暗黑2赫拉迪克方块的所有合成公式

暗黑2赫拉迪克方块的所有合成公式
暗黑2赫拉迪克方块的所有合成公式

转自https://www.360docs.net/doc/fe2031063.html,/暗黑3战网

D2 赫拉迪克方块-所有合成公式

1.09 及 1.10 通用公式

3 同类型的神符 (低于 10 级) = 1 高一级别的神符

3 El Runes -> 1 Eld Rune

3 Eld Runes -> 1 Tir Rune

3 Tir Runes -> 1 Nef Rune

3 Nef Runes -> 1 Eth Rune

3 Eth Runes -> 1 Ith Rune

3 Ith Runes -> 1 Tal Rune

3 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(Stone of Jordan) = 为此装备打一孔

亮金装备最多只能有 2 个孔,你无法为一个已经有孔的装备打孔

1 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(Stone of Jordan) = 随机的此亮金装备(同时提高此装备的等级)

提高装备等级依照公式: final ilvl = int(.66 * clvl) + int(.66 * ilvl) 也就是说,最终的装备等级(final ilvl) 为你的角色等级 (clvl) 乘以 0.66 (取整),加上装备原来的等级 (ilvl) 乘以 0.66 (同样取整)

6 完美骷髅 + 1 亮金装备 = 1 随机的此亮金装备(同时降低此装备的等级)

你可以用这个公式为亮金装备产生新的属性。final ilvl = int(.4 * clvl) + int(.4 * ilvl) 此公式对大于 3x2 的装备无效

(此公式可用于洗亮金投缳)

4 生命药剂 (同类型) + 红宝石 (同类型) + 魔法剑 = 有偷取生命属性的魔法剑

你可以用此公式产生有偷取生命属性的魔法剑 ilvl = 30 剑上会一直有 "of the Leech" 后缀(4-5% Life Stolen Per Hit) 同时也有得到前缀的机会,剑的类型同时也会保留。

3 Tal Runes -> 1 Ral Rune

3 Ral Runes -> 1 Ort Rune

3 Ort Runes -> 1 Thul Rune

对于高于10 级的神符无效

3 魔法戒指 = 1 随机的魔法项链

用 3 个不想要的魔法戒指生成一个低等级的魔法项链。ilvl = int(.75 * clvl) 既一个 65 级的角色,ilvl = 48。所有 48 级的词缀都可以获得。+2 所有技能的词缀等级为 90,也就是说无法产生 +2 所有技能的项链

3 魔法项链 = 1 随机的魔法戒指

用 3 个不想要的魔法项链生成一个低等级的魔法戒指。ilvl = int(.75 * clvl) 既一个 65 级的角色,ilvl = 48。所有低于 51 等级的词缀都是可以获得的

3 小回复药剂 = 1 全面回复药剂

3 同类型同等级的宝石(低于完美级) = 1 同类型的高一级宝石

此公式经常用于为宝石升级

2 十字弓弹 = 1 箭矢

2 箭矢 = 1 十字弓弹

1 长矛 + 1 箭矢 = 1 标枪

任何类型/等级的长矛都可以使用

1 斧子 + 1 匕首 = 飞斧

任何类型/等级的斧子都可以使用

3 完美宝石(任意类型) + 1 魔法装备 = 1 同类型的随机魔法装备

此公式可以让你以同样的机率得到另外一个魔法装备,所产生装备的 ilvl 和原先的 ilvl 相等。

但不要将有些公式中的 "ilvl 为一个固定数字" 和这里的 "合成后的装备和放入的装备的 ilvl 完全相等" 混淆。所以,如果你想合成一个 +技能的超大护身符,你最少得用在恶梦中掉落的超大护身符来合成,不能用在普通的鲜血荒地掉落的来合成。你可以用这个公式来合成 +2 技能的项链,但最少得在你的角色到达 84 级才行,而且机率非常小。

勒颈瓦斯药剂 + 任意类型治疗药剂 = 1 解毒药剂

6 完美宝石 (每种类型各 1 个) + 1 项链 (任意质量) = 三棱的项链

此公式合成加所有抗性的项链。ilvl = 50,此公式生成的项链总是有三棱的(Prismatic)前缀(所有抗性 +16-20),并且有获得后缀的机率

1 魔法戒指 + 1 完美绿宝石 + 1 解毒药剂 = 1 翡翠的戒指

此公式的戒指总是有翡翠的(Jade)前缀(抗毒 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30

1 魔法戒指 + 1 完美红宝石 + 1 爆炸性药剂 = 1 深红的戒指

此公式的戒指总是有深红的(Garnet)前缀(抗火 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30

1 魔法戒指 + 1 完美黄宝石 + 1 回复药剂 = 1 珊瑚的戒指

此公式的戒指总是有珊瑚的(Coral)前缀(抗电 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30

1 魔法戒指 + 1 完美蓝宝石 + 1 融解药剂 = 1 钴的戒指

此公式的戒指总是有钴的(Cobalt)前缀(抗冰 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30

1 魔法盾牌(任意类型) + 1 狼牙棒(任意类型) +

2 骷髅 (任意等级) = 魔法长钉盾牌

ilvl=30 此公式的盾牌总有长钉 "of Spikes" 后缀 (攻击者受到伤害 4-6) 同样也有机率获得前缀

钻石 (任意类型) + 1 长棍 (任意类型/等级) + 1 波形刀 (任意类型) + 1 腰带 (任意类型/等级) = 野蛮的长杆类型武器

ivl = 50 此长杆武器总是有野蛮的(Savage)前缀(66-80% 伤害加强)同样也有获得后缀的机率

怀特之腿 + 回城书 = 秘密奶牛关

你只能在 Act I 的罗格营地使用此公式,并且必须要完成当前难度

1.10 专用合成公式

3 Thul (#10) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (#11)

3 Amn (#11) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (#12)

3 Sol (#12) + 1 碎裂蓝宝石= Shael (#13)

3 Shael (#13) + 1 碎裂红宝石 = Dol (#14)

以下的神符升级公式只有对单机,开放或天梯玩家才有效。

3 Dol (#14) + 1 碎裂的绿宝石 = Hel (#15)

3 Hel (#15) + 1 碎裂的钻石 = Io (#16)

3 Io (#16) + 1 裂开的黄宝石 = Lum (#17)

3 Lum (#17) + 1 裂开的紫宝石 = Ko (#18)

3 Ko (#18) + 1 裂开的蓝宝石 = Fal (#19)

3 Fal (#19) + 1 裂开的红宝石 = Lem (#20)

3 Lem (#20) + 1 裂开的绿宝石 = Pul (#21)

2 Pul (#21) + 1 裂开的钻石 = Um (#22)

2 Um (#22) + 1 黄宝石 = Mal (#23)

2 Mal (#23) + 1 紫宝石 = Ist (#24)

2 Ist (#24) + 1 蓝宝石 = Gul (#25)

2 Gul (#25) + 1 红宝石 = Vex (#26)

2 Vex (#26) + 1 绿宝石 = Ohm (#27)

2 Ohm (#27) + 1 钻石 = Lo (#28)

2 Lo (#28) + 1 无暇的黄宝石 = Sur (#29)

2 Sur (#29) + 1 无暇的紫宝石 = Ber (#30)

2 Ber (#30) + 1 无暇的蓝宝石 = Jah (#31)

2 Jah (#31) + 1 无暇的红宝石 = Cham (#32)

2 Cham (#32) + 1 无暇的绿宝石 = Zod (#33)

3 治疗药剂 + 3 法力药剂 + 1 碎裂宝石 = 1 回复药剂

3 治疗药剂 + 3 法力药剂 + 1 普通宝石 = 1 全面回复药剂

3 普通宝石 + 1 打孔的武器 (任意类型) = 1 打孔的魔法武器 (同类型)

原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ilvl = 30 有 1-2 个孔

3 碎裂宝石 + 1 魔法武器 = 打孔的魔法武器

原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ilvl = 25 有 1-2 个孔

3 无暇宝石 + 1 魔法武器 = 打孔的魔法武器

原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ilvl = 30 有 1-2 个孔

==BUG 打孔公式==

1 Tal (#7) + 1 Thul (#10) + 1 完美黄宝石 + 基础盔甲 = 同类型的打孔盔甲

装备必须是基础并且无孔的(也就是不带超强属性,即:白色或无形的灰色物品),低质量(即损坏需要修复的)或超强的都不行。装备会随机生成 1-6 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1

个孔

1 Ral (#8) + 1 Thul (#10) + 1 完美蓝宝石 + 基础头盔 = 同类型的打孔头盔

装备必须是基础并且无孔的(也就是不带超强属性,即:白色或无形的灰色物品),低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-6 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔

1 Tal (#7) + 1 Amn (#11) + 1 完美红宝石 + 基础盾牌 = 同类型的打孔盾牌

装备必须是基础并且无孔的(也就是不带超强属性,即:白色或无形的灰色物品),低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-6个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。例如,如果装备本身最多只能有 4 个孔,就有 1/2 的机率有4个孔,1/6 的机率有 1 个孔,1/6 的机率有 2个孔,1/6 的机率有 3个孔

1 Ral(8) + 1 Amn(11)+ 1 完美紫宝石 + 基础武器 = 同类型的打孔武器

说明:跟前面3种一样, 原料武器必须是白色或灰色无孔的非超强武器. 孔数随机.如果装备本身最多只能有 6 个孔,就有1/6 的机率有1 个孔,1/6 的机率有 2个孔,1/6 的机率有 3个孔,1/6 的机率有4个孔,1/6 的机率有5个孔,1/6 的机率有6个孔

1 Ral (#8) + 1 Amn (#11) + 1 完美紫宝石 + 基础武器 = 同类型的打孔武器

装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-4 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔

1 Eld (#2) + 1 碎裂宝石 + 低质量武器 = 普通质量同类型武器

ilvl = 1 也就是不管先前装备的 ilvl 是多少,都会设为 1

1 El (#1) + 1 碎裂宝石 + 低质量防具 = 普通质量同类型防具

1 Ral (#8) + 1 Sol (#12) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 此暗金武器的优越版本

此公式可以将暗金装备的基础装备转化为它的优越版本,再明白点就是对武器来说是增加了伤害,对防具来说是增加防御,原来的属性是不变的。此公式对无形装备也有效,并且转化后也是无形的,并且如果装备原来镶有珠宝的话也会保留。

1 Tal (#7) + 1 Shael (#13) + 1 完美钻石 + 普通暗金防具 = 此暗金防具的优越版本

此公式可以将暗金装备的基础装备转化为它的优越版本,再明白点就是对武器来说是增加了伤害,对防具来说是增加防御,原来的属性是不变的。此公式对无形装备也有效,并且转化后也是无形的,并且如果装备原来镶有珠宝的话也会保留。

1 Lum (#17) + 1 Pul (#21) + 1 完美绿宝石 + 优越暗金武器 = 此暗金武器的精华版本(仅限天梯玩家)

此公式可以将暗金装备的优越装备转化为它的精华版本,再明白点就是对武器来说是增加了伤害,对防具来说是增加防御,原来的属性是不变的。此公式对无形装备也有效,并且转化后也是无形的,并且如果装备原来镶有珠宝的话也会保留。

1 Ko (#18) + 1 Lem (#20) + 1 完美钻石 + 优越暗金防具 = 此暗金防具的精华版本(仅限天梯玩家)

此公式可以将暗金装备的优越装备转化为它的精华版本,再明白点就是对武器来说是增加了伤害,对防具来说是增加防御,原来的属性是不变的。此公式对无形装备也有效,并且转化后也是无形的,并且如果装备原来镶有珠宝的话也会保留。

1 Ort (#9) + 1 Amn (#11) + 1 完美蓝宝石 + 普通亮金武器 = 优越亮金武器

升级装备类型

1 Ral (#8) + 1 Thul (#10) + 1 完美紫宝石 + 普通亮金防具 = 优越亮金防具

升级装备类型

1 Fal (#19) + 1 Um (#22) + 1 完美蓝宝石 + 优越亮金武器 = 精华亮金武器

升级装备类型

1 Ko (#18) + 1 Pul (#21) + 1 完美紫宝石 + 优越亮金防具 = 精华亮金防具

升级装备类型

上面四个公式是可以在STD完成的-0-

1 Ort (#9) + 武器 = 完全修复此武器

不能用此公式修复无形装备

1 Ral (#8) + 防具 = 完全修复此防具

不能用此公式修复无形装备

1 Hel (#15) + 回城卷 + 任意有孔装备 = 去掉已镶嵌的宝石

注意:用此公式后,镶入孔内的任意宝石,神符等都会消失

1 Ort (#9) + 1 碎裂宝石 (任意类型) + 武器 = 完全修复并为装备重新充入魔法

不能用此公式修复无形装备

1 Ral (#8) + 1 裂开宝石 (任意类型) + 防具 = 完全修复并为装备重新充入魔法

不能用此公式修复无形装备

暗黑破坏神2单机合成公式!(1.10及以上版本通用)

如果你的diablo2版本是1.11或以上,以下公式也适合!但可能有几个新公式没收录近来.

最近发现很多朋友是单机的,那么网上提供的公式将有很多不适合你,所以收集了D2的合成公式单机版.

暗黑2单机专用的宝盒公式:

克莱姆的连枷 + 克莱姆之心 + 克莱姆之眼 + 克莱姆之脑 -> 超级克莱姆连枷

1个怀特的脚+ 1个回城书 -> 通往奶牛关的门

3 生命药剂 + 3 魔法药剂 + 1 普通的宝石 -> 全面恢复药剂(大紫)

3 生命药剂 + 3 魔法药剂 + 1 碎裂的宝石 -> 恢复药剂(小紫)

3 小紫 -> 1 大紫

6个不同的完美宝石 + 1 项链 -> 多彩的(加4抗) 项链

1 戒指 + 1 完美的红宝石 + 1 爆**剂 -> 深红的戒指 (+抗火)

1 戒指 + 1 完美的蓝宝石 + 1 融解药剂-> 深蓝的戒指 (+抗冰)

1 戒指 + 1 完美的黄宝石 + 1 耐力药剂 -> 珊瑚色的戒指 (+抗电)

1 戒指 + 1 绿宝石 + 1 解毒药剂 -> 碧玉的戒指 (+抗毒)

1 斧头 + 1 匕首 -> 投掷斧

1 长矛 + 1 箭袋 -> 标枪

3 戒指 -> 项链

3 项链 -> 戒指....................................................................................

1.10新增的魔法武器合成公式,用于替代3CG公式,重要.

3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)

这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。

3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。.

1 魔法小盾 + 1 钉头棒 +

2 骷髅 -> 刺盾

4 生命药剂 + 1 红宝石 + 1 魔法剑 -> 吸血的剑

1 钻石 + 1 短剑 + 1 长杖 + 1 腰带 -> 野蛮的长棍

1 窒息药剂 + 1 生命药剂 -> 解毒药剂

2 箭袋 -> 矢袋

2 矢袋 -> 箭袋......................................................................................

宝石的合成公式,没有变化.

3 碎裂的红宝石 -> 裂开的红宝石

3 裂开的红宝石 -> 普通的红宝石

3 普通的红宝石 -> 无暇的红宝石

3 无暇的红宝石 -> 完美的红宝石

其他宝石的合成方法同上........................................................................................

1.10符文以前符文的合成公式,没有变化.

3 符文01 -> 符文02

3 符文02 -> 符文03

3 符文03 -> 符文04

3 符文0

4 -> 符文05

3 符文05 -> 符文06

3 符文06 -> 符文07

3 符文07 -> 符文08

3 符文08 -> 符文09

3 符文09 -> 符文10 .....................................................................................

1.09魔法的经典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消.

3 完美的宝石 + 1 魔法物品 -> 魔法物品......................................................................................

1.09黄金的相关合成公式,未变.

6 完美的骷髅 + 1 黄金物品 -> 低等级黄金物品

1 完美的骷髅 + 1 黄金物品 + 乔丹之石-> 高等级金物品

3 完美的骷髅 + 1 黄金物品 + 乔丹之石-> 给黄金物品打1个孔.................................................................................

1.09以后的所有橙色物品合成公式仍然有效,未有新增公式.

具体请见:手工橙色物品公式..................................................................................

1.10新增的11符文以上符文的合成公式.

3 符文10 + 1 碎裂的黄宝石 -> 符文11

3 符文11 + 1 碎裂的紫宝石 -> 符文12

3 符文12 + 1 碎裂的蓝宝石 -> 符文13

3 符文13 + 1 碎裂的红宝石 -> 符文14

3 符文1

4 + 1 碎裂的绿宝石 -> 符文15

3 符文15 + 1 碎裂的转石 -> 符文16

3 符文16 + 1 裂开的黄宝石 -> 符文17

3 符文17 + 1 裂开的紫宝石 -> 符文18

3 符文18 + 1 裂开的蓝宝石 -> 符文19

3 符文19 + 1 裂开的红宝石 -> 符文20

3 符文20 + 1 裂开的绿宝石 -> 符文21

2 符文21 + 1 裂开的钻石 -> 符文22

2 符文22 + 1 普通的黄宝石 -> 符文23

2 符文2

3 + 1 普通的紫宝石 -> 符文24

2 符文24 + 1 普通的蓝宝石 -> 符文25

2 符文25 + 1 普通的红宝石 -> 符文26

2 符文26 + 1 普通的绿宝石 -> 符文27

2 符文27 + 1 普通的转石 -> 符文28

2 符文28 + 1 无暇的黄宝石 -> 符文29

2 符文29 + 1 无暇的紫宝石 -> 符文30

2 符文30 + 1 无暇的蓝宝石 -> 符文31

2 符文31 + 1 无暇的红宝石 -> 符文32

2 符文32 + 1 无暇的绿宝石 -> 符文3

3 ...........................................................................................

1.10新增的打孔公式,强.

符文07 + 符文10 + 1 完美的黄宝石 + 普通盔甲 -> 有孔的盔甲

符文08 + 符文11 + 1 完美的紫宝石 + 普通武器 -> 有孔的武器

符文08 + 符文10 + 1 完美的蓝宝石 + 普通头盔 -> 有孔的头盔

符文07 + 符文11 + 1 完美的红宝石 + 普通盾牌 -> 有孔的盾牌..........................................................................................

1.10新增物品升级公式,适用于Uniq/黄金的Wepon/盔甲,重要.

符文02 + 1 碎裂的宝石 + 低级武器 -> 普通武器

符文01 + 1 碎裂的宝石 + 低级盔甲 -> 普通盔甲

符文08 + 符文12 + 完美的绿宝石 + 基本级暗金武器 -> 扩展级暗金武器

符文07 + 符文13 + 完美的转石 + 基本级暗金盔甲 -> 扩展级暗金盔甲

*符文17 + 符文21 + 完美的绿宝石 + 扩展级暗金武器 -> 精英级暗金武器

*符文18 + 符文20 + 完美的转石 + 扩展级暗金盔甲 -> 精英级暗金盔甲

以上2个公式之据说只在ladder或单机游戏有效,有待验证

符文09 + 符文11 + 完美的蓝宝石 + 基本级黄金武器 -> 扩展级黄金武器

符文08 + 符文10 + 完美的紫宝石 + 基本级黄金盔甲 -> 扩展级黄金盔甲

符文19 + 符文22 + 完美的蓝宝石 + 扩展级黄金武器 -> 精英级黄金武器

符文18 + 符文21 + 完美的紫宝石 + 扩展级黄金盔甲 -> 精英级黄金盔甲.......................................................................................

1.10新增的修理公式,适用于符文之语等修理费昂贵的物品.但对无形的装备无效.

符文09 + 武器 -> 完全修好

符文08 + 盔甲 -> 完全修好..................................................................................

1.10新增的除孔公式,镶上的东西将会消失.

符文15 + 回城卷轴 + 任何镶嵌过的物品 -> 未镶嵌宝石的物品 (宝石被毁坏消失) ..................................................................................

1.10新增的其他公式,官方尚未作任何说明,估计是给Mod的设计者们准备的.

符文08 + 珠宝 + 超强的盔甲 -> 特定属性的盔甲

符文08 + 珠宝 + 超强的武器 -> 特定属性的武器

符文08 + 珠宝 + 魔法戒指 -> 特定属性的戒指

符文08 + 珠宝 + 魔法项链 -> 特定属性的项链

符文01 + gcv(这个应该是碎裂的紫宝石) + 特定属性的武器 -> +30-50

1 Tal (#7) + 1 Thul (#10) + 1 完美黄宝石 + 基础盔甲 = 同类型的打孔盔甲

装备必须是基础并且无孔的(也就是不带超强属性,即:白色或无形的灰色物品),低质量(即损坏需要修复的)或超强的都不行。装备会随机生成 1-6 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔

1 Ral (#8) + 1 Thul (#10) + 1 完美蓝宝石 + 基础头盔 = 同类型的打孔头盔

装备必须是基础并且无孔的(也就是不带超强属性,即:白色或无形的灰色物品),低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-6 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔

1 Tal (#7) + 1 Amn (#11) + 1 完美红宝石 + 基础盾牌 = 同类型的打孔盾牌

装备必须是基础并且无孔的(也就是不带超强属性,即:白色或无形的灰色物品),低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-6个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔

1 Ral(8) + 1 Amn(11)+ 1 完美紫宝石 + 基础武器 = 同类型的打孔武器

说明:跟前面3种一样, 原料武器必须是白色或灰色无孔的非超强武器. 孔数随机.

暗黑2打孔公式-"利用赫拉迪克方块打孔的方法"

D2C专用的SOJ打孔公式(D2C,D2X请查看常见缩写)

3 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(Stone of Jordan) = 为此装备打一孔(D2C有效,D2X 未测试)

亮金装备最多只能有 2 个孔,你无法为一个已经有孔的装备打孔

diablo2 - 用赫拉迪克方块合成打孔的几个公式

==此公式一般用于ETH的BUG 打孔,ETH BUG 的作用介绍:

https://www.360docs.net/doc/fe2031063.html,/thread-9432-1-1.html

暗黑破坏神资料迪克方块

暗黑破坏神资料迪克方块 赫拉迪克方块[Cube] 可以通过完成第II场景任务获得,并且帮助你完成后面的一些任务. 同时它还提供了额外的储物空间和合成装备等新的功能. 赫拉迪克方块在你的物品栏中提供了12 格的空间. 但是它本身只占用2x2 的空间. 当你拣起物品后,可以将它们直接放入Cube ,当物品放入时,会有声音提示.如果你要取出其中的物品,可以鼠标右键点击,然后取出物品.一些物品在Cube 中是可以直接使用的,例如城镇传送之书. 当凯恩鉴定未鉴定物品时,会连同Cube 内的物品一同鉴定,所以当你有想保持未鉴定状态的物品时,请不要放在Cube 内. [ 点击查看大图- 116 KB ] 你不能将一个Cube 放进另一个Cube 中, 如此循环的话...

可以将一些带有抗性的戒指项链等小物品放在Cube 内,当你面对某种元素攻击的头目时,拿出使用可以起到很好的作用. 转换物品 你可以通过Cube 特有的神奇能量来创造出新的物品,将需要符合条件的物品放个入,然后点击转换按钮即可. Cube 可以用来制作合成物品. 转换公式 下面列出了Cube 目前可以使用的转换公式. 英文版资料 3 个相同符文(符文1-9#) = 1 个更高级别符文 3 艾尔-> 1 艾德 3 艾德-> 1 特尔 3 特尔-> 1 那夫 3 那夫-> 1 爱斯 3 爱斯-> 1 伊司 3 伊司-> 1 塔尔 3 塔尔-> 1 拉尔 3 拉尔-> 1 欧特 3 欧特-> 1 书尔

这个规律只能到9#. 3 完美的骷髅+ 1 杰出物品+ 乔丹之石= 给该杰出物品增加1 凹槽 杰出物品只能有一个凹槽. 当它以有凹槽时,你无法增加新的凹槽. 你只能应用在没有凹槽的杰出物品上. 1 完美的骷髅+ 1 杰出物品+ 乔丹之石= 1 同类型更高品质的杰出物品 这个公式可以用来合成更高品质的随机物品. ilvl = int(.66 * clvl) + int(.66 * ilvl). 也就是物品的ilvl 等于66 乘以你的clvl 加上66 乘以ilvl, 物品的ilvl 要取整数. 6 完美的骷髅+ 1 杰出物品= 1 随机新的同类型杰出物品 你不能用这个公式去改变杰出物品的类型. ilvl = int(.4 * clvl) + int(.4 * ilvl) . 这个公式无法作用在占用空间大于3x2 的物品上. 4 治疗药剂(任何类型) + 红宝石(任何类型) + 魔法剑= 吸血属性的魔法剑 你可以通过这个公式获得一把吸血剑. ilvl = 30. 合成的剑始终为"巫妖的" 后缀(4-5% 击中偷取生命) 并且有可能得到好的前缀. 剑的类型不会改变. 例如, 放入双手剑后仍然得到的是有了吸血属性的双手剑.

《暗黑破坏神2》全部合成定律

《暗黑破坏神2 》全部合成公式 核心提示:暗黑破坏神2游戏攻略。 霍拉瑞克宝盒(Horadric Cube) 霍拉瑞克宝盒在《黑暗破坏神2》中并非一件普通的道具,它属于“情节道具”中的一种,是游戏进行必不可缺的物品。你将在ACT2“干涸的山”(Dry Hills)场景中“亡灵大厅”(Halls of the Dead)第三层发现霍拉瑞克宝盒,它可以用来组合ACT2中的Horadric Staff和ACT3中的Khalim's Flail外还具有其它多种特殊的用途。 霍拉瑞克宝盒最常用的用途是存储物品。霍拉瑞克宝盒本身只占据4个空格(2X2),但宝盒内部能够提供12个单元的存储空间(4X3),也就是说一个宝盒能够多提供8个单元的存储空间。

另外,霍拉瑞克宝盒还可以为玩家提供用品的“转化”功能。转化的方式如下: (1)3瓶治疗药水+3瓶魔法药水=1瓶恢复药水(可使用任何等级的药水) (2)3瓶治疗药水+3瓶魔法药水+1颗宝石=1瓶全恢复药水(可使用任何等级的药水和宝石) (3)3瓶治疗药水+1瓶Strangling Gas药水=1瓶解毒药水(可使用任何等级的药水) (4)3颗同类同等级宝石=1颗高等级宝石(主要用于升级宝石。3颗缺损的宝石可以生成1颗裂开的宝石;3颗裂开的宝石可以生成1颗普通的宝石;3颗普通的宝石可以生成1颗无瑕疵的宝石;3颗无暇疵的宝石可以生成1颗完美的宝石,如果要这样生成一颗完美的宝石的话要81颗缺损的宝石,还不如直接去碰运气找宝石祭坛的好……)

(5)3颗完美的头骨宝石+1枚护身符=1个可以将角色技能等级提升1至2级的护身符(也可以使用任意类型的3颗完美宝石,但头骨宝石的向率更高,几乎可以达到100%) (6)3颗完美的宝石+1件物品(武器或盔甲)=1件同类的魔法物品(对金色、黄色和绿色装备无效,转化后的物品属性可能提高也可能降低) (7)1件斧类武器+2件匕首类武器=1捆飞斧(可以使用任意的斧类武器和匕首类武器,只能转化出普通的飞斧) (8)1枚戒指+1枚绿宝石+4瓶解毒药水=1枚绿戒指(21-30抗毒性,与宝石的质量和戒指的成分无关)

暗黑2装备合成公式

暗黑2单机专用的宝盒公式: 克莱姆的连枷 + 克莱姆之心 + 克莱姆之眼 + 克莱姆之脑 -> 超级克莱姆连枷 1个怀特的脚+ 1个回城书 -> 通往奶牛关的门 3 生命药剂 + 3 魔法药剂 + 1 普通的宝石 -> 全面恢复药剂(大紫) 3 生命药剂 + 3 魔法药剂 + 1 碎裂的宝石 -> 恢复药剂(小紫) 3 小紫 -> 1 大紫 6个不同的完美宝石 + 1 项链 -> 多彩的(加4抗) 项链 1 戒指 + 1 完美的红宝石 + 1 爆**剂 -> 深红的戒指 (+抗火) 1 戒指 + 1 完美的蓝宝石 + 1 融解药剂-> 深蓝的戒指 (+抗冰) 1 戒指 + 1 完美的黄宝石 + 1 耐力药剂 -> 珊瑚色的戒指 (+抗电) 1 戒指 + 1 绿宝石 + 1 解毒药剂 -> 碧玉的戒指 (+抗毒) 1 斧头 + 1 匕首 -> 投掷斧 1 长矛 + 1 箭袋 -> 标枪 3 戒指 -> 项链 3 项链 -> 戒指.............................................................................. ...... 1.10新增的魔法武器合成公式,用于替代3CG公式,重要. 3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型) 这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。

3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。. 1 魔法小盾 + 1 钉头棒 + 2 骷髅 -> 刺盾 4 生命药剂 + 1 红宝石 + 1 魔法剑 -> 吸血的剑 1 钻石 + 1 短剑 + 1 长杖 + 1 腰带 -> 野蛮的长棍 1 窒息药剂 + 1 生命药剂 -> 解毒药剂 2 箭袋 -> 矢袋 2 矢袋 -> 箭袋.............................................................................. ........ 宝石的合成公式,没有变化. 3 碎裂的红宝石 -> 裂开的红宝石 3 裂开的红宝石 -> 普通的红宝石 3 普通的红宝石 -> 无暇的红宝石 3 无暇的红宝石 -> 完美的红宝石 其他宝石的合成方法同上.............................................................................. .......... 1.10符文以前符文的合成公式,没有变化. 3 符文01 -> 符文02 3 符文02 -> 符文03 3 符文03 -> 符文04 3 符文0 4 -> 符文05 3 符文05 -> 符文06 3 符文06 -> 符文07 3 符文07 -> 符文08 3 符文08 -> 符文09 3 符文09 -> 符文10 .............................................................................. ....... 1.09魔法的经典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消. 3 完美的宝石 + 1 魔法物品 -> 魔法物品.............................................................................. ........ 1.09黄金的相关合成公式,未变. 6 完美的骷髅 + 1 黄金物品 -> 低等级黄金物品 1 完美的骷髅 + 1 黄金物品 + 乔丹之石-> 高等级金物品 3 完美的骷髅 + 1 黄金物品 + 乔丹之石-> 给黄金物品打1个孔.............................................................................. ... 1.09以后的所有橙色物品合成公式仍然有效,未有新增公式. 具体请见:手工橙色物品公式..............................................................................

给暗金物品打孔

给暗金物品打孔,一般到第5幕铁匠那完成打孔任务。还有用公式打孔,不是富人别用! 暗黑版本必须一样 局域网 如果线已经做好在2台电脑上设置下IP 我的电脑→控制面板→网络连接→本地链接→属性→常规里的internet协议(TCP/IP)→使用下面的ip地址→ ip地址192.168.0.1 字码掩码255.255.255.0 其他空出然后确定。 第二台机子如上只不过ip设置为 192.168.0.2 字码掩码255.255.255.0 默认网关192.168.0.1 首选DSN服务器 192.168.0.1 如有更多就是IP192.168.0.3~~~~~192.168.0.255 IP设置好后插入网线,进入游戏→其他多人游戏→tcp/ip游戏其中一人主控游戏,另一人加入游戏,加入时要输入的IP地址就是刚才设置的,如不记得在主机进入游戏后按TAB会在右上角显示IP 输入即可 双绞线如是直接链接2台电脑 2端布线顺序 白绿、绿、白橙、蓝、白蓝、橙、白棕、棕 白橙、橙、白绿、蓝、白蓝、绿、白棕、棕 如是通过路由器 则2端布线顺序一致 白绿、绿、白橙、蓝、白蓝、橙、白棕、棕 白绿、绿、白橙、蓝、白蓝、橙、白棕、棕 或白橙、橙、白绿、蓝、白蓝、绿、白棕、棕 白橙、橙、白绿、蓝、白蓝、绿、白棕、棕 如果是上战网,正版的话点击BATTLE NET 就可以了盗版的上网上搜下暗黑战网下个注册表就可以了 更简单的就是用QQ对战平台或者浩方

如果你不连英特网是局域网的话,请设置你们的IP,比如你是192.168.25.44另一位192.168.25.45,子网掩码都为255.255.255.0 然后进游戏,点击【其他多人连线】→【TCP/IP游戏】→【主控游戏】然后在选择你要使用的角色,选择难度就可以了。这是主控游戏,支持主机的MOD。 如果你是在局域网跟另一位朋友玩让他进你建的游戏就点【进入游戏】。 进去后点P邀请你朋友跟你组队。 完了。不知道的你追问吧。 装备合成公式 关于一些赫拉迪克方块合成公式(适用于1.10以后版本) 宝石类 三个低级宝石合成出一个更高一级的宝石 宝石级别:裂碎- 裂开- 宝石(钻石) - 无暇的- 完美 符文类 1# - 10#符文都是由三个低级的合成出一个更高一级的符文. 符文11#以上(包括11#)的合成公式: 3 符文10 + 1 碎裂的黄宝石= 符文11 3 符文11 + 1 碎裂的紫宝石= 符文12 3 符文12 + 1 碎裂的蓝宝石= 符文13 3 符文13 + 1 碎裂的红宝石= 符文14 3 符文1 4 + 1 碎裂的绿宝石= 符文15 3 符文15 + 1 碎裂的白宝石= 符文16 3 符文16 + 1 裂开的黄宝石= 符文17 3 符文17 + 1 裂开的紫宝石= 符文18 3 符文18 + 1 裂开的蓝宝石= 符文19 3 符文19 + 1 裂开的红宝石= 符文20 3 符文20 + 1 裂开的绿宝石= 符文21 2 符文21 + 1 裂开的白宝石= 符文22 2 符文22 + 1 普通的黄宝石= 符文23 2 符文32 + 1 无暇的绿宝石= 符文33 物品装备类 3 完美的宝石+ 1 魔法物品= 随机属性魔法物品 6 完美的骷髅+ 1 黄金物品= 低等级黄金物品 1 完美的骷髅+ 1 黄金物品+ 乔丹之石= 高等级金物品 3 完美的骷髅+ 1 黄金物品+ 乔丹之石= 给黄金物品打1个孔 符文07 + 符文10 + 1 完美的黄宝石+ 普通盔甲= 有孔的盔甲 符文08 + 符文11 + 1 完美的紫宝石+ 普通武器= 有孔的武器 符文08 + 符文10 + 1 完美的蓝宝石+ 普通头盔= 有孔的头盔

角色基本术语

角色基本术语: AR——AttackRating攻击准确率 Blocking——ChanceOfBlocking搁挡机率 bloodrun——就是杀怪物,吸取经验值了。一般特指在act5出门之后第一个砍人的地方,叫BloodyFoothills。HC玩家经常在那里升级,比牛关更安全。 CB——CrushingBlow压碎性打击 CE——coldenhanched冰冷强化 Char——Character角色 CR——coldresist冰冷抵抗力 dam——Damage伤害值 Def/DR——Defencerating防御度 DEX——dexterity敏捷度 Dr——damagereduce物理伤害减少(物免) DS——DeadlyStrike致命攻击 Dualleech——(life,mana)双吸 ED——EnhanchedDamage/EnhanceDefense增强伤害/增强防御(多指前者) Eng/Erg/Nrg——energy能量/精力 Eth——Ethereal/ethrune无形的(物品)/第五号符文,有将目标Defense防御力降至负值的Bug效果,常镶在武器上。 Exp/XP——Experiencepoint经验值 FBR——fastblockingrate快速格挡机率 FCR——Fastcastrate快速施法率 Fr/w——Fastrun/walk快速奔跑/行走 FHR——Fasthitrecover快速打击恢复 FR——fireresist火焰抵抗力 FE——fireenhanched火焰强化 HP——HitPoints生命值(life) IAS——IncreasedAttackSpeed提升攻击速度。繁体中文版误译成提升xx%的准确率,繁体中文版的改良补丁有修正。 ITD——IgnoresTarget‘sDefense忽视目标防御 KB——Knockback击退 LE——lightningenhanched闪电强化 Leecher吸血鬼,就是汲取他人的XP来达到足够的clvl,相信大家都做过Leecher吧

暗黑2mod_魔电各种公式配方大全

"魔电"各种公式配方大全 洗点 3个红瓶子+3个蓝瓶子=赦免勋章 分解 暗金+ 魔法药剂-> 神秘碎片+ 魔法药剂 神秘碎片x5 -> 神秘水晶 绿色物品+ 魔法药剂-> 学识徽章学识徽章增加1点属性,每个角色最多能使用500个 物品升级 低质量物品+ 宝石-> 重置为普通物品 普通物品+ 宝石-> 重置为超强物品 任意非魔法物品+ 宝石+ 回城卷+ 鉴定卷-> 重置为魔法物品 魔法物品+ 宝石+ 符文-> 重置为黄金物品 魔法武器/盔甲+ 蜡烛+ 心脏-> 重置为荣耀物品 非神圣物品+ 2 x 神秘水晶+ 完美宝石-> 重置为暗金物品 任何物品+ 珠宝+ 血瓶+ 魔法瓶-> 随机物品 任何物品+ 符文+ 血瓶+ 魔法瓶-> 重置为低质量物品 超强物品+ 符文-> 重置物品属性 魔法物品+ 符文-> 重置物品属性 黄金物品+ 符文-> 重置物品属性 复制物品 任意宝石/珠宝+ 神秘水晶+ 回城卷x3 -> 物品x2 混乱重置 魔法武器/盔甲+ 黄金项链+ 黄金戒指->重置为1级的魔法物品 增加+25% 增强伤害(武器) or +25% 增强防御(盔甲) 1级的时候, 之后+2% 每等级 升级公式 任意非神圣武器/盔甲+神秘水晶-> 重置为下一级同类物品 非神圣暗金武器/盔甲+神秘水晶+宝石->重置为下一级暗金物品 任意非无形物品+魔力球-> 魔力球的属性奖励物品且物品等级+2 每个物品最多只能与同一魔力球合成15次。珠宝无法使用这个公式 奖章合成(1.95 新增) 任意暗金奖章+ 对应的暗金护符-> 重置护符附带属性奖励 此公式每个符文只能使用一个 幸运公式 任意非无形物品+ 3 x 符文-> 物品+ 可能增加属性 武器:+40ED%,+100%命中率 盔甲:+40%防御,伤害-1% 项链:+1所有技能 戒指:+10%技能伤害 箭:+5%所有属性 珠宝:+2 力量, +2 敏捷, +2 精力, +2 体力 无论成功与否,同一个物品你只能使用一次这个公式 打孔公式 无孔非无形物品+ 珠宝x[1-6] -> 原物品带[1-6] 孔

暗黑破坏神2合成公式

暗黑破坏神2合成公式 合成公式 以下的是当前赫拉迪克方块的所有合成公式 1.09 及 1.10 通用公式 3 同类型的神符 (低于 10 级) = 1 高一级别的神符 3 El Runes -> 1 Eld Rune 3 Eld Runes -> 1 Tir Rune 3 Tir Runes -> 1 Nef Rune 3 Nef Runes -> 1 Eth Rune 3 Eth Runes -> 1 Ith Rune 3 Ith Runes -> 1 Tal Rune 3 Tal Runes -> 1 Ral Rune 3 Ral Runes -> 1 Ort Rune 3 Ort Runes -> 1 Thul Rune 对于高于10 级的神符无效 3 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(Stone of Jordan) = 为此装备打一孔亮金装备最多只能有 2 个孔,你无法为一个已经有孔的装备打孔 1 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(Stone of Jordan) = 随机的此亮金装备(同时提高此装备的等级) 提高装备等级依照公式: final ilvl = int(.66 * clvl) + int(.66 * ilvl) 也就是说,最终的装备等级(final ilvl) 为你的角色等级 (clvl) 乘以 0.66 (取整),加上装备原来的等级 (ilvl) 乘以 0.66 (同样取整)

6 完美骷髅 + 1 亮金装备 = 1 随机的此亮金装备(同时降低此装备的等级) 你可以用这个公式为亮金装备产生新的属性。final ilvl = int(.4 * clvl) + int(.4 * ilvl) 此公式对大于 3x2 的装备无效 4 生命药剂 (同类型) + 红宝石 (同类型) + 魔法剑 = 有偷取生命属性的魔 法剑你可以用此公式产生有偷取生命属性的魔法剑 ilvl = 30 剑上会一直有 "of the Leech" 后缀 (4-5% Life Stolen Per Hit) 同时也有得到前缀的机会,剑的类型同时也会保留。 3 魔法戒指 = 1 随机的魔法项链 用 3 个不想要的魔法戒指生成一个低等级的魔法项链。ilvl = int(.75 * clvl) 既一个 65 级的角色,ilvl = 48。所有 48 级的词缀都可以获得。+2 所有技能的词缀等级为 90,也就是说无法产生 +2 所有技能的项链 3 魔法项链 = 1 随机的魔法戒指 用 3 个不想要的魔法项链生成一个低等级的魔法戒指。ilvl = int(.75 * clvl) 既一个 65 级的角色,ilvl = 48。所有低于 51 等级的词缀都是可以获得的 3 小回复药剂 = 1 全面回复药剂 3 同类型同等级的宝石(低于完美级) = 1 同类型的高一级宝石 此公式经常用于为宝石升级 2 十字弓弹 = 1 箭矢 2 箭矢 = 1 十字弓弹 1 长矛 + 1 箭矢 = 1 标枪 任何类型/等级的长矛都可以使用 1 斧子 + 1 匕首 = 飞斧

暗黑2补充合成公式一览

暗黑破坏神II:毁灭之王Diablo II: LOD 1.10 正式版单机测试用辅助工具 补充合成公式一览 by 2years 2003.10.29 新增的 cube 合成公式说明: 1、任意物品加一个鉴定卷轴 = 该物品的 unique 形态,如: 任意一把 colossus blade + 一个鉴定卷轴= unique grandfather 2、任意物品加一个回城卷轴 = 该物品的 set 形态,如: 任意一个 amulet + 一个回城卷轴= set tal rasha amulet (当然也可能出现其他的 set amulet) 3、任意一个单独的 weapon、armor、ring、amulet、jewel 直接合成可以得到一个随机属性的该物品的 Rare 版本。 任意一个单独的 charm 直接合成可以得到一个随机属性的 magic charm。 4、任意物品加一瓶生命恢复药水 = 保留原全部属性的该物品的升级形态,升级次序为normal -> exceptional -> elite ->再返回 exceptional,如: 任意一把 Ancient Sword + 一瓶生命恢复药水=一把相同属性的 Mythical Sword 或者 unique lance (spire of honor) + 一瓶生命恢复药水= unique war pike 版本的spire of honor 5、任意物品加一瓶魔法恢复药水 = 保留原全部属性的该物品的 ethereal 形态,如: 任意一把普通的 war pike + 一瓶魔法恢复药水 = ethereal war pike 或者 unique titan + 一瓶魔法恢复药水 = ethereal titan 6、任意没打孔的 weapon 或者 armor + 一瓶解毒药水 = 在这个物品上打一个孔 任意没打孔的 weapon 或者 armor + 两瓶解毒药水 = 在这个物品上打两个孔 任意没打孔的 weapon 或者 armor + 三瓶解毒药水 = 在这个物品上打三个孔 任意已打孔的 weapon 或者 armor + 一瓶解毒药水 = 在这个物品上打四个孔 任意已打孔的 weapon 或者 armor + 两瓶解毒药水 = 在这个物品上打五个孔 任意已打孔的 weapon 或者 armor + 三瓶解毒药水 = 在这个物品上打六个孔 也就是说,如果要给没打孔的一件物品打六个孔,需要经过两次合成,第一次,这个物品加1 - 3 瓶解毒药水先任意打上 1 - 3 个孔,第二次用打完孔的该物品加三瓶解毒药水就能打上六个孔 magic 物品最多只能打 2 个孔,unique、set、rare 都只能打一个 7、任意物品 + 一瓶解毒药水 + 一个回城卷轴 = 该物品的 normal 形态,如: 一件 magic archon plate + 一瓶解毒药水 + 一个回城卷轴 = 一件白色的普通 archon plate

暗黑2赫拉迪克方块的所有合成公式

转自https://www.360docs.net/doc/fe2031063.html,/暗黑3战网 D2 赫拉迪克方块-所有合成公式 1.09 及 1.10 通用公式 3 同类型的神符 (低于 10 级) = 1 高一级别的神符 3 El Runes -> 1 Eld Rune 3 Eld Runes -> 1 Tir Rune 3 Tir Runes -> 1 Nef Rune 3 Nef Runes -> 1 Eth Rune 3 Eth Runes -> 1 Ith Rune 3 Ith Runes -> 1 Tal Rune 3 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(Stone of Jordan) = 为此装备打一孔 亮金装备最多只能有 2 个孔,你无法为一个已经有孔的装备打孔 1 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(Stone of Jordan) = 随机的此亮金装备(同时提高此装备的等级) 提高装备等级依照公式: final ilvl = int(.66 * clvl) + int(.66 * ilvl) 也就是说,最终的装备等级(final ilvl) 为你的角色等级 (clvl) 乘以 0.66 (取整),加上装备原来的等级 (ilvl) 乘以 0.66 (同样取整) 6 完美骷髅 + 1 亮金装备 = 1 随机的此亮金装备(同时降低此装备的等级) 你可以用这个公式为亮金装备产生新的属性。final ilvl = int(.4 * clvl) + int(.4 * ilvl) 此公式对大于 3x2 的装备无效 (此公式可用于洗亮金投缳) 4 生命药剂 (同类型) + 红宝石 (同类型) + 魔法剑 = 有偷取生命属性的魔法剑 你可以用此公式产生有偷取生命属性的魔法剑 ilvl = 30 剑上会一直有 "of the Leech" 后缀(4-5% Life Stolen Per Hit) 同时也有得到前缀的机会,剑的类型同时也会保留。

暗黑2装备合成公式

暗黑2单机专用合成公式 时间:2009-07-10 00:45 点击:次 最近发现很多朋友是单机的,那么网上提供的公式将有很多不适合你,所以收集了D2的合成公式单机版. 暗黑2单机专用的宝盒公式: 克莱姆的连枷 + 克莱姆之心 + 克莱姆之眼 + 克莱姆之脑 -> 超级克莱姆连枷 1个怀特的脚+ 1个回城书 -> 通往奶牛关的门 3 生命药剂 + 3 魔法药剂 + 1 普通的宝石 -> 全面恢复药剂(大紫) 3 生命药剂 + 3 魔法药剂 + 1 碎裂的宝石 -> 恢复药剂(小紫) 3 小紫 -> 1 大紫 6个不同的完美宝石 + 1 项链 -> 多彩的(加4抗) 项链 1 戒指 + 1 完美的红宝石 + 1 爆**剂 -> 深红的戒指 (+抗火) 1 戒指 + 1 完美的蓝宝石 + 1 融解药剂-> 深蓝的戒指 (+抗冰) 1 戒指 + 1 完美的黄宝石 + 1 耐力药剂 -> 珊瑚色的戒指 (+抗电) 1 戒指 + 1 绿宝石 + 1 解毒药剂 -> 碧玉的戒指 (+抗毒) 1 斧头 + 1 匕首 -> 投掷斧 1 长矛 + 1 箭袋 -> 标枪 3 戒指 -> 项链 3 项链 -> 戒指.............................................................................. ...... 1.10新增的魔法武器合成公式,用于替代3CG公式,重要. 3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型) 这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。 3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。. 1 魔法小盾 + 1 钉头棒 + 2 骷髅 -> 刺盾 4 生命药剂 + 1 红宝石 + 1 魔法剑 -> 吸血的剑 1 钻石 + 1 短剑 + 1 长杖 + 1 腰带 -> 野蛮的长棍 1 窒息药剂 + 1 生命药剂 -> 解毒药剂 2 箭袋 -> 矢袋 2 矢袋 -> 箭袋.............................................................................. ........ 宝石的合成公式,没有变化. 3 碎裂的红宝石 -> 裂开的红宝石 3 裂开的红宝石 -> 普通的红宝石

暗月世界V3.3合成公式

暗月世界V3.3合成公式,超全版本 作者:佚名文章来源:网络点击数:39764 更新时间:2007-7-6 9:17:44 3 普通的宝石+ 1 普通的戒指-> 蓝色有孔的戒指 3 普通的宝石+ 1 普通的护身符-> 蓝色有孔的护身符 2 普通的戒指-> 蓝色的护身符 2 普通的护身符-> 蓝色的戒指 2 普通的赫拉迪克护身符-> 蓝色的赫拉迪克护身符 3 亮金的戒指-> 亮金的护身符 3 亮金的护身符-> 亮金的戒指 3 套装戒指-> 1 高等级亮金的护身符 3 套装护身符-> 1 高等级亮金的戒指 3 完美的宝石+ 1 普通的有孔的戒指+ 1 珠宝-> 亮金的, 有孔的戒指 3 完美的宝石+ 1 普通的有孔的护身符+ 1 珠宝-> 亮金的, 有孔的护身符 3 手工的戒指-> 1 新的手工的护身符 3 手工的护身符-> 1 新的手工的戒指 3 蓝色角色专用项链–> 1 蓝色角色专用戒指 3 蓝色角色专用戒指–> 1 蓝色角色专用项链 3 亮金角色专用项链–> 1 亮金角色专用戒指 3 亮金角色专用戒指–> 1 亮金角色专用项链 3 小护符+ 1 普通宝石-> 1 中护符 3 中护符+ 1 普通宝石-> 1 大护符 3 大护符+ 1 普通宝石-> 1 小护符 箭矢或十字弓弹+ 1 完美宝石-> 在箭矢上面加上1-3 个孔 任意亮金的物品+ r15(Hel) -> 普通的5-8 孔物品 3 完美的骷髅+ 1 亮金的物品+ 1 珠宝-> 加上1-5 孔to 亮金的 3 完美的骷髅+ 1 手工的物品+ 1 珠宝-> 加上1-5 孔to 手工的 3 完美的骷髅+ 1 套装物品+ 1 亮金的珠宝-> 加上1-3 孔to 套装物品 3 完美的宝石+ 1 没有孔小护符+ 1 珠宝+ Hel 符文-> 加上1 孔to 小护符 3 完美的宝石+ 1 没有孔中护符+ 1 珠宝+ Hel 符文-> 加上1-2 孔to 中护符 3 完美的宝石+ 1 没有孔大护符+ 1 珠宝+ Hel 符文-> 加上2-3 孔to 大护符 锻造之锤+ r32(cham) + 任意蓝色的武器-> 加上最多孔to 武器 锻造之锤+ r31(Jo) + 任意蓝色的盔甲、盾-> 加上最多孔to 盔甲、盾 暗金物品+ 1 蓝色的墨菲斯托的灵魂之石+ 1 赫拉迪克方块-> 加上 1 孔给暗金物品 暗金物品+ 2 蓝色的墨菲斯托的灵魂之石+ 1 赫拉迪克方块-> 加上 2 孔给暗金物品 暗金物品+ 3 蓝色的墨菲斯托的灵魂之石+ 1 赫拉迪克方块-> 加上 3 孔给暗金物品 暗金物品+ 4 蓝色的墨菲斯托的灵魂之石+ 1 赫拉迪克方块-> 加上 4 孔给暗金物品 暗金物品+ 5 蓝色的墨菲斯托的灵魂之石+ 1 赫拉迪克方块+ 1 锻造之锤-> 加 5 孔给暗金物品 暗金物品+ 6 蓝色的墨菲斯托的灵魂之石+ 1 赫拉迪克方块+ 1 黑塔之钥-> 加 6 孔给暗金物品 Ama 技能书+ 黑塔之钥+ 完美的绿宝石-> 加上1-2 孔to 技能书

暗黑装备合成公式

暗黑2单机专用的宝盒公式: 克莱姆的连枷+克莱姆之心+克莱姆之眼+克莱姆之脑->超级克莱姆连枷1个怀特的脚+1个回城书->通往奶牛关的门3生命药剂+3魔法药剂+1普通的宝石->全面恢复药剂(大紫)3生命药剂+3魔法药剂+1碎裂的宝石->恢复药剂(小紫)3小紫->1大紫6个不同的完美宝石+1项链->多彩的(加4抗)项链

1戒指+1完美的红宝石+1爆**剂->深红的戒指(+抗火) 1戒指+1完美的蓝宝石+1融解药剂->深蓝的戒指(+抗冰) 1戒指+1完美的黄宝石+1耐力药剂->珊瑚色的戒指(+抗电) 1戒指+1绿宝石+1解毒药剂->碧玉的戒指(+抗毒) 1斧头+1匕首->投掷斧1长矛+1箭袋->标枪3戒指->项链3项链->戒指....................................................................................新增的魔法武器合成公式,用于替代3C G公式,重要. 3普通宝石+1带孔武器(任何类型)=1带孔魔法武器(同一类型) 这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。 3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。. 1魔法小盾+1钉头棒+2骷髅->刺盾

4生命药剂+1红宝石+1魔法剑->吸血的剑1钻石+1短剑+1长杖+1腰带->野蛮的长棍1窒息药剂+1生命药剂->解毒药剂2箭袋->矢袋2矢袋->箭袋......................................................................................宝石的合成公式,没有变化. 3碎裂的红宝石->裂开的红宝石3裂开的红宝石->普通的红宝石3普通的红宝石->无暇的红宝石3无暇的红宝石->完美的红宝石其他宝石的合成方法同上........................................................................................符文以前符文的合成公式,没有变化. 3符文01->符文02 3符文02->符文03

《暗黑破坏神2》重要物品合成

《暗黑破坏神2》重要物品合成 本文主要对暗黑破坏神2重要物品合成公式和合成概率作出一些总结。暗黑能用的合成公式有几十种,我们经常使用的、经常提到的合成物品大约有7种: 1.完美宝石x3 +超大型护身符 2.完美宝石x3 +小护身符 3.完美骷髅x6+权冠 4.完美紫宝石+Ral+项链+任意珠宝 5.完美红宝石+Nef+手套+任意珠宝 6.完美蓝宝石+Ort+手套+任意珠宝 7.完美红宝石+Sol+戒指+任意珠宝 其中,1~3的原料可以无限使用,只要不断放进去新的宝石即可。4~7的原料合成过一次就不能再用了。 在这里我们分别看看各自具体的要求。 1.完美宝石x3 +超大型护身符: 目标属性: +1角色某系技能/+45生命。例如:+1闪电系技能+45生命 +10max、76ar/+45生命。 132AR/45生命 对于+1角色某系技能/+45生命: 原料要求:物品等级不小于91级。 原料来源:怪物等级不小于91级的怪物之掉落。 人物要求:无(即1级的也可以)。 备注:91级别和更高级别的怪物包括:崔范克以及墨菲斯托场景里的瘸子头目,run baal的最后3小队、巴尔、暗黑破坏神、尼拉塞克等15种怪物(见附2)。 加注:可以确定巴尔、暗黑破坏神、尼拉塞克掉落的gc符合要求,其他的怪物有争议。详见1楼(注3)。尼拉塞克掉落的gc可能出现干扰(注4、13楼) 要出+1角色某系技能的超大型护身符在噩梦崔范克场景基本上可以掉落了。 地狱牛场掉落的gc可以最多出现+40生命的词缀。也可以作为备选。 在使用91级的怪物掉落的gc时,出现+1角色某技能等级的概率为0.41%,出现+45生命属性的概率为4%。2者同时出现就应该是2个概率相乘了吧?还有要注意这里是指出现41~45生命这个词缀的概率,一定要出45还要再把4%除以5。下同。

暗黑破坏神符文及宝石合成

暗黑破坏神2关于一些赫拉迪克方块合成 1# El 艾尔+50 命中率,+1 光明度+15 防御,+1 光明度,11 2# Eld 艾德175%伤害力对不死系+50 命中率对不死系,15%体力耗费减慢,提升抵挡,11 3# Tir 特尔每杀一个敌人+2 Mana,每杀一个敌人+2 Mana,每杀一个敌人+2 Mana,13 4# Nef 那夫震退敌人,对远距离攻击+30 防御,对远距离攻击+30 防御,13 5# Eth 爱斯-25% 目标防御,提升mana 回复速度15%,提升mana 回复速度15%,15 6# Ith 伊司+9 最大伤害力,15% 伤害转换到mana,15% 伤害转换到mana,15 7# Tal 塔尔+75 毒攻击效果持续 5 秒,防毒提升30%,防毒提升35%,17 8# Ral 拉尔+5-30 火伤害,防火提升30%,防火提升35%,19 9# Ort 欧特+1-50 电伤害,防电提升30%,防电提升35%,21 10# Thul舒尔+3-14 冰伤害,效果持续 3 秒,防冰提升30%,防冰提升35%,23 11# Amn 安姆每次命中偷取7% 生命,敌人受到反伤害14,敌人受到反伤害14,25 12# Sol 索尔+9 最小伤害力,抵消物理伤害7,抵消物理伤害7,27 13# Shael沙尔20% 提升攻击速度20%,快速恢复打击,20% 快速抵挡率,29 14# Dol 多尔命中后吓跑怪物概率25%,自动恢复生命+7,自动恢复生命+7,31 15# Hel 海尔装备要求-20%,装备要求-15%,装备要求-15% 16# Io 埃欧+10 活力,35 17# Lum 卢姆+10 能量,37 18# Ko 科+10 敏捷,39 19# Fal 法尔+10 强壮,41 20# Lem 蓝姆75% 得到额外金钱,50% 得到额外金钱,50% 得到额外金钱,43 21# Pul 普尔+75% 伤害力对恶魔+100 命中率对恶魔,30% 提升防御,30% 提升防御,45 22# Um 乌姆25% 概率造成伤口,四防+15,四防+22,47 23# Mal 马尔防止怪物治疗,抵消魔法伤害7,抵消魔法伤害7,49 24# Ist 伊司特30% 提升MF,25% 提升MF,25% 提升MF,51 25# Gul 古尔20% 提升攻击命中率,+5% 防毒上限,+5% 防毒上限,53 26# Vex 伐克斯每次命中偷取7% Mana,+5% 防火上限,+5% 防火上限,55 27# Ohm 欧姆+50% 伤害力,+5% 防冰上限,+5% 防冰上限,57 28# Lo 罗20% 概率双倍打击,+5% 防电上限,+5% 防电上限,59 29# Sur 瑟命中后使目标失明,提升Mana 上限5%,+50 点Mana,61 30# Ber 贝20% 概率决定性打击,抵消物理伤害8%,抵消物理伤害8%,63 31# Jah 乔忽略目标防御,提升生命上限5%,+50 生命,65 32# Cham查姆冰冻目标+3,不被冰冻,不被冰冻,67 33# Zod 萨德永不磨损,69 符文与某些装备顺序发生特殊关系,会出现新的属性。(2孔剑+#1+#3=“钢铁”剑)。(三)装备合成公式 关于一些赫拉迪克方块合成公式(适用于1.10以后版本)

暗黑破坏神2 攻略 合成公式 任务 技巧 人物属性 加点 秘籍汇总

如果您已经将某个角色破关,想换个新职业玩玩看,而Diablo2各个职业的差异颇大,势必还是要花上不少时间摸索各种技能,此时参考别人的经验是最快的作法,笔者特地再为大家制作了全新的Diablo2角色指引,希望这篇角色指引能让各位Diablo2玩家了解各职业技能的优缺点在那里,减少漫长的摸索时间,能够更精确的将技能点数分配到有用的技能上。 一、亚马逊女战士: 前言 之前已经看过一些以弓箭为主的Amazon角色指引。而似乎大部分的Amazon玩家也多半是弓箭手,使用长矛的Amazon不多,因此笔者特地练了一只纯种的矛/标枪系的Amazon,将心得分享给各位玩家。 角色概要 Amazon可以分成三种:用弓箭的,简称Bowazon;使用长矛,Spearazon;丢标枪的,Javazon。 攻击模式也是分成三种: Bowazon,绝对的远距离攻击;Spearazon,绝对的近身肉搏;Javazon,两者皆可。而在这篇指引中,笔者将会把重心摆在Spearazon和Javazon上。 Spearazon 就是使用spear的Amazon。长矛在Diablo II中算是攻击力相当大的重型武器,普通的pike攻击力就有14-63,相当不错;游戏中最强的lance攻击力甚至高达27-114。如果又拿到附加各种属性的pike(冰属性最好!),用Jab可以把敌人戳到毫无还手的余地。 Javazon 意思是丢掷javalin的Amazon。标枪算是个蛮特殊的武器;首先,标枪跟箭类似,是个有数量的消耗品;但是,跟箭不一样的是,标枪有许多不同的样式,从最基本的javalin,到后来的superior Harpoon,威力与数量都有所不同;最后,标枪是单手的。这是使用标枪的优势之一,弓箭或长矛都是得双手使用的。 角色发展 当玩家开始选择使用一个Spearazon或是Javazon,他将会发现过程十分的顺利。为什么呢?就是因为Jab这个技能。Spearazon或是Javazon都可以使用Jab这个技能,Jab最大的优点就是「快」!!无论你拿的是slow attack speed的长矛或者是very fast attck speed 的标枪,使用Jab连戳三下的速度都是一样地快。这点甚至可以说是作弊了 :)因为在Diablo II中越强力的武器,其攻击速度就越慢,长矛类的重型武器多半都是slow attack speed的武器,但是用Jab却能够让它马上变成very fast attack speed的武器。只要拿一支不错的pike,再配上Jab这个技能,Spearazon将可以纵横Normal难度无敌手。

关于一些赫拉迪克方块合成公式

关于一些赫拉迪克方块合成公式(适用于1.10以后版本)宝石类 三个低级宝石合成出一个更高一级的宝石 宝石级别:裂碎 - 裂开 - 宝石(钻石) - 无暇的 - 完美 符文类 1# - 10#符文都是由三个低级的合成出一个更高一级的符文. 11符文以上符文的合成公式: 3 符文10 + 1 碎裂的黄宝石 = 符文11 3 符文11 + 1 碎裂的紫宝石 = 符文12 3 符文12 + 1 碎裂的蓝宝石 = 符文13 3 符文13 + 1 碎裂的红宝石 = 符文14 3 符文1 4 + 1 碎裂的绿宝石 = 符文15 3 符文15 + 1 碎裂的白宝石 = 符文16 3 符文16 + 1 裂开的黄宝石 = 符文17 3 符文17 + 1 裂开的紫宝石 = 符文18 3 符文18 + 1 裂开的蓝宝石 = 符文19 3 符文19 + 1 裂开的红宝石 = 符文20 3 符文20 + 1 裂开的绿宝石 = 符文21 2 符文21 + 1 裂开的白宝石 = 符文22 2 符文22 + 1 普通的黄宝石 = 符文2 2 符文32 + 1 无暇的绿宝石 = 符文33 物品装备类 3 完美的宝石 + 1 魔法物品 = 随机属性魔法物品 6 完美的骷髅 + 1 黄金物品 = 低等级黄金物品 1 完美的骷髅 + 1 黄金物品 + 乔丹之石 = 高等级金物品 3 完美的骷髅 + 1 黄金物品 + 乔丹之石 = 给黄金物品打1个孔 符文07 + 符文10 + 1 完美的黄宝石 + 普通盔甲 = 有孔的盔甲 符文08 + 符文11 + 1 完美的紫宝石 + 普通武器 = 有孔的武器 符文08 + 符文10 + 1 完美的蓝宝石 + 普通头盔 = 有孔的头盔 符文07 + 符文11 + 1 完美的红宝石 + 普通盾牌 = 有孔的盾牌 符文09 + 武器 -> 完全修好 符文08 + 盔甲 -> 完全修好 符文15 + 回城卷轴 + 任何镶嵌过的物品 = 未镶嵌宝石的物品 (宝石或神符消失) 6个不同的完美宝石 + 1 项链 = 多彩的(加4抗) 项链 1 戒指 + 1 完美的红宝石 + 1 爆炸药剂 = 深红的戒指(+抗火) 1 戒指 + 1 完美的蓝宝石 + 1 融解药剂 = 深蓝的戒指(+抗冰) 1 戒指 + 1 完美的黄宝石 + 1 耐力药剂 = 珊瑚的戒指(+抗电) 1 戒指 + 1 绿宝石 + 1 解毒药剂 = 碧玉的戒指(+抗毒) 1 斧头 + 1 匕首 = 投掷斧 1 长矛 + 1 箭袋 = 标枪 3 戒指 = 随机属性项链 3 项链 = 随机戒指 1个怀特的脚+ 1个回城书 = 秘密奶牛关卡 3 生命药剂 + 3魔法药剂 + 1 普通的宝石 = 全面恢复药剂(大紫)

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