、动画等。二维动画与三维动画都需要手绘的设计稿指导后续工作的开展。对于原画设计的功能和作用,二维动画和三维动画都必须要求担任原画师职务人员精通和运用运动原理及规律来传递物体运动的信息和表演的含义。 迪斯尼公司经过多年的实践、探索,创建了一整套物体运动规律与表演的典型范例,被世界各国借鉴和学习。迪斯尼公司目前全力推广三维动画影片抢占市场,而其影片的叙事风格、唯美情节、艺术格调乃至物体运动规律与表演的掌控,完全沿袭了二维动画影片上百年的优秀传统。如果没有深厚的二维动画经验积累,也不会有其今天的辉煌成就。 在动画制作方面,三维动画与二维动画的制作方法大相径庭。二维动画是先由动画设计人员画出一个动作的起点与止点的两张画面,动画辅助人员则画出它们中间的连续画面,整理后描边上色,再逐个拍摄而成。三维动画是使用三维设计软件进行人物场景的建模画。首先在计算机中建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其他动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后,就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。无纸化三维动画在这一环节上大大节约了制片商的成本投入,这在动画发展史上是一个标志性的飞跃,无纸动画也会越来越普及并被推广、运用。 在整个中期创作过程中,二维动画有着上百年总结出来的物体运动与表演规律的理论和技能。动画离不开运动、运动离不开规律这一属性决定着二维动画是所有动画片创作的必备基础,无论什么时候,它都将被任何表现形式的动画片所借鉴和继承。三维动画的历史性突破是废除了传统动画中繁琐的动画制作这一工序,大大提高了生产效率。 3.后期设计 在整个后期制作过程中,从上色、合成、配音、剪辑到输出等技术运用对动画片所起的作用分析,二维动画 162··

浅谈二维、三维动画的概念与区别(陈中瑞)3

浅谈二维、三维动画的概念与区别 陈中瑞 江西财经大学艺术学院江西南昌 330032 摘要:浅谈二、三维动画的概念、区别、学习技巧。 关键词:二、三维动画;概念;区别;技术 1 动画的概念 1)二维画面。它是平面上的画面,如纸张、照片或计算机屏幕显示。无论画面的立体感有多强,毕竟是在二维空间上模拟真实的三维空间效果。三维画面,画中景物有正面、侧面和反面。通过调整三维空间的视点,可看到不同的内容。二维画面无论怎样看,内容是不变的。特点:它是对手工传统动画的改进。只要将手工制作的原动画逐帧的进行输入计算机,并且辅助完成绘线上色的工作和控制完成纪录即可。 2)三维动画。它分为动画和美术,又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术发展产生的新兴技术。在计算机中建立一个虚拟的世界,这是软件的作用。按照需要表现的对象形状尺寸,建立模型和场景,然后再根据要求设定的模型运动轨迹、虚拟摄影机的运动及其5B83相关动画参数,最终才能按要求为模型赋上特定的材质,同时打上灯光。全部完成后,即可让计算机自动运算,自动生成最后的画面。3D动画技术模拟真实物体的方式具有精确性、真实性和无限的可操作性。现已应用在医学、教育、军事、娱乐等领域。在影视广告制作上,该技术能给人耳目一新的感觉。它还可以用于广告和电影电视剧的特效制作等。 3)CG动画。CG(Computer Graphics的缩写)实质上是利用计算机为工具,并进行视觉设计与生产系列相关产业的形成。在国际上,将其视觉设计和生产的领域通称为CG。技术、艺术和所有的电脑视觉艺术创作活动(网页设计、影视特效、平面印刷品的设计、三维动画、多媒体技术和以计算机辅助设计为主的建筑、工业造型设计等)都属于此范畴。日本将CG常指为数码化的作品,从纯艺术创作到广告设计都是它的范围,既可为二维或三维的,也可为静止或动画的。从广义上说,既包括DIP,又包括CAD,其概念也在逐步扩大。由CG和虚拟真实技术制作的媒体文化,如今都归属了CG范畴,也逐步形成了可观的经济产业。

二维动画地现状及发展

《动画设计基础》期末作业 课程论文 2017 年春季学期 题目:二维动画的现状及发展院系:信息工程学院 学号:031440407 姓名:余安慧

日期:2017年5月 论文摘要:Flash是美国的一家公司(MACROMEDIA公司)于1996年6月推出的优秀网页动画设计软件,在中国经历了9年的发展时间。曾经在中国风云一时,出现了FALSH热。由于动漫也成为一种时尚的艺术,而且最直接简单的动画创作是就FLASH。我认为它可以自成体系,有它自己独特的表现方法.手段和流通方式及“闪客”生活。甚至我认为它是现代文明的一种符号,新新艺术创作方式,是一种流行于网络的网络文化。电脑替代了传统的笔墨,移动的图象和声音同样表达了动画艺术家的情感,所以我把FLASH作为独立的动画来谈。我这种论述不论对与错,但是他始终代表了我对FLASH认识的观点和理解。今天让我们共同来探讨FLASH,我的观点是FLASH不可否认已经成为了一种新的艺术表现形式,作为新的事物它的应用非常广泛,主要用于网络,FLASH片头,FLASH演示动画,FLASH,FLASH商业广告,电视,掌上电脑,游戏,MTV,手机屏保,手机彩信,家用电器等等!这些表示FLASH的确是一个非常好的传播载体。它能够引申出非常多的商业机会。能够以多样的效果和形式来充分体现产品或企业形象。现在电脑,网络,手机用户等等都是在不断的增加,网络的发展壮大和完美,电脑更加普及,上网的人更多。正因为它有怎么多的用户,爱好者,创作者和发展平台,使用价值和欣赏价值。它现在虽然不能和我们的中国画,油画,版画等艺术创作相提并论,但是它可以满足社会艺术欣赏的需要和商业价值的需要,通过介绍论证FLASH是具有广阔的天空,它是在不断的发展和成熟中,我认为FLASH真正的价值是其未来!它是一种新新事物,是一种新的艺术创作和文化。本文对Flash 的发展及现状进行探讨,和大家一起共同学习学习,互补互助。 论文关键词:flash动画发展标准矢量

二维动画和三维动画的区别

二维动画: 二维画面是平面上的画面。纸张、照片或计算机屏幕显示,无论画面的立体感有多强,终究只是在二维空间上模拟真实的三维空间效果。传统的二维动画是由水彩颜料画到赛璐璐片上,再由摄影机逐张拍摄记录而连贯起来的画面,计算机时代的来临,让二维动画得以升华,可将事先手工制作的原动画逐帧输入计算机,由计算机帮助完成绘线上色的工作,并且由计算机控制完成纪录工作。也就是说,二维动画是简单的拍摄实景图片经过处理连贯起来的一种宣传片没有太多的动态展示。如若楼盘没有实景既表现不出楼盘中水的动态、楼盘四周建好的景观效果、只是简单的表面阐释。 三维动画: 又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。计算机在影视领域的延伸和制作软件的增加,三维数字影像技术扩展了影视拍摄的局限性,在视觉效果上弥补了拍摄的不足,在一定程度上电脑制作的费用远比实拍所产生的费用要低的多,

同时为剧组因预算费用、外景地天气、季节变化而节省时间。制作影视特效动画的计算机设备硬件均为3D数字工作站。 二维与三维动画的区别:主要在采用不同的方法获得动画中的景物运动效果。而三维画面,画中景物有正面,也侧面和反面,调整三维空间的视点,能够看到不同的内容。 二维图:

AUto CAD 二维与三维的区别

二维与三维的区别 二维是平面空间 三维是立体空间 制作的动画效果不一样~ 三维的更有立体感 补充: 2.动画片段制作。根据前期设计,在计算机中通过相关制作软件制作出动画片段,制作流程为 建模、材质、灯光、动画、摄影机控制、渲染等,这是三维动画的制作特色。建模,是动画师根据前期的造型设计,通过三维建模软件在计算机中绘制出角色模型。这是三维动画中很繁重的一项工作,需要出场的角色和场景中出现的物体都要建模。建模的灵魂是创意, 核心是构思,源泉是美术素养。通常使用的软件有3DS Max、Auto CAD、Maya等。建模常见方式 有:多边形建模——把复杂的模型用一个个小三角面或四边形组接在一起表示(放大后不光滑); 样条曲线建模——用几条样条曲线共同定义一个光滑的曲面,特性是平滑过渡性,不会产生陡边或 皱纹。因此非常适合有机物体或角色的建模和动画。细分建模——结合多边形建模与样条曲线建模 的优点面开发的建模方式。建模不在于精确性,而在于艺术性,如《侏罗纪公园》中的恐龙模型。 材质贴图,材质即材料的质地,就是把模型赋予生动的表面特性,具体体现在物体的颜色、透明 度、反光度、反光强度、自发光及粗糙程度等特性上。贴图是指把二维图片通过软件的计算贴到三 维模型上,形成表面细节和结构。对具体的图片要贴到特定的位置,三维软件使用了贴图坐标的概 念。一般有平面、柱体和球体等贴图方式,分别对应于不同的需求。模型的材质与贴图要与现实生 活中的对象属性相一致。 灯光,目的是最大限度地模拟自然界的光线类型和人工光线类型。三维软件中的灯光一般有泛 光灯(如太阳、蜡烛等四面发射光线的光源)和方向灯(如探照灯、电筒等有照明方向的光源)。 灯光起着照明场景、投射阴影及增添氛围的作用。通常采用三光源设置法:一个主灯,一个补灯和 一个背灯。主灯是基本光源,其亮度最高,主灯决定光线的方向,角色的阴影主要由主灯产生,通常放在正面的3/4处即角色正面左边或右面45度处。补灯的作用是柔和主灯产生的阴影,特别是面部区域,常放置在靠近摄影机的位置。背灯的作用是加强主体角色及显现其轮廓,使主体角色从背景 中突显出来,背景灯通常放置在背面的3/4处。三维动画https://www.360docs.net/doc/fd5216173.html,

二维动画和三维动画之间的区别.

二维动画和三维动画之间的区别 二维画面是平面上的画面。纸张、照片或计算机屏幕显示,无论画面的立体感有多强,终究只是在二维空间上模拟真实的三维空间效果。一个真正的三维画面,画中景物有正面,也有侧面和反面,调整三维空间的视点,能够看到不同的内容。二维画面无论怎样看,画面的内容是不变的。二维与三维动画的区别主要在采用不同的方法获得动画中的景物运动效果。 二维动画的特点:二维动画是对手工传统动画的一个改进。就是可将事先手工制作的原动画逐帧输入计算机,由计算机帮助完成绘线上色的工作,并且由计算机控制完成纪录工作。 三维动画又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。 三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。由于其精确性、真实性和无限的可操作性,目前被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。在影视广告制作方面,这项新技术能够给人耳目一新的感觉,因此受到了众多客户的欢迎。三维动画可以用于广告和电影电视剧的特效制作(如爆炸、烟雾、下雨、光效等)、特技(撞车、变形、虚幻场景或角色等)、广告产品展示、片头飞字等等。 发展史 其发展到目前为止可以分为3个阶段。1995年至2000年是第一阶段,此阶段是三维动画的起步以及初步发展时期。在这一阶段,皮克斯/迪斯尼是三维动画影片市场上的主要玩家。

ppt,三维动画效果,模板

竭诚为您提供优质文档/双击可除ppt,三维动画效果,模板 篇一:ppt中母版,模板,主题,版式之间的区别和联系? 模板是现成的样式(包括图片动画等),直接输入内容就可以使用了。 母版是自己设计模板的菜单项。 主题是给设置好的ppt更换颜色、背景等统一的内容。 版式指ppt内容在页面上的分布情况。 模版是别人设定好以后的ppt课件,你可以直接在设定好的位置输入内容,其他不用更改。 母板则是由你自己设定的在每一页ppt上显示的固定内容,如ppt页码、作者、单位、徽标、固定词组等等。 一个完整专业的演示文稿,有很多地方需要统一进行设置:幻灯片中统一的内容、背景、配色和文字格式等等。这些统一应该使用演示文稿的母版、模板或主题进行设置。如何让他们协调有序呢? 母版加模板:共性与个性起舞 在ppt20xx演示文稿设计中,除了每张幻灯片的制作外,最核心、最重要的就是母版的设计,因为它决定了演示文稿

的一致风格和统一内容,甚至还是创建演示文稿模板和自定义主题的前提。ppt20xx的母版有两个最明显的改变:设置 了“主母版”,并为每个版式单独设置“版式母版”(还可创建自定义的版式母版)。要把“主母版”看成演示文稿幻灯 片共性设置的话,“版式母版”就是演示文稿幻灯片个性的 设置。主母版设计 “主母版”能影响所有“版式母版”,如有统一的内容、图片、背景和格式,可直接在“主母版”中设置,其他“版式母版”会自动与之一致。 版式母版设计 包括标题版式、图表、文字幻灯片等,可单独控制配色、文字和格式。 模板的创建 母版设置完成后只能在一个演示文稿中应用,想一劳永逸、长期应用吗?就把母版设置保存成演示文稿模板吧。“保存”为“演示文稿设计模板(*.pot)”即可。在ppt20xx中,模板创建完成后,需要通过“主题”来进行应用。 主题:让外观锦上添花 ppt主题是一组统一的设计元素,包括背景颜色、字体 格式和图形效果等内容。利用设计主题,可快速对演示文稿进行外观效果的设置,母版和设计模板就可以当作一种主题。 主题颜色

三维动画与真人表演相结合的新媒体动画展示

Thesis proposal_ ZhangXiaoxiao 标题: 三维动画与真人表演相结合的 新媒体动画展示 姓名:张潇潇 学号:A0417530 院校:北京大学软件与微电子学院 系别:数字艺术系 指导老师:王伟 目录 摘要----------------------------------------------------------------------------------------第 2 页 内容列表----------------------------------------------------------------------------------第 2 页 介绍----------------------------------------------------------------------------------------第 2 页 观点----------------------------------------------------------------------------------------第 6 页 论文完成方式----------------------------------------------------------------------------第 6 页 工作计划表-------------------------------------------------------------------------------第 6 页 研究意义----------------------------------------------------------------------------------第 6 页 参考书目----------------------------------------------------------------------------------第 7 页

三维动画设计与制作课程复习考试试题及答案A

《三维动画设计与制作》复习纲要A 一、单项选择题 1.Maya软件的主要功能是()。 A、创建三维模型,输出图像和视频动画 B、编写复杂程序 C、服务器操作系统 D、查杀病毒 2.Maya可以指定图片中的alpha通道信息,其中黑色代表()。 A、图像的不透明区域 B、图像的透明区域 C、图像的半透明区域 D、图像的黑色区域 3.Maya中File(文件)菜单中“New Scene”命令的含义是()。 A、建立新项目 B、制定一个项目 C、建立新场景 D、导出所有 4.把两个场景文件合并到一起需要借助()。 A、New Scene命令 B、Save Scene As命令 C、Undo命令 D、Import命令 5.如果选择了一条曲线上的一个Curve Point,并想使此条曲线在此处断开,应该使用Edit Curves菜单中的()命令。 A、Detach Curves B、Open/Close Curves C、Cut Curve D、Intersect Curves 6.Maya中分层渲染的方法有物体分层和()。 A、图层分层 B、颜色分层 C、场景分层 D、通道分成 7.建模是将实物的外形以及内部制作成()。 A、玻璃模型 B、木制模型 C、石膏模型 D、以上都不对 8.Maya中设置渲染的模块是()。 A、Cloth B、Rendering C、Dynamics D、Live 9.按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标左键进行移动,则会()。 A、旋转视图 B、移动视图 C、缩放视图 D、无变化 10.以下()技术不是用来增强动画角色制作的。 A、Alias MotionBuilder技术 B、变形器 C、剥皮工具 D、MayaFur 二、多项选择题 1.以下不是Maya专属语言的有()。 A、C++ B、JSP C、MEL D、.net 2.在Maya中有多种捕捉方式,其中包括()。 A、栅格捕捉 B、边线捕捉 C、名称捕捉 D、曲面捕捉 第 1 页共3 页

二维动画和三维动画结合运用-详案

二维动画和三维动画结合运用 教学目的:本课旨在从工程规划和技术的角度来研究动画制作的方法。 教学重点:1、二维动画技术的优点和局限 2、三维动画技术的优点和局限 前言 这门课是动画专业学生的创作课,涉及动画创作的理念、方法和技术等问题,在具体学习之前,我们需要从宏观上了解当前动画发展的情况和趋势,这有利于我们在学习和创作动画时理清思路。 有人说,现在是一个读图的时代,因为我们周围充斥着各种各样的图画,比如我们的书籍、标志、户外广告等,而我们越来越依赖的网络更是如此。图片在传达信息方面起了至关重要的作用。日本在多年前就已经开始了用漫画图解的方式重新编写一些物理、数学、历史等著作。对于中国人来说这是很不可思异的,因为在中国,漫画被认为是“小儿科”,是专门给小孩子看的东西,怎么能用来表现这么深奥的内容。但是在日本,漫画和动画是全社会都乐意接受的艺术形式,从3岁到80岁都有大量的漫画读者。 随着社会和科技的发展,人们渐渐不再满足于读图了,而是希望我们的图片能够动起来。如果同学人们有留意的话就会发现,现在我们最常用的Q表情大多数都是能动的。相对于静态Q表情,动态的Q表情更生动也更能吸引人们的注意,信息传达也更丰富。随着平板电脑的普及,我们获取信息的主要途径都会实现“动画化”。所以,我觉得我们正在进入一个读“动画”的时代。 刚才我们举了Q表情的例子,其实这只是最简单的一种动画形式。如果我们要创作动画片的话,问题就复杂得多了。一部动画片创作往往需要很多人共同合作来完成,那么在这个过程中就需要动用大量的财力、人力、物力和时间,特别是长篇动画更是如此。 比如我们都很熟悉的功夫熊猫。让我们通过一些数据来了解一下。 ●制作周期长达5年,台前幕后多达448人。 ●动画人员极为国际化,分别来自美国、中国、加拿大、法国、意大利、西班牙、爱尔兰、英国、 墨西哥、菲律宾、日本、瑞典、比利时、以色列等。 ●最大场面“挑选龙战士”一幕,有多达2,306名群众同场出现。 ●故事背景“太平谷”有多达1,478名不同造型的村民。 ●单是制作熊猫阿宝乘“火箭椅”冲上半空一幕,便同时动用了“箭火”、“光效”、“爆破”、“烟火轨迹” 等多达54个视觉特技效果。 ●最宏伟的布景“翡翠宫”由多达88,100块组件建成。 ●角色造型细致,“盖世五侠”中的仙鹤身上便有多达6,019条羽毛。 一部精品动画片的制作如此复杂,涉及几百个不同国家不同文化背景的艺术家、科学家的配合,因此,在创作动画片时,对剧本、角色设计、场景设计、分镜、设计稿等关键环节进行合理有效的规划是必不可少的。其目的是:在保证动画质量的同时能够最大限度的降低制作成本,缩短制作周期。 木桶原理 在此,让我们先来了解一个管理学上的概念——木桶原理,又叫短板效应。 木桶原理是由美国管理学家彼得提出的。说的是由多块木板构成的水桶,其价值在于其盛水量的多少,但决定水桶盛水量多少的关键因素不是其最长的板块,而是其最短的板块。

相关文档
最新文档