二战德国武器分析

二战德国武器分析
二战德国武器分析

二战德国武器分析

二战早期,德军闪击战横扫西欧,北非,进军苏联的主力恰恰是性能平常,但是却可靠耐用的3号和4号中型坦克,在40年的西欧战争中,德国坦克早期型号主装甲只有30毫米!其装甲较薄的弱点,被德军的闪击战和高超的军事指挥协调艺术所掩盖,西欧战争的胜利是新军事思想的胜利!是空地各军种密切协调配合的胜利!是集中使用坦克和机械化火力战术的胜利!

而非当时德国坦克装甲技术和性能的胜利!

1941年苏德战争开始后,面对苏联新型的T-34和KV-1坦克,德国性能最好的3号和4号中型坦克也大为逊色。短管坦克炮穿甲能力严重不足,相当部分反坦克任务只能依靠步兵火力完成。尤其是暴露出德国坦克的装甲薄弱,难以抵挡苏联步兵反坦克武器攻击的重大缺点。但德国坦克战术运用的出色,以及良好的步坦协同,所以能够避实击虚,在战争初期取得很大战果,此外苏联各级军事指挥的无能也促成了这一结果。但德国坦克的性能劣势是无法回避的,随着苏联红军战术指挥能力的逐步回复,结果就是德国在莫斯科战役的惨败。

同时,在北非隆美尔的非洲军在面对英国马蒂尔达步兵坦克80毫米的厚重装甲时,3号和4号中型坦克同样无法做正面对抗,不得不依靠德国火力的杀手锏——88高射炮来阻挡英国马蒂尔达步兵坦克的进攻。

面对严峻的形式,德国一方面加紧研制新的重型坦克,一方面也对旧有坦克火力装甲进行改进,以满足战争的需要。

1941年4月,3号H型在车体和炮塔前部临时用螺栓加装30毫米附加装甲,达到60毫米厚度,以利于抵抗英国的2pdr、苏联的45毫米和美国的37毫米反坦克炮。一体式新型指挥塔更利于观察。由于这些改动,H型重量达到了21.8吨。H型坦克安装了新式的50毫米42倍口径KwK38火炮,后来在1942和43年,部分H型又改装了50毫米60倍口径KwK39火炮。

1942年7月3J型前部装甲改为50毫米整体式,比H型的30+30毫米附加式的结构更牢固,而且安装了新的50型驾驶员观察口和拥有跳弹板的50改型7.92毫米MG34车体外机枪座(均配用50毫米装甲)。火炮防盾和观察口盖都加强到50毫米(H型为37毫米)。1942年7月,J型开始安装了50毫米60倍口径KwK39火炮,炮塔前的装甲厚度由30毫米增加至57毫米,在车体下前部和火炮防盾上还增加了20毫米附加装甲;战斗全重最后达到22吨。

1942年5月,4G型坦克开始批量生产,这个改进型号的正面装甲增加到60毫米厚,战斗全重增加到23.5吨,主炮更换为莱茵金属公司的KwK40型75毫

米L/48加农炮,这门炮威力强劲,500米距离上可以穿透108毫米钢板,使德军坦克火力首次超过了苏联T-34/76坦克。此后又相继出现4H、4J等改进型,正面装甲再增至80毫米,两侧加装裙甲,战斗全重最后达到25吨。

在严酷的战争环境,激发了德国从工程师到士兵的想像力!

德国对坦克和突击炮如何增设附加装甲的各种奇思妙想层出不穷:首先是在坦克上挂装备用履带,甚至是缴获的敌方履带。锰钢制造的坦克履带有极高的硬度,并且因为履带形状多棱角,极容易使敌攻击的穿甲弹发生跳弹!等于给坦克增加了近30毫米的装甲。

另外在车体前部和侧面加装负重轮,以保护驾驶员和弹药的安全。坦克炮塔后部加装工具箱,使坦克后部相对薄弱的装甲有所加强。

从42年末期开始,德军在坦克车体侧面和炮塔上增加了5-8毫米装甲护板。炮塔上增加的环形硬化装甲进一步加强了炮塔侧后面的防御力,两层钢装甲之间有一定的距离,也叫间隔装甲,是最原始的复合装甲。原来,当破甲弹命中前装甲后,形成强大的金属射流,空气层能使射流拉伸变细,冲到后面的装甲板时就没劲了。IV坦克炮塔加装了5毫米的环形间隔装甲后,从远处望去,非常酷似大名鼎鼎的虎式重型坦克!从而给盟军造成巨大的心理威慑

坦克车体侧面的装甲护板保护了履带和负重轮,从而使坦克在弹雨中的行动有了一定的保障!

在 3 型突击炮上车体侧面护板的作用几乎发挥到了极限,巧妙地将车体侧面和炮塔侧面整个用护板遮蔽保护起来!

经过装甲改进后的德国3号4号坦克已基本可以和T-34/76相对抗,特别是Ⅳ号坦克一直活跃在各个战场上,直至战争结束,也可以称得上为一款改进成功的坦克。

在42年后装备的虎豹式重型坦克上,同样也设法增加附加装甲,毕竟在二战后期,坦克已经成为众矢之的,必须面对各种空地重火力联合打击,在资源和人力日益枯竭的德国,每增加1毫米装甲,就可能保住战车装备和成员生命从而增加一分战斗力。

对于轻型战车如自行高射火炮德军也设法安装了防盾,43年后德国步兵防坦克火力匮乏,在许多象M82桶车这样的侦察车辆上加装防坦克火箭筒,前线士兵也尽力为车辆安装附加装甲,其材料大多来自被击毁的轻型装甲车。

对于缴获的盟国坦克,德国也对其装甲也都不遗余力的进行了加强,以M4 坦克为例,德军认为其装甲贫弱,使用履带将坦克炮塔和车体严密包裹防护,增强了坦克生命力。

对于附加的实际作用,在战争中因为附加装甲保护幸存下来的德国坦克兵。还有饱尝德国坦克威力的盟国士兵是最有发言权的!

德国在二战后期开始使用装甲表面淬火渗碳硬化技术,也大大加强了坦克的生存力,以豹式重型坦克为例,80毫米的硬化倾斜前装甲,相当于140毫米普通装甲!

,Ⅳ号坦克后期型号的正面装甲厚度虽只有60-80毫米,并且由于其装甲几乎处于垂直状态,防护能力自然大打折扣,战争后期德军对Ⅳ号H型装甲进行表面硬化处理,以提高战场生存率。

前苏联T-34-85用弧光穿甲弹在1000米距离可以击穿120毫米装甲,理论上可以在1000米距离上打穿正面装甲110毫米的虎1。可事实上T-34-85不能在1000米距离上击穿虎1,苏联人在实验中发现,德国的装甲在同等厚度时的防护力优于苏联。德国的坦克手册里记载,“虎王”在1000米距离上平均垂直穿甲厚度是175毫米,然而,苏联人用“虎王”攻击自己的坦克,发现在1000米距离上垂直穿甲可达203毫米!

苏联T-34-85可以打穿120毫米的“苏联装甲”,而换成“德国装甲”,那么T-34-85根本打不出120毫米的厚度,最多100毫米。所以在1000米距离上,T-34-85打不穿虎1。由此判定,T-34-85要在700米距离上才能击毁虎1。

据参观过博物馆二战各国坦克的专家确认:德国坦克的装甲质量不仅比前苏联充满砂眼和气泡的粗糙铸造装甲显的致密,就是和英美坦克相比也十分出色。

所谓德国坦克装甲后期含钼量呈急剧下降之趋势,43,44年大量生产的豹式坦克采用装甲表面淬火渗碳硬化技术正面装甲几乎无法被盟国反坦克火力在自杀距离外击穿!比虎式的防护能力更强。

据军备部长斯佩尔回忆,德国有大量的战略金属军事储备。另外,以钒来代替钼生产合金装甲,20世纪六七十年代,因为贫乏镍,铬资源,中国的坦克装甲就是不含镍的稀土元素装甲钢。科学技术的力量是巨大的,德国在后期使用的装甲表面淬火渗碳硬化技术以物理的方式,弥补了装甲钢元素结构的不足,从军事技术意义,德国坦克战争的失败,是装备政策的失败,过于强调精兵政策,导致大批步兵陷于无装甲保护的状态,从而伤亡巨大。44年追猎者歼击火炮的生产就是弥补策略,可是,已经太晚。总之,决不意味德国坦克生产技术缺乏科技含量!

1942年后德国稀有金属像镍、铬、钨等在德国已变成了真正的稀有金属,数量甚至无法满足工业生产所需,于是德国传统的科技优势发挥了巨大的作用,虎式坦克的装甲相对于英美苏的镍铬合金钢装甲有很大不同,确切的说,虎式不是合金装甲,而是采用含有微量锰钼的钢甲,一般叫钼钢装甲。虎I坦克的装甲是德国强度最高的表面渗碳硬化装甲。远比45年德国崩溃前生产的虎王坦克的装甲质量高。

渗碳钢实际上是德国克虏伯公司开发并在工业上应用,二战后期德国坦克由于没有足够的稀有金属所以坦克装甲都采用渗碳工艺也就是现在常说的表面硬化工艺。钢板表面硬化厚度可以达到20%到30%

德国在后期使用的装甲表面淬火渗碳硬化技术以物理的方式,弥补了装甲钢元素结构的不足。

使用表面渗碳硬化装甲是德国因为战略资源缺乏而采取的无奈之举!渗碳钢虽然防护较好但是他的性能和增重是不成正比的,打个比方说,同样的20毫米钢板如果是渗碳钢虽然防护性能可以提高到26毫米左右,但是其的重量却相于33毫米厚的钢板。这也是德国在二战后期,坦克重量居高不下的重要原因。56吨的虎式坦克如果用镍铬合金钢装甲,最少可以减重10 吨。其机动性将会有显著提高。二战时大量使用渗碳钢作为坦克防护用钢的国家只有德国。

使用表面渗碳硬化装甲还有一个缺陷就是在装甲硬度强化的同时其装甲韧性大大降低,通俗说就是变脆!尤其是44年后期,许多装甲工艺下降的德国的坦克不是被盟国的火力击穿而是装甲大面积崩裂。

虎1式坦克的700马力汽油发动机功率强劲,但是,耗油惊人,每百公里耗油800升,大大影响了德军的持续作战能力。

虎1式坦克的维修并不象以往认为的那样糟糕,43年后生产的虎1式坦克其战场性能稳定,故障率较低,不仅优于德军的黑豹和虎王坦克,也强过苏联的T34 坦克:42年后生产的T34 为了数量,不惜采用粗制滥造,质量低劣,大量的问题为战场的迅速推进所掩盖。另外,德军的战场维修能力在二战中是一流的!可是,43年后,步步退却的德军战场形势,导致了许多有故障的虎1式坦克得不到回收。

虎式其装甲生产采用冷轧锻造工艺而非铸造。相对于铸造钢,冷轧锻造钢的强度特性高出不少!其致密程度大约提高在6%左右。虽然虎式坦克的生产商在44年向军队建议:为节省工时,加快坦克生产速度,就必须改为铸造钢工艺,陆军经过慎重考虑,以必须保证装甲质量为理由,否决了这一建议。

德国克虏伯与蔡司为虎1坦克提供了弹道性能优异的88毫米火炮和精良的光学瞄准器材,使得虎坦克具有当时无与伦比的精确打击火力。

几乎每一辆虎1坦克都是德国工业技术和科技荟萃的精品!这种精工细作的强大兵器充分展示了德意志民族严谨,勤奋,追求技术完美的性格。但是在绝对的物质数量决定战争命运的二战时代,区区1360辆左右的虎式坦克尽管创造了许多战术奇迹,最终被洪水般的盟国装甲铁流所淹没!

43-44年德军还在战车涂妆水泥防磁装甲,以防御磁性反坦克手雷。45年德国坦克开始装备夜视观瞄器材。

德军战车成员使用各种方式给坦克挂装遮蔽保护物,涂妆迷彩,不仅使坦克的战斗效能得到最大发挥,也保护了自己宝贵的生命。

德国在坦克设计改进中注意了机械与人的工作协调性,允许士兵对坦克装甲进行合理的加强改良。从而使坦克装备的有限性能得到最大发挥。使人真正成为机械的主人!人的主观能动性得到淋漓尽致的充分展示,这也是德国战争王牌层出不穷的主要原因。今天的现代工业设计基本秉承了这一科技以人为本的正确理念而蓬勃发展!

历史趣谈二战孩子兵:解密德国那些“婴儿师”的惨烈覆灭

如对您有帮助,可购买打赏,谢谢 二战孩子兵:解密德国那些“婴儿师”的惨烈覆灭 导语:“二战”后期,德国曾经出现过一支震惊世界的陆军少年师。其作战之勇猛、伤亡之惨重、结局之凄凉,在孩子兵参与战争的历史上绝无仅有。但这 “二战”后期,德国曾经出现过一支震惊世界的陆军少年师。其作战之勇猛、伤亡之惨重、结局之凄凉,在孩子兵参与战争的历史上绝无仅有。但这支部队在“二战”以后很少被人提及。一个德国朋友提示我,对于这段历史的记述是存在的,只是人们不愿意旧话重提,原因很简单:让未成年人去为一个已经注定失败的战争去送死,这是民族的耻辱。所以,德国人宁愿让这段曾经轰动一时的战争史实逐渐淡出后人的视线,变得鲜为人知。越是这样,我挖掘这段历史的愿望就越强烈。功夫不负有心人,经过多方面的资料收集,这段历史的轮廓在我面前逐渐变得清晰和生动起来。 1944年6月7日,是盟军的诺曼底登陆战役的第二天。刚刚踏上法国土地的加拿大第27坦克团担任了扩大登陆桥头堡的任务,从诺曼底海岸向卡恩(Caen)地区北部推进,目标是攻击并占领小城查尔堡(Cherbourg)。此刻,已经登陆的美、英部队正陷入与德军的激战,和他们相比,这支加拿大部队的推进异常顺利。卡恩地区的丘陵地带绿草如茵,优雅宁静,由于制空权已经完全掌握在美、英空军手中,这里的天空上已不可能出现一架德国战机。4年前,德国的铁甲军团曾在这里把溃败奔逃的30万英、法联军像赶羊一样地一直驱赶到敦刻尔克的海滩上,迫使他们逃往孤悬海外的英伦三岛。而如今,经过长期战争消耗的德国人在东西两线强敌的夹击下已经完全没有了昔日的威风。对于第27坦克团的那些从未踏入欧洲大陆的加拿大军人来说,眼下的行军似乎更像是一次和平环境下的出游,他们没有预料死神的到来会 生活常识分享

武器系统与工程专业

武器系统与工程专业 培养目标 武器系统与工程专业培养具备武器系统总体或其子系统技术以及相关民用工程技术等方面的基础理论知识和工程实践能力,能在国家有关部门、科研单位、高等学校、部队、企业和管理部门从事系统设计、技术开发、产品制造、实验测试和科技管理方面工作的高级工程技术人才。 培养要求 武器系统与工程专业学生主要学习武器系统总体和其子系统技术以及相关民用工程技术方面的基本理论和基本知识,学习机械、电子、计算机、力学等知识,了解发射运载、探测识别、跟踪制导、火力与起爆控制、弹药工程与安全技术和地面武器机动系统等知识,受到系统设计、技术综合、产品研制、实验测试及工程管理方面的基本训练,具备系统分析与综合、工程设计与计算、计算机应用、试验检测等方面的基本能力。 专业特色 武器系统与工程所属学科为国家级重点学科,拥有国家重点实验室,国家首批博士点和博士后流动站。师资队伍实力雄厚,具有多个高水平的研究方向,在现代火炮发射理论与技术,外弹道理论及弹箭空气动力与增程技术,武器系统瞬态实验与仿真,火箭导弹发射理论与技术,新概念武器等研究方面具有明显的特色与优势,在国内同专业中处于领先地位。 主要课程 武器系统工程、机电系统分析与设计、发射动力学、空气动力学、流体力学、弹道力学、水物理场理论、中近程探测与识别技术、现代控制理论、制导原理及系统、传感与动态检测技术、系统建模与仿真、弹药终点效应、冲击动力学、爆炸技术、安全工程学、物理化学、高分子材料与工程、火(炸)药合成、燃烧与爆炸物理学、火工烟火技术、地面武器机动系统分析与综合、液压与液力传动、车辆电子技术、导航与稳定理论、机械制造工艺学等。 就业方向 在国家有关部门、科研院所、高等院校、部队、企业和管理部门从事武器系统设计、技术开发、产品制造实验测试和科技管理方面工作。

《仁王》好用套装推荐及分析

《仁王》好?套装推荐及分析 合魂费?与换装?得 ?件装备(?论武器还是防具)合魂费?受到若?种因素影响,其中有两种因素会?幅提?合魂费?: 1、??等级和合魂后?标等级差过? 2、装备合魂的次数 也就是说,游戏前期取得的装备到了中后期,如果你想???把它提升??级,那么费?就会?常昂贵。 反过来说,如果你想让等级缓步上升,当你的装备合魂?约3-5次后,再往后合魂,即使等级提升微?,甚?不提升等级,也会出现天价的合魂费?,这么设计的?的很明显,就是逼你换装备。 所以在正式版中,为了在攻关过程中能够?直取得?较像样的装备。我们只有两种选择: 1、随捡随? 2、锻造 随捡随?就不讲了,如果你追求套装防具,则不推荐,武器??倒是可以随捡随?。本?主要讲锻造过渡防具的?得。 锻造系统的特性是其锻造的成品等级会在?定的等级内浮动,并且这个浮动范围?直根据玩家的??等级和游戏进度?提升。并且这个等级范围?常贴进玩家和关卡的等级。

?多数装备的锻造素材并不难搞。且锻造费??常低廉(固定价格?千多元,素材要求也不多,且价格和素材都不会随着等级的提升?变多) 因此如果你拥有特定的锻造书,则每隔?段时间就过来重新锻造?套装备,会是个物美价廉的选择。 装备出售 很多朋友都会问,我??的垃圾装备到底该怎么处理,是供奉还是卖了还是分解? 我的推荐是,分解优先,供奉次之,不推荐卖。 为什么分解优先,因为锻造需要素材,分解装备可以让你获得?量的素材。每种装备,锻造都会需要1-3种通?素材,外加特殊素材。 特殊素材需要打固定敌?或固定b o s s才能取得(例如游戏中最普遍的??这个素材,需要打??精英怪,并砍断他的?)。 ?通?素材,则只要分解你??的垃圾武器和防具就可以获得。并且被分解的装备的颜?决定了它分解后能取得什么颜?的素材。 所以,不要放过游戏中掉落的任何?件装备,因为它们分解后都可以获得素材。 供奉次之,因为供奉除了给你经验之外,还会送你很多仙药。推荐供奉护?符,因为护?符不能强化分解锻造,只能卖或者供奉。 不推荐出售,是因为如果你经常靠锻造来更换你的装备的话,不会需要?到太多的钱。游戏?奖励的资??般都够?(主要?来买?箭和弹药)。 装备颜? 那么还会有?问,锻造的时候,四种颜?的出现率数值是怎么算的。 这个其实是根据锻造所需要的通?素材的颜?来定的。也就是说锻造所需要的通?素材,?论你?什么颜?的,都可以锻造出这件装备,但如果你使?紫?的?级素材越多,则成品更?概率出紫?。反之亦然。所以最理想的状态当然是所有通?素材都是?紫?的,则出现紫装的?率就最?(?概31%左右) 当然,作为过渡装备来说,不必刻意追求紫装,有最好,没有的话,蓝?或者黄?的也不要紧。 装备推荐与制作 当然如果?锻造来过渡你的装备,那么你必须先取得锻造书,尤其是防具的锻造书。游戏中?些普通装备是默认可以直接锻造。?特殊防具和武器则需要特殊的锻造书。 ?如游戏前期的西国?双的邀请,你就可以在?花?上刷到西国?双铠甲制作书、波游兼光制作书、西国?双之?制作书。 由于西国?双套装效果不错,?常适合?周?做校服使?,但由于?花掉落的防御只有30级,不适合后期合魂强化(费?太贵),因此如果你能

武器装备需求生成机制

美军武器装备需求生成机制改革 程享明 王 磊 武器装备需求是武器装备发展的源头,科学的武器装备需求生成机制是科学谋划武器装备发展的前提和基础。美军现代意义上的装备需求生成机制是二战以来在联合作战的推动下,逐渐形成和发展的。1986年,美军设立以参联会副主席牵头的“联合需求监督委员会”,专门负责“需求生成系统”的管理。这种“以三军为主导的需求生成系统”在一体化联合作战条件下逐步暴露出一系列问题,如:国防部顶层指导不力,三军各自为政,各军种装备之间重复建设,武器装备之间互联、互通和互操作性差等,不能满足信息时代一体化联合作战的需要。为解决上述问题,美军于2003年7月开始对需求生成机制进行重大改革,重点是以“联合能力集成与开发系统”(JCIDS)代替原来的“需求生成系统”。目前,改革仍在进行中,但已初见成效。 一、指导思想从“基于威胁”转变为“基于能力”,加强国防部顶层战略对需求生成的指导 “9·11”事件后,美军认识到21世纪美国所面临的安全挑战发生了巨大变化,“冷战”时期面临的固定和可以预见的威胁不复存在,取而代之的是更加复杂和不可预见的威胁。因此,美军提出了“基于能力”的国防战略,不再强调谁是敌人、战争会在哪里打响,而是注重敌人可能以什么手段和方式作战,要求美军具备制止和挫败敌人以各种手段达成目的的能力。在此战略指导下,装备建设出发点也随即由“基于威胁”向“基于能力”转变。美军装备需求生成机制重大改革的实质与核心就是将“基于能力”的思想融入需求生成的全过程。 美军着重从顶层战略入手,保证其顶层战略充分体现“基于能力”的思想。科学的顶层战略是美军装备需求生成工作科学有序进行的重要保证。美军的顶层战略包括《国家安全战略》、《国防战略》、《国家军事战略》等,在此基础上,由参联会制定《作战概念》和《一体化体系结构》,指导各军种需求文件的编制。上述文件中,《国家安全战略》由美国总统及其国家安全委员会制定,每四年更新一次,其余文件依据《国家安全战略》拟制,并定期更新。此外,美国国防部每四年发布《四年一度防务评审》报告,对美军军队建设的整体情况,尤其是顶层战略的落实情况进行评估,并对《国防战略》、《国家军事战略》等顶层文件提出修订的建议。《作战概念》和《一体化体系结构》由参联会定期进行修订和更新。 美军“联合能力集成与开发系统”根据《作战概念》、《一体化体系结构》等顶层文件,由联合需求监督委员会和8个功能能力委员会从“基于能力”的角度统筹谋划装备建设的需求,改变了以往由各军种根据作战任务确定装备需求的做法,克服了美军需求管理中任务导向性过强、长远谋划不足的缺点,需求的科学性进一步提高。

《战场兄弟》新版本全武器分析

《战场兄弟》新版本全武器分析 [pagesplitxx][pagetitle]钝器[/pagetitle] 战场兄弟更新到了0.7012测试版本,游戏中的很多东西都有改变,今天小编带来的就是新版本中的全武器分析介绍,对于哪些武器适合什么人物不是特别清楚的玩家一定记得仔细看看哦。 按 进行分析: 另外兽人武器太耗疲劳,在此不讨论。所有武器数据按最高类分析,特殊武器另说。 1. 钝器:

技能1可增加敌人疲劳,但耗疲劳也挺多,而技能2高几率击晕。总体来讲,该类武器在敌人手里威力更大,毕竟AI的命中很离谱,而对于我方来说,兽人免疫击晕,地精闪高血薄,也就是控制一下地精督军或者人类部队头目时有点意义,后期基本无用。 更多相关资讯请关注:战场兄弟专题 [pagesplitxx][pagetitle]流星锤[/pagetitle] 2. 流星锤(链枷): 技能1无视盾牌,技能2必然爆头,专精武器后技能2也无视盾牌。个人感觉,如果队伍里有盾卫的话,这是盾卫的最佳武器,排名高于单手剑和单手锤(后面再说)。众所周知,0.7版后盾牌意义大增,特别是对敌军来说,我方双手武器全力一击被对方小圆盾连续格挡好几个回合的经历恐怕大家都有过,于是破盾成了我军特别是初期我军的主要难题。但是捏,你拿单手斧破盾?除非是SL狂人手里的极品单手斧(比如本人),否则一般单手斧一击破不了盾。啥?双手斧破盾?不觉得太浪费攻击力了吗?更别提破盾技能那个可耻的疲劳消耗了。所以,无视盾牌、杀伤力、破甲和穿甲中等的流星锤恰恰就是盾卫的不二选择。 附个特殊流星锤:

[pagesplitxx][pagetitle]破甲战锤[/pagetitle] 3. 破甲战锤: 3.1 单手锤: 伤害偏低,最高破甲,较高穿甲,技能1击中必带10点伤害,配合恐惧perk效果极佳。技能2疯狂破甲,耗疲劳高。总体来说,我把这玩意儿排在单手武器第二位,初期从强盗首领手上能缴获是最好的,之后不论对付兽人还是人类,战锤的高破甲和高穿甲会令战斗事半功倍,打骷髅更是一锤子买卖。但到了中期和后期,队伍的主要对手还是几十个勇猛突进的重装兽人战士、血厚攻高的狂战士和BUG般的兽人军阀,面对这些血牛,单手锤威力不足的问题开始出现了(其实单手武器基本都不行)。更何况,我还想要对方雇佣骑士身上的重甲呢,这方面单手锤就不如流星锤了。

二战德军火炮全集)

二战德军火炮全集(2)防空炮2008-05-29 14:1620毫米 Flak: global 系列: 5种变型发展: 20毫米 C/30 L 20毫米 Flak 28 20毫米 MG 151/20 Drilling 20毫米 Flak 30 20毫米 FlaK 38 20毫米 Flak 28性能参数: 口径:20毫米 人员:5人 出膛速度:830米/秒 平射射程:4400米 高射射高:3700米 说明:该炮是德国一战凡尔塞条约签定已来发展的第一种高射炮,尽管设计比较原始,但是有些还是在德军中服役到1939年。1928年,瑞士曾经购买过该炮 20毫米 Flak 30 高射炮性能参数: 口径: 20 毫米 炮架长: 4米 长: 2.30 米 宽: 1.80 米 高: 1.6 米 射速: 120发/秒 出膛速度: 900 米/秒 射程: 4 800 米 射高: 2 200 米 说明:最初的20毫米 Flak 28,进一步发展了海军的自动高射炮20毫米 C/30 L。20毫米 C/30 L便于修理与维护,进入海军服役是在1934年。20毫米 Flak 30则是二战爆发德军的主要防空炮,是二战前德军防空部队的标准配置火炮。尽管20毫米 Flak 30后来被深灰色的20毫米 Flak 38所取代,主要缺点是火力不足。 20毫米 Flak 36 高射炮性能参数: 口径: 20毫米 炮架长: 4.30 米 长: 2.25 米 宽: 2.40 米 高: 2.2 米 射速: 800 发/分 出糖速度: 900 米/秒

射程: 4 800 米 射高: 2 200米 装备20毫米 Flak 36 高射炮的德军Wirbelwind自行高炮 20毫米 Flak 38 高射炮性能参数: 口径: 20 毫米 L/112.5 (112.5为倍径) 炮架长: 4.00 米 长: 2.25 米 宽: 1.80米 高: 1.7 米 射速: 220 发/分 出膛速度: 900米/秒 射程: 4 800 米 射高: 2 200 米 装备了20毫米 Flak 38 高射炮的德军Flakpanzer 38 (t) "Gepard"自行高炮 20毫米 Gebirgsflak 38 高射炮: 说明:主要装备德军的山地部队的连级单位,用于山地部队的防空作战。口径还是20 mm L/112.5,性能基本和Flak 38 相同。有1个三角支架,比20毫米 Flak 38 的重量减轻了不少,其良好的性能质量深受德军山地部队的好评。 20毫米 MG 151/20 Drilling 高射炮: 说明: 这是德军二战期间装备的一种高射炮,20毫米 MG 151/20 Drilling 高射炮是纳粹在二战期间将飞机的机炮改装成高射炮的产物。二战期间,总共有15000多门20毫米 MG 151/20飞机机关炮被改装成20毫米 MG 151/20 Drilling 高射炮,改装任务主要是德国著名的战斗机制造公司梅塞施米特公司来完成。该型高射炮大量装备德军的半履带装甲车辆:Sd. Kfz. 251/21。 30毫米 Flak 103/38 ';Jaboschreck'; 高射炮: 性能参数: 口径: 30 毫米 L/45 重量: 145.0 公斤 长: 1.35 米 出膛速度: 860 米/秒 射高: 2 600 米 说明: 象前面的20毫米 MG 151/20 Drilling 高射炮一样,该炮也是德军二战时将 30毫米 MK 103

武器系统分析作业

武器系统分析与设计 结课论文 学院:机电学院 专业:兵器科学与技术 年级:硕士一年级 姓名: 学号:

武器系统分析作业 课程总结 通过对《武器系统分析与设计》这门课的学习,使我对武器系统从规划阶段、方案阶段、研制阶段、生产阶段、安装阶段、运行阶段及更新阶段有了更进一步的认识,在对某一新型武器装备系统概念分析时,主要应包括以下几步:第一步:分析系统的任务剖片;第二步:确定系统的任务剖面:第三步:描述系统的特征:第四步:建立系统的概念模型。通过以上对任务剖面的分析后,将进行系统的功能分析,系统功能分析是武器装备发展型号论证过程中的重要一步,它将规定武器装备型号系统的功能基线及使用要求,是武器装备概念研究中进行系统生成不可缺少的一环。它主要的目的是根据该武器装备系统的作战使命和总体功能的要求进一步做功能上的分解,直至明确型号系统的各个功能单元以及它们之间的相互关系,以确保型号系统及其各构成要素的基本使用功能和与基本使用功能相对应的性能要求,为该型号系统的结构分析和作战使用性能指标体系分析等提供依据。接着通过对系统的结构进行分析来了解各组件之间的逻辑关系及结构层次,为研究系统的结构提供依据,简化后期通过如故障诊断、可靠性分析对系统结构进行优化与维修。之后,在系统功能及结构初步确定之后的论证环节后得出系统评价体系的系统的性能及指标,我们通过分析性能后将性能进一步转化为系统的战术技术要求,指标体系分析是在系统性能分析的基础上,通过分析、综合和权衡确定性能的指标体系和性能度量参数,通过这些性能和指标,对系统的分析与合理性评估提供了依据。最后分析系统的效能和费用,一个武器系统的效能决定这个武器能否在规定时间、特定条件下完成一定任务,因此我们必须在开始时就对武器系统的效能有一个很准确和系统的评价与测定,通常可以通过以下几步来确定、分析系统效能:第一步:确定系统效能参数;第二步:分析系统可用性;第三步:分析系统可靠性;第四步:分析系统的能力;第五步:评估系统效能。通过以上几步可以对系统的效能有一个大致的分析,了解。但是对一个系统来说,光有好的效能及可靠性等也不一定完美,如果它的研发、生产及维修费高的惊人,那么它也将难以投入使用,所以对武器的效费比分析也将变得特别重要,通常我们会通过以下五步来分析:第一步:确定系统寿命周期费用的构成;第二步:建

二战德国火炮大全系列1防空炮

20毫米 Flak: global 系列: 5种变型发展: 20毫米 C/30 L 20毫米 Flak 28 20毫米 MG 151/20 Drilling 20毫米 Flak 30 20毫米 FlaK 38 20毫米 Flak 28性能参数: 口径:20毫米 人员:5人 出膛速度:830米/秒 平射射程:4400米 高射射高:3700米 说明:该炮是德国一战凡尔塞条约签定已来发展的第一种高射炮,尽管设计比较原始,但是有些还是在德军中服役到1939年。1928年,瑞士曾经购买过该炮 20毫米 Flak 30 高射炮性能参数: 口径: 20 毫米 炮架长: 4米 长: 2.30 米 宽: 1.80 米 高: 1.6 米 射速: 120发/秒 出膛速度: 900 米/秒 射程: 4 800 米 射高: 2 200 米 说明:最初的20毫米 Flak 28,进一步发展了海军的自动高射炮20毫米 C/30 L。20毫米 C/30 L便于修理与维护,进入海军服役是在1934年。20毫米 Flak 30则是二战爆发德军的主要防空炮,是二战前德军防空部队的标准配置火炮。尽管20毫米 Flak 30后来被深灰色的20毫米 Flak 38所取代,主要缺点是火力不足。 20毫米 Flak 36 高射炮性能参数: 口径: 20毫米 炮架长: 4.30 米 长: 2.25 米 宽: 2.40 米

射速: 800 发/分 出糖速度: 900 米/秒 射程: 4 800 米 射高: 2 200米 装备20毫米 Flak 36 高射炮的德军Wirbelwind自行高炮 20毫米 Flak 38 高射炮性能参数: 口径: 20 毫米 L/112.5 (112.5为倍径) 炮架长: 4.00 米 长: 2.25 米 宽: 1.80米

二战德国高速鱼雷艇部队

惊涛中的短剑-二战德国高速鱼雷艇部队 图片: 兵器2006.08/09 拖雷 德国人称它为S艇,意为快速艇。英国人则把这些难缠的对手称为E艇。E是英文敌人(Enemy)的首字母。这些性能出众的高速鱼雷艇扮演着致命短剑的角色,正是战争年代里英国最刻骨铭心的海上仇敌之一。 ◆豪华游艇的启示 一战后《凡尔赛条约》虽将德国建造大型水面舰只和潜艇的路完全堵死.但在客观上却刺激它加大了对鱼雷快艇这种非受限武器的研发。魏玛共和国的海军高层要求立即开发一种适用于下次战争的鱼雷艇。第一个成果出现在1926年。A&R船厂设计了一艘名为"K实验艇"的船,不过因它照搬了英国海军V形尖底的设计,而令海军不尽满意。 与此同时,一战中德军使用的高速摩托艇(LM艇)的制造商吕尔森公司推出了"吕尔"艇。该艇坚持了海军欣赏的圆形艇底设计,但其稳定性颇令人怀疑。

事实上,圆底和尖底是当时世界鱼雷艇设计中的两大流派。尖底设计的优点是航速较快,缺点是吨位较小抗风浪性能差,相反,德国自一战时就采用的圆底设计则具备吨位较大,抗浪性能好的特性.虽然航速不如前者.但以适应远海作战的特点而始终被德国海军青睐。 真正令德国海军心动的设计终于出现在1928年的一艘民用艇-吕尔森为德裔美国银行大亨奥托.赫尔曼.卡思量身打造的豪华游艇"俄亥卡二世"号上。该艇创下了同级别艇型中的最快速度纪录。德国海军当即表示了极大兴趣,并于次年以联络艇的名义向吕尔森下了一份订单,要求建造和"俄亥卡二世"号相同规格的鱼雷快艇。 1930年8月7日,这艘名为UZ(S).16的快艇顺利交付,两年后易名为S-1艇。这是一战后德国海军获得的第一艘鱼雷快艇.也是当时世界上最大的高速海岸快艇.从此拉开其后10余年间S艇纵横欧洲海域的战史序幕。 ◆在创新中积累经验 二战爆发前后,德国相继开发了多种型别的S艇。战前建成的有S-1艇。S-2级(4艘).S-6艇。S-7级(7艘)。S-14级(4艘)和S-18级(8艘),共计25艘。 二战期间德国又相继推出S-26级(4艘)、S-30级(16艘)、S-38/S-38b级(91艘)、S-100级(81艘)。S-151级(8艘)、S-700级(9艘)以及LS袖珍级(12艘),共计221艘,其中有少量在战争结束时尚在建。 二战前的各级S艇在技术上均未臻完善,不过其建设经验对于后来主力艇型的出现大有裨益。譬如S-1艇的木质双层结构加坚固轻合金肋骨的做法一直被保留;S-2级则在动力方面有所建树,其特殊的方向舵控制系统一直被后续的S艇采用一在主舵两侧分设一具与其成30°角辅助舵,当快艇高速行驶时可以提高动力输出效率,并减少排浪尾迹,在训练船员和研模战术方面,4艘S-2级亦贡献甚大;S-6艇和S-7级都加大了艇身,并正式引入制式的533毫米鱼雷发射管,动力方面则尝试改装MAN出品的柴油机(但不太成功,海军对其速度颇不满意)。 从S-1到S-7.可谓是德国S艇的技术积累阶段.其中圆滑艇底和533毫米鱼雷等都成为后续艇型的技术标准。S-7级以前的这6艘均于1938年售给西班牙海军。有意思的是,建造这些S艇的吕尔森公司还完成了S-7级的一些国外合同,其中一份3艘的

风险识别的七种常用武器

风险识别的七种常用武器 2008-12-29 14:18|来源:《中国民用航空》航采网|字号:大中小|视力保护色: 《中国民用航空》航采网讯(供稿单位:国航股份成都维修基地党群工作部宣传室通讯员:易春霞作者:陈义怀) 风险管理是民航安全管理系统(SMS)的核心内容,它主要包括风险识别、风险评估和风险控制三个部分。其中风险识别是风险管理的前期基础性工作,是风险评估的重要依据。风险识别的准确性和可靠性如何,直接关系到风险评估的质量,也必然影响风险控制的手段和措施。怎样全面准确地识别出一个系统或一项作业的风险,必须依赖于有效的方法。本文主要介绍了在风险识别中常用的七种武器,涵盖了入门和专业两个级别,基本上能满足各种风险识别的需要。 武器之一:「作业分析与流程图」(The Operations Analysis and Flow Diagram) 作业分析(OA)要求编写一份逐项的事件序列或是一个图表(如流程图),来描述一项工作的主要事件。这种方法要求将一项工作按时间顺序分解成具有较强相关性的N 个片断,每个片断应是一个最小的相对独立的事件单位,此处称之为“事件元”。作业分析可以是一份按时间序列排列的表格,更常用的是我们所熟悉的流程图。 作业分析是一种也比较容易掌握的基础性工具,可用于所有的风险识别。使用这种方法的关键和要点在于:要尽可能详细地罗列一项工作的所有重要细节。 评价 重要性:☆☆☆☆☆ 难易程度:☆☆ 推荐指数:☆☆☆☆☆ 杀伤力:☆☆☆☆ 附:流程图符号范例 符号意义实例 开始接受工作开始行程打开检查清单 过程规划任务起动车辆检查清单上的第一步骤 决策点(或)是/否赞成/反对通过/失败 分叉/分开(且)车辆与供给物品就位放开离合器并且踩油门移动操纵杆并同时观察飞行控制装置 结束期终报告抵达目的地飞机通过接受 武器之二:「危险因素分析」(The Preliminary Hazard Analysis) 危险因素分析,简称PHA。它以作业分析或流程图为基础,运用直觉、经验、参考数据或标准等,对每一个事件元进行风险分析,并进行对应的记录。PHA有助于克服在传统直觉式风险管理中,立即集中焦点于作业的某一方面风险的强烈倾向,而这通常导致忽略隐藏在作业其它方面某些更严重的问题。当风险水平较低或为例行性的作业时,P HA通常可以担负全部危险因素确认的工作。在风险较高的作业中,PHA藉由呈现全面的

武器系统概论作业——宙斯盾系统分析

宙斯盾作战系统分析 摘要:系统结构不同,系统综合程度不同。即使传感嚣、武器相同.其作战效能也套有很大的差别。本文对宙斯盾作战系统结构、计算机系统结构、商用流行技术、多功能雷连等几个方面进行了分析。 关键词:作战系统:体系结构;商用流行技术;多功能雷达 Structural Analysis of Aegis Combat System Abstract: When structures and integrated extent of systems are different, the combat effectiveness will be greatly different event if the senors as well as weapons are the same. This paper analyes the following aspects: Aegis combat system’s structure computer system’s structure, commercial off-shelf technics (COTS),multi-function radar and so on. Keywords: combat system; system’s structure; COTS; multi-function radar 0 引言 由于现代反舰导弹和飞机的速度快,舰艇从发现威胁到被命中,只有数十秒的反应时间可用于发射拦截武器,因此自搜索雷达捕获目标到到发射拦截武器之前,舰艇需要完成对目标的分析、识别、威胁程度判断、交战决策、指挥跟踪雷达跟踪目标、选择武器与火力分配协调、将数据送入武器火控系统、火控计算、武器备便等一系列程序,对打击效果进行评估以备下次交战。要在几十秒甚至十几秒的时间内完成上述程序,必须借助由计算机控制的作战系统,以自动化的程序来协助操作人员随时掌握战场环境,依靠作战系统的提示与目标叫站。需要指出的是:由于系统结构不同,系统综合程度不同,即使传感器、武器相同,其作战效能也会有很大差别。对于这种差异,可从作战系统结构、系统综合程度、计算机系统结构、人机界面及系统软件几个方面分析。 1 宙斯盾作战系统组成 首套宙斯盾作战系统于1983年1月在提康德罗加巡洋舰服役,在至今的20年间经过逐步的改良与升级后,该系统已经陆续衍生出7种型号的基本结构(Baseline 6),目前正在发展第8种(Basline 7)。 宙斯盾作战系统的核心由五大系统组成,SPY-1相控阵雷达系统、MK1指挥决策系统、MK1武器控制系统、MK1战备检测系统。此外还有MK-29、C2P 增加了三台UYK- 43。以上是巡洋舰版本,驱逐舰版的核心部分包含5部

《合金装备5:幻痛》最全武器开发实用性分析介绍

在合金装备5:幻痛游戏中,开发武器装备可以让玩家的实力得到很大的提升,今天小编就为大家带来合金装备5:幻痛最全武器开发实用性分析介绍,希望能帮助大家~ 《合金装备5:幻痛》最全武器开发实用性分析介绍: 总所周知,科社知道玩家到了后期有了用不完的资源以后,更新了一大批开发费用等于四五个核弹,开发周期为现实中的5~12天的“高级”装备,也正是它们的出现,使得8级武器开始存在了。 它们中的相当一部分,伴随着巨额的开发和使用成本(比如新的反器材连狙,一次需要500钻石),却只能换来10%也不到的提升,更不要谈质变了。这样的提升,也许只能在FOB 里PvsP的战斗时会有用处。 虽然我觉得这样填充7级8级的装备太牵强了,像章鱼迷彩,人间大炮,磁轨炮,催眠火箭筒这种超级黑科技更适合这个级别。 下面是我觉比较推荐开发的 推荐的安全设施 摄像头转速和耐久度提升:转速的提升可以让一些不喜欢打爆摄像头的入侵者更头疼一些。另外摄像头发现入侵者的速度比士兵快,士兵发现怀疑目标后还会先左右晃下头,用手电筒查看后再小跑过来,摄像头的话,发现怀疑目标后,如果对方不趴下,马上叹号就出来了。至于耐久度,可以让摄像头在慢动作反射里不能被手枪微冲步枪等一枪打爆。 防盗感应器:低级的防盗感应器,只能在附近的设施被偷走时才会发出蜂鸣。然而高级的防盗感应器,利用的是矢量场探测,有时候入侵者在附近不经意走过,也会响起蜂鸣。虽然结果同样都是通知CP让小兵来查看,不过至少可以增加对中下水平的入侵者的压力。 其他的,都不推荐优先开发。毕竟同时能够开发的线上项目只有4个,而且时间也久。另外,这些安保设施对于排名前500的玩家来说可能都不是问题,主要用途还是防菜鸟

兵器工业集团分析

兵器工业集团分析 一、中国兵器工业集团公司简介 1.1公司历史沿革 中国兵器工业集团公司(以下简称“兵器公司”)中国兵器工业集团公司是1999年7月根据党中央、国务院、中央军委关于深化国防科技工业体制改革的重大决策,在原中国兵器工业总公司的基础上改组设立的。集团公司不仅是我国陆军武器装备的主要研制、生产基地,同时也为海军、空军、二炮等诸兵种以及武警、公安提供各种武器弹药和装备,是我国国防现代化建设的战略性基础产业。 截至2009年,兵器集团共有总资产近2000亿元左右,员工30万人,自2004年以来连续6年荣获国资委A级中央企业。 [注:以上资料来自公司网站] 1.2公司过去三年经营业绩 兵器集团三年来在全球金融危机的背景下经营业绩较为稳定,其中主营业务增长率和营业利润增长率均保持在10%和15%以上,其中2010年上半年,实现销售1170亿元,利润32.6亿元。 [注:近三年兵器集团主营业务收入与营业利润趋势图,数据来自公司网站] 兵器集团整体经营良好,2009年兵器集团在国资委的央企负责人经营业绩考核中,兵工集团在全部央企中排名第六(前五名分别为中国石油化工集团公司、中国移动通信集团公司、中国石油天然气集团公司、中国海洋石油总公司、中国铁路工程总公司),在军工集团中排名第一。 二、兵器公司内部整合战略目标 2.1总体目标 兵器工业集团于2009年工作会议上提出,要用3年时间,按照“专业化、区域化、产研结合”的思路将现有110多家成员单位重组为30多个专业化子集团,并打造出10多个国家层面的领军企业。“实施专业化重组和资本运作、优化资源配置体系”,“推动产业结构调整和资源整合,提高产业集中度,实现产业转型升级。” 2.2 兵器公司业务发展方向 兵器公司业务发展方向主要分类三大类,分别为防务产品、民用产品以及战略资源三大产业板块。防务产品业务主要提供包括装甲突击、防空反导、远程压

黑暗之魂2全武器数据分析推荐指南

?暗之魂2-全武器数据分析推荐指南 《?暗之魂2》是?款公认的?难度动作游戏。在玩家群体中?受好评。最近又要发布其D L C原罪学者。本作品作为动作类游戏,各种武器的不同伤害当然是不可或缺的。今天?编就给?家带来?篇?暗之魂2的全武器数据分析,希望?家喜欢。 关于个?对本作各种武器的看法,放“?张”图?便下新?了解某些前进路上实?的武器(也就是剧透)同时也希望??们多过来指导哈。 当然,由于武器系统的多样,分析难免主观,希望各位有异议时语?平缓。如果觉得有误导别?的部分,欢迎指出。如果后?楼主看完评论发现?部分都是反?意见,则说明我个?的?平不够,我将静?分析各家意见。 也如许多?写的?样,按各类武器进??个排名,排名分先后。 主要取决于综合性能-??难度-强化难度。 只讨论P V E情况,P V P党慎?。 ?先是直剑,我收集最全的武器之?。 ?、单?剑类武器 1.长剑 主要优势:??简单,强化简单,招式实?(主要是有双?刺击,?概16点精?刚够刺4下)长度在直剑累排名中上。重量只有3。 ?周??流程清怪的好选择。

2.太阳直剑 在?敏双40以上伤害直剑类别中最?(不假吧) 单?重击为前刺,相?上?的较慢,却也相当实?。 长度和长剑?乎相当,重量轻。 强化简单。 缺点:??难度?。

短剑 ?遍整个世界,?个周?能得到的短剑好像只有1把(好像) 优点:易??,易强化,重量轻。单?重击为刺击,双?重击也为刺击,适应狭窄地形,?不?像长剑那样特意切换成双握(?概这把武器的设定是短吧) 缺点:动作极优秀,奈何伤害在同类??是,额,很低的。 阔剑 传说中的?中剑就是阔剑中的?种!(不代表权威) 阔剑也如长剑?般,在铁匠处就有出售。 优点:??与强化都简单,轻,伤害可观,属性要求也低 缺点:短

二战德国勋章名称对照表

Ritterkreuz des Eisernes Kreuz (RK d. E.K.) 骑士十字铁十字勋章(Knight's Cross of the Iron Cross) Ritterkreuz des E.K. mit Eichenlaub (RK m. EL) 橡叶骑士十字铁十字勋章(Knight's Cross of the Iron Cross with Oakleaves)Ritterkreuz des E.K. mit Eichenlaub und Schwertern (RK m. EL u. Schw.) 双剑橡叶骑士十字铁十字勋章(Knight's Cross of the Iron Cross with Oakleaves and Swords) Ritterkreuz des Eisernes Kreuz mit Eichenlaub, Schwertern, und Brillanten (RK m. EL, Schw., u. Brill.) 钻石双剑橡叶骑士十字铁十字勋章(Knight's Cross of the Iron Cross with Oakleaves, Swords, and Diamonds) Ritterkreuz des E.K. mit goldenem Eichenlaub mit Schwertern und Brillanten (RK d. EK m. G.EL, Schw., u. Brill.) 钻石双剑金橡叶骑士十字铁十字勋章(Knight's Cross of the Iron Cross with Golden Oakleaves, Swords, and Diamonds) Kriegsorden des Deutschen Kreuz in Gold/Silber (DK/Gold; DK/Silber) (可简写为 "Deutsches Kreuz"): 德意志战争十字勋章,分金制和银制(War Order of the German Cross in Gold or Silver) 1939 Spange zum 1914 Eisernes Kreuz I./II. Klasse (1939 Spange zum 1914 EK I/II): 1939年式1914年一级和二级铁十字勋章(1939 Bar to 1914 Iron Cross First/Second Class) 1939 Eisernes Kreuz I/II Klasse (1939 EK I/II): 1939年一级和二级铁十字勋章(1939 Iron Cross First/Second Class) Ehrenblattspange des Heeres: 陆军荣誉勋饰(Honor Roll Clasp of the Army,设立于1944年1月30日) Ehrentafelspange der Kriegsmarine: 海军荣誉勋饰(Honor Roll Clasp of the Navy,设立于1944年5月13日) Ehrenblattspange der Luftwaffe: 空军荣誉勋饰(Honor Roll Clasp of the Air Force,设立于1944年8月5日)

《生化奇兵2》全武器,升级分析

《生化奇兵2》全武器,升级分析 1电钻,没有弹药的区别,只有一种燃料 升级1 电钻伤害提升 升级2 电钻燃料利用率(就是能钻更长时间) 升级3(需要1.2都完成升级,以下的都是这样)电钻反射,当电钻在钻的时候,可以反射伤害(包括子弹) 2 钉枪弹药分为重型铆钉(射速慢,对装甲强)普通铆钉(相当于一作的手枪吧)陷阱铆钉(放下一个有激光探头的铆钉,对肉身的都很有效) 升级1 伤害提升 升级2 弹夹容量提升(和最大载弹量) 升级3 射出的铆钉有打击率使目标燃烧 3黑客镖枪(无法升级)弹药分为自动黑(不会出蓝条破解的奖励)普通黑还有迷你机枪台(这个在静态防守比如小妹子采集ADAM时很有效) 4转轮机枪弹药分为杀伤弹(对肉身极具杀伤,并且在有研究怪物弱点之后伤害更是惊人)普通弹药还有穿甲弹(对重甲机械单位,同样受研究影响) 升级1 伤害提升 升级2 后坐力减小 升级3 机枪发射的子弹将会在敌人身上弹射 5双管散弹枪弹药分为固态金属弹(秒杀肉身的除了蛮子)普通弹药和白磷弹(中弹后燃烧然后连续爆炸大老爹都扛不住) 升级1 伤害提升 升级2 弹夹容量提升 升级3 子弹电浆化(高几率让目标电晕) 6摄影机(研究用)

7 鱼叉枪(强力推荐)虽然刚拿到时很鸡肋,但是在完成升级后,是杀神诛佛抢小妹子调教大姐头的利器 弹药分为火箭鱼叉(强力推倒,并爆炸,完全升级后2-3根可以推翻大老爹,大姐头也是3根推到,然后任你上下其手) 普通鱼叉(秒小怪,最重要的是弹药可以收回,我鱼叉是重来没用完过的 陷阱鱼叉(高伤害的电击加上晕眩,不过无法收回) 升级1 伤害提升(打中要害最高难度秒蜘蛛缝合者) 升级2 加装瞄准镜 升级3 加快再发射速度,加强鱼叉推动力和飞行速度。(升级了这个鱼叉就是神器了) 8 发射器这个也很好用,就是拿到的时候有点晚了,弹药补充也还行,但是不能指望扛着这个轰过关,另外这个武器对大老爹或者大姐头的效果绝对没有你预想的那么好 弹药分为(感应地雷。大威力)破片地雷和热追踪导弹 升级1 增加载弹量升级2 免疫自己弹药爆炸的伤害(你不升级这个你就要悠着点) 升级3 弹药变为子母弹(打出去的炸弹都会分裂)

新手推荐攻略:英雄联盟攻击装备全解析

新手推荐攻略:英雄联盟攻击装备全解析 本心得不包括一些比较酱油的物品如燃烧宝石 本心得是写给那些对LOL了解还十分浅的新手玩家,加深他们对物品的理解。 BF!绝大多数人都会用到的配件,合成几件强力AD装备都要用到他。一般来说有钱出一把会是不错的选择,如果你第一次回家和笔者一样有1800块钱不出BF而出草鞋+3把多兰,我只能说我很欣赏你。 不过有人觉得优势就叠BF,其实不是很明智的选择,因为虽然BF的性价比不算太低,但是他升级后才能真正让你的输出变得耀眼起来。 无尽!最强的输出装!傲人的价格使得他对你的攻击力提升上了一个档次,被动效果更是能让你作为一名AD英雄也时不时有了爆发 但是要注意的是无尽加的只有AD和暴击,不是非常适合一些没有攻速加成的DPS英雄作为第一件大件(虽然这种远程DPS比较少,不过最近很火的vayne 就是一个) 或是在逆风打钱难的话,先出黑切或是嗜血也是不错的选择 旗子!虽然是很虎的装备,对团队的帮助也很大,但是渐渐的队里只有一个AD,对旗子的需求就没有那么的急切了,但仍然是一件非常好的装备但是缺点在于出的时机比较难选择,第一件出缺攻击力,如果第一件出了无尽,有暴击又加攻速的红叉更加合适。 所以个人感觉比较适合第一件出了黑切/嗜血的同志 黄叉!少数加移速的装备之一。有攻速有暴击,但是都相少了一点,不过出了后不论是合成三相还是红叉都是很好用的。 有时在觉得比较难憋BF的局也能先当一件中件来出,毕竟那时候一般比较逆风,移速的作用常常就会发挥出来。

这件叫反曲弓的装备虽然很常用,不过好像的确是没什么昵称…… 这件装备给你最大的一个优势就是你感觉你出了这装备以后,你的攻速就一下子老母鸡变鸭了,也的确是能升级成不少很有用的装备。 感觉自己缺攻速又有1000块钱的时候就和黄叉自己取舍吧 侩子手……我第一次打的时候打成凯子手了……蛋疼 这件装备在对面有治疗或是大量回血英雄的时候尤其的好用,但是最大的缺点就是不能再升级成新的装备 所以在对面没有这类英雄或是己方点燃足够的话,出不出就看个人喜好了。 三相!自从无尽的BF跌价后,三相终于一改自己万年老二的作风,成为了全LOL最贵的装备。 这件装备看上去是很平均,我一开始打的时候也觉得没那么多英雄需要那么多属性。实则不然。 他的下次攻击附带150%普攻伤害的被动,使得一些平凡放技能或是附魔攻击或是干脆能把自己攻击效果射出去的英雄来说都是很好的。 而且加的血和蓝常常就解了你的燃眉之急,移速和减速也算是不错。 所以这件装备是样样有,样样不精,但是综合性价比还是挺高的装备 摸法末日!当你觉得你缺攻速同时缺点法抗的时候出再好不过了!对于一些依赖攻击附加魔法伤害的英雄也是很好的选择! 虽然现在打人不消魔了,但是一般能出这件装备对面也不是那么缺蓝了,而且没机会给你盯着人家蓝把人A到没蓝,所以对于后期的话加的法抗反而有时更有用些。 十字镐!很有用的装备!因为能合成的物品非常多!但是从他没有昵称这点来看,光出一件不是什么很好的选择。 尤其是在BF减价后,本来就不是很受欢迎的十字镐变得性价比更低了。但是话虽然这样说,有很多好装备还是要靠他合成,不能不出啊。

《仁王》全武器性能解析 各武器特点介绍

《仁王》全武器性能解析各武器特点介绍[pagesplitxx][pagetitle]近身战武器[/pagetitle] 仁王游戏中的武器种类繁多,大家可以有不同的选择,那么各种武器性能如何呢,今天小编给大家带来了仁王全武器的性能解析,感兴趣的朋友一起来看看吧! 近身战武器分为:刀、双刀、锁链、枪、斧。 飞行武器分为:大筒、铁炮、弓。 武器:刀 提到武士的象征必须说到刀。 攻防兼具而长的武具,其历史悠远、 在刀刃上能够使出少见的武技,非常强力。 武器:双刀

相比刀,更短的双刀能够双手持,能够快速使出多段攻击的“二刀”。 一击的威力低,但是速度和连击能够压制多数的敌人。 武器:枪 因长度为荣的枪,能在最远的距离发挥最大威力,大范围攻击成为可能。在狭小的地方能够发挥最大优势,在广阔的战场上能够同时应付多人。武器:斧

同时拥有长柄和厚重铁刃的斧。 尽管重量使得攻击的速度变慢,但是其破坏力确实其它武具不可比拟的。 某些持续攻击的斧技能对一些移动迟缓的大型魔物来说犹豫噩梦,技能的伤害和压制性能都非常强。 武器:锁镰 分别以长距离的攻击的铜和快速的攻击的镰组成的战斗武器锁镰。 不大好上手的武器,特殊技能很多,以眼花缭乱的战斗方式为特征。 非常灵活小巧的武器,虽然很多情况下范围不及枪出色,伤害也比不上刀,但是在应对多数敌人或则敏捷型敌人的时候能够很好的牵制对手。

更多相关资讯请关注:仁王专题 [pagesplitxx][pagetitle]飞行武器[/pagetitle] 武器:弓 能够将远处的敌人打倒,密集的敌人引诱出来的武器弓。 瞄准头部能够一击致命。 遇到两个以上的敌人抱团多多使用弓吧,还有通关后不要忘记购买各种弓箭哦。武器:火绳枪 铁炮也在被传开的某些地方称为火绳枪。 相比弓有着更强的破坏力和射程,但是发射音会被附近的敌人察觉反搜。 武器:大筒

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