XMLHttpRequest对象手册

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XMLHttpRequest 对象

XMLHttpRequest 对象提供了对 HTTP 协议的完全的访问,包括做出 POST 和 HEAD 请求以及普通的 GET 请求的能力。XMLHttpRequest 可以同步或异步地返回 Web 服务器的响应,并且能够以文本或者一个 DOM 文档的形式返回内容。

尽管名为 XMLHttpRequest,它并不限于和 XML 文档一起使用:它可以接收任何形式的文本文档。XMLHttpRequest 对象是名为 AJAX 的 Web 应用程序架构的一项关键功能。

浏览器支持

XMLHttpRequest 得到了所有现代浏览器较好的支持。唯一的浏览器依赖性涉及 XMLHttpRequest 对象的创建。在 IE 5 和 IE 6 中,必须使用特定于 IE 的 ActiveXObject() 构造函数。正如在XMLHttpRequest 对象这一节所介绍的。

W3C 标准化

XMLHttpRequest 对象还没有标准化,但是 W3C 已经开始了标准化的工作,本手册介绍的内容都是基于标准化的工作草案。

当前的 XMLHttpRequest 实现已经相当一致。但是和标准有细微的不同。例如,一个实现可能返回null,而标准要求是空字符串,或者实现可能把 readyState 设置为 3 而不保证所有的响应头部都可用。

属性

readyState

HTTP 请求的状态.当一个 XMLHttpRequest 初次创建时,这个属性的值从 0 开始,直到接收到完整的 HTTP 响应,这个值增加到 4。

5 个状态中每一个都有一个相关联的非正式的名称,下表列出了状态、名称和含义:

状态名称描述

0Uninitialized初始化状态。XMLHttpRequest 对象已创建或已被 abort() 方法重置。

1Open open() 方法已调用,但是 send() 方法未调用。请求还没有被发送。

2Sent Send() 方法已调用,HTTP 请求已发送到 Web 服务器。未接收到响应。

3Receiving所有响应头部都已经接收到。响应体开始接收但未完成。

4Loaded HTTP 响应已经完全接收。

readyState 的值不会递减,除非当一个请求在处理过程中的时候调用了 abort() 或 open() 方法。每次这个属性的值增加的时候,都会触发 onreadystatechange 事件句柄。

responseText

目前为止为服务器接收到的响应体(不包括头部),或者如果还没有接收到数据的话,就是空字符串。如果 readyState 小于 3,这个属性就是一个空字符串。当 readyState 为 3,这个属性返回目前已经接收的响应部分。如果 readyState 为 4,这个属性保存了完整的响应体。

如果响应包含了为响应体指定字符编码的头部,就使用该编码。否则,假定使用 Unicode UTF-8。

responseXML

对请求的响应,解析为 XML 并作为 Document 对象返回。

可以使用responseXML.documentElement.getElementsByTagName("tagname")取回相应的element对象

status

由服务器返回的 HTTP 状态代码,如 200 表示成功,而 404 表示 "Not Found" 错误。当readyState 小于 3 的时候读取这一属性会导致一个异常。

statusText

这个属性用名称而不是数字指定了请求的 HTTP 的状态代码。也就是说,当状态为 200 的时候它是"OK",当状态为 404 的时候它是 "Not Found"。和 status 属性一样,当 readyState 小于 3 的时候读取这一属性会导致一个异常。

事件句柄

onreadystatechange

每次 readyState 属性改变的时候调用的事件句柄函数。当 readyState 为 3 时,它也可能调用多次。

方法

abort()

取消当前响应,关闭连接并且结束任何未决的网络活动。

这个方法把 XMLHttpRequest 对象重置为 readyState 为 0 的状态,并且取消所有未决的网络活动。例如,如果请求用了太长时间,而且响应不再必要的时候,可以调用这个方法。

getAllResponseHeaders()

把 HTTP 响应头部作为未解析的字符串返回。

如果 readyState 小于 3,这个方法返回 null。否则,它返回服务器发送的所有 HTTP 响应的头部。头部作为单个的字符串返回,一行一个头部。每行用换行符 "\r\n" 隔开。

getResponseHeader()

返回指定的 HTTP 响应头部的值。其参数是要返回的 HTTP 响应头部的名称。可以使用任何大小写来制定这个头部名字,和响应头部的比较是不区分大小写的。

该方法的返回值是指定的 HTTP 响应头部的值,如果没有接收到这个头部或者 readyState 小于 3 则为空字符串。如果接收到多个有指定名称的头部,这个头部的值被连接起来并返回,使用逗号和空格分隔开各个头部的值。

open()

初始化 HTTP 请求参数,例如 URL 和 HTTP 方法,但是并不发送请求。

send()

发送 HTTP 请求,使用传递给 open() 方法的参数,以及传递给该方法的可选请求体。

setRequestHeader()

向一个打开但未发送的请求设置或添加一个 HTTP 请求。

XMLHttpRequest.open()

初始化 HTTP 请求参数

语法

open(method, url, async, username, password)

method 参数是用于请求的 HTTP 方法。值包括 GET、POST 和 HEAD。

url 参数是请求的主体。大多数浏览器实施了一个同源安全策略,并且要求这个 URL 与包含脚本的文本具有相同的主机名和端口。

async 参数指示请求使用应该异步地执行。如果这个参数是 false,请求是同步的,后续对 send() 的调用将阻塞,直到响应完全接收。如果这个参数是 true 或省略,请求是异步的,且通常需要一个onreadystatechange 事件句柄。

username 和 password 参数是可选的,为 url 所需的授权提供认证资格。如果指定了,它们会覆盖url 自己指定的任何资格。

说明

这个方法初始化请求参数以供 send() 方法稍后使用。它把 readyState 设置为 1,删除之前指定的所有请求头部,以及之前接收的所有响应头部,并且把 responseText、responseXML、status 以及statusText 参数设置为它们的默认值。当 readyState 为 0 的时候(当 XMLHttpRequest 对象刚创建或者 abort() 方法调用后)以及当 readyState 为 4 时(已经接收响应时),调用这个方法是安全的。当针对任何其他状态调用的时候,open() 方法的行为是为指定的。

除了保存供 send() 方法使用的请求参数,以及重置 XMLHttpRequest 对象以便复用,open() 方法没有其他的行为。要特别注意,当这个方法调用的时候,实现通常不会打开一个到 Web 服务器的网络连接。

XMLHttpRequest.send()

发送一个 HTTP 请求

语法

send(body)

如果通过调用 open() 指定的 HTTP 方法是 POST 或 PUT,body 参数指定了请求体,作为一个字符串或者 Document 对象。如果请求体不是必须的话,这个参数就为 null。对于任何其他方法,这个参数是不可用的,应该为 null(有些实现不允许省略该参数)。

说明

这个方法导致一个 HTTP 请求发送。如果之前没有调用 open(),或者更具体地说,如果 readyState 不是 1,send() 抛出一个异常。否则,它发送一个 HTTP 请求,该请求由以下几部分组成:?之前调用 open() 时指定的 HTTP 方法、URL 以及认证资格(如果有的话)。

?之前调用 setRequestHeader() 时指定的请求头部(如果有的话)。

?传递给这个方法的body参数。

一旦请求发布了,send() 把 readyState 设置为 2,并触发 onreadystatechange 事件句柄。

如果之前调用的 open() 参数 async 为 false,这个方法会阻塞并不会返回,直到 readyState 为 4并且服务器的响应被完全接收。否则,如果 async 参数为 true,或者这个参数省略了,send() 立即返回,并且正如后面所介绍的,服务器响应将在一个后台线程中处理。

如果服务器响应带有一个 HTTP 重定向,send() 方法或后台线程自动遵从重定向。当所有的 HTTP

响应头部已经接收,send() 或后台线程把 readyState 设置为 3 并触发 onreadystatechange 事件句柄。如果响应较长,send() 或后台线程可能在状态 3 中触发 onreadystatechange 事件句柄:这可以作为一个下载进度指示器。最后,当响应完成,send() 或后台线程把 readyState 设置为 4,并最后一次触发事件句柄。

XMLHttpRequest.setRequestHeader()

语法

setRequestHeader(name, value)

name 参数是要设置的头部的名称。这个参数不应该包括空白、冒号或换行。

value 参数是头部的值。这个参数不应该包括换行。

说明

setRequestHeader() 方法指定了一个 HTTP 请求的头部,它应该包含在通过后续 send() 调用而发布的请求中。这个方法只有当 readyState 为 1 的时候才能调用,例如,在调用了 open() 之后,但在调用 send() 之前。

如果带有指定名称的头部已经被指定了,这个头部的新值就是:之前指定的值,加上逗号、空白以及这个调用指定的值。

如果 open() 调用指定了认证资格,XMLHttpRequest 自动发送一个适当的 Authorization 请求头部。但是,你可以使用 setRequestHeader() 来来添加这个头部。类似地,如果 Web 服务器已经保存了和传递给 open() 的 URL 相关联的 cookie,适当的 Cookie 或 Cookie2 头部也自动地包含到请求中。可以通过调用 setRequestHeader() 来把这些 cookie 添加到头部。XMLHttpRequest 也可以为 User-Agent 头部提供一个默认值。如果它这么做,你为该头部指定的任何值都会添加到这个默认值后面。

有些请求头部由 XMLHttpRequest 自动设置而不是由这个方法设置,以符合 HTTP 协议。这包括如下和代理相关的头部:

?Host

?Connection

?Keep-Alive

?Accept-charset

?Accept-Encoding

?If-Modified-Since

?If-None-Match

?If-Range

?Range

当open()方法中使用post方法的时候,要在send()方法之前设置“Content-Type”头:

XMLHttpRequest.setRequestHeader("Content-Type","application/x-www-form-urlencoded");

关于XMLHttpRequest.onreadystatechange事件句柄关联一个callback函数:

1.数组(array)对象对应的类是Array

所以:

var myArray=[];

//等价于

var myArray=new Array();

这里myArray 是为这个数组的命名

2.函数(function)对象对应的类是Function

同样:

function myFunction(a,b){

return a+b;

}

//等价于

var myFunction=new Function("a","b","return a+b");

同样,这里的myFunction是对函数的命名

函数名只是指向函数对象的引用值,行为就像其他对象一样。甚至可以使两个变量指向同一个函3.函数名

数:

var doAdd = new Function("iNum", "alert(iNum + 10)");

var alsodoAdd = doAdd;

doAdd(10);//输出 "20"

alsodoAdd(10);//输出 "20"

4.XMLHttpRequest.onreadystatechange = myCallback;

function myCallback(){

do something...

}

后面不加括号。

---myCallback是对函数的引用,后面不加括号

中控系统操作手册

中控系统操作手册 前言 会议系统为集成度高且设备集中的一个弱电子系统,为保证此系统能长时间、稳定运行及请用户单位指派专门管理人员及操作人员进行管理和操作,非相关操作人员禁止动用会议室设备(包括各种遥控器),操作人员请严格遵守以下操作流程进行操作,以免误操作而影响整个会议系统的稳定性,甚至导致设备损坏。 详细操作说明如下: 第一部分:3楼外事会议室操作说明 ` (1号和2号外事会议室和新闻发布中心设备操作一样,下面以1号外事会议室为例说 明) 操作流程 第一步:进入设备间,检查调音台推子是否都拉到最底端,如没在最底端,请全部拉到最底端;然后开启系统电源(中控电源、时序控制器电源、强电控制模块电源及其 它电源)用触摸屏开启系统,点击触摸屏起始页,所有设备即可自行按顺序打开。 系统开启后说明:机柜内所有设备电源开启,投影机供电。。。 · 第二步:检查机柜内设备及调音台的电源开关是否打开,若没打开请手动开启。判断开启与否请通过设备指示灯观察。 第三步:根据实际会议内容需求,通过触摸屏依次开启相应的设备、切换相应的信号(详见“、ST-7600C触摸屏的操作”)推起调音台推子。 注:1、触摸屏方向请指向机房,保证最佳的接收信号 第四步:当会议结束,离开操作间时,首先将调音台推至最底端,然后通过触摸屏关闭系统,待时序电源关闭(关闭系统后3分钟)后方可关闭机房,然后离开。 注:1、中控主机及继电器模块无需关闭,请保持常供电状态 ~ 注:1、开启系统前,确保调音台推子拉到最下面,以免造成设备损伤甚至烧毁。 2、音频信号处理设备,如:调音台,均衡器等设备的相关设置已经调试完毕。如无特 殊需求,请勿随意调整原设备的设置,以免影响会议系统的声效。

云主机控制面板使用手册

北京39互联云主机事业部 https://www.360docs.net/doc/086304682.html, 云主机控制面板使用手册 执行部门:北京电信通云主机事业部 执行标准:Choi Wan--10012 执行时间:2012年3月1日

北京39互联云主机事业部 目录 一、登陆方式 (3) 二、创建云主机 (3) 三、登陆云主机 (10) 四、重启和关闭云主机 (12) 五、删除新创建的云主机 (13) 六、给云主机重做系统。 (14) 七、标签介绍 (19)

北京39互联云主机事业部 一、登陆方式 1.1、通过主控或分销平台的业务管理里面的控制面板直接登录到控制面板。1.2、直接访问控制面板地址: http:// https://www.360docs.net/doc/086304682.html,使用控制面 板的域名和管理密码登录。 如图: 二、创建云主机 当登录云主机控制面板后,您可以根据您的个人需求创建云主机。目前您可以通过以下两种方法来创建云主机(我们强烈推荐使用第一种方式创建云主机):第一种方式是使用我们在应用中心创建的云主机系统模板生成操作系统。根据我们长期的市场调查,我们制定出四种云主机模板,包括:windows2003纯净版操作系统、windows2003带环境版操作系统 (asp+https://www.360docs.net/doc/086304682.html,+php5+mysql5+mssql2005+access+filezila+zend)、centerOS5.0纯净版操作系统、centerOS5.0带环境版操作系统(lamp)。

北京39互联云主机事业部 第二种方式是使用系统盘镜像安装windows2003或centerOS操作系统(我们将不提供操作系统的序列号)。 2.1、通过应用中心的模板来创建云主机 云主机﹦》新建云主机﹦》应用中心(或直接点击应用中心同样可以进入模版操作系统选择页面),如下图: 根据个人需求选择模版后点击“+”进入创建页面。 输入云主机的名称,根据自己开通的类型选择核心数目和硬盘大小、网络,IP地址后点击创建,稍等几分钟后系统自动生成,(硬盘大小和核心数目一定要根据自己购买的产品类型规定的数量选择,否则会报错。其中系统盘默认占用20G。例如:凌云主机I型硬盘: 50G SAS + 50G SATA 备份,那我们在选择硬盘大小的时候就只能选择30G,选择50G会报错,选择20G那剩余的10G将无法再添加到系统里面去,只能将创建的云主机删除重新创建才

面向对象的软件开发方法简介

1面向对象的软件开发方法简介 面向对象的开发方法把软件系统看成各种对象的集合,对象就是最小的子系统,一组相关的对象能够组合成更复杂的子系统。面向对象的开发方法具有以下优点。 ●把软件系统看成是各种对象的集合,这更接近人类的思维方式。 ●软件需求的变动往往是功能的变动,而功能的执行者——对象一般不会有大的变 换。这使得按照对象设计出来的系统结构比较稳定。 ●对象包括属性(数据)和行为(方法),对象把数据和方法的具体实现方式一起封 装起来,这使得方法和与之相关的数据不再分离,提高了每个子系统的相对独立性, 从而提高了软件的可维护性。 ●支持封装,抽象,继承和多态,提高了软件的可重用性,可维护性和可扩展性。 1.1 对象模型 在面向对象的分析和设计阶段,致力于建立模拟问题领域的对象模型。建立对象模型既包括自底向上的抽象过程,也包括自顶向下的分解过程。 1.自底向上的抽象 建立对象模型的第一步是从问题领域的陈述入手。分析需求的过程与对象模型的形成过程一致,开发人员与用户交谈是从用户熟悉的问题领域中的事物(具体实例)开始的,这就使用户和开发人员之间有了共同语言,使得开发人员能够彻底搞清用户需求,然后再建立正确的对象模型。开发人员需要进行以下自底向上的抽象思维。 ●把问题领域中的事物抽象为具有特定属性和行为的对象。 ●把具有相同属性和行为的对象抽象为类。 ●若多个类之间存在一些共性(具有相同属性和行为),把这些共性抽象到父类中。 再自底向上的抽象过程中,为了使子类能更好的继承父类的属性和行为,可能需要自顶向下的修改,从而使整个类体系更加合理。由于这类体系的构造是从具体到抽象,再从抽象到具体,符合人们的思维规律,因此能够更快,更方便的完成任务。 2.自顶向下的分解 再建立对象模型的过程中,也包括自顶向下的分解。例如对于计算机系统,首先识别出主机对象,显示器对象,键盘对象和打印机对象等。接着对这些对象再进一步分解,例如主机对象有处理器对象,内存对象,硬盘对象和主板对象组成。系统的进一步分解因有具体的对象为依据,所以分解过程比较明确,而且也相对容易。因此面向对象建模也具有自顶向下开发方法的优点,既能有效的控制系统的复杂性,又能同时避免结构化开发方法中功能分解的困难和不确定性。 1.1.2UML:可视化建模语言 面向对象的分析与设计方法,在20世纪80年代末至90年代中发展到一个高潮。但是,诸多流派在思想和术语上有很多不同的提法,对术语和概念的运用也各不相同,统一是继续发展的必然趋势。需要有一种统一的符号来描述在软件分析和设计阶段勾画出来的对象模型,UML(Unified Modeling Language,统一建模语言)应运而生。UML是一种定义良好,易于表达,功能强大且普遍适用的可视化建模语言。而采用UML语言的可视化建模工具是Rational 公司开发的Rational Rose。 1.2 面向对象开发中的核心思想和概念 在面向对象的软件开发过程中,开发者的主要任务就是先建立模拟问题领域的对象模型,然后通过程序代码来实现对象模型,如何用程序代码来实现对象模型,并且保证软件系统的可重用性,可扩展性和可维护性呢?本节节主要阐述面向对象开发的核心思想和概念,这些核心思想为从事面向对象的软件开发实践提供理论武器。

设备操作说明书

废水处理设备 系统操作说明书 苏州万科环境工程有限公司 2014年2月(第一版) 操作和维护该系统时,必须遵守该手册中的操作程序。本手册仅针对本系统,如对其它水处理系统按照本手册操作引起损失,本公司恕不负责。 目录 1 人身安全注意事项.............................................................................................. 1.1电气................................................................................................................ 1.2机械................................................................................................................ 1.3开停机............................................................................................................ 1.4通道............................................................................................................... 1.5安全用具....................................................................................................... 1.6安全检查表................................................................................................... 2 废水处理工艺...................................................................................................... 3处理设备构筑物的运行与控制参数................................................................... 3.1地坑................................................................................................................ 3.2调节池............................................................................................................ 3.3气动隔膜泵.................................................................................................... 3.4管道混合器.................................................................................................... 3.5沉淀池............................................................................................................ 3.6回用水池........................................................................................................ 3.7除油过滤器.................................................................................................... 4加药系统............................................................................................................... 4.1加碱系统....................................................................................................... 4.2混凝剂加药系统........................................................................................... 4.3絮凝剂加药系统........................................................................................... 5. 压滤机系统........................................................................................................ 6. 触摸屏操作说明................................................................................................

魁特ERP控制台操作手册

目录 商控机控制台(KT-CONTROLLER) (2) 第1章系统介绍 (2) 第2章系统登录 (3) 第3章系统主界面 (4) 第4章顶部导航 (5) 第5章我的办公桌 (7) 第6章系统管理 (8) 6.1站点管理 (8) 6.2数据备份 (10) 6.3数据还原 (10) 6.4上传文件导出 (11) 6.5上传文件导入 (12) 6.6模板导出 (13) 6.7模板导入 (13) 第7章用户权限 (14) 7.1用户管理 (14) 7.2角色管理 (15) 第8章基础管理 (18) 8.1行业管理 (18) 8.2职位类别 (19) 8.3部门管理 (20) 第9章个人设置 (22) 9.1导航菜单 (22) 9.2桌面菜单 (23) 9.3修改密码 (23) 9.4红头文件 (23) 9.5印章 (24) 第10章消息管理 (26) 10.1收件箱 (26) 10.2草稿箱 (27) 10.3已发送 (29) 10.4垃圾箱 (29) 第11章常用操作 (31) 11.1分页 (31) 11.2取消 (31) 11.3排序 (31) 11.1查看用户在线人数 (32) 11.2查看收件箱 (33)

商控机控制台(KT-CONTROLLER) 第1章系统介绍 商控机控制台用来控制企业和业务系统中重要的基本数据,包括对系统数据的备份和还原,管理公司结构、公司员工及分配员工相应权限,对基础数据进行管理。 第 2 页

第2章系统登录 打开浏览器,地址栏输入http://erpserver/Console/,回车后便可打开系统,然后在登录主界面输入管理员分配给您的用户名、密码和管理认证码进行系统登录。 系统默认安装用户名为admin,初始化密码是admin,管理认证码是kt2007。 第 3 页

常用的开发方法:结构化方法、原型法、面向对象方法

常用的开发方法:结构化方法、原型法、面向对象方法 常用的开发方法有:结构化方法、原型法、面向对象方法。 结构化方法:结构化方法是应用最为广泛的一种开发方法。按照信息系统生命周期,应用结构化系统开发方法,把整个系统的开发过程分为若干阶段,然后一步一步她依次进行,前一阶段是后一阶段的工作依据;每个阶段又划分详细的工作步骤,顺序作业。每个阶段和主要步骤都有明确详尽的文档编制要求,各个阶段和各个步骤的向下转移都是通过建立各自的软件文档和对关键阶段、步骤进行审核和控制实现的。它是由结构化分析、结构化设计和结构化程序设计三部分有机组合而成的。它的基本思想:把一个复杂问题的求解过程分阶段进行,而且这种分解是自顶向下,逐层分解,使得每个阶段处理的问题都控制在人们容易理解和处理的范围内。 以数据流图,数据字典,结构化语言,判定表,判定树等图形表达为主要手段,强调开发方法的结构合理性和系统的结构合理性的软件分析方法。 结构化方法方法具有如下特点。 (l)遵循用户至上原则。 (2)严格区分工作阶段,每个阶段有明确的任务和取

得的成果。 (3)强调系统开发过程的整体性和全局性。 (4)系统开发过程工程化,文档资料标准化。 该方法的优点是:理论基础严密,它的指导思想是用户需求在系统建立之前就能被充分了解和理解。由此可见,结构化方法注重开发过程的整体性和全局性。 该方法的缺点是:开发周期长;文档、设计说明繁琐,工作效率低;要求在开发之初全面认识系统的信息需求,充分预料各种可能发生的变化,但这并不十分现实;若用户参与系统开发的积极性没有充分调动,造成系统交接过程不平稳,系统运行与维护管理难度加大。 原型法:原型法的基本思想与结构化方法不同,原型法认为在很难一下子全面准确地提出用户需求的情况下,首先不要求一定要对系统做全面、详细的调查、分析,而是本着开发人员对用户需求的初步理解,先快速开发一个原型系统,然后通过反复修改来实现用户的最终系统需求。 是在投入大量的人力,物力之前,在限定的时间内,用最经济的方法开发出一个可实际运行的系统模型,用户在运行使用整个原型的基础上,通过对其评价,提出改进意见,对原型进行修改,统一使用,评价过程反复进行,使原型逐步完善,直到完全满足用户的需求为止。 适用范围:处理过程明确、简单系统;涉及面窄的小型系统

面向对象方法题库1-0-5

面向对象方法题库1- 0-5

问题: [单选]当()时,用例是捕获系统需求最好的选择。 A.系统具有很少的用户 B.系统具有很少的接口 C.系统算法复杂,功能单一 D.系统有很多参与者 用例描述的是系统的执行者(参与者)与系统的交互,同时也是开发人员与用户进行交流的工具,可用来很好地定义系统的边界。所以,当执行者较多的时候,用例是捕获系统需求最好的选择。

问题: [单选]对OO系统的技术度量的识别特征,Berard定义了导致特殊度量的特征。其中()抑制程序构件的操作细节,只有对访问构件必需的信息被提供给其他希望访问的构件。 A.局部化 B.封装 C.信息隐藏 D.继承 面向对象的软件和用传统方法开发的软件有本质的不同,为此,对OO系统的技术度量必须调整以适应那些区别OO和传统软件的特征。Berard定义了5个导致特殊度量的特征,分别是局部化、封装、信息隐蔽、继承和对象抽象技术。 (1)局部化。局部化是软件的一个特征,它指明信息在程序中被集中的方式,例如,针对功能分解的传统方法围绕功能局部化信息,它们典型地以过程模块来实现。数据驱动方法围绕特定的数据结构局部化信息。在OO语境中,信息是通过封装数据和处理在类或对象的边界内而集中的。因为传统软件强调函数为局部化机制,软件度量着重于函数的内部结构或复杂性(例如,模块长度、内聚性或环路复杂性等)或函数间相互连接的方式(例如,模块耦合)。因为类是OO系统的基本单位,所以,局部化是基于对象的,因此,度量应该应用于作为一个完全实体的类(对象)。此外,在操作(函数、方法)和类间的关系不必要是一对一的。因此,反应类协作方式的度量必须能够适应一对多和多对一的关系。

面向对象的建模方法

面向对象的建模方法 [摘要]评述面向对象的几种建模方法并作一比较,阐述统一建模语言的优越性,并对其组成、特征、建模过程进行描述。 [关键词]软件工程建模面向对象 一、引言 面向对象方法学也称为面向对象的开发方法,它属于软件工程的范畴。面向对象方法学的出发点和基本原则是尽可能模拟人类习惯的思维方式,使开发软件的方法与过程接近人类认识世界解决问题的方法与过程。也就是说,面向对象方法是一种崭新的思维方法,它是把程序看作是相互协作而又彼此独立的对象的集合。由于对象的独立封装,模块的可构造性、可扩充性、可重用性也大大加强,从而面向对象的软件工程能够胜任当今大规模复杂、易变软件系统开发应用的要求。 面向对象的软件工程要求首先对系统建立模型是对现实的简化,它提供了系统的蓝图。一个好的模型只需抓住影响事物发展的主要矛盾,而忽略那些次要矛盾。每个系统可以从不同方面用不同的模型来描述。因而每个模型都是在语义上闭合的系统抽象。通过建模可以按照实际情况对系统进行可视化模型详细地说明了系统结构或行为,指导我们构造系统模板 二、面向对象建模方法 建模是构造软件系统最基本的步骤,在软件工程学科中提供了多种多样的建模方法和高效的工具,其目的是为了在软件开发过程的早期就发现设计中可能隐含的缺陷和错误,对于今日的大型软件系统,采用一种合适的建模方法,建立一个良好的模型是成功的关键。在市场上已有一些公司,如Rationa1,Cayenne,Platinum等开始提供商品化的建模工具,即通常所谓的CASE工具,使得建模过程实现了一定的自动化的标准化,并逐步走向实用,而这些工具的后面,便是具有不同特色的建模方法。 下面分析比较Booch,OMT,OOSE,UML等几种主要的面向对象的建模方法: (一)Booch方法 Booch方法是由Grady Booch提出的,是一种主要面向设计的方法,它通过二维图形来建立面向对象的分析和设计模型,强调设计过程的不断反复知道满足要求为止。Booch 方法特别注重对系统内对象之间相互行为的描述,注重可交流性和图示表达。但在方法学上并不注重严格的过程,既不推荐软件设计人员该做什么,只是指出了其可做的工作。Booch 方法把几类不同的图表有机地结合起来,以反映系统的各个方面是如何可相互联系而又相互影响的。这些图贯穿于逻辑设计到物理实现的开发过程中,包括类图、状态图、对象图、交互图、模块图和进程图。 (二)OMT方法 OMT(Object Modeling Technology对象建模技术)是由JamesRumbaugh 等人提出的。OMT方法包含了一整套的面向对象的概念和独立于语言的图示符号。它可用于分析问题需求,设计问题的解法以及用程序设计语言或数据库来实现这个解法。OMT方法用一致的概念和图示贯穿于软件开发的全过程,这样软件开发人员不必在每一开发阶段便换新的表示方法。 OMT方法从对象模型、动态模型、功能模型3个不同但又相关的角度来进行系统建模。这3个角度各自用不同的观点抓住了系统的实质,全面地反映了系统的需求。其中,对象模型表示了静态的、结构化的系统数据性质,动态模型表示了瞬时的、行为化的系统的控制性质,功能模型则表示了变化的系统的功能性质。在软件开发的周期中,这3种模型都在逐渐发展:在分析阶段,构造出不考虑最终设计的应用域模型;在设计阶段,求解域的结构被

设备管理系统概要设计说明书

设备管理系统概要设计说明书 1

1引言............................................................................... 错误!未定义书签。 1.1编写目的............................................................. 错误!未定义书签。 1.2背景..................................................................... 错误!未定义书签。 1.3定义..................................................................... 错误!未定义书签。 1.4参考资料............................................................. 错误!未定义书签。2总体设计....................................................................... 错误!未定义书签。 2.1需求规定............................................................. 错误!未定义书签。 2.2运行环境............................................................. 错误!未定义书签。 2.3基本设计概念和处理流程................................. 错误!未定义书签。 2.4结构..................................................................... 错误!未定义书签。 2.5功能器求与程序的关系..................................... 错误!未定义书签。 2.6人工处理过程..................................................... 错误!未定义书签。 2.7尚未问决的问题................................................. 错误!未定义书签。3接口设计....................................................................... 错误!未定义书签。 3.1用户接口............................................................. 错误!未定义书签。 3.2外部接口............................................................. 错误!未定义书签。 3.3内部接口............................................................. 错误!未定义书签。4运行设计....................................................................... 错误!未定义书签。 4.1运行模块组合..................................................... 错误!未定义书签。 4.2运行控制............................................................. 错误!未定义书签。 4.3运行时间............................................................. 错误!未定义书签。 2

云主机控制面板使用手册

云主机控制面板使用手册 执行部门:北京电信通云主机事业部 执行标准:Choi Wan--10012 执行时间:2012年3月1日

目录 一、登陆方式 (3) 二、创建云主机 (3) 三、登陆云主机 (9) 四、重启和关闭云主机 (11) 五、删除新创建的云主机 (13) 六、给云主机重做系统。 (13) 七、标签介绍 (18)

一、登陆方式 1.1、通过主控或分销平台的业务管理里面的控制面板直接登录到控制面板。 1.2、直接访问控制面板地址: https://www.360docs.net/doc/086304682.html,,使用控制面板 的域名和管理密码登录。 如图: 二、创建云主机 当登录云主机控制面板后,您可以根据您的个人需求创建云主机。目前您可以通过以下两种方法来创建云主机(我们强烈推荐使用第一种方式创建云主机):第一种方式是使用我们在应用中心创建的云主机系统模板生成操作系统。根据我们长期的市场调查,我们制定出四种云主机模板,包括:windows2003纯净版操作系统、windows2003带环境版操作系统 (asp+https://www.360docs.net/doc/086304682.html,+php5+mysql5+mssql2005+access+filezila+zend)、centerOS5.0纯净版操作系统、centerOS5.0带环境版操作系统(lamp)。 第二种方式是使用系统盘镜像安装windows2003或centerOS操作系统(我们将不提供操作系统的序列号)。

2.1、通过应用中心的模板来创建云主机 云主机﹦》新建云主机﹦》应用中心(或直接点击应用中心同样可以进入 模版操作系统选择页面),如下图: 根据个人需求选择模版后点击“+”进入创建页面。 输入云主机的名称,根据自己开通的类型选择核心数目和硬盘大小、网络,IP地址后点击创建,稍等几分钟后系统自动生成,(硬盘大小和核心数目一定 要根据自己购买的产品类型规定的数量选择,否则会报错。其中系统盘默认占 用20G。例如:凌云主机I型硬盘: 50G SAS + 50G SATA 备份,那我们 在选择硬盘大小的时候就只能选择30G,选择50G会报错,选择20G那剩余 的10G将无法再添加到系统里面去,只能将创建的云主机删除重新创建才可以)

比较四种典型面向对象方法的异同

普 通 本 科 毕 业 小 论 文 题目:比较四种典型面向对象方法的异同 学院软件与通信工程学院 学生姓名张伟聪学号 0123992 专业软件工程届别 125 指导教师廖汉成 二O一四年九月二十七日

一、引言 随着计算机科学的发展和应用领域的不断扩大,对计算机技术的要求越来越高。特别是当计算机硬件有了飞速发展之后,各种应用领域对软件提出了更高的要求。结构化程序设计语言和结构化分析与设计已无法满足用户需求的变化。发展软件质量,缩短软件开发周期,发展软件可靠性、可扩充性和可重用性迫使软件界人士不断研究新方法、新技术,探索新途径。 面向对象的方法是一种分析方法、设计方法和思维方法。面向对象方法学的出发点和所追求的基本目标是使人们分析、设计与实现一个系统的方法尽可能接近人们认识一个系统的方法。也就是使描述问题的问题空间和解决问题的方法空间在结构上尽可能一致。其基本思想是:对问题空间进行自然分割,以更接近人类思维的方式建立问题域模型,以便对客观实体进行结构模拟和行为模拟,从而使设计出的软件尽可能直接地描述现实世界,构造出模块化的、可重用的、维护性好的软件,同时限制软件的复杂性和降低开发维护费用。面向对象程序设计方法起源于六十年代末期的语言SIMULA’67,到了七十年代末期,软件行业正受到软件危机的困扰,结构化的开发方法不能够很好地解决软件危机。面向对象语言Smalltalk的出现,进一步发展和完善了面向对象的程序设计语言,从此面向对象也和开发方法开始结合,出现了面向对象的开发方法。 自80年代后期以来,相继出现了多种面向对象开发方法,现将其中四种典型的方法作一个简介和比较。面向对象方法都支持三种基本的活动:识别对象和类,描述对象和类之间的关系,以及通过描述每个类的功能定义对象的行为。 一.Booch方法 Booch是面向对象方法最早的倡导者之一,他提出了面向对象软件工程的概念。1991年,他将以前面向Ada的工作扩展到整个面向对象设计领域。Booch方法的开发模型包括静态模型和动态模型,静态模型分为逻辑模型和物理模型,描述了系统的构成和结构,动态模型分为状态图和时序图。该方法对每一步都作了详细的描述,描述手段丰富、灵活。不仅建立了开发方法,还提出了设计人员的技术要求,不同开发阶段的资源人力配制。OOD[3](Object Oriented Design)方法是Grady Booch从1983年开始研究,1991年后走向成熟的一种方法。OOD主要包括下述概念:类(class)、对象(object)、使用(uses)、实例化(instantiates)、继承(inherits)、元类(meta class)、类范畴(class category)、消息(message)、域(field)、操作(operation)、机制(mechanism)、模块(module)、子系统(subsystem)、过程(process)等。其中,使用及实例化是类间的静态关系,而动态对象之间仅有消息传递的连接。元类是类的类。类范畴是一组类,它们在一定抽象意义上是类同的。物理的一组类用模块来表达。机制是完成一个需求任务的一组类构成的结构。 Booch方法的过程包括以下步骤: (1)在给定的抽象层次上识别类和对象; (2)识别这些对象和类的语义; (3)识别这些类和对象之间的关系; (4)实现类和对象;

设备管理系统用户使用手册

设备管理系统用户手册 目录 系统简介 (2) 系统流程 (3) 系统功能 (4) 台帐管理 (4) 设备台帐 (4) 设备折旧 (6) 条码打印 (6) 设备导入 (7) 设备预警 (8) 辅助管理 (8) 人员管理 (8) 供应商管理 (8) 维修站管理 (8) 合同管理 (8) 查询打印 (9) 统计报表 (10) 参数设置 (10) 组织结构管理 (10) 设备种类设置 (11) 故障类型设置 (12) 配置参数设置 (12) 自定义项设置 (12) 系统管理 (13) 基础字典设置 (13) 系统参数设置 (13) 组维护 (13) 组权限设置 (14) 操作员设置 (15) 系统初始化 (15) 导出数据 (16) 导入数据 (16) 系统 (16) 在线升级 (16)

起点智能设备管理系统主要适用于资产密集型企业对高价值固定资产的维护、保养、跟踪等信息管理。它以提高资产可利用率、降低企业运行维护成本为目标,以优化企业维修资源为核心,通过信息化手段,合理安排维修计划及相关资源与活动,从而提高企业的经济效益和企业的市场竞争力。随着计算机在各类企业中的应用范围不断扩大,各企业的设备不仅在速度、数量、品种增长快,而且设备的移动、升级和故障维修也非常快,使技术部门对设备资产管理的难度越来越大,传统的手工制表、人工登记的办法,已不能及时反映每台设备的真实情况,迫切需要建立一个企业的资产管理系统。 起点设备管理系统,针对企业内部使用的大量的设备不易管理而精心设计的。主要有六个功能模块:设备登录、设备查询、条码打印、人员管理、设备管理、系统管理。它可以对设备进行全面的管理,管理项目包括:记录这一设备的各项特性指标以及使用部门、购买日期等基本信息和它的维修、升级等情况;设置任意条件对设备各类信息进行查询;对保修期做出预警等。人员管理登记人员情况,对维护、维修设备的情况做出统计。

ITSP流程服务平台管理控制台操作手册-v1.1

中通服 流程管理控制平台操作手册系统使用说明书

目录 修改日志 (2) 第一章流程监控管理 (3) 1.1 流程服务实例监控 (3) 1.2 异常监控及处理 (8) 1.2.1 任务项生成回调异常 (8) 1.2.2 流程完成回调异常 (10) 第二章流程模拟测试 (12) 2.1 流程服务实例测试 (12) 2.2 环节任务项测试 (15)

修改日志

第一章流程监控管理 流程管理控制平台是基于B/S架构开发的系统,系统提供了流程的监控及异常查看和处理,方便查看和及时解决存在的问题。系统采用dorado7开发,界面直观、简洁,同时能高效的处理相关数据。图1为网页登陆界面。 图1 网页登陆界面 1.1 流程服务实例监控 1、流程服务监控主界面及各个字段详解 ★服务实例ID:唯一标识一个流程服务实例,用于绑定存储到定单,和定单是一对一关系。 ★流程模板:指当前流程服务实例所使用的模板英文名。 ★状态:标识一个流程服务实例的状态,各状态含义分别为: 1.未激活:表示流程服务实例已经创建,但是还未激活; 2.运行:流程服务实例已激活并且正在运行中;

3.完成:流程服务实例已成功运行结束并归档历史; 4.挂起:表示流程服务实例处于暂时停止运行的状态,此状态下的流程不 能进行任何操作,需要等待流程进行恢复操作以后才能继续运行。 5.终止:表示流程服务实例处于永止执行久停的状态,此状态流程服务实 例已经被废弃。 6.回调异常(流程完成时):此状态表示流程服务实例在完成时回调执行应用 的业务逻辑异常。 ★创建时间:指流程服务实例创建的时间。 ★激活时间:流程服务实例启动的时间 ★完成时间:指流程服务实例成功完成或被终止的时间; ★流程实例名称:指在创建流程服务时所使用的具体版本的流程模板名称。★流程应用:指创建此流程服务实例的应用名称 图1-1-1流程服务实例监控主界面 2、根据实例ID查询实例

第八章 面向对象的系统开发方法

面向对象的系统开发方法 一、单项选择题 1. 面向对象技术中,对已有实例稍作修改生成新实例的机制被称为(c )。 a. 委托 b. 代理 c. 继承 d. 封装 2. UML是一种面向对象的统一建模语言。它包含若干种图,其中,用例图展示了外部actor与系统所提供的用例之间的连接,UML中的外部actor是指( d)。 a. 人员 b. 单位 c. 人员或单位 d. 人员或外部系统 3. UML中用例可以用( c)图来描述。 a. 类 b. 状态 c. 活动 d. 协作 4. 协作图描述了协作的(a )之间的交互和链接,它画成对象图的形式。 a. 对象 b. 类 c. 用例 d. 状态 5. 在使用UML建模时,若需要描述跨越多个用例的单个对象行为,用( d)最合适。 a. 协作图 b. 序列图 c.活动图 d. 状态图 二、名词解释 1 对象 2 消息 3 类 4 面向对象

5 统一建模语言(UML) 三、问答题 1 与传统开发方法相比,面向对象的系统开发方法主要解决了哪些问题? 2 试述消息的目的及消息的运作原理。 3 试简述UML的主要内容 4 为什么面向对象系统开发过程需要如此多的图形工具来支持? 第九章答案 一、单项选择题答案 1. c 2. d 3.c 4.a 5. d 二、名词解释 1 对象是由一组数据合适驾驭这些数据上的一组操作封装而成的基本实体。 2 类是由内部状态和外部行为相似的对象构成的集合。 3 消息是对象之间的通信载体,用来请求对象执行某个处理或回答某些消息的要求。 4 面向对象=数据抽象+数据抽象类型+继承机制,既是一种认识世界的认知方法,又是一种解决问题的思维方式。

设备操作手册

設備操作手冊......步進式指導 安全 設備概觀 人機介面 三色燈 開機與登入 產品換線 印刷產品 耗材補充 物品更換 登出與關機 錯誤訊息

警告與小心 為了確保印刷機操作狀況在任何時間均保持安全,所有職員必須廣泛地遵守並接受除在手冊描述之特別安全注意事項外之安全規範. 警告標示引起作業員與保養員對可造成死亡,重傷或病症的可能危險的注意.這些危險不是設備固有就是在設備操作時產生出來的.在機器上使用的警告標籤的範例展示於另一邊的表格內. 底下展示的結合警告和小心預防的標籤,貼於機台上意味著使用者嘗試在設備上執行此作業前應先參閱技術參考手冊內相關章節內容. 小心標示警告職員隨著偏離描述步驟所可能引發的人或料可能的損害.小心標示並不意味對職員的危險. 一個小心標示的例子如下: 小心 攝影機損毀..不要留下任何未用治具於升降平台的後軌道後方區域.如有任何物體留在升降平台的PC板印刷區域外,當平台上升至印刷高度時,它將可能與攝影機相撞.安全 警告: 驚嘆號 應用於未被特殊警示所涵蓋的一切危險的一般警示. 警告: 切割物 在警示標籤附近存在銳利邊緣傷害的危險.當在指定 區域工作時需特別小心. 警告: 刺激物 存在會立即產生發炎的物質,並會重複或延長與黏膜 或皮膚的接觸. 警告: 易燃物 存在易燃物質,應遠離熱,燃燒源與靜電放電,使用於通 風良好區域. 警告: 移動物 在警示標籤附近存在移動物件,這些物件有能力造成 傷害.設備外蓋不可移開. 警告: 輻射物 在標籤附近存在因雷射光造成眼睛傷害的危險.不要 直視光源或物體表面之直接反射光. 警告: 受壓物 高壓存在並可能造成傷害.不要企圖直接開啟系統至 大氣下. 警告: 電力危險 高電壓存在並可能造成傷害或死亡.不要從設備外罩 移除保護蓋或不顧保護裝置. 警告定義

主控制台操作说明

主控制台操作说明 1、系统的启动:开启电源开关,电脑将自动进入本控制系统,并置于" 授课状态",教师带上耳机话茼组即可开始讲课。欲进行其它方式教学,请用鼠标单击相应的状态键。 2、授课:在授课状态下教师可向全班进行口授教学,此时系统的两路节目通道均被强制在授课状态下,学生无选择余地。 3、示范:教师可通过座位选择按键,选择一个或若干个学生进行朗读或对话,并向全班示范播放。按"清除"键后,被选择的学生退出该状态。 4、混声A:教师通过话筒在主录机A(或VCD)所播放的节目进行讲解,学生可在节目A通道上听到主录机A(或VCD)播放的节目与教师讲解的混合声,而不影响学生在节目B通道上听主录机B播放的节目声。如果教师需要强制全部学生(或部分学生座位)可移动鼠标画一方框(此时被框入的学生座位左侧蓝色小方块变为草绿色小块),被框入的学生座位即强制在B通道上收听,而其余学生则被强制在A通道上。如果要退出则需将鼠标停在空处单击右健。 5、混声B:教师通过话筒对主录机B所播放的节目进行讲解,学生可在节目B 通道上听到主录机B播放的节目与教师讲解的混合声,而不影响学生在节A通道上听主录机A(或VCD)播放的节目声。如果教师需要强制全部学生(或部分学生)只听B通道节目,可移动鼠标画一方框将全部学生座位(或部分学生座位)框入,此时被框入的学生座位左侧蓝色小方块变为草绿色即可。未被框入的学生则强制在A通道收听。退出"4相同。 6、组会议:在这种状态下,全班学生按纵向五人一组编成若干组,对教师提出的问题进行交流、讨论,各组间无干扰。教师可任意参加其中一组的讨论,方法是,用鼠标单击欲参加讨论这一组的学生座位,此时该组学生座位左侧小方块显黄色。用鼠标再单击一次退出。 7、听节目:教师可通过主录机A(或VCD)和主录机B同时分别向节目通道A 和节目通道B播送两路不同教学内容或不同语言种类的教材,学生可在两个节目通道上任意选听,教师也可强制全部或部分学生听某一路节目,其操作方法"4"。 8、音响:用主录机A、B(或VCD)作为音源,用鼠标单击"音响"键,并将状态

三种面向对象方法

三个著名的面向对象开发方法

摘要 主要介绍了3种典型的面向对象开发方法,并对它们进行了比较。面向对象的方法是一种分析方法、设计方法和思维方法。面向对象方法学的出发点和所追求的基本目标是使人们分析、设计与实现一个系统的方法尽可能接近人们认识一个系统的方法。 关键字:面向对象;开发方法;OMT;BOOCH;JACOBSON; 1.引言 面向对象的方法是一种分析方法、设计方法和思维方法。面向对象方法学的出发点和所追求的基本目标是使人们分析、设计与实现一个系统的方法尽可能接近人们认识一个系统的方法。也就是使描述问题的问题空间和解决问题的方法空间在结构上尽可能一致。其基本思想是:对问题空间进行自然分割,以更接近人类思维的方式建立问题域模型,以便对客观实体进行结构模拟和行为模拟,从而使设计出的软件尽可能直接地描述现实世界,构造出模块化的、可重用的、维护性好的软件,同时限制软件的复杂性和降低开发维护费用。 面向对象程序设计方法起源于六十年代末期的simnia语言.Smalltalk语言的出现,进一步发展和完善了面向对象的程序设计语言,从此面向对象与开发方法开始结合,出现 了面向对象的开发方法.自80年代后期以来,相继出现了多种面向对象开发方法,现将其中几种典型的方法作一比较分析. 2.三种典型的面向对象开发方法 2.1 OMT/Rumbaugh OMT(Object Modeling Technique)方法提出于1987年,曾扩展应用于关系数据库设计.1991年Jim Rumbaugh正式把OMT应用于面向对象的分析和设计.这种方法是在 实体关系模型上扩展了类、继承和行为而得到的.OMT覆盖了分析、设计和实现3个阶段,包括一组相互关联的类(class )、对象(object)、一般化(generalization)、继承(inheritance)、链(link)、链属性(link attribute)、聚合(aggregation)、操作(operation)、事件(event)、场景(scene)、属性(attribute)、子系统(subsystem)、模块(module)等概念. OMT方法把分析时收集的信息构造在3种模型中,这些模型贯穿于每个步骤,在每个步骤中被不断地精化和扩充.对象模型用ER图描述问题域中的列象及其相互关系,用类和关系来刻画系统的静态结构,包括系统中的对象、对象之间的关系、类的属性和操作等特征.动态模型用事件和对象状态来刻画系统的动态特性,包括系统对象的事件序列、状态和操作.功能模型按照对象的操作来描述如何从输入给出输出的结果,描述动态模型的动作所定义对象操作的意义。 OMT方法包含分析、系统设计、对象设计和实现4个步骤,它定义了3种模型,这些模型贯穿于每个步骤,在每个步骤中被不断地精化和扩充。这3种模型是:对象模型,用类和关系来刻画系统的静态结构;动态膜型,用事件和对象状态来刻画系统的动态特性;功能模型,按照对象的操作来描述如何从输人给出输出结果。分析的目的是建立可理解的现实世界模型。系统设计确定高层次的开发策略。对象设计的目的是确定对象的细节,包括定义对象的界面、算法和操作。实现对象则在良好的面向对象编程风格的编码原则指导下进行。 开发的四个阶段如下: (1)分析。基于问题和用户需求的描述,建立现实世界的模型。分析阶段的产物有: ●问题描述 ●对象模型=对象图+数据词典 ●动态模型=状态图+全局事件流图 ●功能模型=数据流图+约束 (2)系统设计。结合问题域的知识和目标系统的系统结构(求解域),将目标系统

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