常用3D快捷键命令之欧阳光明创编

常用3D快捷键命令之欧阳光明创编
常用3D快捷键命令之欧阳光明创编

常用3D快捷键命令

欧阳光明(2021.03.07)

都是一些常用的3DMAX快捷键,信任应用他们会大大进步工作效力的!!!

一常用

F:正视图; T:顶视图; L:侧视图; P:透视图; C:相机视图。还有其他的,我就不列了。

二视图的变换

常用的是

Alt+鼠标中键按下:旋转视图(在透视图模式下,假如是在二维试图里,就会切换成轴测图;

鼠标中键滚动:缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的处所,所以想看哪里,就把鼠标放到那里;

Alt+Z:有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放。鼠标中键按下:平移视图;

“【”和“】”:这两个键和中间缩放一样,但可以和命令同时操作,对相机视图不起作用;

I :将视图的中心移到鼠标放的处所,也是可以和其他命令同时工作的。

D:封闭当前视图的更新,省显卡啊,。

1左边那个键:刷新视图。

Shift+Z:对视图操作的undo。

三物体的察看

Z:将所选物体作为中心来察看,就似乎maya里的F,这个太长用了。

Alt+Q:只察看所选物体,临时隐藏其他的,,也很长用。

F3:线筐显示和shader显示的切换。

F4:shader显示下再显示线筐的切换。

F2:这个也用的很多,就是选择了poly里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,很不便于操作,按F2就只红显选择的框了。J:隐躲物体选择框的,有时候选择的物体外面那个4个角的白色线筐挺烦人。

O:快速视察切换,我一般都关上,除非显卡太差。

四物体的变换

Q,W,E,R:不讲了吧,呵呵,抄maya的,。

F5,F6,F7是三个轴向的束缚切换,对位时要用到;F8则是三个位移平面约束的切换。

S:捕捉。要和F5,F6,F7联合用更好。

空格键:锁定当前选择的物体。很有用,不用把鼠标放在物体上也可以移动或者作别的变换了。

+、―:缩放操作框。特殊是旋转的时候,操作框太小会导致稍微的转动都很大,所以放大就好细调剂,我爱你。

A:旋转角度捕捉。定到45或者90度,旋转特定的:比如修改器的操作框或者poly的切割平面。

Ctrl+选择:增添选择内容;Alt+选择:减少。

Shift+变换操作:复制。重要用在移动上。

1,2,3,4,5:切换到物体的子级别。

6:很怪,呵呵,体系默认是没有什么用的,但在poly里是回到物体级别(很便利),而在别的种类里是把粒子编辑调出来。

五对话框调出

H:选择物体。

M:材质编辑。

F10:渲染。

六渲染、动画

Shift+Q:渲染当前视窗

K:key帧(必定要点开Auto或Setkey)

A 固定角度旋转开关

S 抓取开关

有关界面:

ctrl+~ show Folating Dialogs 显示隐蔽打开的所有浮动面版(暂时增添了ctrl+Q的快捷键)

alt+B 设置视图背景(可渲染)

?地球人经常找不到的:

X ……按了就知道

ctrl+X …… 立即变成max专家

?地球人都知道的:

m 材质球调剂

空格(spacebar) 锁定选择的对象

q w e r 分辨是:单选、选择+移动、旋转、缩放

F12 准确数字移动or缩放……

选中后 ctrl+V 原地复制

按住shift 同时移动间距复制

这个东西的中文名称是'键盘快捷键覆盖切换按钮'(和阵列按钮在一起)快捷键不好使了按按,呵呵。

G

隐藏当前视图的帮助网格

Shift+G

显示/隐蔽所有几何体(Geometry)(非帮助体)

H

显示选择物体列表菜单Shift+H显示/隐藏帮助物体(Helpers)Ctrl+H

使用灯光对齐(PlaceHighlight)工具

Ctrl+Alt+H

把当前场景存入缓存中(Hold)

I

平移视图到鼠标中心点

Shift+I

间隔放置物体

Ctrl+I

反向选择

J显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、3dmax机视图中)K打症结帧

L

切换到左视图

Shift+L

显示/暗藏所有灯光(Lights)

Ctrl+L在当前视图使用默认灯光(开关)

M

打开材质编辑器

Ctrl+M

光滑Poly物体

N

打开主动(动画)要害帧模式

Ctrl+N

新建文件

Alt+N使用法线对齐(PlaceHighlight)工具

O

降级显示(移动时使用线框方法)

Ctrl+O

打开文件

P

切换到等大的透视图(Perspective)视图

Shift+P

隐藏/显示离子(ParticleSystems)物体

Ctrl+P

平移当前视图

Alt+P

在Border层级下使选择的Poly物体封顶

Shift+Ctrl+P

百分比(PercentSnap)捕捉(开关)

Q

选择模式(切换矩形、圆形、多边形、自定义)Shift+Q

快速渲染

Alt+Q

隔离选择的物体

R

缩放模式(切换等比、不等比、等体积)

Ctrl+R

旋转当前视图S捕捉网络格(方法需自定义)Shift+S隐躲线段

Ctrl+S保留文件

Alt+S捕捉周期

T切换到顶视图

U转变到等大的用户(User)视图

Ctrl+V原地克隆所选择的物体

W移动模式

Shift+W隐藏/显示空间扭曲(SpaceWarps)物体

Ctrl+W依据框选进行放大

Alt+W最大化当前视图(开关)

X显示/隐藏物体的坐标(gizmo)

Ctrl+X专业模式(最大化视图)

Alt+X半透显明示所选择的物体

Y显示/隐躲工具条(现在的max8早已经没有这个设置了)

Shift+Y重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)

Ctrl+Y重做场景(物体)的操作

Z放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体)Shift+Z还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)

Ctrl+Z还原对场景(物体)的操作

Alt+Z对视图的拖放模式(放大镜)

Shift+Ctrl+Z放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体)

Alt+Ctrl+Z放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)loop Alt+L ringAlt+R

二、轨迹视图功能命令快捷键

轨迹视图重要用来设置和调节动画后果,动画后果的调节是一件很复杂的事情,所以对于制造动画的朋友来说,公道的应用轨迹视图中的快捷键必定可以使你的调节工作增速不少。注:在使用轨迹视图快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override

Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。

轨迹视图功效(Track View Function)命令快捷键Add Keys(添加要害帧) A

Apply Ease Curve(指定松弛曲线) CTRL+E

Apply Multiplier Curve(指定倍增曲线) CTRL+M Assign Controller(赋给掌握器) C

Copy Controller(复制节制器) CTRL+C

Edit Keys Mode(编辑要害帧模式) E

Expand Object Toggle(扩大物体开关) O (字母) Expand Track Toggle(扩大轨迹开关) ENTER, T Filters(启动过滤器) Q

Function Curves Mode(功能曲线模式) F5, F

Lock Selection(锁定选择)空格键

Lock Tangents Toggle(锁定切线开关) L

Make Controller Unique(使把持器唯一) U

Move Highlight Down(向下移动高光显示)下方向键Move Highlight Up(向上移动高光显示)上方向键Move Keys(移动关键帧) M

Nudge Keys Left(将症结帧向左移动一帧)左方向键Nudge Keys Right(将关键帧向右移动一帧)右方向键Pan(平移) P

Paste Controller(粘贴把持器) CTRL+V

Scroll Down(转动条向下转动) CTRL+下方向键

Scroll Up(滚动条向上转动) CTRL+上方向键

Snap Frames(捕捉帧) S

Zoom(缩放) Z

Zoom Horizontal Extents(程度方向缩放) ALT+X

四、实时渲染窗口的快捷键

注:在应用实时渲染窗口的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键笼罩开关)按钮。实时渲染窗口的快捷键如下:

实时渲染功能(ActiveShade Function)命令快捷键

Close(封闭窗口) Q

Draw Region(画出渲染范畴) D

Render(渲染) R

Select Object(选择物体) S

六、Video Post窗口的快捷键

Video Post窗口重要用来处置殊效和动画特技后果。

注:在使用Video Post窗口的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。Video Post窗口功能命令快捷键

Add Image Filter Event(参加图象殊效事件) CTRL+F

Add Image Input Event(参加图象输进事件) CTRL+I

Add Image Layer Event(参加图象层事件) CTRL+L

Add Image Output Event(加进图象输失事件) CTRL+O (字母) Add New Event(加入新的事件) CTRL+A

Add Scene Event(加入场景事件) CTRL+S

Edit Current Event(加入当前事件) CTRL+E

Execute Sequence(履行序列) CTRL+R

New Sequence(新建序列) CTRL+N

七、NURBS建模快捷键

注:在使用NURBS功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。NURBS功能命令快捷键

CV Constrained Normal Move(将移动束缚到CV曲面的法线方向上) ALT+N

CV Constrained U Move(将移动束缚到CV曲面的U向) ALT+U CV Constrained V Move(将移动约束到CV曲面的V向) ALT+V Display Curves(显示曲线) SHIFT+CTRL+C

Display Dependents(显示附属网格) CTRL+D

Display Lattices(显示节制网格) CTRL+L

Display Shaded Lattice(显示暗影把持网格) ALT+L

Display Surfaces(显示面) SHIFT+CTRL+S

Display Toolbox(显示工具箱) CTRL+T

Display Trims(显示剪切) SHIFT+CTRL+T

Local Select Sub-Object by Name(通过名称选择自身的子层级)CTRL+H

Lock 2D Selection(锁定2D选择)空格键

Select Next in U(选择U向上的下一个) CTRL+右方向键

Select Next in V(选择V向上的下一个) CTRL+上方向键

Select Previous in U(选择U向上的上一个) CTRL+左方向键Select Previous in V(选择V向上的下一个) CTRL+下方向键Select Sub-Object by Name(通过名称选择子物体) H

Set Tessellation Preset 1(设置低级面细分) ALT+1

Set Tessellation Preset 2(设置中级面细分) ALT+2

Set Tessellation Preset 3(设置高等面细分) ALT+3

Soft Selection(软选择) CTRL+S

Switch to Curve CV Level(转换到Curve CV层级) ALT+SHIFT+Z Switch to Curve Level(转换到Curve 层级) ALT+SHIFT+C Switch to Imports Level(转换到Imports层级) ALT+SHIFT+I Switch to Point Level(转换到Point层级) ALT+SHIFT+P

Switch to Surface CV Level(转换到Surface CV层级)

ALT+SHIFT+V

Switch to Surface Level(转换到Surface层级) ALT+SHIFT+S Switch to Top (Object) Level(转换到上一层级) ALT+SHIFT+T Transform Degrade(转换降级) CTRL+X

三、材质编辑器快捷键

材质编辑器是用来创立和编辑物体的材质的窗口。注:在使用材质编辑器快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。

材质编辑器功能(Material Editor Function)命令快捷键Background(材质的背景) B

Backlight(材质的背光) L

Cycle 3X2, 5X3, 6X4 Sample Slots(循环显示3X2, 5X3, 6X4样本示例窗) X

Get Material(得到材质) G

Go Backward to Sibling(切换到前一个贴图)左方向键

Go Forward to Sibling(切换到后一个贴图)右方向键

Go to Parent(回到父层级)上方向键

Make Preview(制造预览) P

Options(选项) O

八、编辑网格命令快捷键

注:在使用编辑网格功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。

编辑网格功能(Edit/Editable Mesh Function)命令快捷键

Bevel Mode(倒角模式) CTRL+V或CTRL+B

Chamfer Mode(切角模式) CTRL+C

Cut Mode(切割模式) ALT+C

Detach(分别) CTRL+D

Edge Invisible(将边变为不可见) CTRL+I

Edge Level(边层级) 2

Edge Turn(反转边) CTRL+T

Element Level(元素层级) 5

Extrude Mode(挤出模式) CTRL+E

Face Level(三角面层级) 3

Polygon Level(多边形面层级) 4

Vertex Level(点层级) 1

Weld Selected(焊接选择) CTRL+W

Weld Target Mode(焊接目的点模式) ALT+W

九、编纂多边形命令快捷键

编辑多边形在新版本中改良很大,功能更强。

注:在应用编辑多边形对象功效命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键笼罩开关)按钮。

编辑多边形对象功效(Editable Poly Function)命令快捷键Bevel Mode(倒角模式) SHIFT+CTRL+B

Border Level(边界层级) 3

Chamfer Mode(切角模式) SHIFT+CTRL+C

Connect(衔接) SHIFT+CTRL+E

Constrain to Edges(约束到边) SHIFT+X

Cut(切割) ALT+C

Edge Level(边层级) 2

Element Level(元素层级) 5

Extrude Mode(挤出模式) SHIFT+E

Face Level(三角面层级) 4

Grow Selection(增加选择) CTRL+PageUp

Hide(暗藏) ALT+H

Hide Unselected(隐蔽未选择的) ALT+I

Object Level(物体层级) 6

Quickslice Mode(快速剪切面模式) SHIFT+CTRL+Q

Repeat Last Operation(反复上一次操作) ;

Select Edge Loop(选择循环边) ALT+L

Select Edge Ring(选择环形边) ALT+R

Shrink Selection(缩小选择) CTRL+PageDown

Unhide All(显示全体) ALT+U

Vertex Level(点层级) 1

Weld Mode(焊接模式) SHIFT+CTRL+W

十、FFD修正命令快捷键

注:在应用FFD修正命令快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键笼罩开关)按钮。

FFD Function(FFD功能命令)快捷键

Switch To Control Point Level(转换到掌握点层级) ALT+CTRL+C Switch To Lattice Level(转换到构造线层级) ALT+CTRL+L Switch To Set Volume Level(转换到设置体层级) ALT+CTRL+S Switch To Top Level(转换到顶层级) ALT+CTRL+T

十一、编辑贴图坐标命令快捷键

编辑贴图坐标(Unwrap UVW)的功能在新版本中得到了全面的晋升。

注:在使用编辑贴图坐标命令的快捷键之前,为什么你的眼中充满泪水,因为你对这片土地爱的太深沉,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。

Unwrap UVW Function(编辑贴图坐标功能命令)快捷键

Break Selected Vertices(打断选择的点) CTRL+B

Detach Edge Vertices(分别) D或CTRL+D

Edit UVWs(编纂UVW) CTRL+E

Filter Selected Faces(过滤选择的面) ALT+F

Freeze Selected(冻结选择) CTRL+F

Get Face Selection From Stack(从堆栈中得到选择的面)

ALT+SHIFT+CTRL+F

Get Selection From Faces(从面中得到选集) ALT+SHIFT+CTRL+P Hide Selected(暗藏选择) CTRL+H

Load UVW(载进UVW设置参数) ALT+SHIFT+CTRL+L

Lock Selected Vertices(锁定选择的点) SPACEBAR

Mirror Horizontal(程度镜像) ALT+SHIFT+CTRL+N

Mirror Vertical(垂直镜像) ALT+SHIFT+CTRL+M

Move Horizontal(程度移动) ALT+SHIFT+CTRL+J

Move Vertical(垂直移动) ALT+SHIFT+CTRL+K

Pan(平移视图) CTRL+P

Planar Map Faces/Patches(平面贴图面或面片) ENTER

Snap(捕捉) CTRL+S

Texture Vertex Contract Selection(压缩选择纹理点) -

Texture Vertex Expand Selection(扩大选择纹理点) = 或 + (数字键盘)

Texture Vertex Move Mode(移动纹理点) Q

Texture Vertex Rotate Mode(旋转纹理点) CTRL+R

Texture Vertex Weld Selected(焊接选择的纹理点) CTRL+W Texture Vertex Target Weld(焊接目的纹理点) CTRL+T Unwrap Options(展开选项) CTRL+O (字母)

Update Map(更新贴图) CTRL+U

Zoom(缩放工具) Z

Zoom Extents(缩放为最大化) X

Zoom Extents Selected(将选择的缩放为最大化) ALT+CTRL+Z Zoom Region(缩放区域) CTRL+X

Zoom to Gizmo(缩放到Gizmo大小) SHIFT+空格键

十二、编纂法线命令快捷键

编辑法线命令(Edit Normals)是3DS MAX5.0新增的修正命令,可以直接编辑面的发线,主要用于游戏模型的制造。

注:在使用编辑法线命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。

Edit Normals Function(编辑法线功能命令)快捷键

Break Normals(打断法线) B

Copy Normal(复制法线) CTRL+C

Edge Level(边层级) CTRL+3

Face Level(面层级) CTRL+4

Make Explicit(使直接) E

Normal Level(法线层级) CTRL+1

Object Level(物体层级) CTRL+0(数字)

Paste Normal(粘贴法线) CTRL+V

Reset Normals(重置法线) R

Specify Normals(指定法线) S

Unify Normals(同一法线) U

Vertex Level(点层级) CTRL+2

十三、反响控制器命令快捷键

反映掌握器(Reactor)在3DS MAX5.0之前是一个外挂插件,现在已经是3DS MAX中的内置功能,模仿动力学体系,可以与MAYA的动力学体系相媲美了。

注:在使用反应控制器功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。

Reactor Controllers Function(反映节制器功能命令)快捷键Create Reaction(创立反映器) ALT+CTRL+C或C

Delete Reaction(删除反响器) ALT+CTRL+D或D

Edit State Toggle(编辑状况开关) ALT+CTRL+S或E

Set Max Influence(设置为最大影响) CTRL+I

Set Min Influence(设置为最小影响) ALT+I

Set Reaction Value(设置反响数值) ALT+CTRL+V或S 鼠标固然很机动,但并不是每个命令用鼠标点都比键盘快,快捷键与鼠标并用才是我们进步操作速度的症结,盼望这篇快捷键大全可以使你快速熟练快捷键

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