通过代码实例跟我学Java 图表技术——应用Java Graphics2D技术实现图表的应用实例

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java源代码经典入门案例—光环java编程培训机构

java源代码经典入门案例 class Demo { public static void main(String[] args) { System.out.println("hello E盘"); } } class Demo { public static void main(String[] args) { System.out.println("hello E盘"); } } /* 需求:练习一个hello world程序。 思路: 1,定义一个类,因为java程序都定义类中,java程序都是以类的形式存在的,类的形式其实就是一个字节码文件最终体现。 2,定义一个主函数。为了让该类可以独立运行。 3,因为演示hello world,在控制台上看到该字样,所以需要使用输出语句完成。 步骤: 1,用class关键字来完成类的定义,并起一个阅读性强的类名。 2,主函数:public static void main(String[] args)这时固定格式的。jvm认识。 3,使用输出语句:System.out.println("hello world"); 代码仅仅是思想的一种体现形式。 */ class Demo

{ //定义一个主函数,为了保证程序的独立运行。 public static void main(String[] args) { System.out.println("hello world");//这是输出语句,用于将括号中的数据打印到控制台上,ln可以在数据的结尾处换行。 } } class OperateDemo { public static void main(String[] args) { //算术运算符。+ - * / %(取余,模运算) +(连接符) // ++(自增:就在原有数据基础上+1,在赋给原有数据) -- //int x = 6370; //x = x / 1000 * 1000; //System.out.println(x); // System.out.println(5%2); // System.out.println(3+"2"); //System.out.println("5+5="+(5+5));//"5+5=5"+5 "5+5=55" //int a = 4,b = 5; //System.out.println("a="+a+",b="+b);//a=4,b=5; int a = 3,b; //a++;//a = a+1; // b = a++; b = (a++)+(++a)+(a++)+a; // 3 5 5 6 System.out.println("a="+a+",b="+b); int i = 3; i = i++;

经典Java程序源代码

1.加法器(该java源文件的名称是)import .*; import .*; public class Adder implements ActionListener { JFrame AdderFrame; JTextField TOprand1; JTextField TOprand2; JLabel LAdd,LSum; JButton BAdd,BClear; JPanel JP1,JP2; public Adder() { AdderFrame=new JFrame("AdderFrame"); TOprand1=new JTextField("");

TOprand2=new JTextField(""); LAdd=new JLabel("+"); LSum=new JLabel("= "); BAdd=new JButton("Add"); BClear=new JButton("Clear"); JP1=new JPanel(); JP2=new JPanel(); (this); (new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent event) { (""); (""); ("="); }

}); (JP1); (TOprand1); (LAdd); (TOprand2); (LSum); (JP2); (BAdd); (BClear); ().setLayout(new BorderLayout()); ().add(JP1,; ().add(JP2,; (new WindowAdapter() {

java_常用英语语句

Are you sure you want to remove project 'fgdfgdfg' from the workspace 你确定你想从工作区删除项目fgdfgdfg” Delete project contents on disk (cannot be ;undone) 删除磁盘上的项目内容(不可撤消;) preview预览Cancel 取消 An exception has been caught while processing the refactoring 'Delete Resource' 一个例外是在处理重构资源被删除 Resource: 资源 Problems encountered while deleting resources 删除资源时遇到的问题 Click Undo to undo all successfully executed changes of the current refactoring Undo 单击“撤消”按钮来撤消所有成功执行改变当前的重构撤消Click Abort to abort the current refactoring Abort Details 单击取消终止当前的重构放弃, 取消细节 Set project compiler compliance settings to '1.5' 设置项目编译器遵从设置为“1.5” Set project JRE build path entry to Sun JDK 1.6.0_13 设置项目的JRE建立路径进入Sun JDK 1.6.0_13 Illegal modifier for parameter toolkit; only final is permitted 非法修改参数工具;最后是只允许 Remove invalid modifiers Rename in file Rename in workspace 删除无效的改性剂重命名文件在wrkspace重命名

Java源代码___聊天室

Java 聊 天 室 制作人:_____杨永生_____ 制作时间:2012.9.26 目录 1本文简介 (2) 2聊天室截图与说明 (2) 2.1用Java编译: (2) 2.2服务器登录界面 (2) 2.3服务器窗口 (2) 2.4客服端登录界面 (3) 2.5客服端窗口 (3) 3服务器端 (6) 3.1MyServer()方法 (6) 3.2Login()方法 (10) 3.3Time()方法 (13) 4客户端 (14) 4.1MyClient()方法 (14) 4.2Login()方法 (18) 4.3Time()方法 (20)

1 本文简介 这是一个简单的Java聊天室,仅提供给一些刚学Java的学生做实验,本文也是仅供参考. 本文代码都有注释,希望读者能读懂代码,本实验内部还有一些错误,比如只能一条一条的发信息,不能连发,希望能解决本问题的朋友能给我发信息,我的QQ号就是百度号! 2 聊天室截图与说明 2.1 用Java编译: 本代码有七个类,放在六个java文件中,类名在下方希望读者自己观看, 2.2 服务器登录界面 要先运行服务器端的程序 用户名:y 密码:1 用户名密码可以自己设定点击确定可以登录,2秒后到服务端界面 2.3 服务器窗口

聊天室的IP为本机的网络虚拟IP,在任何电脑上都能用,端口应设置在1024以后, 2.4 客服端登录界面 和服务器端的登录一样 2.5 客服端窗口

当登录上后客服端就显示已经连接了,此时服务器端的窗口如下

由于本程序设计的不是很完整,具体的聊天要先从客服端开始: 在客服端输入一条聊天内容后按确定,在服务器端就可以收到信息,之后客户端不能输入了,要等待服务器端来信息后才能继续输入信息. 想要结束聊天,直接可以关闭窗口,也可以输入’bye’后断开聊天

java中常用关键字总结

Java中的关键字总结 final 关键字 1、用final修饰的类不能被继承,没有子类; 2、用final修饰的方法,方法不能被重写; 3、用final修饰变量,变量的值不能被修改,表示常量,(书写规范:全部字母都要大写;多个单词,可以使用下划线(_)分开;) 注意:如果被final修饰的变量是一个引用类型的数据,那么通过这个引用改变堆空间中的数据,不会报错;如果被final修饰的变量是一个引用类型的数据,那么通过这个引用改变堆空间中的数据,不会报错; 4、final用于成员变量表示该成员变量为常量,不能被修改,必须在变量定义时赋值。 5、final用于局部变量表示该局部变量为常量,不能被修改,可以在变量定义时赋值,也可以先定义变量后赋值。 什么时候用final关键字? 有的时候不想别人重写我的方法就使用final关键字修饰该方法; static关键字 1、static用于成员变量表示该变量只有一份,也就是说静态成员变量属于类而不属于某个具体的类实例对象,所有的类实例对象共享这个静态成员变量;静态函数是不需要对象的,直接可以使用类名来调用; 2、非静态函数可以调用静态函数;静态函数不能调用非静态函数(非静态函数都是通过对象调用的);静态函数不能使用非静态成员变量,但可以使用静态成员变量; 3、静态函数调用时不需要对象的,所以不能使用和对象有关的关键字;(this;super;) 4、构造函数不能使用static修饰(构造函数是创建对象,开辟空间,给所有成员变量赋默认值之后,有JVM调用进栈,用来给对象的成员变量赋初始值的) static用于类,这里指的是内部类,那么在别的地方就可以通过外部类名来引用这个静态的内部类。 5、static还可以用于类的代码块,叫做静态代码块,静态代码块在类加载的时候就执行完毕,而类只加载一次;是在类中独立于类成员的static语句块,可以有多个,位置可以随便放,它不在任何的方法体内,JVM加载类时会执行这些静态的代码块,如果static代码块有多个,JVM将按照它们在类中出现的先

JAVA程序代码(20)

1百分制分数到等级分数 package pm; public class SwitchTest { //编写程序,实现从百分制分数到等级分数的转换 // //>=90 A // 80~89 B // 70~79 C // 60~69 D // <60 E public static void main(String[] args) { int s=871; switch(s/10){ case 10 :System.out.println("A");break; case 9 :System.out.println("A");break; case 8 :System.out.println("B");break; case 7 :System.out.println("c");break; case 6 :System.out.println("D");break; default :System.out.println("E");break; } } } 2成法口诀阵形 package pm; public class SwitchTest{ public static void main(String[] args){ for(int i=1;i<=19;i++){ for(int j=1;j<=i;j++){ System.out.print(j+"*"+i+"="+(i*j)+"\t"); } System.out.println(); }

} } 3华氏和摄氏的转换法 package pm; import java.util.Scanner; public class SwitchTest { public static void main(String[] args) { Scanner sc=new Scanner(System.in); while (true) { System.out.println("请输入要转换的温度类型:C 或F"); String s = sc.next().trim(); if ("c".equalsIgnoreCase(s)) { //做摄氏向华摄的转换 System.out.println("请输入要转换摄氏的温度:.."); double db = sc.nextDouble(); double db2 = (db * 9 / 5) + 32; System.out.println("对应的华氏温度:" + db2 + "F"); } else if ("f".equalsIgnoreCase(s)) { //做华摄向摄氏的转换 System.out.println("请输入要转换华氏的温度:.."); double db = sc.nextDouble(); double db2 = (db - 132) * 5 / 9; System.out.println("对应的摄氏温度:" + Math.round(db2) + "C"); }else if("exit".equalsIgnoreCase(s)){ break; } } } }

java常用词汇

Abstract class 抽象类:抽象类是不允许实例化的类,因此一般它需要被进行扩展继承。 Abstract method 抽象方法:抽象方法即不包含任何功能代码的方法。 Access modifier 访问控制修饰符:访问控制修饰符用来修饰Java中类、以及类的方法和变量的访问控制属性。 Anonymous class 匿名类:当你需要创建和使用一个类,而又不需要给出它的名字或者再次使用的使用,就可以利用匿名类。 Anonymous inner classes 匿名内部类:匿名内部类是没有类名的局部内部类。 API 应用程序接口:提供特定功能的一组相关的类和方法的集合。 Array 数组:存储一个或者多个相同数据类型的数据结构,使用下标来访问。在Java中作为对象处理。 Automatic variables 自动变量:也称为方法局部变量method local variables,即声明在方法体中的变量。 Base class 基类:即被扩展继承的类。HP0-538 Blocked state 阻塞状态:当一个线程等待资源的时候即处于阻塞状态。阻塞状态不使用处理器资源 Call stack 调用堆栈:调用堆栈是一个方法列表,按调用顺序保存所有在运行期被调用的方法。 Casting 类型转换 :即一个类型到另一个类型的转换,可以是基本数据类型的转换,也可以是对象类型的转换。 char 字符:容纳单字符的一种基本数据类型。 Child class 子类:见继承类Derived class Class 类:面向对象中的最基本、最重要的定义类型。350-018 Class members 类成员:定义在类一级的变量,包括实例变量和静态变量。 Class methods 类方法:类方法通常是指的静态方法,即不需要实例化类就可以直接访问使用的方法。 Class variable 类变量:见静态变量Static variable

Java完整代码

Chapter01——初识Java 1.单词 公共的、公有的:public 静态的:static 主要的:main 打印:print 2.编写类名为HelloWorld的的程序框架 public class HelloWorld{} 3.编写main()方法的框架 public static void main(String[] args){} 4.编写代码输出HelloWorld后并换行 System.out.println(“HelloWorld”); Chapter02——变量、数据类型和运算符 1.单词 字符:character 布尔:boolean 扫描器:scanner 成绩:score 名字:name 2.写出本章节中学习过的五种数据类型 int、double、char、String、boolean 3.创建扫描器对象,并接收用户输入的年龄 Scanner input=new Scanner(System.in); System.out.print(“请输入年龄:”); int age=input.nextInt(); 4.目前有整型变量custNo,请分解出它的个位、十位、百位和千位

int gewei=custNo%10; int shiwei=custNo/10%10; int baiwei=custNo/100%10; int qianwei=custNo/1000; Chapter03——选择结构(一) 1.单词 如果:if 继续:continue 随机:random 数学:math 打断:break 2.如果张浩的Java成绩大于98分,那么老师奖励他一个MP4;否则老师罚他编码, 请补全以下代码: int score=91; if(score>98){ System.out.println(“奖励一个MP4”); }else{ System.out.println(“惩罚进行编码”); } 3.某人想买车,买什么车决定于此人在银行有多少存款。 如果此人的存款超过500万,则买凯迪拉克 否则,如果此人的存款超过100万,则买帕萨特 否则,如果此人的存款超过50万,则买伊兰特 否则。如果此人的存款超过10万,则买奥拓 否则此人买捷安特,请补全以下代码: int money=52; //我的存款,单位:万元 if(money>=500){ System.out.println(“买凯迪拉克”); }else if(money>=100){

ppt演示文稿配色方案有哪几种

ppt演示文稿配色方案有哪几种 PPT配色方案是指所有幻灯片、单个幻灯片、备注页或讲义的多种均衡颜色组合。通俗地说,就是演示文稿中几种主要对象分别要采用什么颜色。以下是为您带来的关于PPT演示文稿配色方案,希望对您有所帮助。 PPT演示文稿配色方案 配色方案可以从预定方案中选择,也可以自己定义。如果当前文稿应用了设计模板,那么用户可以从设计模板所包含的预定配色方案中选择一种。当用于整个文稿时,以后新插入的幻灯片将会自动应用所选定的配色方案。 方法: (1)单击“视图”→“任务窗格”,把“任务窗格”前面勾上。 (2)用鼠标右键单击幻灯片,在右键菜单中选择“幻灯片设计”。 (3)单击“幻灯片设计-配色方案”菜单命令。 (4)这时打开了“幻灯片设计-配色方案”任务窗格。 (5)用鼠标指向“应用配色方案”列表框中的任何一种配色方案图标,则图标旁显示一个下拉箭头,单击此箭头,出现下拉列表。 (6)如果想使一整套演示文稿全部应用此配色方案,则单击“应

用于所有幻灯片”按钮;如果只想使当前幻灯片应用此配色方案,则单击“应用于选定幻灯片”的按钮。则演示文稿应用此配色方案。 不同色调的感觉色彩的调子能激起人们的心理活动并引起快感与产生美感。 红色调它给人热情、欢乐之感。人们用它来表现火热、生命、活力与危险等信息。 蓝色调它给人冷静、宽广之感。人们用它来表现未来、高科技、思维等信息。 黄色调它给人温暖、轻快之感。人们用来表现光明、希望、轻快、注意等信息。 绿色调它给人清新、平和之感。人们用来表现生长、生命、安全等信息。 橙色调它给人兴奋、成熟之感。是很受人们欢迎的颜色。 紫色调它给人幽雅、高贵之感。人们用来表现悠久、深奥、理智、高贵、冷漠等信息。 黑色调它给人高贵、时尚之感。人们用来表示重量、坚硬、男性、工业等信息。 白色调它给人以纯洁、高尚之感。人们用来表示洁净、寒冷等信息。

计算机控制系统实例

第11 章计算机控制系统实例 本章的教学目的与要求 掌握各种过程通道的结构、原理、设计及使用方法。 授课主要内容 硫化机计算机群控系统 主要外语词汇 Sulfurate Machine: 硫化机重点、难点及对学生的要求说明:带“ *** ”表示要掌握的重点内容,带“ ** ”表示要求理解的内容,带“ *”表示要求了解的内容,带“☆”表示难点内容,无任何符号的表示要求自学的内容 硫化机计算机群控系统的软硬件设计*** ☆ 辅助教学情况 多媒体教学课件( POWERPOINT ) 复习思考题 硫化机计算机群控系统的软硬件设计 参考资料刘川来,胡乃平,计算机控制技术,青岛科技大学讲义 硫化机计算机群控系统 内胎硫化是橡胶厂内胎生产的最后一个环节,硫化效果将直接影响内胎的产品质量和使用寿命。目前国内大部分生产厂家都是使用延时继电器来控制硫化时间,由于硫化中所需 的蒸汽压力和温度经常有较大的波动,单纯按时间计算可能会产生过硫或欠硫现象,直接影响了内胎的质量。 因此,设计一种利用先进计算机控制技术的硫化群控及管理系统,不仅能提高企业的自动化水平,也能降低硫化机控制装置的维护成本和硫化操作人员的劳动强度,提高硫化过程中工艺参数的显示和控制精度,同时也避免了个别硫化操作人员为提高产量而出现的“偷时”现象(即操作人员缩短硫化时间,未硫化完毕就开模) ,使内胎的产品质量得到保证。 1. 系统总体方案 内胎硫化过程共包括四个阶段: 合模、硫化、泄压、开模。由于所有硫化机的控制方式相同,所以特别适合群控。在自动模式下,当硫化操作人员装胎合模后,由控制系统根据温度计算内胎的等效硫化时间并控制泄压阀、开模电机的动作。为克服温度波动的影响,经过大量实验,选用阿累尼乌斯(Arrhenius) 经验公式来计算等效硫化时间。 某橡胶制品有限公司硫化车间共有内胎硫化机96 台,为便于整个生产过程的控制和管理拟采用计算机群控及管理系统。根据企业的现场情况,借鉴DCS (Distributed Control System ,集散控制系统) 系统结构,使用PLC 作为直接控制级,完成现场的控制功能; 使用工业控制计算机作为管理和监视级。系统总体方案见图11.8。 PLC 通过温度采集模块采集现场的96 台硫化机温度信号,进行等效计算后,按设定 型号的参数计算硫化机的硫化时间并对泄压阀、开模电机动作进行控制,完成内胎的整个硫

Java_QQ_源程序代码

2010-06-23 20:24:11 TiBack import https://www.360docs.net/doc/0f4080886.html,.*; import java.io.*; import java.sql.*; import java.util.*; public class QQServer { public static void main(String args[]) { try { //用户名同步(14) HashMap hm = new HashMap() ; // 服务器在8000端口监听(1) ServerSocket ss = new ServerSocket(8000); while (true) { "服务器正在8000端口监听....."); Socket s = ss.accept(); MyService t = new MyService(); t.setSocket(s); t.setHashMap(hm) ; t.start(); } } catch (Exception e) { } } } // 支持多用户登陆(13) class MyService extends Thread { private Socket s; private HashMap hm ; public void setHashMap(HashMap hm) { this.hm = hm ; } public void setSocket(Socket s) { this.s = s; } public void run() { try { // 接收客户端发送来的用户名和密码(2) InputStream is = s.getInputStream();

java基本数据类型练习题

1 . 用8位无符号二进制数能表示的最大十进制数为 ( C ) A. 127 B. 128 C. 255 D. 256 2 .以下能作为char类型的字面值的有( B ) A. "e" B. 'f' C. '\u12' D. '\u0012' E. '\n' 3 . byte变量的取值范围是( B ) A. 0~65535 B. -128~127 C. -256-255 D. 0~32767 4. 以下选项中正确的有(AC ) A. int i = 32; B. float f = 45.32; C. double d=3.2; D. double d=9.21D; 5 .假定x和y为double型,则表达式x=2,y=x+3/2的值是( D ) A. 3.5 B. 3 C. 2.0 D. 3.0 6 .下列对于>>和>>>操作符描述正确的是( ) A.当左面的操作数是正数时,>>和>>>结果相同。 B. B. (-1 >> 1)的结果是0。 C. C. (-1 >>> 1) 的结果是-1。 D. 只有在右面的操作数大于等于1时, >>> 才会返回负数。 7 .有如下一段代码: 1)public class ReturnIt{ 2) returnType methodA(byte x, double y){ 3) return x/y*2; 4) } 5) } 在第2行中,方法methodA的有效返回类型returnType应该是?(D) A. int B. byte C. short D. double 8. 下列代码的执行结果是( D ) 1)public class Beirun{ 2) public static void main(String args[]){ 3) float t=9.0f; 4) int q=5; 5) System.out.println((t++)*(--q)); 6) } 7)} A. 40 B. 40.0 C. 36 D. 36.0 9.下列代码的执行结果是( D ) 1)public class Beirun{ 2) public static void main(String args[]){ 3) System.out.println(5/2); 4) } 5)} A. 2.5 B. 2.0 C. 2.50 D. 2 10. 下列代码的执行结果是( B ) 1)public class Beirun{ 2) public static void main(String args[]){

史上最全配色方案设计专用

C40 MD CBO MD Y75K3 Y3OKD Y5K0 Y55 KO Y3O KO CO Mb ¥30 KO CC co ica CO M30 Y3C KD Y1DKD YD KB CW KGO ¥0 KO 稳定情绪的冷色系配色: 温暖雅致的暖色系配色: C70 CEO CM C30 Clio C50 C100 C60 CM C40 C51 C70 C20 CO CIO C30 C40 C$0 C20 W 1440 M)〕 M70 WO M80 WO M1Q UD [■lu WO M40 M30 M30 M 100 M LOO M40 ¥70 Y70 Y40 ¥80 Y30 YO YO YO YU ¥20 Y10 YE Y100 YLOO Y30 Y60 Y100Y100Y100Y100 KB KD 530 KO K10 KIO K10 KIO 期 KO JOO KD KO KO KO KO KO KO KO KO C50 CIO GEO CTO MIO MO MO M30 YC Y20 YLO YO KO KO KO KO C20 C20 C40 M40 M30 M100 M10D Y1U0 YIM Y60 Y20 KEO KSO K 罚 CM CSO C30 C30 M30 M30 MED M90 YIOOYIOOYIOOYIOQ KO KO KO KO 呦 4O&O O ? M TK 30 知刃 Q C3M Y K 305050o O 8 ? O CMYK D1O5OQ CO M Y K OM2O0 CMYK 90060o 0 M Y K ow M M Y K C5MO 刃 Ko 常沪 COO COO CSO C30 MIO M90 MO Mluij Y1UQY100Y1WYO KO' KO KO KO 晶亮的透明感、丝丝凉的清凉感以及冰爽的感觉: 体现冷色 调、都市感的配色,营造温和、安逸的气氛: 暗色调中展现高雅的都市成人氛围: 儿童浅色配色,尽可能用多种较高明度和纯度的色彩: COW CO Miso CO ICO CO MSO CIO ICO Y30KD ¥30 KO Y10 KO YO NO ¥0 KO 排除甜蜜感的成人感配色: 演绎华丽感和平衡感的彩虹色: 利用色相浓淡变化实现多色配色,将多种色彩统一在稳定的色调中,色彩不会显得突兀: 营造健康新概念的维生素色: 体现人工化学效果的配色,霓虹灯广告牌和荧光涂料等体现的人工化学效果配色: Cjq MIO C40 MIO C50 A£lO CCO M3O C9O M60 ¥0 KD ¥0 KD W KD ¥0 KD VO KO C50 M?O ¥1? KO E15 MID ¥5 KO C20 MIO Y7 KC C3C MI5 CSS M15 ¥10 KD YWEO CIO M6O 口5 M50 C401XS5 C35 BffZO C?0 M95 KD YS5 K1O Y3O K5 ¥40 K5 K5 C?5 UL5 匚20 M20 C20 1^0 C^O M100 C20 M100 C40 M1(M YIM K50 Y)0C K50 Y100 KSO ¥40 K5C ¥20 K50 ceo moo cioc c LOO wo doo wo ceo mo Y2OK50 Y2OK5O Y20 KM Y60 K50 Y100 K50 CIO kQC C30 &£1M) C^O M100 050 MlOO C100 M20 CXl M20 Vloa XO Y100 KO Y30 KE Y^O ED VO KD Y100 K?

干货Java必背的200个词汇

干货:Java必背的200个词汇 有很多人觉得自己的英语不好,学不了IT,特别还Java。其实不是这样的,学习Java 也就是会那么几百个单词而已,用的多了,自然而言就会了,如果要往更高的方向发展的话,那就去学习英语吧。下面是初学者需要认清的200个单词。 1抽象类(abstract class): 抽象类不能创建对象,主要用来创建子类。 Java中的抽象类使用abstract 修饰符定义。 2抽象数据类型(abstract data type ADT): 抽象数据类型指明了可能的类型和允许进行的操作,但是没有提供实现。 3访问标识符(access specifier): 用于方法或变量定义,限定了哪些类可以访问该方法或变量。 Java中的访问标识符有public、protected 和private。 没有访问标识符修饰的方法或变量默认可见性为“package”。 4活动记录(activation record): 活动记录是包含了实现子程序调用必须的所有信息,包括参数值、子程序中的本地变量和子程序调用结束时计算机的返回地址。 活动记录存储在栈中,使得多个子程序调用同时活跃成为可能。 这对递归非常重要,递归时对同一个子程序的多个调用要求同时激活。 5实参(actual parameter): 子程序的参数叫做声明。当调用执行时,通过声明把值传递给自函数。实参也叫做“参数”。

6地址(address): 计算机内存中的每个位置都有一个地址,表示该位置的编号。内存中的位置按序号排列。 在现代计算机中,内存中的每个字节都有自己的地址。在存储或读取内存信息时用需要用到地址。 7算法(algorithm): 完成某项任务所需要的一步一步的过程,过程本身没有歧义,且可以保证在有限的步骤内完成该任务。 8阿尔法颜色组成(alpha color component): 颜色组成用来描述颜色的透明度或不透明度。阿尔法组成越高,颜色越不透明。 9API: 应用编程接口。针对软件包或“工具箱”的接口说明。 API包含了工具箱中所有类或子程序及其使用说明。 10Applet: 与可以单独运行的应用程序不同,Applet是一种在Web浏览器中运行在Web页面上的Java程序。 11动画(animation): 由一组静态图片快速显示展示出动态效果。每一幅静态图片叫做帧。 在Java中,动画通常由Timer 对象驱动。 每次定时器触发时,会显示动画的下一帧。 12反锯齿(antialiasing): 当图形和文本以像素方式显示时,可以通过调整像素的颜色减轻“锯齿”效应。 反锯齿画图时,图形只覆盖像素的一部分,图形的颜色与该像素之前的颜色混合而成。

色彩配色方案

配色方案 没有进行美术专业训练,在配色时只能凭感觉,学习过配色理论后,我们就可以合理使用色彩,给人以美的享受。配色原理主要根据色相和色调进行了一系列的分类。最基本的有5种配色方法。 基本色相的配色关系 ◆同一色相配色:采用不同色调的同一色相; ◆类似色相配色:采用两侧相近颜色; 注:这两种配色总体上会给人一种安静整齐的感觉。如在鲜红色旁边使用了 暗红色时,会给人一种较协整齐的感觉。 ◆补色配色:完全相反的颜色;如红色对面的青绿色是红色的补色。 ◆相反色配色:是指搭配使用色相环中相距较远颜色的配色方案,蓝紫色到黄绿 色范围之间的颜色为红色的相反色相。 注:这种配色方法更具有变化感。 基于色调的配色关系:

◆同一色调配色:是指选择同一色调不同色相颜色的配色方案;例如使用鲜红 色与鲜黄色的配色方案 ◆类似色调配色:在色调表中比较靠近基准色调。如上图 ◆相反色调配色:是指使用与基准色调相反色调的配色方案 五种配色方法: 一、基于色相进行配色的具体关系 色相配色的特点:可以获得稳定的效果 类似色相配色:冷静而稳重的感觉 补色与相反色相配色:强烈而鲜明的效果 A.相反色相、类似色调配色 这种配色方案是采用相反色相类似色调的配色方案。虽然使用了相反的色相,便通过使用类似的色调可以得到特殊配色效果。而影响这种配色方案效果的最重要的因素在于使用的色调,当使用了对比度较高的鲜明色调,所使用色相效果将被突出从而得到较强的动态效果;当使用了对比度较低的黑暗色调时,即使使用了多种不同的色相也能够得到较安静沉重的效果,这是因为使用暗色调时色相的差异也会变得不太明显。

背景中的黄色与人物中的蓝色构成了相反色的配色,但通过使用类似色调造出了安静平和的氛围。 B.相反色相、相反色调配色 利用相反色相和相反色调的配色方案,国为采用了相反的色相和色调,所以得到的效果具有强烈的变化感和逆向性。如果说类似色调配色方案能够凝造整齐的氛围,那么相反色调配色方案凝造出的就是一种强弱分明的氛围。影响这种配色方案效果的最大的因素在于所选颜色在整体画面中所占的比例。 在图中,高对比度的红色与背景中的暗绿色形成鲜明的对比。相反色相、相反色调配色方案通常用于突出显示较暗背景中的某一个较亮对象

自动控制在生活中的应用举例

模块一多泵切换恒压供水系统控制方案 一、预备知识 1、变频器恒压供水系统 在生产、生活的实际中,用户用水的多少是经常变动的,因此供水不足或供水过剩的情况时有发生。而用水和供水之间的不平衡集中反映在供水的压力上,即用水多而供水少,则压力低;用水少而供水多,则压力大。保持供水压力的恒定,可使供水和用水之间保持平衡,即用水多时供水也多,用水少时供水也少,从而提高了供水的质量。 图1 住宅区恒压供水示意图 恒压供水是指在供水网中用水量发生变化时,出水口压力保持不变的供水方式。供水网系出口压力值是根据用户需求确定的。传随着变频调速技术的日益成熟和广泛的应用,利用内部包含用PID调节器、单片机、PLC 等器件有机结合的供水专用变频器构成控制系统,调节水泵输出流量,以实现恒压供水。变频器恒压供水,如上图1所示。 利用变频器内部的PID调节功能,如图2,目标信号SP是一个与压力的控制目标相对应的值,通常用百分数表示。

图2变频器PID调节功能 2、“一拖多”恒压供水 实际应用中,单台水泵供水一般不能满足用水要求,常用多泵单变频恒压供水。即是“一拖多”控制方案,这种多台泵调速的方式,系统通过计算判定目前是否已达到设定压力,决定是否增加(投入)或减少(撤出)水泵。 由于“一拖多”变频恒压供水系统需要涉及压力PID控制、工频和变频等功能,所以需要由专门的程序控制来实现。目前的“一拖多”变频供水系统主要由3种方式:1)微机控制变频恒压供水系统 此系统以多台水泵并联供水,系统设定一个恒定的压力值,当用水量变化而产生管网压力的变化时,通过远传压力表,将管网压力反馈给PI控制器,通过PI控制器调整变频器的输出频率,调节泵的转速以保持恒压供水。微机控制变频恒压供水系统如图3所示。 图3 微机控制变频恒压供水系统

中国象棋源代码Java程序

import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; import java.util.*; import java.io.*; public class Chess{ public static void main(String args[]){ new ChessMainFrame("中国象棋:观棋不语真君子,棋死无悔大丈夫"); } } class ChessMainFrame extends JFrame implements ActionListener,MouseListener,Runnable{ //玩家 JLabel play[] = new JLabel[32]; //棋盘 JLabel image; //窗格 Container con; //工具栏 JToolBar jmain;

//重新开始 JButton anew; //悔棋 JButton repent; //退出 JButton exit; //当前信息 JLabel text; //保存当前操作 Vector Var; //规则类对象(使于调用方法) ChessRule rule; /** ** 单击棋子 ** chessManClick = true 闪烁棋子并给线程响应 ** chessManClick = false 吃棋子停止闪烁并给线程响应*/ boolean chessManClick;

/** ** 控制玩家走棋 ** chessPlayClick=1 黑棋走棋 ** chessPlayClick=2 红棋走棋默认红棋** chessPlayClick=3 双方都不能走棋 */ int chessPlayClick=2; //控制棋子闪烁的线程 Thread tmain; //把第一次的单击棋子给线程响应 static int Man,i; ChessMainFrame(){ new ChessMainFrame("中国象棋"); } /** ** 构造函数 ** 初始化图形用户界面 */ ChessMainFrame(String Title){

色彩配色方案

色彩配色方案 用色彩在场景中营造和谐或紧张的气氛,或将重心集中到关键影像的主题上,都能产生惊人的效果。今天我们要讲的是 5种常见的配色方案,能帮助大家理解加深对电影色彩配色的理解。 色彩产生的影响 色彩经常在我们没有觉察到的情况下,影响我们的心理和生理。掌握色彩的知识,我们就能巧妙的将色彩加以运用。用色彩在场景中营造和谐或紧张的气氛,或将重心集中到关键影像的主题上,都能产生惊人的效果。 红色给人的感觉是紧张,而蓝色会让人感觉到平和冷静。一些颜色明显是和特定的地点有关联,还有一些颜色给人以时间感。 色轮 我们先来看一些基础的后期应用。这些都和色轮有关。接触过3路色彩校正的人应该对这些不陌生。 在控制色彩方面,色轮是很基本的工具,是色彩理论在定义其他东西的标准。 简化形式的色轮由RYB上12种色彩组成。RYB模式中,原色是红黄蓝。二级色是绿橙紫,这三种色彩可以用两种原色混合得到。而六种三级色可以通过原色和二级色的混合得到。 我们先感受一下。上面的图中,右边的色彩是暖色,左边的色彩是冷色。暖色明亮有活力,冷色给人的感觉是冷静平静。 1. 互补/对比色 色轮上,两种颜色位置相对,形成互补色。这是目前应用最广泛的色彩方案。常见的例子是橙色和蓝色或青色。这对颜 色一个是暖色一个是冷色,形成了强烈的对比效果。其饱和度需要调整,而视觉上互补色是很自然很舒服的。

橙色和蓝色常和冲突动作联系起来,无论是从内部还是外部。一个人物内心的矛盾冲突能由外部环境的色彩反映出来。 LIGHT MEDIUM CASK GENERAL SFECTR'JM UGHT MEDIUM CASK GENERAL SPECTRJM 这是一个典型的红色和绿色互补色。

(完整版)控制系统实例32个.doc

开环控制系统方框图19 例 控制量 输入量控制器执行器被控对象(给定量) 输出量(被控量) 1、水泵抽水控制系统 输入量控制器 (接通电源)(控制电路) 2、家用窗帘自动控制系统 输入量控制器(天亮或暗)(光的检测装置) 3、宾馆自动门控制系统 控制量 (水流量) 执行器被控对象 (水泵)(水管) 控制量 (转动) 执行器被控对象 (电动机)(窗帘) 控制量 (转动) 输出量 (水管排出水) 输出量 (窗帘开或闭) 输入量 (人热辐射发出的信号) 控制器 (控制电路) 执行器被控对象 (电动机)(自动门) 输出量 (门开或闭) 4、楼道自动声控灯装置 输入量控制器(有无声音)(声电传感 5、游泳池定时注水控制系统 输入量控制器(设定注水的时间)(定时器) 控制量 (电流) 执行器被控对象 (触点延时开关)(楼道灯) 控制量 (水流量) 执行器被控对象 (进水门阀)(游泳池) 输出量 (灯亮或灭) 输出量 (游泳池的水位)

6、十字路口的红绿灯定时控制系统 控制量 (电流) 输入量控制器执行器被控对象输出量(设定亮、灭时序)(电脑)(时序控制装置)(红绿灯)(灯亮、灭时序) 7、公园音乐喷泉自动控制系统控制量 (开、关) 输入量控制器执行器被控对象输出量(音乐信号)(声控装置)(阀门)(喷嘴)(喷水与否) 8、自动升旗控制系统 输入量控制器 (定时时间)(定时装置) 9、宾馆火灾自动报警系统 输入量控制器(烟雾信号)(感烟控制装置) 10、宾馆自动叫醒服务系统 输入量控制器 (时间设定)(电脑) 11、活动猴控制系统 输入量控制器 (人操纵动作)(牵引线) 12、公共汽车车门开关控制系统 输入量控制器(开、关)(控制电路) 控制量 (转动) 执行器被控对象 (电动机)(滑轮、国旗) 控制量 (电流) 执行器被控对象 (报警电路)(报警部件) 控制量 (电流) 执行器被控对象 (拨号装置)(电话机) 控制量 (活动量) 执行器被控对象 (线、孔杠杆装置)(猴的活动部件) 控制量 (压缩空 气流向) 执行器被控对象 (执行活塞)(车门) 输出量 (升旗速度) 输出量 (报警信号) 输出量 (电话铃声) 输出量 (猴的动作 或表情) 输出量 (车门的 开或关)

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